传统网络游戏(通用12篇)
传统网络游戏 篇1
幼儿园里户外活动时间孩子最常见的是滑滑梯、玩沙土、跳绳或一些已经创设好的角色游戏等。曾经伴随着几代儿童成长的传统游戏如今渐渐淡出了儿童们的视野, 取而代之的是各种电脑游戏、电视, 因此很多孩子在幼儿园一副小眼镜就跟着自己。其实孩子们需要更多的游戏, 让他们动起来, 体验游戏的乐趣, 有效的组织开展传统的游戏就是一个很好的形式。那么如何运用传统的民间体育活动、民间游戏、民间艺术来辅导幼儿, 使之符合现代儿童的游戏兴趣, 满足孩子们的需求呢?
什么是传统民间游戏?传统民间游戏以集体游戏和户外活动为主要载体, 所以更能锻炼孩子的群体意识, 让他们理解什么是自由、什么是限制、怎样适应现实规则、怎样解决矛盾与冲突。在互动游戏中, 会产生社会关系的雏形, 儿童们在群体游戏中学会宽容、理解、合作、关心和沟通, 这将是他们获得良好人际关系的重要起点。它具有以下几个特点:
一、形式多样
传统民间游戏形式多样, 种类繁多, 有动手的, 有动腿的, 有动脑的, 有在室内的, 有在户外的, 有竞争, 有合作, 有道具, 有角色, 而且男孩子有男孩子的游戏, 女孩子有女孩子的游戏。
二、传统游戏使用的玩具简单
传统民间游戏即使需要的玩具也比较简单廉价, 多是以废旧物品、身边随手就能抓来的自然物品。如“捉迷藏”类的游戏中有“躲猫猫”“捉野猫”等, 不需要任何的道具, 只需要找一个闲置的地方就可以进行了, 如抓子游戏可用石子或棋子, 用塑料袋、鸡毛、毛线可做成毽子等。有的游戏只需用幼儿的手、脚或身体的某些部位就可以三五成群地玩得很开心, 如“石头剪刀布”“背人”“炒黄豆”“编花篮”等。
三、趣味性与民间文化特色
娱乐性是游戏的生命, 趣味性是游戏的延续, 有些游戏能够流传就是因为它有浓厚的趣味性, 符合幼儿好奇、好动的特点。如女孩喜欢的跳皮筋, 边念儿歌边跳, 玩法上从一根到两根、三根, 位置由低到高。儿歌的内容常常是诙谐逗趣的或者具有当地的文化特色, 边念边跳不仅可以增加游戏的趣味性, 还可以锻炼跳跃的动作和节奏感, 增加幼儿的肺活量。有时缺少同伴还可将绳子套在椅子上、树上……此外, 玩水玩沙更是孩子们的最爱。
传统的民间游戏有很多, 但并不是都适合在幼儿园进行, 要根据幼儿的年龄特点和身体发展规律选择适合幼儿的传统游戏, 比如:小班幼儿刚上幼儿园, 各方面还没有发展好。而且他们喜欢在老师的身边, 亲亲老师, 抱抱老师。老师可以和幼儿一起做游戏, 如“拉大锯”, 可以面对面玩, 也可以坐在教师膝盖上玩。如“蚂蚁叮叮痛”游戏, 两个人手捏着手儿, 一起念一起玩。
中班幼儿思维比较有独创性, 活动量也有所加大, 但是合作性较差。针对幼儿的特点, 我们可以让幼儿玩“赶马车”游戏, 幼儿自己组织, 召集伙伴, 并且分配角色。这些游戏一般都需要若干幼儿合作进行, 极大促进了幼儿社会性的发展.鼓励幼儿大胆尝试一物多玩, 让孩子们的创造力得到了释放, 新的玩法、新的花样让他们不断体味到创造的乐趣。
大班以丰富户外活动为目的, 开展规则性游戏、竞赛性游戏, 合作性游戏为主的传统民间游戏。大班幼儿自主性较强, 户外活动时常常喜欢追逐打闹, 活动量大。我们在开阔的运动场进行幼儿户外游戏活动, 运动场上幼儿自主开展传统民间游戏。如“地雷爆炸”、“捉迷藏”、“跷跷板”“大饼油条”等等, 或提供一些简单的玩具进行“翻花绳”, “四角包”、“抓包”等游戏, 在游戏过程中, 教师为幼儿提供了极为宽松的环境, 只要遵守基本的规则, 幼儿可以参加任何形式的、自己喜欢的活动。许多民间游戏以比赛的形式进行, 极大地激发了幼儿的好胜心, 培养了他们的进取心。如:四角包游戏, 谁的技巧好谁就赢的多, 孩子在游戏中不甘落后, 努力学习, 掌握摔打的技巧。当孩子在游戏获胜后, 则体验到成功的喜悦, 使他们的心理得到满足。
传统民间游戏以其独有的特点、优秀的历史创承文化, 在丰富了幼儿的生活的同时对幼儿的多方面发展均有重要的促进作用, , 也完善现代幼儿园游戏体系, 它不仅可以给幼儿带来欢乐, 而且还能增长幼儿的知识, 对幼儿身心健康的全面发展是非常有益处的。我们应该充分挖掘身边的资源, 把游戏特别是传统民间游戏充分利用起来。其实, 也许游戏的内容是旧的, 但是游戏玩法却可以是灵活的;游戏材料是旧的, 但教师及幼儿的思想是活的。让我们一起努力将传统民间游戏进行到底, 让孩子们的回忆里充满乐趣。
摘要:游戏是幼儿最基本的活动。《幼儿园工作规程》中明确指出:“游戏是对幼儿进行全面发展教育的重要形式。”《幼儿园指导纲要》“开展丰富多彩的户外游戏和体育活动, 培养幼儿参加体育活动的兴趣和习惯, 增强体质, 提高对环境的适应能力。”要“在体育活动中, 培养幼儿坚强、勇敢、不怕困难的意志品质和主动、乐观、合作的态度。”“教育活动内容的组织应充分考虑幼儿的学习特点和认识规律, 各领域的内容要有机联系, 相互渗透, 注重综合性、趣味性、活动性, 寓教育于生活、游戏之中。”传统民间游戏以其独有的特点、优秀的历史创承文化, 在丰富了幼儿的生活的同时, 也完善现代幼儿园游戏体系, 它不仅可以给幼儿带来欢乐, 而且还能增长幼儿的知识, 对幼儿身心健康的全面发展是非常有益处的。
关键词:游戏,传统民间,幼儿园教育
传统网络游戏 篇2
河东小学张莉芳
一、课程意义:
游戏是孩子们童年生活中不可或缺的一部分是健康、快乐成长的载体。在民间流传着许多具有生活气息风采各异的游戏,即民间游戏(也称传统游戏)。民间游戏是由劳动人民发明创造的,适合儿童年龄特点的乐于被儿童所接受的,富有浓厚趣味性和娱乐性的儿童游戏活动。民间游戏和现代小学生游戏的最大区别在于它能因陋就简、就地取材、娱乐性强,易学易玩,几乎不受时间、地点、材料、人数的限制等等。如今随着现代化、高科技玩具的出现,民间游戏对于我们的学生来讲逐渐陌生。其实民间游戏是现代玩具所无法比拟的。它能开拓儿童的视野,启发思维,对锻炼身体,培养责任,增强合作意识有极大的作用。民间游戏具有浓厚区域文化气息,需要我们去传承。在小学生中推广传统游戏,既是对传统民间文化的传承,也将小学生从网络游戏中解救出来,返璞归真,回到现实生活中。
二、主要内容及框架体系:
1、主要内容:民间游戏具有浓厚区域文化气息、玩法简单易学、趣味性强、材料简便、不受人数、场地、环境限制是很好的体育锻炼项目,需要我们去传承。为充分发掘和利用民间游戏,把一些经典民间游戏,诸如:顶拐、跳皮筋、跳房子、丢手绢、下五虎、踢毽子、编花篮等,运用到课间活动中来,让学生们健康快乐成长,给大课间活动注入新的活力。开展大课间活动的目的就是为了培养学生健康全面地发展,增强学生体质使得学生能有更好地状态学习知识。但是,现在大课间的活动内容和方式还有很多不足之处,缺少课间活动的内容,使课间活动流于形式,缺少创新。为了扭转这种不利局面,将民间游戏引入大课间活动成为了一种新的尝试。民间游戏的现状是:民间游戏现在还是存在的多在小学里流传但是有着明显的缩减退化趋势。为了丰富孩子们的大课间活动内容,我们积极挖掘民间传统游戏,老师们开动脑筋,把自己儿时喜爱的一些有趣活动带给孩子们,并鼓励学生自己动手做玩具,孩子们有的自己缝制沙包,有的动手做花毽子,还有的在家长帮助下做球拍,在活动中孩子们的动手能力和创新能力得到了进一步提高。小学生在民间游戏活动中锻炼了体能,启迪了智慧,凝聚了力量,同时把民间游戏中蕴含的做人道理折射出来。
2、框架体系:
第一阶段:搜集民间游戏
搜集民间游戏主要由两个渠道:一是学生回家向自己的父母或其他家人进行调查,了解他们小时候都有哪些儿童游戏,并通过他们的传授,掌握其中一种或几种自己认为有趣的游戏,掌握游戏的规则要求,器具的制作等。二是教师挖掘自己儿时的游戏进行整理,形成系统的活动教材。第二阶段:汇报表演游戏
学生将搜集整理的民间游戏,以表演的形式进行演示。并讲解游戏规则,游戏技巧,游戏器材的制作等。通过交流,激发学生对民间游戏的兴趣,感受民间游戏无的穷魅力。第三阶段:精心筛选游戏
在学生将自己收集整理的游戏进行广泛表演展示的基础上,由师生共同评选出有益于学生身心健康,简便易行,且适合课间做的民间游戏,如:跳皮筋、跳房子、丢手绢、下五虎、踢毽子、编花篮等。淘汰那些具有危险性的项目,如:顶拐、打栮、打捻捻转子等。第四阶段:推广传承游戏
筛选出适合学生在校园玩的游戏,教师进一步发掘整理,编制规程,制定活动方案。在学生中培养游戏小能手,带动其他同学参与,学生互教互学,普及各种优秀的传统游戏。
三、实施措施
传统网络游戏 篇3
网络游戏及网游产业链
要定义网络游戏出版,首先要定义网络游戏。网络游戏是指游戏玩家运行在自己计算机上的客户端软件,通过互联网连接到网络游戏运营商所架设的游戏服务器,与该游戏中的其他游戏玩家一起进行游戏的一种互联网娱乐活动。
在网络游戏的产业链条中,主要有网络游戏开发商、网络游戏出版商、网络游戏运营商、网络服务提供商、网络游戏设备提供商、网络游戏销售商、游戏玩家等七大组成部分,其中网络游戏开发商,网络游戏运营商和网络游戏销售商是产业链中最为重要的环节。
开发商是游戏产品开发的主体,它掌握游戏的底层技术,是游戏知识产权的拥有者。开发商把游戏的经营权(或者代理权)出售给网络游戏运营商,运营商在经营网络游戏前,先得向新闻出版总署电子音像与网络出版司提出申请,并由后者审查游戏,游戏内容和设置均符合规定再给予版号。
现在有一种趋势是游戏公司把网络游戏产业链中的几个重要环节打通,同时成为网络游戏开发商、网络游戏出版商、网络游戏运营商、网络游戏销售商等角色。这是游戏做大做强的一个重要手段。2006年开始,国内网络游戏盛行免费模式,游戏针对玩家免费,游戏公司通过出售游戏装备和其他游戏产品赢利,这种免费模式中的网络游戏使销售环节有了新的发展形态。
网络游戏出版概念的提出
2002年7月15日,新闻出版总署、信息产业部联合出台并于当年8月1日施行的《互联网出版管理暂行规定》中定义了互联网出版:互联网信息服务提供者将自己创作或他人创作的作品经过选择和编辑加工,登载在互联网上或者通过互联网发送到用户端,供公众浏览、阅读、使用或者下载的在线传播行为。其作品主要包括已正式出版的图书、报纸、期刊、音像制品、电子出版物等出版物内容或者在其他媒体上公开发表的作品,以及经过编辑加工的文学、艺术和自然科学、社会科学、工程技术等方面的作品。
2004年7月新闻出版总署、国家版权局联合发出《关于落实国务院归口审批电子和互联网游戏出版物决定的通知》,定义了互联网游戏出版物是指通过计算机应用程序,将图文声像等游戏内容经过选择、编辑和数字化制作加工,以互联网(含局域网、专网)为传播载体,发送至电脑、电视、手机等用户终端,供多人同时在线浏览、阅读、使用或者下载的互联网游戏软件作品。
至此可以给出网络游戏出版的初步定义,所谓网络游戏出版,是指以互联网(含局域网、专网)为传播载体,把互联网游戏软件作品发送至电脑、电视、手机等用户终端,供多人同时在线浏览、阅读、使用或者下载的一种出版行为。
网络游戏出版走上全新发展之路
网络游戏出版可以分为两个阶段。第一个阶段是2000年7月到2004年2月,该阶段网络游戏须由具有新闻出版总署审批的电子出版物出版资格的出版社出版,运营公司不能出版网络游戏,只有运营权。也就是说运营公司在经营游戏前,先要找具有电子出版物出版资格的出版社合作,并由后者向新闻出版总署电子音像与网络出版司提出出版申请,审查通过并获得版号后再由出版社出版。
第二个阶段是2004年2月至今,以上海盛大网络发展有限公司在2004年2月获准出版网络游戏《神迹》为标志,这标志着游戏运营商可以出版网络游戏了,集出版权与运营权于一身。此前,新闻出版总署电子音像与网络出版司刚刚批准上海盛大网络发展有限公司、广州网易计算机系统有限公司和北京金山数字娱乐科技有限公司等七家网络游戏运营商为具有网络游戏出版资格的机构。
网络游戏出版本身就与传统出版相距甚远,在网络游戏出版的第一个阶段因为政策的原因必须和出版社合作。但是到了第二个阶段,很多的网络游戏公司取得了网络游戏出版资格,网络游戏出版在形式和内容上都变得和传统出版业不甚相干。出版社除了出版与网络游戏相关的图书、音像、电子出版物产品和游戏杂志外,并不能在网络游戏出版中有什么作为。
传统网络游戏 篇4
该公司旨在加强社会网络方面历经考验的专业技术,开发一个替代性互联网系统,该系统将网格计算、点对点网络、Multi-AI Agents、人工智能搜索引擎、Service Browser服务浏览器和按需网络服务等最先进的计算机技术结合在一起。
历史简介
NetAlter Software公司成立于2005年3月,迄今只有短短的4年历史,还处于成长阶段。但是如果因为这样而轻视这家公司,那就大错特错了。在网络时代,短时间里成就巨无霸的事件已经不止发生一次,想想Google,再看看Face Book,我们实在没有理由低估任何一家创新的网络公司,相反,我们应该向这些公司学习成功的经验,甚至是失败的经验。
实际上,NetAlter Software公司的创始人是从2004年开始专注现在所谓的NetAlter技术,并在印度申请NetAlter专利。
2005年他们又在美国申请了专利,并真正注册了NetAlter Software公司,该公司正逐渐走进人们的视线。
2007年,NetAlter Software公司已经拥有32个注册商标,4个版权,7项产品,并在加拿大和澳大利亚申请了专利。
期间公司还获得了“红鲱鱼亚洲创新企业100强”及“红鲱鱼全球创新企业100强”的奖项。我们知道,红鲱鱼杂志评选的公司都是在科技领域具有极大潜力并且具有领先及创新科技的公司,其评选也是非常严格的。NetAlter能在评选之中脱颖而出,肯定有它独到的一面。
专利技术
如NetAlter这个名字一样,NetAlter Software公司正是致力于研发现有网络的替代方案。其开发的NetAlter系统将为终端用户和企业提供无垃圾邮件、无病毒的安全可靠的软件和网络。
NetAlter系统集成了多项先进的技术于一身。首先,它采用ipv6协议,明显地扩大了地址空间,提高了网络的整体吞吐量,使得整个服务质量得到很大的改善。
另外,NetAlter的系统平台和设备是相互独立的,采用Microsoft.NET和J2EE技术建立精简型客户端、丰富型客户端和智能客户端应用程序构架。网络中应用P2P技术以及客户端/服务器(C/S)技术来实现动态发现资源算法。
该系统还将为开发商和服务提供商提供一个协作平台,使他们能够在NetAlter网络中共享他们的代码或内容以及做业务。
此外,它还整合了强劲的搜索引擎提供更多功能特性,例如语义预搜索、周期性搜索、聚类搜索、数据库搜索以及搜索结果后处理,如保存搜索结果,对搜索结果进行排序、比较和离线搜索分析等。它提供了最具创新性的技术Democratic Grid,这样网络中的终端用户便可将他们电脑中的闲置资源与全球Grid用户一起分享,然后以交换的形式使用同一种Grid来运行基于Grid的应用。
NetAlter Software提供的技术还有很多,如NetAlter TV等。并且仍然有很多技术处在专利审核阶段。有这么多先进的技术做保证,NetAlter似乎真的要颠覆传统网络的定义了。
产品系列
NetAlter Softwar e公司已经开发或正处在原型开发阶段的不同产品有8种,分别为:Community Hotline(社区热线),Community Online(社区在线),Matrimonial Hotline(婚姻热线),Matrimonial Online(婚姻在线),CD Viewer&Writer(CD读写器),Web Manager(Web管理器),Email Manager(Email管理器)和NetAlter Browser。
Community Hotline
一个社交网络软件,有多种模式版本,包括单用户、多用户、多分支、多管理员等。旨在为用户提供方便管理社会关系网络的服务。该软件具有以下特点:
·占用资源少,可供多用户交互使用或者单用户独自使用。
·可在线或离线访问所有相关信息。这也是该软件的最大亮点之一。
·提供快速准确的搜索引擎,这些引擎就是NetAlter系统技术中的智能型集群语义搜索引擎。
·提供社会网络工具使用户可以对社会、家庭及个人进行搜索或匹配。
·为用户提供安全可靠的交易环境,阻止未经授权的程序运行,同时保护相关内容与应用创建者的知识产权。
Community Online
功能与Community Hotline大致相同,只不过这是基于Web技术的社交网络服务,可直接加载到网页上,更加方便用户。CommunityOnline主要提供了以下功能模块:
Family book:用以记录、保存及修改家庭成员的信息。
Matrimonial:用户通过这个服务可在用户所在社区寻找伴侣,通过输入“心仪对象”的特征及参数就可找到匹配的结果。
Jobs:可以使雇主,求职人员及商家交互操作的工具,求职人员输入自己的简历并且使用搜索引擎搜索工作,商家及雇主则输入招聘需求或者通过简历清单查找适合的人选。
还有许多有趣有用的模块,并且可以不断地进行功能扩展。
Matrimonial Hotline
按字面意思理解,主要是为用户提供异性交友的服务软件。可以作为诸如婚姻中介、约会俱乐部、社团等社会组织管理、组织其成员的工具。也可以作为个人交换信息,匹配交友的工具。
具有以下特点:
·占用系统资源少,可多人交互操作或单独使用。可以在线或离线访问所有相关信息资源。
·提供快速准确的搜索工具。
·为个人提供社会网络工具及基于社会关系的搜索匹配功能。
·方便数据的存储和共享。
·可以同硬件相连,比如扫描仪、打印机及识别器。
·保证了用户的交易安全和隐私权。
其实它Community Hotline类似,只是偏重的对象不同而已。
Matrimonial Online
它是Matrimonial Hotline的Web版本,基于web技术开发的。具有先进的搜索和自动匹配功能。同时保证充分的隐私权,并能很好地控制机密信息的保护。
CD Viewer&Writer
它是NetAlter开发的插件,可整合到上边介绍的产品中去,也可以单独使用。它的主要功能是将不同的存储数据转换成CD格式并可将这些数据刻录到CD上,具有更好的数据储存功能。
Web Manager
Web管理工具,具有目前所有标准FTP客户端软件所具有的功能。NetAlter Software公司只是为其注册了商标,现在并未推向市场。
Email Manager
邮件管理工具,安全方便是其主要特点,对国外用户或商业用户具有一定的吸引力。同样未推向市场。
NetAlter Browser
特别要介绍一下NetAlter Browser,也就是NetAlter Software公司将要推出的安全型P2P浏览器,该浏览器将提供展示基于网络的应用和解決方案的选择。NetAlter Software公司似乎希望通过该浏览器帮助自己成为世界级的软件公司。
NetAlter Service Browse是NetAl-ter技术的集合体,用一个框架集成了几乎所有的前沿科技,支持现今大多数协议接口并提供更加强劲的功能,例如按需Web服务、人工智能搜索引擎、超级网格计算、P2P文件信息数据共享等。
NetAlter Service Browse的软件将向全球终端用户免费发布,使他们能够直接通过个人电脑利用真正的P2P网络与其他用户实现互联、互通并共享文档。用户可以建立一个自己的虚拟网络,很方便地管理社会关系,充分利用集体资源。
用户将不必再担心其个人和财务信息会被黑客窃取或盗用,因为NetAlter浏览器会阻止未经授权的程序运行,同时保护相关内容与应用创建者的知识产权。
与此同时,通过NetAlter浏览器,你还可以在网上发布网页内容而无需注册域名或者需要一个网络服务器。
还有许多功能甚至用户现在也从未接触过,几乎所有先进的理念NetAlter Service Browse似乎都实现了,似乎有点不可思议,而最终该浏览器是否能和NetAlter Software公司宣称的一样?或者这些只是海市蜃楼?我们拭目以待。笔者相信该浏览器的成功与否对NetAlter Software公司的未来发展将起到至关重要的作用。
前景展望
从NetAlter Software的发展足迹来看,从公司成立至今,它所做的工作主要是知识产权的巩固,专利商标的申请,所以目前我们仍旧很难看到有关于NetAlter Software公司的产品及技术。对于接下来的几年时间,NetAlter Software有着自己的打算。
首先,是寻找合作伙伴帮助完成产品的开发,市场的推广以及资金的融合。这也是发展中的公司最需要的。NetAlter Software公司需要资金帮助完成NetAlter Service Browse以及更多后续产品的开发。这两年将是公司发展的黄金阶段,通过市场的拓宽,公司将逐步实现盈利并且扩大市场。并争取在2010年实现基础用户达到100万。
正如尼尔-巴雷特在《信息国的状态》一书的序言中所写的那样,“要想预言互联网的发展,简直就像企图用弓箭追赶飞行的子弹一样。哪怕在你每一次用指尖敲击键盘的同时,互联网就已经在不断地变化了”。事实上,NetAlter系统是互联网替代品的说法是不确切的,现今的网络巨头如微软、谷歌等绝不会拱手让出自己在网络市场所建立的王朝,互联网的转变也决不可能由一家公司所左右,不同的利益个体可以通过不同的方式朝着自己有利的方向前进。NetAlter Software公司也只是初出茅庐,前景其实也并不明朗。更多的,NetAlter是一个互联网发展的一个方向,所以我们关注该公司的目的更多的是了解前沿网络科技,看是否能从中得到启发,毕竟引领技术才能引领市场。面对互联网快速发展中所遇到的问题,这家印度公司为我们做了一个很好的榜样。
参考文献
传统游戏作文 篇5
正在这时,妈妈走过来对我说:“梓梓,我给你变个魔术吧!”我一听有魔术,立刻精神抖擞,嚷着让妈妈快点儿变!只见妈妈拿出一根绳子,在手指上绕来绕去缠了很多次,然后问:“你能在一秒钟之内解开绳子吗?”我摇了摇头。妈妈笑了笑,说:“睁大眼睛看好了——”说完“啪”地一拍手。一拉绳子,说时迟,那时快,绳子转眼间从手指上消失了。我立刻对玩绳子产生了兴趣,粘着妈妈请她教我玩绳子。
妈妈说:“我先教你一个单手翻花——翻‘降落伞’吧。”说着妈妈给我示范了一遍。嗐,原来这么简单啊!不就是拉两下绳子嘛!妈妈开始讲解动作要领了,没等妈妈讲完,我就迫不及待地翻了起来。嗬,真是怪了,绳子好像欺负我是小孩子似的,任凭我怎么翻都翻不对,急得我火烧火燎的,头上直冒汗。妈妈耐心地说:“心急吃不成热豆腐,跟着我一步一步地翻吧!”妈妈手把手地教我翻绳子,我也静下心来,一丝不苟地学了起来,没过多久,我终于发现了自己失败的原因,翻出了一个漂亮的“降落伞”。我开心极了,恨不得让全世界的人都知道。
“我们玩双人翻花吧!”“好呀!”我们盘腿坐在温暖的大床上,喜滋滋地翻起绳子来。妈妈把绳子在我的左右手上一绕,指导我翻了一个“土坡”,接着,妈妈用拇指和食指捏住交叉处,往下一翻,变成了一张“大网”,真美啊,像一块美丽的面纱。我不甘示弱,捏住网线往上一翻,翻出了一个“棉花捆儿“,妈妈也不甘落后,三下两下,翻出了一个“燕子窝”……我们俩你来我往,各不相让,一根细细的绳子在我们手中千变万化,好像被施了魔法一样神奇。
传统社交网络之殇 篇6
或许很多人会问,社交网络发展得这么好,怎么会有危机?你没看见Facebook那庞大而恐怖的市值么?的确,作为全球社交网络的龙头老大,Facebook确实是风光无限。不过,你知道这个传统社交网络巨人现在面临怎么样的危机么?
早在2013年上半年,Facebook就已经露出衰落的迹象。根据美国皮尤研究中心2013年2月份公布的数据显示,有28%的Facebook用户表示,Facebook在他们生活中的重要性已经不如一年前;34%的用户表示在Facebook停留的时间已经缩短。此前的报告也指出,在欧美日等发达国家市场,Facebook 的用户已经出现了明显的下降。2013年5月18日,时值Facebook上市一周年,传媒大亨默多克公开发表推文表示:“Facebook小心!用户平均停留时间严重下滑,这是多年前糟糕的 Myspace 出现的第一个真正的坏信号。”
2013年底,美国市场调查机构皮尤发布最新报告,称Facebook正在出现老龄化趋势,在美国退休的老年人中,每两人中就有一个是Facebook的粉丝,而年轻人的比例已从去年的86%下降到84%。年轻人不愿意和自己的父母、爷爷奶奶共用一个平台,这也导致Facebook的渗透率继续下滑。同时,这种下滑也得到了Facebook高管的证实。
这种下滑到底意味着什么?投资银行Evercore的分析师肯·塞纳(Ken Sena)住分析中指出:由于付费主力群体的年轻人逐渐逃离,导致用户在Facebook网站上花费的时间比去年同期下滑了12%,这已经严重的威胁到了其生存空间。
其实,这些数据从另一个方面反映出了Facebook用户粘度正在逐渐下滑。年轻用户的逐渐减少,正是互联网服务衰落的前兆。不止是Facebook,这样的情况在国内也在持续发生着。
人人网相信大家一定不会陌生,前几年火的那叫一个一塌糊涂。在它赴美国上市之初,就被称为中国的Facebook,投资者给人人的估值甚至是Facebook在私有市场交易价格的2倍以上。然而,自2011年上市至今,人人网的股价已经下跌五分之四。其月活跃用户数也从高峰时期的上亿下滑到了现在的5 000万上下。同时,2013年人人网还关闭了曾经风靡一时的《开心农场》游戏服务器,一款曾经过亿用户的社交网络附属游戏正式退出历史舞台。
无独有偶,有媒体爆出风头一时无两的新浪微博的活跃度距离高峰时期已经下滑了超过30%,降至2011年初的水平,唱衰新浪微博的声音也不绝于耳。难道,社交网络真的已经开始步入衰落期?
传统社交网络发展的十字路口
是什么让曾经大赚特赚,投资商不计成本砸钱的传统社交网络一夜之间就露出的衰败的先兆?
或许,移动互联网就是所有原因中最重要的一个音符。据APP内分享服务提供商ShareSDK的数据显示:2013年上半年,社交平台在APP内分享量占比TOP10中,最高的是《微信》好友,占25.51%;其次是新浪微博,占23.29%;《微信》朋友圈排名第三,占分享量的19.47%。
仅从这样一个简单的数据我们就可以看出些许端倪:随着智能手机的普及,人们更倾向于在手机上分享和查看信息。这一点,也可以从人们对人人网失败的分析中得到印证。麦格理银行(Macquarie)分析师Jiong Shao说:“人人网在过去很长一段时间里都是中国社交网络的领导者,其衰落的原因在于随着智能手机的普及和移动互联网时代的到来,中国不再需要一个PC端的社交网。”
在移动互联时代,放眼望去,公交车上、地铁里、餐厅里……,都是拿着手机玩《微信》的,或者玩其他手机移动产品的人。那些曾经在互联网时代喧嚣而热闹的SNS和社区似乎渐渐的被人们遗忘,也慢慢淡出投资人和互联网创业者的视线。
在PC互联网时代,社区网站一直是可以快速搭建并且迅速聚集人气的互联网产品形态,也一直占据着互联网的半壁江山。而在移动互联网时代,却是另一番景象,社区产品很少看到,有的也仅仅是个别PC社区在移动互联网的保守延伸。确实,国人远离桌面的速度比欧洲和美国更快,国内的手机制造商在激烈竞争中迅速拉低了入门级智能手机的价格。而结果就是中国的桌面互联网流量每年下降15%,而智能手机数量却每年增长20%。人人公司称,人人网5 000万左右的活跃用户中,有80%会部分使用手机和平板电脑登录,这部分流量很难变现。
除了国内的人人网,霸主Facebook也面临着同样的问题。有调查显示,虽然它的用户总量还在增长,但已经有越来越多的用户通过移动平台登录Facebook。同时,前文提到的那些离开Facebook的年轻人,也更多的转向了Twitter以及流行的WhatsApp、Snapchat和Instagram等移动聊天和照片分享工具。
以上种种都可以看出,在移动互联时代,传统社交网络迎来了发展中生死攸关的十字路口。
移动互联或许会杀死传统社交网络
在移动互联网时代,人们都期待更便捷、更迅速、更简单和更省钱的联系方式。就像现在用惯了《微信》的人就不喜欢发短信一样,说一句话几秒钟就可以传递信息,为什么还要花费几分钟将信息转变为文字再发出?而且《微信》也有收发文字和图片的功能,这已经让手机短信和彩信望尘莫及。现在的智能手机用户,可以过着没有电脑的生活,但是绝对不可能过没有手机的生活,假如将手机遗忘在家一天,那这一天必然魂不守舍。
而从PC互联网到移动互联网,传统社交网络推出的延伸型APP总是不愠不火,即使背靠着庞大而坚挺的用户数量也依然如此。这到底是为什么呢?“因为黏性!”一位做了多年互联网社区产品的资深业内人士,《姐的那点事儿》的产品负责人魏天星这样感叹:“其实不管是何种类型的社交产品,都强调的是人与人的关系。社交产品有个很大的优势是前期可以制造新鲜感和充分调动用户的好奇心理,好玩!所以可以快速膨胀。但互联网社区产品有个致命的缺陷,那就是新鲜感过后,这种关系就难以为继,因为关系是一个人生活必不可少的工具但不是目的,没有人会纯粹为了强化关系而维护关系,这种动力难以持续。为什么创业者热衷于社交产品,而鲜有人顾及社区产品?一个重要的原因是社区产品是个慢热型的产品形态,需要不断地运营和发展,形成自己的社区文化。它不像社交产品,通过用户关系,形成病毒式传播,可以快速的火爆。当然,这样也更容易引起资本的关注。”endprint
这也许是移动互联网的一个怪圈,但是仔细分析就会发现,其中还有一个重要的因素,那就是时间和成本。直接切入社区似乎很难在短期内快速聚集用户,完成第一步的蜕变,对于很多创业者来说,没有第一步,后来的也就无从谈起。但是这样的产品也总会面临同样的问题:黏性。工具性产品虽然可以快速带来用户,但也会面临着用户快速流失以及同质化产品的威胁。缺乏黏性,就会成为新的烦恼。
而且,和PC互联网不同的是,在移动互联网时代,移动信息才是用户在移动端社交的主要方式。手机是社交的一种工具,智能机更是如此。它在无数的应用中集成了文本信息、声音、视频和图片信息,满足用户的需要,而这些服务都不需要基于互联网的社交网络。
用户在自己的主页上可实现随时随地和任何人交流任何内容,这对用户来说吸引力十足,也加速了诸如iMessage、WhatsApp、《微信》、Kakao Talk及其他小型竞争者的发展。毕竟,世界上智能机用户中有四分之三都在使用这样的软件。作为和Google、Facebook一样,最初在互联网端发展的传统社交网络提供商来说,往移动端转移有相当大的挑战。类似的挑战还来自于媒体分享类应用,当用户涌向Vine、Snapchat和以前的Instagram等应用时,传统社交网络想要继续成为不断壮大的智能机用户群中的主要平台提供商也是很有挑战的。
这就是移动互联网的怪圈,直接做社区很难,已经成熟的传统社区产品转化为移动社区似乎更难。难归难,如果不改变,传统社交网络离死亡或许就不远了。
在移动互联大潮中勇敢转身
传统社交网络要怎么才能在移动互联的大潮中勇敢转身,焕发第二春呢?或许这些例子可以让我们看到点什么。
2013年8月,专注于已婚女性社区的《辣妈帮》A轮融资百万美元。同期,专注于女性健康工具的《大姨吗》融资数百万美元。两家同为女性用户服务的移动互联网产品在同期获得数百万美元的投资,估值数千万美元,不能不说是一个奇妙的巧合。据悉,《辣妈帮》从一开始就是专注于女性的垂直手机社区,团队之前在PC互联网并没有类似的产品经历。也就是说,它是直接从移动互联网切入,并且在一年内迅速成长的社区产品。而《大姨吗》则是一款计算女性月经期的经期助手产品,但吸引投资人的显然是它的另一面:一个初具规模的女性健康交流社区。
或许,社区产品虽然没有社交产品那么引爆眼球,但这种小而美的垂直社区却往往更有潜力。因为它们都是强话题、弱关系类型的产品,以话题为中心。相反,传统社交网络是强关系的,强调人与人之间的关系作为切入点和发展轨迹。话题永远不会消亡,但关系却会变化。移动互联网时代,用户通过手机交流将成为一种新的方式,但交流的方式中,社区依然是最可以沉淀,最有价值的。
其实,不少传统社交网络提供商已经开始了自己的艰难转身。从2012年起,不少提供商纷纷推出了自己的移动互联产品。2012年6月,Facebook宣布他们正在开发一款基于地理位置的移动平台广告服务产品,该产品将允许公司向用户即时地显示周围商铺信息等针对性广告内容。“怎么强调移动互联网的重要意义都不过分,尤其对于社会化网络应用而言。”开心网CEO程炳皓这样说道。2012年初,开心网相继调整内部组织结构,将原无线事业部门的人员全部充实到产品线,并实现对主流智能手机平台的全线支持。2012年5月,腾讯历史上的第二次进行架构重组。马化腾在多种场合强调,腾讯十分看好移动互联网的前景,并在积极地进行布局和尝试。
本文中多次提到的人人网也在2013年开始艰难的转身,向移动互联网靠拢并转型为SMS(社交通讯服务)。2013年1月,人人网正式对外宣布成立独立的无线业务事业部,专注在移动互联网领域的新产品研发和运营。董事长陈一舟此前曾表示,人人公司的战略和投资重心将持续向移动网络转移,将陆续推出一系列创新的移动互联网产品,力争把握移动互联网发展的先机。同年8月,陈一舟以内部邮件明确了今后的发展方向。邮件中明确表示,人人网要由SNS向SMS转型,从页面端转向移动端。
传统游戏的分层推进 (上) 篇7
跳房子系列
适合场所:
空旷、无障碍物而且比较柔软的场地。
材料准备:
泡沫地垫、塑圈。
小班游戏
适合人数:
4人~6人。
游戏目标:
1. 学习在地垫上双脚连续向前行进跳。
2.通过观察教师双脚同时起跳并落地的动作, 尝试学习“小兔跳”, 并掌握连续向前跳的技能。
3.体验“摸卡片”游戏带来的神秘感与快乐。
游戏分层:
1. 小兔吃萝卜:练习有控制地跳一定的距离。
教师引导幼儿从“百宝箱”里摸出一张卡片, 如卡片上有1个“萝卜”, “小兔”就连续向前行进跳一格, 直至终点;如卡片上有2个“萝卜”, 小兔就连续向前行进跳两格, 直至终点。 (卡片上最多出现3个萝卜。)
2.到谁家做客:练习按数序双脚跳。
在地垫上分别贴上数字1至5, 教师引导幼儿观察, 按数序向前跳, 跳到数字5后, 翻开地垫上的图片, 并跳到对应的小动物最喜欢吃的食物地垫上, 如小猫吃鱼, 小兔吃萝卜, 公鸡吃虫, 小狗吃骨头等。
(高萍执笔)
中班游戏
适合人数:
5人~6人。
游戏目标:
1. 学习单、双脚交替跳。
2.通过与教师、同伴的互动游戏, 在不断练习中提高动作的稳定性。
3.感受与同伴互动游戏带来的快乐。乐意大胆说出自己的想法, 同时愿意尊重大家的意愿, 选择不同难度层级的游戏方式。
游戏分层:
1. 小小邮递员:练习单、双脚交替跳。
教师引导幼儿用双、单脚交替的方法跳过双、单排列的塑圈, 并从幼儿的身体姿态、跳跃的速度等方面反馈幼儿的玩法, 引导幼儿探索平稳跳过塑圈的方法。在游戏的最后环节, 幼儿每人取一封“信”用单双脚交替跳的方式跳过塑圈, 将“信”放入终点处的邮箱中。
2. 飞行棋:迁移飞行棋的玩法单脚跳跃格子。
在场地上铺好地垫, 地垫上面贴好类似于飞行棋的前进、后退或飞行 (跳跃) 标志。比如:加油站———停止游戏一次;汽车———向前再进一格;炸弹———回到起点;飞机———直接飞到终点。教师引导幼儿了解格子上不同标识的含义。然后幼儿轮流掷骰子, 掷几就向前跳几格, 并按标识的指示进行游戏。
3. 投方宝跳格:在学会折叠方宝的基础上玩投方宝跳格游戏。
教师指导幼儿用纸折出方宝。场地上塑圈一个接一个竖排。教师鼓励幼儿将“方宝”投进前方的圈中。单脚跳至方宝所在圈, 拿起方宝再投至前方圈中。直至跳完所有圈。如果方宝投到圈外, 则停止游戏, 回到起点, 排队等待下一轮游戏。如果挑战成功则套上腕花, 回到起点, 排队等待下一轮游戏。
大班游戏
适合人数:
3 人~5人。
游戏目标:
1.按路线进行游戏, 练习单脚、双脚连续跳的动作技能。
2.在游戏中练习投掷、连续跳的动作要领, 迁移玩飞行棋的经验按标识进行游戏, 遵守游戏规则。
3. 迁移“跳舞毯”的游戏玩法, 学习看图标跟着音乐跳方格。
游戏分层:
1.我的游戏我做主:自主探索跳的方法。
教师将数字贴在泡沫垫上, 散点摆放。幼儿自主拼出房子的格子图, 并根据格子上的数字, 商议制定相应的规则 (如:按数字排列顺序跳) 。然后开始游戏。
2.盖房子:在练习投掷基础上, 巩固单双脚交替跳的技能。
教师引导幼儿拼好由地垫组成的房子 (地垫上都有数字) 。幼儿站在起跳线上, 用沙包投掷到数字“1”上。如果投中, 则获得跳房子的资格, 如果没有投中, 则停止游戏一次。在跳的过程中, 遇到单个格子就单脚跳, 遇到两个并列的格子, 就双脚跳。跳完所有方格后, 背对房子图, 投沙包, 投中哪个格子, 就有权按上面的的数字拿相应数量的积木盖房子。
3. 盖高楼:练习有一定高度的障碍跳跃。
教师引导幼儿用皮筋做房子。如图, 皮筋交叉成“十”字, 并出现五个“格子”。幼儿将沙包投入皮筋的其中一个方格中。幼儿任意选择跳过其中四格后 (最后一格为沙包所在格) , 用脚夹沙包从最后一个格子跳出。
4. 数学森林大冒险:在跳房子练习中, 发展幼儿的合作能力和竞争意识。
教师引导幼儿在泡沫地垫上贴上算术题, 然后将地垫拼成两路跳房子路线。幼儿排成两路纵队, 教师将两面小红旗分别交给两队最后一名幼儿。从排头幼儿开始投掷沙包, 投中哪格就要根据上面算术题的答案数量往前跳跃, 同时根据答案单双数情况选择单脚或双脚跳的方式 (如, 沙包投掷到5+3, 幼儿就要双脚跳8下) 。幼儿按顺序跳, 最后一名幼儿将小红旗摆放在终点, 表示占领阵地, 探险成功。
5. 夺宝奇兵:练习投掷、转圈跳、前后跳、单脚连续跳等难易不同的跳房子方法。
跳房子路线如图所示。 (可将跳房子的格子替换成大小不一的圆垫, 垫子下面贴上各种游戏图标。)
教师引导幼儿分成两小队两两竞赛:排头开始两两玩“石头剪刀布”游戏, 谁赢谁先投沙包, 然后双脚跳到投掷处, 翻开圈垫, 按图标游戏, 如图标显示“地雷”, 该幼儿需返回原点, 与对手重新开始“石头剪刀布”进行游戏。每次游戏先到终点者, 可获“金币”一枚。
6. 挑战自我:尝试跟着音乐有节奏地跳, 跳的过程中根据自己的能力调整跳跃的速度。
浅析网络阅读与传统阅读 篇8
一、网络阅读的优点
互动性是网络阅读的最大优点。网络媒介催生了“超文本”格式, 是一个非线性的网状结构, 以结点为单位组织信息, 以链接方式构成表达特定内容的信息网络。读者可以根据自己的需要选择阅读信息, 特别是在查找资料时, 不用像以往那样, 非得阅读完全书或者大部分内容才能获得自己需要的信息。网络强大的信息搜索功能, 加快了读者查询资料与信息的速度, 节省了查找资料的时间, 便捷了读者的阅读, 缩短了读者获取信息的时间。
网络阅读对于在网络时代成长起来的年轻人来说, 最大的吸引力在于突破了传统的阅读习惯, 同时能够满足人们交流沟通的需求。因为年轻人接触新鲜事物的速度快, 他们更喜欢尝试新的生活方式, 通过网络阅读, 会让他们找到阅读的惊喜。而且, 互联网上充斥着大量免费的信息资源, 非常容易被经济能力相对不如成人的青少年所接受。在纸质图书价格节节攀升的今天, 电子网络图书不失为一种便宜的阅读方式。
二、网络阅读的缺点
在网络世界里, 文字、色彩、图像、动画效果、弹出窗口等这些令人眼花缭乱的多媒体形式, 分散了注意力, 使他们一直处在一个浅阅读的状态中, 纸媒体阅读的逻辑性也就被打破, 阅读整个书刊的完整性更是无法保证。上网时间的限制、网上信息传输速度限制、人的眼睛和身体的承受能力以及各种环境因素的干扰等, 都会使得阅读变成一种片断的行为。因此从身体健康、阅读习惯和思维习惯的培养方面, 纸媒体阅读相对说来是一种安全阅读, 应该倡导青少年重视传统阅读方式。
其次, 网络阅读的一个基本条件是要拥有电脑和网络, 这对许多人来说还是一件奢侈品。电子图书只能在办公室、图书馆和家庭固定的计算机上来看, 不能随时更换阅读场所, 而且还受供电、通信、计算机等诸多因素的影响。网络阅读的环境和氛围并不是非常的理想, 这也就必然导致了读者阅读的困难, 所以网络阅读也只是一部分人能享受, 并不能普及所有人。此外, 网络付费的方式并不是多数市民都能够接受的, 因而网络阅读是无法取代传统阅读方式的。
三、传统阅读的优点
传统阅读作为一种人们所习惯的阅读方式, 能帮助读者提高获得和利用信息的能力, 更有利于读者把信息转化为知识。有专家分析认为, 人类阅读书籍的角度、远近、光线的明暗程度, 是在几千年的不断发展进化中形成的。传统纸质文本既可以随时变换阅读姿势, 也可以随时调整阅读方式, 也不用担心辐射对身体造成的危害, 既安全又自然。能给人以舒适的感觉, 能够较长时间阅读也不感到疲劳, 有利于吸收知识信息。传统阅读的随时随地性以及阅读的方便性更是老少皆宜, 当人们捧着一本书的时候, 人们在手与纸的接触之中享受快乐, 亲切感就会油然而生。
因此, 从深层次的研读、品味角度来说, 纸质媒体仍然是简便易带、老少咸宜的载体, 最能表现传达细致入微的情感与丰富思想的工具, 传统的纸媒图书阅读仍占据重要地位。
四、传统阅读的缺点
相比网络阅读, 传统阅读的劣势显而易见。纸质图书价格较高、选购程序麻烦、图书出版时效性不强, 这些都是读者渐渐远离传统阅读的原因。相比之下, 网络阅读不仅信息量大, 还可以随时获得更新阅读, 而且还有免费的阅读网站可以提供各种图书。
综上所述, 无论是传统阅读还是网络阅读都有着各自的优缺点, 彼此是不能互相取代的。阅读只是一种方式, 不能单纯地看用什么载体来阅读, 所有的载体都不过是外在形式而已。阅读行为本身并不会因为方式变化而随之发生本质改变, 因此网络阅读与传统阅读并不矛盾, 而是相辅相成的。在网络时代, 传统阅读仍然是读者最经济地获取信息资源的重要途径, 但仅仅只有传统阅读无法真正地实现人的全面自由发展, 因此网络时代的读者必须把两种阅读方式加以结合。 我们进入了媒体融合时期, 网络阅读将会进一步发展, 而传统阅读也不可能消亡, 二者必将共同发展, 互相促进。
摘要:在网络时代下, 网络阅读与传统阅读各有特点, 它们只是不同的阅读方式, 并不矛盾, 而是相辅相成的。笔者比较了两种方式的优缺点, 分析了未来阅读模式的发展情况。
传统游戏的教育价值探究 篇9
关键词:歌谣,户外活动,手工课
一、传统游戏概述
传统游戏指世代相传并在儿童中广泛流传的游戏。 传统游戏具有独特的民族特色和地域特色,并且传统游戏的内容丰富多样, 开展简单,易组织操作。 在传统游戏中往往还蕴含了良好的品德和生活场景,再加上传统游戏往往是集体游戏,对培养儿童的团队协作能力以及集体荣誉感都有很大的作用。
对于儿童来说,游戏是儿童生活中必不可少的,对儿童的身心发展有不可忽视的作用。 而传统游戏源自艺术和生活,蕴含着民族和地域特色,甚至是传统文化的一部分,更对儿童德、智、体、美、劳全方面发展有着重要的引导作用,并具有多样性、科学性、趣味性、 随机性等特点,是儿童成长中不可或缺的一部分。 它带给了儿童快乐、领悟等一系列有益的成长经历。
二、传统游戏的教育价值
1.传统游戏对儿童身体发展的价值
对于幼儿来说,没有什么比健康成长更为重要了。 而在传统游戏中,往往以走、跑、钻、爬等动作为主,并且这些动作想要在传统游戏中配合得当需要反复练习。 而幼儿时期只有兴趣能引导他们去做这些有益于身体健康的动作, 因此传统游戏可以充分调动幼儿的学习兴趣,让幼儿在游戏中锻炼身体,健康成长。
除此之外,传统游戏对设施要求比较宽松,因此它不受时间、 空间、经济等因素的制约,这样可以有效避免一些基础设施较差的幼儿园无法开设充足的户外课程,从而影响幼儿的身体发展。
等幼儿渐渐长大后,精力会变得更为充沛,这时他们会乐于模仿和探索。 而传统游戏会按照他们的成长规律,不断满足他们的好奇心和求知欲,让他们在传统游戏中健康快乐地成长。
2.传统游戏对儿童心理发展的价值
游戏对儿童心理健康发展具有重要作用。 而传统游戏可以说是中华传统文化的彰显,因此传统游戏有利于儿童了解传统文化, 提高民族自信心, 树立正确的人生观和价值观, 并对儿童道德品质、心理健康的发展具有长远的意义。
传统游戏具有很大的随机性, 这有利于儿童在游戏时思维高度活跃, 在自主思考的过程中提高儿童自身的认知能力和感悟能力。 同时传统游戏载歌载舞、动静结合的形式有利于把体育、生活等诸多元素紧密结合,这有利于儿童观察能力和创造能力的提高。 传统游戏还有利于儿童人格的形成, 因为在合作游戏中有利于儿童良好性格和意志品质的形成。
三、合理运用传统游戏价值进行幼儿教育
作为一名学前教育教师, 我们有义务引导幼儿更好地适应小学教育的生活, 最主要的是培养幼儿一定的独立生活能力和学习能力。 爱动手、好奇心强是这一阶段孩子身心发展的明显标志,我们需要利用传统游戏的方式促进幼儿全面发展。
1.游戏中融入有节奏的歌谣,让幼儿在活动中体验生活、增长知识
通过对幼儿的观察,我发现他们对节奏感强、律动性强的事物的敏感度高,接受能力相对较强。 因此,我们可以把简单的体育运动、传统的游戏与儿歌、诗句结合起来,创造性地进行趣味活动。 比如,可以将《 三字经》 和韵律操结合起来,孩子通过每招每式的练习,不但能将传统文化《 三字经》 大声诵读,而且能强身健体。 这样既锻炼了幼儿的语言能力,还发展了幼儿的动作协调能力。
2.多给幼儿创设参与户外活动的机会,培养他们的合作意识
在传统游戏中,最为常见的就是“ 丢手绢,跳房子”。 这一类游戏常常带有竞技色彩,能在一定程度上锻炼孩子的心理素质,他们能直接体验成功和失败的感觉,有助于培养他们的小组意识、团体意识, 能初步培养他们的抗打击能力以及遇到挫折能及时释放自己、调整自己的能力。 幼儿园一直肩负着培养孩子各方面能力的责任,而我想说的是,家长也应该多创造一些亲子游戏,毕竟父母是孩子的第一任老师。 家长应该明白的是,自己的亲身教育在一定程度上要比教师的角色更重要。 而这种亲子游戏可以在家里进行,也可以在户外游玩时进行。 由于家里场地限制等原因,可以采用智力竞赛问答形式的小游戏,得分高的一方有一定的奖励或权利,这不仅能增进家长与孩子的关系,利于沟通,还能让孩子在游戏中增长知识。
3.有意识地开设各种手工课,训练孩子的审美能力,提高他们的综合素质
每一个孩子的能力都需要挖掘, 家长可以根据孩子的性格和爱好,给孩子选择不同的课程训练孩子的审美能力。 例如,陶艺课、 插花课、剪纸课、刺绣课等等,让孩子从小接触我国传统艺术,了解传统艺术的魅力,接受传统文化的熏陶。 但应注意的是,家长切不可把它当成一种任务强制性地让孩子完成, 应当根据孩子的接受能力和理解能力来选择。
网络营销与传统营销 篇10
收录日期:2013年12月19日
一、引言
在现今生活中, 网络营销发展日益增速。传统营销是在变化的市场环境中, 企业或其他组织者以满足消费者需要为中心进行的一系列活动。而网络营销起源于上世纪九十年代末期, 是欧美的一起企业率先利用全球网络为平台展开的营销活动。目前, 网络营销对传统营销的影响越来越大, 但其中网络营销仍存在诸多弊端, 尤其是他的诚信问题更需要关注。相对传统营销而言, 它也只是能够提供一些视觉感官上的享受而已, 这些是网络营销所不能避免的。所以说, 对于传统营销和网络营销而言, 两者应该是整合协调发展, 扬长避短, 共同努力以满足顾客更多的购买需求。
二、文献综述
哲学博士唐佩波斯与玛莎罗杰斯两人对于一对一的行销观念问题上认为包括顾客占有率、顾客保有与开发、重复购买率、与消费者对话等。笔者认为书中的这个观点一句话总结就是吸引顾客的目光, 以重复消费增加企业利润。传统营销最重要的就是以人为本, 而这正是网络营销所欠缺的。网络营销时, 卖者无法与顾客及时交流, 了解顾客的实际需要, 有针对性地推荐商品就会减少一部分的顾客。
学者冯英健认为网络营销内容详实, 更有针对性。笔者觉得这是对的, 在传统营销中, 由于商品是现实的放在眼前供我们挑选, 就会令我们很容易忽略一些细节, 而且我们相当一部分商品认知也是来源于卖者的介绍, 这就包含卖者的主观因素和夸大赞赏。而相对的网络营销, 由于消费者不能够直观看到商品样式与质地, 卖者就会把商品的所有信息全部摆到页面上, 让消费者能够充分了解此商品的各种功能, 使消费者更能够根据自身想法选择消费。而且在传统营销中, 很容易一个人一个价钱, 店家根据现实情况会提出有差异的价格, 而网络营销的价格是固定不变的, 对于所有消费者来说更加公平。所以, 网络营销与传统直销是各有优缺点的, 他们应该取长补短, 整合发展。
马云关于网络营销与传统营销的整合研究观点是建立高效的物流配送体系, 实行多元化的营销渠道等。笔者觉得应以传统直销为基础, 结合网络宣传, 提高企业的网络点击率, 这样就使更多的人了解了企业, 提高了企业的知名度。企业只有网络营销与传统直销结合发展, 才能更多地提高利润, 更好地发展。
三、传统直销问题研究
传统营销是一种交易营销, 强调将尽可能多的产品和服务提供给尽可能多的顾客。经过长时间的发展, 形成了较好的客户群体与基础。传统营销下, 消费者能够与卖者有较好的交流, 并且可以看到现实的产品、亲身体验商品的使用感受、拥有了购物的休闲乐趣, 卖者更有了顾客的信任度。
传统的市场营销策略是由迈卡锡教授提出的4P组合, 即产品、价格、渠道和促销。在传统营销模式中, 制造商生产出的成品往往是通过了诸多环节才能够到达顾客手中, 即制造商→批发商→零售商→消费者。这样长的营销环节不仅降低了产品的时效性, 而且增加了产品的流通成本, 所以顾客买到手的产品往往就是翻了几番的价钱。
传统营销的特点就是以人为本, 他的现实交流更能引起顾客内心的好感, 而产生购买欲望。但相对来说, 传统营销还是有其自身缺点的。
(一) 产品价格提高过多, 远超成本价格。
传统营销经过诸多环节, 流通成本提高;营销进店, 店面成本高;雇佣营业员, 人工成本提高等。在这么多的情况下, 消费者所购买的商品必然就得加上这些成本, 以保证卖者的营销利润, 所以购买价格偏贵。
(二) 卖者推荐时不切实际, 过分迎合消费者。
我们在购物时, 卖者总会说各种好话来向我们推荐, 在我们试用时、也会夸大使用的实际效果奉承我们, 使得我们在冲动购买后, 回去后悔, 这会使得我们降低对这家店的好感度。所以, 店家在销售时还是需要诚实销售, 不能过分迎合消费者, 只顾眼前利益。
(三) 对卖者的业绩压力过大。
业绩压力有好也有不好。好处是使得卖者迫于压力努力销售, 提高工作效率。坏处是卖者为了完成业绩, 如果正常销售不足, 也许会采用别的方式卖出, 或者单品提高价格, 以完成销售额。
这些传统营销的缺点不但让卖者的金钱、心灵、信誉、人脉受到了损害, 还会伤害到消费者的利益, 降低好感。
四、网络营销研究理解
简单地说, 网络营销就是以互联网为载体进行的营销活动。其主要特点是成本低、效率高、传播广、效果好、及时性。
网络营销的优势有很多:网络营销具有传播范围广、速度快、无时间地点约束、内容详尽、反馈迅速等特点;网络销售还没有店面租金成本, 降低企业运营成本;互联网覆盖市场大, 通过网络企业能够更加了解其他方面信息, 建立了良好的沟通渠道;成本低、速度快、具有灵活性;具有针对性, 能够根据顾客年龄身份有针对地推荐购买;受关注度高, 受众人群大, 能够有更多的人了解到此类商品。
相对的网络营销的缺点也相对显著。网络营销缺乏信任感, 因为网络的信誉度是可以用钱刷出来的;缺乏生趣, 只是浏览页面, 没有了面对面的沟通交流;具有技术与安全性问题, 尤其是购买高科技产品, 他的实用性就有待考证;被动性强、卖者不能够主动地吸引消费者前来观看购买, 只能够被动地等待销售;受众人群有限, 网络营销对象主要为80后, 90后年轻群体, 中老年网络购物相对较少。
五、网络营销不能完全取代传统营销
在网络迅速发展的现在, 网络营销占据了越来越大地位, 但是它毕竟是依托于网络而存在的。网络营销作为一种新的营销方式, 对传统营销的冲击越来越大, 但是由于现实因素, 他还是不能够取代传统营销的。
网络营销不能够取代传统营销主要有以下几个原因:就目前来说, 网络营销仅仅只占据市场的一小部分, 需要努力的还太多;其次网络营销是一种虚拟的市场, 他的消费群体有限, 现在仍有一大部分的消费者不能够使用网络或者不愿意网络购物, 比如落后的乡镇和中老年人群;由于人的个性以及商品差异性, 有的东西需要体验才能购买, 而网络营销并不能够提供体验服务;网络营销也不能够进行有效沟通, 缺少面对面的真实感和人与人之间的亲和力。
由于诸多因素的影响, 网络营销虽然市场占有率逐渐增大, 但是仍不能够取代传统营销取得更大的发展。所以说, 网络营销和传统营销在将来的市场发展中应该相互影响、相互补充, 相互促进, 共同发展, 以推动中国经济的快速发展。
六、关于网络营销与传统营销的整合构想
(一) 统一营销观念。
网络营销和传统营销是统一不可分割的, 不能把他们独立区分, 两者是需要相互补充的。网络营销与传统营销都是为了满足顾客的需求, 并且获得利润。其实网络营销就是传统营销的变形, 他是由于时代的进步, 信息化的发展从而产生的一种营销模式。所以, 我们不能把两者区分开来, 只有在意识观念上认为两者统一, 我们才能真正地实现网络营销与传统营销的整合发展。
(二) 统一顾客群体。
传统营销的顾客是进行商品购买和消费的个人或组织。网络营销的顾客与其相同, 都是有购买欲望的人群。但是重要的一点是, 网络的最大特点就是信息量大。你在搜索一项商品时, 网络上会出现诸多信息, 人们的选择性较大, 消费者都是根据自己当时的心情, 随机点击进去, 尤其是排在前面的信息, 排在前面容易更被发现, 更能受到更多的关注。对于这一点, 卖者或企业就需要有所投入, 以引起消费者的注目, 从而获得更多的销售利润。
(三) 提高卖者与消费者的沟通。
在传统营销的网络营销的销售中, 都要注重与消费者的沟通, 增加购买者的好感度, 了解顾客的实际需求。这一点在传统营销中已经达到, 但是网络营销仍需改进。对于这一点来说淘宝做得比较好, 因为淘宝是由无数个小店构成的, 每个小店的卖者都能够及时地接受到顾客的信息, 以解答顾客的疑问。但是相对的话, 像聚美优品这样的企业, 虽然商品保真, 但是对于顾客不熟悉的地方有问题需要解答时, 工作人员不能够及时解答, 容易使顾客流失, 所以应该增加客服人员。
(四) 树立企业形象。
无论是网络营销还是传统营销, 都需要树立良好的企业形象, 好的企业形象是好的口碑的集合。有了好的企业形象, 会更加吸引消费者的目光, 引得消费者的好感, 从而达到销售、获取利润的目的。不过企业的形象需要符合实际, 既能充分彰显企业的实力, 又不能过分夸大其词。诚信销售是最重要的。
(五) 网络营销与传统营销结合发展。
传统营销在发展过程中已经有了固定的客户群, 需要发展网络营销, 通过新的营销平台, 展开一系列的营销活动, 增加受众的顾客群体, 以达到增加企业利润的目的。并且借助网络营销, 传统营销的过程也会更加方便快捷, 通过在线交易, 省去了一些不必要的劳动消耗。
而网络营销为主体的企业也应该发展实体店, 进行传统营销。网络上建立起来的顾客群体也可以通过实体店购买, 满足人们多种的购买需求及享受。并且有了现实的店面销售, 更能够直观地给人感受, 赢得消费者的好感, 从而获得好的口碑。
七、结论
网络营销的产生和发展, 使市场营销发生了革命性的变化。网络营销为企业营造了全新的营销环境, 使企业营销更加方便地实现全球化, 使经营手段走向虚拟化和现实化结合的过程。网络营销的出现是一种创新, 给传统营销的组合策略和手段提供了一个新的方向。利用互联网络这种新的营销载体进行销售, 显示出了其突破传统, 改变传统营销模式的潜力。网络营销有其自身的特点和优越性, 虽然对传统营销有着巨大的影响和冲击力, 但是传统营销根据其自身的优点和不可替代性, 仍占据着其市场主体地位。在现今的市场情况下, 网络营销和传统营销两者将缺一不可, 只有处理好两者的关系, 整合发展, 才能为企业赢得更大的竞争优势, 获得更多的市场占有率, 占据更好的市场地位, 从而取得更丰厚的利润。
参考文献
[1]冯英健.网络营销基础与实践.清华大学出版社, 2013.6.
[2]马云.网络营销渠道与传统营销渠道整合研究, 2011.2.9.
[3]刘则.传统营销与网络营销的整合必然趋势, 2006.
[4]杜新丽.网络营销建设的思考.河南科技出版社, 2005.
[5]曾玉芳.网络营销与传统营销的整合力量.2006.
[6] (美) 唐·佩珀斯, 马莎·罗杰斯.一对一未来:一次一个顾客地建造关系.华文出版社, 2002.1.1.
传统游戏的教育价值探究 篇11
关键词:歌谣;户外活动;手工课
一、传统游戏概述
传统游戏指世代相传并在儿童中广泛流传的游戏。传统游戏具有独特的民族特色和地域特色,并且传统游戏的内容丰富多样,开展简单,易组织操作。在传统游戏中往往还蕴含了良好的品德和生活场景,再加上传统游戏往往是集体游戏,对培养儿童的团队协作能力以及集体荣誉感都有很大的作用。
对于儿童来说,游戏是儿童生活中必不可少的,对儿童的身心发展有不可忽视的作用。而传统游戏源自艺术和生活,蕴含着民族和地域特色,甚至是传统文化的一部分,更对儿童德、智、体、美、劳全方面发展有着重要的引导作用,并具有多样性、科学性、趣味性、随机性等特点,是儿童成长中不可或缺的一部分。它带给了儿童快乐、领悟等一系列有益的成长经历。
二、传统游戏的教育价值
1.传统游戏对儿童身体发展的价值
对于幼儿来说,没有什么比健康成长更为重要了。而在传统游戏中,往往以走、跑、钻、爬等动作为主,并且这些动作想要在传统游戏中配合得当需要反复练习。而幼儿时期只有兴趣能引导他们去做这些有益于身体健康的动作,因此传统游戏可以充分调动幼儿的学习兴趣,让幼儿在游戏中锻炼身体,健康成长。
除此之外,传统游戏对设施要求比较宽松,因此它不受时间、空间、经济等因素的制约,这样可以有效避免一些基础设施较差的幼儿园无法开设充足的户外课程,从而影响幼儿的身体发展。
等幼儿渐渐长大后,精力会变得更为充沛,这时他们会乐于模仿和探索。而传统游戏会按照他们的成长规律,不断满足他们的好奇心和求知欲,让他们在传统游戏中健康快乐地成长。
2.传统游戏对儿童心理发展的价值
游戏对儿童心理健康发展具有重要作用。而传统游戏可以说是中华传统文化的彰显,因此传统游戏有利于儿童了解传统文化,提高民族自信心,树立正确的人生观和价值观,并对儿童道德品质、心理健康的发展具有长远的意义。
传统游戏具有很大的随机性,这有利于儿童在游戏时思维高度活跃,在自主思考的过程中提高儿童自身的认知能力和感悟能力。同时传统游戏载歌载舞、动静结合的形式有利于把体育、生活等诸多元素紧密结合,这有利于儿童观察能力和创造能力的提高。传统游戏还有利于儿童人格的形成,因为在合作游戏中有利于儿童良好性格和意志品质的形成。
三、合理运用传统游戏价值进行幼儿教育
作为一名学前教育教师,我们有义务引导幼儿更好地适应小学教育的生活,最主要的是培养幼儿一定的独立生活能力和学习能力。爱动手、好奇心强是这一阶段孩子身心发展的明显标志,我们需要利用传统游戏的方式促进幼儿全面发展。
1.游戏中融入有节奏的歌谣,让幼儿在活动中体验生活、增长知识
通过对幼儿的观察,我发现他们对节奏感强、律动性强的事物的敏感度高,接受能力相对较强。因此,我们可以把简单的体育运动、传统的游戏与儿歌、诗句结合起来,创造性地进行趣味活动。比如,可以将《三字经》和韵律操结合起来,孩子通过每招每式的练习,不但能将传统文化《三字经》大声诵读,而且能强身健体。这样既锻炼了幼儿的语言能力,还发展了幼儿的动作协调能力。
2.多给幼儿创设参与户外活动的机会,培养他们的合作意识
在传统游戏中,最为常见的就是“丢手绢,跳房子”。这一类游戏常常带有竞技色彩,能在一定程度上锻炼孩子的心理素质,他们能直接体验成功和失败的感觉,有助于培养他们的小组意识、团体意识,能初步培养他们的抗打击能力以及遇到挫折能及时释放自己、调整自己的能力。幼儿园一直肩负着培养孩子各方面能力的责任,而我想说的是,家长也应该多创造一些亲子游戏,毕竟父母是孩子的第一任老师。家长应该明白的是,自己的亲身教育在一定程度上要比教师的角色更重要。而这种亲子游戏可以在家里进行,也可以在户外游玩时进行。由于家里场地限制等原因,可以采用智力竞赛问答形式的小游戏,得分高的一方有一定的奖励或权利,这不仅能增进家长与孩子的关系,利于沟通,还能让孩子在游戏中增长知识。
3.有意识地开设各种手工课,训练孩子的审美能力,提高他们的综合素质
每一个孩子的能力都需要挖掘,家长可以根据孩子的性格和爱好,给孩子选择不同的课程训练孩子的审美能力。例如,陶艺课、插花课、剪纸课、刺绣课等等,让孩子从小接触我国传统艺术,了解传统艺术的魅力,接受传统文化的熏陶。但应注意的是,家长切不可把它当成一种任务强制性地让孩子完成,应当根据孩子的接受能力和理解能力来选择。
每一个孩子都是一朵含苞待放的花朵,需要我们精心去栽培,他们应该在快乐中体验生活、学会成长。
参考文献:
传统网络游戏 篇12
关键词:中国传统文化,网络游戏,表现,运用
当前我们已处于一个网络化的时代, 网路充斥着我们生活的每个角落, 我们通过网络工作、学习、娱乐、交际, 网络时代的到来, 极大地改变了我们的生活方式。新媒体的产生不仅对人类生活式产生极大的影响, 也改变着信息的传播模式。随着经济全球化快速发展和网络时代的冲击, 中国传统文化的保护也面临着巨大的考验。
中国是一个多民族国家, 广袤的大地孕育了多姿多彩的民风民俗, 承载着几千年的文化精髓, 弘扬着华夏文明。随着社会不断地进步, 经济的稳步发展, 人们生活的节奏不断地加快, 中国传统文化同时也受到近代西方时尚元素的影响, 有很多人对有着深刻内涵的传统文化失去了热度。如何更好地保护和传承这些非物质文化遗产, 将这些中国传统文化传播出去, 特别是如何能够让中国传统文化在网络时代真正得到合理的利用与开发, 值得我们深思。
一、中国传统文化与网络游戏
将中国传统文化与当代创意产业相结合, 是中国传统文化在当代现实转化与发展的新途径。“创意产业是指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的产业, 以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。它通常包括广告、建筑艺术、艺术和古董市场、手工艺品、时尚设计、电影与录像、交互式互动软件、音乐、表演艺术、出版业、软件及计算机服务、电视和广播等等, 此外还包括旅游、博物馆和美术馆、遗产和体育等”。 (1) 网络游戏无疑是创意产业的新生力量。
目前在我国, 网络游戏已经成为一大产业, 游戏用户及营业额都快速增长。但在早期, 日韩游戏充斥着中国的网络游戏市场, 国产网络游戏在激烈的竞争中苦苦挣扎。在这种环境下, 很多本土的网络游戏的研发商开始注重对网络游戏内容的研发, 将网络游戏题材与传统元素相结合, 更多地注重对游戏的历史背景、故事情节的表现和历史文化的深刻阐述。网络游戏的开发需要丰富的素材, 历史悠久的传统文化正是网络游戏取之不竭的素材宝库。
由于许多网络游戏在内容上隐含着血腥、暴力等因素, 对青少年玩家的世界观、价值观的形成产生令人担忧的影响, 所以社会舆论中批判网络游戏的声音较多。而现在, 借助网络游戏传播中国传统文化, 能够让青少年在享受网络游戏的同时, 熟知悠悠历史进程、潜移默化的受到中国优秀传统文化的熏陶, 让中国传统文化得以更好的传承。中国传统文化是人民大众千百年来的集体智慧的结晶, 蕴含着丰富的内容和多种多样的题材, 而网络游戏是科学技术发展的产物, 融合了尖端科技和人类技术, 两者之间存在微妙的关系。民间广为流传的神话、歌谣、传说、故事、叙事长诗、英雄史诗等作品, 生动而深刻地反映了社会生活的各个侧面, 是人民群众的世界观、人生观、价值观、思想感情、审美情趣和艺术才能的集中表现。 (2)
中国传统文化为网络游戏提供了丰富的创作题材和传统元素。网络游戏的设计者在创作游戏时, 往往把传统元素融入游戏之中, 并在游戏的设计中体现某些传统的人生观、价值观、世界观。游戏设计者设计游戏的过程其实就是一个说故事的过程, 游戏网家就是相对的听众, 听众通过了解故事情节与背景接受相关的传统文化, 在游戏玩家相互交流游戏经验的时候又使得传统文化元素得到再一次传播。这样, 传统元素就可以通过网络游戏这一载体传承和发展, 同时网络游戏也在一定程度上推动传统文化发展。
二、中国传统文化在网游中的表现与运用
从2004年国家以政策扶植国产网络游戏, 国家新闻出版总署推出“中国民族网络游戏出版工程”, 现已有41种民族网络游戏入选这个工程。从这41个游戏的题材来看, 这些游戏分别取材于历史、神话传说、中国古典小说、和武侠小说。取材的中国古典小说包括《三国演义》、《西游记》、《水浒》、《山海经》、《搜神记》、《太平广记》等。这些丰富的题材是中国传统文化的宝藏, 故事性和趣味性很强, 受到游戏创作者的青睐。目前, 我国许多历史名著都成为了现在游戏开发商争先开发的热点项目。调查显示, 网易公司开发的《大话西游2》, 以及随后还推出了《梦幻西游》、《快乐西游》等几款网络游戏;由金山公司开发的《剑侠情缘网络版I/II》、《封神榜》都是具有中国古代传统文化特色和意境的网络游戏。网络游戏与民族传统文化结合的方式, 更能够激发积淀在玩家内心深处的民族文化心理而产生感应和共鸣。
这些游戏中的音乐、建筑等符号都融入了中国的传统元素。如《铁血三国志》在美术风格上, 采用八分写实两分艺术的方式, 对中原大地做了抽象和概括, 总结出物种特色地形作为游戏的场景;《封神榜》的游戏画面融入中国水墨的特殊风致;《碧雪情天ONLINE》以中国风味的2D方式对建筑物及人物进行造型;《功夫熊猫》中功夫、服饰、饮食、社会、山水园林等, 蕴含着中国传统文化之美。
2008年12月5日, 腾讯游戏正式宣布, 旗下首款3D网游大作《寻仙》以及《QQ飞车》牵手电影《梅兰芳》, 在产品和营销等各个层面进行深入合作, 以全新的形式将京剧这一国粹文化发扬广大。《寻仙》由腾讯游戏代理运营, 是由国内著名开发商北京像素软件耗时三年开发的首款中国风美术片3D网游大作。游戏以“纯正中国风”为卖点, 完美再现了一个最具中国传统风格的神话世界。电影《梅兰芳》此次授权给腾讯游戏的《寻仙》和《QQ飞车》, 推出“国粹神韵”系列京剧服饰, 将传统京剧中花旦、小生、武旦、花脸的形象植入到游戏中来。而传统国粹文化也将借此次游戏与电影的全新跨界合作得到最完美的展示与表现。 (3) 《QQ飞车》是腾讯公司2008年自主研发一款好玩时尚的赛车题材网络游戏, 在公测后不久就马上被评选为中国第四批民族网游。“民族的就是世界的”, 《QQ飞车》以游戏的方式, 带给玩家更多的民族文化元素和更多的中国色彩。古老辉煌的敦煌石窟, 现代气派的奥运鸟巢, 厚重古旧的中国老街, 民韵十足的中国古城……在赛车的过程感受这熟悉而自然的中国文化, 这次电影《梅兰芳》与游戏《QQ飞车》牵手, 比如会为玩家带来一场新的文化盛筵。电影《梅兰芳》已经于12月4日在全国公映, 与此同时, “国粹神韵”系列服饰也已经在《寻仙》游戏中惊艳亮相。从现在开始, 你不仅能通过电影, 更可以足不出户, 在游戏中感受到纯正中国味、传世国粹风。
网络游戏中的传统元素不仅仅体现在游戏的背景设置、游戏画面、音效上, 它更体现在整个世界观、价值观、游戏氛围等内容中。网络游戏就是一个虚拟的社会, 在这个“虚拟社会”里, 世界观、价值观都是由游戏设计人员设定的。网络游戏与中国文化相结合, 并不是在游戏中以历史故事为壳, 或者在游戏场景的设计中, 放在几个表现中国风味的建筑物或道具, 而是指游戏所引发的玩家文化心理与中国传统价值取向、道德观相一致。中国文化是融儒、释、道三位于一体的文化, 而又以儒家思想为正统思想, 强调团队精神、强调礼义仁智信、强调修身齐家治国平天下, 这些都是中国文化的精髓。网络游戏中主要继承了中国的武侠文化和游仙文化。作为中国传统文化的传播载体, 网络游戏相比传统媒体而言, 游戏中的受众不再是单一的接受, 更强调主题的参与与互动。网络游戏具备小说的情节、电影的光影、画面和音乐对中国文化进行多元化的表达。
武侠文化其实是把世界简化了的一种世界观, 在武侠文化的江湖里善恶分明、恩怨分明。国产武侠类网络游戏在游戏世界中营造了曾经是人们理想中的“江湖”, 实现了玩家在现实社会中很难实现的行善惩恶、快意恩仇的美好愿望。武侠文化在中国深入人心, 是这一类网络游戏能吸引大量玩家的一个重要原因。国产武侠类网络游戏对武侠文化的继承是全方位的, 同时也是所有在中国传统和历史中寻找题材的游戏中最为成功的。目前, 比较典型的武侠类国产网络游戏主要有《征途》、《天骄II》、《剑侠情缘II》、《华夏II》、《传奇世界》、《刀剑》、《武林外传》、《天龙八部》等。
国产网络游戏对佛教、道教与儒家文化都有继承, 而对于道教游仙文化的继承尤为显著。游戏中神话故事所构造的美丽的天庭、飘逸的人物、神奇的法术、超凡的想象极大地拓展了时空领域, 丰富了传统文化的表现内容。加强了浪漫主义的表现色彩。游仙文化观念的形成过程, 实际上就是仙与道融合的过程。 (4) 道家认为, 世界由凡间、天庭、地狱三部分组成, 认为人只有通过修行成为神仙才是正道, 人应该追求神仙般的快乐生活, 这种围绕着长生不死之道而展开的文化就是游仙文化。在中国, 游仙文化和武侠文化一样深入人心, 成为各个阶层中不少人的理想文化。比较典型的游仙类国产网络游戏有《封神榜》、《魔域》、《大话西游II》、《梦幻西游》等。
三、结语
网络游戏的繁荣一方面能促进经济的发展和文化的传播, 但网络游戏又具有很强的负面作用, 能够使人尤其是青少年上瘾。因此, 网络游戏的发展一直伴随着争议和谴责。在网络游戏飞速发展的同时, 我们应尽量减少其对社会的危害和对青少年的思想腐蚀。我们的注意力应集中在认识网络游戏的文化内涵上, 让其更好地为传播中华优秀文化服务。
作为具有悠久历史文化的国度, 中华五千年的文明为我们提供了一个巨大的文化宝库。历史上的许多传奇人物与故事以及古今文学家留下的传世之作为中国网络游戏提供了完美的故事情节和文化内核。网络游戏作为传播中华文明的一个载体, 能使广大的青年人玩网络游戏的过程中潜移默化地受到中国传统文化的熏陶。事实证明, 网络游戏对中国传统文化元素的运用是成功的, 使得我们通过网络游戏来使传统文化得以发展传播的方式成为可能。利用网络游戏把娱乐与传统文化元素结合的方式是我们保护与发展传统文化的一条有效途径。网络游戏与中国传统文化相结合, 能够创造出更多的文化价值。
参考文献
①上海创意产业园的建设与发展--中央党校高校哲学社会科学科研骨干研修班 (第七期) , 浦东干部管理学院, 2006.4, 15①上海创意产业园的建设与发展--中央党校高校哲学社会科学科研骨干研修班 (第七期) , 浦东干部管理学院, 2006.4, 15
②刘守华、陈建宪编:《民间文学教程》, 武汉:华中师范大学出版社, 2002.2, 59②刘守华、陈建宪编:《民间文学教程》, 武汉:华中师范大学出版社, 2002.2, 59
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