网络游戏引擎技术(共12篇)
网络游戏引擎技术 篇1
摘要:随着网络规模的不断扩大,网络速度的不断提升,网络游戏也在迅速地推广开来,成为众多网民娱乐的一部分。网络游戏的核心技术是网络引擎技术,它是整个网络游戏的主要控制程序,随着网络游戏的不断发展而快速进步。引擎可以说是一个平台,它提供接口给游戏的研发人员,可以提高开发效率,节约成本。3D游戏是目前众多玩家的最爱,重点介绍3D方面的引擎。
关键词:网络,游戏,引擎
在整个游戏中,通常玩家先通过画面来决定这个游戏是否值得玩,所以清晰的、鲜美的画面和各种不同的声响效果对于整个游戏来说是至关重要的,这些设计都是由游戏引擎技术来完成的。
近年来,我国的网络游戏行业不断进步,游戏在人们的生活中越来越流行,市场上对网络游戏的要求也越来越高,3D游戏在网络游戏中的充当着主要角色。整个网络游戏的关键部分就是游戏引擎,网络游戏正常运行的前提条件就是必须具备安全的、可靠的网络游戏引擎,这对于网络游戏来说是非常重要的。
1 技术基础
1.1 概述
游戏引擎一般来说就是把游戏运行过程中常用的框架和主要动作代码进行封装和整理,形成在整个网络游戏系统中的主要功能函数,在开发的过程中,研发人员只要在用到的时候直接调用此对应函数即可。
对于一些复杂的3D游戏,网络游戏引擎把游戏中需要用到的算法纳入其中,对外提供标准的网络游戏接口,在有些游戏引擎中,还可以提供其功能编辑,这样对于提高开发人员的效率是有很大帮助的。
1.2 结构
整个游戏引擎主要由以下几个部分组成,分别是:物理数学的支持层、游戏引擎的图形渲染内核、针对各种图形、声音、输入、配置和时效等的子系统、建立在系统层之上的工具层和游戏介质层。其中图形的渲染内核是整个游戏引擎的关键。具体的游戏引擎结构如图1所示。
1.3 渲染
不管是哪一种游戏,其表现出来的形式就主要就是图形,这是整个游戏开发中所必须考虑的主要问题。如何把图形以真实的效果表现出来,其视觉效果的好坏与图形引擎的渲染有着直接的关系。
图形渲染的流程主要由4部分组成,首先通过AGP或PCI总线接收网络传输过来的数据,也就是即将被绘制图元的顶点;其次通过顶点变换、光照和渲染等技术对其进行背面拣选和屏幕变换;然后对图形进行像素处理;最后把处理完成后的图形输出到缓冲区之中。具体的流程图如图2所示。
2 编程热点
目前的游戏很多都是根据现实的场景模拟出来的,其中有游戏中大量的活动动作都是在室外,所以室外游戏场景实时渲染技术是目前游戏编程的热点。比如说,在游戏的运行中,特别是战斗的场景,会不断有物品掉落,如果不进行渲染,那么最后整个画面上会让各种各样掉落的物品给覆盖。通过动态的层次细节技术(简称LOD)可以在渲染地形把丢掉的物品给隐藏,这样可以加快渲染的速度,节省大量的时间和空间。
层次细节技术的实现主要有两种方法,分别是:聚类方法和分数倍采样。聚类方法首先把图形中权重较高的顶点取出来,并对这些顶点周围的顶点进行聚类,引擎把这些聚类的顶点和网络进行关联,对共面小的网络进行简化处理,但前提是保持图形的真实度和清晰度。可以通过数学的求面积、角度和体积等方面,求出高权重顶点的周围网格,并对这些图形网格进行放大或删除时,减少其共面的数量。这样求出的图形和原来的图形保持基本一致,不会发生失真现象。
分数倍采样和聚类方法正好相反,分数倍采样是一开始把权重较低的顶点给提取出来,然后对其删除,当删除掉顶点之后,发生图形失真之后,再把图形中最后一次删除的顶点给恢复出来,当图形能够达到目的就结束该过程。
在图形的处理过程中,图形至少要满足一定的条件才能达到视觉的要求,这样可以不断地对细分的场景进行合并,节省了系统大量的空间和时间。图3和图4分别是层次细节技术的流程图和通过层次细节技术展示出来的效果模型。
层次细节技术需要注意的问题是:数据的存储布局、连续的简化图形如何重新生成和顶点权重的评价系统。
3 室内游戏场景
在介绍过室外游戏场景的技术之后,我们把目光转到室内的设计上,在室内的设计过程中,主要是对进行遮挡的判断处理操作,通过二维空间二叉树(简称BSP)可以很好地解决该问题。
BSP技术针对的图形是由一系列的图层组成,当把室内的场景图形细分之后,把细分之后的所有元素都保存在树的各个节点之中。3D游戏其空间是三维的,将三维的空间划分为两个部分,即由两个平面组成。其算法的具体过程是:首先从二叉树的根部开始,假如一个人在一个房间中,首先要看这个人的位置,还要考虑它与房间的关系,如果对房间这个三维空间进行划分的两个平面,如果人在平面的前面,那么就把该位置定为正子树,反之则为负子树,按照这种方法,可以把整个房间的所有物品都给准确定位,并依次纳入了二叉树之中。
BSP技术渲染的流程如下:
(1)首先要确定相机的位置,即该相机在哪个叶子节点之上,由此来确定它的一些相关信息。
(2)再从树的起始根部节点开始。
(3)对节点的可见性进行判断,如果节点可见,则对该节点以下的叶子节点进行操作,如果不可见,那么该叶子下面的节点就不再进行相应的操作。
(4)通过对所有叶子节点进行判断之后,把可见性的叶子节点集中起来,形成一个集合,那么就可以对其进行渲染操作。
4 结语
针对网络游戏中的引擎技术进行研究,首先介绍了3D游戏引擎技术的基础,其次又对网络游戏中的涉及到的室外和室内两种场景的渲染技术分析进行了分析,详细介绍了层次细节技术和二维空间二叉树技术。读者可在此基础上,进一步对其进行分析,尽快掌握网络游戏的整个开发技术。
参考文献
[1]胡丹佳.基于游戏引擎的3D图形系统的研究.万方数据,2005.
[2]李均.3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现.2008.
[3]周丽琨,刘金鹏,陈定方.随机分形地形生成及其浏览.武汉理工大学学报[J],2001.
[4]陈路.3D游戏引擎技术—大规模场景实时图形渲染的研究与实现.万方数据,2005.
网络游戏引擎技术 篇2
网络搜索引擎营销-我们熟悉的搜索引擎有哪些我们所不熟悉的内容
实验目的:
让学生通过访问百度和Google,认真了解和学习网络搜索引擎怎么帮助企业推广,从网络营销的角度重新认识互联网,思考如何让企业开展最适合自己的网络营销。
实验内容和步骤:
1)访问.cn,2)了解什么是 Google Adwords,什么是Google AdSense。
3)访问
4)了解什么是 百度的竞价排名。
5)比较百度和Google在同样利用搜索引擎为企业做推广这个流程,他们的相同点和不同点。
6)怎样用Google或者百度来为该酿造葡萄酒公司做广告。
7)假如你所在的公司是身处葡萄酒之乡的一个酿造葡萄酒的小公司,请你思考用什么样的方式可以开展网络营销,能花费最少,收效最大。
实验结论:
Google AdWords,是一种在 Google 及其广告合作伙伴的网站上快捷简便地刊登广告的方式,无论广告预算多少都可充分享受其高效广告服务。Google AdSense 是一项免费的广告计划,通过它在线发布商可以利用种类繁多的在线内容来展示具有相关性的广告并获得收益。
百度竞价排名是把企业的产品、服务等通过以关键词的形式在百度搜索引擎平台上作推广,它是一种按效果付费的新型而成熟的搜索引擎广告。用少量的投入就可以给企业带来大量潜在客户,有效提升企业销售额。企业在购买该项服务后,通过注册一定数量的关键词,其推广信息就会率先出现在网民相应的搜索结果中。
百度和Google为企业做推广流程相同点:首先,在中国,它们的搜索量大、覆盖范围广,都要通过对关键字进行搜索;其次,它们的广告都是按点击次数收费,不点击不收费;再次,它们的针对性都很强,生意成功的机率大。不同点:
1、覆盖范围:Google覆盖全球,在Google上做广告意味着在全世界进行了推广,而百度只是中文搜索引擎,推广范围在中国。
2、竞价排名规则:百度的竞价排名大致是以出价为第一标准的,谁出的点击价格高谁就在前面,如果出价相当则比较推广质量度。Google的排名重要影响因素有:网站的权重性、内容的原创性、关键词的密度、时间的要素、收录升级次序、网站的创建时间。
3、收费标准:竞价排名推广费最低预付金为5000元,专业服务费600元/年;Google AdWords 关键字广告首次预存广告费最低为 3500 元,续费最低预存广告费为2000元,代理商服务费不低于广告费的20%,最低开户费600元。
游戏引擎的创造力 篇3
6.22是游戏雷神之锤(Quake)的第二十个生日。德克萨斯州的id Software 公司发布的雷神之锤是电子游戏史上的一个里程碑。雷神之锤,这个残忍血腥充满幻想的游戏,开拓了许多现在司空见惯的电脑游戏的特色。它最瞩目的创新是完全三维世界,由被叫做游戏引擎的软件开发。在当时它的出现极度令人惊叹。
现如今,雷神之锤看起来像一滩棕色烂泥。20年的权利交接和更替加之游戏设计者之间的恶性竞争让游戏艺术有了极大的进步。如今游戏引擎已凭借自身实力成为了一种产品。除制图外,它们还承担了模拟物理特性(比如重力,或物体碰撞)和在线上连接玩家的任务。换个方式讲,它们是游戏创作的平台。大多数游戏公司购买他们提前制作的、现成的产品。不仅是游戏公司这么做。游戏引擎如此擅长于高质量地仿真现实,以至于他们吸引到了很多和电子游戏并无关联的企业。
伦敦的PLP建筑事务所便是其中之一,一个“局外人”。PLP已经与两个前沿游戏引擎Unity(由圣弗朗西斯科的Unity Tech游戏公司研发)和Unreal(由北卡罗来纳州卡瑞Epic Games游戏公司制作)进行合作实验。建筑公司很早就开始使用制图的方法为客户提供还未建成的大厦的虚拟图。但是负责PLP可视化工作的Richard Woolsgrove说,这些仅仅是提前制作好的动画。相反,游戲引擎可以让客户漫步在任何他们想去的地方。Woolsgrove先生的团队已经用一个或其他经过测试的引擎创造了指定建筑物的虚拟模型,然后邀请人们使用电子游戏控制器在它的周围或内部预览。Woolsgrove先生说,用这种方法去探索一座虚拟建筑,相比旧方法更令顾客感到兴奋。
游戏进行中
建筑师不是仅有的对开拓游戏引擎用途感兴趣的非游戏玩家。美国宇航局 NASA也同样致力于此。它正在实验用基于Unity的虚拟现实(VR)系统训练宇航员在国际空间站完成定额工作。今年3月在旧金山举行的狂欢会---游戏开发者大会吸纳了来自各行各业的企业,从英国的跑车公司迈凯伦到美国的娱乐巨头迪士尼。他们都在谈论如何用游戏引擎销售其产品或是在最开始的时候帮助设计产品。
据Unity Tech公司的首席营销官克莱夫·唐尼所说,游戏引擎给组织带来的最主要优势是立刻完成曾经需要几分钟甚至几小时的工作。在这些引擎被应用于工作之前,创作高质量的渲染画面需要冗长的电脑计算,模拟光线在屋内的照射和其与物体的相互作用。第一部由电脑制作的动画电影《玩具总动员》的个别框架仅耗时30小时便完成制作。游戏引擎通过使用大量数学捷径达到了每秒30帧甚至更多从而完全避免了传统的高耗时工作。这样做的代价是图像质量不高。但随着计算能力的提升,质量与速度之间的权衡也渐渐变得不那么显著。
如果艺术家想要增加表现力,速度也能够让他们在运行中改进他们的创作。 如果光线不对,或是虚拟家具用错制作材料,这些都可以立刻修改而不用等待费力地重画。这极大地加快了制作过程。
一种想法是将电子游戏看作是一种原始形式的虚拟现实,通过屏幕向玩家展示一个完整的电脑化世界。 “独特的”虚拟现实在今年流行开来,通过隔绝现实世界的头戴式视图器将不真实存在的画面完全展现出来。 两款零售头戴式视图器已经发售,一款来自脸谱网,一款来自HTC宏达。第三款由索尼公司研制,有望在今年年底上市。 Epic公司的创始人蒂姆.斯维尼指出,即使是像模拟海滩或者共享式虚拟工作空间这样的非游戏类虚拟现实应用程序,也需要他公司销售的这种灵活快速的计算机生成图像。
和虚拟现实一样火热的现实增强技术(AR)也是如此,它将计算机生成图像绘制于现实世界之上。 同样,AR也是大公司正在创造的虚拟消费产品。 谷歌正在其延期的谷歌眼镜新版本上赶工。微软也在为一款名为Hololens的AR产品的发行做准备。 游戏引擎之于VR、AR就如同视窗系统之于个人电脑,都是其他产品的基石。
这些产品不仅定位于零售消费者。 Ncam是位于伦敦艺术区Soho的一家特效公司。 它靠开发基于游戏引擎的技术赚钱。这项技术能让电影电视导演直接将虚拟物体置于现实场景中。 Ncam公司的老总尼克.哈奇最近做了一个展示,将他们公司的一款特殊相机放置在办公室的大厅里,然后将镜头对准这块空地的中间。与相机相连的电视显示着同一个大厅,但是有一辆看上去真实存在的迈凯伦跑车停在里面。 这是Unreal公司通过迈凯伦设计师提供的计算机模型制作的。 这家公司还有其他视频剪辑,包括边围着虚拟汽车走动,边向观众介绍其优点的评论员,以及正在工作间里实时直播电脑合成的穿越美国中西部的龙卷风的天气播报员。
极受欢迎的使用这种技术的应用软件将来可能会进军电影行业。演员需要在“绿色屏幕”前表演,然后电脑合成的图像会在后期制作时加上。 绿色屏幕要求演员围着实际上并没有的障碍物移动并和周围空旷的空间互动,之后计算机合成的人物将会被放进来。 这很难。做的不好,效果会看上去很木讷且做作。Ncam公司的技术让导演们看到了拍摄时特效会帮助呈现出来的画面。他们从而可以合理地指导演员,准确地告诉他们看哪儿、如何表演。
我是时尚之王
Ncam的产品已经运用在高预算电影,例如《惊天危机》中 。 今年由迪士尼发行、重新制作的《奇幻森林》使用了Unity的产品。 唐尼先生指出,《亚当》这部科幻短片是全程用Unity制作的,并预测第一部全程用游戏引擎制作的故事长片指日可待。 哈奇先生认为游戏引擎会在未来完全替代传统的后期制作。
游戏引擎甚至会更快地使用于电视银屏,如果未来集团,这家位于奥斯陆的小公司能找到办法。这家公司计划使用游戏引擎融合电子游戏和电视直播。公司创始人之一的Bard-Anders Kasin表示,他们的首个尝试是一次荧幕游戏秀,其中游戏引擎将会在参赛者周围绘制一个虚拟世界。 如果尝试成功,播放比赛时,平板和智能手机用户将能够参与其中,比如一场赛车,并和演播厅里的人一起比赛。
未来公司的创想引起了电视网络的兴趣。 哈奇先生说他所知的至少十家电视公司正在积极用游戏引擎进行试验。 他推测游戏引擎将无所不能,从培训汽车机修工到修建主题乐园。他指出:“想象吧,如果你的孩子可以进入和奥拉夫和埃尔莎(迪士尼2013年推出的电影《冰雪奇缘》中的雪人和公主 )同一个场景。” 担心电影副产品价格的家长可能就不会为这增强的现实感到那么高兴。 憧憬一下他们选择的加勒比小岛上的虚拟阳光酒廊,可能会帮助他们缓解肉痛感。
网络游戏渲染技术及开发引擎 篇4
1992至1996年,是中国网络游戏的"史前文明"时期,以《侠客行》为代表的网页文字网络游戏开始盛行。这类游戏类似于一个大的交互聊天室,与现在的网络游戏不同的是它是以文字叙述的形式来体现游戏性。玩家登录游戏会显示出某玩家骑着一匹马飞驰而来等。当时网页游戏对于网络速度及计算机配置要求不高,所以也曾风靡全国。
1997年,金山西山居用7个人花费110万元完成了其第一款角色扮演游戏《剑侠情缘》。该游戏曲折动人的故事情节真正诊释了中国的武侠文化,曾在国内引起巨大轰动。
1998年王建华、鲍岳桥、简晶创立的联众游戏世界在东方网景架设了游戏服务器,免费提供拖拉机、围棋、跳棋、中国象棋、拱猪共种网络棋牌游戏的服务。2001年,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为当时世界最大的在线游戏网站。网络游戏开始呈现出巨大的商业机会。
1999年成立了乐斗士工作小组推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。由于民间模拟服务器的出现,使国内的玩家开始真正地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。
2000年宇智科通代理的韩国网络游戏《黑暗之光》开始进入国内。这个很快被市场淘汰的半成品游戏却打响了韩国网络游戏进军中国的第一枪。
2001年底,韩国一款名为《传奇》的网络游戏开发商和当时最成功的网络游戏公司华彩进行合作谈判。华彩请来进行测试的玩家表示这游戏不值得运营,于是这款游戏只好转投他家。后来《传奇》连同其创始人陈天桥一起在中国家喻户晓。
2002年到2007年之间,中国的网络游戏企业已经开始酝酿并完成了海外上市。中国自主研发的网络游戏表现出强大的生命力,网络游戏市场中的供求关系呈现出爆发状态。
网络游戏备受青睐其中有的两个很大的原因:其一,网络游戏有着桌面游戏无法比拟的互动性,玩家可以跟许许多多认识或不认识的网民一起游玩,作任务,从而获得一种被认同感和自我价值感。其二,网络游戏的界面往往是一些科幻!绚烂的场景。网民游玩其中,会产生一种梦幻、脱离现实的感觉,能够大大舒缓工作、生活带来的压力。正是由于这种需求,吸引了国内外一大批人员前来研究网络游戏场景的营建技术。如何营造美轮美奂的游戏场景,提供给玩家良好的互动感和沉浸感,一时成为了热门话题。
二.三维渲染技术
在近几年间,3D网络游戏已经成为数字娱乐业界的主流。目前开发3D网络游戏广为使用的API开发包有Open GL和Direct3D,在游戏领域, ,Open GL的重要性不言而喻,作为成熟的技术, 它满足了图形渲染中从双面反射到参数曲线和曲面的所有需要。相比之下,Direct3D的技术特点决定了它在3D图形渲染上的劣势,但它提供的在网络游戏的开发上确有强大的优势。在网络游戏中,最重要的技术就是室外场景的实时渲染技术。也是游戏编程世界中的热点技术。同时它在其它领域也有着同样重要的作用,如GIS系统、飞行模拟系统、VR系统以及数字地球技术等都离不开室外场景的实时渲染技术。一个优秀的室外场景实时渲染技术在保证实时性以外还能创造出非常逼真的!有说服力的虚拟自然环境。
画面渲染是游戏最主要的工作之一。当模型制作完毕之后, 美术设计师会把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并显示在屏幕上,画面渲染技术直接决定着游戏画面最终的输出质量。在画面渲染技术中则主要包括光影效果和动画系统两个方面。光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由渲染引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,常用于动作类游戏,如网络格斗游戏,后者则是在模型的基础上直接进行变形。渲染引擎把这两种动画系统预先植入游戏,便于动画设计师为角色设计丰富的动作造型。
大规模的地形渲染技术一直是图形学里的热点问题之一。LOD技术是近几年游戏开发领域探讨的一种概念较新的技术之一,如果将LOD技术运用到游戏开发,基于多边形渲染的3D引擎性能会翻上几番。LOD技术研究的核心算法是如何有效的精简多边形面。本文介绍一种新LOD算法来提升渲染效果,在加入LOD技术以后,引擎的性能翻了近4倍。LOD也就是层次细节 (Level of Detail) 的简称,不同于Voxel技术,它是一种使用多边形的、真正的3D渲染技术。本文只是简单的介绍一下LOD算法的作用,不做算法的详细阐述,具体算法描述请参看文献。
三.三维网游渲染引擎
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine, 面向对象的图形渲染引擎) 是一款使用C++开发的面向对象的免费开源3D渲染引擎。OGRE的目的是让开发者能更方便地开发3D应用程序或3D游戏。OGRE对底层图形API (如Direct3D和Open GL) 的全部使用细节进行了抽象和封装, 并提供了便于使用的基于现实世界对象的接口。
OGRE项目在2001年建立,作者Steve Steeting曾是一个普通的商业软件开发者。某天他忽然想到,世界需要一个场景结构独立于场景内容的3D渲染引擎。随后,他利用10多年在图形领域的软件开发经验,设计了并开发了O-GRE。他认为,很多3D引擎在技术上吸引人的同时,却缺乏紧凑的设计和完善的文档。另外还有一些3D引擎也只是针对某一特定类型的游戏或应用程序而开发 (如第一人称射击游戏,地理场景漫游等) 。
OGRE的设计遵循"设计要先于功能"。每一个加入OGRE的新特性,都会经过慎重的考虑,尽可能地完善设计,这意味着所有功能都会完美地融入整个体系。它严格遵循质量重于数量的原则和面向对象的设计技术,借鉴在商业领域广泛使用的设计模式,并融合其它优秀框架等理念,使OGRE持续发展。
OGRE主要的优点包括:(1)跨Windows, Linux, Mac OS平台;(2)同时支持Direct3D和Open GL两种图形API; (3)简单、易用的面向对象接口设计更便于使用;(4)良好的设计模式及支持高效的插件体系结构,使得不重新编译就可扩展引擎的功能;(5)清晰、整洁的设计和全面的文档支持;(6)开源,免费。
以OGRE为核心的游戏开发平台体系结构如图所示。其中,平台管理器、资源管理器、场景管理器和渲染系统均是OGRE的组成部分。
结束语:网络游戏的研发是一个庞大而又系统的工程,涉及的技术包括:Windows程序设计、游戏引擎、3D图形学、物理学、人工智能、网络编程、脚本、数据库等。对其中每一项的深入研究都不会很简单,所以本文只对其中几个技术进行基本的介绍。为了更深入地研究网络游戏制作技术的所有方面,在今后的工作中应加强后续工作,如数据库是网络游戏中必不可少的,它一般用来对玩家的资料进行持久化保存,应加强这方面的工作。
参考文献
[1]张文赵子铭主编:P2P网络技术原理与C++开发案例, 北京:人民邮电出版社, 2008.08
[2]Andre LaMothe著, 李祥瑞陈武译, 3D游戏编程大师技巧, 北京:人民邮电出版社, 2005.6
网络游戏引擎技术 篇5
据国外媒体报道,美国零售业联盟电子商务分部Shop.org第11个年度报告《2008网络零售状况》显示,2008年美国网络零售业销售总额将达到2040亿美元,较上年增长17%。这一增长预期低于去年21%的增长速度,但业界认为这主要是因为网络零售行业正趋于成熟,与经济发展疲软的大环境无关。其中网上交易规模最大的三类商品为:服装为266亿美元,计算机为239亿美元,汽车为193亿美元。
上述调查由互联网市场分析机构Forrester Research进行,对125家网络零售商展开了问卷调查。
“无论从过高的运输成本到消费者购物习惯的改变,网络零售者也无法避免当前经济大环境的影响。”Shop.org执行董事斯科特·西弗曼表示,“但今年网络零售将出现大幅增长的预期进一步显示出,网上销售作为一种新的销售渠道,其巨大潜力和价值都得到了消费者不断的开发。”
由于新增网民的速度已出现下滑,因此大多网络零售商不得不在保持现在客户和吸引新客户的两种战略之间摇摆。该报告显示,网络零售商平均将53%的营销开支用于发展新网络消费客户,而有21%的营销开支用于保留已有顾客,
不过零售商们也发现,像搜索引擎和子站营销等传统的网上销售宣传模式既是保持老客户的一种工具,同时也可以用来发展新客户。
“网络零售业的增长主要来自两类目的互不相同的网上顾客的推动,”Forrester首席分析师、此次报告的第一作者苏查塔·穆普鲁表示,“一类顾客希望借助网上的透明度来获得更低的价格,而另一类收入较高的顾客主要认为网上购买更为便捷。对网络零售商们来看,这两类顾客都具有巨大的增长潜力,应当直接对他们展开营销宣传。”
调查显示,搜索引擎营销仍然是发展新用户最有效的营销办法,其中有35%的销售额经由搜索引擎产生。因此,接受调查的网络零售商(达90%)都采用了搜索结果竞价排名的方式,其中有79%的被调查者称今年仍将加大对搜索引擎营销方面的投入。
事实上,网络零售市场也在一定程度上受到经济衰退的影响。但Forrester的查塔·穆普鲁认为,与传统实体店不同的是,消费者访问网店的原因有多种,并且有更多的方式,所以网络零售还是保持着快速的增长。比如,有的消费者对价格比较敏感,因此他们在网上搜寻价格低廉的商品时会不由自主地购买许多东西;而有的消费者则是受到网络购物的方便性和物品极大丰富性吸引,开始不断加大在线购物开支。
但是今年网络购物出现了一些细微的变化。2-3月,一份面向125家网络零售网站的调查显示,目前网店店主已经不再热衷于通过减免运输费用的方式进行促销了,今年用户想找到免送货费的商品将不那么容易。去年有85%的网络零售商表示曾经应用过减免运输费用的促销手段,而今年仅有35%的商店表示会继续使用这种促销方式。
调查还显示,今年,许多零售商希望能够通过在Myspace,Facebook等社交网站做广告来促销商品。但马尔普鲁认为,这未必是个好主意,因为对于零售商而言,“社交网站到底能否带来直接的利润还有待进一步观察”。
让搜索引擎成为网络缉毒的利器 篇6
“曲马多是一种中枢性镇痛药,主要作用于中枢神经系统,用药过量会成瘾,对人体的作用类似吗啡和海洛因。2008年,国家将其作为精神药品进行管制。犯罪嫌疑人陈子诚,利用朋友的证件在“淘宝网”上开设了一个名为“保健好好品”的网店,打着销售保健品的幌子销售“曲马多”,并且拉上亲朋组成庞大的销售团队,“业务范围”遍及全国多个省市。每盒4.5元购入的“曲马多”,在市场上卖到了15至20元,而每盒40元购入的三唑仑,最高可以卖到500元。陈子诚一天可以卖出“曲马多”2000多盒,以每盒10元利计,一天就可获利2万元,如此暴利让人瞠目结舌。
这样的故事无非是再一次证明,“人为财死,鸟为食亡”,千古不易也。一些人为暴利所趋,铤而走险,早就有些像飞蛾投火般奋不顾身了。可悲的是,网络居然也为犯罪者所挟持,成了从事贩毒非法交易的平台。暴利+网络+现代快递,竟织成了惊人的营销链。由于上下线之间多数只通过网络、电话联系,互不见面,不仅为非法交易提供了伪装保护,即便破案也难以彻底铲除利益链条;何况与贩卖传统毒品相比,贩卖新型毒品量刑也较轻。
有俗话说得好,“要想人不知,除非己莫为”。既便是在虚拟的网络空间,犯罪分子要藏匿其间,不露出狐狸的尾巴,亦难也。陈子诚之辈既要非法获利,必“广而告之”,只有如此才能吸引眼球。不仅要利用不同的软件,将其销售信息在博客和论坛上群发,以至特地学习“SEO(搜索引擎优化)”,以使其广告信息在搜索时能出现在首页靠前的位置。可见,要想潜伏很深,难矣!或许利之所趋,早就忘却背后那只静候的黄雀了。
笔者通过百度搜索“曲马多”和“批发”两个关键词,显示“找到相关结果约31万条”,在首页显示的10个结果中就有9个是有关出售“曲马多”的信息。随意点击进入一个名为“曲马多批发专业网”的网站,即有多种国家严管的精神类药品。“不仅是毒品的售卖信息能够在网络上找到,连毒品的制作方法也可以通过网络获取。”倘若笔者即为警方,会不会为举手可得的破案信息暗自窃喜。然,特大网络贩毒案却是因一封求助信而起,固有警察的高度负责和相机而动,可不能不说颇有些“守株待兔”的况味。
老实说,陈子诚的犯罪手段并非高明,不过是传统犯罪的网络升级版而已,要说是个魔也只是“小魔头”。可之所以能“兴妖作怪”,不是敌人太狡猾,而是我们太迟钝而已。或者说网络缉毒的防火墙太矮,抑或尚未引起职能部门的警觉,以至于出现了管理的缺漏。比如,作为网络运营商何以不能屏蔽有害广告信息,使陈子诚之流不敢或不能“广而告之”;工商或公安何以不能加强对网店、支付系统的日常管理,避免被犯罪分子利用。尤其是缘何不大睁警惕的双睛,对一些可疑的信息实施全程监控,一旦发现异常异动,就主动出击,决不给犯罪分子喘息和做大的机会?
网络游戏引擎技术 篇7
据CNNIC (中国互联网信息中心Http://www.cnnic.net.cn) 2012年7月第30次所做的中国互联网调查报告显示, 截至2012年6月底, 中国网民数量达到5.38亿人, 搜索引擎用户总量达到4.29亿人, 是仅次于网络即时通信的第二大网络应用工具, 较2011年底增长2121万人, 半年增长率为5.2%, 搜索引擎作为互联网的基础应用手段和工具, 是网民在互联网巨大的信息中获取所需信息的重要工具[1]之一。
1、什么是“搜索引擎”
随着互联网网上内容的极大丰富甚至泛滥, 信息本身的价值正在被创造海量信息的网络本身所消减我们正逐渐从“信息时代”进入“信息经济时代”。“信息时代”与“信息经济时代”的重大区别在于:“信息时代”强调信息本身体现的价值, 认为只要解决信息资源的短缺问题就会带来其本身价值的提升, 从而产生利益;“信息经济时代”则认为信息本身并不稀缺, 稀缺的而是人们关注的信息, 即人们的“眼球”。计算机信息技术特别是互联网的出现正在使信息泛滥, 以前视为宝贝的珍贵信息正在走向“垃圾化”, 只有对互联网中的海量信息进行搜索甄别、加工、提纯、分析和挖掘, 才能发现真正的的人们关注的信息, 带来互联网信息价值的提升。而网络搜索引擎正是代表了这一趋势得发展, 将人们对信息的使用从被动接收变成一种主动要求, 在为人们提供搜索服务的同时, 也为搜索引擎公司带来了巨大的利润, Google、百度的兴起恰好说明了这一切。互联网搜索引擎的价值逐渐凸现出来, 使得网络虚拟信息社会发生了结构性变化, 对网络广告、电子商务等网络社会形态都产生了深刻的影响[2]。
2、“搜索引擎”引发的变革
随着网络搜索引擎技术的发展, 特别是Page Rank新搜索算法的应用, Page Rank核心是根据流出和流入网络页面的超链数目, 计算出每个页面的Page Rank值。这种方法使得搜索引擎公司能够为用户提供优质搜索服务的同进还可以获取高额的经济收益。传统广告商发现了基于搜索的广告这一新的广告形式, 很好的解决了传统广告的有效到达率问题。当网民通过搜索引擎进行查询商品操作时, 用户除了会得到有关这个品牌的网络链接页面外, 还会有与这个品牌密切相关的商品广告出现在页面上, 并且这些网络广告只会传达到广告商选定的特定消费者人群, 广告商只需要在网民点选广告时付费, 便能够从互联网搜索市场上得到更多的经济回报。根据互联网研究公司Jupiter Media Metris的数据, 在使用搜索引擎的市场执行主管公司中, 有76%的公司认为上下文广告比标题广告效果好, 有64%的公司计划增加在该领域的投入[3]。互联网信息价值已经开始转向以搜索引擎为核心而展开的时代。搜索引擎将人们的“注意力”转化为“吸引力”, 将庞大的隐藏目标客户锁定在“关键词”里, 解决了传统企业百年来营销和市场推广的难题, 成为技术改变价值模式的典范[4]。搜索引擎成为网络信息社会价值的关键, 就在于它改变了传统生产力和生产关系的结构, 使得互联网的高新技术和企业的商业价值开始合拍, 让互联网信息价值在发展中充满机遇与挑战。
3、搜索引擎的价值分析
3.1 赢利模式
3.1.1 传统模式
搜索引擎市场发展潜力巨大, 搜索引擎提供商最初的赢利经济模式主要是靠向大型门户网站提供搜索服务技术支持, 以及在提供技术支持收费后加入链接的模式。提供搜索技术支持是最为传统的一种经济产出模式, 也是大多数搜索引擎公司所采用的赢利方式。这种模式向门户网站提供搜索技术, 对于这些门户网站传过来的每次搜索服务要求, 都会收取少量费用, 同时在收费后加入链接以及收费后将链接放在门户网站突出位置成为最近比较流行的收入模式。就像在雅虎和Look Smart, 交费将能让搜索引擎公司的后台技术支持人员更加快速的审查互联网中的链接, 但并不保证加入搜索引擎服务。在现在这种互联网快速发展的时代, 这种传统收入模式获得的经济收入已经不足以支撑一般的搜索引擎服务商的运营开支[5]。
3.1.2 创新模式
在以上两种传统收入模式之外, 一种崭新的互联网收入模式-竞价排名出现了。网络竞价排名简单的说就是搜索“关键词”竞价拍卖的另外一种说法, 是一种为网络搜索对象进行排名的方式, 搜索对象向搜索引擎服务商提供的价格越高, 在搜索结果中的排位越前。比如当网民搜索“手机”时, 产生的大量搜索结果可能会铺天盖地, 使得网民无法选择, 但位居结果前列的依然最能吸引网民的注意, 也最能带来潜在购买力, 为企业带来商业价值。这样企业就可以通过竞价 (提供的价格越高排位越靠前) 的方式使自己的网页链接或者产品位居搜索结果的前列, 从而成为最引人关注的对象。这种模式为网络搜索引擎提供商带来了巨大的利益和商机。
3.2 价值来源
互联网经济的商业价值的重点正在从信息的“发送端”向“接收端”延伸和转移;或者说, 在当今的互联网上, 能够帮人有效地接收查找有用信息比帮人有效地发送传达信息显得更为重要[6]。互联网商业价值重点的延伸和转移正在推动网络搜索引擎的价值不断攀升, 互联网经济价值来源也就会不断扩展。搜索引擎的经济价值主要来源于以下几个方面:
(1) 信息发现
这是一个信息从无到有的过程。通过搜索引擎, 人们可以找到和发现以前所不知道的信息, 搜索价值来源于信息本身的价值。
(2) 信息处理
这是一个信息从无序到有序, 从粗糙到精细的过程。通过搜索, 人们可以从大量、无序的信息中得到少量、有序的信息, 单位信息的价值得以提升, 获取单位价值信息的时间和成本得以降低。在这里, 搜索的价值来源于对时间的节省。
(3) 信息私有
这是一个信息从公共到私有的过程。正如大家同时拥有相同的交通工具并不能给任何人以竞争优势一样, 在一个竞争性社会里, 众所周知的完全公共化的信息也不能给任何人带来竞争优势, 也不是核心竞争力之所在。能够带来竞争优势和核心竞争力的信息必须是稀缺的、垄断的, 必须是“私有的”。通过更加智能化、个性化或辅以人工的搜索, 人们有望获取这样的信息。在这里, 搜索的价值来源于信息的稀缺和相对垄断。
(4) 知识发现
这是一个从数据、信息到知识的过程, 通过搜索技术与专家介入相结合的方式, 从互联网上搜寻和加工信息, 借助搜索和人工进行信息的个性化和私有化, 借助智能化技术和专家对信息进行知识控制, 进一步发现隐藏在信息背后的知识, 这是知识时代、知识经济和知识管理对搜索提出的任务, 也是搜索引擎的发展方向, 搜索的价值来源于知识的价值。
(5) 协同整合
这是一个信息和知识从孤立, 分离到协同、整合的过程。信息和知识都是相互联系的, 与搜索关联的信息和知识也与其他方面的信息 (例如广告和广告目标受众的信息) 和知识的关联, 这正是搜索排名广告和内容关联广告得以大行其道的基础。搜索引擎的价值来源于与其他互联网业务的协同效应。
以上五个方面也许只是搜索力价值来源的一部分, 未来的搜索力必定有着更加丰富多彩的价值来源。
4、搜索引擎的发展前景
在搜索引擎发展一片大好的表象下, 其潜在的巨大危机也应该被发现和重视, 对于一些盲目的投资者来说, 很可能导致血本无归。而当资本运营、企业上市成为搜索行业的主旋律时, 国内的整个搜索引擎行业很可能会落后于时代的发展。搜索引擎整合市场的过程中, 互联网技术和赢利模式的创新被极大地显示出来, 这个市场的参与者只有加大对新一代搜索技术的研发投入才能在将来的市场发展中占得优势。
搜索力经济的发展前景如何, 谁也无法准确预料?如以技术领先、品牌强大、广受拥戴的Google搜索引擎巨头来说, 它的未来也是难以预料的。搜索引擎市场竞争激烈, 这个行业究竟会如何发展, 向什么方向发展, 还存在许多未知元素的影响, 到底是怎么样的, 谁也无法预料?但笔者相信, 无论胜负, 搜索引擎都会以一种前所未有的形式向新的领域不断发展。
互联网的魅力就在于其发展常常超越人们的理性思考, 在意想不到的地方给人惊喜, 搜索力经济的繁荣便是在展现着这种魅力。然而这并不意味着对它的理性思考和分析是没有意义的。因此, 本文旨在抛砖引玉, 引起大家更加深刻地理解互联网信息社会, 理解搜索引擎技术及搜索价值, 正确对待新一轮互联网信息社会变革和竞争, 为互联网信息社会的健康发展提供理论支持。
参考文献
[1]第30次中国互联网络发展状况统计报告.Http://www.cnnic.net.cn (2012.10.25)
[2]张路.冯禹丁等.透视搜索力经济.Http://tech.tom.com (2012.3.23)
[3]Danny Sullivan.搜索引擎市场格局将发生大变化.Http://www.fsst.com (2012.5.12)
[4]席爽.搜索力经济的发展、竞争与创新.甘肃农业, 2005 (2) :78
[5]游侠.搜索引擎的赢利使命.产业, 2003 (2) :40-42
网络游戏引擎技术 篇8
网络信息的快速增长, 使搜索引擎成为人们查找网络信息的首选工具。而网络信息挖掘必须操纵大量的数据, 其文本信息库可能是相当庞大的, 传统的做法是对网络信息进行人工分类, 并加以组织和整理。但是, 这种做法存在着许多弊端。本文就搜索引擎在网络信息挖掘中的应用进行相应研究与分析。
1搜索引擎的工作原理
搜索引擎通常通过下载Internet上的Web文档, 进行过滤、分词、转换等处理工作, 然后对文档信息进行预处理和形式化描述, 抽取特征并进行索引。文档的收集是Web信息检索的基础。文档的预处理为后续检索工作提供了保证。一个典型搜索引擎的基本工作流程如图1所示:
2搜索引擎在网络信息挖掘中应用的整体设计
本文研究了一个网络信息挖掘系统, 整个系统主要由信息库和功能模块组成。信息库存储所需的Web文档, 文档的质量对分类器性能至关重要。文档质量可以从两个方面进行考察:文档的代表性。这是对单个文档来说的, 要求每个文档都能代表某一文档类中有特色的文档实例;文档的覆盖性。这是对某一类文档而言的, 要求每一文档类具备完整的代表性文档实例。本系统文档不是直接从Web文档中提取信息, 而是把Web文档 (*html) 经过预处理保存为文本文件 (*.txt) , 然后再从中挖掘重要网络信息。
准备好信息库, 网络信息挖掘系统进入处理流程:Web网页经过预处理得到中文文本信息, 投入到分类样本集中, 经过分类预处理, 把文本信息表示成特征项集。这个过程为后面的处理做好准备。接下来, 转入分类器或者使用已有的分类器进行分类的过程, 这个过程中处理的是特征向量。
3搜索引擎在网络信息挖掘中应用的实现
3.1挖掘预处理
挖掘预处理包括网络信息预处理及分类预处理两大过程。
网络信息预处理首先从INTERNET下载的网络页面信息, 它们不同于单纯的文本, 包含了大量的格式化标记, 比如
等。这种标记表示了文本的各个不同的组成部分, 我们可以利用这些标记增大重要部分的权值, 同时还要考虑文本中不同的位置的段落重要性, 比如段首和段尾段落浓缩了文本的中心议题, 将这些重要的文本段落和句子抽取出来, 形成压缩文本, 保存成纯文本文件。经过网络信息的预处理模块, 对Web网页集进行处理, 提出挖掘无关的信息, 比如:图片, 广告, 动画等。这样得到整理好的文本内容, 把它们投入到样本集或者分类样本集中练样本集用于分类器, 分类样本集用于分类。
分类预处理过程就是对信息预处理后的文件进行分词处理。主要包括词性标注、短语识别, 去除停用词、还原词根, 统计词频。这样得到单词流构成的原始特征项集以及每个特征项的词频。原始特征项集在训练分类器阶段用于产生最优特征项集为文本以向量空间模型表示做好准备。
其中, 停用词是指由一系列没有检索意义的高频词, 如中文文献中的“的”、“关于”、“但是”、“而且”等。从相关性方面讲, 这些词会多次出现在各种类别的网页中, 没有检索意义;从词行的角度看, 一般包括如介词、限定词、感叹词等。因此在处理标签、分词之后, 需要清除停用词, 同时清除标点符号和多余的空格等冗余符号。
3.2挖掘训练及控制分类
对于预处理后的信息文件, 进行特征加权, 从而确定最优特征项集, 接着生成文档向量, 然后使用分类算法训练分类器。其中, 特征加权就是计算原始特征项集中每个特征项的类别区分度, 即权重。通过权重的不同以反映不同特征项对文档的贡献大小, 以便后面的特征选择对其“择优”选取。
FeatherWeight ( m-lstWordInit ) ; //m-lstWordList 是原始特征项集
本文使用IF-IDF公式计算权重。实现的时候, 为原始特征项集里每个特征项设置一个结构svm-WeightNode, 来存放它相应的权值, 代码如下所示:
//从m-lstWordList选出最优特征项集, 到m-lstTrainWordList中, 最终组成最优征项集, 保存到网络信息数据文件中, 该文件还有三列, 分别表示:编号、特征项、频率。编号从0开始顺序递增。特征维数的设定要注意范围, 太小不能反映实际问题, 影响分类的准确性;太大又影响计算复杂度、运行效率、时间和存储空间。
3.3网络信息文件的操作
网络信息挖掘的过程中, 都会涉及到网络信息文件的读入读出。本文采用系统函数fget () 和fputc () 来实现, 并形成相应的几个接口函数。通过扫描整个网络信息文档集, 统计各个类别包含的网络信息文档数、该文件每行的字符数, 得到最大值, 用于系统为各个数据结构初始化内存空间, 比如docx和label, 函数scan-docs () 完成此功能。
对于整个网络信息文档集, read-documents () 计算每个网络信息文档包含的单词, 得到其中的最大值。对于每一个网络信息文档, 调用parse-document () 函数, 该函数对于一个网络信息文档, 解析出各个单词, 分别放到相应的数据结构中去。
4结束语
总之, 随着Web技术的发展和人们对网络数据、信息、知识的不断追求, 搜索引擎在网络信息挖掘中的应用变得越来越重要。本文通过预处理网络信息, 利用搜索引擎技术对其进行挖掘, 通过特征加权, 确定最优特征项集, 提高了挖掘的有效性及搜索的查全率。
参考文献
[1]张拥军.浅析网络信息挖掘技术及应用[J].科技风, 2008 (04) .
网络搜索引擎使用技巧 篇9
为使网络用户在信息检索过程中走弯路, 提高获取信息的效率, 本文将就网络信息检索过程中的常用方法技巧及检索策略等相关问题进行论述。
一、搜索引擎的基础功能
(一) 关键词
一次检索操作就是寻找特定主题的过程, 对于网络检索而言, 最基础的, 也是最为困难的, 是构造怎样的关键词进行检索。
1. 概括准确, 数量充分的关键词是搜索的关键和基础。
通常情况下, 仅使用一个关键学不能充分表述所要查找的目标的信息, 导致搜索结果不准确甚至包含大量无用信息。尽量充分挖掘检索目标的特征信息, 并使用多个关键词从不同角度描述目标对象, 可以使搜索结果更加精准。
2. 选择合适的关键词的级别
大而宽泛的主题范围将带来大量的检索结果, 而专精而狭窄的主题范围则往往只包含少量的搜索结果, 因此, 选择合适的关键词级别对搜索结果至关重要。而合适的主题范围 (即关键词级别) 有赖于信息用户的个人经验和知识积累, 类似于雅虎和图书分类体系的相关知识可以为广大用户提供参考借鉴。
(二) 布尔检索
当检索式中涉及到多个检索词, 使用适当的逻辑字符来缩小搜索范围, 可显著提高搜索结果的准确度。而布尔检索, 也就是将多个关键词之间按照一定的逻辑运算关系组合在一起形成的组合检索。常用的有:AND (和) 、OR (或) 、NOT (否) 、NEAR (两个单词的靠近程度) 进行搜索界定, 或使用括号将检索词分别组合等, 有助于使检索结果更加精确。
二、高级搜索技巧
(一) 加/减号检索
加/减号检索是搜索引擎支持的常规功能, 即在检索词前置“+”/“-”号, 其作用相当于布尔逻辑“与”/“非”运算。
(二) 词组检索
词组检索是将一个词组或短语用双引号“""”括起作为一个独立运算单元, 进行严格匹配, 是进行精确搜索的一种方法。
(三) 右截断网址
在信息检索中, 当获得一个很长的网址并链接不上时可从右至左依次删除网址斜杠后的内容, 直至链接成功。
(四) 利用网页快照功能
由于网页快照是存储在搜索引擎服务器中, 所以查看网页快照的速度往往比直接访问网页要快。网页快照中, 搜索的关键词用亮色显示, 用户可以点击呈现亮色的关键词直接找到关键词出现位置, 便于快速找到所需信息, 提高搜索效率。当搜索的网页被删除或连接失效时, 也可以使用网页快照来查看这个网页原始的内容。
(五) 利用浏览器的查找功能
面对文字篇幅较大的网页而言, 使用浏览器的查找功能可以快速定位到所查找的关键字上面以节省检索时间。
(六) 利用检索工具的特殊功能
不同的搜索工具具有一些专用的特性, 认识并掌握它们可以使查询事半功倍。
例如, “filetype:”是Google开发的一个非常强大而且实用的搜索语法。通过这个语法, Google不仅能搜索一般的网页, 还能对某些二进制文件进行检索。
(七) 对搜索的网站进行限制
“site:指令”表示搜索结果局限于某个具体网站或者网站频道, 如“tfcg.net”、“bookmark.tfcg.net”, 或者是某个域名, 如“com.cn”、“com”等等。
三、检索策略
对于一些比较复杂的搜索主题而言, 完善而科学的检索策略有助于提高查准率并大大缩短搜索时间。
(一) 选择合适的检索工具
目前通用的网络检索工具可以分为下面四类, 具体特性及功能简单介绍如下:
1. 搜索引擎。
从互联网提取各个网站的信息 (以网页文字为主) , 建立起数据库, 并能检索与用户查询条件相匹配的记录, 按一定的排列顺序返回结果。代表有Google, 百度。
2. 多元搜索引擎。
接受用户查询请求后, 同时在多个搜索引擎上搜索, 并将结果返回给用户。著名的元搜索引擎有Info Space、Dogpile、Vivisimo等。
3. 目录索引。
目录索引虽然有搜索功能, 但严格意义上不能称为真正的搜索引擎, 只是按目录分类的网站链接列表而已。用户完全可以按照分类目录找到所需要的信息, 不依靠关键词 (Keywords) 进行查询。最具代表性Yahoo、新浪分类目录搜索。
4. 专门数据库。通过某个网页中的检索框来检索整个专门数据库的内容。用户根据具体搜索情况对搜索引擎进行选择。
(二) 确定需要进行检索的问题内容
1. 首先确定要搜索的对象类型, 文字, 图像形象, 声音, 视频等。
若搜索对象为图形图像, 声音, 视频等, 还可考虑使用专门搜索引擎。
2. 根据实际情况综合使用上述提到的搜索技巧对所要检索的目标进行描述。
(三) 检索结果
对于搜索出的结果, 搜索引擎通常将搜索结果按照与关键字的相关程度由高到低的顺序进行排列。通常情况下, 尽管搜索结果可能有成千上万条, 但通常需要的信息或网址在较靠前的位置。
当搜索的结果过多或过少时, 可以采取多种方法对搜索结果进行调整。当搜索出的结果过多时, 可考虑换成更加专指的下位词进行检索, 或使用更多的关键词进行限定, 或者用减号检索排除无关结果, 或使用词组检索提高搜索结果专指度等。当搜索出的结果过少时, 可以考虑使用更宽泛的上位词, 或使用多个同义词参加检索以扩大搜索结果的覆盖面, 或者尝试使用截词检索等。
一般来说, 检索开始时不要把条件限制的过于严格, 最好是检索出一些结果后站点后再使用其它限定条件来排除。
四、结语
网络信息资源搜索引擎比较 篇10
一、网络信息资源的特点、类型和获取途径
(一) 网络信息资源极其特点
1. 网络信息资源
信息资源是指广各种信息资源的总和可以满足广大的用户, 但是要想获取有用的信息资源需要通过计算机网络。详细的说是指所有可以满足用户有用的图像、声音、文字、动画等多种形式的信息以电子数据的形式存储在光盘、磁碟等不是纸介质的载体上, 并通过计算机呈现出用户有用的信息资源, 通过网络通信或者是终端等方式将用户有用的信息资源呈现出来。
2. 特点
1) 网络信息资源的数量增长的非常迅速, 但是网络信息资源的质量总是良莠不齐, 在我个人认为只要求数量而不要求质量。例如, Internet是一个基于TCP/IP协议联结各国、各类机构成千上万个计算机网络的通信网, 而且, 它还是一个云集各种各样大量的信息资源融为为一体的巨大的信息资源网, 但是, 机构、政府、企业、个人等以各种方式都可以在各个网页上发布信息资源, 因此就出现了无所不有的网络信息资源, 良莠不齐的网络信息资源, 并具有分布在全球的各个领域全球人类都可以共享到所检索的这种资源。2) 用户所需要的信息源要求不规范, 使用户难以客观的著文且录入。3) 所查出的内容丰富多彩, 用户难以得到准确的标示和指引。致使用户很迷茫。4) 存入或获取本质是最为本质的特征。由于信息资源更新的快, 信息资源内容新颖而且时效性非常强。各种网页上的信息资源具有高度的动态性, 用户所需要的各种各样的信息资源处不断淘汰, 不断产生和更新的状态, 由于各种原因, 它连接的网页, 网站、网络也都处在不断地变化之中, 任何一个网站资源都有可能在短暂时间内建立地址、更新地址、更换地址甚至都有消失网址的可能, 这样致使得网页上的信息资源瞬息间千变万化。5) 由于搜索引擎的快速发展, 使得检索方式快捷方便。这样, 我们可以建立一个多元化的知识网络结构, 但是建立知识网络结构需要利用超文本链接并且按照知识单元和知识单元之间的关系建立。通过各种各样的搜索引擎和检索系统, 在信息检索时, 我们用得更方便更快捷。6) 信息资源使用的成本变低。这么说的主要原因是用户所使用的网络信息资源大部分都是可以免费使用的, 然而, 用户所需要支付费用主要有市话费和网络费用。就算从用户信息需要的角度来看, 网络信息资源的使用者拉动了网络信息资源的有效的配置和合理的配置。
(二) 网络信息资源的类型
用户者正处在一个特殊网络信息环境下, 然而, 这个环境是在不断变化的, 而且, 用户还受到了网络信息环境的影响, 更受到了网络信息环境的催化, 人们对网络信息资源的需求越来越急切。然而, 网络信息资源的内容涉及到生物、数学、化学、文学、天文学、地理、历史、政治、电影、音乐、农业、法律、医疗和保险气象、航天、计算机、时尚贸易环境保护和旅游大学介绍等涉及到了几乎所有专业领域, 网络信息资源是信息、知识的巨大的集合体, 不管是现在还是未来, 网络信息资源都是人类的强烈需要的资源宝库。网络信息资源的类型可以从以下两个方面划分。第一个方面, 按信息内容的表现形式和内容划分为如下内容, 第二个方面, 按所采用的网络传输协议分为如下内容。
1. 按信息内容的表现形式和内容划分
1) 全文型信息。
2) 事实型信息包括节目预报、天气预报、飞机航班、火车车次、工程实施的实际情况、IP地址、诚实或景点的详细或简单介绍等。
3) 数值型信息主要包括各种统计图、数据图和统计数据图等。
4) 微信息即快速信息传播。就是需要一些媒介可以快速的传播信息, 因为信息的快速传播都是需要各种各样的媒介来传播的, 现在我们应用的有微博、博客、网络信息研发商研发的各种聊天软件 (像我们常用的有QQ、微信等大量的聊天软件) 、网络新闻组、部件讨论组等。然而, 在过去电台、报纸、电视和web1.0时代的门户网站是用户使用最为普遍的媒介, 在那时, 使用者虽然可以通过信件、E-mail甚至口口相传的方式传播信息, 信息也在进行着人际之间的传播, 随着社会经济的发展, 人类需要一个可以快速可以传播信息媒介, 但是, 在那时人类所使用的信息传播媒介始终处在相对低速的发展阶段。随着现代信息网络的发展, 似乎每个人都可以成为信息传播的媒体, 使信息使用者可以快速准确便捷的活动用户所需要的信息。
5) 其他类型主要包括的有图形图像、投资行情和分析、影视和广告等传播出来的信息资源。
2. 按所采用的网络传输协议划分
1) WWW网络资源
WWW网络资源是Internet网络信息资源主流, 它使用的是http协议, 它使用起来简单便捷并且功能很强大, 能够将用户所需要的图像、文字、多媒体超文本信息和声音等信息方便快速的浏览和传播。
2) TELNET信息资源
telnet是一种远程登录协议, 它包括软件资源和硬件资源。大量的单位机构都会提供远程登录的信息系统, 例如像信息服务机构的综合信息系统、各大高校提供的图书馆的公共目录系统等。
3) 有关FTP的网络信息资源
FTP是在Internet网上使用最广泛的一种服务, FTP信息资源是需要使用ftp协议, 这个协议主要用在联网的不同计算机之间传输文件。使用者使可以传送任何类型的文件通过使用ftp协议, 目前仍然是传递、发布软件和长文件的主要方法。因此信息资源存储在Internet网上的FTP服务器上, 这些信息资源是海量的并且都是有用的。如何获取用户有用的网络信息资源也是搜索引擎信息检索的一项内容。
4) 用户服务器组资源
用户服务组资源主要包括电子邮件组、新闻组等。这些以电子邮件组的形式所传播的信息资源是最具有言论权并且是最具有开放性的网络信息资源。
5) P2P应用
6) RSS信息源
7) Gopher
(三) 网络信息资源获取的途径
1. 网络信息资源获取的途径有以下五种途径
1) 通过网络搜索引擎
a.中文综合型网页搜索引擎 (例如:百度、谷歌、搜狗等)
b.众所周知的英文关键词综合型搜索引擎 (例如:Yahoo、Google等)
C.中文特色搜索引擎 (例如:歌曲、图片、视频等)
2) 通过图书馆网站 (例如:国内知名高校的图书馆网址等)
3) 通过网址导航或网站分类目标 (例如:大学生电脑主页、女性导航网、健康网址大全等)
4) 网络信息资源的使用者可以通过知识问答类的社区进行提问的方式来获取信, 还有一个获取信息的好方法就是查看别人的已经提问问题。 (例如:爱问知识人、百度知道、雅虎知识堂等)
5) 通过百科知识网站获取 (例如:百度百科、搜搜百科、维基百科等)
2. 用户者可以通过何种方法将自己信息发布到网上去
1) 发布信息者可以找一些大型的网站论坛, 首先要在论坛上注册一个号, 在所发布网站上进行发帖。前面所说的大型的论坛网站有猫扑、天涯、西祠等, 每天登陆要搜查信息的用户数以万计, 发布者发布的帖子会受到比较的影响。但是, 如果发布者发布的帖子没有人浏览和借鉴的话, 那么这个信息就会沉下去, 发布者只能再发或者自己给自己留言, 把自己发布的帖子顶起来。
2) 发布者可以联系相关的网站等, 也可以联系一下网管, 看网管能不能将发布者发布的直接发表在首页, 这样的话出现的效果会更明显。
3) 发布者可以在大型的门户网站上开通博客, 在博客上写上自己的内容。
4) 发布者也可以通过百度贴吧进行发帖。可以找到一些相当活跃的贴吧 (例如:魔兽的贴吧等) , 在这里发帖也会常常被关注。
二、搜索引擎特点、种类和使用技巧
搜索引擎是指从因特网上自动搜索信息, 提供给客户的是经过一定的整理以便于客户方便查询的系统。因特网上的信息量非常庞大, 毫无秩序而且非常混乱, 所有的信息就想大海里一个个互相没有关系的小岛, 然而, 网络连接将这些毫无关系的小岛架起了一座座纵横交错的桥梁, 然而, 搜索引擎为了方便用户的随时查询, 它帮助用户绘制了一幅一目了然的信息地图。
(一) 搜索引擎的特点
1) 数量巨大, 信息新颖。
2) 能够检索到部分高质量的信息, 也可以检索到专指性强的信息。更可以检索到部分高质量的论文和学术期刊, 然而需要利用搜索引擎来进行检索。
3) 系统会将.相关性较高的信息资源也可以通过搜索引擎检索到, 搜索引擎可以将其认为相关性高的检索结果排列在首位。
(二) 搜索引擎的种类
1. 全文搜索
全文搜索引擎是现代社会中用户广泛应用的主流搜索引擎, 在国外最为代表的搜索是Google, 在国内最为代表的搜索引擎是百度搜索引擎。它们的共同点是都是从互联网提取各个网站的信息, 然后, 将这些信息建立起一个数据库。用户在查询时以满足用户的查询条件找到相匹配的记录, 将查询结果按一定的排列顺序进行排序。
2. 目标索引
目标索引只是目标分类的搜索网站链接列表而已, 虽然目标索引搜索引擎具有搜索功能, 但从严格意义上来说, 不能将网络搜索引擎作为真正的搜索引擎。用户不需要直接输入关键字进行检索, 用户要想找到所需要的信息资源, 完全可以根据分类目录找搜寻结果。目标搜索引擎中代表性最强的有新浪、Yahoo分类目录搜索。
3. 元搜索引擎
元搜索引擎的英文写法为METASearch Engine, 它是在网络正是接受用户正是查询请求之后, 与此同时, 用户需要在多个搜索引擎上进行检索, 用户就可以收到检索的结果。
4. 垂直搜索引擎
垂直搜索引擎是渐渐兴起的一类搜索引擎。垂直搜索引擎与其他通用的网页搜索引擎不同, 它们各有各的特点, 垂直搜索引擎比较专注于特定的搜索需求, 还有就是搜索领域, 与其他通用的网页搜索引擎相比, 垂直搜索需要的硬件成本相对要低、查询方式多样和满足用户特定的需求。
5. 集合式搜索引擎
6. 门户搜索引擎
7.免费链接列表
(三) 搜索引擎的使用技巧
1. 如何使用搜索引擎
现在用户有了搜索引擎之后在查找信息时方便快捷。用户只要输入几个关键词, 只要是用户想要的资料, 只要利用搜索引擎, 信息资料就会出现在我们的电脑前, 但是, 如果用户操作不当, 搜索效率则会适得其反。那么如何提炼信息检索的效果呢?
1) 搜索关键词的提炼。2) 细化搜索条件。3) 用户需要用好逻辑命令。4) 使用特殊的搜索命令。5) 附加搜索功能。6) 选择正确的搜索引擎进行搜索。
三、结束语
人类已经进入了21世纪10年代, 在这个社会、经济和政治等高速运转的时代里, 用户需要通过各种搜索引擎检索大量有用的网络信息资源, 但是, 并不是任何东西都是只有优点, 我们前文了解到的网络信息资源和搜索引擎都有它们的弊端。有人就会问, 是不是网络信息资源越多越好呢?那么我给大家的回答肯定是否定的, 并不是用户检索到的网络信息资源越多越好。因为用户检索到的网络信息资源越多, 就会产生负面影响, 那就是“信息爆炸”。信息爆炸的主要变现形式有检索到的资源泛滥和产生信息干扰。在遇到这的问题的时候, 我们用户该怎么解决呢?我们的用户就需要挑选和甄别有用的信息资源。
在前文中, 我就提出来网络信息资源和搜索引擎的不足之处。由于网络信息资源的质量良莠不齐、信息庞杂和稳定性差的原因, 需要用户要对检索出来的网络信息资源进行鉴别、注重检索效率和注意其更新。又由于搜索引擎中检索出来的无用的信息比较多, 并且隐形了大量的信息资源和深层资源。还有就是虚拟图书馆和学科门户的收入量小的问题, 并且其维护更行慢的问题。用户在面对有关搜索引擎问题时需要综合利用资源信息, 更重要的是检索出来的资源信息不可偏废, 不要只注重网络资源, 以至于用户忽略了其他资源, 主要是指图书馆的订购资源不能被网络信息资源代替, 还有就是指图书馆的印刷资源不能被电子资源代替。我们需要利用好各类信息资源。
摘要:在现代不管是社会的发展还是经济的发展, 都会用到我们不断丰富和发展的网络信息资源, 因为我们的网络信息资源是不断丰富和发展的。许多用户在面对纷扰杂乱的信息资源, 在这时, 人们为了方便, 并且为了让用户迅速准确的找到自己想要的信息资源, 就有很多人发明了网络检索工具, 这样, 就诞生了大量搜索引擎工具, 搜索引擎是不可缺少的搜索工具之一, 因为它可以帮助我们检索到大亮点网络信息资源。但是, 像那种简单网页检索已经满足不了用户者的要求了。近几年来, 我们急速发展的搜索引擎进入新一轮的快速发展时期, 为了满足广大用户者的各种各样的需求, 我们需要进一步提升我们快速发展的搜索引擎, 将我们的搜索引擎作为我们互联网的入口, 提升搜索引擎的地位, 由于广大用户者的急切需求, 国内各种各样的搜索引擎研发商的服务呈现更加多元化的发展趋势。例如文档搜索引擎正是可以满足我们广大用户者的需求, 这一搜索引擎可以满足用户多元化需求的重要的应用之一。
关键词:网络信息资源,搜索引擎,比较
参考文献
[1]岑利锋.基于网络信息组织理论的信息搜索引擎技术研究[D].山西大学, 2004.
[2]夏旭, 李健康, 方平.网络信息资源搜索引擎的研究进展[J].图书馆论坛, 2000.
[3]谌新华.网络信息资源常用搜索引擎[J].现代情报, 2003.
网络游戏引擎技术 篇11
关键词:网络营销;搜索引擎;
20世纪90年代后期起,随着网络信息技术的发展,网络经济日益兴起。网络经济作为一种新兴的经济形态,正改变着经济和社会的运作方式,它极大地影响着国际经贸关系的发展,并且预示着一场贸易革命甚至经济革命的开始。网络经济时代,网络营销成为新挑战。明确网络营销的目的、选择有效的网络营销方式是提高网络营销效果与效率的关键。
一、网络营销的误区与问题
网络营销是企业整体营销战略的一个组成部分,是为实现企业总体经营目标所进行的以互联网为基本手段、营造网上经营环境的各种活动。
1.企业网络营销的误区:
盲目跟风,不明晰企业建立网站的最终目的;
类型雷同,不明确企业最适合需要的网站类型;
本末倒置,只追求网站的华丽却忽视了网站的推广工作;
砍柴不磨刀,没有找到最有效、最适合企业需要的网络营销工具;
2.企业网络营销所出现的问题:
网站的浏览体验效果差;
商业机会和潜在客户获得性低;
投资与回报远远不成比例;
网络营销走入以上误区、出现以上问题,从现象来看通常被认为是企业网站运营策略的失当,但从更深入的层次上分析,则是由于企业缺乏对网站功能、实质以及与网络营销之间关系的深入了解所致。要提高网络营销水平,选择有效的网络营销方式是非常重要的。
二、搜索引擎推广
目前,企业常用的网络营销方式有:搜索引擎关键词注册与排名;网络广告;交换链接;许可Email营销;病毒性营销;邮件列表;个性化营销;会员制营销。
在企业网络营销的八种常用方式中,搜索引擎关键词注册与排名是应用频率最高、针对性最强、效果最好的其中一种网络营销方法。调查表明,搜索引擎是人们发现新网站的基本方法。因此,在主要的搜索引擎上注册并获得理想的排名,是网站设计过程中首要考虑的问题;网站正式发布后尽快提交到主要的搜索引擎,是网络营销的基本任务。
1.搜索引擎的定义
搜索引擎(Search Engines)是一个对互联网上的信息资源进行搜集整理,然后供用户查询的系统,它包括信息搜集、信息整理和用户查询三部分。
2.搜索引擎关键词优化的定义
搜索引擎关键词优化(SEO)是指通过对网站内容,结构及外部链接的优化,在搜索引擎上获得一个理想的排名,进而增加客户发现并访问网站的可能性的过程。搜索引擎优化的目的是为了使网站在搜索引擎里有更好的表现。搜索引擎优化涉及搜索引擎登陆、连接广泛性的建立、关键字研究分析、网站面向搜索引擎友好度的改进、标题描述与标签的撰写等。
3.搜索引擎的使用对象
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第17次中国互联网络发展状况统计报告》,在中国大陆地区1.09亿网民中,有5267万网民为商业决策相关人士,而有多达69.6%的人把搜索引擎作为在互联网上获得信息的最主要方式。这也就意味着搜索引擎是5267万商业决策相关人士在互联网上获得商业信息的最主要方式。搜索引擎营销,已经成为21世纪企业取得竞争优势的必争之地。因此,搜索引擎推广是企业网络营销最有效的方式。
四、制定搜索引擎推广策略
搜索引擎作为一种网络营销工具,可以实现4个层次的营销目标:被搜索引擎收录;在搜索结果中排名靠前;增加用户的点击(点进)率;将浏览者转化为顾客。
为了实现以上四个层次的目标,可以采用两种搜索引擎营销策略:付费搜索引擎广告和免费搜索引擎推广方法
1.付费搜索引擎广告策略
付费搜索引擎广告策略是指企业在主要网站上做广告。百度、谷歌、雅虎是商业决策人士最集中使用的三个网站,它们在付费搜索市场上存在各自的优势和特点。
百度:百度是全球最大的中文搜索引擎,具有中文搜索优势突出、获得新客户平均成本低、推广关键词不限等特点。百度的主要用户是年轻消费群体,他们关注时尚、娱乐信息,适合于偏重时尚娱乐产品的企业。
谷歌:谷歌是全球最大的搜索引擎(覆盖200多个国家),它享有客户满意度最高、点击质量最高、续费率最高等优势。谷歌的主要用户群是高学历高收入的白领,由于它在国外市场占有率最高,因此适合外向型企业做产品的国外推广。
雅虎:雅虎具有搜索双通道、覆盖人群广、优质客户多的优势。搜索双通道是指双搜索实现双入口(地址栏搜索和雅虎搜索框搜索),其中地址栏搜索主要为3721搜索,据调查,高达90%的电脑装有3721地址栏搜索的工具条。另外,雅虎的商业搜索流量比重大,占信息搜索总量的70%以上。并且,由于阿里巴巴的并购,雅虎实现了众多平台的整合,构成了一个比较健全的网络营销体系。在这个平台上,雅虎轻松拥有了数量庞大的优质商业用户群体,加上其多年来累积的高素质网民群体,共同构成了雅虎搜索竞价产品独具魅力的商业价值。
2.免费搜索引擎推广策略
免费搜索引擎推广可以采用以下几种方法:
(1)搜索引擎的关键词优化。搜索引擎的关键词优化是指让关键词设计适合搜索引擎检索,满足网站排名靠前的目的。关键词优化不但要求优化自身的产品品牌名称,而且要求优化竞争对手的品牌名称,从而让搜索用户在搜索竞争对手品牌、点击排名靠前的搜索结果时自动进入我方网站。
(2)设计恰当的关键词组合。潜在用户在查找产品信息时,通常以产品名称、行业名称,甚至是公司名称等为条件进行搜索,因此设置恰当的关键词组合是非常重要的。一个理想的“产品关键词”组合应该充分考虑不同地域居民的语言习惯, 从而增加登陆我方网站的可能性。
(3)注册免费会员。企业可以在分类广告网站(如58同城分类、赶集网、口碑网)、网上商店(如易趣网、淘宝网)、网上拍卖、B2B行业性网站(如慧聪网,阿里巴巴网、买卖网)以及相关产品的论坛上注册免费会员,在许可的范围内大量发布供应信息。供应信息要求其标题和内容都应出现与产品相应的关键词和企业的网站网址,从而便于搜索引擎的机器手抓到与供应信息相连的网页,增加在搜索结果的展露度。
(4)关键词密度。关键词密度是指关键词的数量在文本中所占的比率。对于网络优化来说,关键词密度是非常重要的,一般认为4%左右的密度最为合适,因为较高的密度会被搜索引擎看作做弊。另外,企业设计关键词密度时,可以参考竞争对手的密度分布。
(5)网站地图。网站地图,是指指明了一个网站结构、栏目和内容说明等基本信息的网页。网站地图是最好的网页导航工具,它有利于搜索引擎的抓取,并在搜索结果中获得较前的位置。一个好的网站导航结构应是站内所有页面都有一个链接指向站内最重要的页面。如果网站很大,网站地图每页应该链接数量不超过100个,分解成多个页面。
(6)设置特定的网站主题。搜索引擎通常通过检索网站的标题和标签说明来确定某一网站的主题,如果网站有一个特定的主题,将比只有几个提及关键词的标题和内容的普通网站得到更好的排名。
(7)避免使用动态域名。网站尽可能使用静态页面html,因为搜索引擎检索动态页面(phpt 、asp、 cf)时,经常出现问题。
(8)链接的策略。保证链接网站的质量和相关性,尽量使链接简单化和易操作。假设有一个“电器店”网站,如果它有一个链接文字为“电器使用知识”的导入链接,那么搜索引擎就会认为:“电器使用知识”与“电器店”相关联。这样,可以提高网站的排名。
企业在选择搜索引擎推广策略时,应该根据产品关键词的热门度而定。一般来说,普通热门的产品关键词,建议采用免费搜索引擎推广策略。而对于竞争激烈的产品,建议同时使用付费搜索引擎推广和免费搜索引擎推广。并且,采用付费搜索引擎推广时,建议购买百度的左侧竞价排名和谷歌的右侧竞价排名,3721地址栏搜索推广也是很重要的。
网络推广是网络营销的核心,在企业资源短缺的情况下,更加要求企业把投入网络营销的资金用到刀刃上,只有通过合适有效的网络营销方式才能获得好的网络营销效果。搜索引擎推广是企业最有效的网络营销方式,是企业开展网络营销的一把利剑。
作者单位:广东金融学院 工商管理系
参考文献:
[1]刘庆华,万佩真,黄玲芳.浅析搜索引擎技术对网络营销的影响[J]. 企业经济:2007,4:160-162.
[2]徐宝文,张卫丰.搜索引擎与信息获取技术[M].北京:清华大学出版社,2003.354--356
[3]谢希仁. 计算机网络[M].大连:大连理工大学出版社,2004.245--248
搜索引擎与网络社会的构建 篇12
人类构建社会已经从行为选择进入了信息选择阶段, 在经历了大量行为上的尝试、探索、挫折、失败和牺牲后, 所积累的信息存量, 让我们能够避免许多无谓的付出, 能够提高行动的效率。不过, 在面对具体的新事物时, 人们先是不自觉地, 或者倾向于采用行为选择模式, 在遇到问题或者挫折时, 很快会接受信息选择模式。在网络社会, 搜索引擎最近表现出的问题, 就是这种状况的体现。
搜索引擎的搜索结果人工干预、竞价排名、虚假广告, 以及各类以金钱驱动的网络商业模式的盛行, 反映了商业单方利益的行为选择。这种行为损害了另一方 (消费者) 的利益, 于是, 就会出现代表消费者利益的行为出现。例如, 业界对百度人工干预搜索结果, 迫使用户参与其竞价排名的指责不断, 出现了“反百度联盟”。这种一报还一报的行为选择很快引起媒体的注意, 将社会行为引向信息选择。引发了一系列基于实体社会经验而提出问题的话题, 以及由现象到本质的思考。当我们沿着商业道德、社会责任、行为规范这些概念规定的范畴进行思考时, 会产生许多难以判断的空白区。存在于网络社会的搜索引擎是否能用实体社会中的标准进行衡量?网络社会是实体社会的附属, 还是与实体社会平行的社会, 抑或是包含实体社会的人类发展更高阶段的社会?以网络社会的实践来说, 许多人尝试了采用实体社会的标准解决网络社会问题, 最多只能头痛医头, 脚痛医脚。更多的情况是, 有病无药可医。
与其死抱着实体社会的标准或者教条在网络社会中碰撞, 还不如从根本上思考网络社会的构建, 系统地解决网络社会的问题。虽然我们现在所取得的经验还不足以为今后网络社会的构建提供足够的基础、逻辑与证据, 但是, 从目前产生的局部问题, 我们可进行深入地思考与研究, 发现一些本质问题, 为构建网络社会提供基本的素材。
搜索引擎所产生的网络社会局部问题, 从本质上讲, 是网络社会目前缺乏对网络公民根本权益的法律保障。在实体社会中, 公民的根本权益由国家宪法保障。宪法主要由公民的基本权利和义务、国家机构组成。对比网络社会, 我们现在对网民的基本权利还没有统一的认识, 这是我们现在迫切需要解决的问题。实体社会宪法保障的公民根本权益可归纳为公民生存权与社会活动权, 这是人类以实体状态生存所需要的最基本的权益。在网络社会中, 网民所需要保护的是什么权益呢?也就是说, 当网民失去了什么权益后, 就难以在网络社会中生存?这种基本的权益, 应该是信息真实权。
在网络社会中, 事物以信息状态存在, 信息与实体结合, 对人类才能产生作用, 也即对人类才有意义。信息一旦与实体相脱离, 主要是在人为干预下呈现, 就会出现对人类无意义, 乃至有害的虚假信息。在信息对称、公开, 使用者可选择的前提下, 虚假信息是难以生存的。但是, 在某些特殊的情况, 或者发展的过程中, 虚假信息会对某些人或者集团带来短时的利益最大化。目前, 搜索引擎正处于类似的状况。
搜索引擎实际上就是一种提供信息服务的工具。这种工具在人工的干预下产生了虚假信息, 就相当于实体社会中的企业提供假冒产品, 应该受到法律的制裁。目前, 在网络社会法律不健全的条件下, 我们受到了利益侵害应该怎么办呢?是通过个人或者自发群体的认识进行行为博弈, 还是积极呼吁完善网络社会法制?人类社会发展的历史和知识告诉我们, 更优的策略是完善法制。个人或者局部利益的损失唤醒社会大众的觉悟, 以建立更合理的社会制度, 是对损失的最好补偿, 也是以小我创造更大价值的机遇。在人类历史上, 许多革命先烈以个人利益甚至生命为代价, 推动了社会进步, 为人类创造了更大的价值。
搜索引擎所反映出的种种问题, 虽然对一些人造成了一些损害, 但是, 如果我们从社会发展的立场出发, 对问题的产生与解决进行深刻的思考, 关注网络社会的构建, 这些问题就会转化为网络社会的构建任务, 为网络社会的构建提供切实的作用点。