多媒体传输系统

2024-06-04

多媒体传输系统(共12篇)

多媒体传输系统 篇1

随着信息技术的发展, 计算机在教育领域中的而应用也越来越广泛, 目前计算机技术已经成为了教育教学中的一个非常重要的工具。与传统教学方式相比, 网络多媒体系统利用计算机技术, 可以将赋予抽象知识的客观形象, 从而提高学生学习的兴趣, 并且丰富师生之间的沟通渠道, 使得教学课堂更加生动和灵活。

1. 多媒体信息传输流程设计

在网络教学系统中, 教师端的屏幕信息和音频信息通过采集、压缩后传输给学生端计算机, 并在学生端计算机进行同步后在学生端计算机播放。网络教学系统中多媒体信息的传输流程如图1所示:

在多媒体信息传输流程中, 受到网络传输速度的限制, 在多媒体信息采集和传输时, 需要注意多媒体数据采集频率、数据传输策略以及数据的压缩等方面的内容。

2. 屏幕信息的采集与传输

在多媒体教学系统中, 需要将教师端计算机的屏幕信息进行传输, 并且在学生端计算机中进行显示。其实现的基本原理是:首先对教师端计算机屏幕的分块, 并且在教学过程中, 周期性对教师端屏幕进行检测, 将信息发生改变的教师端屏幕分块信息传输给学生端计算机进行显示。

(1) 教师端计算机屏幕分块

根据多媒体教学系统的特点, 可以讲教师端计算机的屏幕进行分块, 并在相隔一个固定的时刻检测教师端屏幕相对于上一个时刻教师端屏幕的变化区域, 并只针对发生变化的教师端屏幕分块信息进行传输, 由于多媒体教学系统的特点, 在一个较短的时间间隔内 (例如100ms) 教师端屏幕的大部分区域不存在变化, 因此只需要在网络中传输较少的屏幕信息即可完成屏幕信息的传输。而屏幕图像信息的对比可以采用C语言中的memcmp () 函数来判断分块屏幕信息在时间间隔内是否发生了变化。

(2) 屏幕信息采集

屏幕信息的获取主要分成两种:一种是直接获取屏幕DC上的位图信息;另一种是借助于DirectShow技术获取屏幕位图信息。为了提高屏幕信息采集的速率以及提高系统的通用新, 一般多媒体信息系统大多采用直接从屏幕DC设备上获取屏幕DIB位图的方式。其实现的主要代码如下所示:

(3) 屏幕信息的压缩

为而来进一步提高系统性能, 需要对将进行传输的分块屏幕信息进行压缩, 从而进一步降低网络中传输的数据量。一般图像的压缩主要分成有损压缩和无损压缩两种。在多媒体教学系统中, 对屏幕图像的质量要求并不严格, 因此, 可以采用有损压缩的方式来提高图像压缩速度, 降低图像压缩后的体积。在VC技术所的有损图像压缩实现如下所示:

(4) 屏幕信息传输

由于传输网络的不稳定性, 可能造成屏幕信息丢失、先发送的屏幕信息晚到达等情况, 因此在学生端计算需要对多媒体数据进行同步后再进行播放。通过使用缓冲区策略, 并且根据教师端屏幕信息的发送顺序对缓冲区内的教师端屏幕信息进行排序后, 按照数据采集的周期在学生端计算机进行播放。

(5) 屏幕信息的显示

学生端计算机按照多媒体数据采集的时间周期顺序从排好序的缓冲区中读取屏幕信息进行显示, 屏幕信息的显示实现关键代码如下所示:

3. 音频数据的采集与传输

3.1 音频数据采集

音频数据采集主要通过麦克风采集硬件, 并使用VFW (Video for Windows) 来实现, 首先通过使用VFW中的CapCreateCaptureWindow来获取麦克风硬件句柄, 并且通过窗口注册和回调函数来实现音频数据的采集。

3.2 音频数据压缩

目前比较主流的音频压缩标准主要有ADPCM、WMA和MP3音频压缩标准, 其中ADPCM的音频压缩标准较差, 但是其压缩的比例较高, 而且由于在多媒体教学系统中, 对音质的要求并不高, 因此考虑音频数据的传输性能, 采用ADPCM来进行多媒体教学系统中音频数据的传输。为了降低开发成本, 通过美国TI公司所开发的TMS320C2XX芯片进行音频数据的压缩。

4. 多媒体信息的组播实现

在多媒体教学系统中的多媒体信息传输过程中, 如果采用多媒体信息的一对一传输, 那么随着系统规模的扩大, 学生计算机数量的增加, 网络中传输的多媒体信息成倍的增加, 从而导致系统中信息传输效率的下降, 为此在多媒体教学系统中一般采用组播技术来进行多媒体信息的传输。

多媒体信息的组播采用Socket技术来实现。在WinSocket2中, 通过函数WSAJoinleaf、WSASocket以及WSAloctrl函数来实现多媒体信息的组播。其中WSAJoinleaf函数可以将一个客户端加入到组播组中, 函数的原型如下所示:

其中, socket为组播组的套接字句柄, name表示由组播组所选用协议来决定的套接字地址结构, length表示地址结构的字节数, lpCallerData为传输的数据结构, 在会话连接成功后, 发送端将信息存入该数据结构, 并且将信息组播传送给组播组中的信息接收端。

5. 结语

多媒体信息的采集和传输时多媒体教学系统实现中的一个重要内容, 由于多媒体数据数据量大的特点, 本文主要对屏幕多媒体信息的分块、采集、压缩和传输以及音频数据的采集和压缩进行了研究, 并且通过IP组播技术来进一步降低网路中传输的多媒体数据量, 从而提高多媒体教学系统性能。

摘要:多媒体信息的采集和传输是多媒体教学系统中的一个重要组成部分, 本文主要针对多媒体教学系统中的屏幕信息以及音频信息的采集以及传输进行研究。

关键词:多媒体教学系统,屏幕信息,音频信息,组播

参考文献

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多媒体传输系统 篇2

1.0前言

随着信息技术的发展与教育信息化的不断深入,全国教育界正演绎着一场课件与粉笔的较量,各学校陆续建立多媒体电子备课系统,开展丰富多彩的信息化教学并予以高度重视。电子备课是教师利用网络资源与软件工具备课的现代教育形式之一,根据自己的创意把用文字、图形、图像、视频、音频及动画等多媒体素材在时间和空间两方面进行集成,制作成生动形象的交互性多媒体课件,为教师备课提供方便,活跃教学气氛,提高教学质量。

多媒体课件是用计算机应用软件制作的多媒体手段用大屏幕投影方式辅助教学的现代化程序性教具。1.1多媒体课件特点

丰富的表现力,多媒体课件可以更加自然、逼真地表现多姿多彩的视听世界,还可对宏观和微观事物进行模拟,对抽象、无形的事物进行生动、直观地表现,对复杂过程进行简化再现等,原本艰难的教学活动充满魅力;

良好的交互性,多媒体课件不仅可提供良好的交互控制,还可运用适当的教学策略指导学生学习,更好地体现出“因材施教的个性化教学”;

无限的共享性,网络技术的发展与信息的自由传输,满足教育在全世界交换、共享的需求;以网络为载体的多媒体课件,提供教学资源的共享,多媒体课件改善了教学媒体的表现力和交互性,促进课堂教学内容、教学方法、教学过程的全面优化,提升教学效果。1.2多媒体课件的现实意义

激发学生学习兴趣,传统教学手段枯燥无味,没有直观形态供学生了解,多媒体课件教学使古板变生动了,抽象变形象了,深奥变浅显了,沉闷变愉悦了,吸引学生注意力,提高学习情绪,激发学生学习兴趣,更有利学生的理解; 训练学生掌握基础知识和基本技能,多媒体课件能把语言文字所描绘的情境直观、形象、逼真地展现出来,利于发展学生的思维能力和空间观念,同时利于培养学生的创新意识;

转变教师观念,随着信息化教学普遍进入课堂,教育工作者树立了终身教育的观念,教师主动接受继续教育,对提高教学水平有很大帮助,部分老师尤其是多学科老师感到课件制作压力大,可到找一些相关课件进行修改,互联网的普及创造了各种条件,让教师有学习、实践、创新机会,才能让学生接受更好的教育;

提高教师的教学水平,课件普及后,教师生动的语言加上有声有色的课件,使学生掌握知识更加容易,普遍提高学生家长对教师的信任;

节约时间,在最短的时间内,让学生清晰透彻地了解掌握知识,并能灵活运用; 1.3系统简介

多媒体课件制作系统是一套适用于教学领域的专业多媒体课件与教案制作工具,针对教学中的各种实际需求提出的切实有效的解决方案。强大的核心,精心的设计,为教学质量的飞跃提供无比动力。

本系统是电子备课系统核心子系统,利用现有校园网络,结合协作式电子备课平台系统、教学资源库系统、试题库与组卷系统搭建学校电子备课系统,旨在解决现阶段备课方式单

一、备课工作效率低、可参考资料欠缺、年轻教师备课无人协助指点而进步困难以及教师备课与授课环节中软件使用脱节、多家软件并举而衔接不方便等诸多应用问题,提供多种面向用户个人管理的机制,实现教师个性化的备课管理,提供宽松的备课环境、可探讨交流的畅谈空间、可接受名师高人指点的氛围,同时系统具有丰富的备课原始素材和优秀范例的资源后台。系统引进多种资源共建的激励政策,倡导多人合作、多人共建、多人协作的思想。在交流探讨等模块设定多人探讨、一对一交流沟通等模式,保证信息既可公开又可保密。2.0系统方案介绍 2.1系统应用结构

2.2系统组成

整个系统由课件制作系统、课件浏览器以及支持从外部应用程序浏览课件的插件组成;

课件制作系统是整个系统的核心,是制作课件的平台;课件浏览器用于展示浏览已制作完成课件;浏览器插件是课件浏览器的另一种形式,支持从浏览器及PowerPoint、Authorware等外部应用程序中浏览课件。2.3系统功能

系统具备以下特色功能 2.3.1易用性强

简单易学,摆脱其它专业多媒体制作工具“学习周期长”的束缚,符合一线教师的实际情况,具备计算机使用经验的用户只需几个小时学习即可掌握系统使用;

操作方便,力求以最简单方式实现各种操作,提高工作效率;提供“搭积木”式制作方式,仅需简单的鼠标拖拽与点击即可完成一个漂亮的课件,系统对象支持任意旋转、缩放等操作;

学科对象灵活且有针对性,系统预制各种专业的学科对象200余种,语文学科提供小学语文教学中用到的汉字笔划笔顺书写对象等;数学学科提供各种坐标系,可根据输入的参数方程、极坐标方程和显函数方程自动绘制出函数曲线等,提供任意正多边形、各种立方体、几何图形等;物理学科提供力学、电学、运动学、热学、电磁学、光学等对象;化学学科提供烧瓶、烧杯、曲颈甄、铁架台、原子结构示意图等各种学科对象,盛放液体的容器支持半透明、液面显示、液体颜色;每种对象均具备灵活的可调节性,降低了制作过程的工作强度; 2.3.2整合功能强 多媒体整合功能,系统内置人物、动物、植物、办公用品等几百个对象等常用资源,支持插入丰富的外部多媒体资源,图片类支持bmp、jpg、gif、svg矢量图等十几种图形格式;媒体类支持wmv、wav、mid、mp3、avi、asf、dat、mpg、rm等音视频格式及ico、cur、Flash格式的swf等,此外通过OLE可插入Flash的fla文件等,可根据需要导入各种形式文件,提供灵活多样的教学形式; Office文档全面支持,通过系统提供的OLE功能,可轻松实现Office文档排版与嵌入,可在课件中通过公式编辑器编辑及嵌入公式; 2.3.3功能强大

强大的动画制作功能,系统提供集成动画制作环境,可制作图像渐变、对象位置移动、大小变化等简单动画,还可制作对象旋转、加速运动、正弦运动、抛物线运动等较复杂动画,甚至可制作出相对运动及多个动画共存的复杂动画,所有制作过程仅需简单设置和操作即可实现,此功能可形象、直观、准确地表现各种实验及运动过程,丰富课件内容,增强教学效果;

高效的模板功能,系统提供页面模板、工程模板、对象组合模板三种模板概念,并预制一定数量的各类模板,通过模板可大大减少制作的工作量;用户可随时将自己制作的页面、工程、对象组合保存为模板,系统提供模板导入、导出、电子邮件发送等功能,模板交流非常简单,对象组合模板使得用户具备自行扩张对象库的能力;

灵活的交互功能,系统提供交互对象(按钮、输入框、文字、文档、图片、热区等)及事件处理概念,在制作中加入交互功能,并根据交互结果设计不同处理方案,实现播放过程中的交互,可在课件播放过程中控制课件的播放效果、播放顺序及动画和文件的打开、播放与停止;

编程功能,提供编程环境,编程语言为JavaScript的子集,通过脚本语言编程可制作更为复杂、精美、灵活多样的课件; 突出的计算功能,系统提供强大的计算功能,通过书写简单的脚本语言可实现复杂的计算功能及自定义的程序功能;

优秀的文字处理能力,系统提供的文字处理功能与Microsoft Word兼容,可使用习惯的操作方式进行文字处理,制作出复杂的排版内容,系统提供的文字对象提供标注、旋转等效果;

强大的扩展功能,系统以模块为基础,模块中包含若干对象,可随意增加或减少模块;系统提供独立的矢量作图工具,系统没有提供的对象,可自行绘制以扩展“积木库”,并以文件形式整合到教案或课件中,同时也使得系统升级更新更方便; 2.3.4管理功能

简洁而高效的管理,每个页面的内容(视频文件除外)均可自动打包成art文件并被高效快速压缩,无复杂的目录结构,便于管理;系统提供文档备注、密码保护、搜索等管理功能;

有效的工程支持,每个工程可管理大量页面,可打包成arf文件,可直接发布,被课件浏览器浏览,每个工程对应一个目录,简洁明了;

素材资源管理,系统提供的资源管理器可将本地或网络上不同位置的目录统一集约化管理,按图片、声音、视频、文档等进行分类,方便地实现资源共享及合理利用; 2.3.5艺术性

优化的图形效果,系统采用高效的高质量作图方式,制作出来的教案、课件令人赏心悦目;

丰富的艺术效果,页面间可加入艺术切换效果,系统供选择的切换效果多达二十余种,让教案、课件更具艺术性; 图像功能,图像支持除正常显示外,还支持图片透明显示、背景融合显示、图片与图片融合显示等特效功能,大大提高表现能力; 2.3.6应用模式

灵活使用,制作的教案、课件可通过系统提供的播放器展示,可输出HTML格式,制作的动画可输出成avi文件;系统提供的控件可把制作的文件插入PowerPoint、Authorware等其它软件中运行演示;工程或者页面可直接输出EXE文件完全脱离系统运行,或者打包成比EXE小的arf文件,通过系统的课件浏览器播放;

小而精致,结合紧密网络教学,制作的内容文件容量小,可能小至几K,方便携带与发布,适合通过Internet下载与浏览,尤其适合构造网络教学中的教学内容;

电子邮件功能,系统制作的页面、工程、模板等都可通过电子邮件直接发送,为网络传输提供简洁的操作方式,实现信息交换与资源共享;

支持检索与重用,便于校本资源库建设,系统制作的课件支持检索,可作为资源库建设的前端工具,确保资金投入与智力投入能得到有效长久应用; 网络版共享,除单机版外,系统还提供支持跨网段及路由的网络版本,校园网内一套软件即可满足所有教师的需要。2.4系统优势 实现目标

可在备课室中轻松地查找到息需要的资源。

利用课件开发工具,结合教师的课程思想,运用已有资源开发出丰富的课件,课件制作过程简单易用。

将已开发的课件,用良好途径传递给学生。面向教师设计 个性化的课件制作

 体现教师不同的教学策略和教学风格;  每位教师均可搭建个性化的专用素材库;  备课只需轻松点击、拖放鼠标即可完成;  图文混排的编辑功能;

 生成超文本(HTML)格式教学课件,符合Internet网络传输要求; 树型结构的素材库管理与课件制作方式  素材库管理结构清楚、方便;

 课件制作大纲化、树型化、层次分明,编辑调整方便; 支持多环境的素材搜索  支持局域网素材搜索  支持Internet素材搜索 设计思想先进

基于积件(Integrable ware)思想设计 基于Internet基础平台的应用系统 具有良好的通用性、开放性和可移植性。

系统采用Internet与多媒体技术,实现动态课件组合制作功能。内容丰富

在严格遵循教学大纲要求的基础上,精心制作和收集了大量的相关资料,集中了众多教育专家和优秀教师的科研成果和教学方法提供了丰富的资料和必要的手段。技术先进性

融合了当今国际最新的网络技术与多媒体技术,实现了与校园网操作系统的链接与集成,模块功能更加丰富灵活。支持丰富的素材类型

文本类:普通文本、HTML文本等 图片类:JPG、GIF、BMP等 动画类:MPG、AVI、FLASH等 声音类:WAV、MDI等

其他:WORD文档、POWERPOINT文件、EXCEL表格等 开放性、可操作性

开放的素材资源库,学校与教师能自由扩充;

开放的知识点体系,学校可按自己的需求设置新的学科和知识点; 学校可根据自己的需求重新编排具有本地特色的教材大纲; 系统应用软件基于IE浏览器,其界面友好、直观、操作简单; 更加方便教师的教学科研活动,提供《WORD学科符号库》;

完善教师教学反馈手段,进一步减轻教师工作负担,提供《试卷自动生成系统》; 丰富教师备课素材,提供《教学插图库》;

酒店多媒体信息系统安装方案研究 篇3

关键词:电视数字化;IP和DVB技术;多媒体

中图分类号:TP37文献标识码:A文章编号:1009-3044(2007)15-30856-03

Hotel Information Systems to Install Multimedia Research Program

ZHU Hong-bing

(Lishui College, Computer Science Department, Lishui 323000, China)

Abstract:The system greatly enhanced the program integrated information hotel interactive capacity to meet Guest leisure, entertainment and information needs. Due to the product-on-demand function is based on Digital Video, good to meet the digital television to the development trend; Decoders terminal products and the integration of IP DVB technology, can carry the digital television business. Digital Cable TV after no improvement system, the protection of the hotel's long-term investment

Key words:Digital TV; IP and DVB technology; Multimedia

1 引言

本系统中的点播服务器和解码终端都已经在市场上广泛应用,是运营商级别的解决方案。媒体管理系统专门配置了方便用户管理的架构,稳定可靠,可以方便地对整个系统进行管理和配置。该系统大大提升了酒店综合信息交互能力,满足住客休闲、娱乐和信息化的需求。由于该产品点播功能是基于数字视频的,很好的满足了电视数字化的发展潮流;解码终端产品也融合了IP和DVB技术,可以承载数字电视业务,在有线电视数字化后也无须改造系统,保护了酒店的长远投资。

2 系统描述和配置

酒店多媒体信息服务系统由媒体管理子系统、编码/点播服务器子系统以及双模机顶盒子系统组成。系统组成框图。

考虑软硬件配置可以根据酒店的实际情况来定,一般支持200并发的流媒体服务器,即可以满足大多数酒店的需求。如果采用MPEG-4编码格式,每台可配置6块73G硬盘,做完Raid5后共有约350G存储空间,可存储500小时以上的MP4节目。对酒店来说初期可以满足点播片库的需求,如果今后有更大容量存储的需要时,可通过加挂磁盘阵列来解决。这样的话可得出如下配置建议:

酒店VOD配置建议:

2.1 媒体管理子系统

(1)权限管理

媒体管理系统登录采用分级的权限管理,保证了系统管理的层次性与安全性。

(2)系统设置

媒体管理系统基本设置功能,可以帮助运营者方便得进行系统的配置管理。

(3)节目信息管理

媒体管理系统的节目信息管理可以方便的维护服务器上的媒体文件,媒体文件又按照单剧与多剧进行了分类,其中多剧是指连续剧类的需要压成多个文件的片子。

(4)片源添加

在媒体管理系统的节目信息管理中,用户也可以方便得往播放页面模板中添加服务器中已经上传的片子。

(5)机顶盒管理

媒体管理系统的机顶盒管理可以对每个机顶盒进行开通和关闭,并且前台可以方便地通知某个房间的用户相关的信息,比如补交押金等。

2.2 编码/服务器子系统

2.2.1 编码和内容制作子系统

编码和内容制作系统是媒体制作及生成工作工具的总称,本项目包括如下两个模块:

a、媒体转码工具

实现制定目标文件格式的转码;

它可以实现从不同格式源文件到目标格式文件的转换;

支持DVD、VCD、Mpeg1、Mpeg2等输入格式的文件到目标格式文件的转码;

支持转码的批量操作,即定制批量转码任务,一次性转换多个文件。在该批量操作中,可以制订输出不同的文件格式、码流、分辨率。

b、媒体剪辑:实现新闻打点,以及广告片生成功能

对媒体文件,系统提供广告预览片生成的功能。该功能可以实现:

从源文件中抽取部分片断,生成新的媒体文件;

可以配置的参数如下:源文件、起始时间、时长、目标文件;(其中<起始时间、时长>成对出现,可以有多个)

支持批量操作,通过脚本的方式可以同时对多个文件进行处理,以减少人工操作。在批量操作中,对每个文件可以配置不同的参数。

2.2.2 流服务器子系统

该系统的主要功能是内容分发、负载均衡以及认证管理等;

内容分发和负载均衡(CSG/MSC);

内容分发系统由内容服务网关(CSG)和媒体服务控制器(MSC)构成。

(1)内容服务网关(CSG)

内容服务网关CSG (Content Service Gateway),负责通过一组设定的导向策略(如内容引擎权重、负载状况、内容在引擎中分布状况等),将用户的内容请求导向到最佳的内容引擎,使用户可以得到最好的服务,实现本地智能化负载均衡。

(2)流媒体服务引擎MSC

流媒体服务引擎是集中优化的流传输性能的服务器,可以广泛应用于大规模的电信运营商的宽带流媒体应用。

a.运载级的流媒体视频服务

b.提供可升级的灵活设置

c.高性能媒体传输

d.特技播放支持

e.高级交互内容应用支持

f.符合ISMA 标准

(3)认证计费接口AuthView

AuthView的目的是控制内容服务过程中的安全性。其功能包括两部分:

(1)认证功能

a.对用户的有效性进行验证;

b.对内容防盗链的保护。

(2)日志功能

2.2.3 双模机顶盒子系统

双模机顶盒是酒店多媒体服务系统的终端部分,它即可以提供多媒体服务,也可以提供数字电视服务。配合加密卡还可以收看收费的数字电视节目。双模机顶盒采用的是DVB质量的解码器,因此图像清晰度高。双模机顶盒除了DVB的接口还提供以太网接口,可支持数字电视业务,流媒体业务和浏览器业务。不仅如此,还可以在双模机顶盒的基础上开发了丰富的增值业务,如点播,网站,BBS,互动广告等。各种餐饮服务的开放时间、设施地理位置、消费价格等。

2.2.4 酒店公告

酒店可随时针对任意指定客户端发送滚动字幕消息,如酒店通知、活动信息、提醒补交押金提示等。

2.2.5 康乐服务

提供酒店美容、舞厅、卡拉OK厅、健身中心、游泳池、棋牌室等各种娱乐场所的介绍,包括设施地理位置、可预订时间、一般消费价格、当天活动及优惠等。

提供酒店购物中心的位置(可能有多个)、所提供的主要商品、土特产等

酒店提供的钓鱼花园的情况,要着重介绍钓鱼花园的优美的环境和体贴服务。还有景致:对于花园式的酒店,提供各种标志景致的介绍等。

2.2.6 留言服务

一些针对个人住客的信息可以直接反馈到某个客房的机顶盒中,当打开电视机后即可获得。

例如住客要求的提醒服务、总台留言、订餐确认等。

2.3 电视节目

可以接收数字电视节目。节目菜单指引可以将正在播放和即将播放的节目在电视上像菜单一样显示出来,住客可以像点菜一样选中某个节目直接观看,这样和普通一个个频道查看的方式不同,更具智能化和人性化。

节目菜单指引有两种模式,一种是住客可以根据自身的喜好来选择电视节目中感兴趣的节目,屏幕的菜单条上是符合国家SI标准的各种节目类别,屏幕下部显示的是符合该节目类别的在各个频道中正在播出和即将播出的节目;另外一种模式是按频道索引,住客选中一个频道后,该频道正在播出和即将播出的所有节目会呈现在电视屏幕上。

2.4 影视点播

提供个性化的界面和详细的影片资讯,可以提供影片的介绍和预览功能。

媒体管理子系统会自动根据事先录入的影片分类、信息生成节目列表。住客可以在节目列表中选择需要观看的节目,当用户确认会为此付费观看后,该节目立刻播放。

视频点播不同与数字电视,它使住客可以从网络上随时选取自己喜欢的电影或其他节目并立即播放,还可像操作家用录像机一样轻松地控制节目源的播放状况,像暂停、快进、倒退或搜寻某一片段等。

由于不同级别的住户会点播不同级别的片源内容,这样的话酒店可以进行对不同类型的影片进行不同级别的定价。也可以对不同类型的住户制定不同的点播收费策略,这些策略的制订和管理都是媒体管理子系统所支持的。

2.5 呼叫服务

客人可通过遥控器发送酒店定制的服务消息,进行酒店相关服务的预定和预约,酒店服务总台即可根据这些信息提供相关的服务,服务可包括:送报、送餐、叫醒、医护、洗衣、前台、退房等。

这些服务非常能体现酒店的特色服务,可以结合酒店的实际情况进行定制和修改,有助于提高酒店的客房服务质

2.6 综合技术

采用IBM PowerPC 芯片组,主频超强,性能卓越,性价比合理。基于稳定的嵌入式LINUX系统研发,性能稳定,扩展性强。

实现DVB-C数字电视机顶盒的全部功能。强大的视频多媒体处理功能,通过IP网络可以进行MPEG4的视频点播。可以在数字有线电视和IP点播之间无缝切换。

支持电子节目导航(EPG),方便用户收看,提供EPG设计和逻辑规划服务。

目前支持市面上主流的CA、中间件及VOD系统,集成结果均经过大规模应用考验。

支持付费节目的收视。可存储多达200个以上、可编辑的广播电视节目;支持市场上流行的各种CA系统。

支持电视网页等数据广播功能; 支持视频点播、电子邮件、网络购物、短信等各种网络、多媒体服务功能。

3 结论

通过本系统的安装能够大力的提高酒店的竞争能力,在本系统中还存在一些缺陷,系统采用模块式结构,点播服务器可根据容量需要在线堆叠,可进行平滑升级,无论服务器,机顶盒,还是媒体管理系统都采用权限管理策略,同时系统的运行都有监控进程保证系统的安全运行,希望能够在实践使用中能够不断的改善。

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多媒体传输系统 篇4

然而在电子产品设计中, 设计者们很容易忽视在设计中融入抗干扰技术, 这是因为人们常常把主要注意力都集中在实现产品的功能设计方面, 从而忽视了电子产品内部或电子产品之间还可能会出现互相的电磁干扰问题, 尤其是在高频电子系统的设计, 一旦忽视该抗电磁干扰, 系统会出现电子设备由于电磁干扰, 并最终不得不重新设计。现代的电子工程师及线路的设计者, 除了要确认设计的电路, 能工作在理想的实验环境之外, 还要让电路能工作在有电磁干扰或有噪声的现实环境中。一个好的电路设计, 电路在工作中不会被外来的噪声所干扰, 而且本身也不会成为干扰源。从设计者的角度看, 高清晰度多媒体接口的抗干扰设计与具体电路有着密切的关系。

二、抗干扰设计

本课题解决的抗干扰设计分两方面进行, 一是通过PCB板抗干扰设计从源头上得以解决, 二是通过对产品结构的抗干扰设计, 从而彻底解决EMC的电磁干扰。

2.1 PCB板的抗干扰设计

PCB板的布线好坏对EMC的干扰有很大的影响, 因为HDMI的传输速率高, 最高可达18Gbps, 某一电路稍有一点干扰就会影响到整个电路的EMC数据, 因此, 在设计电路板同时, 应注意如下几点:a.每对高速数据通道走线应该最短, 由于HDMI信号的高频特性, 易发生电磁干扰问题, 所以要尽可能减少其走线长度, 而且不能高于3cm;b.四路TMDS通道走线长度应该保持相等长, 还应确保两对差分线之间的距离大于20mil, 四路TMDS高频信号线同其它的线路之间的距离不能超过20 mil;c.差分线的阻抗控制很重要, 差分阻抗控制在100欧±5欧, 差分线对地阻抗控制在50欧±5欧。

2.2结构的抗干扰设计

本课题的抗干扰设计除了设计良好的PCB板外, 最重要解决的技术问题是提供一种简单, 制造成本低、屏蔽性好、抗干扰能力强的HDMI切换器。

本课题的HDMI切换器, 包括PCB电路板、上金属屏蔽罩和下金属屏蔽罩、上外壳、下外壳以及HDMI连接线缆, HDMI连接线缆与PCB电路板相连接, PCB电路板位于上外壳和下外壳组成的空间内, 为了使HDMI切换器在EMC辐射测试方面达到欧盟的EN55022标准, 传统的做法一般是在上外壳和下外壳上进行电镀, 这种做法不仅工艺复杂, 而且制造成本也较高, 而本文的创新之处是在PCB电路板外还设置有金属屏蔽罩, 金属屏蔽罩分为上金属屏蔽罩和下金属屏蔽罩, 上金属屏蔽罩和下金属屏蔽罩扣合后形成有屏蔽空间, PCB电路板安装在屏蔽空间内, 上金属屏蔽罩和下金属屏蔽罩扣合务必保证不留任何缝隙, 留缝隙会影响屏蔽性能, 这样金属屏蔽罩对整个PCB电路板进行包围, 包括输入和输出, 整个PCB电路板及器件都装在一个专用金属屏蔽罩内, 使得抗干扰能力和屏蔽能力都更强。

为了方便与HDMI连接线缆连接, 金属屏蔽罩的尾端设置有夹紧口, HDMI连接线缆通过夹紧口穿进金属屏蔽罩内并与PCB电路板相连接, 上金属屏蔽罩和下金属屏蔽罩扣合后夹紧HDMI连接线缆, 这样没有间隙, 增强了屏蔽性能。组装时, 先把PCB电路板放入上金属屏蔽罩和下金属屏蔽罩所组成的屏蔽空间内, 金属屏蔽罩的尾端夹夹紧HDMI连接线缆, 然后再在外部装配上外壳和下外壳, 再通过螺丝锁定即可。

以下为测试结果, 能够顺利在EMC辐射测试方面达到欧盟的EN55022标准。

三、结束语

如今现代社会, 是信息技术高度发达的社会, 信息社会的发展是和各种样品的电子产品技术开发、软件的研发密不可分的。随着科学技术的进步, 电子产品及其相关电子器件软硬件设计也是日新月异。依据权威的市场调研公司的统计, 目前世界绝大部分消费电子厂商和PC产品供应商运用了HDMI。高清晰度多媒体正在世界范围内飞快开展。在电视总量占世界1/3的中国, 已经有了上千家企业成为HDMI的合作同伴, 并且这个数字正在迅速地增长。可以想象一款拥有更高性能、更优秀的抗干扰能力HDMI必将在未来激烈的市场竞争中拔得头筹!

摘要:高清晰度多媒体接口 (High Definition Multimedia Interface, 简称HDMI) , 是一种全数字化影像和声音传送接口, 可以传送无压缩的音频和视频信号。HDMI可以在机顶盒, DVD播放机, 个人计算机, 游戏机, 数字音频和电视中广泛得到使用。HDMI可以同时传输音频和视频信号, 由于音频和视频信号采用同一电缆, 极大的简化了系统的安装程序上, 从而深受广大民众的喜爱, 目前最高的HDMI版本为HDMI2.0, 它的基准频率高达340MHZ, 最高传输速率达18Gbps, 最高支持4096X2160, 比传统模拟电视清晰度高好几倍, 迅速得到市场的认可。

关键词:HDMI,高清晰多媒体,抗干扰设计

参考文献

[1]龙跃.高清晰度多媒体接口关键技术解析.信息技术与标准化, 2013, 07, 46-48

多媒体网络教学系统 篇5

2008-09-25 15:40 作者: 点击:

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摘要:本文提出了一个基于B/S结构的网络虚拟集成学习环境的模型,介绍一个基于WWW的多媒体网络远程教学系统的设计及功能实现技术。

一、引言

随着计算机和信息技术的发展,知识更新日益加快,旧的知识传播途径已经满足不了这种需求,这就迫切需要一种全新的知识传播方式.计算机网络技术的不断成熟和进步,使得基于计算机网络技术的远程教育成为可能。随着现代教学理论和现代技术的日益发展,将多媒体技术融入现代教学之中已成为必然趋势,计算机多媒体教学系统更成为现代教育中必不可少的工具。多媒体教学系统是在教室中,把影视、图形、图像、声音、动画及文字等各种多媒体信息及控制要求实时地动态引入教学过程中,形成了电脑教育及教学方式的新趋式,计算机教学网络是利用网络资源共享的功能实现各种教学手段的局域网,目前在各级学校应用得十分广泛。二者的日益结合促进了现代教学的发展。

我们研制的多媒体网络教学系统采用完全基于Internet的教学方式,在中心的网站上开设了简介、注册、选课、学习、考试、教学、管理、讨论、答疑等区域,分别完成学员注册、选课、学习和考试等功能。中心还特聘具有丰富教学经验的专家,开设了专家答疑区,集中解析学员在学习中遇到的典型问题。另外,由专家编写的考试题库,具备随机出题、在线考试、当场综合分析的能力,为学生提供了良好的学习与检查机制。

二、系统结构

多媒体网络教学是通过多媒体教学信息的收集、传输、处理和共享来实现教学的教学模式,其实质是通过媒体教学信息的传输和共享来实现教学。所谓多媒体技术,简单地说就是计算机实时综合地处理文字、声音、图像等各种媒体信息的系统技术。建立在网络基础上的多媒体系统,即多媒体网络系统。把多媒体技术与网络通信技术紧密结合起来,大大扩展了单机多媒体系统的功能。它不仅具有各种媒体信息处理和人机交互功能,更重要的是,实现了网上多媒体信息传递和多媒体信息资源共享,形成了一种最理想的多媒体网络教学环境,它代表了多媒体教学应用的最新发展和必然趋势。多媒体网络环境的特点有:有利于实现以学习者为中心的学习;使学生在有意义情景下依据某些问题进行创造性学习;促进学生主动、积极地学习;支持开放性学习;可以指导学生深入地进行自我卷入(Self-initiated)的独立研究。因此多媒体网络系统特别有助于学生的学习。从教学活动的组织管理来说,校园网提供了方便的网络信息分布、存储、管理和传递方式,有利于对教学信息资源进行最有效的组织与管理。

基于多媒体网络的教学模式多种多样,有教学呈现、模拟演示、交互性视频、探索与发现、项目制作等。多媒体网络教学发展的必然趋势是交互式、智能化、全球化。西安通信学院研制的多媒体网络教学系统软件结构为: 中心介绍 教学管理学生管理 教师管理 课程管理

考试、作业、答疑管理 教学、仿真训练原理讲解 仿真训练演示 仿真训练、装备开通、技术维护、故障检修、对通等 作业发布、检查

考试题库管理、上机考试、回收评考后统出自动成卷 远程交流BBS、CHAT等 专家指导 课程演示 在线帮助

多媒体网络教学系统具有使用方便、便于管理、易于扩充、安全可靠、节省投资等特点。

三、多媒体网络教学系统的实现 多媒体网络教学系统借助计算机网络,将老师自己的电脑屏幕画面(讲课内容)示范给所有的或被选择的学生,可以实时检查、监视、控制学生机,也可?quot;手把手,语音双向互助"辅导学生,甚至可以强制学生重新开机。这样一来,学生可以借助自己的电脑屏幕,清楚的看到老师的每一步操作。学生也可以自己练习老师布置的作业,而老师只要借助多媒体计算机网络的功能,就可以边讲授边辅导,交互的进行课堂教学。

多媒体计算机网络不仅适用于电脑教室的教学,而且适用于语音教室、电脑教室、视听教室和电化教室四和一的多功能教室的教学,也可以实现办公室环境的监看和控制的功能。3.1功能实现

基于Internet的多媒体教学网络给我们一个校内、校外一致的教学模式,无论是在学校多媒体网络教室中,还是在家中学习,都可访问到相同的教学资源。Internet建立在TCP/IP协议的基础之上,内外的一致性,即同一课件,可以对内与对外同时使用。其体系结构如图所示:

系统的硬件设备包括服务器,学生工作站,教师用机等。网络平台要求支持TCP/IP协议,如UNIX、WINDOWSNT、NET-WARE等,软件以HTML语言为基础,支持数据库和ActiveX扩展。基于WWW的多媒体网络教学系统提出了一个基于Internet的网上虚拟集成学习环境的模型。教学环境的实现是基于B/S(Browser/server)的模式,包括Web远程学习系统,Web远程考试系统、Web远程交流环境、多媒体作业发布系统、基于Web的网络自动答疑系统。以及基于Web的网络大学管理系统。另外,为了配合网上教学内容的不断更新我们还提供了课程维护系统。3.2主要技术

多媒体网络教学系统主要使用的是网络数据库的连接技术。

本系统是在win98+PWS或WINNT4.0+IIS3.0通过访问Web数据库的技术实现的。我们主要采用ASP(ActiveServerPages、即动态服务器网页)技术实现。

ASP是一个基于Web服务器的脚本开发环境,在ASP平台上可开发和运行动态的、交互的、高性能的Web服务器应用程序。

ASP程序是在Web服务器端工作,当前端用户请求一个ASP主页时,Web服务器响应HTTP请求并调用ASP引擎执行该文件并解释执行其中的脚本语言(VBSCRIPT或JAVASCRIPT),如果脚本语言中有访问数据库的请求,立即通过ODBC或OLEDB与相应的后台数据库相连,并通过数据库访问组件ADO(ActiveDataObjects)完成数据库操作,最后,ASP根据访问的结果自动生成HIML语言的主页返回给前端的用户。用户看到的只是自动生成的HTML网页、而看不到ASP的程序代码,这样就增强了应用程序的保密性。

下面以用ASP实现网页BBS为例,介绍ASP访问ODBC数据库的一个WEB应用。

该BBS主要由用户注册(浏览器端)、用户注册(服务器端)、加帖子(浏览器端)、加帖子(服务器端)、帖子具体内容的显示和回复以及所有帖子的显示六个部分组成,其中用户值信息存放在数据库user.mdb中,帖子存放在数据库bbs.mdb中,它们均为ACCESS数据库。完成这一WEB应用的六个部分的HTML,如浏览器端加帖子的bbs-add.htm,实现由用户输人待加的相关信息,并传到服务器的功能。 a sample form

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多媒体教学系统的设计与实现 篇6

关键词 多媒体 课程 信息

中图分类号:TP31 文献标识码:A

0引言

伴随信息化,图形化,技术的不断推进,传统的教学模式已经很难应对高速发展的教学需求,如何能让学生在更短的时间里更加生动具体的学习获取信息,就成为高校多媒体教学着重要解决的问题。本系统通过整合声音,图形,图像的方式建立起一整套完整的多媒体教学系统,教师通过课下采集数据,制作幻灯片,编写教学内容,翌日上课中,通过之前大量的数据积累来实现良好的教学效果,而学生在课堂中也可以通过多种媒体的方式更加直观生动的理解教师的教学意图和教学内容,避免了大量晦涩难懂的知识无法理解,使得课堂教学更加生动具体。因此设计本系统可以更加方便大学课堂中的教与学的过程,可以更好的完善教学系统。

1系统分析

文字输出:教师通过课下搜集信息,编排文字内容,并且制作成幻灯片,保存到随身携带的存储磁盘中,上课时将提前制作好的教学内容及教学数据拷贝到多媒体电脑中,在上课中通过教学终端电脑将基本的文字数据信号传输给多媒体终端系统,多媒体终端系统通过视频的分流将基本的文字数据传递给视频显示设备(投影,液晶显示器),这样教师就顺利将提前制作好的文字教学数据通过多媒体终端系统实时的传递给学生。

音频输出:在上课过程中,教师为了能更好的让学生领会自己的教学意图,必须配备相应的音频设备来辅助教学,其中辅助教学又包括,基本音频文件的输出和教师讲课内容的声音传递,其中教学音频文件的输出,是通过磁盘将事先准备好的教学音频文件拷贝到多媒体电脑中,通过多媒体电脑将基本的音频信号传递给音频接收器(例如:功放,调音台),音频控制设备将接受到的音频信号通过音频放大器(音响,喇叭)再传递给学生,实现音频实时的传递。与此同时,教师随身携带音频接收器通过基本的音频接受设备接受音频信号,同时将音频信号传递给输出设备,这样教师在讲课中的声音就可以实时传递给学生,这样就实现了教师声音,教学文件声音同时传递的效果,有效的提高了教学的丰富度。

视频输出:视频设备通过教师的课前采集的动画、影像、特效将基本的信息收录整理至存储设备,在上课过程中教师将带有动画、影像、特效的视频文件通过多媒体终端设备传递至输出设备,这样学生在课堂就可以看到教师准备好的各类视频文件,从而加强了教师教学的丰富度。

基本功能图如图1。

2系统设计

系统通过多媒体终端设备来控制视频,音频设备的输出,首先教师通过制作编辑教学课件然后将制作好的文件经过磁盘拷贝到教学电脑中,在通过电脑和音频设备将所制作的视频音频文件传递给输出设备,这样教学内容就通过教师传递给了学生,通过以上方式简化了基本的教学流程丰富了教学内容使得教师教学内容更加生动具体。

基本流程图如图2。

3结语

本系统通过多媒体控制设备,实现了对教师教学内容的采集,通过对音频,视频,图形图像的采集成功实现了多媒体一体化教学,丰富了教师教学内容,提高了教学深度和教学质量,学生在学习中能够更快更好更加直观的获取教学信息,教师则可以在课前进行更加充分的准备工作,这样有利于学生更加生动具体的了解教师的授课内容和授课意图,使学生能够抓住教师授课重点,难点有针对性的进行课堂学习,进而提高教学效率。

参考文献

[1] 邵伟琳,杜敏伟.多媒体设计与制作.清华大学出版社,2007.12.

[2] 赵子江.多媒体技术应用教程第6版.机械工业出版社,2009.7.

多媒体教学辅助系统的研究 篇7

目前, 许多学校的多媒体辅助教学科管理仍然停留在原来的记录纸的方式。教师需要使用在写作多媒体辅助教学的名称, 由部领导审核, 审核通过后, 由教学秘书统计需求数量, 上缴, 然后提交给多媒体教学科。多媒体教学科后, 有大量的工作, 统计每个类的每个部门需要的材料若干, 任课教师, 多媒体教学科所需的数量, 然后进行订购的数量。教学过程, 教学过程教学过程的学生, 但还记得, 立即记录。这不是唯一的麻烦, 在这一系列的操作过程是, 无论错误, 最终教学正常有很大的影响。

多媒体教学辅助系统的研究与设计使用Visual Studio 2005中开发的系统平台, 后端数据库服务器的SQL2005 Express的。多媒体教学管理这个系统是适用于所有类型的多媒体辅助教学, 可以大大提高多媒体教学科的工作效率和减少错误。

二、多媒体教学辅助系统简介

据调查, 到目前为止, 在中国有许多学校, 甚至一些多媒体教学管理工作的关键机构仍然是手工管理, 这种情况不仅不符合商业学校多媒体教学管理的现实需要, 建设学校的多媒体辅助教学与学校多媒体教学管理的发展趋势不相容的, 是迫切需要一个便捷, 高效的计算机化管理信息系统, 以取代他们繁琐, 效率低下的传统手工管理方法, 并最终设计全自动化的多媒体教学管理。

三、多媒体辅助教学的意义

多媒体辅助教学常常被称为信息及通讯技术 (ICT, Information and Communications Technology) 。包括传感器技术、计算机技术和通信技术。

自从电脑和互联网的普及, 计算机的使用越来越普遍的生产、加工、交流和传播信息的所有形式的。在企业、学校和其他组织、多媒体辅助教学架构是一个战略目标, 以取得采纳和多媒体辅助教学的发展, 综合结构。它包括管理和技术构成。管理结构, 包括任务、功能和信息需求、系统配置和信息流程, 技术组件包括管理的架构, 用来实现多媒体辅助教学标准、规范等。

1. 可行性分析

多媒体教学辅助系统属于信息辅助系统中的一个具体信息管理类型, 现在市场上比较流行的数据开发、管理软件来看, 对于比较简单的中小型软件, VB和SQL的结合无疑是在实际应用中较为成功的一种解决方案。VB为用户提供了直观的、操作简单的简洁明了的数据库接口和用户界面、完善而强大的数据库操作功能;后者则可以对数据库实施操作、维护和权限识别功能。公共的管理功能中运用SQLServer提供了数据库角色和预定义的服务器, 可以很容易为某一特定学校多媒体教学管理授予一组选择好的许可权限。所以说在技术上是完全具有可行性的研究。

2. 信息需求和处理需求

系统可以细化为四个子系统:系统管理、多媒体教学管理、多媒体教学教学资源共享和多媒体教学信息检索。利用校园网来建立多媒体教学资源公共服务平台并高效地管理各种包括电子课件、视频、音频等教学资源, 为学生提供全方位、多层次的学习环境, 这种直观性的教学学习过程对于提高学生的学习效率具有很大的作用和意义。

3. ADO.NET访问数据库技术

用数据库开发工具有很多种, 总的来说可以分为四类, 即Oracle、SQL Server、DB2和Sybase ASE, 本文的研究采用SQL Server数据库。

数据库的特点是可以有效支持几乎所有的工业研究标准, 能够在很多主流的系统平台上运行。如果操作系统不能够满足系统研究的需要, 开发和使用用户可以将数据库进行移植, 例如可以移植到UNIX操作系统中运行, 也就是说SQL Server数据库可以全力支持开发人员, 能够使客户具有充分的空间来选择合适与研究方案的解决办法, 并且SQL Server数据库能够有效提高系统研究的高伸缩性与可用性。

四、需求分析与总体研究方案

基于多媒体辅助教学中习惯的操作模式, 整个系统应该有三种类型的用户角色, 多媒体教学科, 普通学生, 教师和系统教师管理多媒体辅助教学司课程学习机领先书操作人员处理, 不能进入系统管理模块, 学生教师可以查询多媒体教学信息, 不能输入任何其他的模块, 系统教师管理在后台辅助系统上的用户, 多媒体教学信息化管理, 扩大系统的正常运行和维护, 但不是多媒体辅助教学人员操作模块。除了普通的学生教师和查询用户的登录密码验证和用户选型的每个角色的操作。由系统教师管理可以更改密码。登录工作完成后, 通过各自的特别出口。

1. 功能需求

多媒体教学辅助系统利用校园网来建立多媒体教学资源公共服务平台并高效地管理各种包括电子课件、视频、音频等教学资源, 为学生提供全方位、多层次的学习环境, 这种直观性的教学学习过程对于提高学生的学习效率具有很大的作用和意义。

多媒体教学辅助系统教师可以更加方便地运用校园网来获取自己所需的教学资源, 更好地进行教学活动, 或者把自己的教学资源放在网上与其它老师共享。

2. 总体研究方案

网页这个高校多媒体教学辅助系统成功的设计了多媒体教学订购、多媒体教学领取、多媒体辅助教学管理、数据资源共享、零售、统计、库存等主要功能。系统的最大的特点是操作简单, 部署方便, 并且较好的防止错误操作发生, 尽可能多的给用户提示信息。这样面对非计算机专业的多媒体教学科管理人员能很快上手, 极大的提高多媒体教学科工作的效率和服务的质量。

但本系统也存在研究上的不足, 首先因为初次研究制作完整的系统, 在初期阶段需求分析和考虑数据库研究的时候都做的不全面, 以至不能很好的保证数据的完整性, 在长时间使用删除一些数据后, 会有一些脏数据留存, 也可能有其他一些问题发生。其次, 仍然有一些地方没有及时的给用户反馈, 没有做操作可逆的处理。另外, 对多媒体教学科工作的了解不够深入, 会有些功能和操作方式还没有考虑到

五、结束语

多媒体教学辅助系统的研究与设计使用Visual Studio 2005中开发的系统平台, 后端数据库服务器的SQL2005 Express的。多媒体教学管理这个系统是适用于所有类型的多媒体辅助教学, 可以大大提高多媒体教学科的工作效率和减少错误。

摘要:多媒体教学辅助系统的研究与设计使用Visual Studio 2005中开发的系统平台, 后端数据库服务器的SQL2005 Express的。多媒体教学管理这个系统是适用于所有类型的多媒体辅助教学, 可以大大提高多媒体教学科的工作效率和减少错误。

关键词:信息化建设,多媒体辅助教学,教学管理,ASP.NET,B/S

参考文献

[1]邵丽萍编著.计算机辅助教学编程技术.北京:清华大学出版社, 2002

[2]樊建平编著.电子政务应用系统开发实例导航.北京:中国水利水电出版社, 2003

MMT多媒体传输技术研究 篇8

目前多媒体传输技术已经发展得相当成熟。MPEG标准组织在多媒体传输领域和文件格式方面上已经发布了多种技术规范, 例如MPEG-2 TS, MP4文件格式等。这些技术在数字广播、视音频的网络传输、移动电话等领域得到了广泛的应用。 另一方面, 其他标准组织, 如IETF、IEEE和3GPP也发布了多个协议来支持多媒体内容的传输。例如, 定义不同的RTP负载格式来承 载不同编 解码类型的 多媒体内容 。近年来 ,广播业务和移动业务开始渐渐融合, 不同的多媒体内容和业务在不同的网络上传输, 用户则希望利用不同的终端设备在不同时刻接入任何网络时都能享受到这些服务。随着异构网络环境的逐渐复杂化、新的多媒体传输技术和应用形式的不断涌现, 为多媒体内容传输提供一个更加高效合理的解决方案的问题就日益凸显。因此, MPEG专家组在89、90、91次会议上, 提出了将现有标准和协议“统一”起来以解决多媒体传输现存问题和迎接未来新应用挑战的工作思路, 即MMT传输协议技术。

2 MMT 的目标

MPEG专家组为MMT标准制定了主要的工作目标。

(1) 更高效地 传输媒体数据 。

(2) 使内容和 网络具有 自适应和 灵活的错 误保护和 恢复。

(3) 使用跨层优化 来提高Qo S/Qo E。

(4) 支持多种 混合传输 环境下的 综合业务。 该规范提供包括广播、 组播、媒体存储和移动网络的异构网络环境的无缝高效使用。

(5) 支持高效 的内容保 护传输和 版权管理 。

(6) 支持高效 的内容转 发和转播 。

3 MMT 用户场景

在MPEG关于MMT的前期会议中, 提出的MMT的用户场景:

(1) 固网和移动 融合。

(2) 超高清。

(3) 渐进式下 载和流媒体的 自适应。

(4) 开放的IPTV。

(5) 自适应的QoS。

4 MMT 技术需求

4.1 适配

应用层适配: 在传输通路上的各网元利用从被传输的媒体内容上获得相关信息进行适配。

传输和网络层适配: 在传输通路上的各网元根据当前传输状态, 来调整传输策略。例如多媒体网元根据接收到的多媒体数据的优先级进行选择性的丢包, 以此减轻网络的整体传输压力。

4.2 传输方式

渐进式下载: 渐进式下载需区别于实时流媒体, 其数据传输应用HTTP协议, 且渐进式下载后的媒体数据可存储在本地用于后续播放。

P2P: 区别于传 统下载业 务 , 客户端作 为业务中 的一个端点, 下载内容的同时也需要向其他端点上传数据。

混合传输: 媒体客户端可通过多种传输方式来获得媒体数据的不同部分, 并将其组合播放。例如视频数据通过地面数字广播传输, 音频数据通过基于IP网络的P2P方式传输,媒体客户端将不同传输方式下的视音频数据组合播放。

多通道传输: 媒体客户端通过不同的传输通道来接收不同的媒体数据, 并将接收到的媒体数据组合播放。多通道传输在传输方式上只采用一种, 需与混合传输相区别。

中继转发: 媒体客户端收到媒体数据之后, 可以存储到本地, 便于后续播放。媒体客户端还可以将已存储在本地的媒体数据转发给其他媒体客户端播放。

相关内容展现: 媒体客户端可以将同时收到的多个相关内容组合展现。

4.3 Qo E 和 Qo S

应用层优化: 采用重传、缓冲管理和应用层FEC等优化策略。

跨协议层优化: 某协议层从其他协议层次 上获取信 息 ,用于在本层进行优化策略。

4.4 趋同性

网络趋同性: 类似上述混合传输情况, 异构网络中的各网元能对相同媒体数据进行不同协议层上的识别。

业务趋同 性 : 相同业务 在不同的 设备上呈 现 , 例如在TV、DVD播放器、 游戏平台上 呈现同一 业务。

业务聚合: 不同的内容可以根据上下文关系组合。例如婚礼的视频可以与婚纱的样式、颜色和价格等信息组合呈现。

4.5 内容保护和版权保护

在整个系统中, 存储、密钥分发、传输等不同阶段有不同的DRM方法。而网关设备仅在传输层级别 上转换不 同的DRM方法 , 而不对媒体 格式做任何修 改。

5 MMT 技术研究范围

如图1所示, 为当前所使用的多媒体传输领域的协议栈。MMT拟通过扩展 、整合现 有协议和 制定发布新的技术 标准来为多媒体业务提供更高效的传输方法。MMT提出了3个阶段性的框架 (MMT LAYER1、MMT LAYER2和MMT LAYER3),并在其定义的框架下围绕媒体传输、文件格式等方面进行。

5.1 MMT LAYER1

如图2所示, MMT LAYER1位于应用层和多媒体应用之间。MMT研究范围为媒体传输和媒体文件格式。

5.2 MMT LAYER2

如图3所示, MMT LAYER2位于传输层和多媒体应用之间, 和MMT LAYER1相比, HTTP和RTP层被替代, 以在媒体传输层 和更低的 网络协议 层 (UDP和TCP) 间进行层 间Qos/Qoe的优化。MMT研究范围为媒体 传输、媒体 文件格式和应用层协议。

5.3 MMT LAYER3

如图4所示, MMT LAYER3位于网络层和多媒体应用之间, 并同时提供到数据链路层的接口。和MMT LAYER2不同的是, 该方法增加了一系列到数据链路层的接口以收集底层网络的行为并利用该信息去优化多媒体内容的传输。MMT研究范围为媒体传输、媒体文件格式、媒体应用层协议和到数据链路层的接口。

6 MMT 技术展望

自适应的Qo S: 该用户场景与适配和Qo S、Qo E需求相对应。在媒体数据传输过程中, 通过分析媒体数据编码和各协议层次的特性, 综合计算出Qo S相关参数, 各网元根据Qo S参数进行适配, 以期提高用户体验。所涉及的技术包括: 视音频编解码、SVC、FEC以及Qo E相关技术。其中MMT提出的应用层优化和跨协议层优化技术。在MMT提出的适配技术中, 由于各网元对媒体数据进行解码以此来获知数据优先级等适配信息代价较高, 因此适配信息放在传输格式上较为合理, 关于适配信息和传输格式的定义也是图像、音频和协议参与标准的机会点。

多媒体数据库管理系统 篇9

随着现代信息技术的迅猛发展, 如今的信息已不仅仅包含数值和文本等简单的媒体类型, 而且有图像、图形、声音、视频及动画等多种媒体, 并且未来将会出现更多的媒体类型。多媒体由于其本身的综合性和结构的复杂性等, 对它的管理和操纵都十分困难。而现有的关系型数据库对多媒体数据的管理和操作能力十分有限, 尽管多媒体技术得到了很大的进步, 但开发集图像、声音、文字等多媒体信息于一体的数据库管理系统, 仍是近阶段数据库的一个发展方向[1]。

由于现有的关系型数据库对多媒体数据的管理和操作能力十分有限, 其对多媒体数据操纵的效果也差强人意。一些基于某一特定应用领域的多媒体数据库系统已取得了成功的经验, 比如各种各样的地理信息系统, 实现了对点、线、面等数据的管理;还有指纹数据库, 头像数据库等。但是, 到现在为止尚未建立一个通用的多媒体数据库管理系统。

1多媒体数据库管理系统

作为一个多媒体数据库管理系统, 本系统具备了管理文本、声音、图像和视频等多媒体数据的功能, 同时有效地将数据库中各种媒体记录与其对应的文件一一对应了起来。本系统具有以下主要功能:

(1) 多媒体数据的基本操作, 如查询、添加、删除和播放等。

(2) 多媒体数据类型定制, 可以添加新的数据类型。

2系统设计

本系统采用面向对象方法进行设计。在面对对象的多媒体数据库中, 首先要产生一系列的对象库, 再将几个相似的对象库抽取共同属性和方法, 形成类库[1], 因此系统定义了一个MultimediaFile基类, 并由这个基类派生出GraphicsFile、ImageFile、SoundFile和TextFile四个基类。此外还定义了一个User类和一个Types类。User类是用来管理用户的合法登录的, 而Type类则是为区分文件的种类而设计的。

本系统分BLL层、DAL层、Model层和UI层四层。

BLL层, 即业务逻辑层, 用于页面逻辑处理。根据UI层的操作, 在BLL层中进行处理。

Model层, 即模型层, 用于实体类的设计, 也就是在项目中的构建实体对象。本项目中包含七个实体类, 有MultimediaFile类、GraphicsFile类、ImageFile类、SoundFile类、TextFile类、Type类以及User类。其中MultimediaFile类是GraphicsFile类、ImageFile类、SoundFile类和TextFile类的基类。

DAL层, 即数据访问层, 用于对数据的处理。其中的ManageFile为整个项目的核心, 几乎包含了程序中所有的数据处理, BLL层调用的是这里的函数来传送数据或取得数据。

UI层, 即用户界面层, 也就是MultimediaMS项目的本身, 主要用于用户输入数据和处理事件。它是整个解决方案的入口。

2.1用户合法性的实现

当应用程序运行时, 在程序的主入口点调用“Application.Run (new Login () ) ;”即进入用户登录界面, 本系统的所有功能是从这里开始执行的。用户只有输入正确的用户名和密码才能进入系统, 否则无法进入系统。其代码如下:

private void btn-Login-Click (object sender, EventArgs e) {

if (this.txt-UserName.Text == ″″ || txt-Password.Text == ″″) {

MessageBox.Show (″用户名和密码必填″, ″警告″, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning) ;}

else {

string strsql = ″select * from users where user-name=′″+this.txt-UserName.Text+″′″;

SqlDataAdapter da = new SqlDataAdapter (strsql, conn ) ;

DataSet ds = new DataSet () ;

da.Fill (ds) ;

if (ds.Tables[0].Rows.Count <= 0) {

MessageBox.Show (″用户不存在″, ″警告″, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning) ; }

else{

if (ds.Tables[0].Rows[0][″user-password″].ToString () == this.txt-Password.Text.ToString () ) {

User user = new User () ;

user.UserID = int.Parse (ds.Tables[0].Rows[0][″user-ID″].ToString () ) ;

user.UserName = this.txt-UserName.Text;

MainForm filemanager = new MainForm (user) ;

this.Hide () ;

filemanager.Show (this) ;}

else {

MessageBox.Show (″密码错误″, ″警告″, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning) ;}}}}

2.2多媒体数据的管理

成功登录后, 用户将进入到多媒体数据库管理系统的主窗体, 点击主窗体中的文件管理项就会出现一个文件管理子窗体, 该窗体具有对多媒体数据管理的大多数功能, 如查询、添加、播放和删除等。此外, 用户还可以通过该窗体对文件类型进行添加或更改。

以下是点击查找时执行的代码:

private void btn-fsearch-Click (object sender, EventArgs e) {

switch (TypeName) {

case ″声音文件″:

this.dtg-FileView.DataSource = new

Multimediafiles () .GetSearchSoundFile (usr.UserID, TypeID, this.txt-fName.Text, Convert.ToDateTime (this.dtpBegin.Text) , Convert.ToDateTime (this.dtpEnd.Text) ) ;

break;

case ″图像文件″:

this.dtg-FileView.DataSource = new

Multimediafiles () .GetSearchImageFile (usr.UserID, TypeID, this.txt-fName.Text, Convert.ToDateTime (this.dtpBegin.Text) , Convert.ToDateTime (this.dtpEnd.Text) ) ;

break;

default:

this.dtg-FileView.DataSource = new

Multimediafiles () .GetSearchOtherFile (usr.UserID, TypeID, this.txt-fName.Text, Convert.ToDateTime (this.dtpBegin.Text) , Convert.ToDateTime (this.dtpEnd.Text) ) ;

break; }

dtgCheck () ;}

添加多媒体数据时执行的代码如下:

private void btn-finsert-Click (object sender, EventArgs e) {

if (TypeID != 1) {

FileAdd frm = new FileAdd (usr, Convert.ToInt32 (cmb-fileType.SelectedValue.ToString () .Trim () ) , this) ;

frm.ShowDialog () ;}

else{

MessageBox.Show (″请先选择文件的类型″, ″警告″, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning) ; }}

private void btn-addFile-Click (object sender, EventArgs e) {

try {

if (txt-filePath.Text != string.Empty) {

if (System.IO.File.Exists (txt_filePath.Text) ) {

openFileDialog1.InitialDirectory = txt-filePath.Text;}

else{

MessageBox.Show (″文件路径不存在, 请选择要添加的文件!″, ″警告″, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning) ; }}

else{

openFileDialog1.InitialDirectory = @txt-filePath.Text;}

switch (typeID) {

case 2:

TagPath = @″FilePathText″ ;

openFileDialog1.Filter = ″所有文件|*.*|文本格式|*.txt|Word格式|*.doc|Execl格式|*.xls″;

break;

case 3:

TagPath = @″FilePathSound″;

openFileDialog1.Filter = ″所有文件|*.*|mp3 格式|*.mp3|rm格式|*.rm|wma格式|*.wma|wmv格式|*.wmv|rmvb格式|*.rmvb″;

break;

default:

TagPath = @″FilePathOthers″;

openFileDialog1.Filter = ″所有文件|*.*|rmvb格式|*.rmvb″; break;} openFileDialog1.FilterIndex = 2;}

catch (SqlException ex) {

throw new Exception (ex.Message) ; }

openFileDialog1.ShowDialog () ;}

其它的代码如数据库的连接, 各种类的定义, 打开多媒体数据, 窗体间的调用就不详细介绍了。

3结论

多媒体数据库管理系统, 是一个能对文本、图形、声音和图像这些多媒体数据进行有效管理的数据库系统。本文只是在这方面做了一些尝试, 做成的系统也只能完成一些基本的功能, 但相信随着技术的不断发展, 多媒体数据库管理系统必将更加成熟, 而且还将会有更多的各种多媒体数据库应用于各行业与领域。

参考文献

[1]张英锋, 柏林.多媒体数据库管理系统的设计和开发[J].现代电子技术, 2001, 32 (1) :51-53.

多媒体机房学生签到系统的研发 篇10

多媒体机房签到系统的现状和研究的意义

多媒体机房在高校教师的教学和课程改革中发挥着举足轻重的作用。随着多媒体机房的数量不断增加,机房的功能不断拓展,使用频率也越来越高,使得机房的管理难度也随之越来越大。目前职业院校多媒体机房管理存在着以下几个问题:

学生和教师在多媒体机房使用的时候需要进行签到,目前采用的是在纸质记录本上进行签到。这不仅占用教师上课的时间,影响教学的进程,而且也不利用机房管理人员进行统计。对于设备报修完全是采用人工的方式由上课教师进行报修,这严重影响到教师上课的质量和效率。在多媒体机房多而且分散的情况下,使得管理人员的为了解决机房的故障四处奔波,极大的影响到他们对现代教育技术的研究或者开放新技术的积极性。如果提高机房的管理水平和管理效率,使其能够更好的为广大的师生服务,满足他们的教学需求,是电教中心迫切要解决的问题。

目前国内外解决机房签到主要是采用IC卡签到方式。这种方式早期是在公用机房内使用,一般是学生需要付费上机的情况下使用的,在正常的教学环节中很少使用。该方式也存在缺点,如学生必须购买IC卡,而且要随身携带。随着一卡通技术的发展,有些院校将上机卡集成到校园一卡通中,通过学生的校园卡进行签到。这种方案虽然解决了学生购卡的问题,但是这种通过IC卡进行签到的方案是在机房中增加相关的硬件设备和软件系统。因此每个机房的硬件和软件的投入也很大。同时机房管理人员需对新增加的硬件设备的维护和管理,大大增加了机房管理人员的工作量。

作者对现有国内外多媒体机房学生签到模式进行分析和研究,结合宁波职业技术学院校园多媒体机房建设情况的实际背景,对多媒体机房签到管理系统进行了系统需求分析和设计,并对该系统平台各个功能的进行描述和设计。学生在上课时在学生机上输入自己学号就能完成签到过程,提高签到效率,节省签到时间,使上课教师更好的按照课程进程完成教学。而且机房管理人员能够查询任意一台计算机的使用记录,统计每个机房使用率情况,更加方便的查看计算机的故障报修状况。

多媒体机房签到系统的需求分析与设计

1通过前期的走访和调查,机房管理人员、上课教师以及学生对多媒体机房签到系统需求如下:

(1)机房管理人员能够查询和统计各个机房的使用情况。如每个机房的计算机使用率、所上的课程、任课教师、上课班级和人数等信息。

(2)机房管理人员能够查看每个多媒体机房的机器报修情况,以便及时进行维修。

(3)上课教师能够进行签到,能够查询学生到课情况,并能将故障机器进行报修。

(4)学生只需输入学号与密码进行签到,方便快捷。

多媒体机房签到系统主要分为机房管理员用户、教师用户和学生用户使用三个部分。根据用户权限的不同,各用户使用的功能也有所不同。通过前期的调查和分析,我们定义了四种系统角色:超级管理员、机房管理员、教师、学生。表1列出了这四种角色的职责与功能。

2本系统以多媒体机房学生签到系统的实际需求为导向、以应用促发展为系统建设的总体思路,按照统筹规划、统一标准规范、统一安全管理的原则,进行系统的建设和应用,全面推进多媒体机房管理进程。系统建设原则和实施策略如下:

(1)需求主导、突出重点

系统以多媒体机房信息化管理为主导,对学生签到、教师上课管理、电脑维修管理等工作实现自动化管理,改善了原有管理方式,使学生、教师使用电脑更加便捷,实现了班级统一管理,突出多媒体机房的智能化和人性化。

(2)统筹规划、统一标准规范

系统建设工作用科学合理的方法做好系统建设的总体规划,以总体规划为基础,分步、分层有序地开展系统建设。同时要采用统一的业务、技术标准,实现多媒体机房管理业务处理工作流程的规范化、标准化和制度化。

(3)统一系统基础平台、统一安全管理

针对管理规范性的要求,系统建设必须保障基础支撑功能完整、安全可靠、高效快捷、开放式以及易扩展的工作平台进行,统一的系统基础平台能够满足机房管理业务系统开发时效性、强安全性和易维护性。同时,在遵循统一的数据标准、体系架构、安全标准和网络传输协议标准的基础上,形成强大统一的核心业务软件。在应用系统建设的同时,要加强系统的安全性和可靠性,制定有效的保护措施和安全策略,防止外部的恶意入侵,以及数据泄漏和被篡改;防止对程序及数据的非授权性访问,通过对业务系统的有力保护,保障业务数据和信息安全、有效、及时的处理。

(4)坚持应用促发展

坚持系统建设以实际可用性为前提,促进多媒体机房管理系统管理各个机房的工作能力和水平,促进业务系统的不断完善与稳定,从而达到系统建设的最终目标。

本系统采用B/S结构即浏览器/服务器结构,机房管理人员可以使用操作系统自带的浏览器通过因特网或者校园网络就可以访问到多媒体机房签到系统,进行相关的操作和管理。如图1所示:

从易维护性、易升级性和资源的整合这三个角度来看,我们采用B/S三层结构来设计多媒体机房签到系统。如图4.2所示

本系统的三层结构简述如下:

第一层为浏览器层。此层为客户机浏览器,客户机安装有浏览器的计算机。用户通过局域网或者因特网登录系统,实现各自的操作,如:签到、查询、修改、报修、统计等功能。

第二层为Web应用服务器层。这层是中间层,利用ASP技术作为服务器脚本语言访问后台数据库,并将访问结果送回到用户浏览器中进行显示,完成相应的业务逻辑。

第三层为数据库服务器层。从系统的性能、安全性以及将来的扩展等方面考虑,我们选择SQL Server 2008作为数据库管理系统。

数据库设计

多媒体机房签到系统采用Microsoft SQL Server 2008作为数据库系统,并使用Windows NT身份认证和SQL Server自身的身份认证来保证系统的安全性。Microsoft SQL Server数据库在管理信息系统中使用非常广泛,它能够有效的处理错误和损坏数据的恢复,随时监测系统运行情况,最优化数据库系统,同时能结合SQL Server和Windows NT操作系统自身的优势,使数据库发挥最佳性能。在数据库应用系统开发中,我们在完成系统的各种界面和功能的同时更要考虑数据库设计的重要性,因为实现系统的界面和功能都离不开严谨、合理的数据库设计。我们不能等系统实际运行后随着数据量的增加发现系统性能变差了才去修改数据库。因此,我们在数据库设计阶段不仅要考虑系统功能的实现,同时也要考虑对系统性能的优化。所以,在设计多媒体机房签到系统的数据库时,我们要遵循以下原则:

1规范命名

对数据库的对象进行规范化,数据库中的各种对象采用大小写敏感的形式,命名长度尽量不超过30个字符,而且能够做到“望文生义”的命名方法。

2数据类型的选择

选择合适正确的数据类型,对数据库的性能有很大影响。正确理解数据库的类型,以便于对存储空间规划和应用性能的调整。

3数据标准化、统一化

数据库中的数据结构,名词术语,计量单位等数据应该实行标准化、统一化,便于计算机识别和统一处理。对主要数据项采用统一编码进行存放,这样可以提高存储效率,保证数据的唯一性和确定性。

4冗余度小、内容准确

由于数据库存储着大量的学生签到信息,教师课表信息以及多媒体机房信息等数据,应尽可能的减少数据库中的数据重复,减少不必要的空间浪费,实现最小的冗余度。同时,数据库中的数据关系应当明晰,对数据冲突要严格控制,以保证系统运行可靠运行。因此,在设计数据库时在要建立完备的数据字典的同时,设计关系明确、结构紧凑的数据表。

5数据的安全性和保密性

在设计数据库的时候应当非常注意数据库系统自身的安全,防止非法用户访问以及合法用户的越权访问。因此对数据库要进行相应的安全配置,如:给数据用户设置安全的密码、对用户认证口令进行加密等措施,同时在程序设计中要避免SQL语法漏洞等问题。

依据前面的分析,我们在多媒体机房签到系统的数据库设计中定义了机房管理员、机房、计算机、机器号、学生、教师、课程、班级、院系等实体,并建立了各实体之间的E-R图,如图3所示:

结束语

本文通过在实践工作中通过对数字化校园建设和教学管理信息化等方面进行思考,对多媒体机房签到系统进行需求分析,详细论述了多媒体机房签到系统的设计思想和各主要功能模块的具体实现方法。传统的以人工为主的签到方法统计机房的使用率,设备的故障率等信息存在着很大缺点。该系统为机房管理人员和上课教师提供了很大的帮助,提高多媒体机房管理水平和管理人员的工作效率。

多媒体传输系统 篇11

关键词:网络多媒体;教学课件系统;设计理念;实现方式

中图分类号:TP311.52

1 网络多媒体教学课件系统的设计理念

随着教育教学课程的不断改革以及信息技术和网络技术的不断发展,采用多媒体教学方式已经成为一个普遍的方式出现现在各种教育课程和课堂上。网络多媒体教学主要采用计算机网络和多媒体技术相结合的技术,从根本上改变了传统教学的教学环境和教育方式,具有远距离实时交互功能。由于网络多媒体教学课件系统的应用,应该以学生自我学习为理论依据,教师其引导和辅助作用,因此在设计和开发网络多媒体教学课件系统的时候,应该按照以下设计理念进行开发:

1.1 加强学生的学习主动性

学生是学习活动和教学活动的中心,应该把学生的学习主动性放在网络多媒体教学设计的首位,所设计的网络多媒体教学课件应该具有实现学生学习状况自我反馈的功能,能够让学生在学习的过程中不断发现能力不足或者知识欠缺的地方,才能及时让学生进行有针对性的学习。

1.2 创建恰当的教学情境

网络多媒体教学课件中应该设计恰当的教学情境,使学生在构建出的情境中自然而然的学到知识。同时恰当的教学情境可以使学生在学习过程中保持趣味性和真实性,从而达到更好的教学效果。

1.3 培养良好的网络多媒体学习习惯

网络多媒体教学强调“协作学习”,可以将所有的教学资源和信息资源糅合在一起来支持多媒体教学,使得学生将学习环境和理论知识点相互结合起来,从而使学生更好的理解所学知识。

2 网络多媒体教学课件系统的主要结构

网络多媒体教学课件系统一般主要有三个部分构成:教学演示模块、网上考试模块以及教学知识及管理信息库模块。

2.1 教学演示模块

教学演示模块涵盖了整个教学系统的主要知识框架和教学功能,是反映教学的主要媒介,类似于传统教学中的教师授课,主要可以分为讨论区、课后练习、课外参考等子模块。其中讨论区是教学演示模块中最常用的一个界面,可以提供学生和教师之间进行网络沟通和讨论。使用者可以按主题词、发送者、发送日期等检索需要的信息,也可以将自己的意见发表在公告板上。

2.2 网上考试模块

网上考试模块提供了学生登录界面,学生可以登录自己的姓名或者学号等个人信息,登录后可以选择相对应的课程进行考试,一旦选择开始考试,系统会自动生成对应的试卷并进入考试倒计时。当学生完成答题之后,可以选择交卷,系统会自动对答卷进行判卷和评分。系统自动记录成绩和错题。

网上考试模块同样提供了教师登录界面,一方面教师可以对学生的考试成绩进行阅览和归档,以利于教学效果的测评;另一方面教师可以登录考试试题库,及时更新试题库的考试试题和试卷结构。

2.3 教学知识和管理信息库

该数据库主要包括课件库、试题库以及信息管理库。其中,课件库主要归档了教师制作的教学课件,所有课件形成一个集合,各个课件之间可以通过超链接进行转换。试题库包含了所有的测试题目,有利于教师及时测试学生学习情况。

3 网络多媒体教学课件系统的设计方法

3.1 多媒体网络教学软件的脚本设计

在网络教学环境下学生主要是通過Internet explorer登录界面进行知识学习,因此如何在设计网络教学软件时规划好所要设计的界面和教学课件的脚本显得尤为重要。脚本是贯穿课件制作全过程的依据,是课件制作中最主要的部分。脚本设计是制作课件的重要环节,需要对教学内容的选择、结构的布局、视听形象的表现、人机界面的形式、解说词的撰写、音响和配乐的手段等进行周密的考虑和细致的安排。它的作用相当于影视剧本。

3.2 开发工具的选择

多媒体网络教学软件是利用网页制作工具来开发的,目前主要采用Microsoft FrontPage开发工具进行开发和代码编辑。

3.3 开发设计过程

(1)课件素材的收集与制作。“多媒体素材”主要包括制作多媒体教学课件所用到的资料和信息,其内容主要有文字、图表、视频、音频等。多媒体素材的来源主要是关于教学内容以及教师制作的相关总结、案例和经验等,通过文字录入、图形输出和音视频的截取和编辑等。其中所用到的主要工具有:①音频编辑工具:常用的有Wavestudio、SoundEdit以及GoldWave。另外,比较简单的一种音频制作工具就是使用Windows下附件中的录音机程序,在Windows界面下操作非常简单,可以随做随用,因此被较多的使用到。制作好的音频文件可以通过embed标记在网路课件中作为背景音乐,也可以通过插入object音频文件在教学过程中点击打开。②动画制作工具:其中二维动画主要以平面造型为主,通过对颜色和色块位置的变化实现造型变化;比价常见的二维造型软件有Flash和Animator Studio等。三维动画可以通过三维造型实现比较强烈的真实感,可以传递给学生更好的视觉感受和视觉效果。目前常用的三维工具软件主要是3D-MAX。在一些课件动画制作过程中,教师可以采用一些带有渲染方式的动态效果方法。例如可以在动态HTML中加入过滤和转换功能,这样在制作图片和动画的时候可以使得动画效果和页面效果更加丰富更加完美。③视频编辑工具:视频素材主要从电影、电视、网络视频等方面获取资料源,通过视频截取软件将视频信息截取,然后输入到视频编辑软件中进行编辑和后处理。目前常用的视频编辑软件有:Premiere和会声会影等。

(2)试题库维护。网上考试模块的试题库中包含三种题型:填空、选择、判断,这里分别提供界面实现对三种题型的编辑和添加。系统采用记录集分页的方法,提供试题内容的浏览,每页显示一个试题,教师就此可选择需要编辑的试题。

4 结束语

网络多媒体教学课件系统的设计是基于Web网络的一种新型教学方式,相对于传动的教学方式,具有更加直观、教学内容更加丰富、信息涵盖量大等特点,因此在各类教学课堂上得到了快速发展。教师和网络多媒体教学课件制作者应该基于Web网络系统,不断研究和创新内容更加丰富的课件系统,尝试利用多种技术手段相结合的方式,以开发出更加符合广大师生需求的高质量教学课件。

参考文献:

[1]王进贤.基于网络计算机辅助教学环境的设计方法研究[J].中国科技纵横,2009(22).

[2]章士波.一个基于Internet的远程教学系统设计与实现[J].微机发展,2010(01).

计算机多媒体创新系统研究 篇12

“图文声像动漫技术”创新内容研究, 将在体系研究的基础上, 深入研究在第四代软件编程环境下, 如何通过对象, 进行程序设计。为此需要研究“图、文、声、像、动漫”对象的数据结构;研究“图、文、声、像、动漫”对象的计算方法;研究“图、文、声、像、动漫”的语法结构与语意形式;以及所含对象的嵌入技术和链接技术 (OLE技术) 。

1 多媒体“图、文、声、像、动漫”创新体系设计

面对非计算机专业大学生的多维信息技术教育, 面对互联网对多维信息技术的需求, 设计具有普及教育性质的多媒体应用技术创新体系, 是教育系统迫切需要研究和探讨的一个实际课题。

从计算机专业方向来看, 多媒体技术研究领域和内容设计可以包括对感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体的论述, 形成较为专业的多媒体创新体系。但对非计算机专业或者多媒体普及教育而言, 显然应该瞄准表示媒体这个主要领域。在这个领域中用“图、文、声、像、动漫技术”作为创新体系, 进行多媒体普及教育, 具有普遍的适用性和可操作性。多媒体“图、文、声、像、动漫技术”创新体系的组织形式如图1所示。

“图、文、声、像、动漫技术”创新体系设计采用普及和提高相结合, 理论和应用相统一创新方法, 溶知识性与趣味性于一体。指导学生掌握制作多媒体电子演示文稿、多媒体电子课件、声音和音乐的艺术加工、图片和图像处理等技术;指导学生学会计算机多媒体动画漫画创作、多媒体网站网页的制作与编辑技术, 初步掌握多媒体演示软件及游戏软件的开发。在创新设计中, 特别注意把多媒体课程中研究性学习内容、探索性学习内容、国际国内最新研究成果及时应用到创新中。

设计多媒体“图、文、声、像、动漫技术”创新体系, 要求系统所涉及的各维媒体, 运行时产生空间方向的叠加, 最终要达到的目标则是:在多任务操作系统环境下, 不但要实现各单维媒体的编程, 而且要通过集成平台实现混成编程, 形成混成效果。创新体系的组织形式是:以当前社会最需要的图、文、声、像、动漫编辑技术与集成技术为主线, 以第四代面向对象的编成理论为指导, 创造全新的多媒体应用技术创新体系, 以适应时代发展的需要。

2 多媒体“图、文、声、像、动漫”创新内容研究

“图文声像动漫技术”创新内容研究, 将在上述体系研究的基础上, 深入研究在第四代软件编程环境下, 如何通过对象, 进行程序设计。为此需要研究“图、文、声、像、动漫”对象的数据结构;研究“图、文、声、像、动漫”对象的计算方法;研究“图、文、声、像、动漫”的语法结构与语意形式;以及所含对象的嵌入技术和链接技术 (OLE技术) 。

2.1 图形编辑技术与集成技术创新内容设计

图形信息描述技术是通过“形、色、体、层、影” (Shape, color, body, level, shade) 交融技术, 完成对图形函数编程程序设计。图形编辑与集成创新内容应该以“形、色、体、层、影”五个技术点为核心, 组织安排创新内容。

2.2 文字编辑技术与集成技术创新内容设计

文字既可以字含义传达信息, 但是为了加强渲染力, 文字信息也大量采用“字体、字形、字色、字动、字变” (body, shape, color, move, change) 交融技术, 完成对文字函数编程程序设计。

这一部分创新内容十分丰富, 以“字体、字形、字色”为内容, 可尽现电子书法效果, 以“字动、字变”为内容, 可将学生引入到无穷无尽的创作与创新领域。

2.3 声音编辑技术与集成技术创新内容设计

声音是携带信息的极其重要的媒体, 在多媒体应用系统中, 声音可以直接表达或者传递信息;制造某种特殊效果和气氛;演奏音乐以及配音诗朗诵等。因此, 了解数字化音频技术、掌握声频仿真编辑技术、会在多媒体软件作品中, 起到画龙点睛的作用。

将连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号, 通常要包括数据采样、电平量化和信号编码三个步骤。

由于声音携带的信息, 是刺激人们听觉的唯一媒体, 因此多媒体音频技术的研究, 包括声音仿真技术, 应成为创新极其具有特色的创新内容。

2.4 图像、动漫编辑技术与集成技术内容设计

计算机图像、动画、漫画编程技术, 是一种集多种艺术于一体, 用图层、时间轴、关键帧、色彩变换、图形切变等技术为手段的一种创作艺术。当前流行的两种动画格式gif格式动画和fl ash动画非常受到欢迎。因此创新内容安排以软件应用技巧为引导, 以典型创新案例为特色, 以设计创新为目标, 很容易形成特色创新。

计算机动漫设计的灵魂是主题选择, 核心是OLE编程技术的溶入。将主题选择定为形象, 多媒体OLE编程作为技术, 构成形象多媒体。形象多媒体是计算机技术与多种艺术综合在一起的产物。研究形象、形象艺术, 再将这些艺术用计算机多种软件开发表现出来, 最后将其组合在一起, 形成一种具有综合效果的、有声、有色、有图、有文、有动画的多媒体软件, 这就是形象多媒体技术设计核心。

3 多媒体“图、文、声、像、动漫”创新方法研究与效果

(1) 用科研技术促进创新内容的更新, 提升创新的质量和水平:多媒体技术课程组老师应承担与课程创新内容相关的科学研究, 积累一定的理论知识与实践经验, 及时将研究成果和最新学科信息补充到教案中, 应用于课程创新之中, 扩大学生的视野, 使课程创新更丰富、更生动、更具说服力和应用性。如陕西省教育厅科研项目“机于无线网的制造业管理信息系统”;咸阳市科技发展项目“秦郑国渠、阿房宫数字文化遗产再现技术研究”;其相关研究内容及成果被及时编入到“十一五”规划教材《多媒体应用技术教程》之中。

(2) 突出"图、文、声、像、动漫技术"特色, 综合运用多种创新手段, 引导学生积极、主动地融入课堂学习:传统的方式是老师讲授、学生听课, 这样大多学生只是被动的接受知识, 效果不理想。本课程要求突出"图、文、声、像、动漫技术"特色, 在课堂中抽出一定时间, 让学生展示并讲演自己制作的多媒体实验作品, 老师进行补充和讲评, 实现互动创新, 促使学生课后多查阅资料, 积极主动地学习, 反复进行实验创作, 提高成效。实践表明多媒体技术课程必须采用突出"图、文、声、像、动漫技术"特色课件, 才能使得内容生动形象, 增加课堂知识容量, 提高学生的学习兴趣, 突出创新效果。传统的板书授课容易抓住和引导学生的思路, 多媒体课件创新与传统的板书创新可综合运用, 各种方法是互补的, 根据创新内容的需要, 综合运用合适的创新手段, 使学生主动参与到创新中来, 不间断地紧跟课堂授课的思路, 可取得良好的创新效果, 深受学生欢迎。

(3) 充分利用实验基地, 扩展开放性、研究性和综合性实验:为满足各种多媒体课程中的"图、文、声、像、动漫技术"开放性、研究性、综合性实验的顺利进行, 应配备先进的实验创新基地, 拥有先进的实验设备, 且实验室实行开放式管理, 学生随时可进入实验室进行实验, 鼓励学生进行创新。

(4) 典型示例法:课堂中, 要求教师充分利用典型的"图、文、声、像、动漫"编辑与集成软件, 通过典型编辑与集成示例, 开阔学生的视野, 变学生被动学习为主动钻研, 提高学生的分析问题与解决问题的能力。

(5) 突出实践创新环节:实践环节包括多媒体OLE编程方法、多媒体面向对向的编程方法、多媒体OLE编程技术、声音、音乐的数字处理与仿真编辑技术、动画文字媒体的艺术创作与处理技术、多媒体图形图像编辑处理技术、计算机动漫设计技术、多媒体形象网页、网站设计技术、Authorware程序设计技术基础。运用综合性的图、文、声、像、动漫编辑与集成技术, 制作各类最终的多媒体应用产品, 突出培养学生的动手实践能力。

(6) 强调学生能力培养:提倡将教师的科研项目内容融于到创新中, 在课堂创新和毕业设计中, 培养学生的科研能力、努力钻研精神、自强不息精神、勇于探索和创新精神, 从而将知识传授、能力培养与素质教育有机地结合起来。

(7) 充分使用INTERNET互联网的现代教育技术手段, 促进多媒体技术创新活动开展:为方便学生学习, 可在学校校园网共享多媒体技术课程的各种创新资源、多媒体创新课件、习题库、师生互动平台等, 供学生下载、学习;为了帮助学生检验自己的学习效果, 还可在网上建立试题库, 学生自已选择试题进行检验;为了及时给学生答疑解惑, 也可设置在线论坛, 激发学生学习兴趣、提高创新效果。

4 结束语

多媒体“图、文、声、像、动漫”创新体系研究, 通过三本教材在全国发行多年, 已经产生了很大的创新辐射影响, 对多媒体应用技术的普及和教育产生了一定的贡献, 但还有待于进一步完善。

摘要:作为现代信息技术, 多维信息之间的交互应用不但可产生强烈的真实感、艺术效果感, 而且极其容易激发学生的学习热情、求知欲望和探索发现。本文通过多年实践和多本教材编写, 将其归结为多媒体“图、文、声、像、动漫技术”创新体系。这个体系可面向计算机基础教育, 实现多媒体应用技术的普及和发展;用这个体系可以推动和建立地区级、省市级、国家级的大学生“图、文、声、像、动漫技术”创新设计大奖赛, 引起轰动效应。

关键词:图文声像动漫创新体系,对象嵌入链接技术,图文声像编辑技术,图文声像集成技术

参考文献

[1]李宁, 张艳, 刘英忠.让文图声像提高课堂趣味性[J].中国科技信息.2008 (14) .

[2]高雅荣, 郭建校.利用校园网推动“网络互动”创新模式[J].中国西部科技, 2004 (06) .

[3]刘升俭, 郑仲.校园网多媒体创新系统的研究与实现[J].中国现代教育装备, 2001 (12) .

[4]杨安祺主编.多媒体应用技术教程[M].科学出版社, 2007.

[5]杨安祺编著.多媒体应用技术创新与实验指导 (光盘版) [M].科学出版社, 2007.

[6]杨安祺主编.多媒体技术教程[M].西安电子科技大学出版社, 2003.

[7]Yang Anqi.THe Design Technology for the Datawindow Print Preview&Print That in the Surroundings of he PowerBuilder.The 7th International Conference on Computer-aided Industrial Design&Conceptual Design.November 7-9, 2006, HangZhou, CHINA (该文被ISTP收录) .

[8]Building a VoIP Network with Nortel&apos;s Multimedia Communication Server5100 Copyright-2006 Elsevier Inc, Author (s) :Larry Chaffin.

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