体验营销策略分析(共8篇)
体验营销策略分析 篇1
“三只松鼠”体验营销策略分析
摘要:本文首先探讨了体验营销的概念,结合当前的产品宣传发展趋势来进行,并对三只松鼠品牌的形成以及产品特征作出介绍。在此基础上以三只松鼠当前所开展的体验营销模式为分析对象,总结出当前品牌营销发展中存在的问题,以及通过体验营销来解决的有效方法,帮助提升三只松鼠在电子商品平台上的品牌竞争能力。关键词:“三只松鼠”;体验营销;影响策略;新媒体运营 1体验营销概念
营销是建立在客户需求以及对产品满意程度基础上的,传统营销模式中紧靠语言描述来传递信息,对商品进行宣传,营销效果并不理想。而在体验营销中会从用户的听觉、触觉、味觉、视觉等感官层面组织体验,客户首先对产品进行使用体验,从而判断产品是否真正的适合自己,决定是否会购买该产品。体验营销强调对客户综合感官的激发与调动,完全依靠客户的喜好来选择商品属于被动营销,在同行业市场中并不具有竞争能力,体验营销中注重主动销售,在宣传中会对消费者的选购方向加以引导,使消费者的情绪得到充分调动,确保能够产生主动购买的消费观念,并将消费活动与社会体系结合起来,建立贴近真实生产的营销模式。这种方法是体验营销中的主要理念。体验营销中还注重创新销售模式的制定,对客户所提供的服务是新颖的,产品也是客户很少体会到的,这样客户才能够产生体验与购买的兴趣,千篇一律的营销模式或者与生活中所接触到的同类产品并没有区别难以吸引消费者注意,体验效果提升自然也并不理想。2三只松鼠简介
三只松鼠品牌创始人章燎原最后只是一家坚果公司的基层工人,在之前的创业阶段经历多次失败,进入到公司后章燎原比其他人更加注重这一次工作机会,虽然处于基层岗位中,但在工作期间不断的努力探索,最终从一名初级工人拼搏到经理的位置。此时章燎原所工作的坚果公司已经达到了年销售额突破两亿的规模,在同行业中处于领先位置,章燎原并不甘于现状,工作中他观察到同事都有网购的习惯,电子商务在我国正处于发展时间,坚果食品在电子商务平台销售的品牌并不多,在这一环境下章燎原发现了新的机遇,从消费者追求时尚便捷的小资购物特征入手,创建了“壳壳果”天猫旗舰店,仅8个月时间销售业绩便有很大的提升,突破了1000万。在电子商务平台初露锋芒的章燎原参与公司执行董事会,并将主要销售方向定位在电子商务渠道。在“壳壳果”发展最为壮大的时期章燎原选择离开,并尝试自己创建品牌,一个月之后设计了三只呆萌松鼠形象,正式成立三只松鼠坚果品牌,仍然坚持互联网营销方案。“三种松鼠”坚持原生态的绿色产品,对坚果不会过多的加工,保留了原有的口感,为消费者提供更自然的口感,继而实现品质方面的保障。食品安全问题日渐突显的当今社会,三只松鼠自然得到了广大消费者喜爱,坚持体验营销方案在同行业中也更具竞争力。
3-三只松鼠体验营销策略分析 3.1知觉体验
三只松鼠坚果品牌采用三只呆萌可爱的小松鼠来作为品牌的代言形象,消费者观看到松鼠后,第一时间会联想到松鼠吃坚果的可爱形象,进而达到知觉体验的宣传效果。知觉是消费者直观感受到的,零食品牌宣传多数是针对产品品质以及口味等方面来进行的,三只松鼠并没有从这一层面进行,而是采用创新的体验营销模式,对品牌形象采用漫画方法来设计宣传,消费者观看到松鼠形象后会产生深刻的印象,从而在选择坚果产品时也会首先想到这一品牌,从而达到宣传效果。知觉体验主要是通过松鼠形象设计来实现的,这种创新设计理念并没有直接针对产品进行宣传,知觉文化宣传更能使人产生深刻的印象。三只松鼠选择这种营销策略是从建立品牌文化方向来开展的,品牌文化能够融入到消费者的生活中,使之能够形成一种习惯,这样接触到坚果产品后,自然能够想到三只松鼠品牌。3.2思维体验
思维体验是从产品活动宣传层面来开展的,三只松鼠品牌成立后,举办了几次大型促销活动,如“吃货世界,松鼠陪你睡。”并通过社交软件来实现消费者与品牌厂商之家的互动。这种营销方法在确定主题时会考虑消费者的兴趣爱好,并同形成深刻印象的角度来进行,实现综合控制能力。思维体验会将行动结合起来,形成更符合消费者消费习惯的宣传模式,同行业竞争激励,如果采用相似的营销方法并不利于提升品牌竞争能力,三只松鼠在这一方面完成的非常出色,充分调动消费者的思维参与到其中,在体验产品的同时也能了解更多的品牌文化。漫画在年轻群体中受众广泛,三只松鼠正是利用了漫画活泼有趣的特点,每一次宣传中都能够发挥松鼠形象的效果,使消费者能够更有兴趣的分析促销活动开展力度,选择自己喜欢的商品购买,这种营销方案将被动变为主动,消费者认为购买三只松鼠品牌坚果已经成为了一种时尚,建立了稳定消费者基础后,三只松鼠迅速扩大品牌影响力,积极配合促销宣传活动,销售中也采用套餐组合的形式进行,将几种坚果搭配在一起,消费者能够得到更大的优惠,企业也保障了销售业绩提升。3.3行为体验
行为体验需要消费者参与到其中,感受产品的各特征。三只松鼠在宣传中,不仅从坚果品质出发,更注重对坚果品牌好玩有趣的形象树立起来,与消费者产生互动,从而通过行为来体验坚果品牌的积极影响力,十分利于宣传面积的扩大。通过行为来对消费者行动进行引导,效果更理想,行为是最直接的感官体验,借助行为活动进行产品宣传也是最有效的,组织试吃活动来为顾客提供一个直观的感受机会,了解品牌实力以及产品的优质品质,帮助企业在同行业市场中提升竞争影响力。三只松鼠没有聘请过代言人,激发消费者的身体体验依靠的是三只松鼠主人公和消费者之间的口碑相传,比如当得知三只松鼠会随箱附赠一个“开箱神器”时,潜在消费者可能会为了体验一下这个便捷的小物件而产生购买行为.,因此,一些看似不起眼的行为创新举动,也会给企业带来销量的增长。三只松鼠还通过各种信息渠道告诉消费者坚果富含不饱和脂肪酸,坚持吃坚果有益健康,把食用坚果培养成为消费者生活方式中一个重要的组成部分。在互动体验方面,三只松鼠会不定期邀请“主人"去公司总部参观座谈,还会在线安排一些互动游戏来获得优惠券和现金奖励。3.4情感体验
网络销售中三只松鼠十分注重细节维护,天猫旗舰店的客服会采用俏皮的语言风格来回答顾客所咨询的问题,发货后消费者也会接收到一条温暖贴心的提醒短信,使消费者能够感受情感受到呵护。活泼俏皮的宣传语言与三只松鼠形象相符合,是当前宣传中重点应用的方法,同时对消费者的情感也能起到促进提升作用,品牌扩大宣传中应用这种体验模式效果明显。3.5关联体验
例如在对松鼠品牌进行设计时,松鼠手捧坚果等各种可爱的形象,消费者看到后首先都会联想到自然健康的坚果,这一效果使通过视觉刺激来产生情感变化得到的,十分符合当前的消费者习惯,并且在消费能力提升上也能受到带动。将行为体验与情感体验关联起来,两种营销模式中的优点能够相互促进融合,进而实现综合营销能力提升的效果。三只松鼠所开展的企业内部管理中,也注重这一方法的应用,充分选项控制模式。进而促进促销模式开展的有效性,为企业创造更大的价值。4三只松鼠体验营销中存在的问题 4..1代工模式易发安全问题
三只松鼠品牌采用代加工的生产模式,虽然品牌宣传中提倡自然原生态,代工过程中监管却存在一定的难度,很难确保所加工生产的产品品质与实际需求保持一致。这一环节中也十分容易发生视频质量安全问题,如果不能及时的控制,在网络媒体的宣传作用下也会对企业的品牌影响能力造成影响。代工模式虽然效率高,却存在质量隐患,尤其是坚果行业,每一批产品质量都存在或多或少的差异性,生产企业是代替品牌生产,管理过程中重视程度自然提升困难,长时间在此环境下也增大了三只松鼠品牌品质保障的隐患。产品质量一旦发生变化,或者在食品安全方面出现问题,前期所开展的体验营销模式将前功尽弃,品牌形象在消费者心中大打折扣。4.2供应链不稳定
坚果生产产量以及品质均会受到季节变化影响,三只松鼠在坚果方面的需求量非常大,而在季节性的影响前提下,坚果长时间保存会与刚生产的坚果产生品质差异性。三只松鼠当前经营发挥在那中面临着严峻的供应链问题,其稳定性如果不能加强控制,最终会严重影响到产品的品质,并且不利于品牌的宣传效果提升。线上销售虽然在宣传方面十分的便捷,但同时也面临着众多的问题,消费者通过网络渠道了解产品会存在不同程度的思想差异性,因此对产品产生误解。线下销售体验一直是三只松鼠品牌宣传过程中所缺失的,如果不能加速调节,未来长期稳定发展战略性目标实现将受到严重的阻碍。4.3新媒体运营经验不足
新媒体环境下人们获得信息的渠道增多,并且网络媒体的发展也是十分迅速的,三只松鼠在新媒体运营方面了解较少,相关品牌宣传也是缺失的。运营经验方面不足会严重影响到最终得控制能力,在坚果市场中逐渐被取代。当前天猫品牌旗舰店的坚果品牌比较丰富,市场营销成绩也十分的可观,如此激烈的竞争市场环境下,三只松要在各类营销方案制定中处于领先地位,这样才能够提升竞争能力,抵抗市场竞争环境下所遇到的风险。5三只松鼠体验营销优化策略 5.1提升供应商把控能力
对供应商的管理应制定一个详细体制方案,形成相互联系的管理模式,对代工生产全过程参与管理,尤其是已经加工完成的产品,更要配合质量抽查措施,来观察产品的质量安全是否会因此而受到影响,发现基层中存在质量安全隐患问题时及时调控解决。供应商管理中还要注重常见问题的强化,例如季节变化对坚果品质的影响,掌握管理重点才能从根源上预防质量安全问题发生,从而实现对产品品质的提升。认真解决消费者所反馈的问题,形成消费者信任的营销氛围,并根据所反馈的问题与供应商联系,对接下来所要开展的管理任务进行调整,以此来控制避免质量安全问题发生的,在坚果品牌市场中获得更好的口碑。5.2玩转新媒体强化互动
要加大新媒体平台下的产品宣传力度,建立与顾客互动的宣传环境,积累粉丝数量,实现通过新媒体平台来开展粉丝互动的基础环境,加强新媒体平台的粉丝互动交流。这样即使在粉丝没有购买需求的情况下也能形成一个互动联系,当需要购买坚果产品时也会第一时间三只松鼠品牌。新媒体环境下的互动未必完全是与营销产品相关的,可以通过分享一些趣闻乐事来形成粉丝互动,逐渐扩大以品牌宣传为中心的媒体营销范围,吸引更多的粉丝加入。积累足够稳定的粉丝基础后,当需要对产品进行宣传时也更具有便捷条件,这样就不会影响到宣传范围扩大所用时间,使新媒体资源得到高效利用,为体验营销计划落实所服务。5.3加速拓展线下体验
线下体验能够帮助消费者更直观的了解到产品品质,当前的消费者互动活动大部分是在线上进行的,也导致了供应链不稳定现象发生。开展线下交流互动以及产品体验宣传,消费者对产品质量了解不会再产生差异性,对三只松鼠品牌也会更加的信任。由此可见开展线下体验的重要性,线下体验与媒体宣传之间并不存在冲突,并且可以共同进行提升促进作用。针对消费活动中存在的问题,线下体验中要重点的解决,避免在消费者心中造成不良影响,以及对产品的误解加深。下线的试吃推广活动也是十分有效的,提升宣传效果的同时也能明确接下来的产品生产调整方向,实现三只松鼠坚果品牌的可持续发展战略性目标。6总结 根据天猫数据,三只松鼠的粉丝达到近48万,是第2名的2.5倍。由于松鼠卡通周边产品大受追捧,三只松鼠还成立了专门的动漫公司。从食品经营到动漫文化及周边经营,体现了从卖坚果到卖文化的华丽转身。萌系文化的知觉体验、温暖细致的情感体验、萌趣互动的思维、行动体验为三只松鼠的全网坚果销量第一的销售成绩推波助澜,也为品牌延伸提供了借鉴的营销方式。总之,三只松鼠的体验营销策略迎合了互联网思维和网购群体的偏好,实现了有效沟通,产品销量和品牌忠诚,为品牌的延伸提供了可能。参考文献:
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体验营销策略分析 篇2
伴随着体验经济的发展, 体验营销应运而生, 与传统营销不同, 体验营销不再只是关注产品和服务, 而是将诉求放在了消费者体验上面, 更加立足于消费者本身的视角, 注重拉近与消费者间的距离。体验式广告将焦点放在消费者体验上, 已经成为发展体验营销的一种重要的推广工具和手段。
一、体验营销与体验式广告概念
“体验营销”一词最早由伯德·施密特博士于1999年在其《体验式营销》一书中提出, 同年约瑟夫·派恩和詹姆斯·吉尔摩在《体验经济》一书中写到“欢迎进入体验经济”, 首次构建了对体验消费及营销的基本理论框架。
体验营销是指通过采用让目标顾客观摩、聆听、尝试、试用等方式, 使其亲身体验提供的产品或服务, 让顾客实际感知产品或服务的品质或性能, 从而促使顾客认知、喜好并购买的一种营销方式。这种方式以满足消费者的体验需求为目标, 以服务产品为平台, 以有形产品为载体, 生产、经营高质量产品, 拉近销售者和消费者之间的距离。
体验式广告是现代广告的一种表现形态, 它把焦点放在消费者体验上, 将消费者体验用符号化的方式通过各种载体传播展示出来, 整合利用多种方法与工具为消费者创造出一个符号化的体验环境, 这一体验环境能为消费者感受到, 产生令人心仪的体验, 并采取反应的一种广告形式。
二、体验式广告与传统广告的差异
1.核心诉求的差异
传统广告模式依托传统营销, 一般只从商品本身出发, 专注于功能上的性能和效益, 注重从满足产品功能或利益诉求的角度挖掘产品的独特卖点, 而不关消费者是否接受。
而体验式广告则依托体验营销, 更加坚信消费者的体验才是核心诉求, 注重为消费者创造美好和令人回味的体验。体验式广告把焦点放在消费者体验上, 通过将无形的、不能直接被感觉或触摸的广告体验进行有形展示, 用一些可视可听的、与体验有关的实物因素帮助消费者正确地理解、评价体验;通过营造某种戏剧性的情节和相应的环境氛围来表现体验过程, 从而刺激起消费者的需求和欲望;通过夸张的艺术手法的运用来获得受众的注意和认同;通过给受众留下充分的想象空间, 凸显其非常个性化的体验感。
2.目标的差异
传统广告关注的是产品的销售量、市场占有率及品牌知名度;而体验广告的目标是为受众创造学习、娱乐、超脱、审美体验, 并立足于此基础, 达到企业目标。
3.空间观念的差异
体验式广告使空间成为广告信息的一部分, 如麦当劳地铁广告“张口闭口都是麦当劳”, 就是要在空间中透露出麦当劳与您同在的讯号。而传统广告则很少在空间上加以创意。
4.整体观念的差异
体验广告, 很讲究整体观, 这样才能表现出气氛的价值, 如果只有局部, 则很难形成气氛。每一则广告既是独立的又是整体的一部分。如“东恒时代花园”“就在前两站”系列站台广告, 把系列广告做为一个整体, 给人一种妙趣横生的感觉。而每则传统广告一般都是孤立的。
如今, 消费市场已经步入成熟, 商品推广的重点已经超脱产品本身, 更加注重对情感、时尚等商品附加值的推广, 更关注创造出一种能刺激消费者内心体验的广告策略。在竞争激烈的市场中, 单纯的依托产品功能越来越难奏效, 推广诉求从功能层面向情感层面转移。这些情感利益更容易激发消费者内心需求。
在产品的推广过程中, 企业应改变过去那种“重功能利益轻情感”的倾向, 毕竟产品的功能是有限的, 而同一种功能带给消费者的感受却是不同的。企业在实施广告策略的过程中应挖掘隐藏在产品功能背后的情感需求, 掌握消费者的心理和文化价值层面的信息, 为产品的创新和推广提供广阔的空间。
三、体验营销中的体验式广告策略
从营销角度出发, 阿西姆安萨利教授认为体验营销可以提供感官、情感、思维行动及关系等五种体验。体验式广告从上述不同的体验营销目的出发, 有针对性的采取不同的广告战略, 充分地传达各种不同的体验感受, 达到销售商品和服务或某种体验的目的。
1. 基于感官营销的体验式广告策略
感官营销是通过视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉五种感官刺激使人感受到愉快、兴奋、美观以及满意的体验。借助感官营销, 企业可以在市场上实现自身和产品的差异化, 激励消费者购买其产品并向消费者传递价值。
感官体验广告就是通过视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉等要素强化建立消费者感官上的体验。其在广告创意方面的思路可以更灵活, 调动更多的感官力量, 全方位地引起消费者的注意和兴趣。通常在广告作品中, 可以依托广告的色彩、音乐、风格、主题及整体形象等刺激人们的基本感官, 从而让顾客沉浸在某种环境里, 以引发受众的美感或兴奋, 激发受众兴趣和增加产品的价值。
例如, “汰渍”曾推出一组“汰渍山间空气”的广告, 广告展示了一座座积雪盖顶的山峦形象, 而山岗上则处处是芬芳的四季常青的植物, 草地上开满了鲜花, 色彩鲜明、生动, 让人神往。广告语“清新的山间空气、灿烂的阳光、清爽的微风、鲜艳的野花、清澈的泉水和纯净的山上白雪”, 让人有一种身临其境的感觉和感官享受。其平面广告则以许诺打动人心:“现在使用新的汰渍山泉系列, 您可以把野外清新的气息带回家。”公司同时在其平面广告中加入采用了摩擦发出香味的方法让顾客在购买之前亲身体验。通过引人遐想联翩的画面及拉近与受众距离的广告语, “汰渍”的感官广告最终为消费者带来了多重的感官体验效果。
2. 基于情感营销的体验式广告策略
情感营销是在营销过程中, 触动消费者的内心情感, 创造喜好的情感体验, 从而使顾客对公司和品牌产生好感, 甚至强烈的偏爱。情感营销对于推广消费者参与度高的复杂产品极其有效。
情感体验广告的诉求则是要触动消费者内心的情感, 目的在于创造喜好的体验, 引导消费者从对广告对象略有好感到产生强烈的偏爱。广告中可引出一种心情或者一种特定情绪, 表明消费过程中充满感情色彩。这种广告诉求的运作需要真正了解什么刺激可以引起某种情绪, 以及能使消费者自然地受到感染, 并融入这种情景中来。
通常我们可以利用的正面、积极的情感包括爱情、亲情和友情, 满足感、自豪感和责任感等, 或是在诉求点上追求消费者的情感认同。但需要注意的是情感体验广告不能仅仅把诉求点放在产品本身, 还要将对消费者的关怀与产品利益点完美结合, 从而引起广大消费者的共鸣。
例如, “百年润发”广告巧借中华民族夫妻间百年好合的传统美德, 以洗发的浓浓深情, 把人带入“青丝秀发, 缘系百年”的美好境界。因此, “百年润发”洗发水几乎一夜之间名声鹊起。而南方黑芝麻电视广告则引出受众强烈的怀旧情感, 堪称利用情感体验的典范。
3. 基于思维营销的体验式广告策略
思维营销是运用智力为顾客创造认知和解决问题的体验, 同时鼓励消费者用心思考, 使思维更具创意, 从而重新认识公司及产品、品牌。思维体验通常有两种方式, 即收敛思维体验和发散思维体验。收敛思维体验是指消费者将思路逐渐集中, 直至找到一种解决问题的办法的体验过程。发散思维体验则是拓宽思路、集思广益的体验过程。
思考体验式广告诉求就是要启发消费者获得认识和解决问题的体验, 它往往运用惊奇、计谋和诱惑等引发顾客产生统一或各异的想法, 创造出吃惊、有趣或者愤怒等情绪。通常可以在广告中故意设置讨论的话题, 引发消费者积极的思考, 使得消费者在思考中对产品或品牌有更深层次的了解或认可, 从而接受产品或品牌的主张, 或是激发兴趣, 引起消费者的好奇心理。
例如, 西门子企业集团引导消费者思考产品的相关性及其专家意见的广泛性。它的广告简单而醒目:划艇人趁休息之际拿起一瓶冰镇饮料, 波光粼粼的水面使艇上的人只呈现了剪影。画面上写着:饮用之前这瓶水曾经过如下处理:工序1 (棕褐色化学瓶子的照片) , 工序2 (西门子品牌电子设备的照片) , 工序3 (高科技生产车间的照片) 。这则广告刺激消费者去思考, 那些看似简单的产品, 即使只是一瓶饮料、一张报纸、一块巧克力, 他们的生产都蕴含了无限科技, 启发消费者关注生活, 热爱科技。
4. 基于行动营销的体验式广告策略
行动营销是通过偶像, 角色如影视歌星或著名运动明星等来激发消费者, 使其生活形态予以改变, 从而实现产品的销售。行动营销为消费者创造各种各样的体验机会, 包括身体体验、长期行为模式体验、生活方式体验以及与人互动的体验等。
行动体验广告诉求主要侧重于影响人们的身体体验、生活方式等, 通过提高人们的身体体验, 展示做事情的其他方法或另一种生活方式, 从而丰富消费者的生活。
例如, “吉列”公司推出的锋速3剃须刀至今仍是全世界最畅销最成功的剃须刀, 在其广告中充分强调了人们对超音速飞机的行动体验。在其店内海报中以一句“招聘测试飞行员”邀请消费者使用产品。在其电视广告中, 由一名飞行员驾驶着喷气式战斗机, 行驶速度是超音速的锋速1;他开始加速到锋速2, 这时飞机开始解体;当速度达到锋速3时飞行员变成了一名男子, 他站在未来时代的浴室里, 一把剃须刀飞到他的手中。利用广告中融入行动体验的策略, 吉列公司向男士们准确的传达出了“体验是飞行员所想要的东西”这一速度概念。
5. 基于关联营销的体验式广告策略
关联营销是使个体与品牌中所体现的社会、文化背景关联, 它超出了感官、情感、认知和行动的范畴。它诉求自我改进的个人渴望, 希望别人对自己产生好感, 让人和一个较广泛的社会系统 (一种亚文化、一个社群等) 产生关联, 从而建立个人对某种品牌的偏好, 同时让使用该品牌的人们形成一个群体。
关联体验广告诉求正是要激发广告受众对自我改进的个人渴望, 或周围人对自己产生好感的欲望等, 进而帮助构建消费者与品牌社会意义之间的关联。
例如, Tropicana纯桔子汁广告并没有强调桔子汁能给人体健康带来的种种好处, 而是推出了一系列把产品和人们生活方式联系起来的关联平面广告。其刊登在《高尔夫文摘》的一则广告, 一个看起来像是运动员的男士身着运动服坐在公寓阳台上, 他身旁有很多锻炼器材, 看起来像是晨练休息时刻, 他正在喝桔子汁。整幅照片除了鲜亮的桔子汁之外, 其余采用黑白两色。画面的上方悬浮着很多排列错落有致的多汁桔子切片, 画面底端是一片桔子汁的海洋。广告语是:“早上没有Tropicana纯桔子汁会如何呢?不仅仅是一种选择。”广告通过将产品与人们的生活方式巧妙关联, 从而让受众产生一种难以割舍的情感。
四、体验式广告策略在运用中应注意的问题
体验式广告以重视消费者体验而日渐受到青睐, 大有替代传统广告之势, 但在运用时也要注意参照一定的指导规范, 避免带来负面的影响, 引起消费者的不满和误解。
1. 注重区域观念的差异
体验式广告在跨区域应用时, 一定要率先考虑该区域已有的文化习俗、价值观念等因素, 避免因习俗、观念的不同而误用进而造成公司不必要的损失甚至引起当地消费者的抵制。
2. 注重广告主题与体验元素的关联性
体验式广告包含广告主题和体验元素两大要素, 在应用体验式广告时, 一定要注意二者的匹配性, 避免主题与体验元素的脱节, 从而给消费者带来理解上的偏差和难度。
3. 凸出体验式广告的可感知性
体验式广告重在消费者体验, 体验是一种无形的, 依托感官、信息及情感等的心理活动。体验式广告通常需要设置特定的场景、营造戏剧性的情节及相应的环境氛围和尽可能多的使用与体验有关的实物因素, 如有形的商品、人、地点和音乐等来再现体验的过程, 借助这些可视可听可触摸的元素来增强受众对体验的可感知性, 并帮助受众正确的理解和评价体验, 克服广告受众规模化和传达体验个性化的不一致矛盾。
参考文献
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基于体验的玩具营销策略分析 篇3
关键词: 体验 玩具营销 营销策略
远在中国唐宋时代,玩具的制作和交流发展已经处于较为繁荣的时期。“市场交换的时间与空间不再受官方限制”,一些泥玩具、竹木玩具、陶瓷玩具争相涌现。在那个时期,最常见的民间玩具营销方式为吆喝、表演,如元宵节的边吆喝边手推的“滚灯”。“食品玩具”策略是玩具营销发展中的重要创举。“《东京华梦录》里提到的‘果实将军’就是在当时如果购买一斤‘油面蜜糖’即赠送一对‘将军’”。这种通过食品与玩具结合的销售方式,在当时可以说是新型的营销方式,至今都极为有效。如此,在品尝美味的同时,还可以欣赏并且把玩到作为赠品的玩具,这种多感官的体验给消费者带来的不仅是食品的美味,也不仅是玩具的娱乐功能,更是二者兼得的美妙的体验。“1999年至2000年日本知名食玩制造公司‘海洋堂’的‘巧克力蛋’食玩大卖一亿两千万颗”,这种基于玩具体验所带来的丰厚回报让商家们尝到了甜头。
玩具营销发展至今,“体验”成了至关重要的纽带,联系着消费者和企业品牌。芭比娃娃年销售额48亿美元,平均每秒钟就有3个芭比娃娃被卖出,拥有乐高玩具的儿童在3亿以上,平均每年投入于乐高玩具的游戏时间为50亿小时。这些玩具品牌的成功并不是巧合,基于体验的营销方案才是这些品牌避免昙花一现的法宝。
在刘惊铎所著的《道德体验论》中,体验被定义为人类的基本生存方式之一。体验,也就是体会。通过亲身经历的体验过程,我们认识事物,感受真实,并留下深刻印象和思考。人们偏向符合自己心理需求和喜好的体验,渴望获得难以忘怀的体验,排斥感到不快不适的体验。难忘的体验经历会让我们想再次体验,或者将体验的美好记忆长存在脑海中。
随着社会经济环境的变化,产品营销模式也发生了改变,体验营销应运而生,商家逐渐靠体验服务取胜。体验式营销正是适应体验式经济的要求而产生的一种新型营销方式。消费者出于对美好体验的偏好需求,往往不惜花费高昂代价。一旦抓住了消费者对体验的特殊诉求,就抓住了消费者的消费心理。体验营销正是抓住了消费者除了理性消费心理之外的感性消费心理,将体验应用到营销中,消费者在消费前、消费时和消费后所获得的体验好坏成为是否购买产品的关键。体验渐渐变成了一种可销售的商品,销售产品在某种程度上就等于销售体验。
如今,尽管我国已成为世界玩具大国,是世界上最主要的玩具生产和出口基地,但国内玩具厂家多以OEM生产即代工生产形式存在,“玩具品牌化意识薄弱,营销能力不足,营销渠道单一。传统销售多以在百货商场、超市、儿童用品特色店、路边店,或其他兼营场所(如便利店)展示为主。国内体验营销意识缺乏,以玩具的被动展示销售为主要策略”。这种单纯展示的营销方式缺乏与消费者之间的互动,玩具产品仅仅通过视觉传达给消费者,这种单感官缺乏互动的营销模式很难让消费者与产品达成共鸣,更无法感受到品牌内涵。
与国内的上述情况相比较而言,国外玩具营销则有更良好的发展,一些知名的国外玩具品牌都逐渐将体验列入品牌规划的重要策略范畴内。“1999年至2000年日本知名食玩制造公司‘海洋堂’的‘巧克力蛋’食玩大卖一亿两千万颗”。国外这些玩具品牌的成功并不是巧合,类似的营销案例举不胜举,制胜的法宝就在于其中的营销策略——体验营销。
玩具品牌体验营销以满足消费者对于新鲜感体验的需求为导向,设计规划适合于品牌个性的体验项目。玩具品牌体验营销以身临其境的互动方式为消费者的体验过程注入了一定的操作性或者情感互动,提高了消费者对品牌的喜爱程度。玩具品牌体验营销的最终目的是达到消费者的精神上的满足感,在体验中心甘情愿地消费,顾客的满足感刺激再消费,最终提升顾客对品牌的忠诚度。
以食玩跨界体验作为例子。食玩,就是食品和玩具结合起来销售。“日本最早的食玩可以上溯至江戶时代的老铺尝试买食品赠送纸风车的促销方式”,为此,有些顾客甚至会专程购买用于赠送他人。我国食玩最早可追溯至唐宋时代,《东京华梦录》里提到的“果实将军”就是在当时如果购买一斤“油面蜜糖”就赠送一对“将军”。将食品与玩具相结合的销售方式可以说是常古常新的营销方式,至今仍历久不衰。在这种营销方式中,消费者不仅可以收获食品的美味,还可以欣赏并且把玩到新颖独特的玩具,这种多感官相结合的营销策略给消费者带来的不仅是食品的美味,也不仅是玩具的娱乐性,更是二者兼得的综合性体验(兼得两种美妙的体验)。但是无论是日本还是中国,早期食玩都存在品质低劣的状况,除了孩童外收集者甚少,更难以形成广泛吸引潜在消费者的话题。直到日本海洋堂公司制造的食玩“巧克力蛋”,1年内的营业额达到一亿两千万日元,才在食玩营销领域获得历史性突破,创造了玩具和食品史上的销售奇迹。食玩是一种新的媒体,新的客户体验,在销售渠道上,结合了食品和玩具两种渠道,既可以在超市食品店,又可以在商店玩具店甚至贩卖机上销售,突破了传统仅仅在玩具店贩卖的局限,增加了产品的能见度和销售量,是一种高明的商业技巧。食玩营销的高明不仅仅是销售渠道的拓宽,更为消费者提供了丰富多样的感官体验。食玩就是结合了消费者触感和味觉感官两种体验,让消费者既吃到了又玩到了。不仅如此,不同的食品系列所带来的玩具体验也相互区别,诸如扭蛋一样新鲜未知的体验也让消费者兴奋不已。
由以上成功的体验营销案例可知,体验的形式是多种多样的,但是体验营销的战略模块都是相似的,通过不同的媒介达成一致的营销目的。对于消费者来说,无形中“被营销”是玩具品牌的战略目标,营销方式的高效化成了玩具品牌的首要规划。
首先,为达到消费者无形中“被营销”、产品高效化营销的目的,玩具品牌需要明晰自身品牌定位与品牌个性,营造出与之相适的体验式营销模式,以达到充分展现自身品牌特性的效果。其次,玩具品牌需要研究客户群的特殊心理诉求,收集目标客户的体验需求,结合相应媒介,如购买环境的氛围打造、产品之间跨界销售、全程互动式体验等,有针对性地打造符合消费者内心潜在需求的体验方式。日本的产品设计家平岛廉久认为,商品提供给消费者的价值有两种:一种是硬性商品价值,是指商品实际能提供给消费者的功能,如服装就是御寒。另一种是软性商品价值,就是满足消费者感性需求的某种情感价值。玩具的硬性商品价值就是供人把玩、娱乐。软性价值就是玩具的附加值,能满足消费者某种情感需求的特殊价值,更多地体现在消费者的体验需求上。如今的消费已经日益从“物”的消费转向“感受”的消费。对于玩具品牌而言,收集分析消费者的体验需求,挖掘玩具附加值、赋予消费者新的情感体验,是大势所趋。玩具品牌的重头戏就是打好情感牌,通过多感官综合体验的方式,使消费者形成感官共鸣,进而上升到情感体验,最终得以增加消费者对品牌的情感。最后,在体验经济时代,玩具企业应在明晰品牌定位及消费者体验需求的基础上,通过消费者与品牌之间的互动,让消费者亲自参与到玩具品牌的推广营销中。消费者对玩具的多感官体验配合互动体验,进而达到思维与心灵的交互式沟通,以创造出一种新的购买体验,甚至创造出一种新的生活方式,这已日渐成为玩具品牌的最终诉求。迪斯尼乐园就是这样一种新的生活方式:迪斯尼乐园有自己的酒店、独立的卡通形象、独立的电影及商店,以及大型表演项目,等等。消费者走进迪斯尼乐园的一刹那仿佛登上了另一个星球。在乐园中所有的体验都是紧密围绕迪斯尼这个品牌的;在迪斯尼酒店里的一切产品都是与卡通形象有关的;路边经过的“行人”很多都是大型卡通玩具,诸如此类。这种新的生活体验的创造会为消费者带来终极感受,对这个品牌的印象亦必将大大加深,最终带来产品销量的持续增加。
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浅析品牌家具的体验营销策略 篇4
一、体验营销概念
体验营销是近年来产生的市场营销新思想,1997年伯尼尔•施密特在其著作《营销美学》中提出,营销应扩张传统的功能与利益典范,建立一个具有设计性、管理性与整合性的以消费者为基础的体验概念模型,他在《体验营销》中,提出了战略体验模块,从消费者的感官、情感、思考、行动关联五个方面重新定义和设计了营销的思维方式,并通过“体验媒介”来实施这些模块,最后将各种各样的体验整合起来,为客户提供完美体验。也就是说,体验营销就是让消费者参与其中,不再是被动的接受,而是主动的参加活动,通过这个情感体验的过程,完成对产品的了解,喜爱,满足情感需求,最终决定购买它。它的核心就是为顾客创造有价值的体验。
二、家具行业体验营销现状
随着人们生活水平的提高,对生活质量要求越来越高,特别对自己的居住环境要求很高,而装修房子成为主流,用新的替代旧的,加上自己独特的风格,这样,家具行业的的消费需求越来越大,存在很大的商机。但由于企业数量不断增加,就导致了竞争的愈来愈烈,就会优胜劣汰的局面,由于一些企业的营销观念还停留在过去的推销时代,导致终端销售的失败。在我国,家具企业仍是以中小企业为主,他们在市场开拓、管理、创新等方面均很落后,所以消费市场并没有想像的好。而且产品的生命周期也很短,在市场上具有质量好的产品极少,甚至刚一上市没多久就被打入“冷宫”,这也是家具行业营销所面临的问题,家具的销售也呈现区域化,不同地域都有其主要的消费市场,比如以上海为中心的华东市场,以广州和深圳为中心的华南市场。
我国的家具企业的营销观念较落后,大多数的企业只关注自己的利益,不会考虑消费者自身的利益,营销观念还停留在基础阶段,发展比较慢。产品缺乏创新,我们国家的家具企业不能够开发出新的产品来满足消费者的需求,产品款式单一,营销渠道管理不够完善,无论是采取加盟店、代理商、还是直营的销售渠道,我国的家具行业的营销网络比较溥弱,在品牌的覆盖面和网点销售都与国外有很大的差距。再加上,国内的家具品牌在建设和推广上力量也较弱,形成不了规模市场,大部分的企业都不重视企业文化和品牌文化的宣传,看中眼前的利益,不在乎长远利益的发展,所以导致整个家具市场的营销网络体系存在严重的问题。
三、家具行业体验营销存在的问题
究其原因,一是,产品缺乏创新,各各家具企业的产品款式都不相上下,新款样式很少,所以很难让顾客达到对产品的满意度,认可度。二是,营销渠道管理善,利用加盟商或代理商的卖场或家具城销售产品,或者高立子公司,在家具大卖场销售,无论采取哪种方式,家具企业的营销网络都比溥弱,就导致渠道不规范,很难形成规模效应。三是,营销观念落后,大部分的企业还停留在推销观念,以生产和推销为中心,只注重利润,不注重消费者的利益,更不关心消费者真正需要的是什么,当然就得不到好的销售效果。
四、体验营销策略在家具行业中的运用
那么,应该如何就行业中出现的问题进行改进呢?根据美国心理学家马斯洛对消费需求动机理论的研究,企业应该明确目标消费群体的体验心理,进行心理属性的设计,然后在产品和服务上做文章,得到顾客心理上的响应,引导顾客参与其中,赢得顾客的认可度、满意度和忠诚度,最终实现体验价值。
企业可以能过种营销手段对消费者进行引导,比如,①服务营销,就是用于出售或者是连同产品连在一起出售的活动、利益或满足感,让消费在售前、售中
浙江蓝炬星集成灶 和售后都感受得到。就像在美容行业,不仅是在为消费者提供美容产品,更在为消费者提供能够消费美的一种服务,那么,家具行业,就不单单是在卖家具,而且也是在卖一种生活方式,一种家的温馨,顾客在感受到了这种内在,与心灵形成一种共鸣,那么就会购买它,前提是必须让顾客有这种切身体验,让顾客享受产品所拥有的内涵。②情感营销,就是在活动的现场,促销员们要用真情,深情,热情积极主动的接待消费者,为他们提供礼貌周到的服务,吸引他们积极的参与活动。③差异化营销,总的来说就是让消费者感受到与众不同,能让消费者有种出其不意的感受,某件产品的独特韵味流露其中,能吸引住顾客,与其营销方式有所不同。在家具行业就是充分运用这几种营销方式吸引顾客。
1.顾客体验能够提升品牌家具营销
要卖一件产品,首先就是对产品要了解,其次就是要对要买产品的人了解,了解其需求,然而顾客是否对产品满意,不是看出来的,只有尝试了才知道这个产品是否适合自己,顾客体验就是让顾客融入其中,包括产品的设计、服务的选择和环境的布置,我们应该提供给他们深层的需要,赢得满意,从感知体验、创造顾客知觉体验感受;情感体验通过不同的声景,使顾客在感情和情绪上产生影响;思考体验是为了引起顾客的惊奇对顾客的启迪及创造认知;行动休验就是展示做事方式和生活方式,目的是引导顾客的生活方式和做事方式;关联体验通过感知、情感、思考、行动这几个方面的综合,满足顾客社会认同。(Bernd H•Schumitt(1999))因此,家具企业可以在产品的设计,开发,广告宣传,卖场的布置上突出鲜明的主题,像宜家给人一个温馨的感觉,而曲美则是一种弯曲的韵律,展示一种柔美。
企业策划的体验营销活动要具有创新的特点,吸引消费者,并且让消费者参与其中,通过各种表演、舞台,角色的扮演来引导顾客参与。曲美家具的沙发的扶手处就设计了一个小抽屉,人们可以很方便的放一些常用的物品,这种为顾客着想,体现对顾客的一种体帖,而不是像一些厂家,在家具的标签上面写着“非买勿动”的字样,这样本来有种想尝试一下的感觉,一下就烟消去散了,更别想什么购买决策的问题了。
让顾客行动起来,想让顾客对产品有更充分的了解,那么就要想办法让顾客停留在活动场地尽可能多的时间,这样才有可能关注到顾客满意的东西,所以就让他们行动起来,路藤家具品牌专卖店,他们采用比较先进的办法,在店里面放置几台电脑,然后预先把所有家具的款式、尺寸等都录入电脑中,导购员就可以借助专用的电脑软件制作出顾客房子的户型、装修风格、已有的家具摆设等,然后再让顾客重新选好家具,为其设计,直到满意为止,这种方法使双方相互作用,获得更多的顾客信息,最终使顾客得到自己满意的产品,最终形成购买。
2.个性化的需求定制
就是在大的卖场有那种亲身的体验,但有的还是不能够满足消费者的需求,所以就有了个性化的需求定制,美克家具卖场提供了展示、体验、销售为一体的平台。充分利用灯光、图片、以及设计师对家具的设计搭配,为消费者布置出真正属于他们自己的家居环境,这样就不会花太长的时间和精力而设计出满意的风格。不仅如此,还可以在装饰上、包装上、送货方式上,都可以按照顾客的要求来来完成定制。只要是顾客所想的,厂家就为其定制,这样的销售才能提高销售量,达到商家与顾客双赢的效果。
五、家具体验营销的发展趋势
据中国互联网资讯中心发布的《第26次中国互联网络发展状况统计报告》
浙江蓝炬星集成灶 显示:截至2010年6月底为止,中国网民规模已达4.2亿人,年增长率为31.8%。报告还显示,商务交易类应用的用户规模增长最快,截至2010年6月底,网络购物增加31.4%。在E时代的引领下,越来越多的企业会选择网络这个手段作为营销手段,通过网络这个强大的工具家具企业来进行品牌推广、网络营销,会在阿里巴巴、中国制造网、福步网等等这样国际性的网站上不断出现,有的企业已经有些起色,“网上展示+体验店销售”、“家装公司+团购网+篱笆商城”模式,都是主要以体验为核心。从传统走向网络世界的好百年家居连锁企业已经拥有两大家居零售品牌-好百年家居、美庭品位家居,以及好百年商城。网上的体验营销主要是通过网上的产品展示,加上实时交易的的能力,给人们带来方便的享受,在家中就可以感受到。但也有实体店感受不到的东西,目前家具网络营销只是处于一个初级阶段,但是很有发展前景,相信网络家具体验馆会给消费者带来更多的惊喜。
体验营销策略分析 篇5
宿州职业技术学院动物科学系
徐秀景
改革开放以来,生鲜农产品的市场化程度日益提高。随着消费者收入水平的提高和消费者理念的转变,越来越多的消费者在购买生鲜农产品时会选择安全,无公害、绿色和有机产品和原产地标志产品,这些被称为“三品一标”农产品。然而,与工业产品相比较,“三品一标”农产品是一种细胞组织,企业很难控制其外观、口感等生物特性,加之其具有易腐性和易损性,“三品一标”农产品很难从外观上判断其真正的品质。“三品一标”农产品由于生产成本相对升高,产量相对降低,导致在市场营销中体现出较高的销售价格,所以使其被认可和接受的程度以及生产与市场的规模受到限制。“三品一标”农产品市场营销应树立差异化的营销观念,实行差异化的营销策略,与普通农产品或食品分开营销或进行专门营销,针对“三品一标”农产品与普通农产品外观差异性较小的情况,企业可以运用体验营销的理念,通过消费者的感官、情感、思考、行动和联想等刺激消费者的购买欲望,并加快购买行为的发生,满足消费者的价值需求,提高消费者对产品的认可度,提高产品的附加价值。1.体验营销概述
体验营销是美国学者James H.Gilmore和B.Joseph Pine在1998年《哈佛商业评论》上合作发表《欢迎进入体验经济》,并在1999年合著的《体验经济》一书出版后,才引起人们重视的一种市场营销方式。综观国内外对体验营销的研究,体验营销可以认为是“企业以服务为舞台,以商品为道具,以消费者为中心,创造能够使消费者参与、互动,感受,值得消费者回忆的一种营销活动活动”,通过消费者的感官、情感、思考、行动和联想等参与和亲身体验,由企业和消费者共同构建起产品信息的良性循环系统,利用消费者的亲身感受和评价去激发消费者内心的消费欲望并加快其购买行为实现的一种营销方式。在体验营销中,实施体验营销的企业或组织为顾客提供机会,使其加入产品或服务的勾画设计,让顾客亲自体验产品或服务的生产和消费过程,令其产生美好的体验感受,在营销中享受这种过程,从而加深对产品的印象。消费者的“主动参与"是体验营销的根本所在。消费者通过积极参与,根据自己的亲身体验和感受会对产品做出不同的评价,这种从而体现出顾客的主动性和能动性。在关注产品本身功能价值的同时,更加注重购买的体验过程及在此过程中产生的情感的满足和愉悦,企业从出售产品转变成出售体验,不仅增加了收入,而且提高了顾客的满意度,在增加顾客让渡价值的同时企业的收入也增加了。体现了以消费者为中心的现代营销理念。
2.“三品一标”农产品实施体验营销的策略
(一)重视感官体验,扩大消费者的需求。
所谓的感官体验就是指用能够感受外界刺激的器官或肢体来感知事物,通 过视觉、听觉、触觉与嗅觉建立感官上的体验,为顾客提供亲身体验产品和服务的机会,降低其购买风险,不但可以促进顾客的购买行为,还能提升顾客满意度。比如有一浙江人在养地方品种庄河大骨鸡时,在开发市场时遇到了困难。原因是这个地方品种鸡养殖周期长,饲养成本高,所以在上市时价格高,在市场上和普通笼养鸡从价格上比没有竞争优势,而鸡的口感和风味从外观上又看不出来。为了让消费者真正的了解和购买庄河大骨鸡,这位浙江人采用了体验营销的策略。他开了一家门店,门店的一半是餐馆,专门烹饪大骨鸡让消费者来品尝,门店的另一半是销售大骨鸡产品。当客人吃到大骨鸡确实好吃的时候,他就会买一些大骨鸡产品回去自己食用或者当做礼品送人。采用这种餐饮方法销售,使他的当月销售额就达到15万元,几年没有解决的销售问题通过这种体验营销一下子就解决了。
(二)以情景为舞台,为消费者创造愉悦的情感体验。
在体验营销中,消费者只有在情境中主动参与才能导致体验的产生。企业应紧紧围绕消费者的感官、情感、思考、行动和联想等,使之参与到企业的营销活动中。突出顾客参与性、互动性。为消费者设计和提供参与性强、兴奋感强的休闲项目,让消费者在游览过程中能够产生互动,从难忘的经历中获得愉悦的体验,留下美好的回忆。北京有一家养鹿场,为了吸引顾客,把鹿散养,使得客人到鹿场后可以自己饲喂小鹿,定期举行小鹿运动会和小鹿才艺表演,小孩骑鹿等,由于有了自身的参与,游客从中获得了快乐,放松了身心,愉悦了心智。通过这样的愉悦体验加深顾客对公司价值观、文化和生产过程的了解和认同,培育顾客忠诚感。
(三)以知识为道具,启发消费者思考体验营销。
有不少消费者对许多产品的消费是“知其然不知其所以然”,其中不乏爱思考或者喜欢追根朔源的人,尤其是一些小学生、中学生和一些好奇心重的市民。台湾的农产品体验营销做的就很成功,在很多不少城市郊区的农民或者一些旅游景区,就让消费者亲自来种植或者养殖,从播种或者某一小动物刚出生时开始,亲眼见证动植物的成长过程。也有一些有远见的农产品企业会在有关的电视栏目中开展营养知识竞赛等来宣传“三品一标”农产品和品牌。可以和一些中学和大学联合,把企业作为学生的实习基地,提高企业的社会知名度和影响力。请一些专家学者来企业考察调研,形成有影响力的结论,这些权威的人士的亲身体验,更容易让他们作为案例来宣讲,是一种无声的广告,他们的影响力远远胜过你做的广告。特别是现在的个人媒体时代,一个微博大号可以影响到大几千万人。
体验式营销案例分析 篇6
一.体验
所谓体验“experiences”就是人们响应某些刺激“stimulus”(例如,是由企业营销活动为消费者在其购买前与购买后所提供的一些刺激)的个别事件“private events”。体验会涉及到顾客的感官、情感、情绪等感性因素,也会包括知识、智力、思考等理性因素,同时也可因身体的一些活动。体验通常不是自发的而是诱发的,当然诱发并非意味顾客是被动的,而是说明营销人员必须采取体验媒介。体验是非常复杂的,没有两种体验是完全相同的,人们只能通过一些标准,来将体验分成不同的体验形式。(以上摘自百度百科)
二.体验式营销
体验营销是通过看(See)、听(Hear)、用(Use)、参与(Participate)的手段,充分刺激和调动消费者的感官(Sense)、情感(Feel)、思考(Think)、行动(Act)、关联(Relate)等感性因素和理性因素,重新定义、设计的一种思考方式的营销方法。这种方式突破传统上“理性消费者”的假设,认为消费者消费时是理性与感性兼具的,消费者在消费前、消费中和消费后的体验才是购买行为与品牌经营的关键。(以上来自百度知道)
三.体验式营销案例
1.杜蕾斯:手机APP——Durex baby 为了劝服消费者尤其是男性消费者购买杜蕾斯品牌,防止不戴安全套而带来的意外怀孕的风险,杜蕾斯开发了一款手机APP,手机用户下载该程序之后,将自己手机与他人手机屏幕摩擦,模拟产生一个婴儿。这个模拟程序会像真小孩一样:会啼哭,要喂奶,要逗他玩,要哄他睡觉,需要拥抱,手机用户需要哄这个婴儿停止哭泣,而每次关闭程序的时候,会显示“用杜蕾斯”的提醒,还会自动更新用户的Facebook状态“我当爹啦”,各种婴儿相关活动的邀请也会随之而来。与此同时,杜蕾斯产品的盒子上印了个二维码,用手机拍下二维码之后手机会连接到杜蕾斯“防小人”APP下载地址,下载这个程序之后,世界就清净了。
在该案例中,年轻的男性消费者通过模拟当爸爸,体验到当爸爸的辛苦和责任,在各种麻烦中感觉到一个头两个大,在戴安全套与当爸爸之间,用这一APP体验让他们果断选择前者。这一案例也是情绪体验的一大运用和体现,每天被婴儿的啼哭声吵醒、在路人怪异的眼光中拥抱手机这些当时恼怒和尴尬的情绪,每当被提醒到“想当爸爸么”的时候就自然地再次浮现,而更情愿选择戴安全套。值得注意的是,除了手机APP之外,杜蕾斯还结合了Facebook、二维码等一系列当下流行的新媒介形式,非常贴合年轻人的生活习性。
现在年轻消费者基本都是智能手机消费的主体,而品牌通过APP推广也成为一种趋势,推广形式可以包括产品展示、在线商店、小游戏和视频等。像宜家、可口可乐、肯德基、D&G、星巴克、立邦等一些品牌,都已经走在这一新兴体验式营销的前端。
2.Play boy:病毒性、互动性影像
用户在美国著名成人娱乐杂志《Play boy》网站上输入自己的名字并上传自己本人照片,他将会收到一封影像邮件,在这段影像中,用户可以看到自己的名字和照片出现在各个地方,房间的相框中、美女身上的纹身,身材火辣的美女们甚至为了平凡的用户打架争风吃醋。体验者们将自己的视屏发布到各个视频网站,产生了广泛的影响力和吸引力。这一互动式营销的结果是有一亿三千万的人观看了影像,并在各大视频门户网站和电视频道播出。
男性朋友们终于不再只能拿着诱人的花花公子杂志对其中的美女垂涎欲滴,通过这样的形式,他们可以真正体验一把当花花公子的感觉,被美女们拥戴、地位无上荣耀,哪个男子不爱呢?而借助新媒体形式的互动式营销往往又与病毒式营销结合,最终达到很好的传播效果。
3.宜家家居:顾客扮演非传统角色
瑞典的宜家公司是一家跨国家居用品大型连锁零售企业,成立于1943年。宜家公司遍布全世界44个国家,拥有180家连锁店,8.4万多名员工的大型跨国集团,年接待顾客2亿人次,销售额年平均增长率达到15%。
宜家的服务理念是:“使购买家具更为快乐。”因此,在宜家商场布局和服务方式的设计上,公司尽量使其显得自然、和谐,让每个家庭到宜家就像是“出外休闲的一次旅行”。宜家商场都建在城市的郊区,为了给顾客营造一次难忘的购物经历,宜家在商场内有一些附属设施,如咖啡店、快餐店和儿童的活动空间。做为返璞归真的现代营销手段,宜家鼓励顾客在卖场“拉开抽屉,打开柜门,在地毯上走走”,或者试一试床和沙发是否坚固。这种体验式营销包括消费者免费使用产品,无条件退还,对产品进行破坏性实验等。在睡眠者日,宜家给三百多人提供在商店内过夜来试验新型宜家床垫,如果试验者第二天买了被试验的床垫,即可以给十分优惠的折价。在宜家,用于对商品进行检测的测试器也非常引人注目。在厨房用品区,宜家出售的厨柜从摆进卖场的第一天就开始接受测试器的测试,厨柜的柜门和抽屉不停地开、关着,数码计数器显示了门及抽屉可承受开关的次数:至今已有209440次!而在单个产品上宜家也设计了消费者自己动手体验的过程,宜家的大件产品都是可以拆分的,因此消费者可以将部件带回家自己组装,所有宜家的产品在设计师自己设计的时候自己动手组装,还会提供各种各样的工具来帮助安装,并配备有安装的指导手册和宣传片,比如就纺织品来说,宜家就制作了一个搭配宣传片,教会消费者怎样去买、去搭配、去选择。宜家还在商场的入口处提供给顾客产品目录、尺、铅笔、和便条,帮助顾客在没有销售人员的情况下做出选择。
宜家的顾客自我服务方式恰当的把握了现代家居个性化的大趋势。满足了人们追求自在、自我,渴望成为主角和支配者的心理需求,因此能赢得很多消费者的喜爱。总结:纵观以上这三个品牌案例,不难看出,现在的产品将消费者的地位摆的越来越高,提供他们一定的体验形式并让他们自主选择。而现今,随着各种新技术的发展,体验式营销已不再是拉你一起来试试这个产品好不好吃好不好用,而可能是一种虚拟形式的体验,销售的也不一定是产品,可能是一种产品理念和主张、可能是一种环保意识等等。
四.我们身边的体验式营销案例 1.体验式营业厅
现在,我每隔一段时间去手机营业厅,尤其是3G营业厅时,会发现每次都一个大变样。一会多了台什么机器,一会多了台什么电脑。现在,从叫号到充话费完全可以自主在机器上完成。而有兴趣,更可以在营业厅内设置的终端上体验3G上网的快速与便捷,在体验当中默默地就向消费者打了个广告。同理的还有文星广场的苹果体验营业厅,不买可以来体验,但体验之后绝对会让你有买的欲望哦。
2.江南公社、女仆店等有明确主题的商家
湖南省江南人民公社餐饮连锁有限公司是一家以经营本土湘菜为主的特色餐饮全国连锁管理机构,其前身“人民公社大食堂”开创于1998年。在无锡江南公社,店内服务人员均身着绿军装,喝水用瓷缸,店门堂内挂着有大跃进时期特色的招贴、海报、横幅,摆着毛主席铜像,还有公社语录,“同志们吃饭啦”的标语,整个布局如同一个大食堂,食客们也是坐在木头长椅木头桌子上吃饭,全力营造出一种大跃进时期的氛围,让大家能亲身体验一下当时的环境,穿越一把。
与此同时,最近在各大城市纷纷冒出所谓的女仆店,女仆店早期兴起于日本秋叶原电气街,现时是日本“最萌”的职业。在女仆店里,服务员都是年轻的高中生、大学生,她们参照ACG(Animation、Comic、Game的缩写,即动画、漫画、游戏)当中女仆的角色,身着女仆装,在顾客进门时会齐声招呼“欢迎主人回家”。你可以喝饮料,吃pizza,这与普通的店区别不大,有趣的地方,在于有一些与女仆互动的服务,例如电玩比赛等等,这些服务需额外消费。此外,还有换装、喂饭、打赌、照相、录制手机铃声等服务。另外,女仆店店家还会不定期地举办派对、主题日等活动。让消费者尤其是动漫迷们能在生活中体验到漫画人物带来的乐趣,当然,女仆店在男性群体中较有吸引力,而针对女性动漫迷,最近也出现了执事店。刚开张那会儿我去体验了一把女仆店,可能刚开张,店内人不是很多,女仆们也很羞涩,除了女仆这一理念新颖,在其他比如店内装修、餐品口味上都还需要改善。
总结:凡事有利有弊,像这一类有主题的商家有它的优势,也有它的劣势。优势在于它有一个主题环境,可以在比较短的时间内打响知名度;而劣势则是它来得快去得也快,人们往往受主题餐厅的环境吸引而忽略了它的出品,可能开始时客人好奇,餐厅会热闹上一段时间,但当新鲜感过后,生意便会转淡。因此,主题餐厅不能只注重环境,而要在出品和服务方面作整体考虑,这样才能保持长兴不衰。
五.总结
体验营销策略分析 篇7
关键词:体验经济,体育赛事营销
一、体育本身就带有体验经济的特性
体育赛事和体验经济都具有无形性的特点。体育赛事是一个无形的产品, 是通过有形的实物 (如场馆、器械、运动员等) 为载体来提供无形的赛事体验。体验本身属于心理学范畴, 是人们的心理活动, 体验经济与传统经济形态的不同之处在于, 体验经济下产品价值的大小, 决定于人们所获得的体验的大小, 这种体验是看不见、摸不着的, 具有无形性的特点。体育赛事属于一种无形的产品, 它所传递的是一种体验和感受, 如果观众没有参与到赛事当中, 或是对赛事不感兴趣, 那么这种感受就无法传递和获得。
二、体验经济与体育营销的相关性
1. 体验经济和体育营销是时代发展的必然产物
体验经济和体育营销都是随着经济的发展而出现的新的经济形态和营销模式, 他们的出现是经济发展的必然结果。体验经济是继产品经济、商品经济、服务经济以后的第四种经济形态, 体验经济的出现是由于随着经济的发展, 人们有更多的剩余时间和精力用于消费, 消费者的消费需求也从物质方面的享受, 转向精神方面的满足。这与马斯洛需求理论相吻合, 即当人生理的需要、安全的需要、爱的需要都得到了满足以后就开始追求自我实现的需要, 开始追求心理上的满足。
体育营销的出现也是经济发展到一定阶段的产物。体育的发展是随着经济的发展而发展的, 经济越发达, 体育产业发展的基础就越好。首先, 只有当经济发展到一定程度的时候, 人们才会有更多的时间、精力和金钱用于体育消费。其次, 体育营销的发展是随着传统营销模式和广告形式宣传作用的减弱而出现的。随着经济的发展, 人们每天都会面对大量的广告, 而普通的广告形式已经不能够吸引人们足够的注意力。同时, 由于各种新媒体的出现, 人们有更多的宣传渠道, 这对传统的广告形式构成了严重的威胁和冲击。而现在最吸引人们注意力的事情就是赛事, 没有任何事件能像赛事一样可以同时吸引几百万、几干万甚至几亿人的注意力。因此, 体育营销的出现是时代发展的必然产物。
2. 体验经济与体育营销过程的核心价值是一致性
从前面对体验经济的论述当中, 我们知道体验经济的定义是:企业以服务为舞台、以商品为道具、以消费者为中心, 创造能够使消费者参与、值得消费者回忆的活动。从这个定义当中, 我们可以得到体验经济的三个主要部分:企业以有形的实物或是无形的服务为载体;以消费者为中心, 并且需要消费者的参与;为消费者创造值得回忆的体验。其中有形的实物或是无形的服务是载体, 消费者的参与是必要条件, 获得独特的体验是核心。而这一过程恰恰与体育营销过程相吻合。体育营销是以体育赛事为载体, 通过企业、赛事和观众三者的参与和互动, 将带有体育元素的品牌体验传递给观众, 从而提升了企业的品牌价值。从中我们可以看出来, 体验经济和体育营销的核心价值是一致的, 都是为顾客提供独特的体验。
三、体验经济下体育消费行为
1. 体验经济下体育消费的情感化
一件有形产品的成本是很低的, 但是他一旦可以使人们获得情感和心理上的满足, 那么他的价格将会达到一个新的高度。如一件姚明的普通1 1号球衣的成本是很低的, 但是售价却高达5 0美金, 而人们还踊跃购买。在一次拍卖会上, 由姚明签名并在比赛时穿过的火箭队11号球衣, 最后以1030美元的价格被人买去。人们喜欢看NBA, 崇拜篮球明星的另一个原因, 是比赛中的NBA球员将篮球技战术发展到了极致, 而这正与球迷心目当中理想自我相吻合。正是由于球迷和球队这种情感化关系的存在, 才使得体育比赛受到如此高的关注, 产生巨大的经济效益。
2. 体验经济下体育消费的互动性
在互动过程中所营造的氛围, 不但可以增加其他球迷所获得的情感体验, 而且还会激发球员更加努力的去参加比赛。这种互动可以是选手与观众之间的互动也可以是观众与观众之间的互动。当人们同时为同一个球队欢呼、为同一个球员加油时所营造的激昂气氛对每一个在场的观众也会产生积极的影响。四年一度的世界杯似乎是整个世界的节日, 在比赛当中数万人会为一粒进球而同时高呼, 这种场面在其他任何一个场合是都找不到的。每次世界杯都会为人们留下不尽的激动、喜悦、失望、悲痛和憧憬。
3. 体验经济下体育消费的感受化
体育比赛是一种特殊的商品, 人们不但注重赛事本身, 更注重在观看赛事或是参与活动的过程当中自己所获得的感受, 或者是说人们不但重视结果, 更重视过程。感受化是指在观看比赛的过程中, 自己所获得的感受。情感化和感受化的不同之处在于, 情感化强调的是球员与观众在情感方面的联系或是在精神方面的寄托, 是一种相对静止的长时间的感情方面的联系。而感受化是指在比赛的过程当中或是参加活动的过程当中观众所获得的感受, 是一种相对动态的短时间的感受, 他强调过程。情感化和感受化的共同之处在于, 情感化和感受化都是观众的一个心理过程。
对于同一场比赛, 对比赛和球员的熟悉程度不同, 观看的场合不同, 则对球迷所产生的感受也不同。在同一场合, 观看的人越多, 场面越热烈, 则比赛对人的影响也就越强。现在有很多球迷俱乐部或者是足球主题餐厅, 每当重要比赛的时候, 球迷就会聚在一起共同观看比赛, 由于大家都酷爱足球, 所以人们可以同时为一个娴熟的动作而感叹, 为一个精彩的进球而高呼, 在场的每一个人都沉浸在这种激昂的气氛中的同时, 也影响着其他人的感受。
四、结论
体验经济为人们提供的是一种无形的体验, 是看不见、摸不到的。体育本身就带有体验经济的特性, 为人们提供的是一种赛事体验产品。体育是体验经济的一部分, 在研究体育产业的时候应该运用体验经济的相关理论。
参考文献
[1] (美) 约瑟夫·派恩.詹姆斯.H.占尔摩:体验经济[M].机械工业出版社.2002[1] (美) 约瑟夫·派恩.詹姆斯.H.占尔摩:体验经济[M].机械工业出版社.2002
零售业的体验营销策略 篇8
零售业营销方式日渐同质化,以折扣、礼券、赠品为主,价格成为关键因素。传统的营销是结果取向和目标取向,它割裂了过程与结果的连续性,忽视了过程的内在价值;其过程强调营销的简捷性和引导性,忽视了营销的亲历性和自主性,从而遗弃了很大一部分顾客利益。在各大商家血拼价格之时,谁都没有思考一个问题,那就是,消费者追求的更高层次是消费和体验的统一过程,而不是断点般的短暂满足。价格因素并不能使消费者的情感受到尊重,思想得到激发,因此,体验营销将成为零售业的未来营销趋势。如今,全球都有以体验营销为模式创造的商业奇迹:游乐场“环球嘉年华”、网络游戏“the second 1ife”、儿童体验职业梦想的“the kid’s city”、“索尼梦苑”体验店、旅游业中的“野外生存训练”等。在中国市场,星巴克、宜家、流行美也靠体验营销迅速打下了江山。
零售业体验营销现状
虽然体验营销的实施工具在零售业中都能体现。但大多只停留在满足消费者感觉、情感、行动的体验需求上。并没有引发消费者对生活的思考,更没有带给消费者追求生活方式的归属感。
体验营销并不是营销的创造,而是思考模式的创新。只有从顾客感受出发,以同一个主题在每一个接触点实施体验策略,才能让顾客感受到一个连续的过程。实施体验营销企业必须以满足消费者的体验需求为目标,以服务产品为舞台,以有形产品为载体,产生经营高质量体验的经济活动。在中国的几大零售业态中,百货、专卖店(品牌店)、超市、购物中心都较具备体验营销实施空间,以下本文将针对这几种业态现状进行分析。
百货。中国的百货业日渐成熟,在各大中城市商圈亦很集中,其中大部分商家仍采取的是传统营销模式。虽然体验营销的实施工具在百货业中都能体现,但很少有针对消费者某一生活主题进行体验设计,大多只停留在满足消费者感觉、情感、行动的体验需求,并没有引发消费者对生活的思考,更没有带绐消费者追求的生活方式的归属感。活动主题—般只围绕节日进行,如圣诞节、元旦、春节、中秋节设计的主题日。也有围绕消费者某—生活方式的主题活动,如婚博会,届时会联合婚车出租、婚纱摄影、酒、布玩具、结婚器具等商家,创造结婚环境体验。不足的是现场活动仍以抽奖为主,并无融入新婚生活元素的活动让消费者体验;产品、宣传册、人员大多以促销为目的,并无考虑消费者结婚的心情等。
超市。我国的超市一时间蜂拥云集,家乐福、吉之岛、沃尔玛、上海联华等各据一方,各地地方超市也见缝插针。超市的商品一般面对大众消费者,面对的消费者追求的是实惠。超市往往就是以“全城最低”、“折扣”、“积分换奖”来吸引消费者,如“方圆50公里最便宜货物”等宣传。从体验角度,超市的情况与百货业相似,超市很少有一个统一的主题,主题活动也仅限于节假日。在与顾客的沟通当中,大多使用的是单向沟通,不是双向沟通,只告知顾客产品信息,只是把超市商品的情况印成小册子分发到不同顾客的手中。只有个别的大型超市才会周期性挑选顾客进行圆桌会议,围绕一个主题与顾客探讨,了解顾客的感受与生活追求。也就是说,除感观、行动以外,情感、思考、关联等体验在超市中并无运用。
品牌店。精确的目标群、包容了消费者个性与生活方式的品牌内涵、极易渲染的环境气氛、充分与顾客深度沟通的机会,都为品牌店运用体验营销创造了很多商机。可以说,品牌店是最容易实施体验营销的零售业态,在中国市场做的比较成功的是星巴克和宜家。星巴克的主题是交友、享受自由的第三空间,宜家的主题是—种轻松、时尚、自由的生活方式,它们的体验都是围绕一个主题并针对各个接触点进行设计的。然而,我国大部分品牌店虽然能抓住消费者个性与自我实现的需求,却并无以体验营销为出发点创造出体验过程,环境中的颜色、音乐、灯光、图画等都无法体现出主题,也没有标语可以引发思考,销售人员一般情况下也不会和消费者进行深度沟通,这样做是很难使消费者产生归属感的。
购物中心。购物中心作为零售业最高级别的业态,比超市、百货更具备实施体验营销的条件。购物中心不但囊括了其他零售业态,而且突破传统餐饮、购物,大幅度增加了娱乐成分,广阔的环境为组织各种体验活动具备了可能。在我国,有很多购物广场按照餐饮18%、娱乐30%、零售52%的黄金比例安排商业布局,缔造体验式购物形态,有购物圈、主题餐厅、娱乐王国、珠宝城等。购物中心以购物环境、主题互动活动建立起竞争优势,但是体验环境不仅仅需要硬件,还需要配以音乐、灯光、气味等塑造,体现出各自的主题。即使有些购物中心在视觉与活动互动方面让消费者有了体验,但多缺乏引发人们思考、融入生活方式的策划,这使体验未能延续到除活动主场之外的角落。
零售业体验营销策略
零售、监实施体验营销可以分为三个步骤:通过体验式调研与接触点设计掌握消费者感性想法,通过产品宣传s环境氛围让消费者知道自己想要什么.通过解决方案与人员沟通让消费者自我实现。
体验经济是消费者从生活与情境出发,塑造消费者追求的生活方式的感官体验环境,创造消费者情绪抒发方式,激发消费者创造灵感,鼓励其参与行动改变现状,最终让消费者找到相同生活方式群体的归属感。消费者获得的不只是产品的满足,而是生活方式的解决方案,他们甚至愿意为感性需求的满足而付出更高的代价。零售业实施体验营销可以分为三个步骤(见图1):通过体验式调研与接触点设计掌握消费者感性想法,通过产品宣传与环境氛围让消费者知道自己想要的,通过解决方案与人员沟通让消费者自我实现。
知道消费者想要什么。
(1)体验式调研。区别传统模式的调研,体验式调研的内容是顾客的感性认识,模拟顾客体验过程进行提问。例如,调查感觉:这家品牌店是否能让我在感官上有特别的感受;调查情感:走进这家品牌店是否使我有一种心情愉悦的感觉;调查行动:这家专卖店是否有意引导与我进行互动交流;调查思考:这家品牌店是否有意刺激我对某些事物的联想;调查关联:购买这个品牌的顾客是否和我是同一类人。除了问卷调查,在卖场可粘贴“请帮助我们提高”的标语,平时应进行周期性地随即抽取顾客组成倾听小组进行访谈,或通过服务员与顾客进行深度交流。除了对消费者调研,公司内部各部门、各商品组销售员间应有规律性的沟通,保证能迅速掌握顾客对主题的喜爱程度及他们所追求生活方式的变化,并激发新的创意。
(2)接触点设计。接触点就是在售前、售中、
售后分解顾客的体验过程(感觉一情感—,思考一行动一关联),运用不同的工具实施营销策略。在售前,可利用网络、宣传册等让顾客感知卖场的主题;当顾客走进卖场,立刻感觉到音乐、灯光、气味等建立起来的主题氛围;当顾客产生购买欲望时候,应通过产品制作激发他们创造性思考,去认识和解决问题;通过参与活动去感受这种生活方式,展示自我认知和价值观;最后通过与环境中的其他消费者与服务人员沟通,深刻体会源自社会文化意义的相互影响和对社会地位的需求,使其乐意成为这一群体或文化的一部分。在宜家,商场被视作一部完全自我运转的销售机器,消费者从进场到出场完全是自己操作的过程:信息台一计划图表—产品体验一价格标签一记录取货一平板包装一收银台。
让消费者知道想要什么。
(1)产品宣传。在消费者进行思考前,需要通过产品宣传让消费者在感觉、情感上得到体验。星巴克在每一本宣传册都印上了第三空间概念,与一般企业宣传不同的是,星巴克宣传的是体验,不只是产品。除了杂志型广告目录、宣传小册子、产品呈现、吉祥物等方法,网络是一个极其有用的体验途径。现在很多企业已经在网络杂志(如zCoM里面的杂志)做广告,通过故事情节模仿现场气氛,甚至满足现实中无法实现的需求。企业的网站也可以进行方案的搭配(例如多乐士的配色系统),网络虚拟体验是必然的发展趋势,甚至IBM、sUN等都进驻了网络游戏“seconcI Life”,零售企业可以充分利用网络世界虚拟购物或娱乐体验。
(2)环境氛围。环境是零售业得天独厚的优势,无论是仅几十平米的品牌店,还是巨大的购物中心,只要能让所有工具在统一的主题下营造气氛,就能让消费者融入情景中。环境营造的工具主要有音乐、灯光、气味、图画、布局等。例如,整个星巴克就像一杯咖啡:夹带暗红的咖啡色墙壁,浅黄色隔板,或深或浅的咖啡色桌椅、沙发,加上暗黄色柔和的灯光,四周充满咖啡的香味,再嘬上一口醇香润滑的咖啡,整个人似乎溶入了一杯浓浓的咖啡中。耳边的爵士乐让人雀跃于这种感受,更添一份轻松与愉悦。墙壁上的挂画或色彩纷呈、抽象味儿十足,给人以时尚与个性的张扬感。咖啡馆内的一切,都围绕着咖啡文化而设计。
让消费者自我实现。
(1)解决方案。自我实现是马斯洛需求的最高层次,也是体验营销策略中最关键的部分。目前我国零售业中很多商家都知道消费者真正想要什么,但遗憾的是,他们卖的仍是产品。若把产品当产品卖,只能考虑到消费者的理性需求。体验营销中的“体验”是要消费者经过自我思考与尝试去获得的解决方案。这种方案是独特的,是一种生活方式与消费者个人喜好的结合。商家要做的就是对产品的文化、功能、搭配方案的介绍及制作展示等,帮助他们找到最适合自己的方案。比如宜家把家具卖场打造成消费者寻找灵感和设计思路的地方,消费者可以根据每种产品价格、材料大小、颜色、产地等,思考出搭配方式。星巴克则让消费者自己选择添加浓缩咖啡的量、奶的种类、香草或杏仁等不同口味的选择,消费者也可以选择购买咖啡冲器与咖啡豆回家自己冲调。流行美的发型指导让顾客自己动手设计发型,并根据不同场合和心情进行变换。
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