电竞技术培训

2024-06-28

电竞技术培训(共8篇)

电竞技术培训 篇1

第四届电子竞技运动节暨

活动主题:大学生现代化智力竞技与对抗

活动目的:体现当代大学生的思维能力、协调能力、拼搏精神、团队精神以及对现代信息社会的适应能力

主办单位:长沙学院电子竞技协会 承办单位:洪山网络会所

协办单位:长沙学院学生社团联合会

一、活动背景

 1.1 电子竞技体育产业的背景

2003年11月18日,在中国北京首都中国人民大会堂召开了中国数字体育平台正式开通的仪式上,由中国体育总局正式宣布:电子竞技成为体育总局承认的第99个正式体育项目!由此,我国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策方面的支持下行业向更健康的方向发展。目前,我国电子竞技的官方赛事有: CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。同时,也涌现了一大批职业选手,特别是李晓峰Sky、王诩文Infi等明星,tyloo天禄战队和EHOME战队等,他们获得的荣誉不计其数。

 1.2 第一届电子竞技运动节的总结

2010年11月,我社团响应湖南省体育总局的指示,举办了第一节电子竞技运动节。由于是第一次举办大型活动,我们有许多没有做到的地方,没有想到的地方。这些漏洞在团委以及社联的帮助下,被处理的很好,在此先对团委和社联的帮助致谢,感谢你们的鼎力支持。第一节电子竞技运动节的结果是辉煌的,我们成功的借此机会在我们长沙学院宣传了电子竞技不同于电子游戏的认知;带动了长沙学院一大批学生的积极性,让他们在这个类似体育竞技的比赛中找到自我,找到了奋斗的劲头,找到了不服输不放弃的精神;提高了我社在学校的知名度;发展了社联的多样性。除此之外,我校第一节电子竞技运动节的冠军队伍代表我校参加高校电子竞技运动会,获得了前三的好成绩,击败了长沙理工、师范大学等名牌学校的队伍,为我长沙学院争光。

 1.3 第二届电子竞技运动节的总结

2011年5月,我社团举办了第二届电子竞技运动节。

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,那就是拼搏、奋斗、不服输。电子竞技决非网络游戏。此前,很多人对电子竞技有着片面的认识,认为电子竞技与普通的游戏没有区别,就是一群喜爱同种游戏的爱好者的对决,认为电子竞技就是玩游戏。但是,电子竞技与普通的网络游戏和单机游戏有着本质上的区别。电子竞技运动是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

此次电子节旨在给我校电子竞技爱好者提供一个展示水平的机会,并通过电子竞技运动节这一平台同场竞技,交流心得,共同进步.更重要的是打造我校社团文化精品,加速学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

为了响应湖南省体育总局的指示,为了对湖南省电竞做出贡献,此次电子竞技节志在必行。我们会在此次比赛中挑选人才以及队伍,根据名额分配代表长沙学院参加湖南高校电子竞技联赛,为我校在湖南众多高校中闯出名号。

 1.4 第三届电子竞技运动节的总结

2011年11月,我们社团自行举办的第三届电子竞技运动节,取得了巨大的成功。参赛队伍共计40支 其中包含DOTA,真三,CF.参赛人数达到200人。比赛现场异常火爆,调动了长沙大学大学生健康电子竞技运动的积极性。其中也涌现了一批电子竞技运动高端玩家的出现,他们也在这项运动中找到了干劲。我们协会也正在逐渐得到发展。

 二 比赛安排

【项目】:真

三、DOTA、CF、LOL英雄联盟

【奖项】:真

三、DOTA、CF、LOL英雄联盟分别冠亚军,未定 【报名】:即日起接受网上报名,报名QQ群:186456149,星期三在维智门口设现场报名点,报名截止日期4月18日

咨询电话:***(周琦)

【预赛】

时间:2012年4月21日-4月22日 地点:洪山网络会所 活动形势:5 vs 5 团队赛 【决赛】

时间:2012年4月22日下午 地点:洪山网吧

活动形式:5 VS 5团队赛

 三 比赛总则

3.1 参赛选手须带学生证或身份证以确认选手身份。

3.2 允许参赛选手自带比赛用鼠标、键盘、耳机等装备,但不得带破坏比赛公平性的设备参赛。

3.3 比赛前双方须签字确认比赛项目和选手身份,若在规定时间内一方选手未准时签到则视该选手弃权。

3.4 比赛中,参赛选手对比赛设置有疑问可举手询问裁判或工作人员,不得私自离开比赛地点,违者视为自动弃权。

3.5 比赛结束,参赛选手须签字确认比赛结果,若对比赛结果存在争议,可向裁判提出,在裁判与选手共同观看比赛录象后,双方确认后提交比赛结果。原则上不更改比赛结果。

3.6 参赛选手须遵守各单项比赛具体规则(各比赛单项详细规则参见附录)。

 四 经费预算

4.1 工作人员费用:工作餐+饮用水 100元

4.2 宣传费用: 200元

4.3 奖品: 奖金+礼品 300*3=900元

合计1200元

 五 宣传渠道

5.1 宣传标语:在校园内挂横幅及喷绘

5.2 宣传海报:在校园内可张贴栏处张贴海报

5.3 宣传册:

发放宣传资料

5.4 网络宣传:在校园贴吧及论坛宣传

 六 大赛附录

 6.1 真三国无双比赛说明

6.1.1 软件版本:魔兽争霸III——冰封王座1.20e 6.1.2比赛方式:5V5团队赛

6.1.3 比赛地图:真.三国无双v3.9d CREG.w3x(带一个裁判位置)6.1.4 规则说明

(一)选手规则

1.1 选手有责任知道、了解并遵守所有的守则。本着公平竞技,超越自我的宗旨,发扬电子竞技精神,充分展示各自的风采;

1.2 选手要求具有职业素养,并表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等);

1.3 公共频道允许适当交流,调侃,但是请注意尺度。严禁在公共频道刷屏(网络不稳定的时候需要刷屏除外);

1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

(二)比赛规则

2.1 关于建主的问题,本次比赛全都由OB建图;

2.2 禁止无故AG,10分钟内可以AG.15分钟以后必须对手同意才可以AG(必须队员掉线才可提出)。30分钟后掉线无条件继续;

2.3 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负,我们不接受诸如:不清楚,不知道等借口;

2.4 允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。严禁使用Maphack,Drophack;

2.5 允许共享操作; 2.6 暂停问题;

2.6.1 在没有团P的情况下可以突然暂停,但是暂停方必须马上说明暂停的原因; 2.6.2 在团P正在进行时原则上不允许突然暂停,如果突然暂停,双方没有意 见,那么比赛继续。如果团P正在进行而且很激烈的情况下被突然暂停,暂停方在裁判判定的时候可能被直接判负;

2.6.3 暂停的时间不能超过3分钟;

2.6.4 每局的比赛中,因为电话、WC等原因暂停的次数每方不能超过2次,而因为暂停出现纠纷时候,主要依据上面的规定来判;

2.6.5 因为暂停的问题而等待裁判判定的局,可能不根据比赛的比赛的整体局面以及最后结果来判定。而先依靠上面的暂停规定来判定。

2.7 一切遵从裁判和在场工作人员(如果后期出现集体掉线的话,可以重赛。但裁判有权依据一方优势太大就不重赛);

2.8 关于刷书问题:孙子或青囊书等有CD不能多人共刷一本,也就是说只限购买的人个人使用;

2.9 抽签后大家要仔细查看自己的赛程安排,准时参加比赛,如果迟到10分钟,作弃权处理。

(三)BUG说明

3.1 张飞玄武后无法使用技能,魔法免疫;(双方不计较.则继续比赛)3.2 关羽玄武后无法使用技能,魔法免疫;(双方不计较.则继续比赛)3.3 关羽D吴国回城;

3.4 关羽D蜀国粮仓高地到据点;

3.5 不能屯兵,包括曹洪用灵魂卡或者用车卡兵;

3.6 关羽D地图边界阴影黑地;以及所有常人无法到达的区域(还有一个位置就是D地图左边防守塔高地后会瞬移到地面超长距离)。

3.7 夏侯渊无限拉人;

3.8 暴风使用技能L自杀刷士气以及拉船长; 3.9 司马懿N后制造建筑;

3.10 利用魏国粮仓到据点的BUG方便自己行动; 3.11 利用物品CD开启无限孙子、青囊等; 3.12 利用吃药开神农本草造成400/秒回血; 3.13 利用狭窄地形屯兵; 3.14 利用野生动物帮助破塔; 3.15 利用游戏漏洞造成程序出错;

3.16 裁判团有权利否定/认定所有BUG。

3.17 曹仁的大不可大出后变相停止尔后再大。3.18 关于张飞的双玄武BUG:此GUG出现后张飞基本不受自己控制并且可以A自己的基地导至基地没了,由蜀国自已负责(所以张飞开完大后不要立即开宣武)。

特别注意:本次比赛不允许队友养人或互相买书。比如曹仁为司马买孙子,为郭嘉买青囊等,所得由共享买的物品不许出售,切记!出现以上BUG或是养人者直接判负!

附: 各选手自带的比赛装备(如鼠标、键盘、耳机等)需要另外安装驱动的,需自行准备好驱动程序(用移动硬盘准备);由于驱动问题造成的时间损失由选手承担。

 6.2 DOTA 比赛说明

(一)总则 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端。2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.74c中文版。胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。4 选手规则: a)每支队伍最少需要5名选手,指定其中一名场上队员为队长,最多不超过6名选手。b)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调。

c)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。d)选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负。

e)

除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事丅件请求暂停除外。

(二)细则 比赛设置(1)超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。(2)比赛前15分钟开始测试主机。超过比赛规定时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负。超过30分钟某方不够5人进行比赛者,以弃权论处。(3)比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟。

(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。2 比赛规则

(1)比赛模式使用-cm模式,试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

(2)小组赛为BO1淘汰赛,进入四强后为BO3淘汰赛(3)主机问题与重载问题说明(a)比赛开始10分钟存盘一次,如果未存盘时发生队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择英雄。任何已经发生的动作例如First Blood(按照原路线原英雄恢复)、出门物品、第一技能、首发路线选择都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。(b)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整10分钟保存一次游戏。20分钟开始每次大战之后保存一次,裁判会做到尽量不让存档无效的情况出现。(c)在游戏保存后,双方发生了多于12次的击杀,或者双方杀人数之差大于5次,则该次存档过期。(d)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载;如上一次存档无效,则非掉线方有权选择不重载。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。(e)若为人为原因如拔线等导致掉线情况,一经发现核实,不进行重载处理。(f)因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,按掉线处理。

(g)比赛双方队长均有要求保存游戏的权利 关于物品

(1)允许共享操作作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交给购买者。

(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免合成了其他物品。

(3)允许共享的物品:小净化药水、大药膏、Essifation的远古祭祀、侦查守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不准拿去卖掉。

(4)关于小鸡(小鸟)掉落物品的问题。当小鸡(小鸟)被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则视为战利品,可以在对方对内交换使用,并且没有义务归还。当小鸡(小鸟)被敌人杀死,所掉物品由队友捡起,则持有物品的队友必须立刻归还物品于购买者。

(5)物品限制:

(a)每队最多只能同时拥有两个羊刀(b)每队最多只能同时拥有一个秘法鞋(c)每队最多只能同时拥有两本死灵书(d)其他物品没有任何限制 4 比赛限制(1)允许杀死队友

(2)禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如小鸡冰甲等)。(3)禁止任何形式的养人(4)禁止恶意停滞小兵(例如撼地神牛利用封路堵住出兵口等),短时间的在小兵移动路线上的控制小兵移动速度将不会被判断为恶意。

(5)禁止滥用暂停。每队队长在特殊情况下各可以暂停两次,每次最多两分钟。但在暂停后,必须立刻说出原因,由裁判确定是否为正当理由。

(6)禁止一切形式的BD高地建筑。一旦发现立刻判负。5 成绩报告

比赛结束后,双方队长均要向当值裁判提供本队的replay 6 处罚

裁判负责队长场比赛的监控,并对违规行为作出相应的处罚。7 其他

(1)比赛中如因电脑问题发生一些影响比赛正常进行的状况,并且该队队长已经使用完两次暂停机会时,由该队员或该队队长在公共聊天中连续出入P要求当值裁判进行暂停(Pause)。裁判暂停后,应立刻前往该队员所在电脑出确定是否属实。

(2)允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。严禁使用Maphack,Drophack;

(3)发生未知Bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛

 6.3 穿越火线 比赛说明

一、预赛比赛注意事项:

比赛采用裸装,禁用下士以上装备,单循环淘汰赛制。

预赛只打爆破,半决赛开始,第一局为沙漠1-TD,(150人,3秒复活,第一视角),第二局爆破供电所(7回合,第一视角,队友伤害),第三局巷战5回合。赢一局记一分,先得2分为胜,若第三局任平局,加速死亡十字5回合直至决出胜负。

(一)、选手必须按间到达指定的地点进行赛前抽签,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组织者取得联系。未按时到场且没有与组织者提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛。抽签分组后,原则上比赛都为单淘汰的比赛模式,按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛决出冠亚季军。

(二)、1、赛前3分钟出证件证明身份。对拒绝出示证件的裁判应拒绝其参加比赛。

2、首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)、地图之后,进入指定房间(允许加入,死后仅观看队友第一视角)。

3、比赛共2个7回合,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,至决出胜负。

4、爆破模式的比赛地图为:供电所

加赛地图为:巷战。(比赛开启队友伤害)

5、比赛使用湖南1区。

(三)、*对阵双方可以要求在比赛前3分钟相互检查对方电脑*

1、网吧提供原有鼠标键盘耳机等。参赛者也可自带游戏硬件装备如鼠标,鼠标垫,键盘耳机等。最多15分钟的调试机器时间。

2、所有选手不得使用CF点购买的任何装备,角色等。不准使用斯沃特等人形喷图。

3、使用任何作弊类外挂,一经发现,直接取消比赛资格。

4、任何队伍比赛迟到15分钟以上者,直接判负。

5、参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。

6、在比赛中发现谩骂等过激行为者警告一次。

7、比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,并判使用BUG人所在队该小局负。

8、只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员只允许使用“团队消息”或“战队频道”聊天频道,如使用公共游戏短信,将被判犯规,将被警告一次。

*比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格*

(四)、1、比赛中允许语音交流,可以使用语音辅助系统。

2、比赛中允许拣起其他人掉落的任何枪,不限制狙击枪数量。

3、比赛开始5分钟内,如果发生队员未能连接或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。

4、如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。

5、爆破模式和歼灭模式赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,该回合继续,选手参加下一回合比赛。

6、如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

7、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

8、因为非法数据错误导致所有人都弹出游戏,游戏进行时间少于10分钟的必须重新开始,超过30分钟的等待裁判来判定,裁判根据录象形势,参考杀敌人数,死亡人数以及安放(解除)炸弹次数,判定某一方胜利。

(五)、1、队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组织者也只会与队长协调,其他队员与组织者/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

2、比赛过程中出现问题队长需提交裁判当场解决,比赛结束后所有问题一概不予受理。

 长沙学院电子竞技协会保留本次活动的最终解释权

电竞简介章程 篇2

英文名:LanZhou University E-Sports Association 简称:LZUESA、兰大电竞

社团简介:

2005年11月15日,经兰州大学学生社团联合会主席团会议审议通过,决定批准成立:兰州大学电子竞技协会。本协会挂靠于兰州大学信息科学与工程学院。

本协会的主要目标:

正确引导同学们对娱乐问题的认识,倡导健康的电子竞技.游戏本身是为了消遣和娱乐而设计的,课余时间进行适当的娱乐活动是值得提倡的。但娱乐绝不是大学生活的全部,我们要引导广大沉迷于网络游戏的同学们,将自己的时间更多地投入到学习和体育运动等有意义的活动中,将游戏作为丰富多彩的大学生活的一个有益的补充。同时会给一些对这个新兴的体育项目感兴趣的同学做一些正确地指导,引导他们健康竞技,绿色竞技。

下面是关于电子竞技的一些概况。

电子竞技是以电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。其相较于当下流行的网络游戏与传统的单机游戏最大的区别在于:它强调的是能力而非游戏时间,要求在限定的时间内,以体育的规则进行对抗。它具备网络游戏和单机游戏所不具备的高对抗性和竞技性,却具有体育比赛的是特征:可定量,可重复,精确比较的特点。它与游戏传统概念里娱乐或“玩”根本上的区别在于高度的技巧性、规律性以及比赛选手的技战术水平。从本质上,他是一种源于游戏却高于游戏的体育运动。

兰州大学电子竞技协会章程

第一章 总 则

第一条 本社团的名称为兰州大学电子竞技协会(LanZhouUniversity e-Sports Association),简称LzuESA。挂靠于电子信息科学与技术学院。

第二条 本社团由在校大学生自愿参加组建的体育竞技类学生社团组织。意在正确引导同学们对娱乐问题的认识,倡导健康的绿色的电子竞技,自己的时间更多地投入到学习和体育运动等有意义的活动中,宗旨:健康竞技,绿色竞技。

第三条 本社团宣扬爱国主义、共产主义和中国共产党的方针政策,自觉遵守国家法律法规,社会道德准则及校纪校规,维持社会秩序和维护校园环境。配合学校育人工作。

第四条 社团要维护本章程的尊严,社团的一切规章、条例和决定都不得与本章程相抵触,社团的组织机构和成员活动都必须遵照本章程。本社团自觉接受各方监督。

第二章 会员

第五条 申请加入本社团的会员,必须具备下列条件:

(一)拥护本社团的章程;

(二)有加入本社团的意愿;

(三)崇尚科学,热爱电子竞技,对电子竞技有正确的认识,责任心强,不怕劳累,积极进取;

(四)能正确协调好学习与社团两者的关系,做到两不误;

第六条 会员享有下列权利:

(一)本社团的选举权、被选举权和表决权;

(二)参加本社团举办的各项活动;

(三)具有罢免会长及参与换届大会的权利;

(四)对本社团工作的批评建议权和监督权;

(五)入会自愿、退会自由(必须写退会申请书)。

第七条 会员须履行下列义务:

(一)执行本社团的决议及负责人交给的相关任务;

(二)维护本社团的荣誉及团结,不做有辱及破坏本社团的事;

(三)完成本社团交办的各项工作;

(四)积极对本社团工作进行批评,建议和监督;

(五)积极参加本社团举办的各项活动;

第八条 会员退会应书面通知本社团。会员如果半年不参加本社团活动的,视为自动退会。

第九条 会员如有严重违反本章程的行为,经会员大会及监督大会表决通过后,取消会员资格。

第三章 组织机构和负责人

第十条 本协会的最高权力机构是会员大会。会员大会的组成:

(一)由所有拥有本社团会员组成;

(二)兰州大学学生社团联合会。

(三)社团指导老师。

第十一条 会员大会职权是:

(一)制定和修改章程;

(二)选举和罢免会长及其各部门相关负责人;

(三)审议会长的工作报告和财务报告;

(四)讨论决定社团未来的走向及发展;

(五)决定其他重大事宜。

第十二条 会员大会须有2/3以上的会员出席方能召开,其决议须经到会会员半数以上表决通过方能生效。

第十三条 会员大会换届一年一届。因特殊情况需提前或延期换届的,须由监察委员会及社团主要负责人表决通过,但延期换届最长不超过一年。

第十四条 本社团最高监督机构是监察委员会。监察委员会的组成:

(一)由老一届会长,各部门部长及相关责任人组成;

(二)指导老师包括在内。

第十五条 监察委员会的职权:

(一)监督本社团的日常工作及活动状况,并积极给出相关调整意见;

(二)监督会长,部长及所有会员参与社团活动的状况;

(三)监督本社团的资金入出,并定期检查社团的账单;

(四)可以介入本社团的任何活动并给予积极指导;

(五)尊重并配合好会长的工作。

第十六条 处分决定必须经过监察委员会认可方可,宣告处分决定时,必须有超过2/3会员在场,且赞成人数超过半数方可通过;

第十七条 会长,副会长,各部门部长必须具备下列条件:

(一)坚持党的路线、方针、政策,政治素养良好;

(二)具有优秀的品格,思想觉悟较高;

(三)身体素质好,能胜任本社团的领导工作;

(四)具有协调、团结合作的能力,具有一定的领导能力;

(五)愿意为社团花精力,花时间,且诚心诚意;

(六)积极服从和配合学生处和团委的领导;

第十八条 相关负责人的权限,义务,产生及罢免程序:

会长篇

1.会长的权限

(一)会长是本社团的核心,具有参加、监督、指导、调配一切有关社团的事务的权利,且所有会员必须听取会长的正确指导意见;

(二)会长具有知晓社团所有事务的权利;

(三)会长必须为社团进行必要的宣传,且代表本社团,是本社团 的第一代表人;

(四)会长具有管理本社团资金的权利,且由监察委员会监督资金的入出;并对资金的流动作必要的详细的记载,并定期在会员大会上向所有到场会员公布;

(五)会长具有调配一切会员职务的权利,各部长如需调动,必须在会员大会上公布,且半数同意方可通过;

(六)会长可连任,但不能超过两届,且经过选举方可;

(七)有权检查各部门的工作。

2.会长产生及罢免程序

(一)竞选会长前必须填写相关申请表,且由监察委员会审批,并交由组织部进行通知;

(二)会长一职由所有会员进行公开公正选举,进行民主投票,且

必须经过会员大会及监察委员会认可,否则视为无效;

(三)新届会长上任后必须主持一次会员大会,宣布竞选结果;

(四)会长因有事(如:关系个人前途的事等等)需退出社团,必须书写退会申请表,经会员大会及监察委员会同意方可;

(五)学生毕业离校,自动退出社团并除名,收回会员证;

(六)若会长不称职,不用心于社团,或者做有弊于社团的事情等等会员大会及监察委员会有权强制使之退出,并改选新会长。若愿意留下,则继续保持会员身份;若不愿意,则除名并收回会员证;

3.会长义务

(一)负责确定本社团各个阶段的工作目标和任务;

(二)领导各部门及下属组织的日常工作,主持工作例会;

(三)监督各部门工作,对各部门工作进行考评;

(四)负责社团重大活动的筹备和组织;

(五)加强内部人员的团结,充分调动各方面积极性,协调各方关系,争取各方支持;

(六)定期检查各部门的工作簿,并且给予一定的指导;

(七)根据工作簿及日常社团活动,归纳总结经验,写入会长簿,交由下任会长。

副会长及各部长篇

1、副会长及各部门设置及产生:

(一)协会下设副会长一名。组织部,外联部,电竞部,技术部等部门各设一名部长及副部长,其中宣策部设两名部长及副部长;

(二)竞选副会长及各部长,必须写书面申请,交由会长及监察委员会核实,在换届会员大会上,由会长主持,并通过公开民主竞选(特殊情况亦可公开招募)产生副会长及各部门相关负责人;

(三)向竞选上的各部门相关负责人颁发社团内部的聘书。

2、副会长及各部长基本职责:

(一)副会长协助会长处理日常事务,做好社团的各项工作,会长不在时,代理会长处理所有的事务;各部长管理好各部门,并且积极配合会长及副会长的所有关于社团的日常事务工作;

(二)培养推荐社团接班人,做好负责人换届选举工作;

(三)根据社团规章制度,有权使用会费及吸收和处分会员;

(四)积极为本社团出谋划策;

(五)加强校内、外之间的社团交流,扩大社团影响,树立良好形象;

3、各部门负责人具体职责:

(一)组织部

1负责会员的招新、入会审批以及社团工作人员档案的管理;

2负责社团活动的组织及后勤保障工作 ;

3组织丰富多彩的活动,培养学生的兴趣爱好,丰富广大同学的生活,陶冶学生的情操;

4协调和配合其余各部门的活动安排;

5总结经验,写入组织部工作簿。

(二)外联部

1统一负责社团对外业务联系、洽谈等工作,为社团争取赞助与合作,为广大同学提供良好的工作机会;

2加强社团与社会各界的联系,树立社团良好形象;

3努力争取校内外各单位的合作,为特困生寻找一批岗位,争取社会资助;

4总结经验,写入外联部工作簿。

(三)宣策部

1负责社团活动的相关宣传文字、图片、广告等的策划、设计和发布工作,并能够搜集相关信息,并将活动成果整理成文字材料;

2负责社团简报的编辑和印刷;

3负责社团与其它社团的联系,通过各种形式宣传社团,进一步扩大社团在校内外的影响,为社团的进一步发展创造良好的外部环境;

4负责社团与校内外各新闻媒体的联系与合作,进一步提高社团形象,扩大社团的知名度;

5实行长效管理,与会长建立反馈机制;

6建立管理信息系统和档案管理制度,提高管理的效率;

7总结经验,写入宣策部工作簿。

(四)技术部

1加强技术部成员的技术,并积极开展技术论讨会;

2积极做好最新最前沿科技的搜集,整理,并交由宣策部策划及宣传;

3积极组建团队,参加学校、省市、全国等举办的关于电子的大赛等;

4坚持为广大学生无偿进行关于电子方面的服务;

5坚持长期为广大学生传播电脑应用知识,促进电脑知识的普及与推广;

6总结经验,写入技术部工作簿; 服务器架设与维护知识的学习讨论,保证本协会的各项目服务器正常运转。

4、罢免各部负责人程序:

(一)因有事(如:关系个人前途的事等等)需退出社团,必须书写退团申请表,经会员大会及监察委员会同意方可;

(二)若不称职,不用心于社团,或者做有弊于社团的事情等,会员大会及监察委员会有权强制使之退出,并改选。若愿意留下,则继续保持会员身份;若不愿意,则除名并收回会员证;

(三)毕业离校,自动退出社团并除名;

第四章 财务管理制度

第十九条 经费来源:1.校团委,社联的大力支持;2.由协会外联部门所拉赞助以及各大赞助商赞助支持;

第二十条 财务由会长掌管,社团资金支出由会员大会决定并由监察委员会监督,会长积极做好资金出入的记录及安排;

第二十一条 经费使用原则:

(一)各部门使用经费必须写申请表上报会长,经会长同意,由会长在会员大会上宣布,经会员认可方可使用;

(二)各个部门使用会费必须真实,如若查出谎报,轻者,进行教育开导;如若严重,开除会员资格,并收回会员证,永不允许此人再进本社团,并补偿社团相应损失;

(三)经费使用必须从简,不能铺张浪费。违者进行教育,如若有不改者,取消其职位。如若有情节严重者,开除会籍,收回会员证;

(四)会长不能私自使用会费,违规者,撤除会长职务;

(五)会长定期在会员大会上宣读经费使用情况并积极听取意见,争取节约;

第五章 章程修改程序

1、章程修改

第二十二条 章程修改必须写书面申请,并且罗列出需添加或者需整改的条例,报至会长处;

第二十三条 会长必须重视该书面申请,必须慎重签字认可。若无误,由会长在会员大会上宣布,若超过半数会员同意修改,则对章程进行修改;

第二十四条 会长在下次会员大会上公布修改章程的结果,由会员投票表决,半数认可,即通过;若无法通过,则继续进行修改或者维持旧章程;

第二十五条 章程确定后,必须依照新章程执行。上交章程时,必须以最新修改后的章程上交;

第二十六条 会长及会员无权私自修改、添加章程,违者开除会籍,并收回会员证;

第六章 宣传规范化

第二十七条 校媒、校报、电子协会专网等,是我们宣传的重要途径,在宣传的同时,必须遵守相关规定:

1遵守《中华人民共和国网络管理条例》和校园网络管理规定,不得违规;

2必须宣传本社团,若其它社团想通过本网络宣传,必须由会员大会赞同,会长签字方可;

3内部会员传播一些消极、影响恶劣的文件及影像,违者开除会籍,不允许再加入本社团,禁止以社团名义参加任何有损社团,学校,社会的活动。

4会长、部长级别的负责人上传文件无需申请,普通会员以及外部人员上传文件必须申请,得到会长同意方可;

电竞活动方案 篇3

本次活动的意义是提供一个给喜爱电子竞技的学生们切磋技术的平台。通过举办比赛的形式,提高学生的水平,锻炼学生的团队合作能力和个人技术。同时通过和其他学校的队伍比赛,有利于促进学校间的友谊。也让其他学生对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热情。让学生在课余时间适当放松娱乐,以便更好得投入学习。

电子竞技已经在20__年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,经过十年的发展。20__年_月,体育总局决定组建电子竞技国家队。dota也成为广大中学生深爱的电子竞技项目。本次活动贴近时代潮流,全面为学生服务,满足学生对这方面的需求,将这项运动规范化,让学生更好得娱乐。并将电子竞技推广出去,让更多学生了解这项运动的体育精神。

二、活动主题

本次活动的主题是“让电竞走入校门”。活动将围绕这个主题开展,让电子竞技走入高中校门。通过比赛的形式,和其他学校交流技术和心得,激发同学对电子竞技的热情,提供参赛者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

三、活动宗旨

本次活动的宗旨是“友谊第一,竞技第二”。活动将贯彻这个宗旨,促进学生间和学校间的友谊,以学生的利益为出发点和落脚点。同时提高各学校电竞队伍的竞技水平,提供一个合适的竞技平台。发扬体育精神,让学生享受电竞带来的乐趣。

四、活动时间

20__年__月到20__年_月间的节假日

比赛时间将安排在星期六日的早上或下午,具体时间由执信中学电子竞技社统一安排,由策划部和其他学校协商,并通知提前学校比赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为确保学生的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停比赛,但不得无故缺赛。

由于采用双败淘汰一回合的赛制,每次比赛时间不超过两小时,总共比赛次数不超过六次。时间尽量安排在学生空闲时间,不耽误正常生活和学习。

五、活动地点

本次比赛为线上赛。在虚拟局域网内,通过网络远程比赛。选手可以不在同一个地点通过服务器、平台进行网络对战。具体地点由比赛选手自行选择。

本次活动无须借用学校场地,也不需要场地布置。

六、活动人数及安排活动人数

电竞社比赛策划书 篇4

主办单位:共青团商丘职业技术学院委员会承办单位:商丘职业技术学院电竞社 学生社团联合会

电竞社

校 园 赛 活 动 策 划 书

一、活动主题

王者荣耀手游竞技比赛

二、活动名称

商丘职业技术学院第一届校园赛争霸赛

三、活动时间

2017年10月20号至2017年10月22号

四、活动地点

校内

五、活动目的

通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。

2、举行王者荣耀大赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了甘冶院学生对学校活动的关注度。

3、举行王者荣耀大赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。

六、活动意义

通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。

举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了中山学院学生对学校活动的关注度。

七、活动内容

主办方:商丘职业技术学院电竞社 协办方:待定

内容:为了丰富校园生活,增进电竞氛围

八、活动流程

1.前期报名工作 2.第一次抽签分组

3.进行第一场比赛,败者直接淘汰 4.进行决赛,分出冠亚军 5.颁奖

九、活动中应注意的问题以及细节

公平公正公开,王者荣耀是一款特别受欢迎的游戏,我们会在比赛前一周进行宣传、报名,宣传一开始学生会积极参赛立即掀起一股王者荣耀比赛热潮。我们的比赛时间不会放在上课时间。

十、活动负责人以及主要参与者

社团负责人:张璇

参与者:商丘职业技术学院在校生

十一、注意事项

比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手需立即告知裁判,裁判立即暂停,如选手不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和英雄技能;

(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间, 选择同样的英雄+召唤师技能如更换英雄或英雄技能,直接判负

比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,选手需立即告知裁判,裁判立即暂停。选手全部回城,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)

击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。

掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻

呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

电竞策划(赞助商版) 篇5

一 比赛背景

活动主题:电子竞技

活动定位:展示沈阳化大学生风采、建设校园网络文化。

活动背景:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。2003年,中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

活动目的:

1、引导电子竞技运动在沈阳化大健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富沈阳化大学生课余生活。活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现 了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

活动形式:本次大赛设war3对战、DOTA、CS、实况足球四个比赛项目。整个赛程分为小组赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

比赛规模:将近300名参赛选手,和学校内几乎全部对于电竞感兴趣的同学。

主办方和承办方:沈阳化工大学校团委,沈阳化工大学社团联合会,沈阳化工大学电子竞技部

二 活动意义——起航化大,辐射东北

这是一次机会,对于赞助方和我们都是一次机会,我们的目标,是做沈阳市,乃至东北的高校联盟,而且,本活动具有长期性,周期性,有辽宁GTV游戏频道的的全程报道,辽宁广播电视台、17173、新浪、腾讯、网易、中华网、人民网、千龙网等十多家媒体都会参与进来。以化大为先驱者,打造高校电子竞技的一个品牌,不如,让大家一想到WCG,就想到三星。

三 比赛规则

比赛时间:2010年6月14日~2010年6月15日

报名方式:登陆沈阳化工学院电竞部网站(syhgxy.5d6d.com)比赛报名专区报名专用贴跟帖报名。报名截止2010年6月12日晚上12点

比赛方式:网吧初赛(因为场地限制,教室无法放置太多电脑,会导致赛程加长,所以选择网吧),现场决赛(决赛带本人学生证,身份证在化工大学小舞厅进行比赛)

比赛项目:目前根据流行程度,有war3对战,dota,cs,实况足球四个项目

比赛奖励:每个项目只有一个冠军,冠军会获得丰厚奖励(具体奖品看赞助费用决定)。宣传方式:2010年6月11日在一食堂门口设置报名点,接受现场报名,宿舍发宣传单,学生公寓入口,网吧门口放置宣传板,停车场围栏上可以悬挂宣传横幅,校园BBS上发帖,邀请所有沈阳大学生知名选手参赛。利用校广播站、记者站、协会网站宣传。在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅等。

四 广告体现

1前期报名宣传时要有关于“赞助商”的显著体现(例如在报名表背面印有赞助方宣传资料)

2比赛使用的游戏地图由组织方统一提供下载,上著有赞助商logo(由赞助方提供比赛地图文件)

3决赛现场向观众发放宣传册等宣传品,摆放宣传板,横幅,开场前或中间空闲时间播放宣传

4颁奖嘉宾可由赞助方委派、邀请。

5在沈阳化工大学电竞部网站上,为赞助方专门设置宣传栏。

6给及赞助方比赛的冠名权。

7决赛现场,赞助方可以做产品介绍,品牌宣传和与现场观众的互动活动。

8在学校的广播电台,校刊(化大青年),可以为赞助方和承办方做宣传(可能需要增加预算)。

9在比赛结果宣布的时候,会对赞助方做最后的宣传。其他(待定,只要赞助方提出我们承办方会尽量满足)。

五 比赛流程小组赛比赛时间:2010年6月14日晚19点,复赛比赛时间:6月15日早9点,在校内小舞厅进行。进入复赛(每个项目取前四名)的沈阳化大学生(solo二人,dota十人,cs十人,实况二人)带着本人学生证,身份证到沈阳化工大学2#206签到参加复赛。决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负。

(2)比赛期间允许同学旁观。

(3)赞助方可以做产品介绍,品牌宣传和与现场观众的互动活动。

5后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

6比赛结果公布形式:1.比赛官方网站公告,友情网站公告。

2.学校论坛公告,百度沈阳化工大学吧公告。

3.QQ群公告,QQ群消息,QQ消息,QQ空间公告及宣传

4.其他平台:校园广播。

六 比赛预算

预赛包机费:1104元

工作人员午餐:192*2=384

聘请裁判:200

比赛场地费:500

总计:2188元

其余包括:横幅: 100(元)* 3=300元

传单: 2000(份)* 50/1000(份)=100元

复印费(参赛证、报名表、比赛规则表): 50元

比赛奖品:冠军:奖杯/项目+奖状+赞助商所能提供奖品

亚军:奖状+赞助商所能提供奖品

奖状:480(共24人,每个奖状20元)

设备租用:500元(包括电脑,局域网连接设备,网线,投影仪,抽签箱等)

均由赞助方提供实物,如不能提供实物,按相对应价值提供现金。

在学校的广播电台,为赞助方做宣传(需要另外增加预算)。

电竞协会活动安全预案 篇6

电子竞技社团活动安全与应急预案

为保证2009月10日至31日期间在电子阅览室的电子竞技大赛活动有序的进行,避免安全事故的发生和应对突发事件,特制定本预案。预测可能存在的一些安全隐患,并至少按照本预案做好安全宣传和安全措施。

用电安全

电子阅览室用电。具体要求:

一、尽量缩短到登记处的外接线距离,尽量避免行人过道或主要过道。

二、对外接线必须有专人看护,插板等要放在隐蔽处。避免损坏电源线和被行人挂住。

三、若有人触电必须保证能及时切断电源。

现场秩序安全

隐患:现场争先恐后混乱以至于出现其他并发安全问题。出入拥挤,造成堵塞通道;搬运物品时,造成物品损坏或撞伤行人。

预案:设置排队或保持原位;分批出入,拓展通道;搬较大或易碎物品时,要有专人保护,维护通道。

第1页,共2页 身体健康安全

隐患:活动中可能出现现场混乱等 预案:设服务点或者准备常用器材。

突发事件预案

一、若决赛过程中下雨,而且不能有效避雨,则及时暂停或取消决赛活动。如果刮风比较厉害时,也应暂停或取消献血活动。在搭帐篷时,要采取一定措施,保证帐篷能承受一定风力。

二、余震预防,必须保持所有通道随时畅通,能避开高大建筑。

三、对于其他不可预测的突发事件,但发生又不能处理时,必须立即向学院相关部门报告,或者政府安全部门报警。

四、对于任何突发事件的发生,我们均与同学的生命安全为重,财产为次。并保证能有效终止活动。

社团(盖章)

活动带队老师: 社团指导老师: 社团负责人:

日期:

学生社联意见

负责人: 日期:

学院安办意见

负责人: 日期:

适合在家看的电竞言情小说 篇7

1、《蜜汁炖鱿鱼》

《密室困游鱼》外传这是一个大大,想要跨圈追一个小透明,发现对方是个真巨巨的故事。几句话简介:她第一次正式介绍自己是歌姬,他……没听懂。她又说自己网名是密室の游鱼,他还没听懂,她继续解释,这个名字取自《HunterXHunter》里旅团团长的招数。他……不想再听下去了。

2、《你微笑时很美》

童谣以女生身份凭借真实实力一脚踏入电竞职业圈,成为职业联赛中国赛区第一位正式女电竞选手,面对质疑,面对种.种不便,在队友的支持下克服困难,坚持不懈,最终站在世界舞台,弥补中国英雄联盟大陆赛区六年无冠的遗憾,让电竞之梦绽放。

3、《全职高手》

网游荣耀中被誉为教科书级别的顶尖高手叶修,因为种.种原因遭到俱乐部的驱逐,离开职业圈的他栖身于一家网吧成了一个网管,但是,拥有十年游戏经验的他,在荣耀新开的第十区重新投入了游戏,带着对往昔的回忆,和一把未完成的自制银武器千机伞,开始了重返巅峰之路。

4、《时光微微甜》

男主和女主是同一所大学的学生,但是在不同的校区,是通过打王者认识的。女主为了接近自己的男神加入了学校电竞社,听社长和男神聊起王者荣耀,于是回去暗搓搓下载了游戏,与男主在游戏里相遇,然后加了游戏好友,彼时两人都是菜鸟,于是约好一起坑别人,就这样踏上了王者之路。女主发现男主在自己学校另一个校区就读是因为女主那天和电竞社去了另一个校区做宣传,并且因为种.种原因,女主cos王者荣耀里的英雄角色李白,被男主看到,后在食堂吃饭时又被男主看到,晚上男主和女主在网上聊天时说起这个,称对那人印象深刻。看到这段时小编真的觉得好好笑~

5、《般配》

女主是lol原画师,男主是lol职业选手,因为工作原因,女主来到男主所在的战队基地参观取景,与男主有了交集。男主的队友是女主的迷弟,在队友的安利下,男主渐渐对女主上了心,女主也在与男主的日常交往中喜欢上了他。女主的职业很酷,不止画游戏原画,还画过很多东西,得过很多奖,好像男主战队获得冠军时指定的英雄皮肤就是女主画的。

6、《我曾在时光里听过你》

女主是文圈大神,是一个会撩的小妖精,男主是职业选手,又痞又禁欲。女主对男主一见钟情,然后特地搬到男主隔壁去住。男主最后被女主撩到手,中间有分手,最后还是在一起了。这篇文很少讲到打游戏的地方,不会玩游戏的人也能看。作者文笔挺好,男女主角的性格形象设定很吸引人,对手戏的描写也很精彩。

7、《solo》

没几个人知道,曾经的LOL世界冠军梦魇,为了把妹,伪装成菜逼打了整整两个月的低端局……我赢了全世界,却甘愿当你一个人的手下败将。本文也属于电竞甜文,甜文!甜文!不甜不要钱!关于游戏的内容涉及较多,对游戏不敏感的小伙伴看着可能会有点吃力,但是这些都是浮云啦,甜宠是重点!

8、《他在夏日里沉眠》

电竞技术培训 篇8

移动电竞领域市场规模发展形势调查报告

移动电子竞技(Mobile electronic athletics)是指:

移动端(平板电脑、手机、PSP等电子设备)电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。移动电子竞技运动就是利用手机、平板电脑、PSP等移动游戏设备作为载体进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和,培养团队精神。

2015年是移动电子竞技行业的爆发年,除了涌现出大批移动电竞爱好者外,移动电子竞技行业也得到了国家体育总局体育信息中心的关注

竞技载体:平板电脑、手机、PSP等可移动电子设备

移动电子竞技有以下基本特征:移动设备、竞技

“移动电子设备”是其方式和手段,指这项运动是借助移动设备(及外部设备)为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行;之前人们所说的电子竞技主要是围绕PC端进行的电子竞技比赛,比赛场地大多集中在室内,移动电子竞技相对比较灵活,比赛场地灵活多变,对电子设备的要求也比较特殊,例如PSP、手机、PAD等,与PC端电子竞技有明显区别。

近日,中国市场调查网www.cnscdc.com发布《2016-2020年中国移动 电子竞技发展现状及投资商机研究报告》。报告指出从整体行业环境来看中国移动游戏市场规模处于稳定发展期,并在今年有望超越客户端游戏市场规模。易观认为,以腾讯为代表的厂商将资源致力于移动电竞领域,移动电竞市场有望今年爆发。

中国移动游戏市场规模处于稳定发展期,并在今年有望超越客户端游戏市场规模,另一方面,由于中国移动游戏市场用户规模不断的增加,中国移动游戏市场需要新兴产业来维护用户粘性,整体游戏厂商将更倾向深挖用户价值需求,而移动电竞自身的特点完全的契合了移动游戏用户的刚性需求。中国市场调查网报告分析认为,以腾讯为代表的厂商将资源致力于移动电竞领域,移动电竞市场有望今年爆发。

一. 移动电竞概念之初曾遭受质疑

此前,移动概念兴起之初,在整个中国游戏市场上掀起巨大浪潮,许多传统厂商纷纷转型移动电竞领域,但是效果并不理想,甚至被许多媒体认为是虚假的.泡沫经济市场。造成这一现象的原因,首先是产业链的不完善,受端游电子竞技的影响,移动电子竞技成为新概念受到各大厂商与资本市场热捧,但是由于移动电子竞技本身的特殊与限制,其自身产业链并未完善,一味盲目的模仿端游电子竞技,取得市场效果并不明显。其次产品同质化严重,难以爆发精品。市场份额的逐渐扩大,各大中小厂商为了抢占市场,许多产品还未测试完毕就争相上线,为了同业竞争,抄袭热门游戏,恶意刷榜,使移动电竞难以爆发精品产品,用户流失严重。另外一方面则是媒体舆论负面报道。受此前两方面因素的影响,移动电竞市场未达到理想预期,许多新闻媒体便纷纷指责移动电竞发展前景并不乐观,认为移动电竞市场只是空谈,并认为是泡沫经济。

二.厚积薄发移动电竞市场有望崛起

移动电竞未必是虚假繁荣,结合目前中国移动游戏市场发展来看,中国市场调查网报告数据显示,受市场多方助理因素影响,2016年有望成为移动电竞元年,移动电竞代替端游电竞成为电竞市场主流。而这些因素体现在以下几方面:

1.移动游戏市场超过端游

随着智能化的普及,我国成为世界上移动终端使用数量最大的国家,移动游戏用户激增,移动游戏成为游戏市场的刚性需求。用户更趋向于更方便,更便捷的处理碎片化时间。中国市场调查网在《2016-2020年中国移动 电子竞技发展现状及投资商机研究报告》中指出,中国移动游戏市场持续增长,在2016年超过端游成为第一大游戏市场。

2.各大厂商布局移动电竞

受端游电竞市场爆发,各大厂商纷纷布局移动电竞,一方面各大厂商整合资源,利用聚合资源打造移动电竞明星效应,吸引用户抢占市场。比如,在腾讯UP2016布会中,腾讯整合了众多知名厂商的明星产品。另一方面,移动电竞产业链各个环节整合资源共同发力推动移动电竞,使每个产业环节形成了相互扶持,资源供给的良性状态。此前,游戏多做为移动电竞产业中的重要闭环,整合垂直领域的资源,并提出了“内容+平台”“电竞+泛娱乐”“自制+经济”的战略布局,将移动电竞与旗下产品VLongtv泛娱乐直播平台进行整合,强力推动移动电竞。

3.产品精品化显现

随着移动游戏用户激增,移动电竞市场需求逐步扩大,根据不同用户偏好,移动电竞产品涌现出一系列精品化产品,首先通过端游电竞产品类型推出热门移动电竞产品类型,如因MOBA类端游电竞游戏《英雄联盟》的成功,腾讯继而推出的《王者荣耀》为代表的MOBA类移动电竞游戏,倍受移动电竞用户追捧。其次,深挖用户需求,通过代理精品海外游戏引入中国。比如巨人引进Super Evil Megacorp的《虚荣》成为中国地区的独家代理商,一经推出,首日用户达到数以百万计。

4.环境因素

多面宏观环境成为移动电竞发展的助力,主要表现在政治环境、社会环境、经济环境、技术环境。通过这四个方面将移动电竞推向主流。

三.未来仍需厚积薄发

虽然移动电竞移动电竞市场有望今年实现爆发。但是移动电竞市场仍需要厚积薄发,目前移动电竞市场的发展并不是良性的状态,未来移动电竞市场还需要完善补缺产业链中下游,实现完整的产业循环。移动电竞产业在上游市场已经出现饱和化而处于产业链中下游部分依然十分薄弱,整个产业运行没有形成一个完整的产业闭环。例如端游电子竞技产业,每个产业环节紧紧相扣,从内容提供商到赛事赞助商、运营商在到电竞平台媒体到用户,形成一个完整的产业闭环

★ 单身人群调查报告

★ 外来农民工献血人群调查报告

★ 电竞lol策划书

★ 电竞比赛策划书

★ 电商协会会长竞选稿

★ 农村电商现状调查报告

★ 电竞社招新策划书

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