V-Ray基础教学教程—VR球形光源

2024-06-22

V-Ray基础教学教程—VR球形光源

V-Ray基础教学教程—VR球形光源 篇1

初学者必读VRay 2.0光源设置(3)

——使用球形光源

“VR-光源”灯光类型中的球形光源以光源中心向四周发射,其效果类似于泛光灯。该光源类型常被用于模拟人照光源,例如灯光。在本实例中,将指导大家为一个台球的场景布光。通过本实例,使大家了解球形光源设置方法。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

1.设置主光源

(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“台球源文件.max”,该场景使用了“V-Ray Adv 2.00.02”渲染器,并设置了场景中对象的材质和初始的渲染。

(2)进入VRay灯光创建面板。

(3)在“顶”视图创建“VR-光源”对象——“VR-光源001”。

(4)移动光源位置。

(5)设置“VR-光源001”对象的光源类型为球形。

(6)设置“VR-光源001”对象的半径。

(7)设置“倍增器”参数,并在“模式”下拉式选项栏内选择“颜色”选项。

(8)设置光源颜色。

(9)渲染“VR-物理相机001”视图,观察光源效果。

(10)最后需要对阴影进行编辑,在“采样”选项组内设置“细分”参数。

(11)设置“阴影偏移”参数。

(12)渲染“VR-物理相机001”视图,观察光源效果。

2.设置辅助光源

(1)接下来需要设置辅助光源,首先进入VRay灯光创建面板,然后在“顶”视图中创建一个“VR-光源”对象——“VR-光源002”。

提示:新创建的灯光默认使用上次创建光源的设置。

(2)调整“VR-光源002”对象的位置。

(3)进入“修改”面板,设置“倍增器”参数,并在“模式”下拉式选项栏内选择“色温”选项。

(4)渲染“VR-物理相机001”视图,观察光源效果。

(5)观察渲染后的图像可以发现,由于两盏光源均投射阴影,使阴影颜色很重,并有两个方向的阴影,所以需要设置辅助光源不投射阴影。

(6)渲染“VR-物理相机001”视图,观察光源效果。

3.设置渲染

(1)最后需要对渲染进行设置,提高渲染图像质量。打开“渲染设置”对话框,设置采样类型为“自适应细分”

(2)在“抗锯齿过滤器”选项组中选择“开启”复选框。

(3)设置预置级别为“中”。

(4)渲染“VR-物理相机001”视图,观察光源效果。

(5)现在本实例就完成了。

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