手机游戏前景分析

2024-09-21

手机游戏前景分析(共8篇)

手机游戏前景分析 篇1

手机游戏开发市场前景调查分析报告

随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。手机游戏开发行业也应运而生,越来越多的人也开始关注该行业的发展,那么,手机游戏市场的前景如何呢,接下来就让我们一起来看看。首先,我们了解什么是手机游戏及它的特点。

手机游戏:是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言。其次是C++语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏的特点:1.庞大的潜在用户群:全球在使用的移动电话已经超过25亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。2.便携性:在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。和游戏控制台或者PC 相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。3.支持网络:因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。那么就会带来更多的玩家体验。同时,当游戏人数达到一定时,才能形成良好的游戏氛围。

随着近年来在世界范围内,手机的日渐普及,手机游戏已经成为整个游戏领域发展速度最快的部分。根据英国某媒体研究公布的统计数据,今年的手机游戏市场的产值已经达到5.87亿美元,比去年年翻了一番。该公司预计到今后几年里这一市场的产值将达到目前的6倍,增至38亿美元。

在这个背景下,我国的手机游戏在最近一年,也有了长足的发展。但是就其规模而言,还远远没有达到国外的水平。这其中原因很多,但有一点是可以肯定的,我国的手机游戏前景是光明的,道路是曲折的。下面,我们就来具体分析一下国内外手机游戏的现状和发展前景。

国外手机游戏的发展现状:

在国外,手机游戏正在经历一个黄金发展时期。日本是游戏产业最发达的国家,早在几年前,日本的手机游戏业就已经蓬勃发展起来。就拿全球最大的手机Java游戏霸主宫路武来说,从他2000年创办手机游戏公司开始,只花了4年时间,就在日本这个全球最大的手机游戏市场建立了霸业,实现年营收2300万美元的奇迹。虽然美国相对于日本及一些欧洲国家,在手机Java游戏方面的发展相对滞后,但是在2003年,其手机游戏市场的收入也已经达到1600万美元。

目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限,终端的多样性阻碍了手机游戏的移植。终端性能不高降低了用户体验与使用需求,成为阻碍手机游戏业务发展的主要障碍。说到底,手机屏幕还是太小,玩游戏时间太长眼睛承受不了,当然,更重要的是屏幕、声音支持、内存、持续供电时间等方面制约游戏的用户体验。此外,手机型号多、色彩、操作性等不足,导致用户体验差,不同机型的用户进行同一款手机网游所感受到的游戏效果是完全不同的,而这些也就成为了手机网游发展的重要瓶颈。

再次、依靠道具和服务收费的商业模式是否会在手机游戏上为企业带来足够的真金白银,还是个未知数,毕竟,移动着的手机不同于固定使用的电脑,并不是无所不能的。移动运营商在行业内的话语权和固网运营商有非常大的差别,移动运营商掌控了无线互联网发展所需要的绝大多数资源,同时又积极地自己运营互联网业务,这些都使得平台型的公司在移动互联网领域难以出现。

一般来说,运营商采用的手机游戏运营模式包括合作开发自主运营模式、游戏合作运营模式、终端定制模式。特别是在合作运营过程中,开发商与运营商的利益分配是否合理,严重影响到开发积极性。如果开发商收益过少,会在一定程度上抑制手机游戏质量的提高。

对于手机单机游戏来说,除了无线下载方式外,更多的用户会选择免费的互联网资源。据统计,这一方式基本上占据单机渠道的90%以上。运营商无法在下载等方面建立稳定的收费模型,也就无法得到收益。

国内手机游戏的发展现状: 中国有着近5亿的手机用户,即使只有10%的用户,每月只下载一款游戏,也足以使其形成一个规模庞大的产业。但是目前仅有不足1%的用户下载过手机游戏,这使得这块被无数人看好的市场并没有达到和人们预期相吻合的水平。人们似乎更容易接受移动其他的增值业务(比如短信、彩铃业务等),而对手机游戏的认知度却相当低。

有从业人员认为,我国的手机网络游戏正在经历一个付费模式的转变,今后会像现在的大部分PC网游一样,仅在游戏过程中享受高级服务时才需要付费。这样的模式对游戏提供商和平台推广商来说是一个共赢与合作的新模式。但这样的商业模式仍处在摸索之中。在日本,游戏企业在开发新的游戏前会做深入的市场调研,进行出色的策划,再研究开发出一款精美的游戏,进行包装和大幅度宣传后,投入运营,在运营过程中充分发掘游戏的价值、延长游戏的生命周期、带来长远的利润。在运营过程中,通常采用一开始免费试玩,用户满意后才会付费继续进行游戏的模式,收费方式一般采取包月或一次性支付,收费说明清晰,没有隐形费用。

当然,未来我国手机游戏市场的增值空间巨大,其盈利模式也会多样化,而并非仅“游戏免费、高级服务收费”一条路可走。还有,手机网上费用仍较高,客户承受能力有限,用户付费意愿不高,制约着手机游戏产业发展。

据调查,由于用户的年龄结构和收入水平等原因,目前用户对手机网络游戏收费能够接受的程度较低,付费意愿不足。目前18-24岁的用户是我国手机游戏的第一大使用群体,份额高达70.5%。在职业分布上,学生仍然是手机游戏用户的核心力量,占比超过40%。由于以低年龄的学生群体为主,手机游戏用户的平均收入水平不高,月收入在2000元以下的占据85.3%,其中月收入1000元以下占到53.9%。另据调查,76.9%的用户不愿意玩付费游戏;即使是愿意付费的玩家,超过50%的用户月均消费额也在10元以下,而这只够维持流量支出费用。

最后,3G的发展带来的网速变化及产业链进步还处在起步阶段,用户群也还在发展之中,网络速度和稳定性在短期内还无法彻底满足手机网络游戏用户达到互联网游戏的体验,这些都需要时间来加以改善和彻底解决。

总之,3G时代到来,手机上网逐渐普及,资费进一步下调,尝试使用手机进行娱乐互动的人们必然逐渐增加。山东华软科技股份有限公司,只一家专业从事网络手机棋牌游戏,捕鱼游戏的一家专业型公司。QQ:1557924069随着移动支付系统的成熟和盈利模式逐渐清晰,随着资本对于手机游戏市场的关注,随着行业内各个环节逐渐完善与壮大,随着行业内从业人员专业水平的不断提高,中国的手机游戏产业将会迎来一个发展高峰。

对于我国手机游戏开发的现状,我想谈谈我的看法。造成我国手机游戏市场认知度低的主要原因大概有:

1、平台统一的问题 :这是制约手机游戏发展的主要原因。现在手机的品牌有几十种,每个品牌又有几十款甚至上百款的手机,这无论是对游戏的开发者,还是普通的消费者来说,都是一个让人头痛的问题。对于开发者来说,要想得到更多的用户,就必须针对每款手机开发相应版本的游戏,这就造成了开发成本高、周期长的问题。而对于普通消费者来说,在玩游戏之前,必须要从众多游戏版本中找到适合自己手机版本,这就导致一些玩家对手机游戏敬而远之。

2、手机机能的制约:由于手机游戏只是手机功能的延伸,所以存在着许多不利于游戏的因素。比如手机的屏幕小,颜色少,没有专门的游戏遥杆,游戏的容量小,内容简单,限制了游戏的多元化。在游戏业内有一个怪圈,一个游戏要想获得成功,这款游戏必须适合各个层次的玩家。许多真正被职业玩家认可的高品质的游戏,往往由于过于专业的操作和过于复杂的情节,被大多数玩家抛弃。就像当年PS一举打败老牌游戏商SEGA和任天堂一样,PS靠的不是游戏的品质,而是游戏的多元化。网络游戏之所以可以迅猛发展起来就得益于它的多元化、易操作性和轻松的游戏气氛,从而吸引了大量从未玩过游戏的人加入到游戏中来。所以广大手机厂商应该致力于提高手机的机能,使游戏多元化。

3、下载游戏的操作过程过于复杂:如今若想下载游戏,必须要有一部支持Java和GPRS的手机,然后还要设置并开通GPRS,仅这两个要求,大概就要淘汰一半的手机用户。满足这两个条件之后,还要去游戏百宝箱才能下载,用户在选择下载哪款游戏时,并没有相应的文字和截图参考,而且百宝箱的界面每屏只能显示几个游戏,这样一来,玩家就只能凭借游戏的名字来判断是否要下载该款游戏了,这就给许多小的游戏提供商提供了欺骗玩家的机会。最常见的就是把一款名不见经传的垃圾游戏,冠以时下增流行的Pcgame的名字来滥竽充数,不知内情的玩家则以为是移植版,满心欢喜的下载,结果可想而知。这样一来不仅损害了玩家的利益,而且还给一些大的游戏供应商造成了经济损失,往往他们赤巨资引进的国外手机游戏大作却由于没有套用某个流行的游戏的名字而被广大玩家忽略。比如摇滚校园、银河美少女、勇闯气球岛等在国外非常卖座的游戏,在国内却被许多玩家忽略。然而,这种现象并非是无法避免的,看看其它走红的无线增值业务,之所以能够迅猛发展起来全都得益于可以在网上直接push下载,游戏也是如此。这就需要我们sp在做好与移动部门沟通合作的同时,加紧下载页面的完善。毫无疑问未来游戏的下载将主要来自于网站,而百宝箱的下载方式,已成为下载业务发展的主要瓶颈。

4、整个行业的推广力度不够:从手机厂商,到手机游戏的CP,再到手机游戏的SP以及游戏网站、游戏杂志,对手机游戏的扫盲和推广的力度都不够。大多数手机用户,其中包括大量玩家,在选择手机时,并没有把Java游戏功能当作必备功能,这导致许多玩家由于没有合适的手机,所以只能放弃手机游戏。除了宣传以外,广大手机游戏的CP和SP应该尽可能的为玩家提供更方便下载游戏的方式。比如,在手机中内置多个经典游戏的链接,只有用户激活时才计费,这样既方便了用户,又为SP带来的收益,何乐而不为呢?

5、手机价格的问题:手机价格一直是困扰广大手机游戏爱好者的一个问题,一部配置齐全的手机大都要在2000元左右,这足以使好多学生玩家望而却步。而许多拿着高级手机高收入阶层的人却没有时间玩手机游戏,这个现象同样制约着整个手机游戏行业的发展。我们可以从网络游戏的发展过程中发现很多值得借鉴的东西。网络游戏这个概念,早在10年前就有了,正式进入中国大概也有6、7年的时间,但是为什么在最近2、3年才红火起来的呢。主要是由于玩游戏的费用问题,5、6年以前,普通拨号上网的成本在10多元/小时,所以当时根本没有网络游戏发展的空间。然而短短的3年过去了,随着上网各种资费的下调,网络游戏就如同洪水一般,在全国范围内迅速发展起来。正是由于网络游戏,盛大网络陈天桥的财富只用4年便翻了8000倍,从而进入2003年百富榜第10位。由此可见,不论什么样的事物,都需要适当的环境,才能得以发展。手机游戏现在缺的就是一个适当的环境。

6、游戏品质参差不奇:目前有许多游戏厂商一味的追求低成本和短期利益,造成游戏产品的质量粗糙。目前开发手机游戏产品的投入和成本相对少,进入该市场的SP较多。但多数SP由于受技术、成本投入等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,在产品品质上下工夫相对较少,这也导致一些玩家对手机游戏失去兴趣,造成用户的流失。在这种环境下,出于对自己权益的保护,玩家在下载游戏时除了关心游戏的内容以外,还要看是由哪家SP提供的游戏。比如像米格、新浪等比较有实力的SP提供游戏的质量自然相对较高。建议相关企业应该注意几个方面:

1、不断地有好创意。只有不断开发出让用户心动的游戏,才能长期地拥有稳步增长的用户数量。同时,在创意时,要注意将技术、内容与营销良好地结合起来。其中,应该重视手机终端触控、摄像头、便携性、重力感应等特性在游戏中的应用。

2、不断地寻找蓝海。与其跟风、模仿甚至抄袭别人的东西,不如去寻找别人还未发现的领域,这也可以称为细分的或垂直的手机游戏领域,例如寻找不同的题材,或针对不同的终端,或针对不同的操作系统平台,或针对不同的应用程序商店平台。

3、不断地做好营销。既要把酒酿得好,还要让更多人知道。这就需要了解最有潜力消费的人群接触最多是哪些媒体,通过它们做广告,并与他们形成互动,并让他们自愿分享。近年来,SNS、微博等平台已经被越来越多的企业看重并被利用。

总之,找准自己的定位,并清醒地认识到大趋势:在移动互联网大发展的背景下,手机游戏市场必然会不断爆发其巨大的市场潜力。

手机游戏的前景预测:

虽然就目前的情况来说,手机游戏仅仅还是电信移动数据增值业务中的一项业务,但伴随着中国移动GPRS和中国联通CDMA1X数据业务的开展,手机游戏业务 将会成为2.5G数据业务的一个重要的应用领域,加上手机越来越成为人们身边必不可少的工具,随时随地使用的可移动性,以及广泛的用户基础,这一切都能够 很好的满足未来人们对娱乐游戏的需求。华软手机:***有需求就有市场,目前,中国有8000多万电脑网络用户,而中国的手机用户却已经超过3亿。与PC游戏不同,手机游戏摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的特点,更适合人们在移动中休闲和娱乐。显然,手机游戏产业一旦启动,其能量将不亚于目前的电脑网络游戏。虽然 目前手机游戏用户数只占3亿用户的很小一部分,但随着手机游戏产业发展环境的日益成熟,其发展速度将一日千里。

在发达国家,由于手机应用商店的驱动,手机游戏的市场前景将继续看好。而在发展中国家,随着手机普及率的提升以及相关商业模式的支持,市场也会逐步被激活。发展中国家对于该市场的贡献颇大,新增用户中,印度以及中国占了相当大的比例。推动市场发展的有如下潜在的因素:(1)更好更快的无线网络以及易于操作的手机终端改善了用户体验;(2)触摸屏,3D动画处理能力以及在线互动能力让游戏开发商把游戏做得更好;(3)苹果应用商店模式的刺激作用。随着3G网络的相继部署,手机用户体验得到了很大程度的改善,而数据接入费用也逐步下降,这些都有利于推动市场的进一步发展。虽然发展中国家的多数用户的支付能力有限,不会购买过于复杂的手机产品,但是他们对于数据服务的需求却非常强烈,这些服务包括通信方面,也包括娱乐方面,而手机游戏是其中一个主要的驱动因素。另外,由于这一市场的电脑普及率相对较低。对于许多用户而言,手机使他们接触电子娱乐的第一个工具,这也是手机游戏得以发展壮大的一个原因。研究显示,数据服务资费以及手机价格的下降将对手机 游戏市场产生较大的促进作用,而电脑的低普及率会限制传统电脑游戏的发展,这也为手机游戏的发展空出了更多的空间。市场的增长对于市场营销人员来说也意味着好机会,通过手机游戏来做广告或者营销是一种新兴的行销模式。比如,可以发布基于广告支持的游戏,用 户可以免费下载游戏,代价是在游戏开始前或之后需要看一些广告。目前中国手机游戏行业中,向中国运营商提供手机游戏增值服务的合作伙伴多达280家,按国家工信部对合作公司资质的最低要求推算,总注册资金28亿元人民币以上。仅游戏服务提供商层面就业人群就近2万(按平均每家企业70名程度的员工测算),属知识密集型产业。再加上对产业链上游的数千计的中小游戏开发商、下游的大、中型终端厂商、平台系统解决方案、支撑服务提供商和主要移动通信运营商的相关业务参与部门的人力波及效果,初步预估从业人数应该达到十万量级。这个行业对人力资源的保有度也变相缓解了全球金融经济危机对国内带来的日益紧张的就业问题。在经济低迷时,人们更倾向于足不出户的娱乐活动,包括PC网络游戏、TV游戏和便携式移动终端(含手机)游戏。该行业在智联招聘公司的招聘需求从去年年初至今年第二季度表现一路上扬,例如:其中招聘职位从08年1月的11,196个增长到了09年6月的26,330个(月均增长率7.5%)除传统的网络游戏策划、美工设计和开发工程师外,手机游戏人才的需求增长明显,如手机游戏策划、手机游戏美工、终端程序高级开发工程师、和手机网游服务器端JAVA开发高级工程师等等,需求呈稳步增长趋势。未来手机游戏用户来源(来自于触控PPT):厂商预装占40%,社交平台(如QQ/微信)占30%,互联网渠道(主要是应用商店)占30%;预装渠道是唯一能跳脱互联网控制的渠道,渠道商能带来很大的量,但激活率很低;游戏类型:休闲游戏(包括休闲单机、弱联网、棋

牌等游戏)占60%,中度游戏(包括卡牌、动作、竞技类游戏)占25%,重度游戏(MMORPG及大型重计费网游)占15%。

随着Android阵营的扩大,Android系统在今年正以前所未有的速度发展,越来越多的开发者开始关注Android平台并投身于Android游戏开发中去。不少开发者在iPhone平台上已经拥有一两款销量不错的游戏,但是未来他们决定将更大的精力放到Android游戏开发中去,因为Android游戏市场这块蛋糕已经越画越大了。在 Android行业高速发展的势头下,国内Android手机开发人员却面临着人才紧缺的尴尬局面,引发了Android人才荒,2010年移动开发人才需求20万,未来人才需求缺口将达百万。但符合条件的Android工程师屈指可数,企业招聘难度可想而知。在未来几年内,Android开发工程师也将成为3G行业炙手可热的岗位之一。

手机游戏前景分析 篇2

手机报的传播优势

(一) 传播信息方便

因为用户随时随身携带手机, 编辑将新闻第一时间发送到用户的手机上, 省去了报纸的印发环节, 而且和电视、电脑相比, 它不受地点限制, 也为用户节省了接触媒介的时间。特别是遇到突发事件时, 手机报可以像网站一样实现新闻的动态传播。

(二) 传播功能全面

手机报发送的新闻, 不是短信意义上的文字新闻, 而是一个多媒体数据包。这个多媒体数据包包含了图片、文字、声音、动画等, 可涵盖4开8版报纸的全部内容。这样, 用户不仅可以去看、去听, 而且还可以借助图片和动画等形式更深刻地去理解新闻。

(三) 传播速度快、范围广

移动通讯网络遍布全球, 我国现有移动通讯网络覆盖率几乎达100%。手机报作为新型传媒不受时空限制的特征, 可以弥补早晨出版的日报无法涵盖的特定时间段的新闻———从夜间至凌晨发生的本地新闻, 以及由于时差限制发生在西方国家的一些重大事件、体育赛事等。突发事件发生后, 手机报还可以在第一时间把新闻编辑成简讯, 以彩信的形式传递给受众, 使那些没有时间坐在电视机或电脑前的受众也能及时地获取新闻信息。

(四) 互动极其广泛迅速

用户可以通过短信将自己的评论、意见及时反馈到无线平台, 与媒体进行实时互动, 使编辑与受众的互动更为密切。在一定程度上, 受众可以参与到新闻的制作与选择过程中去, 这对于长期被动接受新闻资讯的受众来说, 无疑具有很大的吸引力;而利用手机报的互动性, 编辑也可以从受众的互动信息中获取更多的相关信息或新的新闻线索。

例如, 在突发事件发生时, 记者往往并没有在第一现场。文字信息可以在事件发生后进行采访搜集, 但事发现场的图像却是不可复原的, 一旦错过了就无法恢复。手机报的出现, 使抓拍第一现场的愿望成为可能。有拍摄功能手机的用户, 可以随时拍下生活中的镜头, 参与到新闻图片的提供中去。这不仅满足了受众的参与热情, 也为媒体提供了更多的新闻来源。通过手机报, 媒体与受众之间形成了一种新型的互动关系。

手机报发展的瓶颈

不容否认, 手机报可随时、随地传播信息, 超越了地域、时间和电脑终端设备等限制, 具有传播快速便捷、交互性强、种类多、可保存、可反馈、成本低廉等传统媒介不可比拟的优势。但是目前国内手机报的发展还受到很多因素的制约, 在市场竞争中, 还存在很多不利之处:

(一) 缺乏原创内容

手机报现有的有关媒体业务的运作, 包括新闻来源都依附于报社或者互联网, 没有自主健全的采编体系和管理体系、专业的媒体从业人员等, 缺乏一些有特色的原创的内容。

(二) 有效受众相对较少

有效受众是指目前的手机报的实际用户和潜在用户。主要是知识水平高、经济基础好、对资讯高度敏感的人群。目前支持彩信和WAP浏览的手机在手机用户中并不普及, 拥有彩信手机的用户只占20%左右, 这也限制了手机报的发展。

(三) 技术不完善

目前, 我国移动通讯还处在2G向3G的过渡阶段, 许多技术还不完善, 如下载速度过慢, 链接不够稳定等。另一方面, 手机自身的设计也制约着手机报的发展。目前, 能够收发多媒体短信的手机, 一般一个屏幕只能显示100个左右的汉字, 一个版面的报纸通常都在5000多字, 要想看完一张报纸, 读者需要翻阅50页左右, 阅读起来十分麻烦。

(四) 难以构建持续性的赢利模式

手机报的赢利模式有三种:对彩信订制用户收取包月订阅费、对浏览WAP网站的用户按时间计算收费、发布广告收取广告费。目前各个手机报主要采用第一种模式来赢利。手机报因其个性色彩浓、互动频率高, 传播更精准、目标更明确, 本来可以成为一个巨大的广告平台, 但是用户数据库掌握在运营商手中, 报社和用户不能直接沟通, 致使传播难以达到精准的理想状态, 况且现阶段受制于网速和容量, 手机报不能承载大量的广告信息, 所以广告业务还处在开发状态, 这对于手机报的长期发展显然不利, 手机报必须构建持续性的赢利模式。

手机报前景分析

(一) 3G为手机报发展提供技术可能

随着3G时代的来临, 手机报流量、传输速度、多媒体等技术难题将得到解决。手机将可以更快更好地承载目前传统报纸的传播方式和内容, 手机报方便快捷的优势将凸显出来。

(二) 市场前景广阔

虽然我国手机用户数量巨大, 但手机报用户却相对较少, 手机媒体发展还处于起步阶段, 但其市场前景广阔。相比之下, 我国拥有世界上最大的手机用户资源, 如果推广成功, 手机报市场前景将十分广阔。

(三) 手机报是报纸数字化出版的一条重要途径

2005年《中国报业发展报告》预测, 未来10年中国报业将有八大趋势, 其中趋势之六是, 未来三五年内, 报纸出版单位将树立“数字报业”战略, 加快向数字内容提供商转型, 发挥新闻和原创内容优势, 占据新兴的内容产业的制高点。

手机报无疑是报纸数字化出版的一条重要途径。相对于传统印刷出版, 数字化出版具有高效、优质、节能、成本低等优势。随着数字技术的进步, 数字化出版将是报业发展的一个重要方向。手机报将随着数字出版的发展迎来新的浪潮。

手机游戏前景分析 篇3

WAPI一石激起千层浪

中国推广自己的国家无线局域网标准在行业内引起轩然大波。因为,它的颁布和实施过程,对国外任何一家生产无线局域网产品并已经或意欲染指中国市场的通讯公司而言,无疑都意味着一次相当严峻的考验。

中国出台自己的标准,影响到无线局域网产业价值链上的每个环节。而受影响最大、反应最强烈的是外资设备商,如果不贴上WAPI这张中国安全的标签,那些在市场上叱咤风云的跨国巨头在中国将面临出局的境地。WAPI的核心要求在无线局域网产品中增加中国规定的数据加密技术。包括全球最大无线网络芯片供应商Broadcom在内的芯片厂商1月30日透过西方知名媒体表示,这些规则要求外国供应商与中国企业分享受到严密保护的设计资料,使他们的知识财产受到威胁。Wi-Fi联盟(Wireless Fidelity Alliance)主管埃顿则表示,如果在这些规则于6月生效前仍没有折中方案,Wi-Fi芯片制造商将考虑停止向中国销售Wi-Fi芯片,也不会遵守那些规则。

在中国产业内部也有种种的怀疑和顾虑之声。中国已经有十万台计算机安装无线局域网网卡,在新标准强制实施后,它们将如何升级,这是需要厂商和消费者谈判解决的问题。国外销售的、配置了无线上网功能的笔记本电脑如何在中国境内漫游使用,如果解决不好将影响到在国内举办的各种会议交流等活动。另外,如果国外芯片提供商真的对中国实行了“禁售”,会不会影响到我国无线局域网迅猛的发展势头?

WAPI能带给中国什么

WAPI保证了中国无线局域网的互联互通和安全性

中国巨大的市场,如果没有一个自己的标准,政府很难规范市场的发展,安全问题根治不了,而且将会导致现在火爆的WLAN市场成为另一个泡沫,而这个泡沫还会危及家庭网络、企业信息化建设、电子政务甚至国家信息基础设施的安全。WLAN国家标准的及时出台不仅会有效防止信息安全基础设施建设的豆腐渣工程,从长远看必将大大促进WLAN在中国经济信息化各领域的拓展应用,从而形成更加完善有序的无线网络环境。

WAPI可以帮助中国获得无线局域网相关技术

从2001年6月信息产业部下达无线局域网标准起草任务开始,中国政府经过反复研究认证工作制定的WAPI标准,本身在技术上就是一个突破,解决了无线局域网的安全问题。国外已经开始出现了无线黑客,他们不需进入一个组织的大楼,在街边停靠的汽车里就可以通过拦截无线局域网的信号并解密,从而攻破该组织的内部网络。通过拥有自主知识产权的WAPI标准的制订和强制实施,使得中国在无线局域网领域的信息安全方面走在了世界前面。经包括中科院院士在内的国家最顶级专家们审查和鉴定,WAPI是比WEP(Wired Equivalent Privacy)/WPA(Wi-Fi Protected Access)更加优秀的安全方案。

中国企业也可以通过与国外厂商的技术合作来获得WLAN领域的一些核心技术。中国方面已经明确表示,中国WLAN的国标标准将只对中国公司授权,而且是免费的。而且更关键的是,中国政府不会给外国公司授权,国外公司只能采取和中国公司合作的方式。如果我们的企业能把握合作的具体方式,就存在着获得对方技术的可能,而这一点也正是外方所担心的。

WAPI可以帮助民族品牌扩大市场

外国企业凭借自己拥有的强大技术优势,在无线局域网市场上不断推出新产品,赚取高端利润,抢占市场份额。国内企业由于在主要芯片方面受制于人,多数公司只能进行外围二次开发,或者是贴牌生产,所以不仅利润低而且深受上游国外厂商的钳制。这种丧失了无线局域网产业链主导权的状况,使得国内市场掌控在别人手里,我们自己的企业很难去同他们进行真正的较量。

在实行国标WAPI后,国外厂商的无线局域网产品必须增加WAPI安全补丁才可以在中国市场销售,国内的企业可以借助独有的标准使用权去“帮助”他们,当然这种帮助是将主动权掌握在自己手中的帮助,是可以用来交换市场份额的帮助。

WAPI可以促进国内WLAN产业的健康发展

通过WAPI的强制实施,国内无线局域网产业链的主导权从国外厂商中抢了回来,国内企业获得了宽松的发展环境,可以将更多的精力放到技术研发培养自身产品优势上。虽然在这之后,一些贸易类的贴牌公司将没有存活空间,但从另一方面讲也是对产业的一次洗牌,淘汰了那些没有发展潜力的小公司,为国内优势企业的发展铺平了道路。

其次,国家标准规范了国内无线局域网的建设。在国际标准不能完全解决安全问题的情况下,各个厂商各自为政地进行研发,推出各自的安全解决方案。在实际运营这样的网络时,如果要对安全方案采取补救措施,所花费的资金甚至比设备本身还高。无序的建设方案必将影响到WLAN产业的正常运营。

WAPI可以帮助我们更好地掌握游戏规则

通信标准是当前信息产业竞争中一个至关重要的领域,得标准者得天下。DVD标准风波已经很好地说明了这个问题,当国外厂商联盟开始收取我们的专利使用费时,国内的企业已经沦为别人的打工者,不仅利润减少很多,而且自身的发展受到很多限制。

WAPI的实施,改变了国内无线局域网市场的游戏规则,使我们变被动为主动,自己掌握自己国内产业的发展方向和节奏。毋庸讳言,设立本国的技术标准必然会提高国外企业进入的门槛,中国加入了WTO的目的也是为了在国际规则允许的范围内最大限度的支持民族产业的发展。以往我们的国家标准更多的是模仿国际标准,只要符合国际标准的产品几乎不用做很大的改动即可满足我国的要求,甚至还能超出我们的要求。这一次我们制定了基于国际标准基础上的符合更高安全要求的国家标准,提高了进入国内市场的技术门槛。如果通过订立WAPI这个本国标准真正达到了提高市场准入门槛、扶持民族产业的目的,那么有助于让我们把握好管制和竞争的尺度,更好的在遵守WTO规则的前提下,发挥政府的能动作用,为本国产业的健康发展保驾护航。

WAPI的前景分析

在WAPI国标推出后,以中国政府、运营商、设备厂商为代表的国内WAPI阵营,和由国外芯片提供商和相关标准化组织结成的Wi-Fi联盟,构成了这场博弈游戏的对局双方。

面对外界的压力,主要是国外组织和厂商的强烈反对,中国WAPI阵营要么坚定地沿着强制实施国标的道路走下去,要么迫于压力放弃自己制定的WAPI标准。而Wi-Fi联盟也只有两条路可选,一是按照中国政府的要求对自己的产品进行升级从而得以进入中国市场,二是继续沿着自己的路走下去,拒绝WAPI。

我们可以简单的分析一下几种情况,对可能的结果作一些预测。

1. 如果中国政府强制执行WAPI国标,而国际Wi-Fi联盟也接受WAPI。

那么中国的WLAN产业得以健康迅速的发展;国外厂商也可以进入中国市场,但市场份额和利润空间都将进一步压缩。

2. 如果中国政府强制执行WAPI国标,而国际Wi-Fi联盟拒绝接受WAPI。

那么中国的WLAN产业将更多的依靠自主研发,发展速度受到一定抑止;市场份额几乎全部被国内企业占领。

3. 如果中国政府放弃WAPI,假设国外厂商支持WAPI。

中国的WLAN产业继续被国际Wi-Fi联盟牵着鼻子发展;国外厂商继续占领国内大部分市场份额,赚取高端利润。

4. 如果中国政府放弃WAPI,国际Wi-Fi联盟拒绝WAPI。

从中国政府角度而言,强制执行才有可能达到最大的收益;但对于Wi-Fi而言,在拒绝WAPI时,才有可能达到自己的最大收益。而要想实现有利于中国的均衡,政府必须采取“承诺”(commitment)。承诺是指一种无法反悔的行为,它束缚承诺者自己,不给自己留有其他选择的余地。要使承诺有效,必须采取一些实质性的行动,改变环境,使强制执行或接受成为惟一的均衡。但要使承诺变得可信,政府需要为之支付一定的成本;或者,这种承诺必须具有强制性,如以政策的形式出现,若政府不遵守承诺,政府将会受到惩罚或丧失政府声誉,从而影响政府其他政策的实施。

比如说,中国政府宣布在一年内追加几十亿的研发资金,提高中国WLAN的研发速度,这时,强制执行就变成了中国政府的优势策略,即无论在何种情况下,中国政府都会选择强制执行。从而,Wi-Fi发现拒绝中国的标准对它是没有好处的,从而选择接受WAPI!最终实现了惟一的最有利于中国的均衡。

上面是在简化的框架中进行分析,而具体的结果还有可能受到政治层面的影响,但从最新的发展来看,情况正在朝着有利于中国的方向发展。日前,德州仪器(TI)高层在京透露,TI将全力支持中国推出的无线局域网安全标准,支持该标准的芯片产品将在6月前推出。思科副总裁暨Linksys部门营运总经理曹英伟则表示,目前还在观察评估阶段,不过,将以市场为重要考虑。中国台湾WLAN厂商普遍认为,随着正面表态及跟进的厂商逐渐浮出台面,国际组织及部分芯片大厂企图联合抵制WAPI的声浪恐将瓦解。在市场利益考虑下,只要有厂商愿意妥协,其他厂商很快就会跟进。

对中国的启示

中国信息产业参与世界竞争的道路必将是充满艰难险阻的

有资料显示,在全世界的1.6万项国际标准中,99.8%是由国外机构制定的,中国参与制定的不到2‰。其中原因除技术实力的因素外,更重要的原因是中国的迅速崛起、以强者的身份加入规则制订者的圈子中,影响了现有强势群体的既得利益,受到了原有势力的打压与抑制,他们会利用在标准组织中的领导者地位,甚至动用外交关系来保护自身的高额利益。面对这种情况,中国政府和企业要做好足够地打硬仗、打持久战的准备。

政府作为产业政策的主导者需要在发展民族科技和产业方面发挥应有的作用

要想在标准的争夺较量中摆脱被动不利的局面,除了科技人员努力攻关外,政府应充分利用WTO的规则,尤其是《技术性贸易壁垒协议》,借助市场的杠杆作用,制定合理的产业政策,使中国能够参与到游戏规则的制定过程中去,从更高的层面为民族科技产业的发展提供适合的环境。

WAPI的实施过程可以为TD-SCDMA(时分同步码分多址接入)、EVD(增强通用光盘)、AVS(数字视音频编解码技术标准)等中国标准提供参考和借鉴

WAPI只是国际标准的一个安全补丁,仅仅是中国国家标准,而TD-SCDMA是独立的国际标准;无线局域网产业相对于3G移动通信产业规模也较小。但中国政府在对待WAPI的态度上,除明确表示支持外,还将采取了有力的产业扶持政策,强制实施。在中国的3G牌照千呼万唤不出台之际,在中国提出的TD-SCDMA标准还没有满足完全商用的情况下,中国强制推行自己的无线局域网标准不由让人联想是否有一定的试水意义。试探一下来自外部的压力和对本国产业的推动力度,如果成功,对TD-SCDMA、EVD、AVS等其它中国提出的技术标准来说将有很好的示范作用。

WAPI的颁布实施是一件很必要又很急迫的事情,在安全问题还没有完全解决、技术没有达到电信级应用水平的情况下,中国无线局域网的AP据称已经布下了2000多个。如果没有一个合适的标准去规范市场的发展,那么当前红火的无线局域网市场可能成为另一个绚丽的泡沫,那时危害的将不只是企业和家庭网络,电子政务和国家基础通信设施都面临很大的隐患。但在实施过程中,一定要把握好竞争与合作的尺度,利用国内市场推动国家标准,最终达到促进无线局域网产业加速成熟,做大市场,保证国家通信安全的目的。

WLAN(wireless local area network无线局域网)是一种比较新的技术,和有线网络相比,存在很多不足,其中最突出的就是安全问题。

在目前还没有一个非常权威的国际标准让所有的厂商都遵守的情况下,中国宽带无线IP标准工作组于2003年5月正式颁布了中国的无线局域网安全标准WAPI,随后国家认证认可监督管理委员会发布了《无线局域网产品强制性认证实施规则(无线局域网产品)》,并于2004年1月1日起施行。

WAPI(WLAN Authentication and Privacy Infrastructure),即无线局域网鉴别与保密基础结构,它是针对IEEE802.11协议族中的协议安全问题,经多方参与,反复论证,在中国无线局域网国家标准GB15629.11中提出的WLAN安全解决方案。其特点是:

——用基于公钥密码体系的证书机制,真正实现了移动终端(MT)与无线接入点(AP)间的双向鉴别。

——用户只要安装一张证书就可以覆盖WLAN的不同地区漫游,方便用户使用。AP设置好证书后,无须再对后台的AAA服务器进行设置,安装、组网便捷,易于扩展。

——支持Windows98/2K/XP,Linux等操作系统。

——供与现有计费技术兼容的服务,可实现按时供、按流量、包月等多种计费方式。

——家庭、企业、运营商等多种应用模式。

手机行业发展前景 篇4

1.二三线市场需求巨大

虽然大中型城市的智能手机普及率已经趋于饱和,但是拥有更大用户群体的中小型城镇和农村这样的二三线市场对于国产厂商来说是非常好的机遇。二三线市场智能手机普及率较低,有很大的发展空间。在这类市场中的消费群体消费能力也相对薄弱,千元机往往是最受欢迎的选择。而在千元机市场,几乎是国产手机的天下。 即使国际大厂有那么几款低端千元机型,性价比也是很低的。可以说国际厂商很难在这些市场渗透,对于国产厂商来说,这样的市场就是个天然的屏障,占据着天时 地利人和。

2.资源集中、行业透明

之前,中国在手机市场中一直扮演代工厂和劳动输出的角色,但随着行业的发展和更加透 明,国产厂商掌握了在这一场博弈中掌握了更多的资源,一改之前的被动局面。从开源的安卓系统,到上游高通等厂商的完整SOC解决方案,更加透明的行业降低 了国内厂商的门坎。相似的功能相同的硬件配置,利用价格优势打造出更具性价比的产品。对于国际厂商来说,国产厂商变得更加有攻击性,不可小觑。

3.用户对国产手机厂商的接受程度正在快速加大

现如今随着国产手机的品质在稳步上升,各方面都直逼国际厂商,国产手机已经慢慢摘下了“山寨”的帽子。据中国报告大厅发布的手机市场前景分析预测报告显示,随着国内厂商的不懈努力,消费者对国产手机的偏见 也越来越少,接受程度大大提高。即使在设计上还是存在模仿国外手机的现象,但不可否认国内的手机厂商已经能拿出一些体面的产品,这一点确实是个不小的进 步,也是近年来各家国内厂商共同努力的结果。这对于国产手机厂商来说,是个大好的机遇。

国产手机行业前景依旧严峻

虽然安卓的开源和互联网模式的兴起,使近些年国产手机的局面有了突飞猛进的改变。

但手机核心技术受制于人,没有明确的产品定位,或是有一定的技术支撑却没有认清自我的心态,是国产品牌发展道路上的绊脚石。

前段时间,HTC终于“放下身价”推出不足3000元的时尚版旗舰,而今天,小米手机3也再次下调价格降至1499元,除了冲击市场的同时,似乎又预示着被整个行业模仿的小米也要推陈出新了。

游戏美术专业就业前景 篇5

随着社会的发展,基础教育的扩大,现在社会上的初高中毕业生和大学毕业生越来越多,就业压力也越来越大了。很多青少年朋友对自己的未来都充满迷茫,尤其是女孩子,女孩子的前途也慢慢被这个社会所重视,现在女孩子学什么技术有前途呢?

众所周知,现在游戏行业作为热门行业,作为国家大力支持发展的行业,人才供不应求。而2012游戏美术专业就业前景究竟如何呢?在不少人印象里,只要是与游戏有关的行业都是不误正业的行为,很少人把它和专业挂钩起来。2000年初,当外界人士还不了解游戏美术专业和游戏美术人才的时候,不少知情人士开始为自己的子女选择动画专业方向。2011年,动画行业更超越了IT教育,成为最热门的新兴专业。

游戏美术是国家大力发展的重点行业之一,但就我国目前的情势来看,游戏美术人才的培养步伐却远远滞后于人才的需求,而且缺口比例非常的大。究其原因,很大程度上是由于中国教育长期受传统模式的影响,对“创新”的理解还不够深入,再加之,国内开设专门游戏专业的院校还不是很普遍,即使有开设该专业的,也因课程设置不合理、软硬件设施不齐全、师资力量方面欠缺等原因导致培养的学生无论是从数量还是质量上都满足不了市场的需求。

然而,我们也不能忽略家长们的一些错误观念。一般人认为游戏行业是男性的天地,其实,这是对女性能力的亵渎。不管是在学校还是在社会上,很多女性表现出来的能力都要超过男性,例如,在学校,很多学生会主席,很多奖学金获得者都是女学生,而在社会上,在各行各业也涌现出了很多女强人。对软件开发工作而言,也是如此,而且女性更为细致,在代码编程方面有一种大部分男性不可比拟的优势。反而,很多女学员,因为认识到社会上存在的这种偏见,学习起来更为刻苦和努力,表现的更为优秀。

面对机遇与挑战,作为女生的我们,不能因为社会和家长的偏见,而放弃了自己实现梦想的大好机会。因为在梦想面前,人人都是平等的。然而,丝路教育作为国内著名的CG制作公司丝路数码旗下的培训机构,为众多的游戏爱好者提供了一个学习与成长的平台。丝路教育自成立以来,一直秉承着“不走技术捷径”的原则,由简入繁,由浅入深的给学员传授各个方面的专业知识,其中,丝路学员也因专业知识精湛、综合能力均衡受到游戏公司的欢迎。

以上文库资料由丝路教育()发布!

游戏设计专业的就业前景 篇6

据IDC公司调查报告,中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,中国网络游戏市场规模在为37.7亿元人民币,比增长52.6%,对电信、IT、传媒等相关行业的贡献超过了300亿元。预计中国网络游戏市场出版市场销售收入将达到172.3亿元。

国家游戏人才严重短缺

虽然国家游戏产业发展迅猛,但一个紧迫的问题是,国内游戏企业大多依靠代理国外游戏,民族游戏产品发展慢,主要的问题是游戏人才的大量缺乏,国内专业游戏人才不足3000人,目前,对游戏产业发展的支持已经纳入国家863计划,国家新闻出版署更是下达文件:在五年内,生产超过100款民族网络游戏。与国内游戏产业迅猛发展不协调的是:目前国内专业游戏开发设计人才严重短缺,很多游戏企业在招聘人才时,年薪开到10万元以上也很难招到人才。

高等院校培养游戏人才大势所趋

游戏是一种集剧情、美术、音乐、动画、程序等为一体的复合技术,一名游戏从业人员必须兼具软件开发能力和创造力。但目前国内游戏企业的大多数从业人员往往没有受过专业化培训,属于自学成才,游戏厂商的技术人员更多的是以“边研发边学习”的方式制作游戏。这样的人才和国外的游戏精英比拼时,常感到力不从心,远远不能适应玩家的游戏理念和游戏技能的升级换代。市场需要专门的游戏高等院校,在人才培养上为我国的游戏产业发展提供强有力的支持。

手机游戏前景分析 篇7

2010年中央一号文件指出,要提高现代农业装备水平,提高农业科技创新和推广能力,加快发展农业机械化,大力推广农机作业[1]。

随着中国3G时代的到来,以WAP技术为基础的新兴的第五媒体-手机媒体正处于一个蓄势待发的黄金时期,将新的信息技术应用于传统农业机械化推广领域,必将有力促进农业机械化的快速发展。

1 概述

1.1 新兴的第五媒体—手机媒体

报纸杂志、广播和电视代表着传统的3大媒体,因特网一经出现,立即被称为“第四媒体”。而如今,一个新的媒体正在慢慢地发展壮大起来,慢慢地渗透到我们的生活当中去,这就是被称为“第五媒体”的手机媒体。

手机媒体经历了从最初的手机短信、彩信,到手机报、手机电视,再到以WAP技术为主的手机网站的应用,手机已由最初的一个简单的通讯工具转变为传播、整合信息的新媒体。

1.2 WAP简介

WAP(Wireless Application Protocol无线通讯协议)是一种向移动终端(手机、上网电话、PDA个人数字助理等)提供互联网内容和先进增值服务的全球统一开放式协议标准,是简化了的无线Internet协议[2]。

WAP汇集了当今正在飞速发展的两种网络技术,即无线数据传输技术和Internet技术[3]。它使随时随地访问丰富的互联网络资源成为现实,无论你在何地、何时只要你需要信息,你就可以打开你的WAP手机,享受无穷无尽的网上信息或者网上资源。

WAP针对无线网络的特点如低带宽、高延迟进行优化设计,把Internet的一系列协议规范引入到无线网络中。WAP只要求移动电话和WAP代理服务器的支持,而不要求移动通信网络协议做任何改动[4]。

WAP支持目前常用的绝大多数无线电设备,包括手机、双向无线电通信设备等。这些设备相对于台式个人计算机而言,其CUP功能较弱,内存较少,显示屏较小,输入功能有限,相对使用Internet的有线网络带宽而言,无线网络的带宽资源终究是有限的。因此, WAP充分借鉴了Internet的思想,并进行了一定的修改和简化,采用标准的数据格式来表示应用程序和网络内容;采用与在计算机上类似的浏览器软件作为WAP访问的微浏览器(minibrowser);采用标准的通信模式进行上网浏览,从而实现无线网络信息服务。图1是一个通过WAP协议实现农机化技术推广的应用结构模型。农机化信息录入信息库,放到web服务器上,对于小部分有计算机的农业用户、企业、技术人员或农机手,可通过互联网获取所需的农机化信息;而大部分的农户则可通过手机自带的微浏览器,经过WAP网关,以WAP协议获取农机化信息,并可通过手机终端进行信息发布,是一个双向、交互的过程。

1.3 基于WAP的手机媒体应用领域与现状

随着2009年“互联网手机”“3G上网”概念的强势推出,手机终端对上网的支持程度逐步完善。中国手机网民规模从2008年的1.13亿增长到2.33亿人,占整体网民的60.8%。也就是说,手机网民数量已超过互联网网民。其中,只使用手机上网的网民3 070万,占整体网民的8%。手机上网成为互联网用户新的增长点[5]。

当前,以WAP技术为主的手机媒体主要有3大方面的应用,即公众服务、个人信息服务和商业应用。公众服务可为用户实时提供最新的天气、新闻、体育、娱乐、交通及股票等信息;个人信息服务包括浏览网页查找信息、查址查号、收发电子邮件和传真等;商业应用则包括股票交易、银行业务、网上购物、机票及酒店预订、旅游及行程、路线安排及产品订购等。

手机媒体在我国农业领域的应用中,以WAP为主的农业信息类网站均处于起步阶段,在农机推广领域并没有专门的应用。但是以手机短信平台为主的农讯通和农信通等系统在国内的相关试点取得了成功[6],充分显示了“三农”对信息的渴求以及农业信息对解决“三农”问题的巨大价值。由此也看到,手机媒体有可能是解决农村信息化建设“最后一公里”问题的有力武器。

2 手机媒体在农机化推广领域的优势

2.1 WAP手机媒体与其它手机媒体的比较

基于WAP技术的手机媒体更像简化了的互联网,相对于短信、彩信、手机报等其它手机媒体,它使得信息服务逐渐由纯信息的提供向交互化发展。它具有动态性和互动性,给予用户主动选择信息、多向沟通与交流的权利,如农机手可以在WAP网站上点击跨区作业讯息进行查询,也可以选择新机具信息查看,或者发布跨区作业信息,而短信、手机报形式的手机媒体,则是服务商发给什么信息,用户只能看什么信息,是一种单向和被动的信息传播。

2.2 手机在农村有相对较高的拥有量

相对于城镇,手机在农村的拥有比例比计算机要高出许多。2008年,我国农村每百户拥有手机数为96.13部,而每百户拥有计算机数仅为5.36台(在城镇分别是173部和59台),手机的拥有量远远超出计算机的拥有量[7]。

根据CNNIC 2010年1月1日的《中国互联网络发展状况统计报告》统计,手机网民居住地为农村的用户占到30.8%,而总体网民中乡村网民的占比为27.8%,两者相差3个百分点。考虑到总体网民数据包含手机网民和互联网网民,因此在农村手机网民要远远超出互联网网民。

该报告还指出,农村地区网络使用基础和接入条件继续滞后,农村非网民群体通过计算机接入网络的基础还很匮乏。而手机作为上网终端,在农村地区相对于传统的互联网有更大的优势,手机在农村的普及率远高于计算机。

2.3 手机网民中低学历、低收入群体所占比例更大

根据CNNIC 2010年1月1日的《中国互联网络发展状况统计报告》,在手机网民学历统计中,最高为高中技校中专学历,比例为42.4%;其次是初中学历,占26.9%;第三是大专以上学历,占22.6%;第四是小学及以下,占8.1%。在手机网民收入统计中,月收入在1 500元以下手机网民比例为58.8%。其中,月收入在500元以下手机网民占总体手机网民比例为28.8%。由此可以看出,手机上网相对于互联网,由于其操作简单、资费便宜,更适合于低学历低收入群体,在以农民为服务对象的农机化推广领域,更具有优势。

2.4 手机媒体更加迅捷与方便

手机比其他媒体甚至网络更加迅捷与方便,手机方便携带,手机上网不受时间和地点的限制,可以把人们的零碎时间利用起来,并且能够极为快捷地传播信息。

2.5 手机媒体资费相对较低

2009年,随着手机上网用户的数量增加,政策的鼓励,运营商资费不断下调。以山东移动为例,每月5元包30M流量和山东铁通互联网业务每月80元不限流量相比较,对于农民仅获取农机化推广信息或者农业信息来说,手机媒体自然是更经济的选择。

2.6 手机上网操作相对简单

与计算机上网相比,手机上网操作与设置相对简单,也不易感染病毒,更适合在农村推广。

3 WAP的手机媒体在农机推广领域的应用

通过上述分析,笔者认为,在农村,基于WAP的手机媒体必然会成为宣传册、农村黑板报、报纸、广播、电视、互联网以外一种更重要的农机化推广信息来源和发布源,将应用于农机化推广的各个方面。

3.1 农机政策法规宣传与新技术推广

将与农户、农机手密切相关的农机化政策、法规、新技术等在WAP网站发布,如农机管理条例、购机补贴政策、政策性保险、平安农机和免耕播种技术等,农民使用手机上网,随时随地可以查阅、学习和使用这些政策法规与技术。

3.2 农机新闻

WAP网站新闻传播速度快,报刊经过采编、排版、印刷、发行等诸多过程才能与读者见面;广播和电视由于在一个时间段只能播放同一个节目,也就是必须同时占据一定的时间和空间;而WAP网络新闻通过数字传播,农民只要通过手机上网,就能得到最新的农机新闻,而且新闻可以是文字、音频、图像或者视频,动静结合、声像皆备,从而帮助农民准确把握农机化领域的发展变化。

3.3 农机供求市场信息服务

利用WAP网站不受空间和时间限制的特点,农机企业可以将自己的产品与联系信息利用手机或者互联网发布到农机网站上,则全国的农民在第一时间就可以通过手机网络看到这个产品;反之也一样,某个农民将自己的农机需求发布到网站,农机企业就可以主动上门。而且,在农机网站发布农机供求信息针对性强,而更容易建立供求关系;相对于报纸等传统媒体上发布信息,网站费用更低,性价比更高。

3.4 专家指导与经验交流

基于WAP技术的手机媒体最大的优势在于交互性与互动性,这种互动性是传统媒体所无法提供的,而手机媒体的便携和移动性又是互联网媒体无法比拟的。农民通过WAP网站论坛或者即时通讯软件(IM),随时可以在网站BBS、论坛上发布问题,向专家或他人进行咨询,寻求技术指导,农业专家或致富能手帮助解决农民所能遇到的现实问题,广大农民就可以通过这些栏目作为相互交流的平台。

3.5 跨区作业信息查询和发布

对于农机手来说,跨区作业的所需的天气、作业供求、作业价格、交通等信息尤为重要。职能部门、农户可以有组织的将需求信息发布到农机网站,机手在任何地方都可通过手机上WAP农机网站查询并获取,提高了效率,增加了收入。

3.6 农机化生产统计调查

相对于传统的农机化生产纸质问卷调查方式,利用手机媒体调查将有着广阔的前景。电子调查问卷发布于WAP网站,被调查农户不受时间和空间限制,随时随地通过手机上网参与调查。而且手机媒体统计调查还具有调查费用低、时效性强、自动化程度高等优点,调查结果通过计算机系统自动统计和分析,即时发布。

3.7 农机具质量投诉

以往农民遇到农机具质量问题,一般需要到乡镇甚至县级农机局进行投诉,往往因为处于农忙季节,或者路远不便投诉。而通过手机上WAP农机网,农民在第一时间就可以投诉,促使问题快速、及时、有效的解决,更好的维护了自身的合法权益。

4 结语

随着3G网络的完善和运营商资费的不断下调,原来制约WAP手机媒体发展的两大因素—速度和资费问题已逐步解决,新的手机终端几乎全部支持上网服务。可以预见,手机媒体在几年内必将成为农机化推广的重要载体。但也应当看到,目前基于WAP技术的手机媒体在农业领域的应用刚刚起步,WAP网站的内容和建设都需要政府相关职能部门的完善。因此,在其发展上,可以借鉴农信通的成功经验,由政府相关部门和运营商合作,将农机化网站手机内置,一键直达,降低手机上网的复杂程度,使大多数农民都可以使用农机化网络信息,从而加快农机化发展,推进社会主义新农村建设。

参考文献

[1]2010年中央1号文件[EB/OL].2010-01-31.http://news.sinhuanet.com/politics/2010-01/31/content_12907829.htm.

[2]中国互联网络信息中心.2007年中国WAP发展状况调查报告[EB/OL].2007-05-15.http://www.cnnic.net.cn/uploadfiles/pdf/2007/5/15/180903.pdf.

[3]魏群英.WAP协议和WAP网关研究[D].长春:吉林大学,2006.

[4]第五柯鹏.WAP技术及其应用现状与发展前景[J].科协论坛(下半月),2007(5):1.

[5]CNNIC中国互联网络信息中心.第25次中国互联网络发展状况统计报告[EB/OL].2010-01-15.http://www.cnnic.cn/uploadfiles/pdf/2010/101600.pdf.

[6]严霞,江菲.手机短信在农业科技信息服务中的应用与展望[J].广东农业科学,2006(4):90-93.

[7]中华人民共和国国家统计局.2009年中国统计年鉴[M].北京:中国统计出版社,2010.

手机动漫在规范中前景无限 篇8

8月30日,“手机(移动终端)动漫内容要求”“手机(移动终端)动漫运营服务要求”“手机(移动终端)动漫用户服务规范”三个标准通过国家标准委备案并在京发布,同时也标志着手机动漫标准制定工作顺利完成。

近年来,随着智能手机的广泛普及,其相应的数字文化产业也被多次提上日程,手机移动终端真正将动漫推入到了一个高速快捷的通道,它将图片、文字、视频、音频等文化内容运用数字化技术进行制作、加工处理、整合应用的产品和相关服务,并主要依托互联网、手机和移动智能终端等新兴媒介进行传播。

作为文化产业的一部分,动漫与移动互联网的嫁接联姻也是自然而然的事情,无规矩不成方圆,在良莠不齐、泥沙俱下的无政府主义的市场行为中,出台手机动漫制作标准也是迫在眉睫、势在必行,手机动漫只有在规范化进程中才能得到长足稳定的发展。

任何一个新兴事物的发展必须符合当前的整体局势,有参照标准,才不至于先天畸形、行业乱象。比如在制作手机动漫过程中,如何对故事架构、镜头切分、画风实现、表现手法的合理把握与拿捏,如何确保手机动漫内容积极健康、充满正能量,如何协调发行、运营、收费、用户投诉等之间的矛盾,这其中任何一个环节出现问题都有可能影响到整个手机动漫行业的发展。

毫无疑问,手机动漫运营商与手机动漫内容创作生产方之间要想更好地衔接,只有在统一规范的标准框架内,才能够更好地厘清职责、良性互动、实现双赢。让手机动漫内容制作与发行统一衔接、畅通无阻。

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