Q1手游产品市场调查报告

2024-07-19

Q1手游产品市场调查报告(共2篇)

Q1手游产品市场调查报告 篇1

Q1手游产品市场调查报告

寒冷的冬季已经逐渐过去,春天是万物复苏的时节,每天环境都在改变,随着温度的调整,给大自然带来活力,手游市场也是这个现状,游戏用户的习惯在改变,爱好在改变。如何取悦游戏用户成为游戏研发商最关心的问题,掌握玩家的动向,预测未来走势,才能在手游市场站稳脚跟。

速途研究院分析师团队,针对手游市场进行深度解析,以手游产品类型与收益率进行细分化数据为基础,预测移动游戏市场未来发展趋势。

Q1角色扮演与卡牌类手游平分秋色

从第一季度移动游戏市场最新上线游戏类别分布可以看出,角色扮演与卡牌类游戏平分秋色,占比为15%;跑酷类游戏占比为13%;消除类游戏占比11%;射击类与塔防类游戏占比9%;休闲益智类游戏占比8%。

卡牌类游戏占比进一步走低,众多游戏研发企业在20不约而同地布局重度精品手游产品。把自由IP产品进一步深耕,充分发挥重度IP特性的同时,提高游戏寿命,激活玩家的参与程度,打造多款或者一款可以长期火爆的手游产品。

2015Q1MOBA类游戏用户留存创行业新高

众所周知手游产品最为重视的就要说双周的用户留存率,如可提高用户留存,增加游戏的可玩性与用户的黏性成为游戏研发的基础。尤其是重金投资的重度精品手游,如果不能长期持续盈利,其游戏研发与投入成本过高,企业利润将大幅度缩减。MOBA类游戏,在底推出,另辟蹊径的采用游戏竞技的形式,一经推出立刻吸引众多玩家。其中较为出色的游戏为《全民枪战》,界面采用CS射击类游戏,成功的把射击移植到了手机端。其操作的.简单与便捷性,一时掀起了全民枪战的热潮。

角色扮演类手游付费率达4.5%

2015年第一季度中,多种多样的手游产品层出不绝,对于游戏研发企业最关心的就要数付费率。按类型进行划分,可以看出角色扮演类游戏的付费率最高,达到了4.5%; 类游戏付费率其次之,达到了3.9%;动作类游戏占比为3.3%排在了第三位;卡牌游戏付费率仅为3.2%,屈居第四位;休闲类、策略类、智力类、模拟类付费率分别为2.9%、2.4%、2.1%、1.8%。

从付费率可以看出,角色扮演类游戏付费率最高,用户由于在端游市场中已经习惯,对于购买道具,充值金币、提高自身属性等收费产品模式,所以该惯性一直延续到了手游市场。卡牌类手游产品,因剧情较为枯燥,收费模式较为单一,不能给玩家带来更多的满足感,并且因为玩家对于游戏要求越来越高,使得手游产品付费率逐步下降,市场进一步萎缩,已经掉出付费率最高的前三甲。

2015Q1策略类游戏DAU/MAU指数达0.17

2015年第一季度通过对手游产品不同类型进行调查,发现策略类游戏用户活跃度最高,达到了0.17;角色扮演类游戏次之,指数达到0.16; 类游戏用户活跃度排在第三位,活跃指数为0.15;卡牌类游戏用户活跃度排在第四位,活跃指数为0.13;模拟类、智力类、动作类、休闲类游戏活跃指数分别为0.1、0.1、0.8、0.8,

策略类游戏大多以塔防类游戏为主,通过合理调配资源,进行战略布局。其通过关卡剧情难度的不断提升,逐渐让玩家进入到了剧情中,头脑一直在思考针对战役的布局,而正是这种不断地 ,使用户黏度排在第一位,但结合付费率可以看出,策略类游戏玩家付费意愿较低,大部分都希望通过不断提高的策略,使战略更为完善,达到通关的目的。

2015Q1 类游戏7日留存率达12.43%

2015年第一季度通过对手游产品不同类型进行调查,发现 类游戏用户7日留存率最高达到12.43%;角色扮演类游戏次之,达到11.6%;智力类游戏排在第三位,达到9.3%;卡牌类、模拟类、策略类、休闲类、动作类,分别排在第四至第八位。

类游戏用户群体大部分都是端游用户,操作界面与玩法普及率较高,所以用户忠诚度较高。角色扮演类游戏其自身剧情线路较为多样化,可以让玩家更深层次的体验游戏的乐趣,并有身历其境的感觉,用户黏度较高,不会轻易卸载。卡牌类游戏在手游市场发展的初级阶段,成为游戏的主流市场,因其投资少,开发简单等优势,便于市场前期的抢占。但随着玩家对于游戏需求度不断提高,卡牌类游戏已经不能满足玩家的需求,逐渐被角色扮演类游戏取代。

2015Q1角色扮演类游戏平均游戏时长达589秒

2015年第一季度通过对手游产品平均游戏时长调查发现,角色扮演类游戏的在线的日均时长达到589秒,排在第一位; 类游戏以583秒的成绩排在第二位;模拟类游戏以568秒的成绩排在第三位。

通过手游用户日平均市场可以看出,角色扮演类游戏不亏称之为重度游戏之首。游戏玩法的多元化,剧情线路复杂化,玩家互动持续化,都成为该类型游戏的优势。并且随着智能硬件设备的逐步提高,游戏的玩法将更加丰富,在线时长将进一步与其他类型游戏拉开。

2015Q1手游用户月均付费次数

2015年第一季度手游用户付费次数分布,角色扮演类游戏用户付费次数1.93次,排在第一位;策略类游戏用户付费次数1.7次,排在第二;休闲类游戏用户付费次数1.66次;卡牌游戏用户付费次数1.56次; 类游戏用户付费次数1.54次。

通过游戏付费次数与游戏在线时长结合可以看出,除 类游戏外,角色扮演、策略类游戏付费次数的多少都与在线时长有着正比。随着现阶段市场推广成本的增加,只有做精品类的手游产品才能提高游戏收益已成为共识。而角色扮演类游戏已经成为用户在线时长最高的游戏产品,其游戏寿命周期远大于其它类型游戏,并且随着游戏寿命的提高,付费率与付费次数相应提高,手游不再是短期产品,2015年将会出现可持续性的重度精品手游。

Q1手游产品市场调查报告 篇2

近几年由于高校扩招,我国毕业生数量急剧增加,据教育部公布的数据显示,2018年全国高校毕业生人数已经达到820万人,再创历年新高。毕业人数增多,导致就业形势愈发严峻,其中,信息不对称是造成就业困境的主要因素之一,求职者不了解适合的岗位在哪,企业也无法快速找到合适的人并进行甄选。随着互联网在招聘领域的渗透,为解决就业难题带来了希望。

速途研究院分析师通过2018年Q1国内在线招聘行业相关数据的收集整理,并配合用户调研,分析讨论国内在线招聘行业的发展趋势。国内在线招聘市场规模

2012年我国的在线招聘市场规模为22.8亿元,此时智联、前程无忧等招聘网站的运营已经相当成熟,为后续占据大半市场份额奠定了基础。而后猎聘网等第三方招聘网站的出现,将猎头这一传统就业市场关键的角色引入了互联网,扩大了招聘市场的规模。

2013年垂直招聘网站拉勾网上线,帮助众多互联网人士解决求职难的问题,招聘网站的垂直化有效解决了专业领域的人才需求;同年,以职场社交为主的脉脉上线,在线招聘的模式不断丰富,“人脉”也成了招聘的一种方式。2017年,在线招聘的市场规模已经达到68.2亿元。招聘APP月度浏览时长

在招聘APP单月浏览时长方面,前程无忧的浏览时间最长,为795万小时,环比增长4.5%;同为传统招聘的智联却没有超过以职场社交为主的脉脉,以506万小时屈居第三位。当然这与脉脉的职场社交定位有关,不仅能帮助职场人士进行高效的工作交流,掌握行业动态,还能匿名爆料行业内幕,公司八卦等。其社交属性决定了用户愿意花费更多的时间停留在上面,而不是简单的投递一份简历。

斗米虽然月度浏览时长不长,却是环比增长速度最快的,高达39.2%。斗米于2015年11月从“58赶集”正式拆分独立,短时间内便取得了良好的成绩,成为兼职招聘领域的佼佼者;值得一提到是大街网本月月度浏览时长仅为10万小时,环比下滑8.9%,是APP浏览时长下滑最快的招聘网站。网络招聘的主要模式

招聘网站的主要模式为:传统综合招聘、分类信息招聘、垂直招聘、社交招聘几种。其中综合类招聘是最早发展的一种模式,前程无忧和智联招聘为典型代表,都有着十多年的运营经验,也占据了绝大部分的市场份额。

网站依靠广告和人力资源服务来盈利,不过用户体验较差,里面充斥着各种各样的信息,导致筛选存在一定的难度。不过目前传统招聘网站也在尝试转型,2017年9月前程无忧以1.2亿美元投资拉勾网并获得了60%的股权,成为拉勾网的第一大股东。同月,智联招聘宣布退市,转型成为私有公司。

分类信息招聘网站主要有58同城和赶集网,当然招聘仅仅是信息分类的一部分,此外还有房屋信息、跳蚤市场、票务、车辆买卖等信息。在招聘中依托庞大的本地分类信息服务,为一些体力劳动者提供了不少的机会。

垂直招聘网站则专注于某一领域且不断深耕,通常招聘效率较高,用户体验比较好,如拉勾网致力于为互联网从业人员提供工作机会,避免了不同行业信息的冗余,有效减少了用户不必要的时间浪费,为求职者提供一条便捷的求职途径。在线招聘用户以本科生为主

根据调查显示,本科生占据在线招聘用户总数的47.3%,而研究生及博士,通常会在未毕业前就被公司签走,工作稳定及很少跳槽少导致使用在线招聘的人数比例不高;高中及以下学历者使用在线招聘的仅占9.4%,多数由于学历不符、岗位不匹配等因素,导致可供选择的机会较少。信息真实性是用户最在乎的因素

调研显示,信息真实性是大多求职者最在乎的因素,不少用户表示网站审核不严会导致虚假信息泛滥,致使求职者被骗或是钱财受损,严重的话还会落入传销组织导致失去自由甚至是生命;其次,信息更新及时与否,直接影响了用户接触到新岗位信息的时效性,对投递简历时的选择产生影响,此外,用户同样看重与用人单位双方沟通反馈的及时性,毕竟反馈及时能减少求职者的等待时间。

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