六年级信息教案下

2024-07-12

六年级信息教案下(通用7篇)

六年级信息教案下 篇1

广东版信息技术第三册(下)教案 第一课 认识小海龟——初识Logo语言

一、教学目标:

1、熟悉Logo环境,认识PC Logo系统的窗口。

2、掌握PC Logo系统的启动和退出。

3、掌握fd、bk、lt、rt、cs、home命令的用法。

二、教学重点、难点:

教学重点:小海龟的前进、转向等基本命令的使用。教学难点:

2、学习各种基本绘图命令,并灵活运用。

三、教学媒体:多媒体教室

四、教法、学法: 教法:讲授法 学法:自主学习

五、课时:1课时

六、教学过程:

一、导入

谈话:今天我们学习新的计算机知识。

二、新授课程

1、指导学生认识计算机语言

讲述:人类有人类的语言,计算机也有计算机的语言,只不过人类不能够很容易地看懂计算机语言。计算机语言也分为好几类,包括机器语言、汇编语言、高级语言。

2、指导学生认识Logo语言

讲述:Logo语言是高级语言的一种,它使用了人类能够看得懂的语言来控制计算机,因此适合人类学习和使用。又因为它是一种绘图语言(小海龟作图),所以有很大的趣味性,更适合于小学生学习。

3、指导学生认识PC Logo窗口

(1)讲述:计算机只懂得机器语言,要想让它也明白Logo语言,就要有一种软件

充当翻译官,这就需借助PC Logo窗口。

(2)演示并解说PC Logo窗口。

(3)师生先共同分析“跟着做”中的案例图,让学生明白下图绘制的大致步骤。然后初步学习绘图的基本命令(fd、bk、lt、rt、cs、home等),通过指挥小海龟完成案例图形,体验用程序设计解决问题的过程,激发学生学习电脑知识的兴趣。

最后,让学生用学过的基本命令,完成“试一试”中的图形,巩固新学的知识。

三、总结 总结学习内容。

七、教学反思:

第二课 小海龟画图——右转、左转命令

一、教学目标:

1、掌握FD、BK、LT、RT、CS命令的用法

2、会用FD、BK、LT、RT、CS命令画出简单的图形

二、教学重点、难点:

教学重点:

1、掌握FD、BK、LT、RT、CS命令的用法

2、会用FD、BK、LT、RT、CS命令画出简单的图形

教学难点:对于FD、BK、LT、RT、CS命令的准确运用

三、教学媒体:学生机LOGO程序、幻灯片

四、教法、学法: 教法:演示法、讲授法 学法:学生自主探究,小组讨论

五、课时:1课时

六、教学过程:

(一)复习引入

1、如何启动LOGO?

2、如何用命令退出LOGO? 巡堂观察学生上节课的掌握情况

“EXIT”退出命令只是LOGO命令中的一个,LOGO提供了丰富的命令来控制小海龟,使用这些命令可以轻松地画出图形来,这节课就让我们来好好体验它!

板书课题。

(二)新课学习

1、“做一做”——画十字

(1)和学生一起分析小学海龟行动方向和轨迹。(2)以“前进”命令为例演示命令的使用方法。

重点强调:命令与参数间必须加空格,执行命令须按回车键。

(3)让学生结合教材第8页的步骤以及“试一试”给出的命令完成“十字图”。

(4)巡堂,进行个别指导。

2、“试一试”

完成第9页的“显身手”。巡堂。

共性问题集体反馈。

(三)巩固练习

让学生完成第10页巩固练习的2、3、4、5。

操作上有困难的学生可在老师或同学的帮下完成2——4即可。

(四)小总

1、让学生自我总结,自己通过本节课的学习会使用哪些命令?

2、根据课堂教学情况以及学生练习的完成情况进行总结。

七、板书设计:

第2课 小海龟画图——右转、左转命令

前进:FD 前进的距离

后退:BK 右转:RT 左转:FT 清屏:CS

八、教学反思:

第三课

小海龟练“轻功”——提笔、落笔、擦除、复位命令

一、教学目标:

1、掌握提笔、落笔、擦除、复位命令。

2、能使用两种不同方法画出虚线。

二、教学重点、难点:

教学重点:提笔命令与落笔命令的使用。

教学难点:落笔命令与提笔命令、擦除命令的配合使用。

三、教学媒体:教师机与学生机上安装Logo软件

四、教法、学法: 教法:教师演示

学法:学生自主探究、小组互助合作

五、课时:1课时

六、教学过程:

(一)导入

1、技能比拼,温故知新(1)选择题(课件出示)。说出下列命令的涵义。FD RT BK LT 显龟命令—— 藏龟命令—— 清屏复位命令——

(2)分组开展竞赛,看谁能在最短时间内写出下述命令: 一个边长为50的正方形

(二)教学新课

1、课前预习,自主探究

同学们真了不起,短短时间内就能指挥小海龟画出正方形。其实,小海龟也很聪明,5

它还能画虚线呢。这节课,我们就和小海龟一起来走进虚线的王国吧!

板书出示:走进虚线王国

2、师:小海龟画起画来,总要拖着一条尾巴,能不能把它的尾巴“藏”起来呢?通过课前预习,你知道有什么好方法吗?

(板书—提笔命令PU)

PU命令是什么意思,可以让海龟怎么做?命令格式是什么?

师:请同学们仔细观察老师的操作。师在logo语言命令窗口中输入“PU”,然后再让小海龟前进40。

通过预习,你还知道了哪些命令?小海龟拖着尾巴前进10步命令怎样写?

3、总结:使用提笔命令“PU”后,小海龟前进或后退时都不留痕迹,屏幕上不显示任何线条,直到使用“PD”命令后,才能画出线条。落笔命令和提笔命令正好相反。你们瞧,输入PD命令后小海龟的尾巴就显示出来了。

提醒:画虚线时,提笔命令和落笔命令必须交替使用。

(三)实战练兵场

1、请你使用BK命令画一条直线。

2、你能用BK命令画一条虚线么? 学生练习,教师巡视指导。

(四)提高篇:“HOME”命令

1、提问:英文单词“HOME”是什么意思?根据单词功能,我们来体验一下它在LOGO中的功能。

2、请同学们对照书本11页完成命令的输入。

3、你发现,HOME命令有什么作用呢?

讲述:无论小海龟处于屏幕上的什么位置,HOME命令都可以让它立即回到母位。

4、巩固练习:

(1)在LOGO语言中输入: FD 100 RT 90 FD 100 HOME 试问,画出的图形是什么?(2)比较CS和HOME命令的异同。

七、板书设计

第三课

小海龟练“轻功”——提笔、落笔、擦除、复位命令

八、教学反思:

PU—提笔命令 PD—落笔命令 PE—擦除命令 HOME—复位命令

第四课 小海龟画彩图

———设定背景和画笔的颜色

一、教学目标:

1、初步撑握画笔和颜色命令——SETPC。

2、初步撑握画纸颜色选择命令——SETBG。

二、教学重点、难点:

教学重点:画纸颜色和画笔颜色的选择命令。教学难点:画纸颜色和画笔颜色须协调。

三、教学媒体:PC LOGO语言 教法:教师演示

学法:学生自主探究、小组互助合作

五、课时:1课时

六、教学过程:

(一)复习:

1、请学生画一个正方形。

2、复习前两节课学过的相关LOGO命令。

(二)新授:

让学生观察一下所画的正方形的颜色是怎样的?再请学生回想一下,从我们接触LOGO语言以来,所画出来的图形都是什么颜色的?是黑白两色的,比较单调。

是不是LOGO语言所画出的图只能是黑白色?当然不是的。LOGO语言也能画出许多色彩斑斓的图案。(可以出示一张已上好颜色的图案演示),引发学生的学习兴趣。

要画好这幅画,首先要选择画笔:

1、选择画笔颜色:

(1)选择画笔和颜色命令:SETPC 选择画笔和颜色命令格式:SETPC<颜色代码>(2)介绍颜色号表(课本P17)请同学上机一一试用。

试用后,学生归纳,教师总结,强调此颜色代码表适用于整个LOGO系统。(3)请学生想想除了上述选笔的方法,还可用其它方法选择画笔?从而让学生自己观察得出,在海龟菜单中选择“海龟颜色”命令,同样能选择画笔颜色。

(4)学生在教师指导下,完成P17、18的试一试。(操作完毕,学生归纳,教师总结)

2、选择画纸颜色

(1)选择画纸颜色命令:SETBG 选择画纸颜色命令格式:SETBG<颜色代码>(2)请同学上机一一试用。(试用后,学生归纳,教师总结。)

(3)请学生想想除了上述选择画纸颜色的方法,还可用其它方法选择画纸颜色?从而让学生自己观察得出,在工具栏上选择彩色背景按钮,同样能选择画纸颜色。

(4)请学生给红笔画的正方形选一颜色漂亮的画纸。

(操作完毕,学生归纳,教师总结:特别请学生注意画纸颜色和画笔颜色须协调)。

(三)复习巩固: P20试一试和显身手。

(四)总结全课内容

七、板书设计:

第四课 小海龟画彩图

———设定背景和画笔的颜色

画笔颜色命令:SETPC 画纸颜色命令:SETBG

八、教学反思:

第五课 让繁琐变方便——重复命令

一、教学目标

1、学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用repeat命令。

2、通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。

二、教学重点、难点

教学重点:重复命令REPEAT的功能及格式。

教学难点:

1、让学生自己“悟”出重复命令中的内容

2、重复次数和重复内容间的关系。

三、教学媒体:学生机LOGO程序、幻灯片

四、教法、学法: 教法:演示法、讲授法 学法:学生自主探究,小组讨论

五、课时:1课时

六、教学过程

(一)复习旧知,激趣导入

1、复习旧知:

(1)同学们,我们一起来做一个游戏,大家跟着王老师给的节奏一起拍手,老师不喊停大家不要停,谢谢同学们拍手欢迎王老师和你们的朋友小海龟?(课件出示小海龟图像)

(2)提问:同学们,你们一看到这只可爱的小海龟想到了什么?

(3)看来小海龟不单单是王老师的朋友也是同学的好朋友,既然是朋友那你们一定了解你们这个朋友了,现在小海龟要来考考你们,看你们通过前面一段时间LOGO的学习到底对它了解多少小海龟的哪些命令?

请一个学生进行回答。老师进行适度表扬(前进FD、后退BK、抬笔PU、落笔PD、显龟ST„)

2、游戏导入:

小海龟不但是你们的好朋友,也是王老师的好朋友,现在我给它下命令让它给王老师走一个图形。请同学们仔细观察:

前进80海龟步,向右转90度,前进80海龟步,向右转90度,前进80海龟步,向右转90度,前进80海龟步,向右转90度。(课件展示)

提问:发现小海龟走了个什么图形?

如果让你在LOGO中用命令画这个正方形,请一位同学来给同学们展示一下,另外的同学仔细观察?

请同学们,仔细观察这四组命令有什么共同点?(全部都是重复的,一样的命令。)其实王老师用一组命令也可以画一个正方形,你们看好了。Repeat 4 [fd 80 rt 90] 今天这节课我们就学习logo中的重复命令。

(二)教授新知

1、教师同时出示学生输入正方形的四组命令和老师输入的一条命令。(课件展示)提问:仔细看这命令,你发现这四条命令与老师输入的一条命令有什么相同点不同点?

(重复了4次,中括号里的内容和重复的内容是一样的。)

2、教师提醒:我们重复了4次,重复这个单词就是repeat。输入命令时要注意什么呢?中括号。

3、老师出示重复命令的格式: REPEAT 重复的次数 [重复的内容]

4、任务一:请同学们尝试用重复命令画一个步长为100正方形。

5、教师进行评价: 老师进行巡视,看同学的制作过程,找出命令有错的同学,我们一起来看一下,老师并时行表扬。

6、提问:刚才同学们都能用重复命令来画正四边形了,现在王老师这有一个表格,谁能够帮填写一下。(正方形中小海龟重复了多少次,每次旋转的度数,小海龟总共旋转多少度,重复的内容?)(课件中填表)

7、任务二,小海龟知道老师可厉害了,所以要老师画一个步长为60的正三角形和一个步长为50的正六边形?但是王老师有困难想让同学们一起来帮一下王老师你们高

兴吗?

(1)提问:如果要想画出正三边形,首先要知道哪些条件?你是怎么知道的?让学生说一说,老师动画演示角度。

(2)让学生讨论、尝试练习后填表(课件中填表)

(3)结论:从上面的表格中我们发现画正三边形小海龟重复了3次,每次旋转了120度,一共旋转了360度。

8、任务三(1)老师课件出示一个正六边形,让同学在纸上画一画,说一说,练一练后一起来填写表格。

(2)学生操作,老师同样出示下面表格,学生回答后逐个点出答案。

(3)结论:从上面的表格中我们发现画正六边形小海龟重复了6次,每次旋转了60度,一共旋转了360度。

9、同学们通过这个表格,你们发现有什么规律?有什么内在联系?(小海龟每次旋转的总度数为360,每次旋转的度数为360/边数,重复的次数就是正多边形的边数)

10、自己试着画出一个步长为50正七边形。你发现了什么?(学生可能会出现除不尽的时候会用小数点和约数)

11、前面王老师说过我们六(2)班的同学个个都是最棒的,自己对自己鼓励一下。

(三)大显身手

同学们刚才用重复命令画了很多的正多边形,同学们完成的相当棒,其实重复命令不单单可以用来画正多边形,还可以用来画一些对称的图形,你们想不想来试一试。

任务一:

1、老师这里有一个“米”字形的图形(每条线段长120海龟步),你们能不能用重复命令来完成呢?

2、如果让你来画你怎样画,同桌的二位同学可以进行讨论,分析并在纸上用笔画一画,有结果了你也可以用电脑来验证一下你的结果。

3、学生讨论,汇报,教师作一定的引导。

(我们可能把这个米字形看成是由八条长度相同的线段组成,每条线段长60海龟步)

4、学生上机操作练习

任务二:

1、看来同学们对重复命令的格式了解的比较好了,王老师这里有一条命令,你们在纸上先画一画看,王老师这条重复命令会是怎样的一个图形。

REPEAT 5 [FD 60 RT 144 FD 60]

2、学生在完成,老师在原来命令的后面添加一段代码,让学生操作一下,你画出的是什么图形。

REPEAT 5 [FD 60 RT 144 FD 60 RT 54 FD 110 BK 110 LT 126]

3、刚才我们发现重复的内容不一样可以画出不一样的图形,你不能根据自己的思考修改这条命令画出其它的图形。

四、总结

师:今天这节课你有哪些收获?学完这节课后你有什么感受?

五、拓展:

同学们其实重复命令可以完成许多的对称图形,你们看老师这里有许多用重复命令画出来的图形,课外的时候你可尝试着进行一下练习,看看你是不是也能掌握。

七、教学反思:

第六课 巧妙的套用——重复命令的嵌套

一、教学目标: 1 了解什么是嵌套 学会使用嵌套的方法画简单图形

二、教学重点、难点: 教学重点:找出基本动作

教学难点: 确定下一次画图形的起始角度

三、教学媒体:学生机LOGO程序、幻灯片

四、教法、学法: 教法:讲授法,上机操作法 学法:学生自主探究,小组讨论

五、课时:2课时

六、教学过程: 第一课时:

(一)复习:

1、提问:重复命令的格式是什么? Repeat 重复次数[基本动作]

2、请同学们用重复命令绘出边长100步的正三角形

(二)导入 新课: 出示例一:

这个图形是由什么图形组成的?有几个? 长方形、四个。

这个图形的基本动作有几个?是什么? 两个。长方形和转90度。

具体绘图命令:repeat 4[repeat 3[fd 50 rt 120] rt(lt)90] 练习1:

这个练习和我们学过的例题有什么区别?

在这个图形中基本动作是什么? 练习2:

请同学们根据这节课所学知识完成练习。

(三)总结本节课所学知识:

第二课时: 教学过程:

(一)激趣、导入 出示四张图形。

选取第一张图形,让学生动手来画画看。

提问:如果用你们已有的方法,画这四幅图形,速度比较慢,那么,有没有更好的方法呢?请大家以第一张图形为例,来想一想。(如思考后没有结果,可列出四张图形的所有命令,请同学们观察。)使用命令为:

? repeat 2[fd 100 rt 90 fd 30 rt 90] ? rt 90 ? repeat 2[fd 100 rt 90 fd 30 rt 90] ? rt 90 ? repeat 2[fd 100 rt 90 fd 30 rt 90] ? rt 90 ? repeat 2[fd 100 rt 90 fd 30 rt 90] ? rt 90

(二)尝试、探索

学生思考后,请一同学上黑板,将思考后的命令写出来。

屏幕广播:教师输入学生所写的命令,看看是否能画出图形。

(三)精讲、质疑

在学生所写的命令的基础上,教师进行讲解。如学生的命令正确,教师进行归纳,讲解重复命令的嵌套使用方法,否则,教师进行提示,引导学生说出可以将重复命令进行嵌套来完成图形。

所用命令:repeat 4[repeat 2[fd 100 rt 90 fd 30 rt 90]rt 90] 学生在浏览网页上所列出的每张图形的全部命令的基础上,尝试着使用重复命令的嵌套,来完成剩余的三张图形。

学生操作,教师巡回指导。(鼓励同学间相互讨论,共同切磋)教师总结,让学生再次回答重复命令的嵌套的使用方法。

四、实践、操作

通过上面的学习,同学们已经掌握了如何在重复命令中嵌套重复命令,接下来再请同学们再来看四张图形(屏幕广播)

请同学们在没有教师提示的基础上,用刚才所学的方法画出这四张图形。教师巡回指导,同时鼓励学生间相互讨论、相互交流,还可以让一部分学习能手充当教师的小助手,帮助学习有困难的学生。

对学有余力的学生,还可以让其进入“挑战与创新”,在其中的两道题中,任选一题进行练习。

五、评价、归纳

将各个层次的学生的作品进行展示,学生相互评价,教师并给予鼓励性评价,适度表扬,充分激发其学习兴趣和创新精神。

创新题:你能用今天学到的方法,画出出与别人不同的图形吗? 挑战题:请你试着把下面的图形画出来。

(六)小结、延伸

通过本节课的学习,我们发现,可以使用一条命令来画出各种奇妙的图形,在以后的程序语言的学习中,我们还将学习到各种不同的语言结构,会更难,也会更有趣,希望大家能够再接再厉,取得更好成绩。

七、板书设计:

重复命令的嵌套

重复命令的格式:Repeat 重复次数[基本动作]

八、教学反思:

第七课 教小海龟新命令——定义和保存过程

一、教学目标:

1、知道什么叫过程;

2、学习和掌握过程的编写、定义和使用的方法;

3、理解执行过程名其实就是执行过程中的命令串,一经定义后的过程,可以与基本命令一样使用。教学重点:什么是过程;过程的定义和使用。

二、教学重点、难点: 教学重点:过程的定义和使用。教学难点:过程的修改和调试。

三、教学媒体:用LOGO语言画出的正方形、圆和三角形成基本图形。

四、教法、学法: 教法:讲授法,上机操作法 学法:学生自主探究,小组讨论

五、课时:2课时

六、教学过程:

1、复习与引入

(1)教师布置上机任务,同时也是复习的过程:请一组的同学画一个边长为30的正方形;请二组的同学画一个边长为60的三角形;请三组的同学画一个边长为5的圆。

(2)学生操作、教师巡视。

(3)随机再要求学生清屏后,调整参数再完成画正方形、三角形和圆。教师引导学生思考:在命令小海龟画图的时候,总是需要我们一行行地输入命令,这样虽然很直观,但也有一个很大的缺点,那就是所有的命令都不能保存,画错了也无法修改,如果需要再画一次,只好重新输入,非常麻烦。另外,小海龟只会做前进、后退、左转或右转等简单动作,如何我们要小海龟画一个正方形,必须告诉它怎么画,那怕它刚画了一个正方形,还是不能记住画图的命令和过程。其实不是小海龟太笨,而是我们没有让它记住完成任务的命令和过程。那么怎样才能让小海龟记住画图的命令和过程呢?为了解决这一问题,Logo语言为同学们准备了一个特殊的方法叫做“Logo语

言的过程”。简单地说,“过程”可以把画一个图形的所有命令组合在一起,给它取一个名字,并且让小海龟牢牢地记住。以后只要输入这个过程的名字,小海龟就能听懂,并老老实实地画出这个图形来。也就是说,小海龟学会了画这个图形的新命令。

2、新课教学

(1)什么叫过程:把海龟画图过程中执行的所有命令组合在一起就叫过程。教师:那么我们该如何编写和定义过程呢?(2)如何编写和定义过程

下面我们来看看如何编写一个让海龟画正方形的过程。①过程的编写:TO ZFX 教师演示在命令窗口输入:TO ZFX。TO ZFX是过程头,ZFX是我们要编写的过程的名字,注意在它们之间要留有空格;END 为过程尾。

教师:(强调过程的格式)这时,窗口中第一行TO ZFX 称为过程头,其中ZFX是这个过程的名字,被称为“过程名”,最后一行END称为过程尾,中间空着的一行,就是留给我们写过程命令的位置。我们在过程头和过程尾之间写上画正方形的命令 REPEAT 4[FD 50 RT 90],在END后按回车键,ZFX这个过程就被定义好了。

②执行过程:当我们在命令行中直接输入过程名,就表示要小海龟执行过程头和过程尾之间的命令。在命令窗口中键入过程名ZFX,回车后,小海龟立刻画出一个正方形。

3、课堂练习

(1)定义一个画正方形的过程,并试着执行这一过程。

(2)请在命令窗口中输入:FD 100 ZFX,看看小海龟能画出一个什么图形?

4、小结

引导学生自我总结,说明定义后的过程可以与前面学习的基本命令混合使用。实际上,小海龟在我们的帮助下,学会了画正方形的命令ZFX,并且一经定义的过程,可以任意地执行。

5、拓展练习

(1)试一试,你能让海龟记住画三角形和圆的命令吗?(学生上机练习,教师巡回指导)

(2)你能用定义好的“ZFX”过程画出下面的图形吗?

6、小组合作完成下面的图形

图中正六边形(六条边六个内角都相等),以它的各边为一边向外画正方形可得。要求以Logo语言画出这个图形,最后必须隐藏海龟。

学生定义好过程并画出第一个正方形,要引导学生仔细观察小海龟方向及前进距离的变化,引导学生自己上机探索画出第二个正方形,再观察第三个正方形是如何由第二个正方形变化而来的,当学生依次完成六个正方形后,教师要充分肯定学生的成绩,同时引导学生用以前学过的命令来简化这个程序。

(1)定义过程ZFX(2)画出第一个正方形

(3)引导学生仔细观察小海龟方向及前进距离的变化,找出第二个正方形的来由,并画出第二个正方形:RT 90 FD 50 LT 30(4)同样的方向引导学生完成其它正方形。(5)隐藏小海龟。

(6)想想看:后5个正方形的画法完全相同,如何简化呢?

(注意以上画法是按照顺时针方向AFEDCB完成的,如果按逆时针方向ABCDEF画又该如何画呢?)

第二课时 教学过程:

1、激趣引入

(1)上节课我们学习了定义过程并用定义的过程画出美丽的图形,下面教师就用上节课定义过的过程完成下列图形。教师边说边演示(观察教师展示的图形和过程)

ZFX REPEAT 5[RT 90 FD 50 LT 30 ZFX](2)提问:请同学们试试看你们能用这两行命令完成这个图形吗?不能,因为大家都知道退出Logo后所定义的过程就会消失,你们猜猜老师是怎样快速画出这些图形的?

(3)引导学生说出“保存”、“读取”或类似词语。

2、新课教学

(1)那如何才能保存好我们定义的过程呢?请同学们定义一个画正方形的过程,通过小组讨论,将定义的过程保存在自己的文件夹中。(这一过程对学生来讲不难,因为在以往的学习中已经学过多次文件的保存,教师只要引导学生进行知识的迁移,并通过小组讨论交流完成新知识的学习)

(2)请同学说说是如何保存的?有问题时教师可以加以纠正。(注意保存路径)(FILE—SAVE(SAVE AS))

(3)请同学们用刚才保存好的ZFX过程,完成下面的图形。

3、归纳总结。

七、教学反思:

六年级信息教案下 篇2

《愉快的梦》是一首优美抒情的日本儿童歌曲, 它描绘了孩子们神奇的梦境, 同时也反映出他们对生活、对自然景象的认识和丰富的想象。由两个乐段、4小节组成, 结构十分规整。其中歌曲和谐的二声部合唱是本课的重难点。

新的音乐课程标准强调音乐的情感体验, 注重学生对音乐的感受和表现, 在面向全体学生的基础上, 突出个性的发展, 重视音乐实践。

教学目标

1.创设感受体验音乐的情景, 努力营造体验歌曲情绪, 表现歌曲的环境。

2.学习用悠长的气息, 轻柔优美的声音、有表情地歌唱, 表现歌曲美丽恬静的意境, 发展学生的音乐想象力。

3.学习在歌唱时突出6/8拍节拍特点, 运用二声部的合唱形式表达歌曲情绪, 丰富学生艺术表达能力。

教学重点

1.歌曲《愉快的梦》的旋律尤其是二声部的教学以及情感的启发、引导。

2.学习6/8拍节拍特点。

教学难点

1.歌曲旋律中的二声部教学, 及情感的启发与引导。

2.6/8拍强弱的韵律把握。

教学准备

1.歌曲《愉快的梦》动画课件。

2.合唱部分谱例。

教学过程

一、师生互礼

师用欢快的, 优美的, 滑稽的三种不同的情绪来问好, 生作出响应的情感呼应进行问好。这样一上课, 就将学生带入音乐情感中。

二、看手势唱一唱

1. 和谐、自由的DO、MI、SOL:

师在琴上给出DO、MI、SOL音后, 生看师的柯尔文手势脱离琴唱这三个音, 当师的手面向大家打开时, 生可以自由选唱其中一个音, 同时, 注意聆听整体的声音, 当师再将手面向大家打开时, 生就得换一个音唱, 还要注意听整体的声音;当师恢复柯尔文手势时, 生就齐唱手势音。这样给学生一个创作与合作的空间, 使训练也显得有趣。

2. 手势唱谱:

C.出示这两条旋律。

D.将这两条旋律合起来唱一唱

师:这么优美的旋律好像是在梦中一样?那么老师现在就做一个梦, 看表情, 请大家猜猜老师做了一个怎样的梦, 是欢快的、美丽的、忧伤的、奇怪的、还是可怕的?并用A旋律表现出来。

三、新授

1. 导入:

师:刚才我们用声音表现了各种各样的梦, 接下来请你听一听一个日本的孩子他梦到了些什么呢?你觉得这是一个怎样的梦?听完后请你告诉我。

2. 初听音乐。

生:神奇而愉快的梦。

3. 师:听了这首曲子, 有熟悉的感觉吗? (前面唱过旋律)

4. 复听 (带合唱) 。

师:让我们闭上眼睛, 再次跟着优美的音乐进入他的梦乡……你觉得在这个梦里哪里是他最愉快的地方?请在这个地方举一下手来告诉我一下?

5. 再听 (不带合唱) 。

师:我拿掉一个声部, 请你再次闭上眼睛感受愉快感增强了还是削弱了。请你用手势示意, 双手上举表示增强, 双手下压表示削弱

6. 复听。聆听两声部的和谐、均衡效果。

7. 用“LU”哼唱齐唱旋律, 体会轻柔、连贯、优美的声音。

8. 视唱旋律 (跟琴) , 强调强弱规律。

9. 念歌词, 体会情感, 强调惊喜的呼喊声。 (强调轻声、高位子)

1 0. 唱歌词, 随琴一起, 想象自己就是一只小纸船, 一边唱一边晃, 体验6/8拍的韵律。

1 1. 分析歌词内容, 前半部分优美的, 后半部分愉快的, 结束句是渐弱的。

1 2. 有感情地合唱歌曲。

四、表现梦境

要求:1.用声音表现由平静———滑稽———恐怖———欢快的梦境变化过程

2. 可以用独唱、齐唱、合唱的表演形式

3. 可以自由组合、但要有序、时间三分钟

五、课堂小结

师:虽然做梦很虚幻, 但是如果人类没有梦的话, 那我们到现在还没有飞机, 也没有电视机, 更不用说电脑啦, 飞船啦等等。所以做梦是一件好事, 但是做了梦之后, 如果你能通过自己的努力去实现它, 让它美梦成真, 岂不是更好吗?所以, 大家从现在开始就努力, 为了能让你美梦成真, 加油吧!让我们一起带着美丽的梦走向你们的将来吧! (随音乐出教室。)

教学反思

一、注重音乐对话, 回归音乐教学的真谛

音乐是一种表现的艺术, 它的最重要的功能就是通过各种音乐要素充分地表达人们的内在感受。但是, 当我们在对学生进行教学时, 却往往容易忽略这个因素。教学中猜老师做的梦, 不是让学生用语言表现, 而是用声音体现出来。

二、注重听觉能力的培养, 落实音乐教学的目标

对音乐能力和审美能力的培养而言, 听觉能力的训练是基础中的基础。体现在:

A.手势唱谱教学, 这是音乐教育的自然基础。法国诗人舒巴尔特说过“人的喉咙是创作的第一最纯洁的、最卓越的乐器。”正如舒曼给学习音乐的学生的忠告那样:“即使你有一点嗓音也要力图不用乐器的帮助来视唱, 这将增进你的听觉的灵敏度。”

B.在歌曲教学中5次不同要求的听, 感受对比单声部与二声部张力的变化对情绪的作用, 使学生有效地利用听觉去感受和理解音乐, 从而培养学生的音乐素质。

三、提高审美体验, 注重音乐实践

A.看手势唱和谐、自由的DO、MI、SOL这一教学环节, 在面向全体学生的基础上, 突出个性的发展, 给学生一个创作与合作的空间, 同时注意聆听, 重视了音乐实践。

B.念歌词, 体会情感, 强调惊喜的呼喊声。 (强调轻声、高位子) 在这个环节中, 把歌曲中出现的演唱技巧有机的渗透到音乐活动之中, 学生在实践活动中体验歌曲, 感受歌曲情绪。

六年级信息教案下 篇3

《愉快的梦》是一首优美抒情的日本儿童歌曲,它描绘了孩子们神奇的梦境,同时也反映出他们对生活、对自然景象的认识和丰富的想象。由两个乐段、4小节组成,结构十分规整。其中歌曲和谐的二声部合唱是本课的重难点。

新的音乐课程标准强调音乐的情感体验,注重学生对音乐的感受和表现,在面向全体学生的基础上,突出个性的发展,重视音乐实践。

教学目标

1.创设感受体验音乐的情景,努力营造体验歌曲情绪,表现歌曲的环境。

2.学习用悠长的气息,轻柔优美的声音、有表情地歌唱,表现歌曲美丽恬静的意境,发展学生的音乐想象力。

3.学习在歌唱时突出6/8拍节拍特点,运用二声部的合唱形式表达歌曲情绪,丰富学生艺术表达能力。

教学重点

1.歌曲《愉快的梦》的旋律尤其是二声部的教学以及情感的启发、引导。

2.学习6/8拍节拍特点。

教学难点

1.歌曲旋律中的二声部教学,及情感的启发与引导。

2.6/8拍强弱的韵律把握。

教学准备

1.歌曲《愉快的梦》动画课件。

2.合唱部分谱例。

教学过程

一、师生互礼

师用欢快的,优美的,滑稽的三种不同的情绪来问好,生作出响应的情感呼应进行问好。这样一上课,就将学生带入音乐情感中。

二、看手势唱一唱

1.和谐、自由的DO、MI、SOL:师在琴上给出DO、MI、SOL音后,生看师的柯尔文手势脱离琴唱这三个音,当师的手面向大家打开时,生可以自由选唱其中一个音,同时,注意聆听整体的声音,当师再将手面向大家打开时,生就得换一个音唱,还要注意听整体的声音;当师恢复柯尔文手势时,生就齐唱手势音。这样给学生一个创作与合作的空间,使训练也显得有趣。

2.手势唱谱:

A.5 3 5 3|5. ˇ 3 4 5|6 4 6 4|6. 6 0|5 5 5 4 3|4 4 4 3 2 ˇ|5 5 5 6 7|1. 1 0|

B.3 1 3 1|3. ˇ 1 2 3|4 2 4 2|4. 4 0| 3 3 3 2 1|2 2 2 1 7 ˇ|5 5 5 6 7|1. 1 0||

C.出示这两条旋律。

D.将这两条旋律合起来唱一唱

师:这么优美的旋律好像是在梦中一样?那么老师现在就做一个梦,看表情,请大家猜猜老师做了一个怎样的梦,是欢快的、美丽的、忧伤的、奇怪的、还是可怕的?并用A旋律表现出来。

三、新授

1.导入:

师:刚才我们用声音表现了各种各样的梦,接下来请你听一听一个日本的孩子他梦到了些什么呢?你觉得这是一个怎样的梦?听完后请你告诉我。

2.初听音乐。

生:神奇而愉快的梦。

3.师:听了这首曲子,有熟悉的感觉吗?(前面唱过旋律)

4.复听(带合唱)。

师:让我们闭上眼睛,再次跟着优美的音乐进入他的梦乡……你觉得在这个梦里哪里是他最愉快的地方?请在这个地方举一下手来告诉我一下?

5.再听(不带合唱)。

师:我拿掉一个声部,请你再次闭上眼睛感受愉快感增强了还是削弱了。请你用手势示意,双手上举表示增强,双手下压表示削弱

6.复听。聆听两声部的和谐、均衡效果。

7.用“LU”哼唱齐唱旋律,体会轻柔、连贯、优美的声音。

8.视唱旋律(跟琴),强调强弱规律。

9.念歌词,体会情感,强调惊喜的呼喊声。(强调轻声、高位子)

10.唱歌词,随琴一起,想象自己就是一只小纸船,一边唱一边晃,体验6/8拍的韵律。

11.分析歌词内容,前半部分优美的,后半部分愉快的,结束句是渐弱的。

12.有感情地合唱歌曲。

四、表现梦境

要求:1.用声音表现由平静——滑稽——恐怖——欢快的梦境变化过程

2.可以用独唱、齐唱、合唱的表演形式

3.可以自由组合、但要有序、时间三分钟

五、课堂小结

师:虽然做梦很虚幻,但是如果人类没有梦的话,那我们到现在还没有飞机,也没有电视机,更不用说电脑啦,飞船啦等等。所以做梦是一件好事,但是做了梦之后,如果你能通过自己的努力去实现它,让它美梦成真,岂不是更好吗?所以,大家从现在开始就努力,为了能让你美梦成真,加油吧!让我们一起带着美丽的梦走向你们的将来吧!(随音乐出教室。)

教学反思

一、注重音乐对话,回归音乐教学的真谛

音乐是一种表现的艺术,它的最重要的功能就是通过各种音乐要素充分地表达人们的内在感受。但是,当我们在对学生进行教学时,却往往容易忽略这个因素。教学中猜老师做的梦,不是让学生用语言表现,而是用声音体现出来。

二、注重听觉能力的培养,落实音乐教学的目标

对音乐能力和审美能力的培养而言,听觉能力的训练是基础中的基础。体现在:

A.手势唱谱教学,这是音乐教育的自然基础。法国诗人舒巴尔特说过“人的喉咙是创作的第一最纯洁的、最卓越的乐器。”正如舒曼给学习音乐的学生的忠告那样:“即使你有一点嗓音也要力图不用乐器的帮助来视唱,这将增进你的听觉的灵敏度。”

B.在歌曲教学中5次不同要求的听,感受对比单声部与二声部张力的变化对情绪的作用,使学生有效地利用听觉去感受和理解音乐,从而培养学生的音乐素质。

三、提高审美体验,注重音乐实践

A.看手势唱和谐、自由的DO、MI、SOL这一教学环节,在面向全体学生的基础上,突出个性的发展,给学生一个创作与合作的空间,同时注意聆听,重视了音乐实践。

B.念歌词,体会情感,强调惊喜的呼喊声。(强调轻声、高位子)在这个环节中,把歌曲中出现的演唱技巧有机的渗透到音乐活动之中,学生在实践活动中体验歌曲,感受歌曲情绪。

C.为学生的创造创设情境。想表演的同学可直接到前面来表演。学生可以说说自己的感想,对这首歌曲有进一步的理解。在这个环节中鼓励学生对音乐有独立的感受和见解,体现个性的学习方式(可以用独唱、齐唱、合唱的表演形式、可以自由组合、分小组练习、小组演唱、集体演唱等)表现歌曲,场面热烈,使教学进入高潮。

六年级信息技术教案 篇4

课型: 新授

课时数:2课时

教学目标

1、知识目标:使学生了解图片素材的多种采集途径和处理加工的方法。

2、技能目标:能够熟练地利用网络搜集图片素材;能够在需要时利用“画图”等熟悉的工具软件,对采集的图片素材进行加工处理。

3、情感目标:使学生养成主动获取信息的习惯;在布局、搭配素材效果,制作作品的过程中提高学生的审美能力。教学重点

1.图片素材的采集与处理方法。2.根据主题信息采集相关的素材。教学难点

根据主题把已有的素材和采集的素材进行合理的布局与设计、搭配。教学准备

1.学生操作原材料。2.视频教程。

3.安装豪杰超级解霸安装 教学方法

1.以“任务驱动”与“学科整合”为主,结合讲解、演示、练习、作品展示等多种教学方法。

第一课时: 新知园:

一、采集图片素材方法

1.网上很多素材网站提供大量的图片素材可供选用。教师示范:

A.打开IE浏览器。

B.在http:///sysweb/Login.aspx 常来网免费空间

在注册中,教师适时提醒学生:申请成功后,一是要记下登录网址,用户名和密码,二是要注意阅读空间平台所提供的说明,特别是了解如何上传网页。如果申请的空间具有FTP传输功能,则要记住FTP登录地址、用户名和密码。

学生完成注册后,交流:你在什么网站注册了web空间帐户?它有什么功能?

师小结:恭喜大家申请了免费空间!网上的免费资源很多,但大家要注意区分有用和无用的信息,可以从搜索结果的时间上区分,还要注意勿点击不良广告,以防病毒攻击。

第二课时

大显身手:

任务三:上传网站文件 【提示】:申请成功后,我们就可以在互联网发布自己的网站了,一般说来,发布网站有两种办法,一是通过空间所提供的管理功能上传,就像过去上传电子邮件的附件一样一个一个地上传,二是利用windows98的附件“Internet工具”中的“Web发布向导”以ftp方式来发布。【议一议】:根据空间所提供的服务功能,小组内讨论上面哪一种发布方法适合自己,可请老师到小组进行指导。【实践活动】:在自己申请的免费空间发布网站

教师到各小组参与学生活动,及时指导学生解决操作中所出现的困难。

上传成功后,学生自行浏览自己的网站,检查各种图片及链接是否正常,及时修改并重新上传。

第一课:走进logo王国

教学时间:1课时

学习目标:学会PC LOGO的启动、退出:熟悉PC LOGO的窗口:学会几条简单的绘图命令 教学过程:

LOGO语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO语言,我们可以使用LOGO语言指挥小海龟画出漂亮、生动、有趣的图形。

一、教学生启动LOGO 单击【开始】-【程序】-【PC LOGO】-【PC LOGO】,启动LOGO语言。我们看到在PC LOGO的窗口中,有一只小海龟趴在那儿呢!

二、认识LOGO的窗口

三、前进命令

前进命令: FD

步数

作用:小海龟向前移动指定步数 教师演示:小海龟向前进100步。

在命令窗口中输入 FD 100,然后回车,绘图窗口中的小海龟就向前走100步。强调:命令和后面的数字之间必须有一个空格,否则小海龟就不会执行你的命令。

四、清屏命令

想清除绘图窗口中的内容,怎么办? 清屏命令: CS 作用: 清屏

五、左转、右转命令 如何让小海龟转弯呢?

左转命令: LT 度数

作用:小海龟向左旋转指定的度数。右转命令: RT度数

作用:小海龟向右旋转指定的度数。小海龟学会了前进、转弯,就可以画出很多图案了。学生练习:

【试一试】分别用向左、向右命令画一个长100步,宽60步的长方形。

六、后退命令

后退命令:

BK 步数

作用:让小海龟向后退指定步数。

七、退出命令 QUIT

EXIT

作用:退出LOGO 让小海龟画一个“日”字。把你的命令填入下边的命令窗口。

第二课logo命令训练营

(一)学习目标:

学会后退、提笔、落笔命令

学会笔擦、复位、显龟、隐龟命令

教学过程:上一课我们学会了让小海龟前进、转弯,这一课我们将学习一些新的LOGO命令,让小海龟作出隐身、飞行等神奇的表演!

一、提笔、落笔命令

提笔命令:

PU

作用:小海龟提笔。(提笔后,小海龟在移动时不画线。)教师演示:

输入CS PU FD 100命令,小海龟前进100步,但是不画线,就好像向前飞行了100步。要小海龟继续作画,一定要她先落笔。

落笔命令:

PD

作用: 小海龟落笔,在落笔的状态,小海龟就可以画画了。学生练习:

让海龟画一条长100步的虚线。

PU命令使小海龟飞起来,PD命令使小海龟安全落地。这样不断地提笔、落笔,小海龟在前进的路上就画出了一条虚线。

二、擦除命令

画复杂图形时,常常可能出错,这时可以使用擦除命令,将不要的地方擦除。擦除命令: PE

作用:小海龟移动时,擦除所经之处的画线。[例2] 让海龟画一条长100步的线,然后擦除。

三、小海龟回家命令

回家命令:

HOME

作用:让小海龟回到原点,头朝上。

不管小海龟在什么地方,使用HOME命令,小海龟都将回到家――――原点。[例3]使用回家命令画图1-2.6 的小红旗。

四、隐龟、显龟命令

图形画完后,如果让小海龟留在屏幕上,会影响图形的美观。如何让小海龟隐身呢? 隐龟命令: HT

作用:隐藏小海龟。

用了隐身术的小海龟,仍然可以绘图、转弯,不过这时的小海龟来无踪、去无影。要让她现身,可以使用显龟命令: 显龟命令: ST

作用:显示小海龟。

分析下边的图形,小组同学交流,这几个等边三角形是怎么样画出来的?

第三课 logo命令训练营(二)课时安排:1 课时

一、教学目标:

1、让学生掌握设置笔的粗细。

2、使学生掌握背景和画笔颜色的设置。

二、教学重难点:

重点:背景颜色命令、笔的颜色命令、填色命令

难点: 背景颜色命令、笔的颜色命令、填色命令作用的部位容易混淆

三、教学过程:

(一)、改变笔的粗细

师:这个命令在这里没有出现,但是他的作用和使用频率是相当高的。因此,我们先学习这个命令的使用,看看他的效果如何? 师:笔粗命令:SETW 数值

师:作用:设置画笔的粗细,数值越大,画出的线越粗。生:试一试:

分别输入SETW 30 FD 10

和SETW 60 FD 10 两行命令,比较小海龟所画图形的不同。

(二)、设定背景和画笔的颜色

师:绘图时可以设置背景和画笔颜色

有两种方法改变它们的颜色:即工具方法和命令 演示:

1、工具方法

师:我们可以直接单击PCLogo窗口工具栏的“背景色”“画笔色”按钮来设置。大家可别记错了这两个画笔的形状哟。

2、命令方法

改变背景颜色命令:SETBG 数值 改变画笔颜色命令:SETPC 数值 生:试一试:

执行命令 SETPC 12

,小海龟将变成红色。

师:在这里同学们注意了,命令后面一定要跟设定颜色的代码,这些代码是早设定好的。例如,红色的代码为13,黄色的代码为15。

师:大家想知道其他的颜色代码吗?我想大家肯定想知道那些颜色,以便能画出更加丰富多彩的东西来。如果你想知道就记住下面的表格吧。

Logo语言提供了16种颜色,可以用来设置笔的颜色和背景颜色。每种颜色都有自己的代码,如14页表。

(三)、填充颜色命令

填充颜色命令:Fill

作用:将封闭区域的颜色填充为画笔颜色。

师:填色时小海龟的位置必须处于图形内部;填色前必须落下笔来;填充的颜色必须是图形边框的颜色,否则将填充整个屏幕。生:在命令窗口中键入命令: PU FD 100 RT 90 FD 15 PD FILL 师:可以变换不同的颜色看看效果如何?

第四课 省时省力来画图

教学要求:

1、使学生理解并掌握重复命令的格式;

2、能够熟练地运用重点命令画出多种图形。

3、培养学生的观察能力和思考能力。

教学内容:重复命令的格式;利用重复命令画正多边形、圆形和奇数多角形等。教学重点:重复命令repeat的功能和命令 课时安排:2课时

第一课时

一、复习旧知,导入新课: 出示边长为100的正方形

师:结合前面所学知识,你能指挥小海龟画出边长为100的正方形吗?(学生打开logo进行操作)

师:我看到多数同学已经画好了,谁愿意到黑板前来写写你编的程序?(找一生到台前板书:

fd 100 rt 90 „„4遍)

师:请同学们看看这些命令有什么特点?(学生观察,回答)师:那重复的内容是什么?重复了几次?(学生回答)请你试试这个命令,看看它能画出什么图形? 出示:repeat 4 [fd 100 rt 90](学生操作,会发现运用这个命令一行就画出了一个正方形,非常迅速)师:这就是我们今天要认识的重复命令。(repeat)它的格式是:Repeat 重复的次数 [重复执行的命令])

二、层层深入,巩固新知:

师:请同学们运用今天所学知识,完成下列练习题。比比谁完成的又对又快。(出示:台阶,长方形)学生操作。

师:完成的同学举手,我们一起来看看吧!有的同学可能遇到了点儿困难。先来看台阶是如何画出的,谁愿意当小老师来介绍?(集体交流,共同订正)三:小结:

师:这节课马上就要结束了,让我们一起来回顾一下,这节课学了什么?(学生总结)第二课时

一、复习旧知,做好铺垫:

师:请同学们想一想,上节课我们新认识了一个命令,是什么呢?它的格式是怎样的?(学生思考,回答)

二、观察比较,学习新知: 出示:repeat 3 [fd 30 rt 360/3]

Repeat 5 [fd 30 rt 360/5]

Repeat 6 [fd 30 rt 360/6] 师:请同学们打开logo,输入这三条命令,看看每一条能指挥小海龟画出什么样的图形?(学生操作完后回答)

师:象这样每条边都相等的多边形我们在数学上就称为正多边形。通过这三条命令,你能发现什么规律吗?

(学生小组内讨论后汇报)

引导学生总结:

画正多边形的命令为: repeat 边数 [fd 边长 rt 360/边数] 师:到底我们得出的结论对不对呢,让我们进一步来验证。请你试着画出一个正七边形、正九边形,正三百六十边形。

(学生操作,老师提可以通过画正360边形来模拟画圆形)

三、自学新知,争当“老师”。

师:小海龟的本领可大了,不仅能画正多边形,象这样复杂的多角形也不在话下(出示图形)(学生观看)

师:这些图形是怎么画出来的呢?你先自己试试看,如果有困难,可以翻开课本19页看一看,也可以同桌互相讨论)

(学生利用自己喜欢的方式自学画多角形)师:我们一起来看看吧!

(集体交流,达成共识:repeat 角数 [fd 边长 rt 180-180/角数]

四、争分夺秒,大显身手:

师:今天学的知识可不少,你学会了吗?小海龟要考考大家。现在让我们来进行一个小比赛。看谁能在最短时间内完成这些图形,夺得小红旗。(出示图形)

(学生练习,做完后共同订正)

五、小结:

师:今天学了什么,谁来谈谈?(学生谈完,下课)

第二课时

学习目标

1、学会画五角星

2、会用重复命令画奇数个顶点的正多角星 教学过程:

小海龟用重复命令可以画多边形和圆,还可以画三角星、五角星、七角星等奇数多角星。画奇数多角星与画正多边形相似,也是每画一条边就转动一定的角度。

一、画五角星

试试你能画出下边的五角星吗? 画五角星时,转动的角度怎么算呢?

原来,五角星、七角星、九角星等奇数个顶点的多角星,所有顶角之和为180度。

因此,五角星顶角的度数就是180÷5=36度,每画完一条边后,小海龟需要转动的度数为180-36=144度。如图1-7.1所示。练习:画一个五角星

1.画边长为100的正七角星的命令是: REPEAT [ FD RT 180-180/7] 2.画边长为50的正九角星的命令是: REPEAT [ FD RT ]

二、画任意奇数正多角星

通过上面的例子,我们发现画任意奇数正多角星的命令是: REPEAT 角的数量 [ FD 边长 RT 180-180/角的数量 ] 下面的横线上填上你喜欢的数字,看看画出的是什么图形。(提示:如果运用抬笔、落笔、颜色设置命令等,让你的图形变化万千。)REPEAT [ FD RT ]

第五课

美妙的万花筒世界

1、进一步理解重复命令

2、学会重复命令的嵌套使用

教学过程:前面我们利用重复命令画出了很多漂亮的图案,其实,在重复命令中,还可以再使用重复命令,这样嵌套画出的图形更复杂,如万花筒一般,变化万千。就让我们从画一个小风车开始,学习重复命令如何嵌套使用。让小海龟画完一个长方形,旋转90度,再画下一个长方形: 命令 结果 ?CS ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] ?RT 90 ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] ?RT 90 ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] ?RT 90 ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] 分析以上画小风车的命令,我们发现,画长方形的命令:repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]被重复执行了4次,因此,画小风车的命令可以简化为: REPEAT 4[repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] RT 90] 运行上面的命令,是不是画出了一个漂亮的小风车?

REPEAT 5共重复执行五次,就画出了五个正三角形。执行的结果如图。重复命令的嵌套可以画出许多美丽的图案。学生练习:画如图1-8.3所示的图案。

小组同学相互交流,画出图1-8.5所示的图形。小海龟画五角星:

repeat [ fd 30 rt ] 小海龟画正六边形:

repeat [rt fd 60] 让小海龟画完一个五角星,然后开始画正六边形的一条边,画完一条边后又重复画五角星。你设计的命令是:

第六课

奇妙的新本领

学习目标

1、学习如何在logo中定义过程

2、理解过程的含义

教学过程:我们每画一个图形,都要输入一组命令,以后想画相同的图形,又必须重新输入一次,十分麻烦,有没有简洁高效的办法呢?

通过定义过程,把完成某项工作的命令组放到过程中来,然后通过输入过程名并运行他就能完成相应的操作了。该过程可以保存,调用和修改。

一、定义一个画正方形的过程

学生自己看书,试验,教师演示讲解。学习一点通内容。让学生做试一实。

二、定义绘制1-6-3的图形的过程。学生自己看书,试验,教师演示讲解。学习一点通内容。

三、保存绘制图形的过程

学生自己看书,试验,教师演示讲解。学习一点通内容。

四、加油站 学生自学

五、聪明驿站

学生自己分小组编写过程。教师巡视辅导 学生演示教师总结

六、课堂总结

第七课

大小图形轻松画

教学目标:

1、学会调用过程

2、学习修改过程中的参数 教学过程:

通过调用过程,可以重复画同一大小的图形。那么要画不同大小的图形该怎么办?

要画不同大小的图形只要改变一下过程参数大小就行了。

一、绘制边长分别是40、60、80的正方形 学生自己看书,试验 教师演示讲解。学习一点通内容

二、绘制任意长和宽的长方形 学生自己看书,试验 教师演示讲解。

三、画任意边数和任意边长的正多边形 学生自己看书,试验 教师演示讲解。学习一点同内容

四、大显身手 学生独立完成 教师巡视辅导

将学生做的正确的投影到大屏幕 让其说说自己的想法。

五、课堂总结

第八课:美妙动听的logo音乐

教学目标:

1、学生学习怎样用logo制作简单的音乐

2、培养学生进一步学习的兴趣 教学过程

logo的小海龟不仅能写字、计算、画图还能演奏音乐。学习了logo地音乐命令,你就能让小海龟唱出动听的音乐。

一、倾听电脑的声音 学生自己看书,试验 教师演示讲解。学习一点同内容

二、指挥小海龟演奏乐曲《生日快乐》,配上旋转的小星星 学生自己看书,试验 教师演示讲解。学习一点同内容

三、大显身手 学生自己看书操作 教师巡视,辅导学生

针对出现的问题,及时解决

四、小结

五、单元小结

通过本单元的学习,我们基本熟悉了logo的操作环境,初步掌握了一些logo的基本命令、重复命令、定义过程、音乐制作等知识。我们可以通过下面的学习概念图进一步梳理利用logo进行编程的方法和思路。

第九课:算法的概念

教学目标

是学生简单了解算法的概念以及算法在我们日长生活中的作用,以及算法在即计算机科学中的重要性。教学重点难点

使学生理解算法的概念,并感受实际生活中算法的作用。教学过程

一、谈话导入

讲述田忌赛马的故事,向学生说明孙膑使用的策略其实际就是一种优化的算法。

向学生说明在计算机科学中,算法的重要性。

揭示主题算法的初步思想。

二、教学新课

1、算法的概念

算法可以简单理解成解决问题的方法。

简单讲述把算法交给计算机执行的一般步骤。

人们通常用自然语言、流程图、程序设计语言来描述算法。

2、自然语言描述算法

曹冲称象的方法用自然语言描述是怎样的呢?

自然语言描述算法有二义性。

3、流程图描述算法

流程图是人们经常用来描述算法的工具,他用规定样式的图形、指向线和文字组合起来表示算法。

流程图的优点是直观、清晰、易懂、便于检查、修改和交流。

简单介绍流程图的基本图形和流程图的例子。

4、算法的优化

算法是解决问题的关键,是程序设计的灵魂。

使学生感受华罗庚的《统筹方法》中“烧水泡茶”的算法优化。

三、大显身手

小组讨论完成,看看那个小组的算法最优化。

四、课堂总结

第十课:算法的实现

教学目标

使学生知道计算机工作的基本原理和程序设计语言描述算法的形式,使学生进一步了解到,算法在计算机中作用。教学重点难点

理解计算机工作的基本原理 教学过程

一、谈话导入

计算机是怎样帮助人们解决问题的?

二、教授新课

1、计算机工作的原理

首先探讨人工计算的过程。

教师说明,计算机工作的过程和人工的过程是基本一样的。

教师讲述计算机工作的基本过程,(结合图例)使学生能够基本上了解计算机是怎样工作的。

2、程序设计

要让计算机帮我们工作,实现我们的算法,就要用计算机能懂得语言告诉她该怎么办,也就是计算机语言描述算法。

教师说明用自然语言描述画一个正方形的算法。

学生思考:用logo语言怎样描述画一个正方形的算法。

教师进行点评。

三、大显身手

学生自己练习

四、课堂总结

第十一课:五彩的信息世界

教学目标

使学生知道信息的作用和特点,人们的生活离不开信息,培养学生良好的信息共享意识。教学重点难点

信息概念的理解以及信息价值的直观感受。教学过程

一、谈话导入

自古以来,人类的生存和发展与信息有着不解之缘,人们的生活一直都离不开接受信息、传递信息、处理信息和利用信息。

二、教学新课

1、人的感觉和信息

人类通过感觉器官认识客观世界,我们可以把人们能感觉到的东西称之为信息。

学生举例:哪些东西是信息,你是怎么知道的?

2、我们是如何表达信息的

我们把用来表达信息的的声音、文字、图像等称之为信息的媒体;承载信息的物质称之为信息的物理载体。信息必须依附于某种载体而存在。

你知道哪些信息的媒体和物理载体,举例说明。

3、信息的价值

积极有效的利用信息和信息技术,能大大提高人们脑力劳动和体力劳动的效率,同时还能打幅度降低物质和能源的消耗。

20世纪中叶以后,人们把信息、物质、能源并列为人类社会的三大资源。

4、信息的共享

信息的共享性是与物质和能源的最大区别。教师举例说明这一区别,使学生了解信息与物质和能源的做大区别。

三、大显身手

学生自己练习

四、课堂总结

第十二课:什么是信息技术

教学目标

使学生简单了解信息技术的历史和概念,直到信息技术包含哪些方面的内容。教学重点难点

现在信息技术的发展包括哪些方面。教学过程

一、谈话导入

教师讲课本上的故事,使学生了解信息技术的悠久历史。同时教师提问:什么是信息技术?信息技术能保我们做什么?

二、教学新课

1、信息技术的概念

信息技术是引用信息科学的原理和方法有效的开发并利用信息资源的一种综合技术体系。

信息技术包括四个基本层次:主体技术层次、应用技术层次、支撑技术层次、基础技术层次。

信息技术是人们在认识和改造自然的过程中,为了增强自己的力量,得到更多、更好的生存和发展的空间而发生和发展起来的。

2、感测技术

为了弥补感觉器官的局限性,人们发明了各种各样的感测设备。

感测技术是信息采集的重要手段。

3、通信技术

人们为了使信息传递做到速度更快、更安全可靠、风方便、更有效,发明了各种各样的通信技术。

4、智能技术

我们把计算机技术和人工智能技术合称为智能技术。

5、控制技术

介绍控制技术的概念,使学生了解我们身边的控制技术带来的便利。

三、大显身手

学生自己练习

四、课堂总结

第十三课:身边的信息技术

教学目标

使学生了解我们身边存在的那些信息技术,体会信息技术带来的便利。教学重点难点

信息技术未来发展的可能性。教学过程

一、谈话导入

1、信息技术使生活更加美好

我们的衣、食、住、行的各个方面都离不开信息技术的支撑。

学生举例:你知道我们的生活为什么离不开信息技术么?

2、信息技术让学习更快乐

现代信息技术正带来学习的革命。

简单介绍远程教育、计算机辅助教学、网上学习和终身学习的概念。

3、信息技术让游戏更精彩

比较我们现在的游戏与长辈们玩得游戏的区别,使学生知道电子游戏使我们的生活更加精彩。

提醒学生适当游戏,长时间游戏有害身体健康。

三、大显身手

学生自己练习

四、课堂总结

第十四课:信息安全与信息道德

教学目标

使学生知道什么是信息安全以及信息安全的重要性,树立学生的信息道德意识。教学重点难点

使学生了解信息安全有那些方面。教学过程

一、谈话导入

教师讲述课本上的黑客事件,说明信息也有安全问题。

二、教学新课

1、信息安全

信息安全是世界性的严峻的现实问题。

简单介绍计算机病毒、黑客带来的问题和危害性。

计算机病毒是带有危害性的计算机程序。

黑客是指非法入侵他人计算机或者网络的捣乱者。

2、知识产权

盗版给创作者带来了损害,扰乱了我们国家的经济和社会发展的正常秩序,最终会危害大多数人的利益。

1990年我国颁布了《中华人们共和国著作权法》;1992年我国成为《保护文学艺术作品尼泊尔公约》和《世界版权公约》的会员国。

3、信息道德

制造和传播病毒、入侵和破坏别人的网络、盗版等都是违法行为。

我们应当自觉遵守网络道德规范,增强网络道德意识,分清网上善、恶、美、丑的界限。

我们应当学会鉴别,有选择的浏览,有理智的面对干扰和诱惑,做一个网上的文明公民,让因特网带给我们一个美妙而又纯洁、健康的信息世界。

三、大显身手 学生自己练习

六年级 信息技术 下册教案 篇5

网站与网页

教学目的:

1、了解万维网的基本架构。

2、区分网页和网站的不同之处。

3、掌握网页元素和网页构件的使用。

教学重点:掌握网页元素和网页构件的使用。教学难点:理解网页中“超链接”的作用。教学过程:

一、引入:

首先登录两个不同的网站,打开不同的网页,引发同学们对更喜欢哪一个网站哪一个网页的大讨论。然后提出“你为什么更喜欢这个网页(网站)?”“你想做出自己漂亮的网页吗?”等问题来引起学生的学习兴趣,从而导入新课。

二、新授

任务一:登录自己喜欢的网站,你认为网站与网页有什么不同? 学生活动:登录网站,完成学习任务单的有关内容。交流讨论:网站与网页区别。

任务二:你最喜欢哪一个网页?为什么?

学生活动:打开自己喜欢的网页,让大家一起欣赏,自己思考一下喜欢的理由 交流讨论:自己喜欢的理由

任务三:你最喜欢的那一个网页的页面有哪些元素组成?它们各有什么作用? 学生活动: 阅读教材,针对网页,找出网页的组成元素。交流讨论:网页构成元素的作用

任务四:登录中华少儿网站http:// 中国科普网

http:// 第11课

常见的机器人

一、教学目标:

1、了解常见的机器人。

2、了解未来机器人及学术界开发机器人的准则。

3、查找资料,制作一个以机器人为专题的网页。

二、教学重点:

1、机器人的分类及其用途。

2、开发机器人的准则。

三、教学难点:机器人的分类及其用途。

四、教学过程:

(一)激趣导入

同学们,猜猜他是谁?

人们不敢做的事情他敢做,人们做不来的事情他能做;他既不要吃,也不要喝,更不用休息了。你知道他是谁吗?

他就是我们的新朋友——智能机器人。

(二)自学课文

1、机器人分类

(1)自学课文63-65,完成下列作业 ①根据机器人的应用领域可分为己类? ②每类机器人都是怎样开展工作的?(2)交流学习成果。

(3)从网络上搜索资料,举例说明机器人工作特点及其应用范围。如:自主式军用机器人车辆 自主式车辆不需要操作手,而是依靠自身的人工智能来完成预定的动作和任务,主要特征是采用了许多先进而可靠的传感器和高速计算机系统,需要复杂的人工智能/专家系统程序。在地面行驶时能选择最佳路线和地形到达目的地。自主式车辆的地面导向需要快速计算机处理系统,而其观察系统需要有高水平的图像识别能力。

虽然自主式车辆是机器人车辆的发展方向,但目前各种自主式车辆研制都未达到实用阶段,大都是半自主式,而且完成的车型也不多,自主式工作能力有限。应用范围

军用机器人车辆的应用范围很广,而且还在不断地扩大。目前军用机器人车辆的主要应用有下列几个方面。

如:扫雷、排除爆炸物、哨兵站岗巡逻等。

2、未来机器人

(1)自学课文66-67,思考:

①未来机器人与现在机器人有何区别?

②机器人开发原则是什么?为什么要遵循这条原则?(2)学习交流

3、应用

查找相关资料进行分类整理,制作一个关于机器人的专题网页。

第12课

认识传感器

教学目的:

1、认识传感器的功能和在生活中的作用。

2、懂得传感器与人的感觉器官的不同作用。教学重点:讲清是传感器的概念。教学难点:传感器的各种功能与用途。教学过程:

一、引入

我们在前面几节课里认识了机器人,他们的工作是靠传感器才能给人端茶,递物 你们知道什么是传感器吗?说说你知道的所谓的传感器。

二、新授

活动一:认识传感器的概念。

1、引导学生看课本68页的内容,教师讲解电子温度计。

2、传感器:就是能够替代人的感觉器官来完成某些功能的装置。活动二:传感器的分类

1、光电传感器

举例《绝色神偷》里的故事

2、声电传感器

举例:手机送话筒就是传感器,卡拉OK的麦克风也是传感器

3、气电传感器

以前学校周围的垃圾场没有搬走,我们在傍晚就会会闻到空气中弥漫着臭味。用气电传感器就可以测出空气中的各种成分,有毒气体的含量。

4、力电传感器

举例拳击运动员测量拳头的力量;市场里称菜的电子称。

5、温度传感器

大家都熟悉体温计“水银体温计”,电子体温计。活动三:传感器的应用

1、普通小轿车(车速表,发动机转速表,油表,水温表等

2、全自动洗衣机

3、电饭煲

4、电磁炉

5、红外线夜视仪

请学生自己看书本70页到72页。活动四:想一想 让学生自己说说你都知道那些传感器。

第13课

信息技术与我们的生活

教学内容:信息技术的概念、信息技术的发展、信息技术对我们生活的影响(有利的)。教学重点:信息技术对我们生活的影响(有利的);

教学难点:学生通过讨论体验信息技术对我们的生活的有利影响。教学过程

一、激趣导入。

1、观看神州七号发射升空,体验使用到的技术;

网上下载视频—神州七号发射升空并演示整个升空过程;过程中要突出火箭发射升空原理: 倒计时结束前,导流槽已注满水,以减少火箭火焰对发射架的损害。在倒计时归零后,点火口令发出,火箭尾喷口喷出的燃料被点燃,火箭缓缓离开发射架。

火箭起飞后,在控制系统的作用下,火箭将完成程序转弯,由垂直飞行转为向东南方飞行。随着火箭的高度越来越高,可以抛掉已经用完燃料的箭体以减轻重量。四个捆绑式助推火箭最先被抛掉。然后第一级火箭发动关机,失去动力的火箭在惯性作用下继续上升,紧接着第二级火箭开机,火箭重新加速冲向太空。在这期间,火箭飞行轨迹下方的各个测控站都密切监视着火箭的运行轨迹,并与理论轨迹相比对。如有偏离,则将向火箭发出指令,做出姿态修正。

当火箭到达入轨点时,飞船与第二级火箭分离。飞船进入轨道。从这以后,发射场系统的工作就结束了,后续的工作交由测控通信系统和地面指挥控制中心来完成。

二、新课

1、什么是信息技术?

学生分组讨论、总结,导出信息技术的含义;

分析神七发射升空整个过程中如果应用信息技术的,得出:信息技术就是“获取、加工、存储、传递、利用信息的技术”;

2、信息技术的发展(游戏)

请一位同学上来,给他一张纸条写着“你吃饭了吗?”请他先用肢体语言表达,在用语言表达(第一次信息技术革命),在用文字表达(第二次信息技术革命),最后把复印好的纸条信息给所有学生(第三次信息技术革命),请学生分析各种表达方式的的利弊,导出信息技术的前3次革命;

播放多媒体教学课件认识第四次和第五次信息技术革命;最后提出信息技术还将继续发展并导出下一话题——信息技术对我们生活的影响;

3、请学生分组讨论信息技术对我们生活的影响(有利的)

根据学生汇报情况总结出:远程教育;电子商务;远程医疗;交通便捷;虚拟现实技术等。

三、拓展延伸:

调查信息技术对社会的作用。

第14课

了解空间信息技术

教学目标:

1、了解全球卫星定位及其组成。

2、了解遥感技术及其应用。

3、了解地理信息系统及其应用。

教学重点:全球卫星定位、遥感技术、地理信息系统的基本应用。教学难点:全球卫星定位、遥感技术、地理信息系统的理解。教学过程:

一、导入

空间信息技术包含了卫星通信、航天航空遥感、卫星定位技术和地理信息系统技术等专业领域,是当前人类快速获取大区域地球动态和定位信息的唯一手段。借助航天、航空对地观测平台人类开始实现对地球不间断的观测,通过信息处理快速再现和客观的反映地球表层的状况、现象、过程及其空间的分布和定位,服务于经济建设和社会发展。空间信息技术的应用改变人类观测地球的方式,大大开拓了人类的视野,极大增强了人类认识世界的能力,对21世纪人类的世界观和生活、生产以及信息交流方式将产生深远的影响。

二、学习课文

1、全球卫星定位。

(1)自学课文P79-82,了解全球卫星定位及其组成。(2)交流反馈。

2、遥感技术。

(1)自学课文P81-82,知道什么是遥感技术。(2)交流反馈。

(3)浏览相关网页,举例说明遥感技术的应用。如:遥感技术的应用范围很广。农业、林业方面的应用:在农业方面,利用遥感技术可以识别各类农作物,计算其种植面积,并根据作物生长情况估计产量。例如,美国利用卫星遥感资料对世界小麦产量进行估算,精度达90%。这种大面积的估产对于国际贸易、储运、加工等都有重要意义。在作物生长过程中,可以利用遥感技术分析其长势,及时进行灌溉、施肥和收割等。当农作物受灾时,可以实时监测。在林业方面,利用遥感技术可以清查森林资源,监测森林火灾和病虫害。火灾是林业的大敌。利用航空红外遥感技术,不仅能发现已燃烧起来的烈火,而且可以探测到面积小于0.1~0.3平方米小火情,还能及时预报由于自燃尚未起火的隐伏火情。利用卫星遥感,一次就可探测到上千平方千米范围内所发生的林火现象。遥感技术在我国扑灭大兴安岭特大林火中起了很大的作用。

遥感技术在土地资源和土壤调查中也获得普遍应用。(4)交流反馈。

3、地理信息系统。

可用同样的教学方法进行教学。

三、做一做。

1、登陆“超图地理信息系统”网站,感受电子地图的魅力。

2、登陆“福建地图网”体验其方便、快捷、直观、可视化的特色。

第15课

了解识别技术

教学目的:

1、了解什么是计算机识别技术,知道其用途;

2、了解常用的计算机识别技术,知道常见计算机识别技术的使用方法;

3、培养学生学习计算机的兴趣。教学重点:

了解常见计算机识别技术 教学难点:

什么是计算机的识别技术,会使常见的计算机识别技术 教学过程:

一、新课引入

我们平时操作电脑都是靠什么进行的呢?

其实计算机也听得懂我们人类的声音的,我们可以通过对话来操控计算机。

二、新课教学

任务一:什么是计算机识别技术 教师讲解计算机识别技术概念 任务二:语音识别技术 语音识别技术概念的讲解

语音识别技术的应用,举例说明: 手机中的语音控制

计算机中的语音控制,以OFFICE2003的语音录入、操作为例说明演示 任务三:文字识别技术 什么是文字识别技术? 手写字识别技术

我们平时的文字录入都是靠键盘,但键盘输入的学习过程比较长,且有一定的难度,手写笔(板)的出现解决了这个难题,只要会写字,就会操作。手机中的手写输入原理也差不多。光学字符识别技术

师用教室中的扫描仪演示光学字符识别技术 任务四:生物识别技术

生物识别技术主要应用在安全领域,主要有:手形识别、指纹识别、人脸识别、虹膜识别等。

1、指纹识别技术

指纹具有唯一性及恒定不变性,所以可以用来验证真实身份,一些电脑为了数据安全,引入了指纹识别技术进行保护。

2、虹膜识别技术

虹膜与我们的指纹一样,具有独一无二的特征,因此也可以作身份的签别。

3、有脸识别技术

有条件可以用摄像头及相应的软件演示人脸识别技术的使用。

三、巩固练习

信息技术六年级下册教案 篇6

知识与技能

1.了解教育机器人的主要特点。

2.熟悉机器人的基本工作流程。

3.熟悉VJC仿真软件的工作环境。

过程与方法

1.掌握测试机器人运动的方法。

2.感受仿真机器人的运动效果。

情感态度和价值观

培养学生对科学的好奇心与探索精神。

教学重、难点

重点:

熟悉VJC仿真软件的工作环境。

难点:

熟悉机器人的基本工作流程。

教学准备

1.VJC仿真软件。

2.多媒体计算机教室。

教学过程

一、引入

教育机器人主要应用于教育领域,通过多样的形式发挥教育功能。那么,它们究竟是怎样工作的呢?下面,我们就一起来认识它们及其编程平台——VJC仿真软件。

二、课堂学习

(一)机器人的基本工作流程

根据不同的工作要求,我们首先为机器人设计相应的动作过程,并在计算机上编写相应的`程序,再通过数据线将程序写入机器人,由机器人执行命令,完成相应的动作。

(二)初识VJC仿真软件

软件主程序窗口组成:菜单栏、工具栏、四个模块库、流程图生成区、JC代码生成区以及垃圾箱。

仿真系统的窗口界面:信息显示区、功能区和机器人运行显示区。

教师演示流程图的初步编写过程以及测试仿真机器人的方法。

三、课堂活动

1.全班随机分为两大组,每组推选一名组长,由组长对任务进行具体分工。

2.打开VJC仿真软件中自带的示范程序,并进入仿真环境中测试,在规定的时间内,看哪一组能打开并顺利地测试的程序最多。(若在活动过程中遇到困难可借助“学乐园”中的“课堂讲解”释疑。)

3.各组长收集并综合本组成员的探究成果,上台演示示范程序。教师作相关点评和总结。

(具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)

四、课外探究

六年级(下)综合学习能力自测 篇7

班级:____姓名:____成绩:____

一、美丽科技馆,动物总动员。(6分)

(2)改正下面成语中的错别字。(4分)

急恶如仇()明察秋豪()寓之以理()司空见怪()

三、欢乐艺术楼,才艺大比拼。(15分)

1,用下面的词语在句子中填空。(4分)

只要……就……只有……才……领悟醒悟积累 积淀精确精美精湛精密

(1)“嫦娥一号”宇宙飞船在设计制造过程中计算必须十分(

),不能有一丁点的差错。

(2)唐三彩()的工艺真是令人叫绝。

(3)()掌握好阅读课外书的“度”,我们()一定能顺利完成学习任务。

(4)课堂上,我们在老师的带领下()句子的妙处,()好词佳句。

2,用“感”字组词(至少4个),并从中选出合适的词填在句中的括号里。(5分)

(1)他们全家专程来中国看望将军,()将军的救命之恩。

(2)接过老师送来的书包,我心里充满()之情。

(3)在香港的几天里,我()最深的是这里的每个人都讲究卫生。

3,照样子,写句子。(6分)

(1)例:语文是滋味甘醇的美酒,让人回味无穷。

语文是____,让人____。

____是____,让人____。

(2)例:风儿不停地吹,小草来回摇摆。

风儿不知对小草说了什么笑话,乐得小草前仰后合。

两个黄鹂鸣翠柳。

四、书虫阅览室,博览长知识。(21分)

1,对对子。(2分)

鸟语对()

揣摩对()

鸡冠花对()

绿草如荫对()

2,巧填人名。(2分)

()的住处——开门见山。()大摆空城计——化险为夷。

()败走华容道——不出所料。()断案——铁面无私。

3,请你把下面的名言、诗句补充完整。(4分)

(1)不要人夸好颜色,____。

(2)青箬笠,绿蓑衣,____。

(3)良药苦口利于病,____。

(4)风声雨声读书声,声声入耳;____。

4,翻开中华民族的历史画卷,有许多值得我们骄傲的宝贵财富,如被誉为“四大名著”的《____》《____》《____》和《____》。想起它们,我想起了____、____、____、____等成语。此外,我们在课堂内外还认识了许多杰出人物,如:____的孔子,____的聂荣臻将军……(5分)

5,《孔子游春》描写了泗水河边桃红柳绿、草色青青的美景,我们由此会很自然地想起宋代大诗人朱熹的诗:“胜日寻芳泗水滨,无边光景一时新。____,____。”还有那描写春夏秋冬四季风光的诗句。如写春的:____,____;写夏的:____;____;写秋的:____,____;写冬的:____,____。(5分)

6,进入六年级后,学习压力渐渐大了。每次捧起心爱的课外书,沉浸其中,都会让自己收获许多。但是有的同学因沉迷其中,耽误了学业;有的家长认为读闲书对学习没有好处,极力反对孩子看课外书。你怎么看这个问题?你想对沉迷其中的同学说:____。你想对极力反对的家长说:____。你想对自己说:____。(3分)

五、校园图书馆,精思生智慧。(21分)

付不起的小费

8月中旬,我们科考队乘船来到哈苏里奥克土著部落,(观察考察)那里的风土人情。中午时分,我们把船停在离岸15米的河面,准备吃饭。看到一家土著人房后有一棵大树,样子很奇特。因为以前从没有见过,船上的其他人也不知道,所以很想弄个明白。岸边有个中年土著妇女正在洗衣服,一个小女孩在旁边玩耍。小女孩皮肤黑黑的,光着膀子,清晰的肋骨显示出营养不良。我请随行的翻译帮忙,他用土著语高声询问妇女,房后的大树叫什么名字。尽管离岸有一定的距离,那个妇女还是听到了翻译的话。她停下手中的活儿,抬头看了看我们,然后转身进屋去了。

过了一会儿,她从屋里拿出一个小塑料袋,交给小女孩。她对小女孩比划着,用手指着塑料袋,又指指我们。然后,小女孩跳进水里,左手托着塑料袋举过头顶,右手奋力划水,向科考船游过来。

她来索取小费,我立刻(反应反映)过来。因为事先看过一些资料,知道当地有这样的传统,别人为你提供了服务,就应该付小费。入乡随俗,到了人家的地盘,就尊重人家的传统吧,我赶紧准备好零钱。看着小女孩向我们游来,我开始担心她的安全,心中责怪那个狠心的母亲,(果然竟然)为了一点点小费,让这么小的孩子冒险涉水,值得吗?她还是顺利地游过来了。小女孩被我们拉上船,她的小脸已经涨红,微微喘着气,把手中的塑料袋交给我。出乎意料,里面还装了一张小纸条,纸的一角已经被水浸湿。上面写着一行字,我看不懂,把它交给翻译。

纸条上写着:我是哑巴,不能说话,我让孩子送来树名——大科里亚树。我怎么也想不到她会这么做,不禁大为感动,同时为自己“以小人之心,度君子之腹”的心理深深自责。

1,从文章中找出下列词语的近义词。(4分)

清楚()提问()索要()意想不到()

2,画去“()”中错误的读音。(2分)

3,从“()”中选择一个合适的词语,打上“√”。(3分)

4,体会第二自然段中带点词语的表达效果。(3分)

5,初读题目,你会产生怎样的疑问?读了短文,你对短文的题目有了新的认识吗?(5分)

疑问:____

你对题目的理解:____

6,作者明明已经“准备好零钱”,为什么课题又说是“付不起的小费”?(4分)

六、“心灵小屋”,真情面对面。(30分)

母校,是我们成长的摇篮,是我们生活的乐园。在这六年的学习生活中,一定发生过许多令你感动的事情:老师的耐心教导、同学的热情帮助、爸爸妈妈的细心呵护等。

1,请你怀着一颗感恩的心,选择其中的一个方面,编写一条手机短信,表达对他们的感激之情。要注意:短信不超过80字。(5分)

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