网络游戏的版权保护(共12篇)
网络游戏的版权保护 篇1
一、网络作品及网络作品版权的概念
在知识产权中, 作品是指在文学、艺术、科学领域具有独创性, 并能以某种形式加以复制的智力创造成果。网络作品是伴随着计算机技术的飞速发展和互联网技术的广泛传播而产生的。网络作品是指借助于数字化技术, 以二进制信号的形式编写而成, 在网络上加以传播的作品。网络作品也是版权法保护的客体。
网络作品的特殊性主要包括以下几点: ( 1) 硬件要求高。要求一定的硬件设备和软件系统才能够形成。 ( 2) 网络作品内容丰富多彩、非常吸引人。相对于普通作品, 只有文字和图片效果。网络作品元素中则包含问题、图片、音频、视频等多种元素及其组合, 它传递的信息量更大, 内容更加形式多样内容活泼, 网络作品具有完善的多媒体功能, 它传递信息的效果是普通的作品无法匹及的。人们喜欢网络作品, 很大程度上是因为它具有较强的吸引力和丰富多彩的内容。网络作品方便、快捷、实用的特点也高于普通作品。 ( 3) 网络作品便于存取。电子信息人们一般用磁盘、光盘、u盘等介质来存贮和移动, 相对于传统作品的纸介质来说, 携带和复制都更加方便快捷, 网络作品的这一优势, 同时也造成了网络作品侵权的易发生和大量存在, 增加了网络版权保护的难度, 相当数量的案件都是因为网络作品的易于存取和修改而产生的。
版权, 又称著作权, 是指文学、艺术和科学作品的作者对其创作的作品依法享有的民事权利。版权的经济权利又称版权财产权包括复制权、出版权、发行权、演绎权、传播权质押权等。版权的精神权利又称版权人身权, 包括发表权、署名权、保护作品完整权, 具有强烈的个体属性, 不得继承和转让。网络作品版权作为版权的属概念, 具有同样的意义, 它作为一种特殊的版权, 侵权行为有特殊表现, 需要我们专门进行保护。
二、网络作品侵权的情形
网络作品的版权是一个权利综合体, 包括人身权和财产权两部分。无论侵犯版权的财产权还是版权人身权, 都属于侵犯版权的侵权行为, 应该承担相应的法律责任。不经著作权人同意将其作品上传网络, 没有参与创作而将他人的作品上传网络署上自己的名字, 对他人上传到网上的文章随意删减转发都是对网络作品版权人身权的侵犯。网络作品著作权的财产权是指著作权人通过同意他人使用其作品而获得利益的权利, 作者创作作品, 作品并不代表经济利益, 但是许可使用可以为作者带来利益。著作财产权包括使用权、许可使用权、转让权等。不经他人许可转载他人作品或者以他人的文本为基础改变为短剧、小品、电视、电影等进行获益的行为都是侵犯网络作品版权的行为。
网络上的版权侵权行为表现上划分, 通常包括以下三种情形: 1、没有合法依据将他人在传统媒体上发表的作品上传到网络进行传播。2、没有合法依据将他人上传到网络的作品下载下来在传统媒体上发表。网络作品象传统意义上的作品一样一旦形成, 有自己的独创性, 就受法律保护, 享有著作权。3、不同网站之间相互转载已经上传的作品。这种行为不但侵犯版权, 而且是不同网络运营商之间的不正当竞争行为, 会妨碍到正常的市场秩序, 应当予以严厉打击。
三、我国对网络作品版权保护的现状
网络作品版权保护是至今未能解决的国内网络问题的症结之一。侵权行为泛滥, 被诉的却寥寥。出现这一现象的原因是多方面的。
( 一) 网络使用者与网络经营者版权意识缺乏
网民的知识产权意识缺乏, 在浏览网页、搜集资料、下载音乐和电影的同时缺乏网络版权意识。网站经营者在设计网页、分享链接、上传作品、转载作品时, 虽然许多网络文学、音乐作品、影视作品都是购买才进行传播的, 但是网络侵权的现象也时有发生。并且我国的网民数量已达6. 68 亿人, 盗版者人数众多, 分布范围广, 并且侵权行为普遍较轻, 胜诉效益不及起诉成本。所以人们一般都怠于维权。这也助长了网络侵权行为的泛滥。另外网络作品版权侵权主体多为匿名, 不易追究其责任。
( 二) 网络作品版权侵权持续时间长规模大、侵权赔偿难以确定金额
案件审理过程中, 原告主张赔偿数额难以有客观依据, 法院判案也容易缺乏相关规定而出现同样情形不同判决的情形。
( 三) 网络作品版权侵权案件存在举证难的问题
这类案件发生在网络环境中, 固定证据比较困难, 如果出现了这类纠纷, 当事人应树立证据意识, 及早固定证据, 如果需要网络经营者的配合, 可以申请法院或相关行政部门进行证据保全, 由法院依权力要求相关网络运营商履行协助调查义务。
四、加强网络作品版权保护的具体措施
( 一) 从道德约束的角度应采取的措施
网民的网络作品版权意识淡漠, 才导致网络版权侵权行为的大量存在。所以首先相关协会或者行政管理部门应加强对网民道德建设, 规范和引导网民的上网行为, 营造健康的网络环境。
( 二) 从行政管理的角度应采取的措施
有关行政部门应加强对网络运营的监督管理, 使网络的发展健康化。可以采取以下措施: ①规定所有的网络运营商采取实名登记制, 把好上传环节的关卡。②明文规定网络运营商的网站必须对版权保护予以声明, 提醒网络使用者注意自己的行为, 以免构成侵权。③引进西方的著作权集体管理制度。为网上资源使用者和著作权人制造一个桥梁, 让双方就网络资源的使用进行公平谈判、合理协商。
( 三) 从法律的角度应采取的措施
在立法上, 要与时俱进, 加强网络版权立法保护。对现行的法律做适当的修改, 细化相关法条, 解决权利主张方在主张赔偿数额时无法可依等等问题。在司法方面, 解决网络版权纠纷可以通过诉讼或者仲裁进行。诉讼方式中又包括民事诉讼、行政诉讼、刑事诉讼三中方式。在诉讼方式应着意加强一下几方面工作。①加大刑事保护力度。刑法的特点是惩罚的严厉性。虽然刑法中有网络侵权条文, 但司法实践中, 追究刑事责任的情形极少。法官办案过程中, 应依法裁判, 充分发挥刑法的强制制裁效力, ②注意做好诉前证据保全, 建立公证取证制度。网络侵权证据几亿灭失, 当事人应着意加强诉前证据保全。网络版权侵权确定权利主体的真实身份比较棘手, 可以根据民诉法相关规定, 以公证书的形式固定证据。③责令网络经营商做好协助调查。网络环境的特点及网络服务的专业性特点, 使得网络用户在网络上传下载信息的操作都要通过网络服务商的服务器进行, 并留下记录。这是网络著作权案件的重要证据源。网络服务者无正当理由不提供时, 法院可根据民法通则追究其相应的侵权责任。
参考文献
[1]冯小青, 杨丽华等.知识产权法热点问题研究[M].北京:中国人民公安大学出版社, 2003.
[2]李祖明.互联网上的版权保护与限制[M].北京:经济日报出版社, 2005.
[3]从立先.网络版权问题研究[M].武汉:武汉大学出版社, 2007.
[4]张学兵.软件与网络侵权[M].武汉:中国经济出版社, 2003.
[5]张宇.知识产权纠纷与经典案例全书[M].延吉:延边大学出版社, 2003.
[6]王云斌.IT业的知识产权[M].北京:经济科学出版社, 2001.
[7]刘春田.知识产权法[M].北京:高等教育出版社, 2007.
网络游戏的版权保护 篇2
摘要:网络的普及,可以使人们更快捷地共事信息和利用信息,但是,随之而来的网络个人信息安全问题,越来越引起人们的担忧和重视,探析了网络个人信息安全的现状,在此基础上,提出了解决此问题的法律和技术措施。
关键词:网络;个人信息安全;信息窃取;“地下经济” 1 情况分析
“信息安全是指由于各种原因引起的信息泄露、信息丢失、信息篡改、信息虚假、信息滞后、信息不完善等,以及由此带来的风险。具体的表现有:窃取商业机密;泄漏商业机密;篡改交易信息,破坏信息的真实性和完整性;接收或发送虚假信息,破坏交易、盗取交易成果;伪造交易信息;非法删除交易信息;交易信息丢失;病毒破坏;黑客入侵等。”
目前,一个突出问题是网络上个人信息的丢失和被非法窃取。2009年3月15日,央视315晚会曝光了海量信息科技网盗窃个人信息的实录,给国人极大震惊。“海量信息科技网,全国各地的车主信息,各大银行用户数据,甚至股民信息等等,这个网站一应俱全,而且价格也极其低廉。我们仅仅花了100元就买到了1000条各种各样的信息,上面详细记录了姓名、手机号码、身份证号码等等,应有尽有。如果说上面这些信息你觉得还不够全面,接下来的这个木马程序一定会让你心惊肉跳,种了这种木马后,电脑会在你毫不知情的情况下在网上随意任人摆布。”这个事件典型的反映在信息化时代高速发
展的今天,个人信息安全问题的解决提上日程已是刻不容缓。
其实,在2007年12月17日的《瞭望新闻周刊》杂志的热点观察上,就发表了一篇题为《解密网络黑色产业链》的文章,指出“互联网的„地下经济‟已经组织化、规模化、公开化,制造木马、传播木马、盗窃账户信息、第三方平台销赃、洗钱,分工明确。形成了一个非常完善的流水性作业的程序。病毒制售传产业链上的每一环都有不同的牟利方式。据不完全统计,„灰鸽子‟病毒程序直接售卖价值就达2000万元以上,用于窃取账号等的幕后黑色利益可想而知。”
随着网上交易和电子商务的发展,个人信息网上流通日益频繁,加上“产业化的一个明显标志是病毒制造者从单纯的炫耀技术,转变为以获利为目的。前者希望病毒尽量被更多人知道,而后者希望最大程度地隐蔽以更多地获利”,而且,目前国内对于这方面并无专门的法律予以裁制,因此,网络上个人信息安全问题已经日益凸显。2 应对措施 2.1 法律措施
据了解,目前的《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》中规定,制造和传播病毒是违法的,但是对于木马、黑客程序等并没有清晰的界定,这也是„灰鸽子‟等木马程序制造者敢于利用网络公开叫卖的根本原因。此外,目前在打击新形式犯罪中还存在着立案难、取证难、定罪难等难题。黄澄清说,面对黑色病毒产业链,必须站在维护国家安全和促进中国互联网健康快速发展的高度来保障网络安全,建立网络安全国家应急体系,加大对网络安全领域犯罪的打击,完善立法。
从个人来说,很多网络个人信息安全问题的产生,一方面是利益的驱动,但是另一个很重大的问题是法律真空的存在使侵犯个人信息安全对的行径得不到有效的制裁,并且被侵权者也不能够借助法律的武器有效的保护自己的利益,这就更加助长了侵权行为的发生。从我国经济发展趋势来说,经济发展和信息发展联系愈益紧密,必须加快法治建设水平,使之适应我国经济快速发展的需要。
在实践层面上:“一是要准确界定利用网络技术犯罪案件的管辖范围,这样有利于划清国家安全公安、检察、法院等单位的职责#打击违法犯罪!二是针对当前利用网络技术犯罪的独特特点和发展趋势,制定一套完整的法律,如制定《国家网络安全法》等,并在实践中加以完善!三是对各类利用电脑犯罪的立案标准,应有明确的司法解释。以便于基层安全、司法部门操作,保证查办工作的顺利进行!” 2.2 自我保护措施
防患于未然,自我保护是保护自己个人信息安全重要手段。首先。当我们遇到一些必须输入个人信息才能登录的网址或完成操作时,我们输人的个人数据必须限于最小的范围,并且,妥善保管自己的口令、帐号密码,并不时修改。其次,谨慎注意该网站是否有针对个人数据保护的声明和措施,对那些可以匿名登录的网站要坚决匿名登录。最后,对于移动存储设备,因其传染病毒的可能性加大,因此,要选择相对比较保险的移动存储设备。如选用趋势维C片,它“价格更加便宜,更重要的趋势科技将独有的安全存储扫描引擎植入到u盘中,而
不只是将杀毒软件向u盘简单复制。也正因为此,趋势维C片具备个人防火墙,防间谍软件防网络欺诈。漏洞检查、垃圾邮件过滤、家长控制、专用网络控制、无线网络安全等其它所谓杀毒u盘产品所不具备的功能。” 2.3 技术保护措施 2.3.1 网络防火墙技术
防火墙主要是用来隔离内部网和外部网,对内部网的应用系统加以保护。目前的防火墙分为两大类:一类是简单的包过滤技术,它是在网络层对数据包实施有选择的通过。依据系统内事先设定的过滤逻辑,检查数据流中每个数据包后,根据数据包的源地址、目的地址、所用的TCP端口和TCP链路状态等因素来确定是否允许数据包通过。另一类是应用网管和代理服务器,可针对特别的网络应用服务协议及数据过滤协议,并且能够对数据包分析并形成相关的报告。2.3.2 采用安全通信措施,保障个人数据的传输安全
为保证数据传输线路的安全,可将集中器和调制解调器放在受监视的地方,定期检测是否有搭线窃听、外连或破坏行为。通过路由选择控制来限制某些不安全通路。也可采用鉴别技术来鉴别通信方的实体身份和特权,常用的方法有报文鉴别,数字签名和终端识别。此外,还可以通过加密算法来实现数据的加密,例如美国数据加密标准DES和因特网免费提供的PGP系统。2.3.3 加强对用户的管理
在网上银行管理中,身份验证和访问授权是网上管理用户的基本
措施。口令、安全帐号和密码是最常用的验证,可以通过采用加长口令,使用较大字符集构造口令、限制用户键人口令次数及用户注册时间等方法来保证用户登录的安全性,或通过采用访问授权来控制或限制用户对资源的利用。2.3.4 加强对病毒的测控
网络个人信息主要是由病毒和木马进行窃取,病毒对计算机系统的危害最大,为防止计算机病毒和木马的危害,可以通过限制软盘的拷贝进入;采用集中式防病毒管理模式,对整个局域网中所有节点实行集中管理和控制,通过各种检测方法(特征码扫描、完整性检查、变形分析、推断分析等)检测病毒,自动进行特征码更新,实时清除病毒。参考文献:
田桂兰
《网络环境下个人信息安全问题及其保护》
沈建华
2007年1月召开的上海市政协十届五次会议《重视公共事务管理中个人数据保护》提案。
周汉华
《个人信息保护法(专家建议稿)及立法研究报告》 陈飞、张新宝译
《个人数据保护:欧盟指令及成员国法律、经合组织指导方针》
张新宝
《中国个人数据保护立法的现状与展望》 李泽旭
论网络游戏知识产权的保护 篇3
[关键词] 网络游戏 知识产权 私服 外挂
目前我国大陆网民总数超过1.2亿,其中约三分之一属于网络游戏用户。仅2006年,我国大陆网络游戏产业的营业收入就超过50亿元。尽管我国网络游戏用户数量和产业收入的增长速度居全球首位,将在未来几年内成为全球网络游戏产业最发达的地区之一,但是我国网络游戏知识产权的保护还相对落后。这种落后很大程度上影响到我国网络产业的健康发展,而且随着网络游戏的普及,落后的法律保护对我国的经济发展将产生较强的负面冲击。因而学界关于保护网络游戏知识产权的呼声越来越高。网络游戏到底涉及哪些知识产权?如何保护这些知识产权?本文就相关问题进行了讨论。
一、网络游戏涉及的知识产权
网络游戏知识产权相对比较复杂,概括起来主要包括以下三种:
第一种是网络游戏的著作权。著作权又称版权,是指作者或者其他著作权人依法对文学、艺术和科学作品所享有的各项权利的总称。网络游戏在著作权方面涵盖比较广泛,因为网络游戏大都是以历史或文学作品为背景,在人物设计、情节设计、人物语言上都具有独创性,属于典型的著作权范围。
第二种是网络游戏的游戏引擎专利权。游戏引擎可以比作赛车的引擎,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着发动机的角色,把游戏的所有元素捆绑在一起,并有序的指挥工作。从技术角度而言开发一款游戏其关键是看能否开发出适合游戏运行的引擎,这是游戏知识产权的关键所在。
第三种是网络游戏的商标权。网络游戏是一种公共产品,其人物形象、企业标志、名称具有商业价值。如果对网络游戏的人物形象、企业标志、名称在未经授权的情况下使用就是侵犯了企业的商标权。
网络游戏所涉及的知识产权是多方面智力成果的相互融合,包括美术设计、文字技术、电脑技术等。因而对它的侵权行为也是呈现出多样化的特点,本文着重分析了网络游戏知识产权侵权问题。
二、保护网络游戏知识产权需要解决的问题
1.网络游戏非授权方服务器架设的侵权问题。网络游戏非授权方服务器的架设即我们通常所说的“私服”。“私服”相对于官方服务器,是指未经运营商授权非法取得游戏的源代码及服务器架设的方法私自架设的服务器。在“私服”的架设过程中存在两个侵权行为,一是非法获取网络游戏的源代码;二是非法使用服务器终端程序。架设游戏的服务器不仅需要有游戏的源代码,还必须有架设服器的终端程序,二者缺一不可。所以对私服究竟侵犯了运营商何种权利一直存在争论,有人认为架设私服是非法复制游戏源代码的行为是对著作权的侵犯;有人认为架设私服是盗取了服务器的架设方法,是对游戏厂商商业秘密的侵犯。本文认为,基于司法实践考虑应以侵犯开发商的著作权定论。理由为架设服务器的前提是获得游戏的源代码。源代码是游戏的核心部分,是作者独立的智力成果,符合我国著作权法所称作品的含义。“私服”架设者未经游戏作者同意和授权私自架设服务器的行为,实际上是未经作者同意私自通过网络向玩家提供游戏的复制件。侵犯了作者的复制权、发行权和信息网络传播权,是典型的侵犯著作权的行为。而对于服务器终端程序可以认为是游戏本身的一部分,是附属产品与网络游戏本身不可分,因而属于对产品著作权的侵犯。
2.网络游戏非授权第三方软件使用的侵权问题。第三方软件即我们通常所说的外挂,外挂的最大特点就是通过并非游戏开发商和运营商提供的软件来改变游戏的数据损害游戏公平性。其主要形式包括BOT工具(机器人)和变速齿轮。BOT工具是指能够使游戏脱离人工操作自动运行,而且触发机率高,其结果是减弱游戏的随机性,付出相对较小的成本获得财产的增加,魔兽世界中常见的钓鱼机器人、战场机器人等即属此类;变速齿轮是指非法加快游戏速度,以超出运营商设定的进度,增加比普通玩家获取物品的机率。无论是何种形式的外挂都是侵犯了游戏的公平性及游戏的产业链条,并最终损害运营商的权利。目前国内运营的几款主流游戏都加强了对外挂的打击力度,但是由于缺少足够的法律依据还只能是治标不治本。
3.网络游戏非授权方引擎技术使用的侵权问题。作者在前文已经介绍过了关于游戏引擎技术的相关知识。可以认为引擎技术是包括网络游戏在内的一切游戏的核心。在三D网络游戏的开发过程中,引擎的制作会占用非常多的时间和财力,著名的游戏《马科斯?佩恩》的MAX-FX引擎从最初到完成共花费了整整九年的时间,耗资700万美元,因而加强网络游戏引擎技术的保护是至关重要的。“863计划”之所以加入了游戏引擎的科研项目目的就在于加强游戏引擎的国内自主开发能力同时保护游戏引擎的知识产权。
4.网络游戏非授权方使用名称、标识、人物造型的侵权问题。名称、标识及人物造型对于网络游戏而言具有特殊的商业价值,其使用不仅仅限于网络游戏本身,而且可以成为其他产品的标志,但是这种使用必须得到游戏开发商的许可,否则就造成对游戏开发商的侵权。例如《魔兽世界》中的兽人战士一直以来是其典型的人物造型,在国内目前只有可口可乐公司具有使用权,这种权利是BLZ公司独家授权应该受到法律的保护。
5.使用游戏本身存在的BUG(英文臭虫的意思,在这是缺陷的意思)是否侵权问题。游戏BUG是指游戏在开发设计阶段即因为人为的或非人为的因素使游戏本身存在一定的缺陷,而玩家正是利用这种缺陷来规避游戏的难度或利用这种缺陷使自己的“虚拟财产”以非正常的速度增加等,无论何种形式都是破坏了游戏的平衡。对于游戏BUG的使用一直存在两种不同的争论。一种认为游戏BUG固然是游戏本身存在的缺陷,但是玩家在使用过程中发现这种BUG也是一种智力成果也存在着成本,因而可以把发现过的BUG作为游戏的正常环境,利用BUG并不侵犯运营商的知识产权也没有破坏游戏的公平性,因为大家都有公平使用的权利;第二种观点认为,使用游戏BUG侵犯了运营商的知识产权、破坏了游戏的平衡,理由是:BUG并非游戏开发商故意所设,不是开发商所愿意看到的,玩家利用BUG本身就是在钻开发商的空子,跨越游戏难度本身就是对游戏设计者设计游戏初衷的挑战,同时这种挑战破坏了游戏的公平性,使得其他玩家处于不公平的地位。以上两种观点截然不同,最大的区别就在于第一种观点保护的是玩家的利益,第二种观点保护的是游戏开发商和运营商的利益。本文认为,使用游戏中的BUG并不造成对游戏开发商知识产权的侵害。理由如下:(1)游戏BUG是由于开发商的疏忽造成的,其理应对这种疏忽承担责任,而不是把责任加到玩家头上。(2)游戏BUG是可以修复的,如果游戏开发商觉得BUG损害其利益那么就应该主动的去修复它,而不是等着去惩戒那些使用的人。(3)游戏BUG的发现也是玩家由于经验积累或偶然的机会发现的,其存在合理的成本投入,因而在Bug问题上就不能忽视玩家的投入成本。
三、保护网络游戏知识产权需要法律和政策的协调
1.法律规制。保护网络游戏知识产权必须纳入国家的法律体系中来,这是理论界达成的一致共识,而且随着网络虚拟空间的不断发展,这种要求会越来越强烈。在国外,日本著作权法已经将计算机程序单独作为作品的一种形式加以保护。在著作权法中设有专門条款保护计算机程序软件。美国版权法将电子游戏作为视听作品给以保护。我国已经具备了制订网络游戏知识产权法律的条件,但是值得注意的是,其保护措施不应仅局限于有关知识产权的法律规定,而必须同时确认网络游戏虚拟财产在物权法中的地位,两者是相互制约的。
2.政策扶植。韩国是集国家之力、政策扶植来培养网络游戏产业的典型,韩国模式非常注重本土产业界人士知识产权意识。韩国游戏过去买不起游戏引擎,由韩国政府出资,韩国科技振兴院出面负责购买国外的优秀引擎,把这些引擎改良制作成可通用化的程序,再卖给制作小组。后来部分游戏公司规模扩张,政府又积极鼓励大公司自行研发独立知识产权作品,这才有了韩国网络游戏的兴盛。我国作为韩国网络游戏最大的海外市场,在遭受“韩流”的沉重打击后,也开始借鉴韩国经验走上了政府扶植的道路。我国“863计划”能够把网络游戏引擎的开发纳入国家科技项目,显然是总结了这些年国内游戏市场的经验。尽管中国政府扶植游戏市场的道路已经迈出了第一步,但在保护网络游戏知识产权方面仍彰显不足,就目前国内状况而言,政府应该有组织的培养自己的软件设计、内容制造人才和管理队伍,并积极建立有效的网络知识产权保护体系。
参考文献:
[1]史楠:谈谈“传奇”私服及其侵犯商业秘密的性质[J].法律图书馆
网络同人小说的版权保护 篇4
一、网络同人小说
(一) 网络同人小说的类型
目前, 网络同人小说包括小说型同人、动漫型同人、影视型同人以及真人型同人这几大类, 其中真人型同人是指对古代历史人物和现代影视名人进行的一系列通过想象和部分事实而完成的小说创作, 而对此被作为创作元素的相对人可以依据名誉权、隐私权等相关人身权利以维权, 故此类网络同人的作者与以之为原型创作的相对人之间的权利义务关系可以通过人身权而明确, 那么接下来主要探讨的则是由前三类同人类型所构成的网络同人小说的作者与原作作者之间在著作权法的范围内的权利义务关系。
(二) 网络同人小说的创作手法
网络同人小说是利用原有漫画、动画、小说、影视作品中的人物角色、故事情节或背景设定等元素进行的二次创作小说, 而其创作手法可分为原型演绎、架空创作这两大类。
原型演绎是指对原作的改编式变动, 包括改动原有的人物关系、情节发展等原作内容, 如将友情转化为爱情、增设新人物和三角恋等, 但对原作的人物、背景等基本元素则采取沿用;而架空创作则是将原作人物置于新时空、新背景的创作, 主要借用原作的人物形象, 而与原型演绎相比架空创作对原作的依托性和情节内容依赖性亦是要相对弱些。那么, 由上可知网络同人小说是以对原作品元素的借用创作而衍生, 与原作品之间存在天然的联系性。
二、网络同人小说的侵权性分析
(一) 侵权的必然性
通过上述创作手法的阐述可知, 网络同人小说必然要借用原作的元素加以创作, 其中原作人物形象的借用是不可或缺的, 而其目的在于通过一种新情节、新背景、新人物关系的增设来产生一种与原作原人物发展的原情节所体现的不同的审美趣味, 同样这也是网络同人作品的创作和发展动力。且网络同人小说的作者在更新的过程中, 一般会经常和读者保持交流并时常参照读者意见进行小说情节的编写, 而同人小说的读者往往也是同人小说所借用的原作读者或观者, 且其观看同人小说也是为了寻求一种与原作不同的新的阅读体会, 故在给同人作者反应意见时势必是提供与原作所不同的内容。而不论是源于读者建议还是从同人作者自身的创作出发, 其势必会改变原作的主题思想、主旨内容以及感情基调以达到因差异不同而产生的新的审美感受, 那么这种对原作必然的改变就会导致其侵权的必然性。
(二) 侵犯的权利
那么, 网络同人小说对原作主题思想、感情基调的必然改变是侵犯了原作作者的何种权利呢?其侵犯的是著作权法第十条第四款所规定的著作权人所享有的“保护作品完整权”即“保护作品不受歪曲、篡改的权利”的人身权利。理由如下:因保护作品完整权的设立目的在于维护作者的思想观念与所表达的思想观念的一致性, 从而使观众通过作品知晓作者的内心想法, 以保护作者的精神利益。而网络同人小说的创作目的就是要表达与原作不同的思想观念, 改变原有的主题内容, 如将热血动漫改为言情小说, 那么这种程度的改动就是对原作品中所体现的思想与原有表达的破坏, 进而侵犯其保护作品完整权。
但会有例外情形, 即同人小说中包含的戏仿作品, 其创作手法同之前提及的原型演绎, 从借用手段和改动程度来看其确是对原作保护作品完整权的侵犯, 但是此类戏仿型同人会因其模仿讽刺的写作风格和批判目的阻却其侵权性。因戏仿小说所体现的是一种由宪法所赋予的言论自由, 而相较于原作者所享有的著作权, 在现代需要对话民主的社会中显然是一种更为倾向和保护的利益和价值需求。
三、同人小说的著作权保护
(一) 著作权保护的原因
网络同人小说虽因创作手法和创作目的而导致的必然的侵权性, 但是网络同人小说就其本身的创作内容来看, 存在具有独创性的智力劳动成果, 从而理应受到著作权的保护;此外, 同人小说也是一种对读者根据原作阅读而来的所思、所感、所想进行再创作的表达诉求的满足, 同时亦是形成了由读者向原作通过再创作反馈信息和想法的一种新型文学形式, 改变了以往受众单方接受的阅读局面, 有利于激发民众的积极性和创造性, 促进文学产业的发展。
那么, 从网络同人小说体现的智力成果、公众需求、繁荣文化以及当前广受网民接纳和欢迎的现状这几个方面来看, 网络同人小说也是有理由需要通过必要的立法手段来进行著作权方面的保护。
(二) 著作权保护的具体措施
网络同人小说虽有让法律保护的理由, 但是其因通过借用再创作的手法和追求与原作不同而产生审美落差趣味的目的而当然得具备侵权性, 从而在受到法律保护的同时无法享有完全的著作权利, 即应受到原作者相关权利的限制。
1.法律概念的规定
而网络同人小说若是希望得到法律的保护, 首先要能够被纳入现行的著作权法框架内, 即有相应的法律概念囊括之。但现行法中用以包含衍生作品的概念是“演绎作品”, 其立法形式是列举式且仅包括“改编、翻译、注释、整理”这四种文学形式。其中比较接近于网络同人小说的概念是“改编”, 但是改编作品的构成要件之一就是要求不改变原作品原有的主旨内容和主题思想, 而这与网络同人小说的创作目的完全相反, 那么就此点来看, “改编”这一法律概念无法延及网络同人小说这一文学现象。那么, 对此可采取两种途径以规定相应的法律概念:
其一是改变我国关于“演绎作品”法律概念的立法模式, 转化为同美国版权法一样的概括式立法模式, 使之能够包含网络同人小说这一新型的文学形式, 且同时也为未来兴起的新的文学形式预留立法空间, 赋予其合法地位;其二是在我国现有的“演绎作品”的列举最后添加一条兜底性条款, 即“其他应受到著作权法保护的作品形式”, 进而为网络同人小说的法律保护提供相应的法律依据[1]。
2.合法权利的设立和限制
从上我们可知, 网络同人小说的权利设立问题的解决需要明确的是:确定网络同人作者与原作者之间的权利义务关系。
首先, 因网络同人小说的创作是对原作者保护作品完整权的侵犯, 那么在原则上同人作者的借用创作行为则需要得到原作者的同意许可。但是, 网络同人小说的创作是海量的, 若是每一位创作者在创作之初都要得到原作者的首可授权, 则会极大阻碍网络同人小说的创作, 理由有二:其一在于原作者面对海量的请求难以做到及时处理和回应, 其二在于网络同人作者在现实中也是难以与原作者取得实际有效的联系。那么, 在征得原作者同意的实际操作很难实现的情况下, 在网络同人小说的创作这一问题上可以免除网络同人作者创作前征求同意的前置义务, 但同时保留原作者维护保护作品完整权的维权权利, 即原作者有权提起诉讼禁止其侵权行为, 而此权同样受到2年诉讼时效的限制, 自原著作权人知道或应当知道侵权行为之日起计算。
而针对这般的权利设置是否会造成网络同人作者权利不稳定的问题, 其答案是必然的, 但是这是此类文学作品因特殊的创作手法而带来的天然权利的缺陷性, 而这也是从理论层面是来看这个问题是这样的, 但是从现实层面上分析, 此般权利的设置并不会对网络同人作者产生多大的实际性的权利阻碍。因在现实生活中原作者在面对海量的同人作品时, 其会根据现实利益的考量而不会因为享有此权而无限制得行使此权利来禁止所有的对自己作品进行同人创作的行为。原因在于网络同人小说会在小说网站、个人微博、贴吧等公共信息平台上发表, 且发表的同时会标明“某某作品同人”的字眼, 而这样的标注也是对原作一种间接的宣传行为进而对原作产生积极影响;相反, 若原作者采取诉讼的形式禁止网络同人的创作行为, 因网络小说多是匿名发表以及数量海量等现实原因, 其维权的选择会相较于默示同意会付出更多的时间、精力、甚至金钱的成本投入, 此外, 再结合下文会提及的同人作者的财产权利应与原作者共享即原作者可与同人作者收益共享这一点, 对原作者来说其会根据利弊对比和利益权衡更有可能得选择默示同意不追责, 进而给网络同人作者提供了一种现实层面上的权利稳定状态。
其次, 在网络同人作者享有对本网络同人小说署名权的同时, 其应当承担在标题中标注“同人”字样以及所借用的原作名称和原作者名的义务, 以表明自己作品的同人属性和对原作品和原作者的尊重, 这是对网络同人作者在署名权这一人身权所设置的相应义务限制。
最后, 在发行权、复制权等这一系列财产权利方面, 网络同人小说作者应当享有, 但是其享有的形式应是与原作者共有, 且其所得到的收益应与原作者合理分配。理由如下:网络同人小说的内容部分是源于原作品, 可以说原作者对网络同人小说的创作也是提供了实质性贡献的, 那么网络同人小说若能出版发行甚至改编成影视剧, 其所产生的收益理应由原作者部分享有;此外, 网络同人小说的借用和标注行为不仅仅是会对原作产生单方的宣传性积极影响, 原作同样会通过原有累积的读者群、知名度和影响力来为网络同人小说吸引最初的读者受众, 且网络同人小说也是对原作保护作品完整权的侵犯, 那么不论是从正当性还是从补偿性的角度分析, 原作者均理应享有网络同人作者收益的部分分配。而在如何进行收益分配的问题上, 可以参照按份共有的形式, 由原作者和网络同人作者双方协商一致、约定优先;没有约定或是约定不明的, 可以依据网络同人作者所借用的元素和自身所创新的内容这二者在小说中各自所占有的比例, 以及参考所借用元素在小说中所发挥的贡献和作用因素, 由法官自由裁量决定原作者和网络同人作者双方各自所享有的合理的收益分配比重。
摘要:通过借用他人作品元素以创作的网络同人小说, 是利用此创作手法在读者心中建立与原作品之间的联系来达到获取阅读的目的, 而借用是此类小说必然的创作手法, 那么在客观上也造就了对原作权利的必然侵犯;而网络同人小说除去借用的元素外亦有独创性的表达内容, 且在现实中已逐渐成为一种新文学形态并受读者广泛喜爱, 那么为延续此类新文学创作形式, 可从明确原作者与同人作者之间权利义务关系的角度出发以保护网络同人小说并促进其发展。
关键词:网络同人小说,侵犯保护作品完整权,著作权保护,利益分配
参考文献
论网络知识产权的保护 论文 篇5
摘要„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„1 关键词„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„1
一、网络知识产权的概念与特征·······························1
(一)网络知识产权的概念···································1
(二)网络知识产权的特征···································1
二、网络经济时代知识产权受侵害的表现及案例分析·············2
(一)网络音乐作品侵权····································3
(二)网络影视作品侵权····································3
(三)网站软件侵权········································3
三、目前我国网络知识产权受侵害的原因·······················4
四、加强我国因特网版权保护的若干建议·······················4
五、结语···················································5 参考文献„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„5 英文摘要„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„6
论网络知识产权的保护
摘要:随着新技术革命的不断发展,互联网已成为人们最重要的对外信息沟通与获取知识和信息的手段。信息管理与知识产权保护,是网络化社会环境建设中的两个相互交叉、相互影响的焦点问题。目前社会上,网络知识产权侵权事件频频发生此类案件迅速增加,方式也变化多样,此类案件的侵权责任也难以追究。本文分为四个部分,第一部分主要讲述了网络知识产权的概念与特征,首先从概念了解起网络知识产权;第二个部分主要讲述了网络经济时代知识产权受侵害的表现及案例分析,主要列举了网络音乐作品侵权、网络影视作品侵权、网站软件侵权三大类;第三部分主要讲述了目前我国网络知识产权受侵害的原因;第四部分主要讲述了加强我国因特网版权保护的若干建议。本文从网络对传统知识产权保护的冲击出发,就网络上相关产业的侵权案件进行分析和探究,并就法律、技术和道德的那个方面提出了关于网络知识产权保护的对策。
关键词:知识产权、网络环境、侵权问题
在现代社会, 网络信息技术引发了第三次科技革命并很快地发展成了全球高科技发展的主要方向, 网络信息技术及其成果。但是, 不加限制的复制、流传不限地域和信息瞬间可以交换已使保护网络知识产权体系的陷入艰难同时又尴尬局面,网络知识产权侵权现象在生活中非常普遍,因此在客观上需要加强对知识产权的保护。
一、网络知识产权的概念与特征
(一)网络知识产权的概念
知识产权是指人们就其智力劳动成果所依法享有的专有权利,是国家赋予创造者对其智力成果在一定时期内享有的专有权或独占权,是特定主体依法专有的无形财产权。其客体是人类在科学、技术、文化等知识形态领域所创造的精神产品。
网络知识产权(Network Intellectual Property)顾名思义是和网络、知识产权二者挂钩的,它是考虑到我国传统知识产权保护的特征及现状而有的,在网络环境中对自然人、法人、企业的知识产权进行保护。也就是,网络知识产权是指在网络中,人们就其智力创造的具有创新性的数字信息成果依法享有专有的排他的支配权。
(二)网络知识产权的特征
从性质方面来看,网络知识产权是知识产权的一种,但是网络知识产权保护又具有与传统知识产权保护不同的内容。网络知识产权和传统知识产权相比是有很大不同的,这主要是由于它们在网络资源上、形成背景上的差异所造成的。
网络知识产权有自己的特征,这是与传统知识产权相区别开来的。网络知识产权主要有五个基本特征:一是网络化的知识产权,这是网络知识产权区别与传统知识产权最基本的特征。二是网络上信息种类多得数不清,信息量也大的惊人,这是因为网络采取数字化,不需要实物作为存储信息的载体。三是网络上的信息更新及时,刷新很快,这主要是由于经济的发展免去了印刷成本,这样能有利于网络上知识产权信息成果的快速更新。四是网络上资源信息量大,由于网上下载上传的不能受地区限制,导致信息量大的多如牛毛。五是没有稳定划一的组织机构,组织懒散,这也对网络知识产权的保护造成了收集证据难的困难
因为网络信息资源的这些特征,所以就决定了网络知识产权具有与传统知识产权完全不同的特点。第一,网络知识产权和传统的知识产权的相比更具无形性。传统的知识产权本身也是具有无形性的,而与网络知识产权表现出来的程度更深点,这主要是因为传统的知识产权主要是将知识产权的成果用某种物质作为载体。网络知识产权的智力成果都通过数字化形式储存在计算机中并经过网络进行传播,并不一定需要某种实在的物质载体,因而知识产权在网络中的载体也是无形的、虚拟的,这给知识产权侵权的认定和保护带来了新的困难。所以知识产权的无形性又加深了。
第二,知识产权的专有性被弱化。传统知识产权的专有性是指知识产权的所有人对其权利的客体如专利、注册商标这些,享有占有、实施、收益和处分的权利,非经权利人许可(或法律另有特别规定)其他任何人均不得占有和使用。而在网络环境下知识产权的客体是对所有用户都开放的,而且网络的传播速度快、涉及领域极广,网络用户只需登入互联网就可以随时随地获取他们想要的许多信息。在网络环境下的知识产权存在形式的数字化以及高速率的网络传播,使得人们可以轻易地进行数字产品的复制和传播。知识产权复制手段一旦让侵权人知道,就会导致知识产权所有人的权利被侵占,因为权利所有人无法知道自己的作品是被谁使用的,如果使用了,也无法知道使用了多少次,很难主张自己的权利。这就必然弱化知识产权的专有性。
第三,网络知识产权和传统知识产权相比的地域性被削弱。传统的知识产权地域性很强,即知识产权权利的产生、使用以及侵权认定都要依据本国的法律。然而在网络环境中,由于国家与国家之间的界限是越来越模糊,加上网络传播速度之快,任何时间、任何地点都可以进行,这就是和传统知识产权有很大不同的地方,网络知识产权和传统知识产权相比的地域性被削弱。
第四,网络知识产权时间性的缩短。传统的知识产权只有在法定保护期限内才有效,逾期就不再得到法律的保护。这样,就使得传统知识产权的权利客体可以在公有领域传播,任何人都可以无偿使用和占有而不构成侵权。过去智力成果得到广泛传播、收回成本和获得收益,需要很多年才实现,而在网络时代中则大大缩短了实现这个过程的时间。一件新专利或一件新作品,一经在网络上发布,网络上其他用户想要了解这些产品只需几分钟甚至几秒钟就可以,这就大大缩短了智力成果的收益实现时间、大大加剧了智力成果无形的损耗,因此知识产权保护的时间性也应相应的缩短。[2]
[1]
二、网络经济时代知识产权受侵害的表现及案例分析
在当今社会,网络知识产权受到侵害的案例比比皆是。与现实世界相比,网络世界的侵犯知识产权的案例具有侵害对象的无形性,侵害目的的随机性等特点,具有更强的挑战性。在我国,网络经济时代知识产权受侵害的具体表现主要有,对网络音乐制品、影视作品、文学作品的版权及著作权的侵害,对计算机软件版权的侵害,在网站就体现为非法提供转载文章,非法提供下载电影、歌曲等资源,公开提供盗版软件,公开提供正版软件的解密服务等。以下就是针对网络侵权中关于网络音乐作品、网络影视作品和网络软件的侵权案件方面的分析。
(一)网络音乐作品侵权 []
[3]1 刘香.“网络环境下的知识产权保护”,《信息网络安全》,2009,(02):4-5.http://mall.cnki.net/magazine/Article/XXAQ200902004.htm.2012/11/25访问 [2] 钱锋.“网络环境下知识产权的冲突及对策研究”,南京,东南大学,2004:6.http://cdmd.cnki.com.cn/Article/CDMD-10286-2005034540.htm.2012/11/25访问 [3] 赵国玲:《知识产权犯罪调查与研究》,中国检察出版社,2002:367.百度 MP3 音乐侵权事件。2005 年 3 月,上海步升音乐文化传播有限公司(以下简称步升公司)以北京百度网讯科技有限公司(以下简称百度公司)侵犯其录音制作者权为由,向北京市海淀区人民法院提起诉讼。法院经审理后认定百度公司未经步升公司允许或授权,以营利为目的擅自提供由步升公司制作并传播的 MP3 下载服务,其行为已经超出搜索引擎的服务范围,侵害了步升公司的录音制作、传播权,因此其行为构成侵权,被告百度公司应予承担侵权责任。在现代社会,音乐是我们生活中必不可少的一部分,而网络就给大家提供了一个很好的音乐平台。在我国,网上免费下载音乐非常简便和方便,因此许多人都乐于在网上免费下载 ,这也使得很多网站都很乐于提供这样一种下载服务,然而他们并没有意识到,这样做的后果严重侵害了公司及歌手的利益。因此,有相关一部分的音乐人也曾发起倡议,希望我国能够加强对网络音乐作品领域的管辖,完善相关的法律法规。
(二)网络影视作品侵权
2011年5月31日,成都首例网上电影侵权案审结,成都市中级人民法院判决被告中国铁通集团有限公司四川分公司停止侵权,赔礼道歉,并赔偿原告经济损失10万元和合理开支3万元,不足部分,由中国铁通集团有限公司承担赔偿责任。
2005年5月,北京慈文影视制作有限公司、韩国宝蓝电影制作公司、香港华映电影有限公司共同摄制完成电影《七剑》。三方约定,《七剑》在中国大陆地区的版权、发行权及由此产生的各种形式的收益权归慈文公司拥有。6月10日,原告慈文公司与中国文联音像出版社签订协议,以非排他许可方式授权其使用《七剑》在大陆地区的信息网络传播权,期限为一年,出版社一次性支付最低版权许可费80万元。可仅过数天,被告铁通四川分公司却以支付36万元与北京某科技有限公司签订协议,取得其提供的音视频节目的授权许可,期限为一年,其中包括电影《七剑》。慈文公司发现铁通四川分公司在其经营的网站“西部在线”上播放《七剑》,并查明观看人次达12万余次,认为其权益受到侵犯,且造成重大经济损失,故将铁通公司及其四川分公司告上法庭,请求两被告立即停止侵权,公开赔礼道歉,赔偿经济损失30万元及由诉讼引发的合理开支5万元。
我国以网络非法传播的网络版权侵权的视频网站中相当普遍,这主要是因为一面是是利润无法抗拒,高点击率意味着更高的关注率和卖广告的机会,也意味着赢得滚滚的投资和利润。各个网站对点击率所带来的网络非法传播很难在短时间内得到全面遏制,另一面所以对网络版权的管理和对侵权行为的抑制的过程是一条漫长而艰难的道路。该案的审结当然也表明了我国对网络知识产权的法律保护已经有所进步。
(三)网站软件侵权
网站软件侵权主要表现在侵犯网络软件的版权上,例如近几年在网上十分流行的“珊瑚虫”QQ。“珊瑚虫”QQ对腾讯正版的QQ进行了非法改动,并且将其放置于互联网上供他人下载以获取巨额利益,这一行为严重侵犯了腾讯的著作版权。在2008年,腾迅公司以侵犯其软件著作权为由再次将“珊瑚虫”QQ原作者陈寿福告上法庭。法院后判决:被告人陈寿福犯侵犯著作权罪,被判处有期徒刑3年,并处罚金120万元并对被告人陈寿福违法所得总计117.28万元予以追缴。“珊瑚虫”QQ案件的审判结果,引起行业内极大热议。“网络知识产权的保护对于成长中的中国互联网产业极为关键。用户和企业的合法权益都应 [4]
[5]
[4] 陈长虹,“浅论我国文化软实力建设中网络知识产权的保护——以百度侵权系列事件为例”,四川大学法学院,四川成都.http://.2012/12/5访问
受到法律的保护。”本案的审判结果,成为网络行业知识产权保护的一个标志,也为其它同类型侵权案件提供了很好的参考。
三、目前我国网络知识产权受侵害的原因
(一)网络知识产权的保护系统还很不完善。
近年来关于网络知识产权方面的法律规定确实一直在不断更新和发展,但由于网络信息更新的速度极快,导致有关的新问题不断出现,同时也使得传统知识产权体系受到了前所未有的打击。网络极大地改变了人们的生活方式和交流方式。网络使作品数字化, 作品的传播形式也发生了巨大地变化,传播速度更加迅捷。在传统环境下的知识产权有“专有性、无形性、时间性、地域性、可复制性”等特点在网络环境中已不复存在。权利人的作品一旦上网成为公开信息,它的传播就很难被权利人控制,版权人无法掌握作品被下载、发行和复制的次数,即使发生侵权, 由于网络发展的迅速, 也使权利人很难收集证据,这无疑是加大了权利人维护自己权利的收集证据的难度。在网络环境下国与国之间的界限越来越模糊, 以国家利益为背景的版权保护地域性原则也受到极大地削弱。
(二)我国新的网络知识产权保护体系尚未完善。
我国目前确实已制定了网络知识产权保护的相关法律法规, 但由于制定法律的稳定性和权威性性, 再加上网络更新速度较快,立法还远远滞后于网络问题的发生。与法律保护比较,我国大多还是采用还是诸如加密盘、附带加密狗或加密卡等进行限制来进行技术保护。方法单一的知识产权保护政策和不成熟的技术保护政策,增加了开发工作人员的负担的同时还给权利人使用也带来各种不便,此外还使得网络知识产权保护得不到良好的宣传与落实,反而使得网络知识产权的侵权行为屡见不鲜。网络知识产权立法也还面临取证难、确权难、侵权责任如何分担等一系列亟待解决复杂的难题。网络侵权行为具有涉及证据易被删除, 难保留、侵权数量大、涉及地域广、隐蔽性强等特点,因此应进一步强调进行固定和收集有效的证据。
(三)网络知识产权保护意识薄弱。
网络的迅速发展,国家、政府以及知识产权的个人对网上侵权行为都表现得有点措手不及,他们不知道怎样来维护自己的合法权益,甚至没有应该要有在网络中保护自己知识产权的意识。这是情有可原的,毕竟网络的发展迅速,然而我国对知识产权的保护起步晚,并没有迅速重视到对知识产权法律的宣传与道德教育,使社会大众不了解保护网络知识产权的法律规定,甚至不知道有网络知识产权保护一说。总的来说,网络知识产权保护的法律意识的相对薄弱是我国网络知识产权侵权行为日益严重的重要原因。
四、加强我国因特网版权保护的若干建议
(一)加快网络知识产权保护立法。
虽然我国已经制定出相应的保护网络知识产权的法律法规, 但是此类法律法规很少是由全国人大常委会通过以法律的形式出现,大多是以司法解释和行政法规的形式表现出来,这点就说明关于网络知识产权的相关法律在法律位阶中并不高。国家对网络知识产权法律保护并不重视,此外,由于网络知识产权是包括网络商标权、网络专利权和网络著作权,但是现有的法律规范中并没有网络知识产权的概念所以对于网络知识产权的保护都是零散见于各个法律规范和司法解释中。由于著作权侵权行为在何种环境下都较为常见,目前针对著作权侵权行为的法律规定数量相较于商标权与专利权侵权行为的法律规定要多, 因此需要重视对商标权与专利权保护的法律规定。而对于在保护网络知识产权中的相关问题中,例如证据方面问题, 也应进一步强调进行有效的证据固定和收集。在我国有关这方面立法极不完善的现实下,目前,在涉及网络问题的侵权纠纷中,一些原告在起诉之前就对侵权事实进行收集、固定,并请公证人员进行现场公证的做法值得其他权利人在维权时借鉴。
(二)完善网络知识产权保护机制。
网络交易平台不能脱离于法律监督, 网络交易平台的经营者, 应当借助技术手段对交易各个阶段进行有效监控, 可在其设计的网络交易流程中加入相关的知识产权审查程序, 采取审核卖家真实的身份信息、提高进入的门槛、交纳一定保证金、追究售假责任等措施, 对于权利人的投诉可以建立处理反馈机制, 做到网上商品交易时可以查讯、可以控制、可以问责, 及时发现并制止相关侵权行为。并要完善我国的网络知识产权集体管理制度,成立国际、国内的关于统一的代表知识产权人同网络服务商洽谈知识产权授权事宜的网络知识产权保护的集体管理机构。这类集体管理机构的建立,一方面它避免了网络服务商与大量单个知识产权主体分别进行谈判所导致的人力和时间上的巨大浪费,另一方面也提高了单个知识产权主体的谈判地位和实力。
(三)应持续打击网络侵权盗版行为。
就目前来说,打击盗版尤其是网络上的盗版,存在很大难度,但不能因为有困难就不做。中国的互联网使用人数是庞大的,如果不及时制止盗版行为,势必将严重影响我国经济的可持续发展。所以只有将不断地深入打击盗版和不断完善相关的法律相结合,才能很好地遏制这种不良的势头。现在我们国家也是越来越重视网络盗版的有关问题,在《信息网络传播权保护条例》中就有明确规定,除法律、行政法规另有规定的外,任何组织或者个人将他人的作品、表演、录音录像制品通过信息网络向公众提供,应当取得权利人许可,并支付报酬。对于盗版行为,国家也采取相关行动来制止:从源头上减少网络侵权盗版的发生,为此国家进一步加强对网站的主动监管,对重点网站进行突击检查以及技术上的监控;从作品类型上将音频、视频、软件、游戏、文学等作为重点保护对象;在网站类型上将网络销售平台、网上存储空间、提供搜索等技术服务的网站作为重点类型;同时,将手机媒体等移动互联网作为重点领域。从中可以看出打击网络盗版对于保护网络知识产权的重要性,也不难看出我国对于保护知识产权的极度重视。
(四)互联网企业创新和保护要并举。
在互联网行业,由于其复制成本低到几乎没有费用,致使有些互联网企业实行“拿来主义”,不愿投入更多的资金去搞研发。但是如果大家都不愿去创新和研发,而是想坐享其成,那么这个行业就难以健康发展下去。自主创新是科技发展的灵魂,是一个民族兴旺发达的不竭动力。在全球化和知识经济的浪潮中,知识产权已成为我国培育核心竞争能力、促进国民经济持续发展的关键。
(五)要加强保护知识产权的宣传教育并营造一个良好的网络环境。
让大家明白知识产权是什么,这样才能够提高全社会的知识产权保护意识,也才能对网络知识产权进行更好地保护。现在很多网民对网络知识产权的认识都是很模糊的,甚至他们自己都不知道自己的行为有没有侵权,更加不用谈去如何保护的问题。所以,我们必须加强对网络知识产权保护的宣传力度。正因为认识了到这一点,所以近年来中国政府高度的重视知识产权的宣传普及工作,这取得了一定的成效。
保护知识产权还要营造一个良好的网络环境,不但企业之间要树立“尊重他人知识产权,保护自己知 [6]
[6] 辛尚民,“首例因特网上著作权侵权案审理中的几个法律问题”,《中国律师报》,1999.识产权,利用知识产权制度参与竞争”的意识,网络传播者也需要尊重创作者的意愿,增强保护知识产权的意识,还要加强网络使用者对网络抄袭的清醒认识,让大众清楚明白抄袭也是一种违法行为,应该加强道德和法律自律,严防抄袭。
五、结语
二十一世纪以来,在市场经济的驱动下竞争日益激烈,若要在这经济大潮中处于不败之地,就要创新,掌握先进的科学技术,拥有属于自己的科研成果。但这些通过个人努力所得的智慧成果若得不到合理的保护,科研者“为他人作嫁衣裳”,这难免会影响人们致力科研,发明创造的积极性,极其不利于社会的发展与进步。网络知识产权的保护也是其中一项重要的议程,回顾历史,在我国古代封建社会,科技发展缓慢,就是因为法律不健全,缺乏对科技创新成果的保护措施,不能确保科研工作者的利益。试问在温饱都成问题的情况下,谁还能静下心来搞科研呢?那时的科研条件之简陋,更是可想而知!西方国家的发展水平赶超中国,以至于现在处于遥遥领先的地位,与他们较早地对知识产权进行保护密不可分。现在是一个数字化、网络化和知识化快速发展的社会。随着数字网络技术的发展,不仅在某种程度上改变了人类的通讯方式和生活方式,而且对现有的法律体制提出了种种新挑战,因此网络侵权行为的日益严重。随着网络侵权行为的泛滥成灾,为了保护权利人的网络知识产权,为了推动整个社会的知识传播与科技进步的健康持续的发展,应当鼓励人们从事发明创造并公开发明创造的成果,迎接知识经济到来,进行网络知识产权保护的法律思考成了网络知识产权保护亟待解决的问题,值得全社会去深入的研究和探讨。
谢 辞
在本文将要结束之即,我准备迎接评审和答辩的考验。再次翻看全文,虽已经定稿,但仍感许多地方存在粗糙和不尽人意之处,但时间有限,只能将此遗憾留到日后慢慢补足了。再次我深深感谢我的论文导师贾秀芬老师,她在百忙之中,仍抽出很多时间为我指导论文,从本文的命题到开题报告至最后写作的完成,帮助我把握全局,斟酌论点。如果没有贾老师孜孜不倦的教诲和鼓励,恐怕我的论文仍如一盘散沙,难成体系。其次感谢我的家人和同学,他们在我论文的写作过程中给予了我极大的支持和中肯的建议。四年的大学生活让我终生难忘,所有的艰辛和酸涩都将化作美好的回忆。其次,感谢我的母校——南京信息工程大学滨江学院,在这里四年的学习,收获的不止是专业知识,更收获了人生的一笔宝贵的阅历。最后,在论文写作过程中,我还参考了有关的书籍和论文,在这里一并向有关的作者表示谢意。求知的路上还需要更多的耕耘和播种,我会将此作为一个新的起点,永不停歇前进的脚步。
参考文献:
网络游戏的版权保护 篇6
今年6月,中国电影海外推广公司(以下简称海推公司)收到YouTube的信函——拒绝发行海推公司代理的3部国产影片,包括《舟舟》《两个人的房间》和《对花枪》。理由是这3部影片的音响版权已由美国环球音乐集团(UMG)和索尼公司(Sony)注册发行,海推公司无权重复发行。
海推公司分别联系3部影片的制片方,他们确认从未将其影片此类版权销售给这两家外国公司,并写成书面确认函。随后,海推公司与美国环球音乐集团和索尼公司就此3部影片在YouTube平台音像版权发行归属事宜进行了长达1个多月的密切沟通和交流,最终这两家公司于2011年7月15日向海推公司发来确认信:承认他们并未在任何平台发行此些影片,认为YouTube上发行方错误信息均由其指纹匹配系统出现的技术问题导致,随即纠正此错误信息并释放相关权利。7月25日,海推公司收到YouTube团队就此3部影片在其平台顺利发行的确认函,版权纠纷事宜终于告一段落。
虽然最终结局看似圆满,但类似问题在海外网络发行中并非个案。据海外媒体报道,自YouTube成立以来,版权问题就一直成为视频分享网站的阿克琉斯之踵。他们究竟是如何保护版权所有者利益的?首先,版权所有者要在Youtube的数据库中备份版权信息,并且附上使用条款。Youtube将每份上传的视频与数据库中的内容相比对,看看二者是否匹配,当发现雷同时,就会依照版权所有者提供的条款采取行动。长期以来,YouTube团队对其一系列保护视频内容版权收到侵权的系统完善性十分的自信,但经过此次事件,他们所谓的完善系统受到一定的挑战——这种错误很有可能发生在其他视频内容信息上而至今还未被发现,其隐患和所造成的负面影响是可想而知的。海推公司表示,希望这个全球最大的视频分享网络平台能对此类问题重视,加强系统监控和信息纠错的力度,使内容提供方能够放心地在此平台上发行影片,实现文化推广和商务贸易上的双赢并保持双方长期而良好的合作。
第三届英国万像国际华语电影节9月举办
由海推公司、英国万像文化有限公司和北京歌华文化发展集团共同主办的第三届英国万像国际华语电影节,将于2011年9月19日至9月25日在英国伦敦举办。
海推公司推介影片《假装情侣》《孤岛惊魂》《将爱情进行到底》《守望者》和《跟踪孔令学》等10几部影片参加本届电影节。在去年影片展映的基础上,此次将增加“歌华艺术电影展映单元”。此单元将放映《变脸》和《刮痧》等3部优秀国产故事片。
网络游戏的版权保护 篇7
进入21世纪以来, 网络日益融入千家万户。现阶段, 它的功能已经发展到了集通讯、娱乐和传播于一体。随着全球数字网络的迅速发展, 网络也被运用到了出版领域, 它的出现不仅打破了原本出版业以纸张为主的传统出版模式, 使出版业进入了数字化时代, 更使得先后出现了以电子和网络为载体的两种出版模式, 而随着数字技术的发展以及人们对便利的不断要求, 那种脱离纸和盘的新型出版模式———网络出版更是受到广大网民的欢迎。然而, 还没等到网络出版破茧而出, 问题却提前出现了。
版权问题一直以来都是国内出版行业面临的一大难题, 进入网络出版时代之后, 由于文段的复制更加便利、信息的流通更加迅速, 只要轻点鼠标, 就可以完成一个出版物的复制与传播, 这就使得对网络出版物的版权保护任务更加艰巨。网上侵犯著作权人合法权益的事件时有发生;通过网络散播非法信息的事情屡禁不止;非法盗用他人作品的行为常见不鲜;涉及网上出版的盗版行为也呈现上升趋势。因此, 如何加强对网络出版物的管理, 如何找到保护网络出版物版权的最优途径, 如何发展数字版权保护的技术, 已经成为国家和业内普遍关心的问题。本文就从我国网络出版侵权行为、网络出版版权保护现状、网络出版版权保护意义以及网络出版版权保护的发展趋势几个方面来对网络出版的版权保护工作做一些初步的探讨。
一、网络出版侵权行为
由于网络是个开放的空间, 再加上对于在网上发表言论并没有强行的控制机制, 任何一个网民都能自由地在网络上发表自己的言论和作品, 以及使用他人提供的资源, 因此, 信息的流动、资源的共享都为版权侵权行为提供了滋生的土壤。很多网上的作品, 在没有经过版权所有人的同意之下, 就已经在网络上四处流传;还有的人甚至利用共享的资源盈利, 先是在网上非法下载他人作品, 然后再做成出版物牟取暴利;在当下这种“人人开博”的环境下, 许多人的博客主页上都随意刊登他人的作品, 又或者是随意链接到他人的音乐作品;更有甚者, 利用网络散布一些非法的言论、书刊和图片。总结起来, 当前网络作品的侵权行为主要包括以下几个方面。
(一) 作品的著作权侵权
这种现象最常见的形式就是利用网络对传统出版物版权的侵犯。由于网络缺少自己的内容, 因此常常把传统媒体上的内容经过数字化技术的处理应用到网站上, 尤其是那些没有强大传统媒体作支撑的个人网站和小型网站, 不过, 有些大的内容提供商也犯下过这种错误, 传统媒体控告网络媒体侵权的事件时有发生。最引人注目的就是1999年发生的六作家状告“北京在线”侵权案。1999年6月15日, 王蒙、张承志、刘震云、张洁、张抗抗、毕淑敏等六位知名作家向北京市海淀区人民法院提起诉讼, 控告世纪互联通讯技术公司的“北京在线”网站, 未经许可将他们享有完全著作权的《坚硬的稀粥》、《一地鸡毛》、《预约死亡》、《漫长的路》、《白粟》、《北方的河》和《黑骏马》等作品转换成电子书的形式, 在国际网络上进行传播。最终, 这起侵权案以被告世纪互联通讯技术公司败诉结束。除了对传统出版物的侵权时有发生之外, 还出现了一种网络之间的侵权行为。一些网站随意将其他网站的信息资源刊登或链接到自己的网站上, 并且不注明出处, 甚至有些网页直接抄袭其他网站的设计, 侵犯他人的著作权。1999年, 北京瑞得公司状告四川宜宾东方信息公司的主页在整体版式、色彩、图案、栏目设置、栏目标题、方案、下拉菜单的运用等方面几乎都是照搬原告的主页, 侵犯其主页著作权, 最终, 瑞得公司胜诉。[1]
(二) 网络游戏侵权
在我国, 网络游戏已经崛起成为一大产业, 由于利润丰厚, 觊觎这块领地的人越来越多, 不可避免地出现了一些侵权现象, 其中最突出的就是网络游戏中内容、人物造型的重复和“私服”的出现。现在, 国内市面上的网络游戏都存在着严重的内容重复、角色雷同的问题。而“私服”、“外挂”的出现, 也给许多大型游戏的开发者造成了难以估计的损失。现在, 国家正在加大力度打击网络游戏的侵权行为, 以保证这个行业的健康发展。
(三) 非法下载侵权
网络已经被很多人视为“白吃的午餐”, 原因就是在网络上能够免费下载到许多资源, 如, 最新的影视作品、mp3音乐、电子书等等, 而这些提供免费下载的网站往往侵犯了著作权人的利益。2005年, 轰动一时的上海步升音乐文化起诉百度一案, 就是国内搜索引擎音乐侵权的第一案。最终, 百度败诉, 赔偿给步升公司6.8万元。紧接着, 环球、百代、华纳、索尼、BMG等五大国际唱片业巨头先后以版权问题对百度MP3服务提起了诉讼。这无疑给提供非法下载的网站敲了一记警钟。
此外, 还有一些FTP与BBS上的资料复制行为、冒名顶替他人网络作品、非法破解他人软件并在网络上进行散播的行为也属于网络侵权行为。
二、版权保护现状
在谈现状之前, 先要明确网络版权保护的对象。网络版权保护的客体是网络作品。网络作品是指以传播为目的, 以数字化方式在网络上向公众提供符合著作权法规定的文学、艺术和科学作品。它具有较强的技术性、传播的高效性、使用的方便性和最大的普及性。最高人民法院于2004年下发的《关于审理涉及计算机网络著作权纠纷案件适用法律若干问题的司法解释》第二条则从作品的外延明确了司法实践中对文字作品的数字化形式保护, 该条规定:“受著作权法保护的作品, 包括著作权法第三条规的规定的各类作品的数字化形式。在网络环境下无法归于著作权法第三条列举作品范围, 但在文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以某种形式复制的其他智力创作成果, 人民法院都应当予以保护。”该条司法解释完善了《著作权法》中对版权保护客体作品的范围的界定, 将网络作品也涵盖其中。[2]
明确了版权保护的对象之后, 接下来将从法律法规、行政监管和行业自律三个方面来分析我国版权保护的现状。
(一) 法律法规
目前, 我国实施的网络法律法规主要是2000年9月25日国务院颁布的《网络信息服务管理办法》, 以及新闻出版总署和信息产业部2002年6月27日联合公布的《网络出版管理暂行规定》。时间已经过去六年了, 在这段时间里, 我国网民数量已经成倍增长, 网站数量也是原来的几倍, 网络环境已经产生了翻天覆地的变化, 《网络信息服务管理办法》和《网络出版管理暂行规定》已经无法应付许多新出现的现象, 仅靠它们无法对网络中的产生过程、编校过程、生产过程、发行过程进行规范和管理。于是, 2006年7月1日我国正式施行的《信息网络传播权保护条例》对信息网络传播权作了全面翔实的规定, 弥补了以前法律的空白地带, 标志着我国信息网络传播权保护走上了有法可依的轨道。[3]但即使是这样, 现有的法律法规还是存在一些问题, 如, 对数字出版的概念, 采取了较窄的界定, 使大量数字化出版活动内容未纳入了监管的视野, 比如说网络出版和数字出版, 到目前还是两个概念。[4]由此可见, 出版业法律的支撑不足, 严重阻碍了网络出版的萌芽和发展。
(二) 行政监管
要使得网络出版朝着健康的方向发展, 除了在法律上要有新的突破之外, 还得靠政府在行政方面的大力扶持。近年来, 国家越来越重视网络出版存在的一系列问题。党中央、国务院提出了走中国特色的自主创新之路, 建设创新型国家的战略, 将依法打击侵权盗版、保护知识产权作为一项重点工作。2007年, 国家版权局着手建立了数字版权监管平台, 同时启动反盗版举报查处奖励基金, 积极利用新的版权保护技术手段打击侵权盗版行为。相信有了国家这个强大的后盾, 网络作品的出版环境将会越来越好。
(三) 行业自律
哲学上有“外因通过内因发生作用”一说, 因此, 要完成网络出版环境的净化, 还得要求行业先做到自律。只有整合行业力量, 施行有效的行业自治, 才能比较好地发挥各个出版主体的力量。在2005年9月的中国网络大会上, 40余家网络相关企业共同签署了《中国网络版权自律公约》, 倡导网络行业自律, 逐渐形成尊重知识产权的氛围。信息产业部相关负责人说, 在落实《公约》的同时, 应促进信息网络版权立法;搭建网络版权信息发布和交流平台, 为公约成员和权利人提供网络版权方面的服务;配合政府相关部门的执法工作, 遏制因特网上的侵权行为。[5]通过网络来管理、约束网络能达到更好的效果。网络自律带有专业化特色, 可以用技术的手段将违规人拒绝在网络大门之外, 或者对其进行责任的追究。行业内自律大体上包括三个方面:网络环境的自律, 即规范网上的留言板、聊天室行为;网络建设和维护方面的自律, 即网站建设者自觉重视对他人著作权的保护;网络经营者的自律, 本着使网络向光明的前途发展的原则, 自行对网上的侵犯著作权、有害内容的传播等行为进行约束。
三、版权保护意义
创新是发展的关键, 网络产业要想发展, 必须依靠产品和内容的创新, 而只有在良好的制度保护下, 妥善地处理好网络环境下作品的授权和使用关系, 才能实现网络出版的长足发展。因此, 进一步完善版权保护制度, 有效保护网络版权, 打击在线盗版行为, 对网络产业的健康发展至关重要。目前, 由于我国网络作品的版权不能得到有效保护, 著作权人的权益得不到保障, 网络传播商没有拿到有版权的网络作品的合法传播权, 再加上广大网民缺乏版权保护意识以及不正确的消费观等原因, 导致我国网络出版产业链不完善, 无法进行正常的产业发展。如果不能通过法律平衡著作权人、网络出版者以及读者的利益, 势必造成著作权人没有动力撰写高质量的作品, 以致低质量的网络出版物泛滥的局面, 这对我国出版业的发展极为不利。同时, 一些内容不健康的网络盗版作品, 还给未成年人的成长带来了极大的负面影响。而在这个利用网络进行全球沟通的时代, 网络出版的版权保护意义已经不限于一国之内。我国的网络侵权盗版活动在国际范围内已经产生了非常恶劣的政治、经济和社会影响, 有损我国的国际形象。胡锦涛总书记指出, 能否积极利用和有效管理网络, 关系到社会主义文化事业和文化产业的健康发展, 关系到国家文化信息安全和国家长治久安, 关系到中国特色社会主义事业的全局。打击网络侵权盗版活动是网络管理领域加强知识产权保护的一项重要内容。著作权行政管理部门将一如既往地坚决严厉打击网络侵权盗版行为, 为构建和谐网络文化做出应有的贡献。[6]
四、版权保护发展趋势
网络出版版权保护的重要性日益彰显, 司法保护、行业保护、技术保护和社会保护的结合, 将成为未来网络版权保护的主要趋势。
在过去的几年里, 国家在制定网络版权保护的法律法规上下了一番苦功, 制定了一系列的法律法规, 而随着网络新情况的出现, 及时修订法律法规是完善著作权的法律保护体系的重要方面, 为有力打击盗版侵权行为提供坚实的法律依据, 是违法必究的前提条件。
对网络出版的具体管理思路, 行业内提出了一种特征化管理办法。即效仿传统出版流程, 首先审查出版者资格, 建立出版者登记制, 根据有效的登记, 规范从业者的行为, 使其明确自身行为的社会责任;其次, 建立国际统一的国际标准网络出版号ISNPN (International Standard Network Publishing Num be r) , 赋予网络出版唯一指称, 规定网络出版者必须有核准的ISNPN号才能从事网络出版业务, 并将此号用相应技术放在网络出版物的显著位置和内含到网络出版物中。这项管理措施经过完善和普及, 将成为规范网络出版行业环境的重要举措。
打击盗版行为, 不仅要依靠法律手段和行业的管理, 也需要数字版权保护技术 (DRM) 的研发和推广。目前, DRM已经由理论研究阶段发展到实践应用阶段, 已经有不少的企业在使用DRM。他们运用DRM的目的, 主要是保护自身数字作品的版权, 从而促进数字内容在网络上的发布与销售。我们熟悉的IBM、微软、Intertrust等外国公司, 已经开发出了各自的DRM系统, 国内的北大方正公司, 也专为电子图书开发了一套DRM软件。尽管如此, DRM仍然处于婴儿时期, 还有大量的领域亟待开发。[7]
在网络时代, 侵权盗版行为并不是单一的, 而是巨大的、海量的, 单靠政府或者行业是无法遏止的, 必须联合成千上万的民众来共同遏制。好在现在不少网民都已经认识到版权保护的重要性, 纷纷投入到保护版权的行列中来。其中, 最有影响力的民间组织是2005年9月中文在线发起成立的反盗版联盟。该联盟与中国版权协会反盗版委员会联合, 在有线网络领域维权一百多起, 案件胜诉率达100%, 保护作品1000多部。[8]虽然取得了一些成绩, 但是, 在版权社会服务体系很不完善、社会版权意识仍然不高、权利人自我维权能力较弱的情况下, 集合大众的力量来保护版权这条路还是相当漫长的。
据中国网络信息中心 (CNNIC) 发布的《第22次中国网络发展状况统计报告》显示, 截至2008年6月底, 我国网民数量已经达到了2.53亿, 首次大幅度超过美国, 跃居世界第一位。这对网络出版而言, 意味着无限的发展空间, 只有在做好对网络版权保护的基础上, 网络出版这只美丽的蝴蝶, 才能破茧而出。
摘要:随着网络的发展, 网络出版成为一个新兴的现象。新事物的发展应该是前途不可限量的, 但是, 在网络出版方兴未艾的时候, 版权侵权问题却阻碍了其前进的道路。网络侵权事件层出不穷, 并且随着网络日新月异的发展, 呈现出不同的变化。这不仅影响到了网络出版事业的健康发展, 更是损害了我国在国际上的形象。因此, 如何综合运用法律手段、行政手段、行业自律和社会保护等方法对网络出版进行保护, 是一件迫在眉睫的事情。本文通过归纳当前的版权侵权行为, 我国网络版权保护的现状及分析其意义, 提出了网络版权保护的发展趋势。只有真正解决了版权保护的问题, 我国的网络出版才能破茧而出, 幻化成美丽的蝴蝶。
关键词:网络出版,版权问题,版权保护
参考文献
[1]孙莉.网络版权保护之我见[J].张家口职业技术学院学报, 2007, (03) .
[2]乔书兰.网络作品的著作权保护[J].时代经贸, 2007, (08) .
[3]晏娱.辨析网络版权保护新规[J].法人, 2006, (08) .
[4]郝振省.中国数字出版产业发展究竟如何[J].中国传媒科技, 2005, (07) .
[5]郝振省.20052006中国数字出版产业年度报告[M].北京:中国书籍, 2007.
[6]马华.国家版权局重拳打击网络侵权盗版行为[J].信息网络安全, 2007, (03) .
[7]刘可静, 杨小溪.网络版权管理战略:版权与技术的结合网络环境下数字版权管理 (DRM) 的应用[A].中国知识产权发展战略论坛论文集, 2005.
浅谈网络版权的立法保护 篇8
所谓网络版权也称为网络著作权, 是指文学、音乐、电影、科学作品、软件、图片等知识作品的作者在互联网中对其作品享有的权利, 包括人身权利和财产权利。互联网中任何一种信息、作品, 公众都可以利用互联网的强大复制功能, 在未经许可的情况下对其直接进行复制、抄袭、改编或演绎。互联网可以使人们最大限度地共享信息资源, 在互联网上随意搜索诸如音乐文件、视频文件、文字作品、科学作品、美术作品、软件产品、解决方案等资源几乎就是随手可得。据相关统计, 2012年全国互联网业总产值已达2600多亿元, 而触犯法律的可能性也一直处于高位运行的状态
(一) 网络版权侵权现象产生的原因
1. 商业利益的驱动
许多网络经营者将他人的网络作品作为营利的手段, 或是当作吸引广大网民来注册的手段。另外, 不法分子通过扫描或录入的方式, 将图书作品制作成电子文件上传到网络上, 吸引广大网民通过支付电子货币的方式进行营利, 从而直接影响到其图书的发行量, 这对著作权人权益和出版社权益是一种直接的损害。
2. 版权保护意识不强
我国版权业的发展较晚, 经济规模较小, 人们对版权重要性的认识不够充分, 版权保护的意识更是淡薄, 导致的直接经济损失巨大, 网络文学盗版现象十分严重。其中最主要的原因是作者本身版权意识不强, 对法律赋予自己的权利不了解, 有时会随意授权某些不合法的不具有资质的企业从而造成版权的侵害。
3. 版权保护措施不完善
我国网络技术中的一些标准规范体系不健全, 网络技术标准不统一, 这在很大程度上影响信息资源的合法共享。
二、我国网络版权立法保护的现状
目前, 版权保护主要体现在以下三个方面:
(一) 民事保护方面
在民事方面, 主要有《民法通则》、《著作权法》以及最高人民法院《关于审理涉及计算机网络著作权纠纷案件适用法律若干问题的解释》, 对侵犯网络作品著作权、邻接权的民事法律责任问题、民事赔偿责任形式如何适用问题做出了相应的规定。另外, 2006年5月颁布的《信息网络传播权保护条例》中也有关于侵犯网络版权的一些民事救济的规定。
但是, 版权是一种比较特殊的权利, 而我国的《民法通则》、《著作权法》、《信息网络传播权保护条例》以及相关的司法解释都没有形成体系化的规定, 规定过于抽象, 在遇到具体的侵权事件时往往显得不能明确的进行判决, 往往依靠法官的自由裁量。以《信息网络传播权保护条例》为例说明, 法院在审理案件时对网络服务提供商的侵权责任问题形成了主流意见, 但在实践中仍然存在某些亟待解决的问题。主要分歧在以下两方面:
1.“删除”通知的要求
删除的通知书应该包括权利人姓名 (名称) 、联系方式和地址;要求删除或者断开链接的侵权作品、表演、录音录像制品的名称和网址;构成侵权的初步证明材料。但是在实际操作, 删除通知怎样才算符合要求, 各个法院意见不一样。在“国际唱片业协会诉百度”案中, 北京市中级人民法院认为, 虽然国际唱片业协会向百度发送了警告信, 但是由于该警告信没有包含足够的信息, 因此该删除通知并不符合要求。法院因此判定原告未尽到通知的积极责任, 被告并未被通知到, 因此不应当承担著作权的侵权责任。然而在“国际唱片业诉阿里巴巴”一案中, 北京第二中级人民法院却做出了截然相反的判决。该院认为尽管国际唱片业协会发送的删除通知仅包含一些指向侵权歌曲的网址示例, 而不包含所有侵权链接的网址列表, 但该侵权通知已经包含了足够使被告知晓侵权情况的信息。因此, 法院认定阿里巴巴没有删除所有的侵权链接构成“重大过失”应当承担侵权责任。 (1)
2.“知晓”情况的判断
网络服务提供商是否“知晓”侵权行为。2006年《信息网络传播权保护条例》在分析网络服务提供商的侵权责任时, “知晓”是法院需要考虑的必不可少的要件。例如, 法律中有此规定:若要不承担责任, 提供主机服务的网络服务提供商必须“不知道也没有合理的理由应当知道服务对像提供的作品、表演、录音录像制品侵权”。 (2) 同样, 提供链接、搜索网络服务的提供商如果“明知或者应知所链接的作品、表演、录音录像制品侵权的”, 则不能主张避风港保护。然而, 对于“明知”“有合理理由知道”“应知”的解释, 在实践中也没有统一的标准。
(二) 刑事保护方面
我国《刑法》中对侵犯版权的行为, 除了应当承担民事责任外, 对于情节严重构成犯罪的, 还应当受到刑事处罚和制裁, 包括拘役、罚金和有期徒刑。我国刑法关于侵犯版权的犯罪规定存在着客体和罪名不符的问题, 归责条件也有所不足。
(三) 行政保护方面
《著作权法》第47条规定, 版权行政管理部门可以采取责令停止侵权行为, 没收非法所得, 没收、销毁侵权复制品, 罚款等行为。另外, 在网络环境下, 凡是利用了互联网从事侵犯版权以及邻接权的行为, 并且损害了社会公共利益的, 版权行政管理部门可以根据情节的轻重给予相应的处罚。如上所述, 行政责任是侵权人对自己的侵权行为所要承担的行政责任, 但是行政管理部门对于版权侵权的调查和规制明显不足, 行政处罚力度和透明度值得探讨。
三、完善网络版权保护的立法建议
(一) 民法方面
在民事法律方面要以保护版权人的利益为核心, 同时要兼顾国家、社会、集体和单位的利益。同时可以借鉴国际版权公约的相关规定, 对我国的民事救济措施加以完善, 其中最重要的是对受害人的实质性补偿, 被侵权人不管精神上还是经济权利受到伤害都要尽最大限度给予补偿。
第一, 由于互联网的特点, 对特殊网络作品的版权归属及权利保护期作出规定;从平衡和协调版权保护和社会公共利益的角度, 列举出网络版权的合理使用情形。针对合理使用可以借鉴《伯尼尔公约》里所规定的“三步检验法”即:只适用于特定情形, 不能与作品、表演或者录音制品的正常使用相冲突, 不能不合理的损害作品、表演或录音制品权利人的合法权益。 (3) 并且也应该对现行立法所规定的各项合理使用行为作出具体解释, 避免操作上的混乱。
第二, 针对《信息网络传播保护条例》中容易出现歧义的对侵犯著作权的删除通知的格式, 也应作具体的规定, 因为著作权不能从文字图片等信息直观地鉴定出权利归谁, 应当提供必要的权属信息, 因此通知要包含权利归属、联系方式、侵权链接等信息以证明侵权行为存在的信息, 而涉及到人格权益, 比如最具有代表性的隐私权、名誉权, 判断信息的内容是否侵犯人格权益, 采用传统的“一般理性人”的角度评判, 如果从“一般理性人”的角度就能明显判断出信息内容侵权, 则可以不必拘泥于严格的通知格式, 但为了避免在以后的诉讼中举证不能, 被侵权人应当保留自己已经发送通知的证据。 (4)
第三, 针对通知的发送方式, 怎样才算送达, 可以进行具体的规定, 比如只要可以进入网站的可接受可控制的范围内, 包括邮寄、Email、电话、传真等多种方式, 都应当算作通知已经发送。网站收到通知后, 应当在合理期限及时采取措施处理“侵权信息”, 方式包括删除侵权信息、屏蔽、断开链接。将举证责任由网站承担, 从而鼓励网站这类网络服务提供者规范自己的投诉渠道、建立健全侵权信息处理机制, 避免自己“未及时采取必要措施”, 从而失去“安全港”的保护, 承担连带责任。
(二) 刑法方面
在刑事救济方面, 要加强惩罚的准度, 可以在《著作权法》中增加相应的侵犯网络版权的罪名, 并且要进一步降低侵犯著作权的起点。并且对于侵权人的财产剥夺程度要进一步强化使他们在经济上无利可图甚至得不偿失, 这样他们在实施犯罪行为时应该会考虑相关的经济问题, 从而抑制自己的犯罪动机。
(三) 行政法方面
行政救济措施在当前还是必不可少的, 可以成立专门的网络侵权办公室, 专门针对网络侵权案件, 这样就可以防止各部门之间的行政重叠交叉导致的各部门之间相互推诿, 提高办事效率。版权行政管理部门应该建立体系化的救济措施。
四、结语
网络游戏虚拟财产的刑法保护 篇9
一、中国对网络游戏中虚拟财产保护的现状
中国的网络财产立法明显带有滞后性, 目前网络立法主要是管理方面的规定, 如《中华人民共和国计算机信息网络国际联网管理暂行规定实施办法》、《中国互联网络域名注册暂行管理办法》、《中国互联网络域名注册实施细则》、《中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例》、《关于加强计算机信息系统国际联网备案管理的通告》、《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》、《互联网信息服务管理办法》、《中华人民共和国电信条例》、《互联网电子公告服务管理规定》、《互联网站从事登载新闻业务管理暂行规定》、《互联网上网服务营业场所管理办法》等十一部部门规章。这些规章没有一部可以适用解决网络财产问题, 中国对网络运行规则方面的法律、法规几乎没有, 属于真空地带, 法律盲区很大。
二、借鉴中国大陆之外各国家、地区对网络虚拟财产的刑法保护
(一) 韩国
韩国作为网络游戏最为发达的国家之一, 在研究电脑犯罪现状调查结果后, 发现网络财产交易行为越来越多, 欺诈行为也与日俱增, 便开始正视网络虚拟财产的归属问题。法律明确规定, 网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品独立于游戏运营商而具有财产价值, 网络财物的性质与银行账号中的钱财并无本质的区别[1]。可见, 韩国把网络虚拟财产等同于一种“电子货币”, 当然具有物的属性。
(二) 中国台湾地区
在中国台湾地区, 虽然民法学界对网络虚拟财产的性质还有很大的争议, 但是刑事立法的成功做法却可以提供借鉴。1997年10月台湾“立法院”通过刑法修正案, 把“电磁记录”列为“动产”, 视为私人财产的一部分, 将盗窃网络游戏账号的行为纳入刑法规制的范围。2001年刑法修正案, 将电磁记录的保护扩张到第205条“伪造文书印文罪”中。台湾“刑法”在2002年底最新修订, 在第220条第 (3) 项中规定:“称电磁记录, 指以电子、磁性或其他无法以人之知觉直接认识之方式所制成之记录, 而供电脑处理之用者。”根据台湾“刑法”规定, 电磁记录属于“以文书论”的范畴, 具有某种物的属性。因此, 网络游戏中的虚拟“宝物”、电子信箱、QQ号码等等都是电磁记录[2]。也就是说, 不论用户所看到的是“宝剑”、“盔甲”或是电子储备箱 (包括收件箱、发件箱、垃圾箱、草稿箱等) , 法律上把它们全部都定位为电磁记录, 而非实际上看到的或得到的财产。所以, 关于网络虚拟财产的性质问题就转为对电磁记录性质的认定上。
关于电磁记录的性质问题, 台湾地区刑法修正案增订的第359条规定, “无故取得、删除或变更他人电脑或其相关设备置电磁记录, 致生损害于公众或他人者, 处五年以下有期徒刑、拘役或科或并科20万元以下罚金。”台湾地区普遍认为, 这一条规定的“电磁记录”, 包括所有虚拟世界的账号、点数等网络虚拟财产。
(三) 中国香港
在香港, 网络游戏盗窃问题引起关注, 开始于2002年11月中旬。由于香港16岁玩家梁某不能忍受被人偷去辛苦练级得来的“武器装备”而跳楼自杀这一事件的发生, 导致香港警方严重关注网络游戏中虚拟物品的法律保护问题。
现在, 盗用他人账号属于黑客活动, 根据香港《刑事罪行条例》第161条的规定, 警方可用“有犯罪或不诚实意图而取用电脑”, 去控告那些侵入他人游戏账户内盗取武器的人, 最高判刑五年。同时, 香港地区国际刑警组织表示, 在网上游戏中盗取虚拟武器, 属于行使盗窃罪行。一旦证明有跨境犯罪成分, 不论案件大小, 国际刑警定会协力打击, 直至全球追击疑犯归案[3]。
三、中国虚拟财产刑法保护的设想
(一) 权宜之计
笔者认为, 对虚拟财产进行刑法保护是一个必然的趋势, 而在目前的情形下盗窃虚拟财产应以定盗窃罪为宜。
大家知道, 除了游戏账号和虚拟角色中的游戏等级之外, 其他虚拟财产类别都体现为游戏服务器上的电磁记录。如虚拟武器装备等宝物。虚拟武器装备等以电磁纪录之方式储存于游戏服务器, 游戏账号所有人对于虚拟武器装备等财产之电磁纪录拥有支配权, 可任意处分或移转虚拟武器装备等财产, 即玩家可透过网络进行拍卖或交换, 与现实世界之财物并无不同。行为人窃取他人电磁纪录 (虚拟装备、武器等财产) , 被害人就完全丧失了对其所持有的虚拟装备、武器等电磁纪录的支配关系, 即无法行使对自己所有的虚拟财产的使用、处分等支配权利。在这种情况下, 其虚拟财产完全已经消耗殆尽, 如同没有。因而, 虚拟财产具有消耗殆尽之特性。虚拟财产虽然可以追回, 但这如同现实社会的财产被他人盗窃之后, 可以追赃一样;同时, 行为人盗窃他人虚拟财产之后可以建立自己之持有支配关系, 可以任意对虚拟财产进行使用和处分。因而, 盗窃虚拟财产, 完全符合盗窃罪破坏原持有人对于财物之持有支配关系而建立新的持有支配关系的特点。盗窃虚拟财产与盗窃现实财产, 只是物体存在空间不同, 物体形态不同, 盗窃手法不同而已, 其基本原理和性质, 与刑法传统之盗窃罪构成要件, 并非相互抵触, 格格不入。相反, 它与刑法传统之盗窃罪构成特征相符, 完全可以适用盗窃罪法条对其定罪处罚。
由此, 为了遏制越发严重的虚拟物品侵害问题, 进行扩张解释, 将虚拟物品列入中国刑法财产的保护范畴, 对于目前传统犯罪类与网络犯罪类虚拟物品侵害行为统一按照侵犯财产罪来定罪处罚是十分必要的。
(二) 长远之策
长远来看, 制定特别刑法来保护网络游戏的虚拟物品无疑是更佳的手段, 建议立法增加以下内容:
1. 增加单一的罚金刑和资格刑。
因为网络犯罪往往造成巨大的经济损失, 大部分或绝大部分网络犯罪都是为了经济目的, 而且大都是专业技术人员所为。因此, 对其科以罚金刑对打击网络犯罪将具有明显效果。同时, 我们可以借鉴美国处理这类犯罪的方法增加资格刑。比如号称“地狱黑客”的美国人凯文·米特尼克在坐牢将近五年后假释出狱, 条件是不得使用电脑、调制解调器、软件、手机和其他得以使他上网的器材[4]。这实际是剥夺了犯罪分子在互联网上的行为资格, 这种处罚一方面可以有效制止互联网相关犯罪的发生, 另一方面在不违反人道的前提下, 惩罚利用信息技术危害社会的犯罪人。资格刑应当设置资格刑的条件、内容、期限以及撤销与恢复等。
2. 增加单行刑法“妨害计算机使用罪”。
网络犯罪类侵害行为多为智能犯, 其主体往往具有丰富的科技、经济、法律、财税等专业知识, 较传统犯罪类中的财产犯罪来讲可能具有更大的危害能力。其所采取的手段与其他类犯罪相比具有更大的专业性、复杂性和隐蔽性, 对其适用定罪处罚需要更为慎重。所以增加单行刑法“妨害计算机使用罪”, 可以区别于传统犯罪类的财产犯罪, 建议具体内容如下:非法取得、使用、变更、处置他人的电子数据, 后果严重的, 处五年以下有期徒刑、拘役或者管制, 并处或者单处罚金;后果特别严重的, 处五年以上有期徒刑并处罚金。故意侵入他人计算机系统及相关设备, 后果严重的, 处三年以下有期徒刑、拘役或者管制, 并处或者单处罚金。非法干扰他人计算机信息系统及相关设备, 后果严重的, 处三年以下有期徒刑、拘役或者管制, 并处或者单处罚金。故意制作、传播专供妨害计算机使用犯罪的计算机程序, 后果严重的, 处五年以下有期徒刑、拘役或者管制, 并处或者单处罚金。
3. 单位犯罪问题。
单位为了达到商业竞争、获得商业秘密等的目的, 也有可能实施犯罪, 所以建议对侵入计算机信息系统罪、破坏计算机信息系统功能罪、破坏计算机数据和应用程序罪以及制作、传播计算机病毒等补充规定这几类犯罪的主体可以是单位。
参考文献
[1]虚拟财产保护立法建议书 (草案) [EB/OL].http://www.chinaeclaw.com/readArticle.asp?id=3952, 2009-06-20.
[2]许华伟.别当夺宝奇兵![EB/OL].http://163.22.44.1/ttvs04/p3-2-6.htm, 2009-06-20.
[3]于志刚.虚拟空间中的刑法理论[M].北京:中国方正出版社, 2003:133-136.
论网络游戏虚拟财产的立法保护 篇10
一、我国网络游戏虚拟财产保护的现状
总体上, 我国网络游戏虚拟财产并没有受到法律的明确保护。虽然《民法通则》、《消费者权益保护法》甚至《宪法》都对公民的财产提出了明确的保护, 但是并没有把网络游戏虚拟财产纳入公民的合法财产之列。造成了很多游戏玩家在虚拟财产遭受到损失的时候投诉无门, 执法者无法可依的现象。因此, 当前我国法律法规并没有明确的对网络虚拟财产进行有利的保护, 然而在现实中, 关于网络虚拟财产的纠纷屡屡出现并且出现了一系列后果严重的恶性案件。
二、网络游戏虚拟财产的范围、特征、属性
(一) 网络游戏虚拟财产的范围
网络游戏虚拟财产可以分为很多种:1、游戏帐号2、游戏里的人物3、虚拟金币4、虚拟的装备5、虚拟的宠物6、虚拟的游戏社会关系等等。凡是在网络游戏里存在交易价值的都可以看做是虚拟财产。
(二) 网络游戏虚拟财产的特征
对于网络游戏虚拟财产的特征虽然存在争议, 但是笔者认为大体可以归纳为以下几点特征:
1.虚拟财产一般为无体物属于无形财产;
2.虚拟财产不是仅仅限于绝对权, 还有其他的权力和权益;
3.虚拟财产并不是都能转让交易的, 有些虚拟财产具有人身属性, 是与权利人绑定的;
4.虚拟财产是可以变通为现实中的其他财产的, 可以对它进行价值转换。
(三) 网络虚拟财产的属性
网络游戏虚拟财产不再是完全的虚拟、虚拟财产已经突破虚拟空间向现实中过渡是网络游戏虚拟财产发展的新现状。网络游戏虚拟财产和现实中财产的联系也渐渐紧密起来了。因此, 网络游戏虚拟财产已经具备了现实社会中真实财产的价值。应该受到法律的保护, 只是需要在保护的方式以及手段方面做出不同的调整和规定而已。[1]网络游戏虚拟财产是随着网络游戏的发展而发展起来的, 因此笔者认为其有以下特征:
1.无形性
其本质就是一组保存在服务器上面的数字信息。
2.有价性
虚拟财产也是有其价值的, 也包括使用价值和交换价值。
3.可交易性
只有具有可交易性, 其才有被侵犯的可能。
4.依赖性
不能独立的存在, 它必须依附于网络游戏的存在而存在。
5.时效性
由于其依赖于网络游戏而存在, 所以当网络游戏一旦停止运行, 虚拟财产也将消失。
笔者认为虚拟财产之虚拟并非指其财产的本质是虚拟的, 而是指其外在的表现形式并非像传统的财产一样显而易见。只是彼此存在的领域不同。但是不可否认, 它们都具有财产的属性, 都应该受到法律的保护。
三、网络游戏虚拟财产的侵权方式
网络游戏虚拟财产的侵权方式有很多种, 笔者大致归纳为以下几种:
首先, 游戏代理商的原因。包括数据的丢失造成玩家的损失、封外挂帐号给玩家造成的损失、游戏停止运营给玩家带来的损失等等。
其次, 网络运营商的原因。主要是由于网速慢从而造成玩家在游戏里的损失。
最后, 网络游戏里其他玩家的原因。包括游戏里面的诈骗, 盗窃等。
多种的侵权方式暗示着:对网络游戏虚拟财产的保护是非常必要的。
四、关于对虚拟财产进行立法保护的迫切性和必要性
自从被称为“中国网络游戏第一案”——李宏晨诉北极冰案之后, 网络游戏虚拟财产纠纷引起的诉讼不断增多。全国各地网吧因为网络游戏虚拟财产纠纷出现的暴力案件屡见不鲜, 惨案不断。有些网络游戏的玩家之间为了网络游戏里面的“装备”的归属问题而大打出手。这些问题并不是都有法可依。鉴于我国网络游戏发展如此之迅速, 这一问题急需得到立法方面的解决。但是当前我们现行法律的现状, 这一问题想得到根本解决不是一时就能办到的, 需要从立法到执法各个方面有次序的实施。尤其是立法, 是最现行的同是也是最重要的。对网络游戏虚拟财产的专门立法将是解决网络游戏虚拟财产侵权问题的关键办法。然而, 我国当前法律对于网络游戏虚拟财产方面的保护相当的有限, 甚至可以说是空白。现行法律只是对公民的合法财产进行了保护。总结一下, 当前的法律对公民的财产保护的也只能在一下三个地方找到。
(一) 我国《宪法》对公民的财产作出了相关规定
《宪法》第十三条规定, 国家保护公民的合法私有财产所有权。也就是说只要公民的财产是合法的, 就可以受到法律的保护。但是并未对公民合法私有财产的范围进行具体的划分。
(二) 我国《民法通则》对公民的个人财产作出的相关规定
《民法通则》第七十五条中就对公民的个人财产进行了大概的划分, 主要包括公民的合法收入、房屋、储蓄、生活用品、文物、图书资料、林木、牲畜和法律允许公民所有的生产资料以及其他合法财产。但是仍然没有提到网络的虚拟财产。
(三) 我国《刑法》总则和分则都对侵犯公民私有财产犯罪作出了规定在《刑法》第二条中提到了刑法的任务, 其中有一点就提到了保护公民私人所有的财产。而在分则中, 则对一系列的侵犯公民合法私有财产的犯罪行为进行了详细的规定。但是不管是总则还是分则, 都没有提到网络虚拟财产, 也没有对网络虚拟财产进行保护。
从分析以上三个部门法的具体条文可以看出, 当前我国的现行法律在公民的合法私有财产方面, 不管是民事领域还是刑事领域, 都受到了法律的明确保护。而《宪法》更是在2004年修改后, 将公民的合法私有财产的保护明确的列入宪法所保护的对象。这说明国家更加重视对公民合法私人财产的保护, 也是更加最重人权的体现。但是不论是宪法还是民法或者刑法都没有提到网络虚拟财产问题。网络虚拟财产到底属于不属于公民的合法私有财产, 从法律上找不到依据。这就为网络虚拟财产的保护提出了一个很大的难题。当公民网络虚拟财产收到侵害时适用的法律也存在很大的争论。公民的合法网络虚拟财产是要保护的, 这是毋庸置疑, 但是如何保护却是一个大难题。笔者认为, 应该在法律中把网络虚拟财产纳入公民合法财产的范围, 同时对网络游戏虚拟财产的保护单独立法才能更好的解决这一问题。要做到司法上有法可依, 不给别人留下钻法律不健全空当的机会。同时, 网络虚拟财产的商品属性也渐渐的显现出来, 应当立法进行保护。
随着网络游戏的发展, 这种保护变的必要而且迫切。
五、对网络游戏虚拟财产立法保护的方式
网络游戏虚拟财产是个新事物, 从历史的发展规律来看, 新事物的出现和发展必然对旧有的事物和制度造成很大的冲击。这种冲击是社会各个层面的。因此对于网络游戏虚拟财产的保护应该不仅仅限制于民法方面, 而应该从民法、刑法、甚至于宪法, 整个法律体系进行保护。
第一, 民法方面, 也是最能直接解决绝大多数网络游戏财产侵权纠纷的方面, 应该看到虚拟财产和传统财产在本质上的共性, 像保护传统财产一样保护公民的虚拟财产。
第二, 刑法方面, 刑法不应当也没必要对所有的虚拟财产都加以保护, 也并不是所有侵犯虚拟财产的行为都需要刑法加以规制。但是一旦虚拟财产成为了多种犯罪的犯罪对象, 比如盗窃罪、诈骗罪等, 这时刑法就应该对此作出相应的规定。[2]
第三, 宪法方面, 宪法具有最高的效率, 是母法。因此如果在宪法上明确的对于虚拟财产进行保护将具有最大的影响。以宪法为中心的整个法律体系也将对虚拟财产足够的重视起来。
然而, 网络虚拟财产做为一个新生事物, 从某一方面来看, 已经导致了一层新的社会关系, 光靠民法、刑法上面的保护是不够的, 应该专门立法对其进行保护。这样才能更有效、更快速的解决网络虚拟财产的纠纷, 更好的适应网络虚拟财产的发展。[3]
庆幸的是, 2011年, 《中华人民共和国虚拟财产保护法 (草案) 》已经出台, 相信正式颁布指日可待。这是我国网络虚拟财产保护的一个重大进步。是从无到有的一个质变的过程。
大法官卡多佐所说:“法律就像旅行一样, 必须为明天做准备。”因此, 把虚拟财产纳入法律调整和保护的范围之内, 运用法律的手段保护虚拟财产已经是时代发展的要求。国家及时出台相关的法律, 是网络游戏产业的法律保障, 也是公民合法网络虚拟财产的制度保障。
参考文献
[1]王利明.《物权法论》.中国政法大学出版社, 1998年版:第200-204页.
[2]康泽洲论网络游戏中虚拟财产的刑法保护.福建公安高等专科学校学报, 2004 (1) .
网络小说的刑法保护 篇11
一、云霄阁案案情简介
全国首例网络文学侵权案的案情如下:被告人姚国祥、刘开山于2004年1月1日在互联网上开办云霄阁网站后,采用软件通过互联网从“起点”中文网等网站下载电子书籍,粘贴到云霄阁网站上供互联网用户在线浏览,并通过网站链接广告从中获利7-8万元。2008年10月30日,福建省莆田市涵江区人民法院判决认定,云霄阁网站两负责人在未经著作权人许可的情况下,擅自复制传播“起点”中文网拥有版权的1339部网络文学原创作品,构成侵犯著作权罪,一审判处两被告有期徒刑一年半,各处罚金10万元。2008年12月24日,莆田市中级人民法院维持了原审判决,云霄阁案最终尘埃落定。
虽然本案证据确凿,适用法律正确,但是大多数网民对于该判决却并不满意,更多网民对云霄阁网站充满同情,认为“起点”网等授权网站是本案的始作俑者。然而,云霄阁侵犯了“起点”网等网站的信息网络传播权却是不争的事实。
二、云霄阁网站的侵权本质
在介绍云霄阁案之前,笔者先简要介绍一下网络文学的发展概况。我国的网络文学出现于1997年,载体包括论坛和文学网站。2003年“起点”中文网推行付费阅读制度(VIP制度),将网络文学推向发展的“快车道”。以“起点”网为例,读者付费阅读一本百万字的网络小说,一般需付费十元以上,作者可以从用户付费额中享有一半以上的提成,而“起点”网拥有数千万的注册用户,千余本点击量超过百万的小说,作者与“起点”网也因此获利不菲。
伴随网络广告的飞速发展,广告收入已经成为网站的主要收入来源之一,而广告投放的价格与网站的点击量(或日IP数)成正比,如果网站的人气足够高,仅靠出售广告位就足以维持网站的生存与发展。虽然网络小说的价格要远低于实体小说,但能够承担阅读成本的读者数量极少,网络小说的盗版网站在这种情况下应运而生,而云霄阁正是其中的代表之一。
网络小说的盗版又称盗贴,意指未经它人许可,盗用它人的网络文学作品。盗贴网站的侵权模式如下:网站在未经作者或授权网站允许的情况下,采用各种技术手段从”起点”网等授权网站转载热门小说,并将小说“免费”提供给读者,依靠读者点击网页时所产生的广告点击率获得广告收入。可见,盗贴网站已经不同于一般的盗版,它并不是靠直接出卖“网络版”的小说获利,而是依赖网民高额点击量所附生的广告收入来维持生存,这也是为什么多数盗贴网站的强制弹出窗口泛滥成灾。
很明显,盗贴网站侵犯了作者与授权网站对于作品的信息网络传播权。以小说《佛本是道》为例,该小说首发是在“起点”中文网,其它网站未经“起点”网的许可不得转载该小说。云霄阁非法转载该小说的行为不仅降低了“起点”网的读者数量,更直接影响到了作者与“起点”网的收入。目前,“起点”网站的初级阅读收费标准是3分/千字,十万的付费点击量,对于“起点”网来说相当于近万元的收入。由于盗贴网站的收入来源以网络广告为主,而目前的网络广告支付标准较低,以门槛价格2元/千人印象为准,十万的点击量只能换来不到百元的广告收入。因此,增加侵权小说的数量,加快非法转载的速度,也就成为盗贴网站扩大收入的主要方法,而这恰恰又加剧了对于授权网站的权利侵害。
三、处罚盗贴网站的刑法依据
我国《刑法》第217条对于侵犯著作权罪作出了规定:以营利为目的,有下列侵犯著作权情形之一,违法所得数额较大或者有其他严重情节的,………(一)未经著作权人许可,复制发行其文字作品,音乐,电影,电视,录像作品,计算机软件及其他作品的………。从构成要件分析以上条文,可以证明盗贴行为是适宜于本罪名的。
对于本罪的主观方面——以营利为目的。最高人民法院、最高人民检察院《关于办理侵犯知识产权刑事案件具体应用法律若干问题的解释》[法释(2004)19号](以下简称两高《解释》)中规定:以刊登收费广告等方式直接或者间接收取费用的情形,属于《刑法》第217条规定的“以营利为目的”。
对于本罪的客观方面——违法所得数额与严重情节,两高《解释》中规定:违法所得数额在三万元以上的,属于“违法所得数额较大”………非法经营数额在五万元以上的、复制品数量合计一千张(份)以上的属于“有其他严重情节”。在2007年4月5日的《解释(二)》中则进一步降低了入罪的门槛:复制品数量合计在500张(份)以上的,属于“有其他严重情节”;复制品数量在2500张(份)以上的,属于“有其他特别严重情节”。
对于本罪的犯罪对象,两高解释规定:通过信息网络向公众传播他人文字作品、音乐、电影、电视、录像作品、计算机软件及其他作品的行为,应当视为《刑法》第217条规定的“复制发行”。而两高《解释(二)》中则规定:《刑法》第217条侵犯著作权罪中的“复制发行”,包括复制、发行或者既复制又发行的行为。很显然,非法转载网络小说也是属于本罪名中的“复制发行”。
综合以上条文及相关司法解释,云霄阁网站未经著作权人许可,非法转载小说1339部,通过网站链接广告非法获利7-8万元,已经达到了侵犯著作权罪的入罪标准,其网站负责人理应受到刑罚的惩处。
四、本案所遗留的刑法问题
虽然法院对云霄阁案定性正确,量刑得当,但本案作为第一例对盗贴者判处刑罚的案件(目前也是惟一一件),本案审判前后所暴露的法律与社会问题值得学者反思。
首先,严重情节应当包含其它标准。如笔者上文分析,盗贴网站每因广告获利一元,授权网站也就相应损失数百元。盗贴网站三万元的违法所得数额,却相当于授权网站数百万元的损失。以违法所得数额作为入罪标准,实易纵容犯罪。从复制品数量角度考虑,虽然目前的盗贴网站规模不一,但为了最大程度的提高点击量,网站非法转载小说的数量很少有低于500本的,但经营规模却相差极远。大的网站,如“快眼看书网”,在国内网站中排在第298名。小的网站,如“TXT小说网”,排第11199名(数据来源于2009年10月18日中国网站排名网)。虽然排名悬殊,但非法转载的小说数量都已经超过千本,严格依照复制品数量,则几乎所有的盗贴网站都应被处刑。笔者认为,可以将小说的下载次数作为定罪量刑的依据,计算方式:下载次数=总点击数/总网页数。它将盗贴网站侵权复制品的数量与非法经营数额相结合,可以综合反映出盗贴网站对权利人所造成的损害。
其次,判决并没有获得广泛的民意支持。事实上,自付费阅读制度产生后,盗贴网站也就相伴而生。虽然云霄阁属于较大的盗贴网站,更易受到著作权人的注意,但是在此之前,已经存在一些同等侵权规模的网站,它们所受到的处罚至多是没收服务器,责令关闭网站,云霄阁因此而获刑恐怕是大多数网民始料未及的。此外,由于我国属于技术后发型国家,对于盗版的处罚向来比较和缓,民众对于盗版的憎恶之感也远不如普通的盗窃类犯罪来得深切,对于精神财产的保护意识相对较弱。正因于此,云案发生后,各个小说论坛上对于”起点”网多是口诛笔伐,同情姚某、刘某者大有人在。在全民追求免费共享网络大餐的背景下,在互联网道德尚没有建立起来的今天,如何最大程度的维护授权网站的利益,保护新生的网络文学,确非一个判决所能改变。
网络游戏的版权保护 篇12
近年来, 随着多媒体技术的不断进步和互联网的日益普及, 数字图像、数字音频、数字视频等数字媒体的发布、拷贝和下载变得越来越方便快捷, 但互联网可以看作一把双刃剑, 在给人们提供各种方便的同时, 也存在着许多安全隐患, 一些人利用网络的开放性和共享性所进行的一些恶意的行为, 诸如侵犯版权、信息篡改等, 使得一些人在没有获得原始数字媒体所有者授权的情况下, 从中牟取巨大的非法利益, 严重地损害了数字作品的创作者和使用者的利益。
由于传统的版权保护方式已不能满足网络环境下版权保护的需要, 人们提出一种新的技术——数字水印技术, 它是信息隐藏 (Information Hiding) 技术的一个重要应用分支, 它是将具有特定意义的信息 (例如版权所有者的信息、公司的特殊标记和产品的序列号等) 嵌入到图像、视频、音频及文本文件等数字媒体中, 以达到保护知识产权和防篡改等目的。
二、Agent技术在DRM (数字版权管理) 系统中的应用
Agent最先起源于分布式人工智能 (DAI) 。现有Agent技术根据其特点可以分为三类:智能Agent (Intelligent Agent) 、移动Agent (Mobile Agent) 、多Agent (Multi- Agent) 。这三类Agent技术在许多特性方面相互包含, 却又各有侧重。智能Agent侧重利用Agent的学习与知识推理特性, 并用其解决问题;移动Agent作为一个能在网络中自治地移动的实体, 其侧重利用Agent的可移动特性解决某些与此相关的问题;Multi-Agent侧重于解决使用一个Agent很难或无法单独完成的复杂任务。而多Agent系统可以通过多个Agent之间的通信、协作、互操作来共同完成一个复杂的任务。
三、基于Multi-Agent和数字水印技术的数字作品版权管理系统 (MADRM)
(一) MADRM系统版权管理的主要任务。
在一个大规模的计算机网络中, 有数百万台主机, 在这样的开放式网络环境中进行数字作品的版权保护, 是一个极富挑战性的任务。因此, MADRM系统应该能够在对数字作品自动嵌入和提取水印, 从而达到实时版权保护和内容认证的目的。MADRM系统版权管理的主要任务应该包括:一是版权注册;二是浏览和购买下载作品;三是版权转让;四是版权识别和跟踪监测;五是版权验证与仲裁;六是交易跟踪。
(二) MADRM系统版权管理的技术要求。
MADRM系统中使用的水印算法应满足如下要求:一是盲检测;二是非对称水印;三是有意义水印。另外, MADRM系统中的隐藏水印Agent应满足如下要求:一是隐藏水印Agent应包含自身标识ID和密钥;二是当用户购买该数字作品后, 隐藏在数字作品中的水印Agent程序将被安装在该用户主机的引导系统中;三是用户主机进入操作系统后, 隐藏水印Agent程序将会自动运行以防非法拷贝;四是用户不能删除数字作品中的隐藏水印Agent。如果隐藏水印Agent被删除, 则数字作品也同时被删除;五是当非法拷贝发生时, 隐藏水印Agent内部的时间戳TS应发生改变。
(三) MADRM系统的一个实例。
系统总体组成包括数字版权所有者、用户、作品分发中心、版权管理中心、交易服务器和数据库服务器等模块, 各模块功能简单介绍如下:
1.数字授权中心 (Digital Authorization Center, DAC) 。DAC负责许可证的生成、发放和管理。DAC由许可证生成器和许可证管理器组成。许可证生成器利用作品ID、用户ID和使用权限生成唯一对应于用户的一个许可证。
2.水印加载/检测器。根据设计的水印算法, 对作者要求注册的数字作品加载水印, 当出现侵权时, 通过提取水印来验证数字作品的版权信息。
3.Agent服务器。移动Agent服务器 (移动Agent中心、隐藏水印Agent (HW Agent) 、网路巡查Agent (NI Agent) ) ;静态Agent服务器 (静态Agent中心、版权注册Agent (CR Agent) 、版权转让Agent (CT Agent) 、水印嵌入Agent (WE Agent) 、用户注册Agent (UR Agent) 、验证仲裁Agent (VA Agent) ) 。
4.许可证验证器验证作者和用户的许可证。ID检验器负责提取作者提交的数字作品的ID, ID列表分类记录所有被注册的数字作品, 封装加密器实现对数字内容及其ID的加密和封装, 并把经过加密封装的数字内容在网络上发布。WDC可以通过数字作品的ID在多媒体作品库中检索作品, 并提供用户下载使用功能。
5.数据库服务器 (Database Server, DBS) 。DBS负责系统所有交易过程中数据的存放, 是系统的数据中心。DBS主要包括8个数据库:作者数据库 (Author_DB) , 用户数据库 (User_DB) , 静态Agent库 (staticA_DB) , 移动Agent库 (MobileA_DB) , 交易信息库 (Trade_DB) , 数字作品库 (Works_DB) , 水印库 (Watermark_DB) , 密钥库 (Key_DB) , 报告库 (Report_DB) 。
6.版权所有者。数字作品的版权所有者是数字产品的创作人, 拥有内容的数字版权, 因此版权所有者向CMC提出申请, 注册数字产品版权。CMC利用水印算法向作品中嵌入水印来保护作品的版权信息。注册成功后, 版权所有者可以向WDC提交数字作品使其在网络中发布。版权所有者也可以根据WDC的销售情况提取利润, 得到一定补偿。必要时, 版权所有者要对原始作品的真实性提出验证和仲裁申请。
7.用户。用户可以是发行商, 也可以是数字作品使用者。若是发行商, 他可以使用和发行合法数字作品, 但是发行商和使用者都不能非法拷贝和篡改数字作品内容。用户首先需要向CMC注册, 得到许可证后通过交易服务器支付使用费用, 从WDC获取受版权保护的数字作品。
8.交易服务器。交易服务器是对受版权保护的数字作品实施有偿使用的一种手段或途径, 主要实现可能存在的交费事宜。负责给作者和WDC支付版费以及为用户提供帐单支付服务。另外, 还负责与不同的发行商之间制定与解析规则, 保证消费过程的顺利进行。
(四) MADRM系统协议。
MADRM系统协议主要有:
1.作品版权注册协议。是版权所有者和CMC及WDC之间一次完整的安全信息交换过程, 它仅仅在第一次版权注册时, 或者安全信息需要升级更换, 版权转让后重新注册时需要执行。注册过程完成了数字作品的两次水印嵌入。
2.用户购买作品协议。用户购买协议是用户与WDC、CMC之间一次完整的安全信息交换过程。仅在用户第一次购买某作品或使用某作品许可证过期时执行。得到许可证后, 在许可证有效期内使用作品都可以直接在WDC中心下载使用。
3.版权转让协议。从统一管理和服务的角度出发, 版权所有者在得到一定的版权使用/转让费后, 可以将含有版权水印的数字作品的部分或全部权利转让给用户, 由URAgent负责重新加载包含用户身份标识的版权信息版权。
4.版权跟踪与检测协议。当用户购买并下载了数字作品后, 隐藏水印Agent便安装在用户主机上。如果用户企图对数字作品进行非法修改和使用时, 嵌入在作品中的隐藏水印Agent将自动运行, 防止非法行为的发生, 并发消息给CMC。CMC接收到来自隐藏水印Agent的消息后, 便需要在远程可疑主机上进行版权跟踪与检测。网络环境下的版权跟踪与检测主要是由移动Agent服务器完成。
5.版权验证与仲裁协议。当版权所有者发现网络中数字作品存在侵权盗版行为时, 可以向CMC提出版权验证和仲裁申请。
四、结论与展望
本文对目前开放式网络环境下数字作品版权保护系统的系统框架及其存在的问题进行分析, 在此基础上介绍了一种基于Multi-Agent和数字水印技术的数字作品版权保护和内容认证系统, 该系统具有可靠性、实用性和通用性, 只需增加相应的数字水印算法, 在基于Multi-Agent的数字作品版权保护与内容认证系统方面, 合理地分配Multi-Agent角色, 使Agent之间相互协作, 系统就可以更好地实现对数字图像、数字音频、数字视频及三维模型等多种数字作品的版权保护。
摘要:本文对目前日益开放的网络环境下数字作品版权保护及认证中存在的问题进行分析, 运用数字水印算法技术的数字作品版权保护及认证系统, 该系统具有可靠性、实用性和通用性, 系统就可以更好地实现对数字图像、数字音频、数字视频及三维模型等多种数字作品的版权保护。
关键词:数字水印,Agent技术,版权保护,认证系统
参考文献
[1].王炳锡.数字水印技术[M].西安:西安电子科技大学出版社, 2003
[2].江雪梅.数字作品版权保护与认证的若干基本理论及关键技术研究[D].武汉理工大学, 2007
【网络游戏的版权保护】推荐阅读:
网络游戏著作权保护06-10
网络社区的游戏进化06-15
网络游戏的原型叙事05-13
论网络游戏的利弊11-06
沉迷网络游戏的事例11-15
我对网络游戏的看法12-15
网络游戏中的暴力06-04
英语作文:网络游戏的危害08-08
玩网络游戏的坏处事例11-11
沉迷网络游戏的危害作文12-11