3dmax动画制作考题

2024-05-20

3dmax动画制作考题(精选7篇)

3dmax动画制作考题 篇1

三维动画制作

作业

(三)学院:教育科学与技术学院

班级:

姓名:

学号:

日期:2016年1月 8日 《钟亭、鼓亭漫游动画》的制作

一、作品简介

钟亭和鼓亭位于大雄宝殿前,两个小建筑之间是一个小型的牌楼,但为了便于制作漫游,这里删除了牌楼。从整体上看,钟亭和鼓亭在外形上几乎是相同的。因而在制作漫游的时候,只进行了简单的环绕动画来观察两个建筑。在制作该漫游动画的时候,综合的使用了3Dmax中制作动画的工具,由于对这些掌握的并不是很好,所以制作的效果较简单。

二、设计过程

1.新建一个场景,并将之前编辑好的钟亭、鼓亭max源文件,导入到该场景中。将两个建筑拖放到合适的位置,方便接下来漫游动画的制作。

2.选择基本工具栏中的摄像机,在场景中合适的位置添加摄像机,接下来编辑摄像机的运动轨迹。

3.打开自动设置关键帧,通过关键帧控制摄像机的运动。4.在工具栏中编辑摄像机运动的关键点,也就是摄像机运动的位置。分别在第5帧、10帧、15帧、30帧处,分别拖动摄像机到每帧索要到达的位置上。这样就设置好了摄像机运动的关键帧。

5.对摄像机运动进行预览播放,如果摄像机运动不连贯或者不理想,就继续调节关键点的位置,以及轨迹的平滑度等。直到摄像机的运动达到满意为止。

6.接下来设置其他各项参数。首先打开渲染命令栏里的公用面板进行设置相关参数。

7.由于默认的动画时间较短,不适合观看,在这里重新设置动画的持续时间。

8.在渲染输出里选择图像的保存路径,将保存的图片格式设置为PNG即可。

9.接下来设置灯光。在设置的时候,可以将图像的尺寸设置的小一些。在正式渲染的时候再把图像的尺寸修改到需要的大小。

10.设置好后,开始进行渲染。渲染完成后光子文件和图像文件都保存在之前设置的目录下。

11.打开3dmax,在命令栏上选择渲染栏里最下方的RAW播放器。在通道A里倒入渲染完成的图像文件。并设置相关参数。在图像文件列表控制对话框中设置“倍增”为4,因为倍增越大,帧数越多,看起来画面会更加真实,12.设置完成导入文件的参数后,等待文件的导入。待导入完毕后,乐意点击播放按钮,预览效果。

13.预览满意后,即可导出AVI文件。这样钟亭鼓亭的简单漫游动画就制作完成了。

三、心得体会

在制作该漫游动画的时候遇到较多的困难,由于学的比较仓促,一些了解的并不很深。在制作的时候,请教了同学怎样制作漫游动画,怎样配置各种参数。同时,我在网络上也查询了大量的资料进行学习。通过该漫游动画的制作,掌握了许多的新知识。虽然做的比较简单,但是在之后的学习中,我会不断的去学习。掌握更多的max的使用与创做方法。

四、作品展示

3dmax动画制作考题 篇2

(一) 动画设计中加入背景, 使动画效果更加真实

在3DMAX中制作动画时, 默认是没有背景的, 这样在制作一些有特定背景的动画时就很麻烦。例如制作一辆汽车在繁华都市奔驰的动画, 汽车的建模在3DMAX中倒也简单, 但繁华都市的背景制作起来就很麻烦了。还有, 在制作一个圣诞节的宣传动画时, 雪人制作好了, 但具有圣诞节浓烈气氛的图片背景却不能显示。

我们平时正规的方法也有, 就是使用普通给3D文件加背景的方法, 利用rendering----environment菜单中的environment map加入一个已经选好的背景, 再把动画保存为.AVI的形式, 这样最终的AVI形式的动画就会显示刚刚加入的背景, 但是这种方法有一个致命的缺点, 就是在保存为AVI形式的文件时, 动画要一帧一帧的渲染, 因为加入了大的图片背景, 在渲染时就会占用过多的内存, 使保存速度降低很多倍, 而且非常容易死机, 在平时教学时, 很多学生都遇到过这个问题。

可以使用另外的方法解决这个问题, 首先准备好合适的图片文件 (必要的话, 可以出去现拍一张与所设计动画相配合的背景图片) , 使用View----view Background菜单命令将图文件调入Camera视图 (如图1、2) 。

也可以是常用的perspective视图, 但是要去掉视图中的网格显示 (在perspective视图左上角的视图名称上击右键, 把show grids选项去掉即可。) , 否则会在图片中显示网格, 影响动画效果。以上步骤完成后, 就会在perspective视图的背景上出现你所调入的图片, 在这个图片背景上, 再使用3DMAX的三维建模功能制作相应的三维物体以及该物体的动画, 那么这个三维物体就是在该背景下的动画了, 在运行动画时把视图调到最大即可达到较满意的效果。

使用这种方法虽然简单, 但为了使自己创建的三维模型与所导入的二维图形相融合, 需要对整个场景做一些调整。例如制作汽车在繁华都市奔驰的动画, 在利用以上方法导入繁华都市的背景后, 首先要建立一定数量的简单模型代替二维图片中可能受三维模型影响的建筑物和路面, 调整简单模型和摄像机的位置及角度, 使之与二维背景在透视关系上相吻合;另外, 根据二维背景上阳光或灯光投射下的阴影, 在场景中设置太阳光 (Sunlight) 或一定数量的聚光灯, 使汽车的阴影能与背景图片的阴影以假乱真;还有汽车在使用贴图时要包含反射贴图, 以表现对周围环境的反射, 使整个场景更加逼真, 加上这些修饰后, 一个汽车在繁华街道上奔跑的动画就非常逼真地制作完成了。

(二) 与PHOTOSHOP软件相配合, 制作签字过程动画

在制作三维动画中广告类或其它场景中, 有时需要制作一个签名过程的动画, 单独使用3DS MAX软件, 这样做工作量很大, 而且效果也不是太好。在教学中, 通过Photo Shop与3dmax软件的配合使用, 可以比较方便地可以解决这个问题, 并且用这种方法制作出的文字可以根据当时的场景要求, 任意调整笔画的大小和粗细。

首先将要签字的名字的图片文件 (jpg文件最好, 占用的位置较小) 存入电脑。从网上下载、用扫描仪扫进电脑或使用数码相机拍照都行。图片制作完成后, 启动Photo Shop软件, 并在该软件中打开有名字的图片。制作的主要方法是要选中图片中的每一个笔画, 这个工作用魔棒工具效果最好, 因为魔棒工具是选择颜色相同或相近的图像象素。在名字图片中, 字的颜色一般都是相同的, 所以很容易选中。选中名字后, 再通过Alt、Shift、Ctrl等键的组合运用及相应的选择工具调整选区, 使选中的名字没有其它的无用部分, 只包括完整的字。完成以上操作后, 还有一个重要的步骤, 这一部千万不能忘记, 否则以后的操作会进行不下去。就是打开窗口菜单中的路径选项, 在路径中选择“把选区转换为工作路径”, 这样刚才选中的文字就变为了工作路径。下面要把这个路径进行指定保存, 单击“文件”-->“输出”-->“路径到Illustrator”, 将转换为的路径导出为扩展名为AI的文件, Photo Shop中的工作到此结束 (如图3) 。

以下的工作要在3DMAX中完成, 启动3DS MAX, 把刚才存入的文件导入, 单击“File”-->“Import”菜单, 在打开的对话框中找到将才在Photo Shop中导出的AI文件, 使用3DS MAX默认的步骤, 即可完成导入, 也许很多人想不到, 这个文件导入进来以后, 会生成一个二维的笔迹文字, 把二维的笔迹文字通过加修改器变为三维文字, 到这一步, 制作签名过程已经是做了很大一部分。三维文字制作出来后, 有了这些真实的文字基础, 想制作什么样的动画都可以了, 因为3DMAX的主要功能之一就是制作动画。但是在这里有一点需要注意的问题就是:在二维文字转变为三维文字时, 不能使用3DS MAX中制作文字的最常用方法extrude (挤压) , 这样制作的文字效果太不真实, 应该使用二维文字和二维圆放样的方法把文字变为三维, 这样制作的文字, 如果想调整笔迹的粗细, 非常简单, 可通过调整二维圆的半径大小, 很简单地实现这个功能。

(三) particle system的动画应用

particle system粒子系统是3ds max提供的一种特殊对象, 它能模拟各种自然现象、物理现象。可以通过particle system制作雨、雪、风、云、火花及爆炸等动画效果。下面介绍粒子系统动画设计的一些综合应用。

首先创建一个粒子发射器。再创建一条直线 (二维物体) 。使用“路径约束”命令, 创建粒子发射器的动画路径为刚才创建的直线, 在视图中选择粒子发生器和直线, 选择“编辑”“复制”命令, 在弹出的对话框中将复制方式参数选择为“复制”, 进行复制。单击工具栏中的“移动”按钮在左视图中进行移动, 使复制出来的实体与原有部分不再重合。然后在视图中选择复制出来的直线, 单击工具栏中的“旋转”按钮, 在左视图中进行适当的旋转。

第二步, 赋材质 (如图4) 。

设置Blinn参数, 其中“漫反射”和“自发光”的色彩红绿蓝值均设置。选择“渲染”Video Post对话框中单击“透视”按钮, 在弹出的“编辑场景事件”对话框的下拉列表框中选择“透视”选项。在Video Post对话框中单击“添加图像过滤事件”按钮, 在弹出的“编辑场景事件”对话框中的下拉列表框里选择“镜头效果光晕”滤镜, 单击“确定”按钮。“镜头效果光晕”特效可以在模型的周围产生雾状辉光效果, 可以设置辉光的色彩、亮度、发光范围等参数, 而且需要设置起渲染通道。

通过以上综合设置, 可以把简单的雨、雪、风、云、火花及爆炸等动画效果加上复杂的镜头效果光晕、各种变幻的材质效果。

3dmax动画制作考题 篇3

关键词:动画制作;3DMAX;应用思路;分析

科学技术的进步推动着计算机网络技术的应用与发展,人们的审美需求也在逐步地提升。近年来,3DMAX技术的蓬勃发展让人们对图形和图像的处理越来越精细化与准确化,通过对相关数值方法的研究与运用,可以对各种动画图像进行模拟与演示并呈现,从而掌握到更加精确的动画制作机理。

1 分析计算机绘图技术的现状

网络通信技术以及硬件的发展不断推动计算机动画制作技术的进步与提升,3DMAX技术的产生与运用对于人类的未来发展有着不可忽视的意义,作为一项具有革命性意义的技术,3DMAX对绘图技术提出了更高的要求。首先,是静态绘图技术,这种绘图技术比较基础但相对来说发展得比较完善,主要分为range-based绘图和range-free绘图;其次,是移动信标绘图技术,这种绘图技术的精确度较静态绘图有所提升,主要是通过信标节点的移动来进行绘图的;最后一个就是3DMAX技术的应用,这种技术主要是预测样本信息并不断对样本空间进行更新然后形成一种分布,利用对中心的估计节点位置进行绘图,不会因为节点的移动增大误差,同时还能提升图像的精确度,但是又能降低成本以及对硬件的要求。

2 3DMAX技术应用于动画制作的实际意义

3D Studio Max,常简称为3D max或3ds max,是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。它功能强大,可以使动画制作的画面感更加强烈,3DMAX技术能够设计出矢量的动画,在保存时是以SWF的格式进行保存的,它的主要工作原理是利用人眼的错觉,连续不断地播放三维静态图片,让人眼产生一种动态的画面感,进而形成动画。帧、时间轴、图层以及元件与实例构成了3DMAX的三个基本属性,这三个属性代表着什么样的含义呢,下面对此进行说明:

2.1 帧和时间轴

在3DMAX中,帧是一个最基本的时间单位,它又被分为过渡帧、关键帧和普通帧三种;在某一个特定的时间期限内,3DMAX播放的帧的总数量以及帧的长度就构成了时间轴。3DMAX主要就是以时间轴的方式来组织和控制内容的。在实际的应用中,我们可以采用代码的方式对帧的播放进行相关的操作,这种操作方式可以使3DMAX的使用更加灵活,也更能凸显其功能性的特点。对于关键帧来说,如果在其中加入一些特定的脚本语言,还能够控制3DMAX中的元素属性。

2.2 图层的具体分析

在操作3DMAX的过程中,我们通常将一个图像分成了多个图层,这样可以通过对每一个图层的内容或者是不同元素之间的叠放顺序进行控制与修改,从而对整个图像效果造成影响。因此,所谓图层也就是我们可以对其进行合成与控制的涵盖着不同内容的元素,通过控制图层来把控3DMAX整体的呈现效果。

2.3 元件和实例的具体含义

在3DMAX的应用过程中,能够对其进行重复性的使用的东西就是一个元件,如一段动画、某些控件又或者是某一帧图像等。这些元件被使用以后就形成了实例,软件的使用者可以根据当前实际需要操作这些实例。要想使3DMAX呈现的动画效果更加生动形象,我们可以使用相应的程序来控制帧的播放。

3 动画制作中的3DMAX应用思路分析

3.1 設计相关的模型图形库

我们在对3DMAX配置图形文件的图形建模时一般选用关系图形库来完成,因为模型图形库具备很多优点,如程序与图形之间具有较高的独立性、可以批量处理图形、方便进行扩充与索引,能够清晰明确地表达相关的配置文件等。采用图形库技术可以关联、配置图形文件所提供的信息,这些文件信息是可以重复使用的。

3.2 利用3DMAX进行建模的过程

3DMAX的图形文件很多是由厂家直接提供的,它所包含的信息量较大。在建模的过程中,我们不能直接将所有的信息全部放置在图形库中,这样对图形库的正常运行会有很大影响。因此,在做结构设计时只需要保留一些必要的光影信息,其他的部分尽量简洁化,在对图形进行调用时会更加方便顺畅。3DMAX的图形文件信息包括标记这种静态的部分,这部分在图形库中不用建模光影,另一部分图形属于动态的部分,作为图形库的关键部分,它需要在图形库中建模光影。

3.3 建立相关的资源管理模块

对3DMAX动画系统管理主要是以资源管理模块的方式进行的,这其中不仅限于动画、视频,同时还包括文字和图片。具体的操作形式有插入、修改和删除等,文字信息管理模块主要包括地点名称,对系统的文字信息进行管理。图片信息管理模块与文字相近,主要用来展示知识,包括图片的名称以及相关的知识点信息。流媒体主要是将连续的音频和视频信息经过处理以后传输到网络服务器上,供用户下载观看。

在进行三维物体的制作时,我们首先用到的就是3DMAX。与传统的动画制作相比,使用了3DMAX技术以后动画的呈现效果更加生动逼真,在设计方案时可以非常自由地浏览画面。在具体的制作过程中,操作者可以依据自身的操作习惯对整个软件的界面进行布局并且设置相关的快捷键。在运用3DMAX进行动画制作时,首先要构思过程,设计者要在这个过程中确定动画的主题;其次是建模,也就是要构建场景的基本框架;接下来就是对元素进行材质的附着,也就是对显示出不同元素要表现出来的本身属性;再一个就是灯光,灯光是为了衬托场景的氛围,有了好的灯光氛围,场景的表现就会更加具有真实感和画面感;最后一步就是对场景进行渲染了,也就是将多个模型中的图形经过整合与重组形成一个完整的3D动画图像,让整个画面的呈现效果更加生动。

4 结语

社会科学技术的不断进步与发展使得动画技术也越来越精确化、智能化且多功能化。在动画制作中运用3DMAX,可以快速提高动画的制作水平,从三维建模到对模型材质的赋予,从对场景的模拟到灯光氛围的营造,从对摄像机镜头的模拟到运动和链接的创建再到对动画场景的渲染,这一系列的操作最终形成了立体动画的效果,有效地实现了从想法到效果的呈现转变过程,为动画设计师提供了一个更好的创作环境,另外与其他软件配合使用,还会产生更加生动形象的效果。

参考文献:

[1]张铁红,熊国良. 3DMAX应用于动画制作的实际含义和运用思路[J].计算机光盘软件与应用,2015,18(10):185-186.

[2]查俊晶. 3DMAX软件技术在动画角色运动制作中的应用和分析[J].考试周刊,2014,8(59):109.

[3]崔志康.三维动画建模的创新改进探索[J].文艺生活·文海艺苑,2015,60(2):119.

3Dmax制作海螺工艺品 篇4

一、建模:

1. 海螺形体。海螺形体的特点是椭圆体,但不规则,需要使用“Loft(放样)”命令制作。

首先,绘制正视截面图形。在“Front(前视窗)”中,选择“CreatShapesLine(直线)”绘图命令,绘制如图1所示的图形。

图1

再选择“ModifyEdit SplineSub-ObjectVertex(顶点)”命令,调整各个点直至满意。在“Top(顶视窗)”中,选择“CreatShapesLine(直线)”绘图命令,画一条直线作为放样路径,如图2所示。

图2

选择“放样路径”,选择“CreatGeometryLoft ObjectsLoft(放样)”命令,单击“Get Shape(获取图形)”按钮,并选择“Instance(实例)”选项,在“Front(前视窗)”械慊鹘孛嫱夹危换氐健癓oft”面板上的“Path Parameters(路径参数)”命令条下,设置“path=50”,再选择“Get Shapes”点击截面图形;再一次设置“path=100”,再点击截面图形,得到图形如图3所示。

图3

进入“Left(左视窗)”中,选择“Rotate(旋转)”命令,单击右键弹出旋转对话框,设置“Y=-90”,旋转结果如图4所示。

图4(在左视窗旋转Y轴-90度)

进入在“Top(顶视窗)”中,选择“CreatShapesLine(直线)”绘图命令,绘制海螺的顶视图形,如图5所示,作为拟合图形的X轴向图的使用。

图5

选择“Front(前视窗)”,选择“CreatShapesLine(直线)”绘图命令,画如图6所示的图形,作为拟合图形的Y轴向图的使用。

图6

选取放样物体,选择“ModifyLoftDeformationsFit(拟合)”命令,从弹出的对话框中,点击“Display X Asix(显示X轴)”按钮,单击“Get Shape(获取图形)”按钮,在“Top(顶视窗)”中点击“海螺顶视截面图形”,回到“DeformationsFit”对话框,单击“Rotate 90 CCW(逆时针旋转90度)”按钮,如图7所示。

图7

单击“Display Y Asix(显示Y轴)”按钮,点击“Get Shape(获取图形)”按钮,在“Front(前视窗)”中,点击“海螺侧视截面图形”,结果如图8所示。

图8

关闭“Fit”命令对话框,打开“Skin Parameters(外皮参数)”命令条,勾选“Optimize Shape(优化图形)”和“Skin(外皮)”两个命令,结果如图9所示。

图9

在“Top(顶视窗)”中,绘制海螺体底部的凹槽。选择“CreatShapeLine(直线)和Rectangle(距形)”绘图命令,绘制如图10所示的图形。

图10

选择曲线段为放样路径,进入“CreatGeometryLoft ObjectLoft(放样)”命令,分别将“Path”设置为“0”和“100”,在“Top”视窗中,分别选取这两个截面图形,结果如图11所示。

图11

将其放置在海螺的底部,通过“Boolean(布尔运算)”命令的“减集”,挖出一个凹槽,如图12所示。

3dmax动画制作考题 篇5

随着3DS max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师,3 DS max + Photoshop是我日常工作中的最佳拍档。由于工作原因经常看到一些业余3D设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高想要成为顶尖的室内设计师可以关注silusheji.com这个网站。

第一 要加强专业知识储备

建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。

举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。

第二 作图前要先做好整体规划

俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。

第三 分清重点,减少工作量

把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。

第四 尽量不要在总场景中直接建模

我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide(隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!

有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge(合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。

第五 一定记好为几何元素命名

作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02„„box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。

第六 建立你自己的模型材质库

3dmax动画制作考题 篇6

2010年河南省编导制作统招考试笔试考题:

2010年河南省统考编导制作第一场试题《奥运冠军邓亚萍》

1、邓亚萍“第一次去省队训练时”作者在声音和镜头上做了哪些处理,这样做的用意是什么?

答:空镜头:一条长长的路伸向远方,路的两旁种着两行行道树,树上的叶子大部分黄了,正随着风摇动,路上积满了黄色的落叶,正随风翻滚。空镜头:没有人物的镜头。其实,邓亚萍落选是比喻的对象,后面的空镜头与前面的邓亚萍落选组成比喻蒙太奇。象征着邓亚萍的成功之路仍非常遥远坎坷充满障碍。

2、邓亚萍没有被省队录取,作者用了一个象征性镜头,寓意是什么?

答:(1)、镜头:一条长长地路伸向远方,路的两旁种着两行行道树,树上的叶子大部分黄了,正随着风摇动,路上积满了黄色的落叶,正随风翻滚。

(2)、寓意:A、路:象征着邓亚萍的成功之路仍非常遥远坎坷充满障碍,在这里即通向省队之路。B、树叶:黄色的落叶渲染了气氛,说明邓亚萍心中的悲伤和不平,她正为不公而愤怒。路上的落叶随风翻滚,树上的叶子随风摇动,象征着邓亚平的心的不平静。

3、邓亚萍特殊的成长经历对你有什么启发?

答:(1)、坚强不屈:邓亚萍因为自己身高、技术、相貌、环境的原因在自己的成功之路上充满了坎坷,但她不屈不挠,克服了这些困难,终于取得了成功。

(2)、争强好胜:邓亚萍从小便养成了争强好胜的性格,正式应为这个性格,她才得以留在郑州专业队并站住脚,正是因为这种性格,她才能在接下来的一系列比赛中取得胜利。(3)、把压力化成动力:邓亚萍在极大的竞争压力下,不但没有被压力压倒,反倒化压力为动力,使自己成长为“乒乓女皇”。

(4)、艰苦努力:邓亚萍为了打到省队,每天背20斤的沙衣,打上千个球,艰苦的努力着,终于在两年后打败了省队中“球龄比自己年龄都大”的对手。

(5)、用自己的优势弥补自己的弱势:邓亚萍个子矮,照顾球台的面积小,她锻炼自已的跑步,形成“正手快反手怪”的打法,弥补了自己的劣势。

4、片子中讲邓亚萍和所在的郑州队处境的时候,有一句总结语,大意是什么?你是怎样理解的?

答:(1)、一句话:卧薪尝胆的人遇上一个卧薪尝胆的教练,遇上一支卧薪尝胆的队伍进行着卧薪尝胆的训练。

(2)、理解:A、卧薪尝胆的人:邓亚萍被省队教练赶回家后对这种不公平产生了深深的反抗心理,她立志要打败昔日的队友,打败省队。为此她必需卧薪尝胆苦练技术以弥补自己的不足。

B、卧薪尝胆的教练:李凤朝教练组建郑州专业队,目标只有一个:打败省队,但他们与省队的差距十分巨大,这就需要他卧薪尝胆的训练自己的队员。

C、卧薪尝胆的队伍:郑州专业队的队员都是省队淘汰的队员,他们加入郑州专业队只有一个目标:打败省队。为了这个目标的实现,他们必须卧薪尝胆的训练,才可能与他们的敌人相抗衡。

D、卧薪尝胆的训练:郑州专业队与省队的差距是巨大的,不但是技术上,环境也是如此。他们的条件艰苦,但他们的目标逼着他们卧薪尝胆,锻炼自己的技术,用自己的汗水“淋倒”自己的对手,用自己的杀气压倒自己的对手。只有卧薪尝胆的训练,他们才能打破不公。第一题、第二题,应是看片答题;第三题、第四题是观后感。二者体裁不同,不能都按照看片答题进行影评分析。

观后感的写作:一是注重联系片子的主人公的时代背景,提炼历史意义;二是联系自己写出现实意义。看片答题的答案是论点,镜头的内容是论据,如何为主题服务是结论,看片答题是小议论文格式。看篇作文一般分四种形式:一是看片写故事,二是看片写观后感,三是看片看题,四是影评分析(三与四从逻辑上看是组合与分解的关系)。今年省统考(一到四场)看片答题从体裁上讲不外乎这两种。

2010年河南省统考编导制作第2场试题《归来,殉难亡灵》

反映抗战题材的《归来,殉难亡灵》由山东电视台、枣庄电视台制作,布局严谨,扣人心弦,注意细节的挖掘,展现出纪录片调查功能的魄力;该片通过对任世淦老人长期跟踪采访,掌握了大量素材,亲身感受70岁乡村退休教师探求历史真相的执着精神,加深了观众对日军残暴的认识。该片在抗战作品中选材独特,立意深刻,播出后引起强烈反响。内容:任世淦对东史郎日记中所描述的“被绑杀的年轻人”一些内容产生怀疑,于是,费尽千辛万苦展开了调查。该片主要描写任世淦调查的经过。

一、请指出任世淦在调查东史郎日记中所描述的“被绑杀的年轻人”时经历了哪些过程这些体现了他怎样的性特征?(25分)答:

(一)、任世淦经历了:

1、奔走四个月毫无收获;

2、又奔走了两个月终于在红洼村找到了有关记忆的老人孙延佩,其哥孙延年被杀方式与东史郎日记相吻合,只是关键一个细节关于“棚子”和有“奶奶庙”;

3、经过一点点探查终于确认了奶奶庙的存在,加上其他目击老人证明,事件清晰。(二)、任世淦老人有责任感、认真、执着、吃苦耐劳的人: 他执着四个月毫无收获仍然继续他的查证; 他认真,不放过个“棚子”的细节;

他有责任感,执着追查,凭着一份中国人的责任,和良心; 他吃苦耐劳,日日奔走无怨无悔。

二、本片片名《归来,殉难亡灵》反复出现,你认为编导这样做的用意是什么?(15分)答:本片中《归来,殉难亡灵》一共出现了六次:

第一次在任世淦老人得到5484位被屠杀的名单时,《归来,殉难亡灵》在火焰中托出,让人悲愤;

第二次在任世淦确证“被绑杀的年轻人”事件后,《归来,殉难亡灵》出现,不免让观众沉痛;

第三次是在确认东史郎所在第二联队屠杀了赵村190多为村民后,《归来,殉难亡灵》让观众悲愤中带有沉痛的欣慰;

第四次是任世淦在调查中,那段历史竟被后人遗忘,国人的遗忘,日本右翼的篡改,《归来,殉难亡灵》让观众深思反省; 第五次是确证大沙河屠杀的83名村民;

第六次是任世淦调查鲁南大屠杀其残忍方法竟有120多种时,《归来,殉难亡灵》出现,更加让观众悲愤。总之,编导所有的用意无不在为本片主旨服务,一次又一次的引导观众深思、反省:历史不能遗忘,我们要记住那些殉难亡灵,为中日更加真诚的交往,给历史一个真相。

三、本片在讲述北沙河王家大坑惨杀时,运用了王子云老人和任世淦一人一句的记叙方式,试分析作者为什么要运用这种剪辑方式?(15分)

答:首先,对那段惨痛的记忆王子云老人已不愿再提,只详细讲给了任世淦老人; 其次,王子云老人当时在地窖中,听到的只有刺刀声、枪声„„具体细节只有靠他出来看到现场惨状推得,这需要任世淦老人的语言表达将其叙述完整。

所以编导采用王子云与任世淦老人一人一句的讲述方式更加合乎情理,也使事件更加清晰呈现在人们面前。

四、梳理本片故事发生的线索,总结促使任世淦对日军暴行展开一步步深入调查的原因。(25分)

答:

(一)、本片讲述了任世淦老人,因看到东史郎日记公开发表,被日本法庭判为败诉,而决心去寻找证据,还历史真相,从他得到那份5484位被屠害名单入手,对24个村子进行大海捞针般的调查;

(二)、正如本片《归来,殉难亡灵》出现了六次一样,本片大致可分为六个层次: 第一层,从开始到得到那5484位被残害的名单,任世淦开始了他的调查; 第二层到查证“被绑杀的年轻人”事件,任世淦老人坚定了自己的信念; 第三层到确认东史郎第二联队屠杀了赵村190多人;

第四层到采访中,年轻一代对历史的遗忘与漠视,国人的遗忘,日本右翼势力对真相的篡改,让任世淦老人凭着自己的良心与对真理追求的信念,让他执着地去调查。第五层到确认大沙河屠杀83名中国人;

第六层到查证鲁南屠杀,其残忍手段竟120多种。

总之任世淦凭着中国人的良心,及知识分子对真理的执著追求,和他强烈的责任感,对历史的真诚,让他义无反顾的追查下去。

2010年河南省编导制作专业统考第三场影片分析《天山恩情》

1、叙事方式是什么?

2、哪些细节体现了这一主题?

3、试着从音乐渲染特定的环境氛围,刻画人物内心世界方面举例分析?

4、本文的结尾有什么特点?为什么要采用这种结尾方式? [字幕] 2003年3月 新疆·英吉沙县境内 托甫鲁克乡

这是由喀什通往和田的南疆公路,路两旁是光秃秃的戈壁,除了偶尔有几辆汽车呼啸而过,几乎再也没有什么生气。

由于方圆几里地都没有人家,眼前这一间土坯房,孤零零地兀立在荒野之上,所以过往的人们都叫它“一间房”。

这间房子的主人叫做司地克,这是他的妻子比力克孜。两个女孩“大月亮”和“小月亮”,他们都是维吾尔族人。还有一个汉族养子叫做拜合提亚,正在南疆部队当兵。暗转 淡出

黑场 字幕:两年零三个月后(冲出画面)暗转 淡出 [字幕] 2005年6月广州

2005年6月7日,先期到达广州的维吾尔族母亲比力克孜,来到广州白云国际机场,迎接从新疆部队过来的养子拜合提亚。【画面】机场内

在一名部队干部的陪同下,拜合提亚来到了广州。

比力克孜这次广州之行,是带着2003年秋天丈夫留下的遗愿,揣着20年来的恩义,为养子拜合提亚寻找亲生父母,让这个年满20周岁的孩子,过一个与亲人团聚的生日。[画面] 生日场景

平常人过生日,是一种司空见惯的情景;而拜合提亚的生日,却有着不同寻常的境遇,这要回溯到20年前的6月8日。暗转 淡出

1985年6月8日清晨,带着刚出生两个月的女儿,比力克孜和丈夫司地克从新疆南下广州打工。刚刚走出火车站,比力克孜突然发现地上有个纸箱。

[采访] 比力克孜:箱子在动,还有声音,解开一看,啊,孩子。一个被子包着,我把孩子翻出来看,有血,把我吓死了。我老公说,不能动,广州乱得很。过去十米远,我又回来。我们把娃娃带着,解开一看,这里有五百块钱,还有一个条子。写着:。。。妈妈实在没办法,原谅妈妈!

初为人母的比力克孜见到孩子,不禁动了恻隐之心。她说服了丈夫司地克,决定抱养这个被遗弃街头的汉族男婴,取名拜合提亚,意思就是“幸福、幸运儿”。

比力克孜将脐带感染的男婴送进了医院,500元用完后,比力克孜拿出自己的钱交了住院费,寸步不离地守在医院。两个孩子争奶吃,年轻的妈妈不得不作出取舍,她让丈夫买奶粉喂养女儿,自己用母乳哺育拜合提亚。

由于喂养不当,加上缺乏母亲的细心护理,几个月大的女儿阿依古丽患了急性肠胃炎,几经折腾,不幸过早地夭折了。

[采访] 比力克孜:我的娃娃死了以后,我看拜合提亚,真讨厌,那么漂亮的丫头死掉了,我当时讨厌得差点掐死他。不过他每天吃我的奶,已经三十多天了,还是有点感情的。善良而纯朴的维族妈妈,最终还是无法割舍这个可爱的小生命。带着悲伤和遗憾,比力克孜一家离开了广州这个伤心之地。

6月8日,也就成了这个汉族孤儿拜合提亚的生日。暗转 淡出

从广州到哈尔滨、天津、武汉、郑州,从开始卖烤羊肉发展到卖干果特产,5年里,司地克夫妇辗转了5座城市,生意也越做越大。这5年里,他们又有了两个女儿“大月亮”和“小月亮”。

拜合提亚一天天长大了,但是他却给比力克孜一家带来了断不了的麻烦。不管在哪里,总有疑惑的目光盯着他们,一些丢了孩子的家长常常找到他家里。最多的时候,一天有5家人找上门来认孩子。

1990年,司地克夫妇回到了家乡——新疆喀什。[画面] 新疆素材

喀什,南疆的首府城市,也是维吾尔族的聚居地。当地人崇尚伊斯兰教。作为穆斯林信徒,他们固有许多传统习俗,例如保持本民族纯洁的道德观念、尤其以保持同族群聚居的习性为显著的特点。在比力克孜的家乡布拉克良种场,司地克盖了一套深宅大院的住房,并买了一辆“拉达”车跑出租车业务。他们幸福富裕的生活,引起了一些别有用心的人的嫉妒。

[采访] 比力克孜:把拜合提亚带回去一年多,领居见一个丫头怎么变成一个男孩(压力大不大),大,怎么不大呢,一看就是一个汉族娃娃,要不就是自己生的,他们都说,是我们把女儿给换了。

更有甚者,一些流言蜚语甚嚣于尘上。“司地克的老婆在内地做生意时,傍上了一个汉族老板,生了汉族儿子。司地克就靠着这个,敲诈了人家一大笔钱,要不他凭啥发财?” 这些话,传到了比力克孜父母那里,两位老人认为女儿丢尽了家族的颜面,根本不认拜合提亚这个外孙。

[采访] 外祖母:她从家里带了一个漂亮女孩子出去,回来却带来了另一个孩子,从哪找回来的?回来后我看都不看他。

比力克孜与父母的关系因为拜合提亚的缘故,多年不相往来。

拜合提亚一天天大了,到了上学的年龄,他上的是当地的维语学校。由于他长了一张和全班同学都不一样的脸,拜合提亚被同学们好奇的眼光包围了。

【采访】司地克:上学的时候去到学校去,学校也不行,到学校去人家骂他,人家说你这样你那样,他天天哭,上学上不成哪怎么办。去学校跟老师讲,老师也没办法,光三天两天找那些孩子也不行啊。

童年成长的环境,使得拜合提亚形成了孤僻、寡言的性格。他勉勉强强读了两年,实在不想上学了。无奈,比力克孜只好让他转学到汉语学校,从头读起。

【采访】比力克孜:就为了拜合提亚搬来搬去,拜合提亚从小不开心,从小压力大,邻居给我的压力也打,有的时候我都想死,死也不能死,我死了两个丫头怎么办啊,儿子怎么办啊,拜合提亚怎么办啊。

其实,人类的繁衍生存,千百年来大都是以同声同气、同一种宗教、同一种信仰的族群聚居为象征的;其实,无论是维族还是汉族,特别是在偏远的村落,让人们去接受一个异族的陌生人,肯定会遭遇舆论的包围。所以,拜合提亚的景况,应该说是并不罕见的。【画面】喀什 水草丰美的地方 古城

在比力克孜的家乡呆不下去了,司地克一家就开始了到处迁徙到处流浪的生活。有小江南之称的。。他们去过;盛产哈密瓜的。。他们去过;高昌古城他们也去过;最后,他们到了喀什这个南疆的首都。

【采访】司地克:哪个地方都是那些话,我听得烦得很,我说这些事情到底怎么办,我也想了一下要这孩子干嘛,我要是知道这样子就不要了,我们日子也难过得很,最后想算了,他们怎么想怎么说,我就说到没有人的地方去。

1997年,司地克一家五口搬到远离英吉沙县城22公里外的荒漠上,安家落户。沙漠“一间房”,就用干打垒的土砖垒起来了。

这一家人,连水都要用毛驴到3公里外的一条小河沟里去拉。淡出 暗转

【画面】父亲搞农耕

放弃了以往搞的生意,司地克和比力克孜干脆在这一片荒无人烟的戈壁滩上,以种植果园为生。【画面】学校

儿子拜合提亚学是上不成了,到哪个地方,哪个地方的同学都在嘲弄他。

【采访】司地克:儿子说:“他们这样骂我怎么办呢?”我说你干脆学技术吧,让我儿子到我老婆兄弟在喀什的小车修理部去学技术。【画面】喀什 城市

【画外音,司地克】我说你到那里学技术,学完了我给你一个汽车修理部行了。上学上不成也没有文化,你也做不了工作。儿子说行。

【采访】司地克: 在那里呆了一年,他那个舅舅也骂他是汉族,儿子就不愿意了。最后我老婆跟兄弟吵架了,说:“你为什么这样骂他呢?娃娃说不干了。” 空镜头 一间房

2002年6月份,转眼间,拜合提亚已经17岁了。书也读不成,技术也学不成,成了父母心头的一块大石头。

一个偶然的机会,当时担任英吉沙县托甫鲁克乡派出所指导员的王卫星,无意中发现了沙漠中的“一间房”。字幕:时间:2003年春天

【采访】司地克:王卫星去年(2002年)6月份,刚好在这里当(派出所)副所长,当指导员。放羊的人偷电线,他就来了这里查案子。【补拍采访】王卫星谈怎么发现这间房子。

【采访】司地克:他说我们汉语说得还可以,问我们是从哪里来的。我把情况讲了一下,然后他就走了。

【补拍采访】王卫星讲当时接洽的情形

【采访】司地克:第三次来的时候他看了一下我儿子,然后问这是不是我儿子。我说就是我的儿子,这个事情已经17年了。【补拍采访】王卫星回想当时反应 【画面】一间房的外景

王卫星听了这个收养汉族孤儿的故事之后,深受感动。他决心要帮助拜合提亚,想办法让他去当兵。司地克曾经是一名军人,也觉得这是儿子惟一的出路。【画面】军队生活

【采访】拜合提亚:(2002年)10月1号我就报名了。【画面】拜合提亚展示疤痕

【画外音,拜合提亚】挑了15个人,然后发衣服的那天,就说我右手上有个疤不能入伍。那一天,拜合提亚没有入伍。全家人就聚在一起商量该怎么办? 【画面】羊群

【画外音】拜合提亚:我父母把一只山羊给卖了,我两个妹妹也把最心爱的鸽子和鸡卖了筹了点钱,【同期声】到了乌鲁木齐,饿了两三天,才找到了部队的领导。【画面】部队所在地

【补拍采访】部队首长说为什么会破格录取拜合提亚 [字幕] 2003年3月 和田市 南疆军区某部营区

在距离“一间房”三百多公里的军营里,被编入民族士兵班的拜合提亚,正在接受严格的新兵训练。

[采访] 拜合提亚:我从小就喜欢当解放军战士,这个愿望是十一月实现的,那是我最开心的时刻,伤心的是,十几年呆在一起突然分开了,我心里很难受。暗转 淡出

[字幕]2003年3月 新疆·英吉沙县托甫鲁克乡

每天早晨,比力克孜和丈夫司地克,一早起来,就要为两个女儿上学的午饭而忙碌着。大月亮和小月亮同在一个班上学,学校设在乡里的中心集市上,离“一间房”有六、七公里远。

【画面】一间房外景 一组生活场景

[采访] 司地克:有时想起来我很难受,养这个孩子我是不是养错了?

【采访】外婆: 我看见他们住的地方就哭着昏倒了,狗也不会在那里呆着。他们过的日子连狗都不如。

【采访】司地克:我们那时若不养这个汉族小孩,人家也不会说我们,我们的日子过得也很好。但有时我又想,人家怎么说就说吧,以后这孩子过得好日子我就高兴,我们现在吃点苦不会放在心里的。[南疆外景、戈壁、胡杨] 淡出 暗转

[画面] 军营

从懂事以来,拜合提亚一直对自己的身世半信半疑。心中的谜团,一直到参军后才得以解开。[采访] 司地克:。。。。。

[采访]拜合提亚: 当时我很伤心,想过要出走,可我又想这样做不对,家人养了我十几年,我跑了怎么对得起家人。

【采访】司地克:我给他做思想工作,就说,儿子,你现在长大了,也是革命军人,这点你要想通啊。

【采访】拜合提亚:怎么说他们也把我养大成人了,我这样是不行的。我最爱我父母,这十几年里我在家里过得很开心。[画面] 军营夜景 军营生活 [画面] 拜合提亚写信

[画外音] 拜合提亚: 晚上睡觉时想念他们,可是太想了也不行,怕误了工作。【采访】拜合提亚:跟两个妹妹一起去打水过得很好。淡出 暗转

[画面] 一间房

戈壁滩缺的就是水,饮用水更缺。离家最近的水源也有三公里远。家里缺运水的牲口,司地克要走到两公里地向相熟的乡亲借一头驴车,等女儿们放学回来后再一起去取水。[画面] 女孩儿回家,念拜合提亚的来信

[采访] 司地克:儿子刚当兵走了,我心里很难受,想哭„„,当兵三个月我更担心,因儿子没文化怕他出事。现在收到第二封信就放心了。[画面 ] 取水精剪

拜合提亚的来信,使这个重视亲情的家庭,一下子生动起来。[画面] 大月亮取水唱歌 [画面] 往回走,倒水入桶

【采访】大月亮:我看了他的信以后就哭了,我天天看我哥哥的照片,有时候上课的时候我就想起哥哥就哭。

儿子拜合提亚参军入伍,全家的重体力活都落到司地克的身上。为了取水,司地克的腿受过伤,至今一直都没有痊愈。[画面] 复信(有现场)[画面] 军营 喀什农场

拜合提亚成为一名军人后,不但给父母脸上添了光彩,而且还使到周围的亲友开始改变了以往冷漠的态度。【画面】外婆的大院

[采访] 外婆:有一晚,来了一位穿军装的一小伙子,我一看是拜合提亚,他说要去参军了,想跟外婆告别,我就给了他350元。[画面] 一间房

[字幕] 2005年3月 英吉沙县托甫鲁克乡

【采访】 司地克:他也是个人,一个生命,汉族、维族全是一样的人,不收养他不行。现在养大成人了,送到部队交给了人民,交给了党,我们的责任完成了,我就放心了。[画面] 空镜 取水背影 【字幕】 珍贵资料 绝版镜头

这个纯朴厚道的维族父亲司地克积劳成疾,于2003年8月突发心脏病去世。临终前留下遗愿,让妻子比力克孜,一定要帮助拜合提亚寻找到亲生父母。淡出 暗转

[字幕] 二十年后

此时的广州已是高楼林立,一派生机盎然。【字幕】 2005年6月8日

拜合提亚此行虽然暂时没有找到亲生父母;二十岁的生日,却在广州市民族宗教事务局、广州日报社的共同主持下,热闹非凡。[画面] 许愿、切蛋糕

[采访] 拜合提亚:我在心里跟妈妈说,感谢妈妈养我这么大,没有她就也就没有我这个儿子,谢谢妈妈!

汉族孤儿拜合提亚,20年的生命历程,由悲到喜;他的生命,受赐于维族妈妈比力克孜;受赐于维族爸爸司地克;受惠于20年前的6月8日。【30秒宣传片重现】 【黑场】

【字幕】[解说] 亲爱的观众,您在1985年6月8日这一天,在广州市省汽车站附近看到一个弃婴吗?您知道他的家人的线索吗?拜合提亚的生身父母你们在哪里呢?

编写故事

① 他们最终决定用“石头,剪刀,布”的方式处理这件事情 ② 李阳打开信封,里面静静地躺着一张一百元的钞票 ③ 赵坤夺门而出,叫了一辆出租车,风尘而去。

2010年河南省统考编导文学常识试题:

1.______开创了我国现实主义诗歌源头,诗中的表现手法多为赋、比、_______。

2.被鲁迅称为“史家之绝唱,无韵之离骚”的史书是_______,它是我国第一部纪传体通史。3.古代诗词常以“月”烘托意境。如:李白《月下独酌》中的“_______,对影成三人”;张九龄《望月抒怀》中的“_______,天涯共此时”;李清照《一剪梅》中的“雁字回时,_______”。

4.刘勰的_______,是我国文学批评史上的杰出著作。5.元杂剧四大爱情剧是指关汉卿的《拜月亭》、王实甫的《_______》、白朴的《墙头马上》、郑光祖的《倩女离魂》。

6.白居易,字乐天,中唐新乐府运动的主要倡导者,现实主义传统的继承者。主张:文章为何时而著,_______;《琵琶行》一诗中,诗人写琵琶女出场的诗句中:“_______,犹抱琵琶半遮面”。

7.在中国文学史上“小李杜”指的是晚唐诗人_______、_______。

8.被称为秋思之祖的是马致远的《______》,其中“夕阳西下,_______”抒发了作者羁旅之思。

9.在中国小说史上,蒲松龄的《_______》和曹雪芹、高鹗的《_______》,分别代表了古代短篇小说和长篇小说的最高水平,堪称小说创作上的“双壁”。

10.创造社的重要作家,除郭沫若外,还有《故都的秋》的作者_______。其代表作短篇小说集_______、《春分沉醉的晚上》、《迟桂花》。

11.法国作家巴尔扎克的作品_______中成功塑造了世界文学人物画廊中著名的吝啬鬼形象。12.席勒是德国杰出的剧作家和诗人,代表作是_______。

二、选择题:

1、成语“游刃有余”出自()

A、《韩非子》;B、《庄子》;C、《左转》;D、《老子》。

2、“蓬莱文章建安骨,中间小谢又清发”两句中的“小谢”是指()A、谢灵运;B、谢眺;C、谢玄;D、谢安。

3、下列属于豪放派词人的是()A、苏轼;B、温庭筠;C、柳永;D、李清照。

4、下面是中国古代四大名著中的人物和情节,其中搭配不当的一项是()A、诸葛亮拒过江东;B、唐僧西天取经;C、鲁智深倒拔垂杨柳;D、刘姥姥进大观园。

5、下列属于叶圣陶作品的是()

A、《京华烟云》;B、《子夜》;C、《祝福》;D、《稻草人》。

6、下列属于张承志作品的是()

A、《边城》;B、《围城》;C、《家》;D、《黑骏马》。

7、下列作品作家、国别、题材、对应完全正确的一项是()A、《堂吉诃德》——塞万提斯——葡萄牙——小说; B、《上尉的女儿》——普希金——俄国——小说; C、《警察与赞美诗》——惠特曼——美国——小说; D、《威尼斯商人》——莎士比亚——英国——诗歌。

8、下列属于莎士比亚四大悲剧的是()

A、《罪与罚》;B、《吝啬鬼》;C、《哈姆雷特》;D、《仲夏夜之梦》。

9、《羊脂球》、《战争与和平》、《伪君子》的作者完全正确的一项是()A、莫泊桑;阿。托尔斯泰;塞万提斯; B、欧。亨利;列夫。托尔斯泰;卡夫夫; C、莫泊桑;列夫。托尔斯泰;莫里哀; D、契科夫;阿。托尔斯泰;莫里哀。

10、魔幻现实主义指的是20世纪中期拉丁美洲小说创作中的一个流派,下列属于魔幻现实主义代表的作品是()

A、《百年孤独》;B、《红与黑》;C、《玩偶世家》;D、《老人与海》。文艺常识答案

1、诗经 兴

2、史记

3、举杯邀明月 海上生明月 月满西楼

4、文心雕龙

5、《西厢记》

6、歌诗合为事而作 千呼万唤始出来

7、李商隐 杜牧

8、天净沙·秋思 断肠人在天涯

9、《聊斋志异》 《红楼梦》

10、郁达夫 《沉沦》)

11、《欧也妮·葛朗台》

12、《吝啬鬼》

B B A A D D B C C A

2010年河南省编导制作统招考试面试考题: 明星代言虚假广告的是与非

儿子让别人代写作业,父亲批评儿子,儿子揭老底说父亲让别人抄笔记,你怎么看待这件事情?

大学生成绩单需要家长签名引发争议,你如何看待这件事情? 新加坡拒绝接受7岁神童上大学惹争议,你如何看待这件事情?

60余位河南企业家在二七塔自发组织齐诵“不欠薪倡议书”,对此你有何看法? 川大学自主招生政策出台,偏才怪才可破格录取,对此有你有看法? 某校设置人品币,表现好的要发人品币引发争议,对此你有何看法?

南京一公交司机在行驶途中突发心脏病,他坚持把车停在路边让所有乘客下车,而自己抢救无效死亡,对此你有何看法!在职教师从事有偿家教该不该被禁止? 大学生放弃万元月薪回家养鸡

3dmax动画制作考题 篇7

三维动画是计算机图形学与艺术设计相结合的交叉学科,目前已在影视创作、广告宣传、教学展示、科学研究等诸多领域发挥着非常重要的作用。工程演示动画主要基于工业产品、机电设备、生产过程、工艺原理等,通过直观、真实、生动等方式对演示对象的功能、性能、结构、流程、方法等进行动画展示,是以相关科学技术原理为指导的,集展示性、教育性、艺术性于一体的数字资源。

1 三维动画技术原理

三维动画技术又称为三维预渲染回放技术,即对运动过程的关键帧画面进行三维预渲染,从而得到若干幅连续的画面组成的图像序列,由此得到完整的三维动画视频,也叫关键帧动画或帧动画。制作三维动画常用的工具平台有3D max、AutoCAD、Maya等[1]。

三维动画的技术原理包括模型及场景建立、动画制作、材质与光线控制、渲染输出等部分。首先,利用三维造型软件在电脑上建立各个三维物体的造型及其所处环境的模型,并做好规划与分组,组成一个制作动画所需的完整场景;其次,定义关键帧并制作关键帧及部分中间帧;然后,根据原型、美学及视觉要求进行材质、贴图及光线的设计与制作;最后渲染输出生成动画视频。

2 现代制造工程实训装置及其动画制作要求

2.1 现代制造工程实训装置简介

本文基于南京恒律机械电子有限公司、苏州瑞思机电有限公司和南京财经大学共同开发建设的现代制造工程综合实验室实训装置,进行该装置演示动画的开发与技术研究。现代制造工程实训装置是高校实验室中面向机电工程、自动化、工程管理等专业的综合性、基础性实训系统。系统集成了自动控制技术、视频测量技术、物联网络技术、工业六轴机器人和信息管理技术等先进科技,可以开展现代工业产品设计/制造/检测/物流一体化、产品在线测量、视觉测量、精密测量、动态测量、设备和系统过程的状态检测与故障诊断、可靠性与质量控制、质量设计、质量评价、质量管理等领域的教学与实验研究。装置结构如图1所示。

该实训装置主要由八大系统及中央控制平台组成。

机器人安装搬运系统主要完成工件的取放、固定等动作,由工件暂持装置、工件安装装置、六轴工业机器人、机器人编程软件和机器人仿真系统等组成。

自动传输系统由AGV自动传送小车和传输轨道组成,直线运行,能准确停靠各工作站点,其上的机械手臂具有4工位旋转可伸缩可升降特点,能完成对停靠各站进行上、下工件的取放操作,是系统的传送枢纽。

立体仓库系统采用组合式铝制型材搭建,用于存放代加工的原料或者已加工检测完好的成品货物,可根据不同的设定方案在组态中自由配置仓位状态。

测量系统与检测系统可自动将工件夹紧定位并对工件进行三坐标测量、硬度测量、红外探伤等操作,并将工件的内部缺陷、硬度、精度等测量数据进行自动储存及生成分析图像。

数控加工系统采用工业控制标准,自动气动门;可根据上位机自动加工调度以加工所需产品。

零件安装系统可以对机器人和CNC机床加工的多个有装配关系的零件,分别进行自动装配,以检验设计和加工的合理性,并对安装过程中出现的问题进行分析。

拆卸分拣系统可以对各类产品的形状、颜色进行自动识别,并自动侦测各零件的精度,并根据精度等级实现不同级别和特征零件的自动分类。

2.2 现代制造工程实训装置动画设计与制作思路

现代制造工程实训装置动画的制作通过现场观看演示、结构测绘、拍摄照片与视频等方式对设备的主要功能、结构、尺寸及各部件动作等关键技术参数进行采集、理解与掌握的基础上,基于3D max技术,建立各系统的三维模型;并根据装置整体功能实现及各站点动作要求,规划动画流程并设置动画;基于不同材质、灯光等技术进行渲染实验,进而确定渲染标准;最后基于制定的渲染标准,应用AE软件,进行动画的渲染输出与特效的添加。

3 基于3D max与AE的现代制造工程实训装置三维动画制作

3.1 三维模型的建立及场景搭建

计算机三维动画首要的步骤是对客观物体进行计算机三维模型重建,模型是三维场景的主体。目前广泛采用的建模方法主要有四类,分别是:参数化几何体与样条曲线建模、复合对象建模、表面细分建模和patch与NURBS高级建模[2]。本文应用的建模技术主要有以下三种:

1)二维图形建模。即首先通过创建二维曲线,通过挤压、弯曲、旋转等三维操作将二维图形制作出有一定体量的三维模型。文中的实训装置工作台面、铝型材支撑结构、规则形态零部件等模型均通过这种方式建立。

2)二维放样建模。即通过二维曲线的组合,创建出像是栏杆、软管一类形态重复的物体。文中立体仓储系统中的塑料拖链等通过这种方式建立。

3)多边形建模。即通过将复杂实物设想成多个简单多边形,通过调节多边形的点、线、面,这样多个简单多边形组合形成复杂实物的过程,通过对它的点、线、面的编辑得到任意模型,适合创建形状复杂的模型。场景中的机器人搬运系统、显示器、AGV小车等大多数模型均以这种方式创建。

由于该实训装置结构比较复杂,零部件数量多,为了保证后期动画制作及渲染的顺利进行,建模时要注意在不影响模型视觉效果的情况下,尽量减少点面数,避免由于模型数量过多引起的计算量急剧增大,甚至无法运行。在建立好该实训装置所有的模型之后,进一步根据该实训装置所处的环境,为其搭建一个适合的室内场景来丰富整体画面效果。最终建立好的实训装置模型及场景如图2所示。

3.2 动画的设定

动画是对物体属性(包括位置、大小、形状、色彩等)随时间变化的运动轨迹的规范描述[1]。现代制造工程实训装置演示动画是一套演示设备主要功能与整体工作流程的动画,因此制作之前首先应根据设备原型,制定出完整的动画流程(如图3所示),流程安排应尽可能顺畅、合理,避免动作重复。

之后再制作各系统内部件与物体的具体运动。在计算机三维动画中,对客观物体本身、光源及虚拟的摄像机均可设置运动轨迹。该实训装置演示动画涉及的运动物体主要有装置中的运动部件、工件以及摄像机。运动轨迹的设定方法主要有关键帧法、关节运动法、变形运动法和物理量模拟法等四种[1]。装置中大多数部件及工件的动作以直线运动为主,制作时主要采用关键帧法。立体仓储系统中,塑料拖链在运动的过程中会出现伸缩变形,可采用变形运动法制作。机器人安装搬运系统中的六轴机械手臂的旋转、取放工件等动画是制作中的难点,机械手旋转运动采用关节运动法制作,制作时应注意处理好节点之间的关联性以及动作之间的停顿,把握好机械手运动的节奏感。通过在“运动”面板中设置工件的高级链接关系动画关键帧,可方便解决机械手从AGV小车等部位取放工件的动画,轻松实现工件位置的转换,如图4所示。

在完成装置的机械动画之后,采用跟摄的方式设置自由摄像机的运动轨迹,使摄像机始终跟随实训装置各系统内部件运动的被摄主体一起运动。跟镜头可使画面始终跟随一个运动的主体,被摄对象在画面中的位置相对稳定,这种方式能够连续而详尽地表现运动中的被摄主体,既能突出主体,又能交待主体运动方向、速度、体态及其与环境的关系。

3.3 渲染标准的制定

在完成装置的动画设定之后,为模型赋予材质、为场景设定光源,进行渲染调试,渲染调试主要涉及到两方面的内容:

1)渲染器的选择。工程演示动画的表现效果与影视动画、角色动画等所要求特定的艺术表现效果要求不同,应既客观、真实,与动画主体所处的实际环境相协调,又具有一定抽象性与概括性,因此选择3D max内置的扫描线渲染器,既可节省动画渲染的时间,又可达到需要的渲染效果。

2)模型材质及渲染参数的设置。模型及场景的材质设置以装置自身材质为主要参考依据,根据画面的明暗层次要求,将模型材质划分为三类:环境场景、工作台面等在画面中处于次要地位的静止物体、台面上主要结构部件(铝型材制造)及运动部件。对于环境及无动作的次要静止物体,材质设置应在满足质量要求的前提下控制材质质量,增大材质的模糊值,使其产生一种亚光的轻微反射感,避免环境场景过于精细逼真,过度吸引观看者的注意力而喧宾夺主。主要结构部件及运动部件是动画视觉的中心,材质设置时相应提高反射数值,并精细化调高材质质量。

按照以上原则,通过对动画的输出效果与输出效率进行渲染实验,确定动画的渲染标准。

3.4 动画的渲染输出及特效添加

经过上述建立模型及场景、确定动画流程、制作动画,布置灯光、调节材质、渲染设置等过程之后,采取分段渲染的方式,在3D MAX中渲染完成序列,并将分段的序列导入After Effects中进行后期合成。After Effects是Adobe公司推出的动态影像设计制作不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。

素材导入AE后,色彩上会出现灰暗的情况,可在现有层上增加一个调节层,增加曲线,通过调整亮度、饱和度等参数让画面整体色彩、明暗与层次关系更生动饱满,视觉重点突出。通过添加一个固态层,为场景添加环形渐变过渡效果,使窗户处的背景与整体场景相融合。通过为静态光波图层设置二维跟踪功能、并添加线性擦除效果等模拟声波扫描、红外探伤等装置特效。最后,设置动画最终输出参数与输出格式,完成视频文件的生成。最终合成的动画如图5所示。

4 结束语

现代制造工程实训装置三维动画是典型的工程演示动画,本文将3Dmax建模、渲染、动画制作与AE后期合成技术相结合,基于该实训装置的功能、结构与工作原理,进行了动画技术的研究与实践,通过在制作过程中发现和解决技术上的问题,为相关领域的动画制作提供了一种可借鉴的比较高效的制作方式与一些实用制作技术,具有较好的推广应用价值。

参考文献

[1]胡西伟.基于三维动画与虚拟现实技术的理论研究[D].武汉大学,2005.

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