扑克协会管理制度

2024-10-06

扑克协会管理制度(精选13篇)

扑克协会管理制度 篇1

扑克管理制度(草案)

协会成立于2011年2月23日,为了协会的长远的发展,特制定以下管理制度,望各个会员严格遵守。

一、基本制度

1.会员必须接受协会管理制度,自愿申请加入协会,并必须按时交纳会费。

2.会员要有较强的团队协作精神,有大局观。

3.会员必须服从协会组织管理,履行会员义务。

4.会员需参加协会会议及各项活动,努力协会的声誉。

5.会员权利:

(1)会员入会自由,需向有关负责人申请,符合条件者即可入会。一经入会,终生为会员,不得以任何理由退会。

(2)会员有权对协会的日常工作进行监督,可以对协会发展提出中肯的意见、建议。

二、财务制度

为监督协会资金的有效使用,加强资金收支的制度化管理,协会必须建立相关的财务制度。

1.协会下设出纳员一名,出纳人员必须认真记录每次资金收支情况,逐笔入账,定期编制财务报表,接受其他会员监督。

2.协会的每笔资金出入,须经全体会员1/2以上的人数同意后,方可使用。

3.协会协会资金本着“节约有效使用”的原则,每次活动计划必须写出资金预算方案。

4.会员每月必须即时交纳会费,会费必须全部入账。

三、协会出勤制度

我们协会的会员活动时间定为周一至周五11:30-13:30周五3:30-5:00,如遇节假日,按照中华人民共和国相关法律执行,不再另行通知。对于不按时出勤者,按照以下方案执行。

1、协会会员有病、有事必须要请假,对于病假取每日平均值,公事取最低值,私事取最高值。

2、对于不请假的会员,公事取最高值,私事取最高值的2倍。情节而劣质酌情予以加倍。

3、每年末根据会员出勤情况评定“优秀会员”,给予一定的将来,并同时对表现不好的会员提出批评。

四、选举制度

协会会长任职属于终生制,一经选举,不得换人。

五、协会组织结构

协会下设会长一名,副会长一名,出纳员一名。经第一次代表大会选举结果如下:

会长:

副会长:

出纳员:

扑克协会

扑克协会管理制度 篇2

在管理学中,从泰罗、法约尔到西蒙、德鲁克这些大师,就像扑克牌的老K那样威严庄重,令人肃然起敬。然而,帕金森、彼得这些调侃者,就像Joker那样调皮捣蛋,令人忍俊不禁。扑克牌刚诞生时是没有小丑的,很庄重也很文雅。正如管理学的诞生和发展,泰罗那种缜密的科学思维,法约尔那种宏大的理论体系,一直到巴纳德那种近乎古板的学术论证,西蒙那种赋予计算机智力的数据逻辑,阿吉里斯那种绞尽脑汁的专业术语,给我们展示了管理学厚重和深邃。读他们的书,理解的人会有一种毕恭毕敬的敬畏,不理解的人会有一种枯燥无味的烦闷。然而,帕金森和彼得他们的出现,好比扑克牌里添加了小丑,读他们的书,不论理解深浅,都会情不自禁地笑出声来。而这种欢声笑语,又促使着管理学界的“老K”甚至包括“Q”“J”以及其他大大小小的牌,都放开身段去寻求新的游戏方法。

没有Joker的52张牌,打法未免单一。扑克中一旦出现了小丑,小丑在游戏中就比老K作用更大。因为小丑的出现,可以用它来替代任何一张其他牌,所以也叫“百搭”。有了它,游戏就有了更多的取胜机会。中国人把它叫做“王”不是没有道理的。正是因为两张小丑,扑克牌的规则发生了重大变化。稍微懂点数学就知道,在52张牌中间添加两张可以替代其他任何牌的“王”,可以同其他牌进行任意组合,那么,可选择的策略就不知增加了多少。管理学的发展正是这样。众多“老K”式的学者,构建了管理学的理论大厦,从前提到结论,从归纳到演绎,一套又一套指导性的管理学说被提了出来。它们确实有着巨大的价值,对现实管理有着重大的作用。然而,任何理论,都会对现实进行一定的简化,不可能把形形色色的现实包揽无遗。现实生活中总有一些东西,会不受理论的束缚而跳出学7是在这种理论构建的缝隙中冒出了五颜六色的“泡泡”。这些“泡泡”对那些看起来很严实的管理学理论造成了严重的挤兑,如果“老K”不能随着这些“泡泡”采用新的策略打出新的组合,那就必败无疑。

帕金森他们,立足于现实提出了一系列学院里得不到的观点,这些观点尽管也叫做定律、原理、法则,但却完全不同于经院管理学的那些纸上作业。他们如同扑克中的Joker,改变了管理学研究游戏中的规则体系。他们的真正作用,是在看似严密无缝的地方打进了楔子。而且随着他们的不断追问和反思,这些楔子会使管理学理论产生越来越大的裂纹。而且,他们确实对现实中似乎不可思议的现象有自己的逻辑解释。比如,帕金森对现代人力资源管理中的智力测验和心理测评的讽刺就是一例,他把这种看起来非常科学的东西比喻为魔法师手中的水晶球。如此一来,那些心理学的大师们,要保持自己的尊严,就必须证明自己手中的玩意儿是水晶球的换代版,已经清除了水晶球中的bug。还有如彼得提出的阶级理论,是更具有挑战性的一例。按照彼得的逻辑,一旦在层级组织的金字塔中划分出阶级,规定阶级之间不可逾越的界限(即下一层次的阶级不得升入上一阶级),那么,由于大大减少了阶级内部的升迁档次,导致晋升缺乏足够多的层级,就能够使更多的人停留在胜任职位上。由此得出的推论就是,等级社会比平等社会更有效率。再如彼得也对人力资源测试提出了自己的批评。他的理由是:假定人力资源测试是有效的,我们可以测量出某个人的智力和说服力远高于一般人的平常水平,而组织能力和文书处理能力得分最低,那么我们在初次安排这个人时就会把他放在最适合发挥智力和说服力的岗位上,比如让他当一名推销员。由于他的推销成绩突出,不久,就可能晋升他为推销部门经理。然而,他的组织能力和文书处理之差,使他这个推销经理马上就会表现出明显的不胜任。所以,彼得认为,最有效的人力资源测试,所能起到的作用就是在后续的晋升中更快速走向不胜任。管理学要想发展,就不能仅仅把帕金森和彼得他们的这些观点斥之为奇谈怪论,而是需要进行推演式的讨论,要么延伸展开,要么理性反驳。从这个意义上说,帕金森他们实际上充当了管理学的医生角色。他们的针砭,不仅仅是对现实的讽喻,更重要的是敲打着管理学科的病痛。就好像在扑克游戏中,玩家甩出了一张“大王”,会毫不客气地吃掉老K。

扑克比赛活动方案 篇3

一、组织者:

裁 判: 参赛人员:

二、比赛时间和地点:

三、比赛组队及晋级形式:比赛采用4副牌6人打的方式。参赛人员先抓桌,每桌六人,六人再抓组,三人一组,共分为八组。比赛第一轮淘汰赛,结束后剩四组。第二轮采用晋级赛,四组抽签决定对手,优胜者进入冠亚军争夺赛,落败的两组争夺季军。

四、注意事项:竞赛的目的是为了丰富员工的业余文化生活,所有参赛选手必须严格遵守比赛规则,违者取消比赛资格。

所有参赛人员或围观人员不得谈及影响比赛结果的话语或者暗号,并且比赛时所有的决定都由参赛人员自行决定,围观人员不能帮助出主意,由裁判监督,也可以互相监督。

五、比赛规则:

1、上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“亮 3 ”,(闷3时,亮4)。此后,亮出同花色3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。

2、发牌。发牌按如下规则进行: 发牌牌点大小依次为大王、小王、2、K、Q、J、10、9.......4、3,3 最小。大王、小王、两可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、大王挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小王挂牌时,须由大王挂高于小王所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大王不得少于小王数量。所发牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,王、2例外。

发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。

发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

3、够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。张大、小王、1张2、2 张 A、2 张 K、3 张 Q、4 张 J、5 张10为法定最低级别、最少数量的够级牌。

当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。

4、烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。

当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小王或大王,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。

5、过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。

6、让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。下两家上牌后,让牌人自动过牌。

7、扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。

8、报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,其手中持牌数量应显示给其他玩家。

9、底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌 者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。

10、无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

11、四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。

12、接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。

13、特别说明:双“虎”、“两”可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂虎、贴两,大虎挂任何牌时,发牌均为无敌,对桌应无条件为之“放弃”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,混两贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。所发牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,两、虎例外。

小学作文:打扑克 篇4

在一个闲的无聊的日子里,我懒洋洋的坐在凳子上看电视,突然想到打扑克比赛玩,便邀请外婆来陪我打,一场“激烈”的比赛开始了。第一局开始了,由于我剪刀石头布赢了她,所以我先抽牌。谁知我运气欠佳抽到的都是3、4、5、6的小牌,真是令我伤心呀!因为我抽牌这么多年从来没有倒霉过,哎,没办法,就当我是孝敬老人吧!再看外婆,只见她满面春风、笑容盈盈的,真是苦煞了可怜兮兮、满面愁容的我!

紧接着,就是出牌。我先把3个3出了出去,心想:还是早点把小牌弄完,要不然她会攻的我个措手不及,到时我可就“小命不保”了。外婆不愧是外婆,一眼就看穿了我的小计谋,马上把三个老K给搬了出来,这下我可急了,马上朝自己的牌里翻了翻,希望自己的牌里有更大的,但是一切都是徒劳的,我只能眼睁睁的看着老谋深算的外婆一张一张的出完,而自己只有第一次出的3个3,这一局外婆赢了。

第二局开始了,我让外婆先加,自己则小心翼翼的收着牌,可老天爷好像特地要和我作对,我这次又加到了第一次的小牌,真是让我火冒三丈高,真想把它们撕撕掉。不过,我分析了“战局”,每下一张小小的牌都要琢磨好半天,不禁令外婆心浮气燥,渐渐的,我就从中反败为胜。

第三局开始了,我和外婆都吸取了同样的教训,丝毫不游神,都全神贯注的盯住对方的眼神,想从中获取些秘密,但是谁都没有得逞。开始老是我出牌,可慢慢的,慢慢的,我能够出牌的机会越来越少,让我有了一丝暴怒,但理智使我恢复常态,我又占上了风,半局下来,我们几乎不分上下,结果打到最后,竟然打了一回平手,真令我惊讶不已!

玩扑克学算术 篇5

两年来,我通过玩扑克教孙女文佳学算术,效果甚佳。

一、做法和效果

1.学会数数。孙女2岁时我已教她数“3只小兔、5朵红花”,3岁时让她学抽象地数数。通过不断地学习, 她不仅学会了“进位”,而且很快就能数到千位了。

2.在游戏中辨认数字大小。我和孙女各持数目相等的扑克牌,每人同时各出一张,谁先辨认出哪张大,就 赢这两张牌。孙女在好胜心的驱动下,能很快辨认出数字大小,这样就在游戏中锻炼了她的反应能力。

3.比赛中练习加法。我和孙女各持数目相同的牌,每人各出一张,谁先算出两牌之和,就赢这两张牌。

4.分层次练习累加。我根据孙女智力发展的水平,把扑克累加训练分为5个层次:

①:用“A、A、A、2、2、3”这6张牌累加成10;

②:用以上2组牌累加成20;

③用“A~10”这10张牌累加成55;

④用2组“A~10”累加成110;

⑤用4组“A~10”累加成220。

3岁时我教孙女学简单的`加法,吃饭时算3个人用几支筷子。4岁时算简单的累加。5岁文佳能用85秒把2组“ A~10”累加成110。之后我就教她进行4组“A~10”的累加。开始时需2分多钟才能把40张牌累加成220,经过半年 练习,只用35秒就可完成。累加时,孙女点牌动作快,唱数清晰,反应敏捷,进步之快令人惊讶。不过,有时 因受外界干扰和情绪影响,运算速度起伏较大,这也符合幼儿的心理特征。每逢遇到此类情况,我都加以鼓励 。

二、几点感受

1.要寓教于乐。兴趣是孩子的学习动力。为使孙女在欢乐中成长,我时时注意寓教于乐。例如,常和孙女 “过家家”,让她当售货员,我当顾客,用扑克牌当货币,在桌子上摆满五光十色的“商品”,讨价还价地进 行“交易”……孙女愿当老师,就请他当教师教我,她出题,我算数,由她评分。丰富的家庭教育不但促进了 孙女的发展,我自己也觉得年轻了许多。

2.善于表扬。两年来,我坚持有进步就表扬的做法,及时鼓励孙女的点滴进步,遇到生日、节日,就买幼 儿读物给予奖励。表扬孙女时,我还提出新的目标,激励孩子不断进步。

3.能促进多方面的发展。扑克游戏具有多种教育功能:

第一,能提高心算能力。在一般情况下,6岁的孩子只能算个位数的加法。我还对130名初一学生进行过测 试,他们需用88秒才能把40张牌累加成220。而孙女经过培养,5岁多的孩子竟大大超过了初中生(最佳成绩是 用24秒累加完40张牌)。我将此法在一些小学推广,均收到良好的效果。实践证实,扑克累加游戏,不仅对个 别孩子,就是对群体也是一种效果甚佳的教育方式。

第二,能培养记忆力。每次累加都须先记住前面的和,40张牌累加就有38次记忆训练。这点在孙女身上有 明显的表现,我教她的英语会话,能长记不忘。

飞来的扑克 篇6

“程菲儿、陆小毅,你们跟我去搬劳动工具。”田壮壮开始分派任务。

“怎么又是我去搬工具啊?”程菲儿不大高兴,“那些工具都那么沉,我一个女孩子哪搬得动啊!”

“小姨(毅)也是女的!”不知哪个家伙冒出一句。大家哄堂大笑,陆小毅气得够呛,大声叫道:“谁说我是女的,敢出来试试?”

“不许闹,再胡闹我可扣谁的纪律分!”关键时候,田壮壮真有点干部的样子,“我田壮壮向来男女平等,绝不会让谁吃亏的。”接着小声地对程菲儿说:“没关系,搬不动有我呢!”

劳动工具终于搬来了,大家呼啦啦一下,便要去抢各自想用的工具。“都别抢,听我安排!”田壮壮再次发威,“陈昱(yù)、黄奕秋、李静、肖小雪,你们负责擦窗户,李跃、封卿……负责清扫花坛……”田壮壮阵前点兵,真有点大将风度。

清理水沟是最脏最累的活,田壮壮将自己分配到这一组。小半年没有人清理了,水沟里积满了灰土和落叶。田壮壮要求大家将所有的垃圾都清理干净,他带头跳下水沟,用铁锹去挖淤泥。水沟很长,淤泥也很深,田壮壮带着大伙挖土的挖土,运输的运输,干得热火朝天。一条臭烘烘的水沟很快干净了一半。但同学们也满头大汗,渐显疲惫(bèi)了。

“壮壮,让我们都歇歇吧,太累了!”有人开始抱怨了。

“好!我们来唱个歌吧!”

“都累了,谁愿意唱啊!”还是有人不满。

“那也行,我给大家表演个节目。”壮壮看来是早有准备,从衣袋里掏出两张扑克,握在手上展示给大伙看。

“现在我要用这两张扑克召唤五张扑克过来,你们信不信?”壮壮神秘地说。“你说什么呐,还当自己是神仙啊,如果是这样,能给我们召唤点肯德基来吗?”大家都跟着起哄。

“别胡闹,你们要是不想看,我就不表演了。”壮壮故意卖乖。

“别、别、别,我们不闹就是了。”大家赶紧刹车。

“好,那么大家请看好。”壮壮再次亮牌,并大叫一声,“飞来!”只看他左手一招,合至右掌,然后再次亮牌,大家一看,分明有了7张扑克,生生地多了5张!

“哇!壮壮,你太棒了,怎么做到的,快教教我们吧!”同学们都嚷嚷道。

“没问题,但大家一定要努力干活,拿到这次全校大扫除的流动红旗才行。”壮壮三句话不离本行,劳动委员的架势又出来了!

同学们自然也不含糊,在一片欢声笑语中,劳动又进行起来。

魔术表演

1.手握两张扑克,向观众展示。

2.另一只手向空中一招,喊一声:“飞来!”

3.合起双掌,再次打开,观众看到两张扑克变成了7张。

魔术揭秘

1.将5张扑克的一角剪下来,贴在一张扑克上。

2.最初向观众展示扑克的时候,将没有贴角的一边朝上,观众看到的就是两张扑克。

打扑克作文 篇7

这天晚上,我和哥哥坐在沙发上打起了扑克。发过牌后,我发现大小王全”归我所有“,我看了一眼哥哥,哼哼,冠军一定非我莫属!

哥哥先放下了一对十,这好办,我当即抽出一对二,哈!她这就没戏可唱啦!

我这又放下一张二,可谁知,他使出了大绝招炸弹连环炮:三、四、五、六、七……二,炸下了我的二,也把我的自信炸走了。慌乱之中,我失去了大小王,剩下的小牌也打不过哥哥的牌了。

第一局,我悲惨地输掉了。

第二、三局,洗牌的我耍起了赖,偷把大牌全部放在我这,还把由4个k组成的、能炸掉一切的”k炸弹“塞在我这边,可没想到,哥哥仍是用他那独特的技巧战胜了我。这下,我可就抬不起头来喽。

扑克牌作文 篇8

我虽然也属于那“悲愤交加”的行列,但是,有一位同学出手相助,使我感动至极。

事情是这样的:我和那个同学约好了,一下课就跑到音乐教室门口的走廊上,比谁飞牌飞得远。下课铃声一响,我们就像脱缰的野马一样直冲走廊。不瞒你说,小小的纸牌有大大的能量,你只用把手往下轻轻一挥,纸牌就会像发狂的龙卷风一样一边旋转一边急速地从你手中挣脱出去。纸牌的`玩法也有很多,有“直飞”,有“回旋飞”,还有“脱离地心引力”飞等等。我正在练习的时候,忽然一阵风吹过,使本来要往北方飞的纸牌一下就脱离了轨道,径直飞出了校园。唉,我只能听天由命了,谁叫我今天只带了一张牌啊!

就在这时,那位同学拍了拍我的后背,对我说:“别难过啦!我可以到教室里给你拿几张新的纸牌当备用。”说完,他将一张已经折好折痕的纸牌递给了我,就飞奔去教室了。我顿时大吃一惊。没过多久,他就回来了。把一叠扑克牌慢慢地放在我的手心上,我不住地说道:“谢谢!谢谢!”

德州扑克商业牌局 篇9

一次,汪峰在澳门赌场偶遇一对老夫妻玩德扑输了不少钱,牌技不错的他仗义相助,殊不知对方正是章子怡的父母。不久后章子怡主动邀约答谢,一来二去,两人坠入爱河。

这个段子的背后,实则是德州扑克这个源自美国的扑克游戏,在中国的迅速走红——不仅在白领及中产阶层中流传甚广,而且还成了李开复、孙陶然和戴志康等企业家的业余爱好。

这股德扑热潮之下,博雅互动和联众世界这两家一度深陷泥潭的公司放手一搏,全力押宝。他们如何为自己赌出个未来?

小公司的翻身仗

没有人能确切地说出,德扑是哪一年在国内兴起的。但2008年绝对是中国德扑界值得纪念的一年。

这一年,华裔牌手邱芳全在拉斯维加斯赢得了世界扑克巡回赛总冠军,已经四夺世界冠军的他,仍然激动地披着五星红旗绕场一周。

这个消息极大地振奋了当时刚刚兴起不久的中国德扑界。身在深圳的张伟,也就是在此时开始心怀忐忑地带领他的博雅互动试水德扑业务。实际上,这次尝试被张伟视为最后一线生机。在此之前,他的博雅互动公司正陷于濒临倒闭的危机之中——以往主推的聊天室模式日渐式微,意欲转型却久久找不到突破口。

很长一段时间,张伟和投资人戴志康都在脸谱网等海外公众平台上寻找新颖而火爆的游戏,希望将国外游戏搬到国内,以此拯救岌岌可危的公司。

在2008年,戴志康迷上了著名游戏公司Zynga所推出的网络版德州扑克。德扑的魅力让他坚信这个游戏能为博雅带来翻身的机会。在他的力荐下,张伟也懵懂地闯入德扑这个新奇的世界。试玩了一段时间后,张伟当即拍板:就是它了!

张伟的选择无疑是正确的。据脸谱网的数据显示,德州扑克游戏尽管用户数量不大,但几乎所有玩家都舍得花钱购买游戏币,这在其他游戏中极为少见。更重要的是,当时国内还没有一家成熟的德州扑克网络平台,市场空间还很大。

当时正是开心网、人人网等互动平台最为风光之时。参照Zynga研发《博雅·德州扑克》的张伟,同样将Zynga“挂靠”脸谱网上进行推广的模式照搬了过来。2008年,他说服人人网进行合作,所获利润双方五五分成。

“游戏挂出后没多久就有玩家找到我们,说试玩不过瘾,希望充游戏币。”时隔5年后,张伟回忆起当时德扑游戏引发的疯狂浪潮,仍然记忆犹新。

因为担心收费导致用户流失,张伟谨慎地将收费规格定在了10元钱购买1万个游戏币。但他很快发现,自己的确多虑了。在游戏收费的第一分钟,博雅的账户就突然多出了100元。“我们很好奇这钱是从哪来的?因为之前的数据都是虚拟的,所以都认为是数据库没清理干净,根本没想到是用户的真实消费。”张伟经过反复查询后发现,原来是一位来自江苏的用户付钱了!这100块钱对他和博雅无疑是巨大的激励,一时间机房内响起了长达数分钟的掌声和尖叫,激动的张伟甚至将这100块钱提出来永久封存起来。

收费当天,德扑就为博雅赚了2700元,第二天收入更是突破万元。而在2008年,博雅年收入第一次达到了百万元。看到账本的张伟暗暗告诉自己,赌对了!

一炮打响后,张伟开始乘胜追击。他深知游戏最大趣味性来自玩家互动,于是将此前做聊天室所积累的经验一股脑地投入到德扑里,设计出互扔西红柿、互送鲜花等细节,供玩家在游戏中发泄情绪,再度助推了博雅德扑的火爆。

迟到者的突围

博雅依靠德扑强势崛起,让老牌棋牌平台联众眼红不已。这个曾经的行业老大如今的日子很是落魄。当初遭遇到腾讯游戏“狙杀”的伤口,一直没有恢复过来。

得知汪峰、李开复和王小山等名人都是德扑拥趸后,联众CEO伍国梁不但暗暗吃惊,还开始考虑起德扑的运作。而博雅借德扑翻身的案例,让他更加认准这将是联众东山再起的唯一路径。

2012年7月,伍国梁率领团队研发出了网页版德扑游戏。对照博雅的成功案例,他也将联众德扑放在了开放平台上运营。联众一度得到了百度、360等新兴平台的支持,但令伍国梁意想不到的是,当联众放下“仇恨”,去和昔日敌人腾讯洽谈合作时,却遭到对方无情地拒绝。

腾讯拒绝联众无可厚非。QQ游戏平台与联众原本就是死敌。而德扑巨大的经济效益显而易见,这块蛋糕没有必要分给联众。

更让联众恼火的是,德扑领域的最大对手博雅却在腾讯混得风生水起。原来博雅凭借股东戴志康与腾讯的渊源,早在2008年进军德扑后不久就登陆了QQ游戏平台,如今更是腾讯在德扑领域最大的合作伙伴。

遭到腾讯拒绝,意味着断了低成本获取新用户之路。伍国梁算了一笔账,如果和其他平台一起联运游戏,获取每个有效用户将花费近20元,而把他们变成付费用户,还需投入几百甚至上千元!

伍国梁深知,联众在线上优势不足,如果全部押宝线上,很可能会被活活耗死。左思右想后,他决定兵行险着——既然线上发展优势不足,为何不将比赛转为线下?

事实上,从1998年诞生时起,联众就数次携手中国工商银行、姚记扑克等企业举办国内外大型线下棋牌比赛,有着丰富的人脉资源和成功经验。

更重要的是,德扑最大的魅力在于比赛中选手心理暗战的过程,这些细节最好的体现来自彼此面对面的观察。而线上玩家面对的是冷冰冰的屏幕,根本无法感受这种紧张刺激的氛围,这也是线上德扑游戏被高端玩家们诟病之处。

伍国梁的底气还在于,随着德扑在全世界的风靡,越来越多的官方机构开始接纳这个全新的项目。2012年,以开展德州扑克运动为主的世界扑克协会被世界智力运动联合会纳为成员,这标志着德州扑克正式成为智力运动项目。

而在中国,尽管曾有不少德扑俱乐部因涉嫌赌博被公安部查封,但不含金钱交易、不带赌博性质的德扑比赛,还是被国家体育总局认定为正规合法的棋牌运动,并批准湖北和三亚两地作为试点推广。

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在利好的政策下,伍国梁决定从线下比赛切入市场,计划通过国际性的赛事聚拢人气,进而提升自己的品牌影响力,然后转化为线上用户,这恰好应和了时下最流行的O2O模式。

抢滩赛事

2011年10月,联众在北京举行“扑克世界游戏发布会”,正式宣告进军德扑领域。同时为了配合联众德扑游戏上线,伍国梁还特意邀请到“华人第一德扑大师”邱芳全作为代言人。

联众选择和邱芳全合作,还有更深层次的计划。伍国梁希望凭借邱的关系,能与一些外国的赛事机构和知名牌手合作。

伍国梁的计划没有落空。2012年9月,在老邱的搭线下,联众与WPT赛事运营方签署协议。WPT授权联众成为其在中国的合作伙伴,并把联众即将在三亚举办的德扑比赛设为WPT中国站。

这一消息传出后立即在国内德扑圈引起轰动。联众世界一举奠定了“顶级德扑比赛主办方”这一显赫的圈内地位。

但是,举办线下比赛绝非易事。从获得WPT举办权到比赛开赛,仅有短短3个月时间。在这期间,伍国梁不但要面对寻找酒店场地、邀请明星选手、筹备比赛物料等大量细节工作,还要为比赛寻找赞助商。

事实上,举办比赛最大的盈利点正是来自于赞助商。伍国梁为此四处奔走,但结果令他有些郁闷。由于初次举办世界级比赛,联众经验欠缺,加上不少潜在赞助商对德扑了解甚少,不敢贸然合作。

2012年12月,在几乎没有赞助的情况下,联众举办的第一届WPT中国赛,在三亚美高梅酒店开幕。尽管这届赛事最终让联众亏了200多万元,但500多人参赛的规模却达到了伍国梁的预想:“我们初步计划就是赔本赚吆喝,值!”

这的确是一次值得的亏损。一年之后,联众在三亚举办第二届WPT中国赛,并请来了邱芳全、汪峰和王小山等明星牌手坐镇。结果,3000多名选手挤爆了酒店里的比赛场地,其中甚至还有不少来自日本、韩国和新加坡的选手。

火爆的赛事一共耗费了两吨从北京运来的物料。不过,伍国梁非常激动,四天比赛时间,他有意安排了近20场商务谈判,“火爆场面就是最好的筹码。”最令他兴奋的是,红牛、中粮、南航和凡客诚品等20多家赞助商的赞助,让联众不但收回了这届比赛的成本,还填平了上届比赛的亏损。这一注,联众似乎押对了。

两种玩法

就在联众举办的第二届WPT中国赛结束后第四天,2013年11月12日,博雅互动赴港上市,募集资金9亿元人民币,成为中国棋牌游戏类第一股。

对于联众世界在线下赛事的风生水起,一跃成为亿万富翁的张伟,并不为之所动:“每个公司的基因不一样。博雅做德扑,用的是互联网思维。”

其实,2013年11月,博雅也曾尝试过在湖北武汉举办小范围的德扑比赛。从网上发布线下比赛召集令,到订场地、组织联络选手、画联络图,忙了一通下来,真正赶来参赛的网友却很少。博雅投入的50万元活动经费,最终也血本无归。

张伟发现,线下比赛成本太高,转化率太低,且对线上业务促进作用不大。这让他一度认定,与其花钱举办比赛,还不如买奖品派送给线上玩家。“德扑比赛真正参与的人数只有几千人。有多大效应?如果能搞个电视直播,还比较牛”。在国外,德扑赛事的转播已经非常专业化,包括给出每手牌的胜利概率,以及清晰地捕捉到选手放弃掉的牌。但这在国内,目前几乎不可能。

坚持主攻线上的博雅,早在2011年就推出了德州扑克的手机版和平板电脑版,正式从互联网转向移动互联网。“我们当时觉得,棋牌游戏不需要太复杂画面,可以随时随地想玩就玩,不玩就不玩,很适合在手机上呈现。”一年后的2012年,博雅的手机游戏业务每月收入超过50万美元,在iOS系统的收入排名中名列前十。

至2013年上市之时,博雅互动已经拥有近3.5亿名注册玩家,年盈利6亿元,其中德扑业务占到九成,而手游板块占到三成。

张伟率领博雅互动在线上一路狂奔。然而,刚刚凭借线下赛事,再度回归公众视野的联众世界,真就陷入了“线下活动难以吸引更多玩家”的困境了吗?伍国梁找到了一种从线下打通线上的办法。

火爆的WPT中国赛,已经成为国内德扑爱好者们一年一度的节日,这让伍国梁终于等来了线上推广的绝佳机会。联众随即举办了一系列诸如比赛直通车、游戏直通车和每日挑战赛等线上选拔活动,让普通德扑玩家可以通过线上晋级比赛,获得前往三亚的门票,与明星选手们一较高下。

为了让比赛更具噱头,伍国梁还祭出了“美女牌”,开设了“扑克世界小姐征选”的活动,以“玩德州、选美女”为口号举办线上选美大赛,选拔喜欢玩德扑的美女作为大赛的“扑克小姐”。这吸引了大量男性德扑玩家的眼球。

这一套组合拳,使2013年的WPT中国赛,吸引了100多万人次登陆联众世界,参与选拔比赛和选美大赛。而在这届赛事结束之后,伍国梁又乘势在线上推出了一套大师评分体系。玩家们如果赢得了相应级别的大师分,就可以免费参加在海外举行的WPT比赛。“这将成为黏住客户的有效手段。”

2013年12月,联众在韩国济州岛举办了“联众扑克世界年度大师争霸赛”,第一次把线下赛事搬到了国外。而此时的博雅,已经在泰国设立了分公司,并实现了突破亿元的年收入——德州扑克让联众和博雅咸鱼翻身,但最终的那一张底牌仍未亮出。线上还是线下,两种玩法谁才是最后的赢家?正如德扑游戏本身一般,只要不弃牌离去,就永远都有赢的可能。

玩扑克作文 篇10

我们玩“拖板车”。我们把一副牌分成两份,一个一份,两人轮流在桌上放牌,摆成长龙的样子。如果谁出的那张和桌子上的哪张是一样的,就可以把那两张牌和它们中间的牌一起收走。当一个人手里的牌没了,游戏就结束了。这是我们跟奶奶学的。

我们玩比谁的大。我们把牌全部摆在桌上,一人抽一张,翻过来看谁的牌大,谁的大就把那两张牌都收回去。桌上的牌全翻过了,游戏就结束了。这是我从贝贝熊系列的一本书中看到的,做了一点小小的改动。

我们玩抢牌,不是看谁抢得多,而是看谁的2多。我们把牌散落在桌上,一个人说“开始”,我们想方设法把牌往自己这边扒拉。等牌没有了,我们再数一数自己的牌中有多少个2,谁的多,谁就赢了。这是妹妹在玩牌的时候想到的玩法。

打扑克检讨书 篇11

亲爱的陈老师:

是指违法情节严重的,对社会危害大的,触犯刑法并依法应受刑罚处罚的行为。以上的都是在逗你开心的啦,别说我不务正业,我这人很注重别人心情的好坏,我最近见你老是生气,在加上你的working的very tired,我也想让你 relaxing and happy一下,别让工作把你弄得不开心,而都是说烦恼,我可不想看到你满脸愁容的样子,我叫你丽姐,行吗?别的同学在背后都这么叫你,如果你介意的话,我就不这样称呼你了。丽姐,请问我今天打扑克是犯罪了吗?若是的话,我一定会悔改的,若不是的话,我也一定会悔改的。说实话,我真的很后悔今天在班上打扑克牌,因为这事会引起丽姐您的伤心与失望,给您的工作增添负担,在这里,我要郑重的对您说声“对不起,十分对不起,非常对不起。”其实我心里也明白,就算我说一千个对不起,一万个对不起,也弥补不了我对你的伤害。我真的是很后悔,我真是该死!我不该让你生气,我更不该打牌,也不该伤你的心。我不想让你生气,是因为我怕给你精神上带了伤害,我不想打扑克牌,但我还是打了,那是因为我禁不住扑克的诱惑,就像老鼠禁不住大米的诱惑,我不想让你伤心,因为你的工作已经够累了,在让你伤心,我岂不是没有良心了。。丽姐,你说,我的良心是不是给狗吃了,我的良心就是一颗心,被狗吃了一半,还好,还剩下一半,若是没有了的话,我不知我还会再犯什么错误了。我开始有点控制不住自己了,现在唯一能控制我的人就是您了。你今天罚我,完全都在“控制”我,我非常感激你,真的,真的,你也教过我们不要说谎的,我真的没有骗你。说实话,在我心中,您简直就是我的偶像,我真的很佩服你,你把两个班教的那么好,可能花了不少个人心血吧,您工作那么辛苦,完全都是为了我们,为了我们的前途,为了我们的以后,为了我们的将来呀!你无时无刻不在想,怎样才能把我们教好,教我们怎么做 人,教我们做人应该有怎么样的道德。人们常说教师是人类的工程师,我看这一点说的很对,你是我成长过程中的指导员,指导着我们走向成功之路,指导者我们战胜困难,指导我们走向光明的前途,总之,千言万语汇成一句话:老师,我爱你,就像老鼠爱大米,不管有多少风和雨,我都会依然陪着你。我想你,想着你,不管有多少的苦,只要能让你开心,我什么都愿意,特别是在工作和教学方面,如果你愿意的话,我愿意为你两肋插刀,帮你管好记录,管好他们的学习,我知道你会这么说:你的成绩又不够理想,怎么帮我管好学生们呀?不用担心,我以后再也不打扑克牌了,上课在也不说话了,上课再也不开小差了,上课再也不搞小动作了,上课再也不用扇子扇风了,上课再也不走神了上课再也不系鞋带了,上课再也不。。总之,上课再也让你生气了,或者说再也不让你伤心了。陈老师,哦,不,应该是丽姐,就丽姐吧!由于写的有点急,字迹潦草,请原谅!我希望世上有后悔药,但是有也 没有用了,也弥补不了我对你的伤害,我能做的,只有自我检讨,我保证以后再也不打扑克牌了。篇二:上班时打牌检讨书

尊敬的领导:

您好,向您递交这份检讨,严肃深刻地反省我在工作期间打牌的错误行为。此刻,我对自身这样的不负责工作态度,以及可能因我工作期间打牌带来的不良后果,表示深深的抱歉与懊悔。

我是多么的不应该在自己工作时打牌。充分暴露出我对本职工作存在主观思想觉悟的严重不足,这也说明,我对自己的工作没有足够的责任心,也没有把自己的工作做好。在自己的思想中,仍就存在得过且过,混日子的应付思想。现在,我深深感到,这是一个非常危险的倾向,也是一个极其重要的苗头,如果不是领导及时发现,并要求自己深刻反省,而放任自己继续放纵和发展,那么,后果是极其严重的。因此,通过这件事,在深感痛心的同时,我也感到了幸运,感到了自己觉醒的及时,这在我今后的人生成长道路上,无疑是一次关键的转折。所以,在此,我在向领导做出检讨的同时,也向你表示发自内心的感谢。

如果在上班时,大家都像我一样自由散漫,漫不经心,那怎么能及时把工作精神贯彻好、落实好,并且把工作做好呢。同时,如果在我们这个集体中形成了这种目无组织纪律观念,为所欲为的不良风气,我们工作的提高将无从谈起。因此,这件事的后果是严重的,影响是恶劣的。

发生这件事后,我知道无论怎样都不足以弥补自己的过错。因此,我不请求领导对我宽恕,无论领导怎样从严从重处分我,我都不会有任何意见。同时,我请求领导再给我一次机会,使我可以通过自己的行动来表示自己的觉醒,以加倍努力的工作来弥补我的过错,请领导相信我。

检讨人:xxx xx年xx月xx日篇三:上班时打牌检讨书

尊敬的领导:

您好,向您递交这份检讨,严肃深刻地反省我在工作期间打牌的错误行为。此刻,我对自身这样的不负责工作态度,以及可能因我工作期间打牌带来的不良后果,表示深深的抱歉与懊悔。

我是多么的不应该在自己工作时打牌。充分暴露出我对本职工作存在主观思想觉悟的严重不足,这也说明,我对自己的工作没有足够的责任心,也没有把自己的工作做好。在自己的思想中,仍就存在得过且过,混日子的应付思想。现在,我深深感到,这是一个非常危险的倾向,也是一个极其重要的苗头,如果不是领导及时发现,并要求自己深刻反省,而放任自己继续放纵和发展,那么,后果是极其严重的。因此,通过这件事,在深感痛心的同时,我也感到了幸运,感到了自己觉醒的及时,这在我今后的人生成长道路上,无疑是一次关键的转折。所以,在此,我在向领导做出检讨的同时,也向你表示发自内心的感谢。

如果在上班时,大家都像我一样自由散漫,漫不经心,那怎么能及时把工作精神贯彻好、落实好,并且把工作做好呢。同时,如果在我们这个集体中形成了这种目无组织纪律观念,为所欲为的不良风气,我们工作的提高将无从谈起。因此,这件事的后果是严重的,影响是恶劣的。

发生这件事后,我知道无论怎样都不足以弥补自己的过错。因此,我不请求领导对我宽恕,无论领导怎样从严从重处分我,我都不会有任何意见。同时,我请求领导再给我一次机会,使我可以通过自己的行动来表示自己的觉醒,以加倍努力的工作来弥补我的过错,请领导相信我。

检讨人:xxx xx年xx月xx日篇四:打牌检讨书

检讨书3:

好好学习,遵守校纪校规是我们每个学生应该做的,也是中华民族的优良传统美德,可是我作为当代的学生却没有好好的把它延续下来。就像很多中国青年都不知道有圣诞节,却隆重的去过圣诞节一样。我们都在无知中遗失了纪律,不明白自己的学习目的„„ 花自飘零水自流,一次自习,吵闹沸腾,老师您几次忧愁,此愁难消在心头,为我们的无知,特向您检讨。首先,造成自修讲话最直接的原因是我们自我约束力差了,作业完成以后,就觉得没事可做;间接原因是我们希望做点课业之外的事情,不免相互交流,说话声音无所顾忌之时,慢慢的自习课就沸腾了。当然,这不能成为自习课不遵守纪律的理由。鲁迅先生说过„„歌德也说„„我们只有认真反思,寻找错误后面的深刻根源,认清问题的本质,才能给集体和自己一个交待,从而得以进步。

这次上自习讲话违背了教育管理体制,影响了老师的工作正常运转,此乃不忠,一罪也。又有辜负了伟大父母对我殷切希望,好浪费在校学习的时间,乃不孝,二罪也。更让老师您为此事殚精竭虑,伤心失望,此乃不仁,三罪也„„在写此检讨之时,我深感自己的无知,后悔之极。最后,麻烦老师及同学费时来检阅本人所做之检讨,交了这份检讨,我正处在老师对我的考验之中,„„我现在彻底理解老师教育我们的苦口婆心„„ 自习课不遵守纪律,决不是一件可忽略的小事!只要我们都有很好的约束能力、自主学习能力,在自习课上就没有任何借口,任何理由可以为讲话开脱!我们只有认认真真思考人生有那么多事要做,那么多的担子要挑,就没有理由在正常的自习课堂上不遵守纪律了。为了老师辛苦地花了平常所没有的,大量时间和大量耐性给我的教导,为了不再让老师和我丧失宝贵的时间,我依循老师写了这份检讨,检讨自己的错误,由于本人第一次写检讨且加脑袋愚钝,虽用整个午休时间和不让精神休憩外加眼酸„„怀着沉重复杂的心情写这篇检讨,但还是写得不好,只怿自己才蔬学浅,不能更好的运用我们深厚的汉语言文化,敬请老师谅解。

为了感谢老师的淳淳教导,我在此保证如果有一次重来的机会放在我面前,我尽我之所能克制自己,绝不让老师失望。请老师谅解我这一次的错误吧!

敬爱的陶老师,亲爱的同学们:我会以这次违纪事件

作为一面镜子时时检点自己,批评和教育自己,自觉接受监督。我要知羞而警醒,知羞而奋进,亡羊补牢、化羞耻为动力,努力学习。我也要通过这次事件,提高我的思想认识,强化责任措施。希望老师能够原谅我的错误,希望老师给予我一个做好学生的一个机会,我会好好改过的,认认真真的去学习。马上就要毕业了,我会抓紧每一分每一秒,在今后的学习生活中,我一定会好好学习,各科都努力往上赶。我知道老师您对我抱有很大的期望,而我还是课代表,居然在纪律方面出现了问题,篇五:上班打牌检讨书范文

上班打牌检讨书范文

第一篇:上班打牌检讨书范文

由于本人xxx日上班时间打牌,严重的违反了公司的纪律和制度,也辜负了您平时的教导和教育,本人深感愧疚。

作为一名工作多年的我,没有时刻的遵守纪律和牢记自己的职责,我向您保重,以后一定好好的工作,积极的表现,决不违反纪律和违反公司的制度,做一个合格优秀的员工!第二篇:

这次犯错误,自己想了很多东西,反省了很多的事情,对于一个大学生居然在宿舍一起打牌。上班打牌检讨书范文上班打牌检讨书范文。确实有点过分,这事情发生在五一节假期间。五一节假期间我和三个同学都没有回家,出于无聊于是就聚在一起打牌,我们有约在先谁输了谁请吃宵夜,大家都知道我们还只是学生,没有经济来源,所以只是输一餐宵夜,损失不是很大,大家都欣许答应了,以此娱乐消遣一下无聊的假日。刚刚开始不到半个小时就有宿管上来,责令要我们上缴牌器,我们也积极承认错误把牌交给了宿管,让他们带走。并且也在五一回来后的第一个工作日过去物业管理处登记认错。

作为一个学生干部的我,还尤记当初信誓旦旦的言辞:“我会努力做好己内任务,遵守学校校规,坚定正确的人生观,价值观,不做有危害学校,同学利益的事??.”。而如今,我却出尔反尔,身为学生干部却先掀不正之风,做有损校风校纪的不良之事,更让我们学院蒙羞耻辱。我真的不是一个好学生,更不是一个合格的学生干部。对于我犯下的错误,我感到莫大的耻辱,恍然间才明白自己的行为,是多么的恶劣,才认识到什么是“责任”。离职是在所难免的,所以我希望学院给我一次机会,允我引咎请辞体育部部长之职和07人力班长一职。我真的需要一大段时间来好好自己的错误,端正自己的态度。正所谓上梁不正下梁歪,君不正臣子歪,学生干部不正则学生何而立?学生会是一个群英会聚,一个正校风明纲纪的团队,我们一直都标杆着自己,有错就要敢于承担,要勇于承担责任。所以我不逃避自己的错误,积极接受学院的处罚。只望学院看在我坦诚的份上,从轻发落。作为一个体育部长的我,素日里经常教导部下做人要做人中人,要做学生会里的人中人,叮嘱他们每次开会要记得坐主席台后面一排,我们就应该向主席台靠拢,向优秀中的优秀靠拢。还教他们要抓住每一个表现自己的机会,平时要知礼节懂规矩,一定要遵纪守规,做好学生干部的典范。还记得,第一次学生会裁员时,我部有4人离开,第二次又走1人,心是沉重的,每次都是忍痛割爱,他们不知道部长痛的是心啊。殊不知如今我却因违规乱纪而离开,原来最离谱的确是我,我不是一个好部长,心在痛。只知道去循循教导你们,却没有做好自己的事,没有好好管自己,这就是双重标准,是严于人疏与己的私

心在作梗。仿佛间,我又听到了“离别”的悲曲在响起,我,不是一个好部长,心更痛。作为一个07人力班长的我,平时经常在讲台上大声宣读校规校纪,学生违规处理办法,叫你们不要缺课,记得请假。而我自己却听不见做不到。07人力班是一个团结进取,互相友爱的好班,无论是校院运会,集体外出活动,还是课间小组作业的默契配合,都足以感到这是一个好班,是一个团结而且充满力量与活力的好班。而我作为一个这么优秀班级的班长,作出这样的事情,我自愧不如。我不是一个好班长,让07人力班蒙羞,有愧85人平时对我的尊敬与爱戴,有愧当初自己许下的诺言,去让他们选出一个不守诺言的人。对不起了!同学们,我,不是一个好班长。

第三篇:上班打牌检讨书

单位领导:

您好,向您递交这份检讨,严肃深刻地反省我在工作期间打牌的错误行为。此刻,我对自身这样的不负责工作态度,以及可能因我工作期间打牌带来的不良后果,表示深深的抱歉与懊悔。

回顾我的错误,我是多么的不应该。此次工作期间,我在调度室,也是在自己岗位上松懈工作打牌。充分暴露出我对本职工作存在主观思想觉悟的严重不足。

身为调度室值班人员,本职工作性质所在,需要在工作期间应付随时可能到来的调度任务,调度工作也是一份需要非常严肃认真对待的工作。

我工作期间打牌,势必造成工作上的不用心。而万一出现一些须准点、比较重要的运输任务,我如此的行为势必带来非常严重的后果,这在另一方面也说明我对于工作的危机意识薄弱。

此外,我工作期间打牌,也恰是我没有养成足够的工作责任心。

和爸爸玩扑克游戏 篇12

我和爸爸常常每人排两种花色,比赛谁排得快。因为我喜欢红桃和红方块,所以爸爸就只好去排黑色的了。我们同时开始,但是几乎每次都是我最早排好,这说明我排得快,哈哈。爸爸每次都看着我排出的两条“扑克长龙”,把手中的牌一摔,大叫:“我又输(shū)了!”很搞(ɡǎo)笑。

除了玩“排火车”,我们还玩“比大小”。每个人分一半扑克牌,牌面朝下,然后一张一张翻(fān)出来比。谁的牌大,两张牌都归他。如果一样大,就再比一次。一圈(quān)过后,谁手里的牌多,谁就是冠(ɡuàn)军。输的人,就是亚军。得到冠军的人可以领(lǐnɡ)到一枚(méi)由我亲手制作的金光闪闪的五角星。

具体是这样玩的:如果我出2,爸爸出1(A),我就赢(yínɡ)了,吃入爸爸的牌。如果爸爸出7,我出8,我又赢了。如果我出8,爸爸出的比8大,就是9、10、J、Q、K这些,那爸爸赢了。这种玩法里,1(A)最小,K最大,所以我最喜欢J、Q、K这些牌。啊,对了,差点忘了说,游戏前要把大王、小王抽走哦,“排火车”的游戏也一样。

和爸爸一起玩扑克游戏,边玩边学数学,真的很开心!

“幸福扑克派”节目方案 篇13

结合江苏的人文特点,树立时尚、休闲竞技概念,选择在江苏有广泛群众基础的本地化棋牌项目,长期组织系列比赛和活动,采用网络报名海选与电视现场直播形式打造电视与网络的互动娱乐平台,并在竞技比赛电视节目中引入娱乐元素,力求最大程度上满足观众的休闲娱乐需求。

活动名称:幸福POKER派暨天翼杯第三届掼蛋王大赛

活动口号:待定

活动主办方:江苏省体育局社会体育管理中心、江苏电视总台体育频道冠名单位:

游戏支持平台:金游世界游戏中心

报名时间:2010年3月16日起

新闻发布会时间:2010年3月16日

海选时间:第一期2010年3月19日—2010年3月21日

淘汰赛时间:2010年3月27日、4月3日

网上报名地址: pk.51v.cn

决赛地点: 江苏电视台演播厅

活动步骤与流程

1、报名要求:江苏地区所有用户;

2、报名方式:登录金游世界游戏中心、江苏卫视报名网页,填写相关资料(注:报名必须选择您所代表的城市),按既定流程参加比赛。

3、比赛步骤与流程:

A、报名后的用户,根据开赛时间,登陆金游世界游戏中心“幸福扑克派暨第三届掼蛋王大赛海选赛房间”参加网络海选。海选结束,根据选手报名所在城市进行排名,进行分站巡回比赛。每个城市排名前2名进入现场淘汰赛。作为本期巡回赛的城市(即主队)将在“幸福环省行”的活动中额外选出2名选手进入现场淘汰赛。淘汰赛参赛队伍由海选赛非主队12个城市各2名选手、4名主队选手、2名天翼手机用户选手和2名自由队选手组成,共32名参赛选手组成16个淘汰队伍。

B、现场淘汰赛采用电视及网络直播的播出方式,现场比赛机制为:16进8→8进4→4进2→决赛的淘汰方式,最终决出一轮比赛的冠军。

C、从3月下半月开始到11月结束采用同样的比赛机制,10月份为国庆特别节目,12月份年度总决赛。

注:已进入淘汰赛的选手,如果有人因故不能参加,则由后面名次替补;

奖项设置

海选赛奖品:所有参加海选和复赛的选手,在比赛房间里每玩一小时即可参加一次网络大转盘抽奖,可获得价值上百元的实物奖品或游戏中心虚拟货币。

淘汰赛奖品: 第一轮16进8,被淘汰的8对选手每人可获得价值100元电信充值卡一张,胜出的8对选手进入下一轮比赛;第二轮8进4,被淘汰的4对选手每人可获得价值200元的电磁炉一台,胜出的4对选手进入下一轮比赛;第三轮4进2,被淘汰的2对选手每人可获得价值400元的微波炉一台,胜出的2对选手进入下一轮比赛;第四轮决赛,被淘汰的1对选手为本轮比赛亚军,每人可获得价值400元的微波炉一台加200元现金奖励,胜出的1对选手即为本轮比赛冠军,每人可获得价值1000元的天翼手机1部加600元现金奖励。

现场设置游戏明星榜:每期淘汰赛冠军的选手照片将始终挂在英雄榜上,每期节目都会得到展示。不仅如此,英雄榜上的选手将直接获得参加江苏省年度决赛资格。

注:所有玩家个人所得税自理,并由主办方代扣代缴。

比赛规则

一、网络预赛(海选)

1)比赛选手报名后,系统分配每位选手1000000比赛币,基础分设置成固定的100比赛币,比赛使用掼蛋通用规则,采用混战方式。当到场参赛的选手达到一定数量时,系统即安排对局,并按照一定的分配原则随机分配比赛座位,比赛房间采取隐名机制。

系统安排对局时会尽量避免相遇过的选手重复相遇。每次分配座位需打满4局,中间退出按断线逃跑处理,打满4局后,系统自动将3名选手弹出,并等待下轮分配。每个用户需要总共打满30局才有资格进入复赛,未打满30局的用户成绩无效,如中途比赛币输光,则直接被淘汰。如中途有人断线逃跑,逃跑者进入托管状态,直至4局结束,3个玩家重新分配座位。

2)除了管理员以外,比赛不允许旁观。

3)比赛服务器每天19:30—21:30开放,超过结束时间不再开始新的牌局,但已经开始的牌局可以正常进行到结束。

4)在完成比赛的选手中,比赛名次按照比赛数量排列,如果比赛名次相同则按照比赛的胜率进行排名。

5)参与比赛的玩家填写真实详细的资料,以便我们通知各位玩家,如果资料不详细,成绩无效。

6)海选赛选取城市前2名进入现场决赛。

7)比赛期间,官方会有专员不定期的对比赛数据进行监控,如发现玩家作弊,查实后将取消比赛资格,并做封号处理。

8)比赛期间,玩家当天每玩满一个小时可获得一次抽奖机会,将获得实物大奖、银子或者游戏币(升级)不等奖励,每一次都有中奖机会

二、现场决赛

1、参加淘汰赛选手,成绩一律初始化,参赛选手采用每局得分制比赛。

2、决赛使用电视台专业比赛直播设备,选手按照不同分组决定座位。

3、比赛期间,禁止选手开启任何聊天工具,算牌软件及通讯工具。

4、每场淘汰赛设置7局比赛,且必须打满7局,提前离开、中途退出比赛的选手一律判负。

5、若出现平局,则进行小分计算决定胜负。

6、如果有晋级选手因故不能到场则视为放弃晋级资格,晋级名额将由上一阶段被该组选手淘汰的选手替补。

四、合作双方的主要职责

1、金游公司主要职责

(1)提供安全、稳定的游戏平台及网络环境,确保比赛各环节公平、稳定;

(2)金游提供活动报名页面、数据统计,以及用于活动的游戏,其中包含本地特色游戏、比赛系统、裁判客户端(能看每个玩家牌面,便于拍摄)等;

(3)金游公司提供金游世界平台内宣传资源,对本节目进行宣传;

(4)金游公司提供长期固定人员对此项活动进行配合及方案支持,包括活动前期筹备、比赛成绩统计查询、决赛现场配合、活动全程宣传等;

2、江苏电视总台的主要职责

(1)负责节目的编排、录制和播出;

(2)以及针对节目本身,利用自身资源对该节目进行长期宣传;

(3)负责本节目的冠名、赞助以及广告招商,负责比赛奖品的提供。其它事项

1、本次大赛,所有选手需凭有效证件参赛,每位选手只能同时参加一期比赛(即参加本期淘汰赛的同时不能参加下期的海选赛)。若发现重复报名参赛,主办方有权取消玩家比赛资格。淘汰赛为线下比赛,需参赛选手凭本人身份证参赛,否则算弃权处理。

2、本次比赛海选赛、淘汰赛、总决赛三大部份。海选赛为网上比赛,其他均为线下比赛,所以请参与玩家仔细阅读相关比赛规则,并认真填写报名参赛资料。

3、本次比赛每场比赛环节都有相关的“管理员”对比赛公平性进行监管,如在玩家比赛过程中发现了有作弊情况发生,工作人员将取消其比赛资格,以每盘系统的记录数据为准。

4、本次大赛的最终解释权归江苏电视总台体育频道、苏州金游数码科技有限公司所有。

注:本次活动相关配套方案,另行制定,其中还包含如下方案: 《冠名商/赞助商回报方案》—江苏电视台提供

《广告招商方案》—江苏电视台提供

《现场决赛、直播方案》—江苏电视台提供

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