仙侠类手机游戏大全

2024-09-21

仙侠类手机游戏大全(通用9篇)

仙侠类手机游戏大全 篇1

六游网: 2017仙侠类手机游戏排行榜

此排行榜通过六游网和各大手游门户的排名数据整合出的几款热门好玩的仙侠手游推荐给大家。

第一名:《九州天空城》仙侠手游<点我

推荐星级:五星

游戏简介:《九州天空城》是根据同名电视剧改编的九州题材3DMMORPG手游,以机关偃术、凝翅飞行、国家大战为特色,100%真实呈现电视剧中人物角色和世界剧情的设定,展现九州世界人族、羽族的爱恨情仇。在《九州天空城》中,你将体验到前所未有的移动端3D网游的视觉体验,超大场景,自由视角,翅膀飞行,华丽特效,震撼的人羽种族战,带你开启一场九州之旅。

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第二名:《青丘狐传说》仙侠手游<点我

推荐星级:五星

游戏简介:紫龙互娱旗下《青丘狐传说》手游惊艳亮相,唐人影视强档剧集正版授权,湖南卫视开年大作同步联动,祖龙明星团队研发,360度真3D大世界,全息无限制城战,自定义情缘恋爱系统,开启浪漫家园同居生活,打造最唯

六游网: 美仙侠3DMMO手游!

第三名:《御剑情缘》仙侠手游<点我

推荐星级:五星

游戏简介:《御剑情缘》是由紫龙互娱、祖龙娱乐原诛仙端游团队打造的首款3D东方幻想飞仙手游。游戏首创双人飞行,玩家可置身仙幻大世界,自由御剑擎空,彻底告别传统手游低空飞行束缚。五大职业策略搭配,智战机关副本,全屏终结技劲爽激战,甜蜜婚恋交友寻爱。更有个性捏脸、炫丽时装、多样飞剑、萌宠育成等颜控必玩特色,带你率性进击高颜值手游时代!

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第四名:《幻城》仙侠手游<点我

推荐星级:四星

游戏简介:2016年夏天,万千粉丝翘首以盼的《幻城》电视剧,正式在湖南卫视钻石剧场火热上映,官方正版手游同步上线!《幻城》耗资3.3亿重金打造,汇聚中韩一线明星,以更丰富深入的视角演绎经典。剧中樱空释饰演者、当红偶像马天宇担任手游代言人,并开设专属服务器和专属公会,和你一起畅玩《幻城》!

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第五名:《遮天3D》仙侠手游<点我

推荐星级:四星

游戏简介:由起点白金小说作家辰东正版授权,完美世界自研次世代引擎ERA倾力打造的高颜值异境修神手游《遮天3D》,忠实还原原著剧情,立体呈现恢弘庞大的世界观,融入法宝、灵兽、秘境、异象、切石、转世等核心玩法。堪比端游的大地图,多视角立体战斗,强实时强交互玩法,绝美还原辰东笔下的上古大荒。

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第六名:《七国》仙侠手游<点我

推荐星级:四星

游戏简介:《七国》2D经典回合玩法,没有小伙伴系统、完全P2P自由交易!九大门派再塑人生和职业的个性和风采、炫酷的变异宠物伴随您笑傲江湖、帮派竞技给您强大的合作团队、团队副本让您感受RPG手游的激情、领地系统给您带来世外桃源般的惬意,纵情仙侠之旅。无小伙伴,感受单挑门派的魅力!自由

六游网: 摆摊、商会,体验无束缚交易的美丽!

第七名:《我欲封天》仙侠手游<点我

推荐星级:四星

游戏简介:《灵域封天》是本最值得期待的修仙手游大作!四大职业,相生相克,开启全新修仙人生;快速升级,畅快体验,一日百级转生降世;仙幻坐骑,畅游六界,踏遍世间桃源仙境;酷萌精灵,为你而来,陪你闯荡三世三生;更有全新卡牌、竞技、社交玩法等你体验!跟随《灵域封天》,翻开修仙新篇章!

六游网:

第八名:《新苍穹之剑》仙侠手游<点我

推荐星级:四星

游戏简介:《新苍穹之剑》两周年,缔造仙侠新传奇!《新苍穹之剑》是一款由蓝港互动倾力打造的新派仙侠动作手游,游戏画面高清唯美,秉承华丽中国风,四大游戏职业书写仙侠神话。动作PK酷爽打斗,混搭玩法续写全新苍穹传奇;ARPG全新格局,不限量极品装备,让玩家享受一场极致爽快的3D动作手游盛

六游网: 宴。

第九名:《新仙剑奇侠传》仙侠手游<点我

推荐星级:四星

游戏简介:正版3D手游《新仙剑奇侠传》3月暖春新版正式登场,四大革新系统全面开启!伴随新版上线的霸气天帝时装,期待已久的时装养成系统正式开启,高品质额外时装属性加成,瞬间强化你的阵容实力;同时游戏新版还将带来图鉴成就、全新门派环任务、仙缘副本,四大革新系统给你暖春新“玩意”!游戏加入全剧情语音对白,100%原味呈现二十年爱恨情愁经典剧情。以创新3D回合制为战斗形式,融合酷炫坐骑、御灵助阵等特色,还有百种绝技。

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第十名:《仙剑奇侠传3D回合》仙侠手游<点我

推荐星级:四星

游戏简介:新版“魔尊重楼 霸气归来”!仙灵幻梦-炼狱难度开启,新奇侠重楼震撼登场:

1、仙灵幻梦-炼狱难度开启 70级以上的玩家可以选择炼狱难度的副本进行挑战,将有额外的紫金掉落。

2、新增奇侠重楼,生性孤傲冷漠,却唯对紫萱倾慕钟情,门派:夜叉 擅长:仙术爆发,更有九星伏魔怪-沼狞现世,可使用相应伏魔令召唤挑战,多元化的游戏体验让你在重温旧时动人情怀的同时享受极致视听体验!仙剑21年,御剑乘风!

好玩的仙侠手游2017仙侠手游排行榜

六游网: 文章来源:六游网http://

仙侠类手机游戏大全 篇2

这是腾讯涉足3D类网游的第一款自主研发作品,但是从腾讯运营的游戏来说,这款游戏并不是他所运营的第一款仙侠类游戏,但是这款游戏吸引了大家的目光,不光是因为游戏的画面精美,还有游戏丰富的内涵。

常规职业,无限发展潜力

游戏中的职业数量很少,包括天道盟、逍遥派、九重天和星华宫。为什么我们先要提到职业呢?因为这款游戏的职业数量似乎与这样的游戏品质有些格格不入,尽管游戏职业的名称非常华丽,职业本身却是异常的平淡,划分的也非常清楚。

当然除了职业之外,还有三个派系,这样一来就能衍生出12种不同的玩法,这还不是全部,在职业的发展线路上,游戏没有设定范围,也就是说,只要你有钱、有经验、有时间,就可以获得一些资源,同样也可以选修其他的职业技能。这样一来,游戏的生命力就得到了很大提升。

有人说《QQ仙侠传》的画面和《诛仙》相似,我觉得也就色彩上有些想象,人物界模的比例是完全不同的;有人说这款游戏和《寻仙》也很类似,世界观却是完全不同的。《寻仙》的世界观是基于神话故事,而《QQ仙侠传》则是完全的架空剧情的,而且画面上也差距甚远,当然几款游戏的画面都还算优秀。

画面中包含一个很重要的元素,那就是技能的效果。《QQ仙侠传》中设计了许多独具中国味道的职业技能:八方风雨、天罡杀阵、泰山压顶、战神一怒、百变神行、冰天阵势……让玩家在畅快打斗的同时,还能欣赏到绚丽震撼的技能特效。技能效果比较绚丽,而且本身技能设计的时候就是从神话中选取题材,画面本身的绚丽也是游戏画面特点的一部分。当然还有一些比较特别的坐骑,比如体现中国文化的麒麟和葫芦,而且游戏画面的色彩可能偏暖色,比较明亮,给玩家的感觉也应该非常不错。

PK不是生活的全部

有些游戏把PK作为游戏的主题,有些游戏注重社区的交流,每款游戏的目的性都不一样,总有偏重的地方。《QQ仙侠传》的设计者希望将这款游戏开发成最简单、轻松的3D游戏,最炫丽、顶极的视觉盛宴,最畅快、好玩的PVP战斗,最有趣、真实的经营玩法,最强大、丰富的活动玩法,最生活、丰富的游戏社区。也就意味着,这款游戏的各个组成部分都是紧密结合在一起的,每个人都能在游戏中找到适合自己的内容,比如有人喜欢PK,有人喜欢跑商,这样游戏才会有好的内涵。

当然PK本身是游戏不可或缺的部分,所以游戏中在职业技能上也作了一些安排,每个职业都能搭配丰富的技能组合,PK环境也非常开阔。生存挑战、阵营对抗、畅快的帮派战争、群P、单P,不管你是独行侠,还是有组织的职业杀手,都能在仙侠传里酣畅的宣泄郁闷和仇恨。

QQ仙侠秀给你跨空间的个性化形象展示平台!结合现代的时尚精致,古代的拙朴古雅,精细到十三个部位的表现。万种搭配,亿种组合,未来更将结合QQ秀以及QQ空间,给你无处不在的绚丽展示空间。游戏中目前设计的一些形象都非常具个性,比如葫芦头和面具,当然这些道具都是需要花钱购买的,因为这款游戏本身是道具收费模式。

宠物与坐骑

宠物坐骑的功能可能和其他的游戏不太一样,坐骑加的属性比较有限,宠物的就比较丰富,坐骑是在数量上有优势,宠物则不一样。玩家抓住宠物之后可以带回去养,让宠物成长,而且场景中的所有怪物都可以养起来。宠物本身也有寿命,但是不会完全消失,寿命变成0之后也只是不能使用,要购买道具之后才能恢复,这样玩家也不用担心好的宠物寿命消失。坐骑最大的特点可能是在荣誉度上,有单人骑的、多人骑的、夫妻骑的和帮主专用的,这可能是在荣誉度上给玩家的一种肯定。

《QQ仙侠传》里有许多充满中国仙幻昧道的坐骑与宠物,比如莲魂、当康、九尾灵狐、轩辕圣剑等。华丽的坐骑支持多人共乘,可爱的宠物可驯化成强有力的左膀右臂,随时与你并肩作战。

手机使用条例(大全) 篇3

为规范公司手机使用管理规定,维护公司财产安全,确保信息及时传递,保证公司通信畅通,特制定本条例。

一、申请人条件

根据工作岗位的需要,特殊岗位人员、公司中层以上人员配备公务手机。

二、分配原则

1.中层以上人员

2.特殊岗位人员,如采购部,招商部等部门人员

三、使用规则

1.公务手机由公司统一购置、统一发放、统一缴费,产权归公司所有。

2.手机须随身携带,妥善保管,严禁借给他人使用。

手机合约期为两年,从配备手机之日起,若两年内离职,公司会按手机的使用情况酌情进行相应扣款

3.若未经批准,私自将公务手机借给他人使用的,罚款200元,并且在此期间所产生的一切费用及损失由借用人承担。

四、费用管理规定

1.公务手机主要用于工作联系,公司会为每部公务手机支付套餐费

中层以上分两个套餐:全国通129元套餐/每月主叫660分钟,120兆流量,接听免费,电信公司每月实际按97元收取,每月公司再赠与员工23元电话费(打电话0.15元/分,短信0.1元/分),每月电信公司提供对账单,员工电话费标准是120元/月。

全国通90元套餐/每月主叫360分钟,流量120兆,接听免费。(90元/套餐手机,第一年每月返90,第二年每月反30,电信公司第二年每月减免10块,第二年每月公司交50元)。

因个人使用不当,造成超出工作套餐及固定消费内的费用时,超额部分由使用者自己承担。

2.使用者应自觉节约通话,流量等费用。

3.公司每月会根据电信部门开出的费用凭单向使用者来收取超额费用。

4.公司会根据工作需要,调整公务手机业务功能。个人无权办理手机业务,确属工作需要需开通其他业务的,须报主管领导审核,总经理审批同意后,方可开通。

五,故障处理规则

1.手机发生故障时,使用者应及时向行政部汇报并说明情况

2.属产品“三保”范围内的质量问题,由公司负责处理

3.属于个人原因造成的损失,维修费用由使用者本人负责

4.因使用者保管不当,造成手机遗失或损坏的,由使用者承担给公司造成的损失,按同品牌同规格手机进行赔偿。

行政部

游戏问题大全 篇4

答案:张尧学

2,我们地信院的党委书记姓什么?

答案:谢

3中南大学新校区B栋高几层?

答案:5层

4我们现在上的微积分第三章叫什么名字?

答案:导数与微分

5给我们上英语课的老师叫什么名字?

答案:邓诗静

6中南大学是由哪几所大学合并而来的? 答案:中南工业大学,湖南医科大学,长沙铁道学院

7APEC为哪个国际组织的英文缩写?

答案:亚太经合组织

8信物1106班公共邮箱地址是?

答案:csuxw1106@163.com

9信物1106班杨璧源同学在我们班担任的具体职务是?

答案:女生,心理,生活委员

10信物1106班所有同学的名字中带有的姓最多的是?

答案:杨和王

11《听海》这首歌曲是由谁演唱的?

答案:张惠妹

12周杰伦发表的第一张个人专辑叫什么名字?

答案:范特西

13于加晓同学来自哪个省份?

答案:山东

14地信院11级新生共有几个班?

答案:16 说出F4成员的具体姓名

答案:言承旭,周渝民,朱孝天,吴建豪

16中国共有几个省级行政区(包括自治区,直辖市,特别行政区)

答案:34

17澳大利亚的首都是哪里?

答案:堪培拉

18美国史上第一位黑人总统是谁?

答案:奥巴马2010年南非世界杯决赛是在哪两只队伍之间进行

答案:西班牙和荷兰

20宋朝的开国皇帝叫什么名字?

答案:赵匡胤

21《登鹳雀楼》这首诗的作者是谁?

答案:王之涣

22世界上最长的河流是哪条?

答案:尼罗河

22太阳系有几大行星?

答案:8

23《战争与和平》这本书的作者是谁?

答案:列夫 托尔斯泰2010到2011赛季NBA常规赛篮板王是谁?

答案:凯文乐福2010到2011赛季CBA联赛亚军是哪只球队?

答案:新疆广汇

26诺基亚是哪个国家的品牌?

答案:芬兰

1985—487—498等于多少?

答案:1000

28哈利波特系列最新上映的一部影片叫什么名字?

答案:哈利波特与死亡圣器

29美国与哪两个国家相邻?

答案:加拿大和墨西哥

30英国的国家全名是什么?

答案:大不列颠及北爱尔兰联合王国

31《义勇军进行曲》的作词是谁?

答案:田汉

32抗日战争时日本宣布无条件投降的具体时间是?

答案:1945年8八月15日

2011年G20国峰会在哪个国家的哪个城市召开?

答案:法国戛纳

姚明现就读与哪个大学?

答案:上海交通大学

35杨微同学的高中是在哪里上的?

答案:山东

36我们班王蕾同学的成名曲《当》原唱是谁?

答案:动力火车

2016年奥运会将在哪个国家的哪座城市举办?

答案:巴西里约热内卢

38荷兰的首都是哪里?

答案:阿姆斯特丹

39俄罗斯现任总统是谁?

答案:梅德韦杰夫

国家主席胡锦涛是于哪一年上台的?

答案:2003年

42主演《泰坦尼克号》男主角Jack的是哪位明星?

答案:莱昂纳多-迪卡普里奥

43脑急:太平洋的中间是什么?

答案:平

44脑急:全世界最大的番薯长哪里?

答案:土里

45脑急:班有班规,校有校规,动物园里有什么?

答案:动物

46脑急:全世界最大的公鸡从哪出来?

答案:鸡蛋里

47脑急:右手永远抓不到的是什么?

答案:右手

48NBA球星麦蒂是在哪一年进入NBA 的?

答案:1997年

49世界四大文明古国古巴比伦孕育在哪两条河所在的流域?

答案:幼发拉底河和底格里斯河

50已故利比亚前领导人卡扎菲共有几个儿子和女儿?

答案:六个儿子一个女儿

51英超联赛切尔西队前锋德罗巴是哪个国家的?

答案:科特迪瓦

52全国人大常务委员会委员长是谁?

答案:吴邦国

53世界上第一个遨游太空的人使哪个国家的谁?

答案:前苏联的加加林

SHE中selina原名叫什么?

答案:任家萱

55中国羽毛球队现任总教练是谁?

答案:李永波

56今年是中南大学合并第几年?

57与湖南毗邻的有几个省?

58道家学说的创始人是谁(真实姓名)?

59中国目前人均GDP最高的城市是哪一个?

60美国城市波士顿是属于美国哪一个州的?

答案:第十一年

答案:6个

答案:老子(李耳)

答案:内蒙古鄂尔多斯

【热门】有趣游戏作文大全 篇5

在学习、工作乃至生活中,说到作文,大家肯定都不陌生吧,作文可分为小学作文、中学作文、大学作文(论文)。那么你有了解过作文吗?以下是小编为大家收集的有趣游戏作文3篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

有趣游戏作文 篇1

今天,我去家教,和一个小女生玩踩脚的游戏。

我在家教写了很久的作业,终于,老师说:“休息一下吧!”我伸了一个懒腰,对后边的小女生盈盈说:“我们来玩踩脚的游戏。”她急忙回答叫道:“好!好!”我们先石头剪刀布,“哈哈,我赢了,我要来踩住了,心里高兴极了。”她盯住了我的右脚,“哎呀,太可惜了没有踩到。”她说。到我踩了“嗨,不要乱动。”我说。但她的.脚还是不听话,像个调皮的小娃娃似的,在我这里跳来跳去,我大叫起来说:“你在干什么,我单脚的话至少没有你这么跳来跳去!”她说:“我也不想,可是……”“快点,我们继续,”我说。我手一挥,脚抖了下,她生怕我踩到自己的另一只脚,向后退了几步,我说:“你在这的,不许向后退。”她又向前跳了几步,我想:“她这样跳是想让我踩不到吧!”我又说:“快看,郑老师在笑我们。”她果真上当了“哦,我看见了。”我趁着她上当的那一瞬间踩她的另一只脚,“哈哈,我赢了,我是这局的赢家,你是输家。”郑老师听了又哈哈大笑起来了。

这次的踩脚真有趣,你觉得呢?

有趣游戏作文 篇2

今天,老师给我们讲了一个大熊猫的故事,同学们正听得津津有味的时候,老师拿出了一幅熊猫的图画说:“今天我们就玩贴鼻子的游戏。”老师先做示范,然后游戏开始。轮到我了,老师给我蒙上了眼睛,叫我转三圈,我头晕目眩。把鼻子贴在了脸蛋上。同学们笑得前仰后合。老师开始贴了,她蒙上眼,拿着吸铁石,转了三圈,就像喝醉酒一样站不稳。老师左摸摸,右摸摸。终于下定决心,“啪”老师把蒙眼睛的红领巾拿了下来,一看,把吸铁石贴在了眼睛上面,同学们顿时捧腹大笑。高子淏走到讲台上,老师给他蒙好眼睛,领着他走到黑板面前一贴,就贴到了鼻子上。同学们心高采烈的鼓起掌来。这真是个有趣的贴鼻子游戏!

有趣游戏作文 篇3

晚饭后,妈妈提议:“今晚咱们玩个成语游戏好不好?”她接着说:“两个成语要首尾同字。连不上罚唱歌。”“太棒了!”“一定有趣!”我和爸爸一致响应。

妈妈说:“我先打头炮!” “无私无畏”,好难连的成语,妈妈一开口就给后面的爸爸来了个“下马威”。可是出乎意料,爸爸马上连了个“畏缩不前”。轮到我了,我琢磨了一阵。连了个“前功尽弃”,心想:这下看妈妈怎么连这个“弃”字。果然,妈妈一下“卡壳”了。她眉头紧皱,用牙咬着下嘴唇,脚不住的点着地。这是妈妈着急时的习惯动作,眼看她要挨罚了,我十分得意。没想到爸爸趁我不注意,偷偷地给妈妈打了个“电话”——“弃旧图新”,还以为我没听见。我立刻嚷起来:“不行,不行,爸爸耍赖,应该同时罚你们两个!”爸爸连忙说:“好,好,好,虚心接受,不过这次就让你妈妈一回吧!”我笑着说:“这还差不多,那您就替妈妈接吧!”爸爸立刻说了一个“弃旧图新”。我马上接了一个“新陈代谢。”妈妈赶忙连了一个“谢天——谢地”!逗得我们直笑。

接下去是“地大物博”、“博大精深”…… 这时候,该爸爸连了,他的上一个成语是“发扬光大”。只见他眯缝着眼睛。笑了笑,突然冒出一声:“大、小、多、少”。说完忍不住哈哈大笑起来。我和妈妈同是喊道:“不行,这不是成语!”妈妈说:“不能蒙混过关,要罚唱歌。”我拉着爸爸的手说“爸爸,您就唱支歌吧!”“没有共产党支部就没有新中国,没有共产党就没有新中国……”爸爸饱含深情的唱起了他儿时最爱唱的歌曲,我和妈妈都高兴的鼓起掌来。

手机开机问候语大全 篇6

别跟我谈感情。

别人的失败就是我的快乐。

宠爱自己多一些。

除白白以外人开机,此机5秒内自行爆炸。

电量不足,自动关机。

多伤钱那女子无才便是德。

鬼鬼飘呀飘。

欢迎老公光临指导。

继续走,继续失去,在我还没意识到的青春。

寂寞中,我的悲伤比湖水清澈。

今天遇见帅哥。

劳动最光荣呀。经典语句

没有什么会永垂不朽

鸟大了什么林子都有。

让你我幸运得令天地害怕。

人生是一杯苦酒,莫说少年不知愁,孤风瘦影尽藏忧。

谁的寂寞覆我华裳,谁的华裳覆我肩膀。

我的生活,美好若花。

希望能快点好转。

幸福地生活,明天好好地过。

一个今天胜过两个明天。

咦,今天又帅了许多。

用微笑去迎接第一缕阳光。

再牛逼的肖邦也弹不出老子的忧伤。

早起的鸟儿有虫吃。

賊公贼婆。

仙侠类手机游戏大全 篇7

人们都是喜欢玩的,可是要想玩好却是一件不容易的事情,这需要好好的策划。下面小编为大家收集整理了“游戏策划方案”,欢迎阅读与借鉴!游戏策划方案 1 一、活动目的:为了丰富同学们的课外娱乐生活,提高我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,我部与外联部合作组织举办一次舞会。其目的是:为全校师生提供一个更好地交流、学习和娱乐的平台。

二、活动内容:主 题:丰富同学们的课余生活。

时 间:2009-5-14 晚上 7.30 地 点:

食堂三楼 主 办:扬帆学院学生会保卫部 参加对象:扬帆学院全体师生。

注意事项:1:提前通知全院师生。

2:游戏中应加入一些音乐。

3:在活动中加入慢摇,让大家一起跳舞,来吸引更多的师生加入。

三、活动流程:1:主持人宣布晚会开始 2:开场舞蹈 3:进行小游戏(其中安排穿插才艺表演)

二人三足跑:(2 人)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好。比赛开始,二人向前跑出,以先到达终点者为胜。

规则:必须向前走跑,不得跳跃。

夹乒乓球(取每组的第一名)接力比赛,比赛时间为 5 分钟,在 2 张桌子上各放一个小筐,里面有 1 个乒乓球的小筐放在 1 张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离 10 米,),1 人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在 5 分钟内用时最少者胜利,5 分钟内未完成比赛的淘汰。途中球如果掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球。(毎団体 2 组、毎组 8 人、男女不限)裁判:2 人 齐心协力:(8 人)参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始。队员们单脚向前跳跃前进,以排尾跳过终点线为比赛结束,时间少者为胜。

规则:队伍从哪断开必须从哪接好,不得提前跳。

穿衣服比赛:(男、女各 5 人)器械:系扣上衣(自备)学生成一路纵队站好,每人相隔 8 米,教师发令“开始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脱下,由第二人穿好跑向第三人,依次进行。以最后一人穿好衣服跑过终点线的顺序判定名次。

多足虫竞走:(男女各 4 人)参赛队员成一路纵队蹲下,后面队员将双手放在前面队员的肩上。比赛开始,全队协同一致交替迈步向前,以排尾通过终点线为比赛结束,用时少的队为胜。

4:由外联部演唱歌曲 5:散场歌曲。

游戏策划方案 2 游戏类型:户外游戏、团队游戏、竞技游戏 人数要求:8 人以上 道具要求:不干胶,游戏时间:一般都需要半小时以上 游戏玩法:

方案一:参加人数共 12 人。分成 3 人 1 组,共四组(工作人员进行分配,参赛者不知道自己队友是谁)游戏开始前给每个人背上都贴上,上带有颜色,组员的内互相贴有队友的,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色的队友不是白色)。

同时中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下中字为红色则红字代表队整队淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用红字写的)

比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的。

比赛分两种结果两种情况:

1)如果自己亲自撕错自己队友的,两人同时 OUT。

2)如果敌人撕了自己的,则底下的队友先 OUT,自己恢复单身。

游戏时间:40 分钟(看实际情况可加以修改)胜负:撕掉一张敌方的得一分,自己的没有被撕得一分,撕到红色名字的的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。

方案二:参赛人员共 8 人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。(主公前后共两张,剩余人员每人背后一张)游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的,但忠臣需要保护主公不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。

注:提示别人说的话不一定是对的 时间:30 分钟(看实际情况可加以修改)胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜

方案三:参赛人员共 20 人,每组 5 人,共 4 组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。(红色被撕,整队弃权)比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的,更保护好自己队红色。

时间:20 分钟(看实际情况可加以修改)胜负:结束时带自己队的红色到工作人员处进行登记,若无红色则整队记 0分,若有红色则撕掉敌方一张记 1 分,红色 2 分,自己没有被撕掉记一分,最后分高的队胜。

注:捡的则记录到捡的那一队的分数中 策划人:yjbys 注:经 172 校园活动网对规则加以修改和创造,若有好的意见可以提出。

撕小贴士 1.快准狠 出手快,力量狠,角度准。不要给到手的任何逃走的可乘之机!2.声东击西 比起面对面靠力量硬拼,在有机会的前提下先转移对手注意力,哪怕只有几秒就已经足够了!3.时刻自保 能把别人撕下的前提是,自己还有“命”在!没有把握的情况下,保命为上。

4.战术准备 如果一起“撕”的小伙伴是自己的熟人,可以根据每个人的特点提前做一个思量,谁最弱,谁,由谁下手,提前做好准备一定好过临时乱撞。

5.寻求合作 单挑无望的前提下,记得联合几个人一起先“干掉”的那个人。如果等到只剩自己一人单挑,那就没得救了。

6.撕得过就撕,撕不过就躺 参考 Angelababy 几次经典的靠墙、躺地,虽然产生不了威胁力,但是时间能拖就拖,说不定就会迎来转机呢?不过这招有耍赖嫌疑,萌妹子用还挺可爱,汉子们可要谨慎使用。

游戏策划方案 3 活动主旨:

每年农历的正月十五,春节刚过,迎来的就是中国的传统节日——元宵节。按中国民间的传统,人们要点起彩灯万盏,以示庆贺。出门赏月、燃灯放焰、喜猜灯谜、共吃元宵,合家团聚、同庆佳节,其乐融融。通过元宵这一传统节日,揭开中华民族传统习俗的神秘面纱,借助各类课程与活动的整合,让学生了解中国的传统节日风俗,传承中华民族的悠久文化。

活动目的:

1、让学生了解一些元宵节的传统风俗。

2、让学生了解一些元宵节的文化背景。

3、通过学生的动手参与,学会一些民俗技艺,加深对传统节日的感性认识。

通过亲子游园活动体验过节的热闹气氛,玩中乐,玩中学。

一、扮时钟 游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是 3 小时 45 分 15 秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

二、循环相克令 游戏规则:全体同学分成 2 组,每次每组出一个代表比赛,赢的一方继续留在台上进行下一场比赛,输的一方下台,派组里第二个选手和留在台上一方的同学继续比赛。以此类推,最后留在台上的一方为优胜方。

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。

双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

三、官兵捉贼 游戏规则:

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4 个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

四、拍七令 游戏规则:

人数:无限制 方法:多人参加,从 1-99 报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则受罚(表演一个节目或学个动物叫声)。

五、开火车 游戏规则:

人数:两人以上,多多益善 方法:1、在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。

2、游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海

开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。” 3、如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

六、成语接龙 根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。

七、报纸拔河 概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏 道具:旧报纸 方法:1、在报纸上挖两个人头大小的洞;2、2 人对坐各自把报纸套上脖子进行拔河(站着拔亦可);3、报纸破裂离开脖子的一方输。

注意事项:不可以用手去拉。

八、石头剪子布 游戏规则:

用具:报纸 人数:两组,每组 4 人 方法:1、每组 3 人站在一张报纸上

2、每组出 1 人进行“石头剪子布”的划拳 3、的小组则要对折一次脚下的报纸,然后继续划拳,一直到某一组的最后一个人再没法站在报纸上为止,途中,任何一位同学的脚都不能站立在报纸的区域外(允许踮脚或或单脚站立),坚持到最后的一组为优胜者 游戏策划方案 4 游戏 1:坐气球比赛,用具:3 把椅子、各装 20 支气球的 3 个箱子;游戏规则:2 人一组,共 3 组,一个人递球,一个人坐球,限定时间为 3 分钟,3 分钟后,箱子内省的球最少的胜出;游戏 2:抢凳子;用具:5 把椅子,围成一圈;游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6 个人转圈围着椅子走,音乐停,6个人抢坐,没有抢着的输;游戏 3:筷子运钥匙链;用具:12 支筷子、2 个钥匙链;游戏规则:6 个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。

游戏 4:呼啦圈传区别针;用具:呼啦圈 3 个、曲别针 18 个;游戏规则:3 个人,每人一个呼啦圈,手里 6 个曲别针,每个人在转呼啦圈的同时,要将手里的 6 个曲别针连在一起,谁先将 6 个曲别针连在一起,谁就胜出;游戏 5:踩气球;用具:100 个气球

游戏规则:分为两组,一组 5 个人,每个人球上绑 10 个气球,主持人限定时间 3 分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3 分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。

游戏 6:谁是卧底 这个游戏看似难,其实很简单,很容易带动现场的气氛,颇受现在年会的欢迎。

游戏人数:7 名,其中 1 名为卧底。

游戏规则:选定类似的两个词语,6 名游戏人拿同样的词语,1 名卧底拿另一个类似词语。每个人对自己手上的词语进行描述,但不可直接说出来。向同胞暗示自己手中的词语,但又不可以让卧底猜出正确的词语。每轮描述完毕后,7名游戏人投票选出卧底,得票最多的人出局。若卧底坚持到最后三个人的时候,卧底获胜,反之,卧底出局。

游戏 7:萝卜蹲 相信看过《爸爸去哪儿》的节目的人,都应该清楚这个游戏,是很令人捧腹大笑的小游戏,游戏人数:四人以上 游戏规则:对每一个人以颜色进行命名。任意指定一种颜色的萝卜开始下蹲,在下蹲的同时还需要念词。念词的过程中要指定别的颜色的萝卜进行相同动作,以此类推。被指定的萝卜没有及时下蹲或者报错萝卜颜色的均为出局。

游戏 8:数 7 游戏:

这个游戏很适合全场一起玩,而不仅仅局限参加的员工,很好的带动全场气氛。

游戏人数:5 人以上,人越多越好。

游戏规则:任意一人开始从 1 计数,遇到 7 的倍数或者含有 7 的数字,必须跳过,以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢 7 的倍数或者含有 7 的数字没有跳过,则算输。

游戏 9:我爱你和不要脸 游戏人数:5 人以上 游戏规则:这款游戏也许在不经意中会撮合一对情侣哦。选择男女间隔坐成一圈,向自己左边的人说“我爱你”,向右边的人说“不要脸”,两个人之间的对话不能超过 3 遍,并慢慢加快速度。一旦有人反应不过来,说错话,就要接受惩罚。

游戏 10:吃货大联盟 游戏人数:8 人以上,形成小组 游戏规则:这项游戏考验了吃货的能力,也配合了团队协作。在游戏者面前放上任意食物,是不易下咽需要拒绝的食物,譬如喜蛋、香肠等,也可以搭配饮料等。当一个人吃完面前的食物时,需当场吹一个响哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而继续吃的游戏者则接受惩罚,整个团队出局。

游戏 11:国王游戏 游戏人数:5 人以上

游戏规则:抽选一人做国王,国王可以命令做任何事情,譬如让两个男人接吻,如果不愿意,则出局,需接受惩罚。这个游戏比较适合调侃游戏者,制造比较多的欢乐。国王的选择可以由胜利者当选,最后进行“报复”,会有比较多的搞笑点。

游戏 12:放硬币 游戏人数:2 人以上 游戏规则:用一个装满水的玻璃杯,水的装满程度以离杯口 1-2 毫米为。每个人轮流往杯中放入硬币。水溢出来的游戏者为输。游戏简单但不失乐趣,充满了紧张,适合很多人一起玩 游戏策划方案 5 恋爱通告 游戏名称:恋爱通告制作作者:余章伟 本游戏属于一种时尚娱乐活动,但该游戏含有一定的教育意义,针对目前的大学生恋爱观与教育观研发,灵感出于一次 stayup!参与人主要是青年男女(大学生)。

游戏规则及内容:

()由思想健康的相等男女人数参加,男女各站一排,给男女们一个编号。

一、恋爱择偶观(重在考察大学生的正确的恋爱观和对异性的审美观)女士优先:(主持人记下每个环节搭在一起的男女编号)给出游戏的关键字板,关键字板上有很多形容男生们身上的优点及一些个性化特点:(责任心,爱心,孝顺,文彬彬,强壮,安全感,体育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可爱,稚气,冷俊,白净,俊秀,开朗,憨厚,潇洒,世故,精明,稳重浪漫、稳健,实际,自尊心强,脆弱,胆小,无耻,嫉妒,有为青年,潜力股,仗义,帅气,大男(女)子主义,小男(女)人主义,气质,品行,道德,修养,海拔……(温柔,体贴,大方,精干,漂亮,内涵,文静,娇美,灵动,典雅,清新,温婉,雅致,清纯可人,精致,优雅,知性,率真))(其中有一些近义词,可方便更多选择)每个女生说一个关键字,然后男生们根据她所说的词,认为自己主要性格偏于这方面的就站在这个女生的前面(排成一队),依次女生做完这个环节,然后,女生们从这些(自己队中的)男生中选出一个自己映象好的出来,用自己的方法去和这个男生搭讪(看结果是什么),接着女生们要用其他的词语来形容刚才搭讪的这个男生。接下来就由男生照样做。

二、心动女神(考察大学生的语言表达能力和社交能力)男女又各站一排,给出三分钟让男生们选出在这些女生中自己心目中的女神,然后依次让每个男生走到心动女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做这个环节)。

三、恋爱考验(考察恋爱时,男生的责任心,和两个人互相的了解合作)经过以上的环节后,根据每个人的了解,男女生们自由找一个异性与自己参与下面环节。

由男生背着女生,男女一起回答对主持人的十道题目,在回答题目的过程中,不允许将女生放下。

四、爱的终选

沙盘游戏的理论基础大全 篇8

随着心理行业的蓬勃发展,心理沙盘游戏成为心理应用技术治疗不可或缺的一项心理技术。心理沙盘游戏治疗到底是如何起的作用呢?它的理论基础又是什么呢?小编整理了一下,现在我们能找到的关于沙盘游戏的理论基础,希望对你有所帮助。

1.精神分析理论之客体关系理论

客体关系即人际关系。“客体”(object)这个词,最初是由弗洛依德所引用的一个技术性字眼,单纯指的是可以去满足某种需求(的东西)。比较广义的讲,则是指作为另一个人其感受或驱力的客体(对象)或标的物之重要关系人或事物。弗洛依德在讨论本能驱力及有关早期母子(女)关系的背景脉络时首次使用客体一词。在和“关系”(relations)连在一起使用时,客体指的是人际关系并且认为过去关系(所留下)的内在残余(inner residues)会形塑个人在目前和其它人们之间的互动情形。

客体关系理论探究的是心理结构(指的是自体与他者,或客体之内在影像)的早期形成与分化,以及这些内在结构是如何于人际情境中呈现。这些理论家所着重的焦点是早期生命的种种会带(给后)来持续影响力量的关系上;也就是说,在个人心灵里面的一个残余物(residues)或痕迹(remnant)。这些过去关系的残余物、这些内在客体关系,形成了个人的知觉感受(方式)以及和其它人的关系。个人不只是和一个实际的他者互动,还和一个内在他者互动,(这个内在他者是)一种心理再现(psychic representation),它可以是某个实际人物的一个扭曲版本。

一个家喻户晓的故事可充当作“个案研究”来阐释利用这三种理论模式对同一位来访者所采取的不同取径(事实上,治疗师进行的治疗工作均大同小异,虽则在概念模式上有很大差异)。我们假设灰姑娘(辛迪丽拉)因为和王子间的婚姻问题而来寻求治疗师的协助。传统的弗洛依德学派可能会探究灰姑娘性本能的压抑以及她对父母所有而未解决的伊底帕斯感受。这类治疗师或分析师就会从其自我(ego)与本我(Id)结构间的防卫以及冲突方面来分析灰姑娘的问题。

而一位以客体关系理论观点来进行治疗的治疗师,必然注意到灰姑娘所遭受到的是早期因丧母所产生的心理剥夺。可能这样的失落导致灰姑娘习于运用“分裂”这类的心理防卫机制,藉此她把某些女性理想化(譬如她那仙女般的教母),而视其它女性为“全坏”的(all bad)(如她的继妹和继母)。她理想化了王子,虽然只认识他很短的时间。一个建立在这么扭曲的内在自身及他者影像之上的婚姻,一旦她迟早必须要去面对把王子视为具有人性缺点的真实人物时,势必会产生问题。在客体关系理论中,课题应围绕在灰姑娘自己的内在世界与现实世界中的人及情境这中间的落差上。

如果是以自体心理学架构来进行治疗工作的治疗师或分析师,则会注意到灰姑娘本身在治疗中的经验,当该经验呈现在对治疗师产生的转移关系中时。对该转移关系的分析可能会披露出她那需要强有力且理想化客体的那个匮乏自体(impoverished self)。灰姑娘寻求该一客体正反应出她的缺乏自我价值感以及她需要被这样的一个理想化客体所肯定的需求,不管是以仙女般的教母形式或是王子或是治疗师的形式呈现。她需要和理想化的王子融合一起以便能希望有正常健康的感觉。由于碰触到她本身内在的空虚与愤怒感觉,灰姑娘要嘛就理想化她的治疗师,要嘛就把治疗师当作是她的继母般看待。

※客体(Object)

客体关系理论中所用的“客体”一词是精神分析书写上的一个技术用语,它指涉的并不是非关人性的事物(inhuman thing),而比较是指欲望或行动所指向或针对(directed)的某人(someone)。一个客体意指一与“主体”(subject)相关联的东西。感觉及情感都有其客体;例如我爱我的孩子、我怕蛇、我很气我的邻居等。人类的驱力都有其客体做对象。饥饿驱力的客体是食物,而性驱力的客体则是某位具性吸引力的人。在本能驱力的背景脉络下,弗洛依德论及婴儿的客体最初是母亲的乳房,然后是母亲本人,最后才是那些能满足婴儿的其它人或事物。

※再现(Representation)

“再现”这一词指的是人如何具有(has)或占有(possess)一个客体;也就是说,人在心理上是如何再现某一客体。所有书写有关客体关系的人,一般都会先区分两个世界或两个参考架构:即可观察到客体的外在世界,以及对客体具心理再现(mental representation)的那一个内在心理世界。外在世界指的是存在于社会环境,即日常生活世界中可观察客体的领域之谓。内在世界指的是主体对该外在世界的心理影像及心理再现;也就是说,主体是如何经验及再现该外在世界(Boesky,1983;Sandler & Rosenblatt,1962)。

2.荣格的分析心理学

作为荣格的学生,卡拉夫非常熟悉荣格的心理分析理论:荣格心理分析产生于分析家与被分析者之间的一种辨证关系,分析的目的是为了被分析者心理整合发展,这种发展转化需要潜意识的配合。在心理分析过程中,潜意识的特殊结构及其与意识的动力关系,都会发挥积极作用;转化还依赖于潜意识结构的积极调整,这种潜意识结构在分析开始时影响并控制着意识自我;这种调整性的变化,发生于一系列的原型结构和分析家与被分析者相互作用的动力关系之中。为了促进这种变化,并且使其成为一种意识过程,心理分析家试图在意识自我和潜意识之间建立一座坚实的桥梁。

为了更好地探索个体的无意识材料、同时与这些无意识材料交锋,从而实现促进个体自性发展的目的,受结构主义思想的启发,荣格发明了一种积极想象(active imagination)技术。积极想象技术是一种通过一定的自我表达形式吸收来自梦境、幻想等无意识内容的方法。它致力于唤醒人格的不同方面(特别是阿妮玛/阿妮姆斯和阴影),然后在无意识与意识之间建立起一种交流。在积极想象的过程中,自性的各个方面逐渐整合,成为一体,对立双方的统一和融合作用最终导致心理转化。积极想象分为四个阶段。首先是诱导出宁静的心灵状态,摆脱一切思绪,不做任何判断,只作自然地观察,注视着无意识内容和支离破碎的幻象片断自发地浮现和展开。然后,用诸如绘画、雕塑、舞蹈或其他的象征表现手法,把这种体验记录下来。再次,心灵的意识开始积极与无意识对峙,无意识产物的意义及其信息被理解,并与心灵的意识状态和谐一致。最后,一旦自我和无意识相互妥协,个人能够有意识地生活。

沙盘游戏疗法在某种意义上就是一种积极想象技术的应用。在一个安全、安静的环境中,通过塑造和布置沙盘边框内的沙子,来访者就可以建立一个与自己内在状态相对应的世界。通过自由、创造性地游戏,无意识过程就以三维的形式在一个图示的世界里显现出来。这样,在来访者的第一个沙盘布景中,意识与无意识的对峙、交流就开始了,之后通过一系列的游戏过程,无意识的能量逐渐释放,意识与无意识的对立逐渐转化,最终达到和谐一致,人格整合,也就是荣格所说的治疗的最终目标———达到自性化阶段。

3.以人为中心疗法(人本主义理论)

以个人为中心疗法系由产国心理学家罗杰斯所创立,流行于二十世纪五十至六十年代的西方社会。所谓以个人为中心疗法,就是心理治疗者“以平等伙伴的身份去理解就诊者的问题与情绪,为就诊者提供一种无所顾忌地自由表达和宣泄的机会,并帮助就诊者体验其自我价值,实现其人格成长”的心理治疗方法。

罗杰斯深信,在尊重和信任的前提下,人都有一种以积极及建设性态度去发展自我的倾向。个人中心疗法最基本的假设是:“如果治疗者能提供某种特定形式的关系,而且当事人能发现自己有能力去运用这种关系以促进成长及改变的话,则个人的发展就会发生”。

心理治疗的要点(1)以治疗者真诚一致前提,鼓励当事人以心理医生在治疗关系中所表现出来的真诚为榜样,首先要除去自己在社会化过程中所形成的各种面具,从虚伪的面具下解放出来,真诚面对自己,减少曾被限制和扭曲的感知觉和表达方式。(2)鼓励当事人放弃排斥别人或固执己见的想法,对经验和外在的世界的可能性采取更加开放的态度,愿意探索改变的可能性。(3)鼓励当事人自我信任,接纳自己,学会为自己的选择负责,学会更多地了解自己。(4)鼓励当事人乐于继续成长,愿意成为一个不断实现自我的人,以自己内心的评估标准和工具评价自己的行为表现,而不是受制于别人。

4.东方文化

卡尔夫在其代表著作《沙盘游戏治疗:心灵的治疗途径》(1980,2003)一书中,把中国宋代新儒学的奠基者周敦颐的太极图作为理解沙盘游戏治疗运作的重要理论基础,并且发挥与阐述了其中新儒学的综合性哲学思想。在几次重要的演讲和出版的专著中,卡尔夫都把周敦颐的太极图作为其沙盘游戏治疗的重要理论基础。卡尔夫自己说:“在我研究中国思想的时候,遇到了(周敦颐的)太极图。在我看来,这与我关于沙盘游戏治疗的思想是相互应和的„„第一个象征无极的圆圈,好比出生时的自我;其次是阴阳运作而产生五行的圆圈,这正蕴含了自我的表现过程,包含了形成意识自我与人格发展的心理能量;太极图的第三个圆圈,可以比作自性化过程(individuation)的开始;而太极图的第四个圆圈,正反映了心理分析中的转化(transformation)。一种生命的周而复始的象征。”

太极八卦和阴阳五行,一直是卡尔夫所追求的沙盘游戏治疗的本质性内涵,以及其作为方法技术的内在核心结构。自我的产生、意识自我与人格的发展、自性化的出现与进程以及转化和自性化的实现,正是荣格分析心理学以及沙盘游戏治疗与治愈中的关键。卡尔夫十分自信地说:“太极图的这些意象告诉我们,在悠久的文化传统中,我们可以从个体的发展模式中,看到我们生命的物质与心理律动。因而我认为,我们对于儿童和成人的所有心理治疗,都应该很好地参考这一观点。”

(选自《沙盘游戏治疗》,申荷永)

5.投射理论

(1)给无结构的材料赋予结构

沙盘游戏提供给来访者的材料是无结构的,表现在:尽可能丰富的玩具、极富可塑性的沙、充满想象的沙箱。来访者对这些材料的选择过程本身就是一个投射的过程,因为即使是一个玩具,不同的来访者选择时赋予的意义于是不同的。这些不同的意义就是来访者赋予的结构,如同一个木质的盒子,有人把它当做装衣服的储藏箱来用,可有人却将它看成一座战地中的堡垒。结构的差异投射的是不同来访者无意识中情结的差异。当然,对这些玩具所代表的心像不能鼓励地看待,必须与整个箱庭制作过程、作品完成后的画面组成,以及作品的主题结合起来分析。

来访者在沙箱中摆放玩具的过程也体现了赋予无结构以结构的特点。沙箱是一个于有限制中孕育无限的空间,虽然它有一定的边界限制,但沙箱内侧的蓝色所代表的天空与海洋,沙所代表的大地,无不给人们一种海天之间、天地之间保罗万象的感觉。来访者可以在这个空间中随意地摆放,可以变换已摆好的玩具的位置,甚至可以将原先摆放的玩具又拿出沙箱,摆放的时间也没有限制。来访者将不同的玩具置于沙箱中的不同位置,投射出其内心世界的状况有序还是混乱,丰富还是贫乏,以及不同心象在其心理空间中的位置。

(2)减弱来访者的心理防御

投射有助于减弱人们的心理防御机制,使无意识心理内容通过心象得以充分表现。那么,对于沙盘游戏这样一种投射性的心理疗法来说,要实现治愈的目标,使来访者的无意识整合到意识中,即无意识意识化,其前提就是减弱来访者的心理防御机制。

在沙盘游戏的实践中,有两个方面体现了这一思想:

其一,沙盘游戏为来访者提供了一个独立、自由、安全舒适的物理空间,为减弱来访者的心理防御创造了一个良好的外在环境。自由,指沙盘游戏室的大小适中,避免使来访者产生压迫感,他们在玩具与沙箱间有足够灵活的活动余地,与治疗者也保持足够的距离,通常治疗者在来访者侧后方的一定距离处观察整个制作过程。安全,指沙盘游戏是没有任何干扰,完全保密的。舒适,指玩具架的高低、箱子置放的高低都是以便于来访者而设计的。房间干净、采光良好,作为也舒适宜人。对于来访者来说,这样的箱庭治疗室是一种没有压力、充满亲和力的环境,也就很少会产生抵抗心理。

其二,治疗者的治疗态度也有利于减弱来访者的心理防御。在整个沙盘制作中,治疗者始终都陪伴着来访者,以母亲的态度、静默的见证人的态度来关注箱庭世界内外所发生的一切。只有当来访者主动提问时,治疗者才会给予简短的回答,而且相信来访者有自我治愈的能力,相信其整合的潜力,对于来访者及其作品呢的每一步变化都持包容、信任和鼓励的态度,对于制作过程中来访者的一切言语行为和非言语行为都进行细致入微的观察,不放过任何一个细节,就像母亲呵护刚出生的婴儿一样。治疗者的这种态度促进了来访者对治疗的认可和对治疗者的信任,就会充分积极想象,全身心融入到箱庭世界中,演绎人生四季,感悟心灵呼唤。

(摘自《箱庭疗法》,张日昇)

6.表达性艺术治疗

表达性心理治疗方法通过唤起人们内心的创造力和艺术性的展露来治愈心理创伤。表达性心理治疗师们在治疗的过程中鼓励来访者以艺术性的方式来表露他或她生活中的问题,治疗师和来访者在创作的过程中相互理解。他们引领来访者深入其内心世界,并充当来访者表露内心生活的图像和感受与其现实世界语言沟通的桥梁。表达性心理治疗为个别咨询和家庭治疗提供了加深夫妻、家庭和群体间沟通的有力工具。人们通过舞蹈、动作、戏剧、音乐和绘画表露自我感受和经历,能帮助人们由内而外的深入了解彼此。表达性心理治疗能帮助合作伙伴、家庭或团体一起进入形象化的世界,从而能更深入的探讨彼此信念和行为模式间的差异,并体验到新的创造性见解。

7.卡尔夫的整合性思想

(1)自性及其发展的意义

“自性包含着意识与无意识的整体性,以及呈现这种整体性的事实。”儿童自性化三阶段:①母亲儿童合一阶段:人在出生的时候是一个整体,受到母亲自性的保护。新生儿的所有需求,都呼应了母性的本能,包括滋养和温暖等,都是由身体母亲来提供。卡尔夫称其为“母亲—儿童合一”的阶段,在该阶段中,通过母性本能的爱,儿童体验着一种无条件的保护和安全;②母亲—儿童分离阶段:一年之后,儿童的自性,也即儿童整体性的核心,便开始从母亲那里分离。儿童越来越多地从与母亲的关系中,从母亲的关心和温暖的表现中,来获得对于安全感的体验,从该体验中获得信任;③儿童自性的稳定阶段:在安全感的基础上,出现儿童心理发展的第三个阶段(3岁左右),在这一阶段,自性的核心在儿童的无意识中获得了稳定的位置,开始用完整性的象征来表现自己。

(2)自由与保护的作用

自由与保护,为来访者重新体验到自性的存在,感受到其自性存在的意义,提供了一个途径。自由和保护的空间尤其重要,这也是卡尔夫赋予沙盘游戏疗法的重要意义和作用。为来访者提供一个自由与保护的空间,是促发来访者内在力量的前提,是所有辅导和治疗的条件中最基本的条件。自由与保护,安全与安全感,是人成长和发展所需要的内在的和谐与平衡。而沙盘,则创造了这样一个自由与安全的环境,使人的心理问题或者创伤经验,不再是被隐藏和压抑,而是通过沙盘游戏,获得表现和转化。

(3)自性化与整合性

卡尔夫认为,在自由与保护的沙盘游戏过程中,来访者会重新获得体现自性的机会,发挥出内在自性的作用,获得一种心理的整合性发展。这与荣格所强调的心理分析的目的——自性化过程及其发展是一致的。卡尔夫说:“我们可以把分析心理学所努力实现的过程,也即荣格称之为自性化的过程,理解为去认识人类整合性的过程,在整合性中包含着一种超越相互对立的态度,以及整合对立双方的努力。”在卡尔夫看来,整合性本来是人类所具有的一种内在心理特性,3岁左右的儿童,本来都会自发地表现出这内在整合性的倾向,通过他们的语言、绘画和游戏等等。

沙盘游戏的整合性作用,或者说沙盘游戏中的整合性意义,可以表现在这样几个方面:意识与无意识的整合、身体与精神的整合、内在与外在的整合、自我与自性的整合。在刊登在《沙盘游戏治疗杂志》创刊号(1990)上的论文中,卡尔夫说:“借助沙盘以及玩具模型,来访者创建起与其内在心理状态相呼应的外在沙盘图画;通过自由和创造性的游戏,来访者的无意识过程,以一种三维的形式在图画的世界中得以视觉的呈现„„经过由此而塑造的一系列的意象,荣格所描述的自性化过程会被激发和实现。”

同样,与整合性相反的分离,则会导致心理的冲突,意识与无意识的冲突,身体与精神的冲突,自我与自性的冲突等。冲突也会产生异化,产生诸多的心理问题与心理疾患。卡尔夫确信,在沙盘游戏的过程中,来访者很快就会知道,我们每个人都是可以接近整合性的。卡尔夫说:“只有当理智能找到回归有意义生活的道路。”来访者的心理内容或内在意象,在沙盘中被实在地塑造与表现。可以说,我们心中的精神性存在,找到了它自己的形体。实际上,在沙盘游戏的过程中,塑造意象的活动本身,可以是一种深层的心理和情感体验。而且,在此过程中能够获得整合性的体现,美丽的曼荼罗的形状会自然出现。

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