三维动画实训报告(通用10篇)
三维动画实训报告 篇1
北京联合大学
实训报告
课程(项目)名称:
学院:师范学院专业: 电子信息工程班级:2008电2学号:2008020305228姓名:黄超成绩:
2011年 11 月 15 日
一、任务与目的拍摄两部短片。
1、第一部影片:每组学生至少选择一项社会道德文明礼貌行为的内容进行编剧和创作。作品不得含色情、暴力或反动因素,不得与中华人民共和国法律相抵触。第二部影片:需原创,题材体裁不限,但一定要在形式上或内容上至少有一个创新点。作品不得含色情、暴力或反动因素,不得与中华人民共和国法律相抵触。
2、作品时长:应为一分钟左右(不超过三分钟)的短片。(自选影片不限时长)
3、作品题材:不限,DV短片、FLASH、动画等皆可。要根据拍摄内容进行的镜头设计。(可以发挥自己的想象在形式上没有限定。)
4、字幕要求:请自行,制作中英文字幕。画面要尽量保持清晰稳定,内容流畅,要有完整的片头片尾的字幕,片中要明确交代拍摄日期、拍摄人物、拍摄地点,制作人员名单,制作人员单位等信息。
5、三个人一组
6、每组交两份作品光盘,和每人一份实训报告。
二、原理(条件)
影片拍摄前期具备的条件有索尼摄像机、电池、三脚架、拍摄场地(空教室)后期剪辑使用edius
三、内容与步骤
在拍摄两部关于吸烟有害健康为主题的公益广告时,我担任了演员。其中一部短片中,我饰演的是一个国安队的球迷。国安和申花的球迷站在公交站上等公交车。天气很冷,两个人都缩着脖子。国安球迷礼貌的微笑着看了一眼申花球迷,遭到申花球迷怒目而视。国安球迷觉得莫名其妙,但是申花球迷依旧怒目而视。国安球迷回瞪了一眼,突然计上心头,嘴角不自觉微微翘起。然后国安球迷走了过来,向申花球迷递上一盒烟。申花球迷表示很诧异,但是国安球迷暗示他“来一根吧。”申花球迷接过一根,放在嘴里抽了起来,国安球迷一脸坏笑的离开了。字幕:“与你有仇的人永远不会为你好。”“吸烟会致命。”我们的主题是“给你恨的人一根烟”从这点来体现吸烟有害健康。
在后期制作中,我们调节了短片的色彩平衡,让短片的颜色趋向于深色。并且没有加任何音乐,来加强短片的事实性。最后在短片完结后,拉黑并指出广告主题“吸烟有害健康”
在另外的一个公益广告里,我饰演了一个吸烟成瘾的人。广告的内容是 一个女孩子从小卖部里走出来,在温暖的阳光下,她手里拿着一罐温温的奶茶。小女孩脸上挂着幸福的笑容。然后,她看到了边上坐着一个可怜的吸烟的男孩子。他情绪低落的低着头不断抽着烟,一股一股的青烟随风散开,烟头洒满了地面。但是他就像是石头一样的一动不动。小女孩微笑的走过去,递上了她手里温温的奶茶。男孩诧异的看着小女孩,但是小女孩示意他拿住,然后迈着愉快的脚步离开了。字幕:“珍惜你身边抽烟的人,也许不久的将来你就再也无法看到他了。”“吸烟会致命。”
在后期中,我们也调节了短片色彩平衡,整体颜色偏暗,并且全篇铺了音乐,是一首优美的小提琴曲。在歌曲的高潮部分,是小女孩将咖啡给了男孩。来表现出人之间的博爱。在广告完结后的黑幕提出广告的意思“珍惜你身边抽烟的人”,在最后,在一阵强烈的鼓点中提出广告的根本主题“吸烟有害健康”
四、结论
在这次的实训中,我最大的收获是了解到了后期制作中色彩对影片的作用。在球迷对决的广告中,没有加色彩会觉得短片过于真实,没有广告的效果。加上色彩后会让人觉得有故事性,有内涵。整体提升了短片的层次。
三维动画实训报告 篇2
交互动画是指在动画作品播放时支持事件响应和交互功能的一种动画[1],也就是说,动画播放时可以接受某种控制。这种交互性提供了观众参与和控制动画播放内容的手段,使观众由被动接受变为主动选择。最典型的交互式动画就是Flash动画。观看者可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。本文旨在通过三个循序渐进的Flash交互动画的实训案例让学生初步掌握Flash交互动画的制作方法。
2 实训教学内容的设计(Content of practice training)
Flash交互动画实训案例内容:
(1)使用软件:Flash CS 4.0。
(2)实训目的:初步掌握Flash交互动画制作方法。
(3)实训时间:2周,每周28学时。三个部分,第一部分1学时,第二部分18学时,第三部分24学时。
(4)实训要求:通过学习能够独立完成控制Flash交互的程序。
2.1 使用脚本创建视差滚动
这部分实训教学内容是通过鼠标点击场景中的按钮控制角色动画的左右移动。首先在Photo Shop中创建一个无缝衔接的背景。然后在Flash创建一个循环原地运动的角色动画。通过脚本编程控制角色动画的左右移动,效果如图1所示。
核心程序代码如下[2]:
2.2 键盘定位角色
第二部分的实训内容是旨在让学生们掌握除了鼠标点击控制交互之外,还可以通过键盘的按动定位角色的移动。首先制作一个场景变换的影片剪辑和一个循环原地运动的角色。通过AS 3.0脚本编程控制键盘定位角色实现角色在不同的场景中来回穿梭,效果如图2所示[3]。
核心程序代码如下:
2.3 360度全景模拟
第三部分的实训内容旨在让学生掌握通过动作脚本实现模拟全景展示。首先创建一个角色的360度的逐帧动画影片剪辑。使用一张圆柱形的全景图作为场景背景。为背景做一个位置移动的补间动画。使用动作脚本控制场景与角色动画36度的同步的全景展示,效果如图3所示。
核心程序代码如下:
3 结论(Conclusion)
三维动画实训报告 篇3
实习实训是在学生毕业前的最后且重要的学习环节。实习实训以虚拟项目为单位,组织学生,模拟公司工作流程,是对将来工作的一次提前预演,同时也是学生毕业作品完成的过程。将黏土动画作为动画设计与制作专业实习实训的主要形式,是因为黏土动画需要全面的动画专业知识,与影视动画设计与制作专业课程的紧密联系,考察了学生对3年来动画专业知识学习的水平。针对高职院校,影视动画设计与制作专业学生,绘画底子较薄的特点,将“绘”动画改为“摆”动画,让动画更易做,有趣。摆脱学生“眼高手低”的尴尬局面。而工作量“大”的特点,又能培养学生“团队合作”的意识,培养出学生的团队精神。对影视动画设计专业准毕业生来说,出色的完成自己的实习实训,是对自己3年的学习生涯的总结,对自身简历作品的储备,更是对接下来工作的一次完美预演。
实习实训作为民办高职学院的办学特色,从2003年始,已经开展了七个年头,在进入第八届的实习实训工作时,以已有的教学经验为基石,如何开发出能最大化展示学生才能,考察学生3年来的专业知识的学习情况,以及培养企业用人单位所需,符合工作需要的基本应聘者素质的项目,成为这次实习实训的主要教学塑求。黏土动画以独有的艺术魅力,和持续发展的商业价值越来越被人们熟悉和喜爱。它的可操作性和对动画知识要求的全面性,使其成为了考察学生动画专业知识的标杆。在制作黏土动画过程中,培养的团队合作精神,更是近来年越来越被动画影视公司重视的,应聘者是否具备的重要特质之一。以上的优势,让黏土动画形式成为了这次动画设计与制作专业的实习实训选择的最佳形式。
一、艺术性和商业性兼具的黏土动画
黏土动画就是以黏土为主要材料来进行的动画创作。它被称为“古老的动画”,正是因为黏土动画的发展历史之悠久绝不亚于手绘动画(Celluloid Animation赛璐珞动画)。黏土动画是一种集中了文学、绘画、音乐、摄影、电影等多种艺术特征与一体的综合艺术表现,可以堪称是动画中的艺术品。正因为它对美学的极度诉求和对动画师们创意和制作水准的双重考察,使黏土动画在历届的动画大奖上,得到了极大的推崇,是评审员的爱宠;在学院动画专业的学术交流中,黏土动画也成为教授推荐最多,学生兴趣极高的一种动画形式。
黏土动画并不紧紧出色于自身的艺术性,近年票房大热的动画电影中,黏土动画就以自己独有的审美情趣及艺术魅力,赢得大批观众,取得可观票房收益,广为大众熟悉的《小鸡快跑》,风靡2005年度的《酷狗宝贝》系列片,《冲走小老鼠》等都有力的证明了黏土动画在商业上的成功。
二、黏土动画与动画专业,专业课程的紧密联系
黏土动画的制作过程:脚本创意——分镜头画稿——角色设定和制作——道具场景制作——逐帧拍摄——后期合成,从其制作过程,我们不难总结出,一部完整的黏土动画所需的动画知识储备,是一个合格毕业生应具备的。
1.脚本创意:脚本为黏土动画制作提供内容。对于任何一个动画片,脚本创意和剧本编写是基础。剧本和故事内容是黏土动画的基石。分镜头画稿:导演需要把剧本分镜头化,并让画稿人员画出分镜头。分镜头对于黏土动画的制作非常重要。它为黏土动画的制作、拍摄和后期合成提供了构图、内容、色彩等参考。检验了学生在《脚本与分镜头设计与制作》的学习情况。
2.角色设定和制作:角色设定从某种意义上是一个动画片的关键。成功的动画片必须要有自己独特生命力的角色。黏土动画的角色设计分两个步骤:角色画稿和角色制作。通常,我们先用平面的手法进行角色设计。在角色平面画稿的基础上,挑选出比较符合的角色,然后通过黏土材料去制作。这一环节,考察了学生在《动画角色设计》中的绘画能力和《小型泥塑》中的动手能力,也是对学生由平面二维动画形象转换为立体三维动画角色的综合能力检测。
3.道具场景制作:道具场景的制作是其他动画形式中没有的。黏土动画就是把故事里的世界用实物做出来,然后让角色在实体存在的景别中,去演绎故事。如同真人扮演的电视和电影。道具和场景制作是一件非常细致、琐碎又充满趣味的工作。通常可以用各种材料甚至是废品去创作。所以场景和道具的制作也是件创意十足的工作。而学生对《动画场景设计》和《立体构成》中知识点的运用在此就显得尤为重要。
4.逐帧拍摄:在所有的制作完成后,就进入拍摄阶段。通常用专业的数码单反相机来保证画面的完美。按照动画1秒24帧的原理,常以1拍3或1拍4的节奏进行。在拍摄过程中,灯光、摄影角度都是决定片子好坏的关键。其中,“摆动作”最为辛苦和烦琐。所谓的“摆动作”就是在制作动画中的关键帧和中间帧,它们是一部动画片能运动起来的基础,也是一部动画片精彩与否的重要评断标准之一。而“摆动作的人”就是我们称谓的动画师。学生在《动画原理》课程的学习中,对动画运动原理知识的理解和运用,很大程度上决定着自己毕业作品的优劣。
5.后期剪辑和合成:后期工作把拍摄的画面进行符合节奏的剪辑、配音、特效、根据需要合成二维和三维技术,达到完美的视觉与听觉效果。在这一工序中,除了考察学生在《影视剪辑与后期合成》的学习效果,更是对学生自学能力和发散思维的考察,它需要学生针对自己的毕业作品所需的特效,去学习更多的后期合成软件学习中,未提及的特效功能和插件。学生更能根据需要,结合《FLASH》、《3D MAX》课程中学习到的动画软件去合成丰富自己的毕业作品。
综上所述,我们说黏土动画最大化的考察了学生三年来“虽九死其犹未悔”的精神相比,有异曲同工之妙。面对人生种种困境,诗人不仅努力适应,而且又主动寻求精神上的慰藉和乐趣,他的乐观旷达胸襟是其他文人难以达到的。他坚信苦雨凄风必将过去,并以苦为乐笑对人生,达到“一蓑烟雨任平生”“也无风雨也无晴”的超然物外的精神境界。
苏轼之所以能在艰险的人生道路上,以超旷的态度处之泰然,同他年轻时从佛道二家的思想中吸取精神养料是分不开的。佛老思想成为他处逆为顺、安以自适的一种精神武器,追求“物我相忘,身心皆空”的超脱境界。在经历了人生的大苦大悲之后,特别是经历了黄州、惠州、儋州时期“流离僵卧,九死之余”的生活之后,才有了真正的人生感悟而进入到一种常人很难达到的境界。正如他在《迁居》一诗中写道:“吾生本无待,俯仰了此世。念念自成劫,尘尘个有际。”诗中写到世间的万物都是在瞬息间一生一灭,都有其生存的规律,是我们无法左右的,宇宙再大也是有涯际的。那么,一个人的痛苦和不幸又算得了什么呢?无需感叹和暗自悲伤。他能乐天知命,在一般人很难忍受的贬谪生活中寻得闲适之趣,做到胸无芥蒂,超然物外,不为世俗的名利、穷达、荣辱、贵贱、祸福、忧喜、苦乐所拘牵,不为得失生死所烦恼,便达到了所谓旷放、超然物外的境界。“任性逍遥,随缘旷放,但尽凡心,无别胜解”,是对这种境界的高度概括。他在《前赤壁赋》中说“惟江上之清风,与山间之明月,耳得之而为声,目遇之而成色,取之无尽,用之不竭,是造物者无尽藏,而吾与子之所共适”,表现了苏轼的乐观旷达、物我相忘的精神境界。作于三个月后重游的《后赤壁赋》中,作者面对月夜山河,不禁忧从中来,临风长啸,心中感怀“怅然长啸,草木震动,山鸣谷应,风起水涌,予亦悄然而悲,萧然而恐,凛乎其不可留也”,一只孤鹤把词人的感情引向旷达超然。“时夜将半,四顾寂寥。适有孤鹤,横江东来,翅如车轮,玄裳缟衣,戛然长鸣,掠予舟而西也”,这只孤鹤成为东坡由悲转向超逸旷达的情感纽带,其后进入梦境,以道士化鹤结束,词人由乐转悲,由悲转逸,又由逸转空,从而传达出苏轼面对人生之变的旷达与适然。同样他的《西江月》也折射出苏轼物我两忘,超然自适的人生态度。
可知,他的贬谪生涯使其具有冲和淡泊的心境,他的精神陶醉于大自然的景色里,融主观与客观为一体,眼里所见,笔下所写,自然而然的传达出大自然景色的韵致,创造出一种诗的意境。从而达到沉着坚定,不受外物羁绊的、超然物外的自由精神境界。从这样的精神和艺术境界中,我们也可以真切的感受到苏轼的超然的人生态度。
总言之,苏轼能借助中国传统文化,儒家忠君爱民积极用世的理想,老庄何思何虑的旷达境界,自己的通达的心境及坚毅的创作意志,自觉的调整心态,达到全身心的平衡,这也就形成了他独具一格的人生态度。人们应该学习苏轼的进退自如、兼收并蓄的人生哲学,为自己开拓一个身心兼顾的广阔的精神空间。
[1]张志烈,张晓蕾.苏轼选集[M].北京:人民文学出版社,2002.
二维动画实训总结 篇4
为加强学生的实践动手能力,为贯彻落实教学计划的要求,培养学生的专业实践技能,信息工程系131级动漫专业的学生于2014年6月16日至6月20日在校实训中心四楼动漫实训室进行了为期一周的项目实训。《二维动画制作综合实训》通过对学生分组、分任务、相互协作的形式,模拟现代动漫企业的工作生产模式,对学生进行动漫产品开发训练,提高学生使用flash软件绘画和设计动画的能力;培养学生相互协作的工作能力,进一步提高学生走出校门——进入企业——顺利就业的适应能力,增强学生适应社会工作的自信力。
一、充分准备,使学生明确实训的目的与要求
本次实训的目的是要求学生通过熟练运用Flash8.0环境,熟悉Flash的窗口界面和操作环境;了解 Flash面板组的使用;掌握 Flash 文档的创建方法;了解如何设置 Flash的工作环境;掌握绘图工具箱的使用;掌握工具的常用使用技巧;熟练掌握建立绘图对象的方法;掌握绘图对象的特性;熟练掌握对文本对象的建立,编辑;熟悉对位图的处理方法;熟练掌握元件与实例的创建,编辑方法;熟悉动画原理;了解电影剪辑的创建,使用;掌握按钮的创建,使用; 掌握关键帧的应用,创建动画;熟悉动作面板;了解脚本环境的设置;熟悉动作脚本实例的创建,编辑;熟悉 Flash 动画的播放,优化与发布的设置。
本次实训的要求是:学生按照实训要求根据教师提供的操作步骤独立完成练习,并总结自己在操作过程中遇到的问题与解决方法,学会举一反三。教师应合理使用教学软件辅导教学,帮助学生解决操作中的问题,并注意适时引导学生,注重培养学生的学习主动性和创造性,及时总结共性问题帮助学生加深对知识的理解和掌握。
二、精心组织,认真做好项目实训
对教师方面,本次实训要求教师每节实训课必须到场。教师必须清点学生到场情况并做好出勤记录,在有学生缺席的情况下调整好角色分配。同时要求教师必须把实训内容具体分配到课时,并提供相关内容供学生下载。教师通过登陆教师后台管理系统对学生的实训过程进行跟踪指导、审核管理、进行批改,并给出考核成绩;对学生方面,本次实训实训考评分合格与不合格两个档次。不合格的可要求重做,重做的次数不影响考评成绩。对复制的同学,一经发现,要求从头做起, 由老师指定内容, 完成相关的内容, 否则为不合格。
三、本次实训的效果与经验
通过此次实训,广大同学夯实了基础,锻炼了能力,综合素质得到较大提高。同时实训也为推动我系专业建设提供了丰富的经验。
1、本次实训促进了我系人才培养计划的完善和课程设置的调整。近年来,我系为适应学生的实践需要陆续增设与调整了一系列课程,深受到同学们的欢迎。
3、本次实训促进了学生自身的发展。实训项目使学生熟悉了Flash 8.0,培养了他们的环境适应能力及发现问题、分析问题、解决问题的实际工作能力,为他们今后的发展打下了良好的基础。
四、存在的问题
实训过程中发现存在下列问题:机房部分微机运行状态不太好,一些经常死机,一些同学辛辛苦苦做好的内容由于没有及时存盘,由于死机又得重新做,学生中有一些怨言,建议学校及时更换一些、淘汰一些过时的微机,加大对微机的维护。
总之,我系的专业实训经过几年的开展,积累了较丰富的经验,从系领导到任课教师对此都十分重视,实训组织工作周密细致,日常管理及时而有效,对存在问题能迅速解决。实践证明,专业实训适应高职学生的特点,符合高职教学规律与学生心理预期。专业实训作为计算机各专业教学体系的一个环节,无论对学生成才还是对教学开展,都有极大的促进作用。
计算机系
钳工实训实训报告 篇5
前言:
通过这次的钳工实习报告,向老师讲述我们的实习过程和实习心得。
实习目的:
钳工是以手工操作为主,使用各种工具来完成零件的加工、装配和修理等工作。与机械加工相比,劳动强度大、生产效率低,但是可以完成机械加工不便加工或难以完成的工作,同时设备简单,故在机械制造和修配工作中,仍是不可缺少的重要工种。钳工实习是一门实践基础课,是机械类各专业学生学习工程材料及机械制造基础等课程重要的必修课,是非机类有关专业教学计划中重要的实践教学环节。对于我们机械类学生来说,钳工实习有利于我们掌握对锯削,挫削,钻孔和简单装配等基本技巧,掌握钳工的基本知识、钳工工艺理论和相关仪器的使用方法
实习的工具及设备:
台虎钳;钢锯;锉刀;圆形锉刀;游标卡尺;铁条;电钻;手套;铅笔
实习内容:
1、钳工基本知识介绍;
2、钳工主要技能讲解;
3、钳工的基本操作和注意事项;
4、通过锯削、挫削、钻孔以及后期精加工等操作制造一把铁锤。
实习步骤:
1、选择长度合适的铁条;
2、把所用铁条夹在台虎钳上,用游标卡尺量出约100mm的铁条;
3、要调节好锯口的方向,起锯时应该以右手拇指靠住锯条(本人是左撇子),以防止锯条横向滑动,左手稳推手柄,锯条应该与工件倾斜一个锯角,约10度~15度,起锯时锯弓往复程短,压力适中,往复速度要快,锯条要与工件表面垂直。锯弓应该直线往复,切记不可摆动
4、起锯完成后,手腕发力,使锯条施加一个接近90度的压力给铁条,往复切割直至铁条锯断;
5、在距离顶部各30mm的地方锯出两个浅浅的圆圈,两圆距离约6mm,使用圆形锉刀,沿着两个圆圈圈定的范围锉出一道圆形小沟;
6、使用锉刀打磨锤头的形状。锉刀推进时,前手压力逐渐减小后手压力大则后小,锉刀推到中间位置时,两手压力相同,继续推进锉刀时,前手压力逐渐减小后压力加大。直到磨出一个锤头的模样;
7、使用锉刀对铁条非锤头的一端进行打磨,使其光亮如新;
8、用锉刀将完成后的锤头进行打磨,除去表面的铁锈,使其光亮如新
9、在锤头中部利用电钻进行转孔;
10、切割一条适合自己锤头大小的铁条,用锉刀对其表面进行打磨至光滑;最后组合锤子
实习心得:
1、钳工实习锻炼了我们,提高了我们的整体综合素质,使我们不但对钳工实习的重要意义有了深刻的认识,而且提高了我们的实践动手能力,使我们更好的将理论与实际相结合。巩固了我们所学的知识,同时让我们学到了老师的敬业精神。老师不厌其烦的给我们查找操作中的错误。我们还发扬了团结互助的精神,促进了同学们之间的友谊。
3、这一周的实习虽然短暂和辛苦的,但是我学到的东西是宝贵的,让我体会到了做一个工人的辛苦与快乐,同时也锻炼了自己的动手能力,这一切都给我留下了美好的回忆篇二:钳工实训报告
钳工实训报告
一、实习(实训)目的:
1.认识钳工设备,工具,量具性能并正确使用。2.掌握钳工划线,锯削,锉削,钻孔,攻丝,套螺纹等操作技术。3.掌握钳工加工工艺,按图纸要求完成加工制作。4.培养学生动手操作能力。
二、实习(实训)内容:
1.综合练习划线、锯削、锉削、钻孔、攻螺纹、套螺纹等技术。2.完成如图所示锤头和手锤柄的加工组装工作。
三、实习(实训)设备、工具、量具、材料:
台钻、砂轮机、切割机、台虎钳、化针、样冲、锉刀、锯工、高度游标卡尺、游标卡尺、直尺等。
四、实习(实训)步骤:
1.划线:举两个相互垂直的平面为基准。2.锯削:加工大斜面(留加工余量5mm)3.锉削:粗锉→精锉。4.钻孔→攻螺纹。5.制作手锤柄:φ10mm圆钢取220mm,锉削20×10正四方体倒圆φ10-0.2mm用圆板牙套螺纹m10×20。
6.组装手锤,拧紧后铆住固定。
五、实习(实训)总结:
通过一周的钳工实习,我有很深的感触,虽然很累,但是感觉很充实很快乐,并且学到了很多课本上没有的知识,同时还锻炼了自己的动手能力。虽然实习只有一周的时间,但对我来说却
是非常难忘的一段回忆,毕竟这是大学以来第一次自己动手操作,也是一次真正的体验社会、体验生活。
通过这次的钳工实训,我知道了钳工的主要内容为刮研、钻孔、攻套丝、锯割、锉削、装配、划线;了解了锉刀的构造、分类、选用、锉削姿势、锉削方法和质量的检测。首先要正确的握锉刀,锉削平面时保持锉刀的平直运动是锉削的关键,锉削力有水平推力和垂直压力两种。锉刀推进时,前手压力逐渐减小后手压力大则后小,锉刀推到中间位置时,两手压力相同,继续推进锉刀时,前手压力逐渐减小后压力加大。锉刀返回时不施加压力。这样我们锉削也就比较简单了。同时我也知道了使用台虎钳夹工件时,不能用锤子敲击台虎手柄;在夹工件时必须夹紧,不然工件会来回摇动。接着便是刮削、研磨、钻孔、扩孔、攻螺纹等。
在第一天实习的过程中,磨了一个上午,反反复复就是一个动作,那就是手握锉刀在工件上来回的锉,并且还要有力气和做到位,在刚开始的时候,没有掌握技巧,锉了一会就感觉手指和背都特别酸,最后通过老师在一旁的指导和亲自示范,让我知道了怎样做能更有效率。在接下来的时间里我就感觉没有之前那么费力了。第一天结束后,看着自己加工以后的工件,感觉很有成就感,也为以后的几天增加了更大的动力。
在实习的过程中,有时抬头看一看同学们在认真的加工着自己的工件,并且在不懂的时候互相讨论一下自己的加工技巧,使每个人更有效率的加工出自己的工件。看着自己的工件在一天天的成型,大家都很高兴,感觉自己的辛苦没有白费,很有成就感。
回忆起这一周的时光,看着自己成果,我明白了做什么事都要细心、有耐心。如果不细心,工件只能做到形像,做不成标准件;如果没有耐心,工件就会做不下去。所以在以后的时光里,不管做什么事都不能半途而废,要努力做好每一件事。篇三:钳工实训心得体会
钳工实训心得体会
本人自钳工实训以来,发现了自己在钳工过程中的不足,认识到了在加工过程中的一些需要注意的地方,学到了课本上学不到的东西。作为一名钳工所必备的知识的同时还锻炼了自己的动手能力。而且也让我更深刻地体会到伟大的诗人—李白那一名言:只要功夫深,铁杵磨成针的真正内涵!
做为钳工通过几年的学习工作我感锻炼了我们感觉,提高了我的整体综合素质,使我们不但对钳工实习的重要意义有了深刻的认识,而且提高了我们的实践动手能力,使我们更好的将理论与实际相结合。
钳工,看似简单的工种,但是有着丰富的内涵,有着“车工是伟大的,钳工是万能”的说法。它不是简单的磨和锉,这只是基本功,它更可以锻炼我们的意志。任何一个小小的技术都是一门学问,都要经过不断的学习和细致的研究,看似简单的磨钻头,也是需要下苦功来研究的。要把钳工做好首先必须有足够的耐心,再有充足的体力,最后是要有灵活的头脑。因为钳工是以手工作为主要加工,劳动强度高,生产效率低,操作手艺要求较高的工种。他使用的工具简单,加工多样矫健,适应性强,能完成某些加工中不能或难以进行的工作,在当今加工业发达的时代,虽然落后也取代不了的工种。钳工看似简单,但实训起来很枯燥,保持一个动作站就是一天,而且保持一个验动作,拉锯或推锉,这就要求像马一样的脚力,干一整天下来腰酸背痛,可能一件活都没干完,可能还会有报废的可能,要不想有报废的可能就要做得很细心,就得反复的测量,反复验证。做到心细还是远远不够的,还要胆大干活,就像做工件,如果下料锯时不尽量留小余量,推锉时就费上一倍或几倍的时间和精力才能把工件做好,所以作为一名合格的钳工必须具备“胆大心细”。
一提到钳工许多人都会认为,没有什么用,什么时代了谁还会学那东西,又脏又累,还不如学数控`加工中心等;我刚开始学得时候弯着腰躬着着背累得满头大汗,不时地手上还会出现一些红色的“图案”,想把料锯成一条 直线竟然崩断好几条锯片,并且歪歪得不成样,不受自己控制,怎么端都端不平锉刀,往往都是一边高一边低,把一边锉下去,另一边尺寸又小了;好不容易都把尺寸搞好,表面粗糙度又不行了;回头看看自己的劳动成果,则感觉与自己的付出不成正比,就感觉越来越烦躁。经过师傅的讲解,才知道自己的加工的姿势和部位均有错误之处。经过调整以后才算慢慢进入了状态。但还是漏洞百出,一会儿忘记尺寸公差的控制,一会儿又忘记了平面度、垂直度的协调。最后经过师傅不停的指导和分析和自己的练习琢磨,把一个符合图纸要求的工件做出来时,感觉付出的汗水是值得的。
在科学日益发展的今天,企业之间的竞争就是人才的竞争,只有不断地培养技术人才,提高员工队伍的技术水平,才能更加适应当前企业的发展需要篇四:钳工实习报告
重庆水利电力职业技术学院
学生实习报告书
姓 名
系 别
专 业
班 级
学 号 实习课程
年 月
日
一、实习时间:2013、04、08—2013、4、12
二、实习地点:
学院钳工实训室
三、实习任务:
用一根铁棒做一个长为15±0.1mm,宽为15±0.1的正方体。
四、实习目的:
1、认识并掌握钳工基本操作步骤
2、认识并掌握钳工工具的使用和基本的养护知
五、实习过程:
钳工是以手工操作为主,使用各种工具来完成零件的加工、装配和修理等工作。与机械加工相比,劳动强度大、生产效率低但是可以完成机械加工不便加工或难以完成的工作,同时设备简单,故在机械制造和修配工作中,仍是不可缺少的重要工种。钳工的常用设备有钳工工作台、台虎钳、砂轮等。钳工的工作范围有划线、錾削、锯削、锉削、刮削、研磨、钻孔、扩孔、铰孔、锪孔、攻螺纹、套螺纹、装配、和修理等等。其中钳工的实习安全技术为
1、钳台要放在便于工作和光线适宜的地方,钻床和砂轮一般应放在场地的边缘以保证安全。
2、使用机床、工具。如钻床、砂轮、手电钻等。要经常检查,发现损坏不得使用需要修好再用。
3、台虎钳夹持工具时,不得用锤子锤击台虎手柄或钢管施加夹紧力。
4、使用电动工具时,要有绝缘保护和安全接地措施。使用砂轮时,要戴好防护眼镜。在钳台上进行操作加工要有防护网。
5、毛坯和加工零件应放置在规定的位置,排列整齐、安放平稳,要保证安全,便于取放,并避免碰伤已加工的表面。
6、钻孔、扩孔、铰孔、锪孔、攻螺纹、套螺纹时,工件一定要夹牢,加工通孔时要把工件垫起或让刀具对准工作台槽。
7、使用钻床时,不得戴手套,不得拿棉纱操作。更换钻头等刀具时,要用专用工具。不得用锤子击打钻夹头。以上都是作为一名钳工必须懂的基本知识。第一天,来到车间,老师叫我们做的第一个零件是螺母。听完老师的要求,也看了黑板上那看似简简单单的图样,我们便开始了我们的实习。首先是把在铁块上量好尺寸并画线。画线,这工作可马虎不得,一旦画错便会使自己的零件不合尺寸,还好听了老师说的注意事项,我按老师所说的,稍微把尺寸画大了一点。接着,便是令我一生难以忘怀的锯削了。我原先以为锯锯子嘛,就那么来回拖啊拖,没什么大不了的小事一桩。但是事实在锯锯子,也在诀窍的,锯锯子并不是不管三七二十一,单纯的来回拖啊拖啊。如果是这样做的话,无论一个人多少强壮,都会累得两手发麻,两眼发慌的,我们首先要调节好锯口的方向,根据锯口的方向使力,起锯时应该以左手拇指靠住锯条,以防止锯条横向滑动,右手稳推手柄,锯条应该与工件倾斜一个锯角约10度~15度,起锯过大锯齿易崩碎,起锯角过小,锯齿不易切入,还有可能打滑,损坏工件表面,起锯时锯弓往复程要短,压力要小,锯条要与工件表面垂直。同时,锯削时右手握锯柄,左手轻握弓架前端,锯弓应该直线往复,不可摆动,前推时加压均匀,返回时锯条从工件上轻轻的滑过。往复速度不应该太快,锯切开始和终了前压力和速度均减小,以免碰伤手臂和折断锯条。还可加少量机油。开始锯时我实在是吃了大亏,因为我一直都是用力的拉啊、推啊!完全是死力的锯削,结果弄断了一根锯条不说,第二天吃饭都成问题,右手像裂开了一样,真是惨啊!还好我终于学会了怎么锯削了。锯完了,还得锉削。锉削也是一个又累又苦的差事,但是只要掌握方法同样不难了。首先要正确的握锉刀,锉削平面时保持锉刀的平直运动是锉削的关键,锉削力有水平推力和垂直压力两种。锉刀推进时,前手压力逐渐减小后手压力大则后小,锉刀推到中间位置时,两手压力相同,继续推进锉刀时,前手压力逐渐减小后压力加大。锉刀返回时不施加压力。这样我们锉削也就比较简单了。
六、心得体会:
光阴似剑,转眼间,一周的实习就这样结束了,至于我总体的感觉只能用八个字来概括“虽然辛苦,但很充实”。在这一周里,我学到了很多有用的知识,我也深深地体会到工人们的辛苦和伟大,钳工实习是我们机电学校各个专业的必修课之一,也许我们以后不会真正的从事工业生产,但这一周给我留下的宝贵经验是永远难以忘怀的,并将作为我可以受用终生的财富。刚开始的时候,感觉时间好漫长呢,两个周呀,我们什么时候才能熬过这实习的日子。可是,转眼间,最后一个周已经来到了,最后一天即将向我们招手,不知怎么的,原来一直盼望的最后一天,可是当这一天真的来临的时候,我们突然对实习产生一种强烈的难
以割舍的情愫,真的不愿和你分开——钳工实习,你让我们在快乐中获取无尽的知识。在实习期间我有很深的感触,很感谢学校能给我们提供这个实习的机会,让我们提前体验到学工科的不易,获得了课堂里边得不到也想不到的知识,也许将来不会走上这个岗位,但是现在所学的知识和感受却是终生难忘。虽然脏点累点,这些都无所谓,重要的是我们有了收获、也有了成果。刚开去的时候,看到那里环境那么恶劣,觉得自己来错了地方,很不满,也没心思跟着老师学,心里想着自己是堂堂大学生还赶这样的又脏又累的活,那不是白读了大学吗?一次次的这样想,被老师发觉了,最后经过老师的耐心讲解和一些有着几十年工作经验的老师的谈心,才真的明白了。哪些有成就的人和有深厚技术的人不是经过长期不断的辛苦的工作劳动才变得那样啊。所以刚开始工作时,不要总看工作好不好,而是要脚踏实地去认真学习工作经验和技术技能,这才是我们工作的目的。一周看似漫长,其实也很短暂。其间有休息时师生共同的开怀大笑,也有工作时严肃的面孔。每天的五个小时很快的就过去了。直到下班时才感觉到累,但内心却充实了许多。虽然每天只有五个小时,但它让我感受到了工作的氛围,工作环境是以前从未有过的感受。
软件测试实训报告(实训05) 篇6
●目标
通过使用测试管理工具,掌握如何创建测试计划,创建、执行测试库以及缺陷管理和缺陷报告的生成。
● 练习:使用测试管理工具
1、测试计划
(1)新建测试计划文件夹:前台安全性能测试
(2)创建测试计划:用户登录
详细信息:创建日期 2010-04-27创建人:XA
设计测试用例:
1.操作步骤:输入用户名,密码,点击登录
测试数据: 用户名:admin密码: sa
预期结果:通过用户验证,进入系统
2.操作步骤:不输入任何值,点击登录
测试数据: 用户名和密码都为空地
预期结果:系统提示请输入用户名~!
(3)用户自定义测试计划排序
2、创建测试库
New folder(新建文件夹): 前台功能测试
New Test Set(创建测试内容): 考生登录(测试考生登录模块功能)
3、执行测试库
(1)运行
Step 1: 系统运行正确,登录系统
Step 2: 系统无法提示并可登陆系统,用户名显示为:NULL(添加为缺陷)
4、缺陷
(1)缺陷添加(add defect)
(2)缺陷分析与报告的生成 用户自定义字段 verify status(Y表校验 N表非校验)
动画专业校外实训基地建设与实践 篇7
文化创意产业的迅速发展对动画行业从业人员提出了更高层次的要求,尽管国内高校培养的动画人才数量日益攀升,但创意水平高、动手能力强的动画人才依然匮乏。动画专业是实践性很强的学科,培养“具有良好的人文与艺术修养,扎实的动画艺术理论基础,熟练掌握前沿的动画技术手段,具备较强的艺术创新和创作实践能力[1]”的人才。因此,实践教学在动画专业人才培养过程中,具有极重要的地位。国内许多开办动画专业的院校,都在培养计划中增强实践教学内容,并进行校外实训基地建设的探索。
1 动画专业校外实训基地的建设
1.1 依据动画专业特点规划校外实训基地
动画专业的校外实训基地必须依据动画专业的学科特点、培养目标、社会需求、办学思想等因素,来规划符合专业特色的校外实践教学基地。“动画是一门集文、理、技、艺、商和影视于一体,既涉及物理学、计算机等自然科学,又关系到文艺学、语言学、哲学、心理学、经济学、传播学等人文学科的综合性交叉学科[2]”,具有明显的综合性特点;培养“掌握前沿的动画技术手段,具有艺术创新和创作实践能力[1]”的人才,具有明显的“艺术-技术[3]”特点;学生毕业后可从事动画导演、动画编剧、动画设计等工作,又具有复合型、广泛性特点。因此,渭南师范学院传媒工程学院(简称渭师院传媒学院)依据动画专业的学科特点和培养目标,并根据自己“学术与工程统一,艺术与技术统一”的办学思想,以及本校的实际情况,规划了美术设计型和数字动画制作型两种类型的校外实训基地,制订了分阶段、分模块的实训方案,并通过校企合作共同完成项目等方法和策略,与西安长风影视文化传播有限公司(以下简称长风影视)、北京万豪东亚国际动画制作有限公司(简称万豪卡通)等四家企业建立了相对稳定的校外实训基地。
1.2 采用多种方式建设动画专业校外实训基地
1.2.1 高校与动画企业之间的学术交流是促成合作的契机。
促进学校与企业的了解和交流,要充分发挥动画行业协会、动画产业基地、校友会等组织的桥梁作用。学校应借助这些组织与企业的联系,进而了解企业的情况,并由行业协会牵头,为学校和高校牵线搭桥。通过开展高校与企业之间的学术交流,如组织企业向高校介绍行业新进展、新设备、新项目和市场情况,高校向企业介绍智力资源、学术成果、实验动画、学院派观点等,增进了解。如渭师院传媒学院邀请陕西金国光电子科技有限公司来校举办商业CG讲座、手绘板和动检仪等最新动画设备的介绍,邀请万豪卡通来校讲《原动画》课程等活动。在此过程中,学校向企业介绍学术成果、师生创作的动画作品、服务于社会的理念以及科研开发能力。通过开展高校和企业之间的学术交流,加强了联系,增进了互信。
1.2.2 实现高校与动画企业“双赢”,是实训基地健康持久发展的基础。
高校和企业共建实训基地,双方均有意愿才能实现。动画企业与高校在合作过程中,可以获得实实在在的好处。一方面,可以建立优质人才基地。通过实训基地的活动,企业能够充分地了解和选拔优秀毕业生;而且“可以免除培训后上岗的麻烦,减轻了企业在培训方面的开销[4]”。另一方面,学生的劳动可以为企业创造价值。如渭师院传媒学院与陕西晶锐互娱网络技术有限公司开展合作,学生在实习期间,已经为公司进行游戏美术设计的创作任务,为企业创造了价值。长风影视公司通过共建实训基地平台优先选拔的第一批优秀毕业生,一些已成为企业部门主管、组长或骨干。学校从合作过程中也获得了好处,即完成了人才培养的实践教学环节,明显提高了培养人才的质量;有利于资源共享,避免重复建设,节约有限的教育资源。高校和企业都从中获利,一举两得,实现了双赢。
1.2.3 通过共同完成动画项目,巩固实训基地。
孙豪研究员的建议:“高校在进行实践性教学建设时,应该适时调整实践性教学在动画专业中的位置,加大动画实验室设备和场地的建设,加强实践环节,为学生提供实践机会,提高实际操作技能,探寻与企业的合作模式[5]。”实训基地建立起来后,学校应该追求校企之间更深层次的合作,确保实训基地的持久发展。由于高校学生是一种高层次的人力资源,在企业动画项目较长的生产时间里,能为前期策划、美术设计、分镜头设计等创作环节提供智力和技术支持,并在企业项目制作吃紧的情况下,高校学生可以助企业一臂之力。由于一个动画的项目完成,需要2-4年时间,需要策划、编剧、美术设计等大量各类人才的参与,而高校动画专业,通过把专业课程与动画项目结合、假期短期安排等措施,可以为企业提供各层次的人力资源和智力支持。因此,高校和企业的实训基地可以长期运行,从而有效地巩固了基地建设成果。
2 动画专业校外实训基地实训过程
2.1 见习阶段
见习的目的是通过参观校外实训基地,使学生直观、及时地了解动画项目创作和制作的相关信息,加深对专业的了解与热爱。在四年的学习过程中,渭师院传媒学院有意识安排多次参观见习环节。每年组织1-2次见习,如组织学生去到西安长风影视公司实训基地去参观,企业先进的动作捕捉仪、三维雕刻机和扫描仪等先进的备,良好的环境吸引着学生们的眼球,使他们珍惜每一次参观见习的机会,学习热情也被见习激发出来。四年中多次的见习参观,帮助学生把理论知识和生产相联系,提高了学生学习兴趣,提升了教学效果。
2.2 集中实训阶段
集中实训的目的是体验动画项目生产的流程和原则,做到理论与实践对接,强化毕业生创制动画的动手能力集中实训的形式是由公司提供已开发过的动画项目作为培训的教学案例,由公司指定资深设计师、技术工程师对学生授课。集中实训一般安排在第六学期的后半期,即11月至来年1月左右。集中实训的前半期让学生认识动画生产的全过程,后半期会根据学生的志趣,分组进行针对性的实训教学。如将数字动画班的学生分成建模组、动画组、渲染组和特效组等,将美术设计班学生分成游戏角色动画场景等组进行模块强化实训。这种分阶段、分模块的案例解剖式教学,使学生既全面了解了动画制作的全过程,又做到重点突破因材施教。通过集中实训阶段,学生熟悉了动画制作常用的主要工具,体验了动画制作的工作流程,提升了动画创作和制作技术的水平。从而获得美国蓝天工作室人力资源主管劳拉·比兰特尼所要求人才的第三点“我们寻求他们的专业经验[6]”。
2.3 岗位实习阶段
岗位实习就是动画公司拿出职位,让学生在真实的生产环境中履行其实习岗位的所有职责。当然,并不是所有的学生都能顺利进入岗位实习阶段,他们必须通过企业组织的岗前测试,才能进入岗位实习阶段。如果岗前测试不及格,基地根据学生存在的问题,针对性地继续进行培训,使学生都能达到岗前测试合格水平。岗位实习对学生来说具有很大的挑战性,因而还需安排公司资深人员为学生担任导师,负责指导学生完成岗位职责。在该阶段,需要尽可能做到提供给学生的实习岗位与学生所学专业、志趣相结合,以发挥他们最大的潜能。不能因动画项目人员分组安排、生产进度等因素,而忽视对学生专业和志趣的考虑。正如劳拉·比兰特尼在挑选有潜能的动画师时强调:“人类的本能和兴趣将会给工作带来最好的结果[6]”。
3 动画专业校外实训基地实践教学效果
3.1 提高了学生的综合能力
通过实训基地实践教学,不仅提高了学生实践操作能力,使他们熟练掌握了相关设备的使用方法和工艺流程,还激发了学生学习的积极性和自觉性,提高了他们的学习能力;使学生的文学、美术、音乐等文化艺术修养有机融合,提高了学生综合审美能力;帮助学生学会从生活中观察、体会、提炼动画的构成元素,在多层面、多角度提高了学生的综合能力。
3.2 促进了学生实践能力和创新能力的提高
实践能力和创新能力在动画中有重要作用,通过实训基地实践教学,促进了学生实践能力和创新能力的提高。在动画产业中,创新能力既包括动画片和产业运作模式创新两个方面,还包括电脑制作科技的创新[7]。毕业生在实训基地3个月的专业强化训练,数字动画班的学生在实践中进一步提高了三维电脑动画、后期合成制作等软件的操作水平,美术设计班学生掌握的角色场景设计、分镜头画面设计和动作设计的方法和技巧得到实战检验和提高。通过强化实践,不仅提高了学生的实际操作能力,还调动了学生的积极性和创造性,学生不仅可以熟悉具体技能,还可以不断积累、创造知识。通过反复实践,学生的创造潜能可以被不断地激发。
3.3 增强了毕业生就业竞争力
毕业生在实训基地通过专业见习、集中实训,使得他们的认识水平和专业能力普遍提高,了解了动画项目开发和制作的全过程,掌握了主流软件和相关设备的操作;通过岗位实习,毕业生认识了企业文化和岗位职责,精通了岗位所需的知识和技能,积累了一定的工作经验,增强了毕业生岗位适应性和就业竞争力。渭南师范学院传媒学院在学生实训结束返校后,及时组织学生进行经验总结,讨论完善实训方案。通过校外实训基地培训的学生,大多能踏实地工作,综合素质得到提高,毕业生就业竞争力明显增强。
4 结语
随着文化创意产业的发展,高校动画专业人才的培养模式也应与时俱进,特别是实践教学的改革必须适应社会的需求。建立动画专业校外实训基地,提高了学生的综合能力,增强了毕业生的就业竞争力,为培养高级动画专业人才提供了很好的平台。然而,在校外实训基地实践教学过程中,还存在不少需要探索的问题。如何深入挖掘校企双方的潜力,完善实训基地的功能,如教学质量评价系统、项目开发的权责和利益分配等内容,有待于进一步研究与解决。
摘要:为适应文化创意产业的快速发展,特别是适应动画产业对于动画高素质人才的需求,开办动画专业的高校加强了实践教学环节,纷纷建设校外实训基地。高校应依据专业特点来规划校外实训基地,通过多种渠道、多种措施来建立和巩固动画专业校外实训基地,使基地健康持久发展。
关键词:动画专业,实践教学,实训基地
参考文献
[1]孙立军.高校动漫专业课程开发与教学技术改革及质量考核评估方案务实全书[M].北京:中国教育出版社,2007:20.
[2]彭玲.动画导论[M].上海:上海交通大学出版社,2007:3.
[3]杨岗,罗维亮.技术-艺术思维[M].西安:西北大学出版社,2010:54-185.
[4]李春旺等.校外实训基地建设的实践与探索[J].现代制造工程,2003,(8):67-68.
[5]孙豪.高校动画项目课程的教学与研究[J].中国科技信息,2009,(17):251.
[6]蒋莉莉.基于原创力视角的中国动画产业研究[J].中国地质大学学报,2011,(3):6-11.
三维动画实训报告 篇8
一、动画教学中所存在的问题
目前动画教学质量不高的根本原因在于众多高校的动画教学基本上是一种“闭门造车”式教学方法,在教学内容、教学方法、师资队伍、硬件环境等诸多方面与动漫产业脱节严重,这必然导致培养的动画人才不适应产业需要的现象大量存在。
1、教学内容和教学方法
动画创作既需要深厚的理论功底,又需要扎实的实际动手能力以及相关的团队精神。但目前高校动画专业在教学内容上偏重理论教学,缺乏与产业实际相关联的实践性教学。从表面上看学生的理论素养全面,但由于没有和真正的实际创作相结合,所以只是一个“空架子”。
而在教学方法方面,目前动画专业在具体教学时依然采用旧式“教师讲,学生听,然后做练习”的方式。学生在教学过程中经常是听懂了,可并不明白如何在实际工作中去运用所学的知识解决问题。
2、师资队伍和硬件环境
目前动画专业师资基本以其他专业转型的老师,以及刚毕业的研究生为主,师资队伍基本没有接触过实际动画创作,所以对动画的规律性问题以及实际创作中的诸多问题缺乏掌握,只能是照本宣科、人云亦云,教学质量得不到保证。
在硬件环境方面,目前各动画专业都相对落后于产业实际水平,学生在校期间无法接触到最新最好的硬件设备,也是造成教学质量落后,学生不能适应产业需要的一个原因。
二、解决的方法
面对以上原因,在动画教学方面必须做出相应的调整,最大限度的结合产业的力量,请进来、走出去改善动画教学。具体的方法主要有两个:项目教学法和专业实训。
1、项目教学法
目前我国的高等教育仍然是以学校课堂教育为主,因此如何让学生在课堂上就最大限度的接触实际的动画创作,以便提升学生的原创能力、动手能力以及团队精神,成为当务之急。项目教学法就是可以采用的方式之一。
项目教学法最显著的特点是“以项目为主线、教师为主导、学生为主体”,改变了以往“教师讲,学生听”被动的教学模式,创造学生主动参与、自主协作、探索创新的新型教学模式。归纳起来有以下特点:
首先是与实际紧密结合。将成熟的动画项目引入课堂,可以使学生零距离了解动画创作的规律、创作技巧,改善现存教学内容方面偏重理论的问题。在教学方法上也可以由以教师为中心转变为以学生为中心,由以课本为中心转变为以项目为中心,由以课堂为中心转变为以实际经验为中心。
其次,鲜活的项目可以激发学生的好奇心和创造力,提升学生的创意能力,使其在主动积极的学习环境中,培养分析和解决实际问题的能力。
项目教学法在实际操作中,可以引入具有实际经验的产业人才,也可以安排现有师资到产业中跟随项目学习,这都可以提升现有师资的教学水平。
2、专业实训
与项目教学法相比,专业实训是进一步提升教学质量的有力保证。两者相辅相成,互相配合,可以有效地解决当前动画专业教学所存在的诸多问题。
专业实训要求学校与产业合作,建立一系列高水平的校内校外实训基地,创造性的运用“工学结合,以工促学”的教学模式,实现学校学习与产业实践的“零距离”接触。
实训基地的建立主要有两种形式。一种是让学生直接进入产业生产线实习,熟悉具体的动画创作流程、人员组织形式,以及软硬件环境。另外一种是在学校中引入产业,双方共同建立工作室或者研发机构。这种形式可以让学校的优质人员优势与产业先进设备优势以及经验优势更好的结合。
目前青岛科技大学动画专业在项目教学法和专业实训方面都有所探索,与青岛普达海动漫公司、高路动画、新未来动画等动画企业建立了良好的合作关系。一方面引入他们的专业人才和具体项目到专业课堂上,另一方面派遣学生到这些企业认识实习。
在动画原理、二维动画技术、三维角色动画等课程中,学校将产业界具有丰富工作经验的专家引入,他们带着《小牛向前冲》等具体项目到课堂上讲授,让学生人人参与创造实践活动。在项目实践过程中,学生理解和把握课程要求的知识和技能,以及分析问题和解决问题的能力方面都有显著提高。
动画专业还安排学生到这些企业的生产线上参与具体项目。如在新未来动画公司,专家让学生参与动画片《小老虎》的制作过程,学生对剧本、分镜的研读能力提升很快。
由此可见,项目教学法和专业实训相结合是提高当前动画专业教学水平的有效手段。
[1]吴婷.《项目•情景•教学》,科学大众,2005年第11期
维修电工高级实训实训报告 篇9
实训报告、班级:
姓名:指导教师:学号:
一 实训内容
.1 图示仪的使用
.1.1 用图示仪画出三极管的电路曲线
.1.2 根据图形计算三极管的放大倍数以及相关参数
.2 机床电路故障检测
.2.1 T68型卧式镗床电路故障检测
.2.2 Z35型摇臂钻床电路故障检测
.2.3 M7120型平面磨床电路故障检测
.2.4 X62W型万能铣床电路故障检测
.3
.4
plc程序的设计与编写 示波器的使用
二.实训心得
大学生实训总结-实训总结报告 篇10
为了更好的掌握这两年来所学的专业知识和能够将这些知识融会贯通于实际工作中应用这些知识,我们进行了三天的生产实习。
在这几天的学习中,不但让我对建筑装饰技术这门专业有了更深刻的了解,也有了不少新的认识。
的这段日子里不仅使我在学校课堂上学习的“书本上”的知识有了更深、更新的了解与认识,而且还让我学习到了许多不可能在学校里学习与认识到的关于人与事的社会经验。
我们这几天学习的主要内容如下:(1) 施工建筑基础。
(2)建立施工项目管理;(3)施工项目管理规范;(4)目标控制、项目组织与管理``````(具体的楼主自己才清楚)
下面也可以再说说每个主题的细节学习。
总言之,通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。
实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们 能在以后立足增添了一块基石。
这次学习丰富了我在这方面的知识,使我们对将来从事设计更好的去面对这些问题。
使我向更深的层次迈进,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是 不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。
我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。