TV系统

2024-10-10

TV系统(精选7篇)

TV系统 篇1

1 前言

在电力系统中电流互感器的作用是把大电流变成小电流, 将连接在继电器及测量仪器仪表的二次回路与一次电流的高压系统隔离, 并将一次电流变换到5A 或1A 两种标准的二次电流值。电流互感器的接线与电流保护密切相关。虽然电流互感器变比的准确度应由制造厂家保证, 但由于种种原因, 现场试验时依然能检查出错误 (抽头引错) , 因此现场变比检查试验成为多年不变的项目。电流互感器是电力系统的重要组成部分, 它广泛应用在继电保护、电能计量、远方测控、系统故障录波等方面。而电流互感器的变比和极性又是电流互感器的两个重要特性, 它的正确与否直接影响着继电保护、电能计量、远方测控、系统故障录波的准确性, 甚至会影响到电力系统的安全稳定运行。

2 电流互感器极性和结构标称

每个CT (电流互感器) 有两到四组变比和精度不同的绕组线圈分别用于不同保护装置及测量回路。0.5级用于电度测量, B、D级用于保护。CT的一次大接线端子上有极性标称:L1、L2, 而CT二次的接线端子上也有极性标称:K1、K2, 它们的对应关系是:一次电流从L1流进L2流出, 二次感应电流就从K1流出, 称L1、K1为同极性端或星端 (*) 。而每相的K1极性端就应该接入保护的对应极性端 (ac) , 电流从非极性端 (a′′c′) 流出串入其它保护或三相短接成N端接回CT的非极性端K2, 见图1。

在施工过程中, 必须对装置用每一组CT进行“极性试验”, 以防外部CT极性错误引起保护装置测量不准、误动和拒动! 在有些CT无法进行极性试验时, 要特别关注这些CT在启动时实验数据来校核CT极性。在线路保护中, 一般电流的极性端是在母线侧;而在元件保护中, 由于要构成差动保护, 电流的极性端都在元件外侧, 在发生内部短路故障时, 各电流之间是同相的, 见图2。

3 TV断线原因

某变电站, 带负荷操作正式开始后, 当主变负荷由空载增大到大约120MW时, 稳控装置的A柜突然跳出了“1#主变TA断线”的报文, 由于同样处于电流串联回路中的变压器保护装置没有报主变TA断线, 此时稳控装置运行灯已灭, 而且从打印出的波形已经用电流钳形表测量的结果来看, 流过中开关的电流波形幅值和相位严重不对称, 其中A相电流和B相电流之间的夹角只有85度左右, 且A相电流的幅值比其它两相有明显偏差, 从装置打印出的数据来看, 三相电流如下:

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经过检查发现, 主电流互感器二次侧的A相接线端子接错, 本来应该接在1500:1的抽头上, 但错误地接在了3000:1的抽头上。

4 TV断线二次电流数据分析

从磁通不变的原理出发来进行分析, CT实际的接线见图3。

现假设电流互感器原边的匝数为W1 (实际情况可能就只有1匝) , 副边匝数按1500:1的匝数为W2, 这样A相的副边是2W2 (对应3000:1) , 如果忽略励磁电流, 根据磁势平衡方程式, 对B相CT可得:

I1b*w1=I2b*w2 (1)

其中I1b是电流源, 是一次系统电流, 故I2b是正确的值, 即:

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对C相CT可得:

I1c*w1=I2c*w2 (3)

其中I1c是电流源, 是一次系统电流, 故I2c也是正确的值, 即:

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对A相CT, A相副边在2W2中流的是I2a, 在其中的一个W2中还流过I2c电流, 因此列出此势平衡方程式为:

I1a*w1=I2a*2W2+I2c*w2= (2*I2a+I2c) *w2=I*w2 (5)

式中:I=2*I2a+I2c, 因此可得:

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由于I1a是电流源, 所以I是A相电流互感器接线正确时的相二次电流, 这里的I是与I2b, I2c对称的三相电流, 由已知的BC两相电流可得出, I=124∠122°, 画出相量图, 根据I=2*I2a+I2c, 画出I2a的向量位置, 见图4。

图中:undefined, 至于实际测量相角为什么和计算值有较大偏差是因为:实际的一次系统三相电流并不完全平衡, 在计算过程中所用的BC相电流的幅值只是实际BC两相电流幅值的平均值, 因此相角计算结果和实际测量结果略有偏差。

综上可知, 理解电流互感器必须把握其作为一个电流源的本质, 同时在磁路分析中必须牢牢记住磁通守恒原理的应用。

5 结束语

电流互感器用于电力系统中电流保护及测量时, 应根据电流互感器的极性和使用范围不同, 正确选择电流互感器二次侧接线端子。继电保护中CT二次接线错误, 将导致保护误动或拒动, 使继电保护失去可靠性和选择性;在电能计量回路中, CT二次接线错误, 将造成电能表计量不准确, 从而造成经济损失。因此, 对于继电保护装置, 除了在安装时能够实现保护装置正常功能的接线外, 还应在安装竣工后保护装置投入系统试运行时, 用系统电压和负荷电流校验接入保护装置接线极性的正确性, 以便及时发现、纠正错误接线。

摘要:介绍了电流互感器的极性和结构标称, 分析继电保护屏TV断线是由抽头引错引起, 并根据磁通不变的原理对错误数据进行详细论述, 并说明了理论值与实际值的差异, 对今后实际工作发生类似情况提供准确判断依据。

关键词:继电保护,电流互感器,极性

参考文献

[1]谢一菁.电流互感器极性、接线方式及其应用[J].漳州职业技术学院学报, 2007.

[2]王春生.电路分析及磁路[M].重庆大学出版社, 1995.

[3]刘朝章.电力系统电流互感器极性分析[J].教学管理与科研.

[4]胡汉梅.论继电保护的极性[J].电力自动化, 2004.

TV系统 篇2

在6月30日, 广州欢网与湖南卫视官方APP“呼啦”唯一授权的软件开发与运营方上海宏蝠网络正式达成战略合作协议, 宏蝠网络将针对欢网智能EPG平台, 提供湖南卫视独家播出的三档王牌综艺节目及《金鹰独播剧场》等三大剧场的深度信息和全部互动活动内容, 并同时负责直播频道独立应用的运营和维护;欢网提供基于智能EPG平台的技术接入标准和与之匹配的呼啦TV版互动系统, 未来用户不但能通过欢网EPG平台与这三档综艺节目进行即时互动, 还能同步参与有奖竞猜及投票。

TV系统 篇3

由于基于特定内容传送的大宽带要求, 互联网电视发展迅猛。圣三一学院的研究人员研发了Mesh TV, 一种点对点 (P2P) 的网络电视广播系统。Mesh TV工作原理是主发射机发送内容到少量的计算机, 这些计算机又将内容复制传送给其它计算机, 这种分布方式可以满足所有计算机的带宽需求。这个系统由分散的算法组成, 可以用于适配网格覆盖, 这种网格覆盖使得所有的下载点以相似的速率进行下载。该系统可用于电视广播系统, 可以在互联网上提供高清晰度的电视直播节目。

优点:

1、可以为网络用户提供大型复杂内容而不受带宽限制;

2、为满足内容提供商的大宽带和服务要求, 流媒体直播不需要扩展目前客户服务器;

3、Mesh TV可以解决目前点对点流媒体直播系统动态覆盖面不广和网络异构性问题;

4、网格叠加的一个显着特点是, 它支持任何两个节点间的连接。

TV系统 篇4

在10kV中性点不接地系统中,最早采用3只单相电磁式电压互感器(TV)组成Y0接线方式,然而外界激发因素[1]会使TV铁芯饱和,引起铁磁谐振过电压,导致绕组励磁电流大大增加,造成TV绕组烧毁、高压侧熔断器熔断甚至爆炸,谐振过电压很高时还会引起绝缘闪络或避雷器爆炸,另外还产生虚幻接地现象,使运行值班人员产生错觉造成误判。为了防止和消除铁磁谐振,可采取多种措施[1]。大量研究和运行经验表明,采用“4TV”接线方式效果特别突出,能很好地消除电磁式TV引起的铁磁谐振过电压,也能解决单相接地时绝缘监视灵敏度问题[2]。然而,近年曾出现过在系统发生单相接地或弧光接地时“4TV”接线中TV固体绝缘物熔焦、粘液外溢、环氧壳体爆裂等热击穿事故。

1 故障案例

案例1:某日5时33分,某220kV变电站10kV I段母线发瞬时接地信号后复归,Ua=1.26kV,Ub=9.21kV,Uc=10.22kV。4min后,#1主变低压零序过压装置告警,#2电容器912装置异常,#1主变TV断线;3min后,消防报警装置动作;10min后,10kV I母保护电压消失。现场检查发现,10kV#1TV柜冒烟,其中B、C相高压熔断器爆裂,TV本体B、C相外壳多处炸裂、流胶,C相炸裂较严重,B相次之,A相未炸裂,所有TV一次绕组、剩余绕组对地绝缘电阻为零,三相TV二次引线绝缘层烧熔脱落且粘连。

案例2:某日18时34分,某220kV变电站10kV I段母线A相接地,Ua=0.83kV,Ub=5.9kV,Uc=5.83kV,线电压为6.1kV,巡线未发现接地故障。81min后,将#1TV刀闸9918转停用后,检查发现#1TV A相高压熔断器熔断,C相一次绕组对地绝缘电阻为零,二次绕组、剩余绕组对地绝缘电阻超过10MΩ,其表面无烧损痕迹,底部有击穿小孔。

案例3:某年5月9日,某220kV变电站10kV I段母线所属设备试验时发现10kV#1TV三相一次对二次及地的绝缘电阻值降低,其中B相接近零,不能通过交流耐压试验。两年前对同一变电站10kV II段母线所属设备预试时发现10kV#2TV的B相一次对二次及地的绝缘电阻值降低,也不能通过交流耐压试验。

案例4:某日17时29分,某110kV变电站10kV I、II段母线TV发接地信号,Ua=12kV,Ub=8.23kV,Uc=10.55kV,U0=11.19kV;#1、#2主变中低压侧母线也发接地信号,10kV所有回路发装置告警信号。6min后,10kV I段母线B相全接地,Ub=0,Ua=Uc=10kV;10kV II段母线三相电压均为零。10kV开关室内有烧焦味,检查发现10kV II段母线#2TV高压熔断器炸裂、二次引线绝缘层烧熔脱落,三相TV底部均有流胶,一次绕组、剩余绕组对地绝缘电阻均为零。#2TV隔离送电时,发现某10kV线路B相接地。巡线发现1台10kV配变喷油烧坏。

2 故障分析

2.1“4TV”接线方式及消谐原理

假设4只TV具有相同的伏安特性,感抗分别为XL1、XL2、XL3、XL4。由于主TV的剩余绕组组成的闭口三角形短接,XL1、XL2、XL3主要是TV绕组漏抗,其值很小,而4TV二次绕组全部开路,XL4主要是TV励磁阻抗,其值较大,因此有XL1=XL2=XL3且远小于XL4。此时,每相零序阻抗Xm=X0=XL1+3 XL4≈3 XL4。为此,高压侧中性点串入零序TV后,主要有以下优点。

(1)Xm显著增大,从而比较容易实现XC0/Xm≤0.01(XC0为系统每相对地分布电容的容抗;Xm为TV每相绕组在额定线电压下的感抗值)条件。

(2)由于3 XL4远大于XL1,系统在外界激发因素下产生的零序电压主要加在4TV上,三相对称电源电压加在1TV~3TV上,因此铁芯不易饱和,提高了发生基频、分频、高频铁磁谐振最低动作电压,起到了抑制过电压、过电流的作用。

(3)中性点接4TV感抗对三相是相同的,1TV~3TV三相感抗有不同变化时使得每相零序阻抗Xm变化相对小得多,产生的零序电压较小,在一般的激发情况下就很难进入饱和区产生谐振。

(4)三相TV剩余绕组接成闭口三角形,其中所感应的零序电流在剩余三角绕组中自成回路,对主TV高压侧产生去磁作用,也可抑制或消除谐振现象。

综上所述,“4TV”接线方式是一种极为有效的消谐措施。

2.2 原因分析

虽然“4TV”接线方式能有效防止和消除铁磁谐振过电压,但是电磁式TV还是多次发生烧毁事故和绝缘降低现象。理论分析和运行经验表明,TV发生爆炸和烧毁事故是因其内部出现了过电流。过电压与过电流在实际运行中往往相伴而生,过电压的产生是因外界激发因素发生了变化,所以需从常见的外界激发因素中去寻找TV爆炸的根本原因。根据以上故障过程和零序4TV没有烧毁情况,可排除系统发生了铁磁谐振,认为导致主TV烧毁的外界激发因素应是系统发生了非金属性单相接地故障,在接地消失时引起系统超低频振荡,即接地电弧熄灭后TV高压绕组电感和对地电容组成的零序回路会产生幅值很大且频率仅几赫兹的零序自由振荡电流分量。

在10kV不接地系统中,非金属性单相接地有接地时和接地消失时两个过渡过程。电网A相接地时的电流分布如图2所示。假设Ea=Umsinωt,若A相接地发生在A相电源电压为最大值Um(即ωt=π/2)时,则故障点会流过电容电流,接地相(A相)通过故障点放电,电压降为零,而未接地相(B、C相)电压升高到线电压(瞬时值皆为-1.5Um),其对地电容C0上充以与线电压相应的总电荷Q=2C0(1.5Um)=3C0Um,此电荷产生的电容电流ic=3ωC0Um以接地点为通路,在电源—导线—大地间流通(因TV的励磁阻抗很大,其中流过的电流很小,不会产生涌流,故可以不考虑)。

此时通过等值电路中的振荡电流为:

当ω1t=π/2时,由式(1)得i的最大值为:

系统线路越长,对地电容C0就越大,所充电荷越多,在振荡过程中,TV高压绕组中流过的振荡电流幅度越高,振荡频率越低,使TV铁芯饱和越严重,在工频电流、电压作用下,TV中将会出现可达系统正常运行电流几倍甚到几十倍的冲击电流,一般将这种频率很低、幅值大的放电电流称为超低频振荡电流。在超低频振荡衰减过程中,TV一次侧流过振荡电流越大,闭口三角形绕组中流过的零序环流也很大。文献[2]仿真计算显示,XC0/Xm≤0.01时,闭口三角绕组中零序环流已超过其所允许的最大电流值(TV剩余绕组按6P100设计,其额定电流为3A);XC0/Xm=0.66×10-3时,零序环流已高达17.01A。闭口三角形绕组中增大的环流引起TV热量突增,线路电容电流越大,热量增加倍数也越大,发热情况就更严重。如果TV剩余绕组热容量不够,那么严重持续的发热会引发二次绕组匝间、层间及与一次绕组间绝缘击穿。同时,系统出现的超低频振荡过电流使零序4TV承受电流增大,一般是主TV绕组的3倍,如果4TV一次绕组热容量不够,那么严重持续的发热也会引发绕组匝间、层间及绕组间绝缘击穿。上述情况最终导致TV绝缘物烧焦熔化,出现流胶现象及高压熔丝熔断。如果发热特别严重,发热量短时间内增加特别大,远超散热量,那么当热量积累到一定程度时,TV中大量绝缘材料将汽化,而浇注式TV内部空间有限,内部压力增加到一定程度时环氧壳体就会爆裂,引发相间短路故障,造成绝缘子、避雷器、熔断器爆炸等严重事故。

如果单相接地电弧间歇性熄灭和重燃,那么电磁能量的强烈振荡会导致未接地相、接地相产生很高的弧光接地过电压。未接地相弧光接地过电压一般可达到3.0Um,接地相的最大过电压有时也会达到2.0Uφ,造成对地电容C0上积累更多直流电荷,TV更易饱和,使振荡电流幅值和振荡时间增长,对TV危害更大。实际上,接地电弧熄灭时刻不同,故障的切除不一定都在非接地相电压达最大值时发生,因此不一定每次单相接地故障消失时,都会在TV高压绕组中产生大的冲击电流使TV烧毁。

3 措施

针对主TV剩余绕组和零序TV一次绕组因热容量不够而在超低频振荡时烧坏问题,可采取以下措施对“4TV”接线进行改进优化。

(1)改进接线方式。将主TV二次开口角回路与零序TV剩余绕组串联后接电压继电器,如图4所示。改进后,主TV剩余绕组组成的二次开口角回路相当于处于断开状态,零序回路不再短接,系统单相接地消失时开口角回路就不会产生高幅值的放电电流,从而可有效避免电容放电电流使开口角绕组烧坏。同时,零序测量回路是三相主TV开口三角与零序TV一个测量绕组按正极性串联的,它包含了三相TV少部分零序电压,测量较改造前精确,

(2)增大零序TV参数。由于超低频振荡过电流可使零序TV承受电流达到主TV绕组的3倍,因此零序TV不能采用与主TV相同的型号和参数。选用的零序TV的直流电阻与交流励磁阻抗应远大于主TV的,以增大零序TV热容量,从而能有效避免超低频振荡过电流导致的零序TV烧坏。

通过以上措施改进优化“4TV”接线后,TV烧毁情况再未发生,说明了措施的有效性。改进优化后的“4TV”接线方案可有效防止电容放电电流使短接的开口角绕组因热容量不够而烧坏,以及超低频振荡过电流使零序TV因热容量不够而烧坏,同时还保留了原“4PT”接线方式具有的防止铁磁谐振和抑制超低频振荡功能。

4 结束语

原“4TV”接线在中性点不接地系统中能有效抑制自身铁磁饱和产生的谐振过电压,从而避免产生的谐振过电流烧毁TV,但是不能完全消除其它外界激发因素产生的过电压,使TV长期处于过电流作用下发生损坏。原“4TV”接线在单相接地消失时虽然不能激发出TV铁磁磁饱和谐振但是会引起超低频振荡过电压。超低频振荡使零序电压分布与单相金属接地时不相同,其产生的过电流引起原“4TV”接线闭口三角形中出现较大环流和零序TV一次绕组流过高幅度低频率的振荡电流,导致TV热击穿而烧毁,甚至发生爆炸。“4TV”接线改进优化后,既消除了原接线方式时铁磁谐振烧毁TV的故障,又能避免主TV二次开口角绕组和零序TV因热容量不够而烧坏。

参考文献

[1]刘新东.10~35kV配电网铁磁谐振过电压的表现形式及消除措施[J].电工技术杂志,2000(6):45,46

浅析日本TV动画重制 篇5

《HUNTER x HUNTER》《灌篮高手》《美少女战士》等的重制版现已播出, 在2013年《魔卡少女樱》15周年又有日本杂志刊载了其可能重制的消息, 而在2012年日本COBE杂志则评选了最想重制的90年代动画片。经典动画片重制已然成为CG时代TV动画发展的又一趋势。那么到底何为动画重制。有人认为单独画质的优化不属于重制, 类似《灌篮高手》。但是笔者认为如果是出现在无纸动画以前的作品, 在经过现有CG技术的处理使得画质提升, 并且重新完整播出, 那么应该属于重制动画, 因为其运用了之前没有的技术。而百度百科对“重制”一词的释义为:首先重制一词最早用来表示重拍电影, 后来广泛用于电视剧、电视动画、电子游戏、音乐、时尚及书籍 (已绝版) 等领域。重制是将过去制作的作品在相同的媒介上重新制作或翻新。而翻新也理应包含画面质量的更新这一含义。最新《英汉美术名词与技法辞典》对重制一词的释义为:在原版作品已告罄, 尤其是在第一版作品已停止发行相当一段时间后, 用金属版、木版、石版、丝网模版、模或冲模版等可重复制作的方法进行印制的印制品。由此看出, “重制”意为在首次制作发行并停止发行后, 再次由原来的制作方式或者新的制作方式制作与原作一样的作品并重新发行。综上所译, 动画重制可以被界定为将过去制作的动画作品在其停止播出一段时间后, 在相同或不同的媒介上重新制作或翻新, 并完整播出。

二、日本TV动画重制的原由

动画重制的原因与电视剧重拍相类似, 电视剧重拍能够满足受众的收视需求, 它所打造的重拍剧一方面符合了受众一定的收视期待;另一方面实现了对受众怀旧心理需求的满足。1重制不但能够满足受众的收视需求, 从而带动收视率。而且可以激发受众对动画周边产品的消费欲, 达到多重盈利的效果。在此可以分别从内、外两方面对其进行详细的剖析。

1. 内部因素

TV动画重制的内部因素有以下几点。首先自1963年日本第一部TV动画《铁臂阿童木》播出已过去56年, 当今TV动画无论在角色造型、还是故事情节亦或是绘画风格上都很难推陈出新, 例如新作《精灵使的剑舞》《潜行吧!奈亚子》《我要成为双马尾》的人物风格几乎如出一辙。《潜行吧!奈亚子》在剧情上与《灼眼的夏娜》十分相像, 开头都是女主角救了被怪追的男主角并以保护男主角为由住在了男主角的家里。而同为体育竞技类的动画《飚速宅男》和《排球少年》也都是讲述看似废柴的男主角其实有着潜在的实力, 并且逐步变强的故事, 坚持、团队合作、友情亦是二者的共同主题, 这与《灌篮高手》也十分类似。新番难以超越经典, 而以往的经典作品纷纷迎来各自的周年庆, 例如2013年《魔卡少女樱》15周年、《灌篮高手》20周年, 2012年《美少女战士》20周年和2011年《圣斗士星矢》25周年。老剧新作一边为自己的周年庆生致敬, 一边以动画的播出勾起了老粉丝们的种种回忆, 一边吸收着90后00后的新受众群体, 在确保收视率的同时也带动着周边产品的销售。

经典动画的传承亦是动画重制的一个重要因素。动画是文化传播的载体, 而经典动画亦是包含着经典文化, 经典文化对于一个国家和民族意义重大。如《灌篮高手》就是对篮球文化最好的诠释和传播, SD的播出激发起了青少年对篮球的热爱, 至今美国NBA都认同井上雄彦为美国篮球事业做出了巨大奉献。但是, 即便是经典也会因为人们的价值观、审美观和生活方式的变化而变成无人问津的东西。而在当今, 一个消费文化主义盛行的时代, 很多00后、90后甚至80后的年轻受众群体, 在快节奏的生活模式下更倾向于追求快餐文化、享乐主义, 追求直观的视觉冲击, 很少耐心品味经典动画中的小细节以及故事背后的深刻意义。通过重制经典可以在迎合新受众的同时, 将经典文化很好的流传下来。同时, 过去的经典作品通过现代CG技术的重制, 也使得自身进行蜕变和升级。

2. 外部因素

50多年的时间培育出了三代人, 80、90、和00。三代人在审美观、生活方式和价值观上都有所不同, 80后儿时在电视上看到的是《一休》《哆啦A梦》《圣斗士星矢》《龙珠》《美少女战士》等, 90后看到的是《火影忍者》《网球王子》《死神》等, 00后们对《黑执事》更是推崇。80后看到的大多是以传统方式制作的动画, 现在看来其画面风格已经带有岁月的质感, 而90、00所观的更多的是无纸动画、以单线平涂方式为主, 是当今追求快捷、便利、高产的时代的产物。80后的怀旧情节无疑是动画重制的外因之一。人们怀念过去, 怀念过去带给他们的心灵体验, 怀念只有过去才有的生活和质感。重制经典动画完全满足了80后们对过去的感怀, 同时带给老受众们对新制作品的期待与好奇。而吸引新的受众群体更是动画重制的又一重要因素。

目前青少年受众集中在90后与00后, 吸引他们的目光更是重中之重。《圣斗士星矢》一部经典的日本热血动画, “天马流星拳”更为80后男生所熟知, 而为了迎合新受众的审美要求, 新版本的新圣斗士们一改往日豪迈的风格, 在造型上变得更为“柔美”、画面更为精致、打斗特效更为优良、剧情上更是打起了“基情”的擦边球。重制动画《新美少女战士》也同样如此, 原版角色身高比例有所改变, 新角色身高更为高挑, 夜礼服假面的脸型更倾向于韩剧中的男主角, 而男女主人公的感情线出现的则更早, 片头动画与美少女变身都运用了3D效果。《HUNTER x HUNTER》的新版本也将原版的剧情进行删减, 使得剧情更为紧凑。虽然重制版本遭到了许多老受众们的质疑与批评, 但毋庸置疑的是重制动画凭借精美的画质、美型的角色造型、炫酷的打斗特效更易于被新的受众群体所接受。

三、TV动画重制的类型

TV动画重制的类型可以大致分为重新制作型和画质提升型。画质提升型的TV动画一般是影响力最为广泛, 最为深刻的动画作品。其典型代表为《灌篮高手》即《SLAMDUNK》, 是漫画家井上雄彦的动画作品, 其于1993年在朝日电视台首播, 获得了最高21.4%、平均15.3%的高收视率。它是篮球文化最好的诠释, 对80后们造成了巨大影响。在传出SD重制时, 就引起了大家的广泛关注, 原角色造型的改动与剧情的延续是众人关注的焦点。令人失望的是《灌篮高手》仅仅进行了画质的提升。从画面看来, 画面的颜色比之旧版仅仅更为鲜亮。但是即便如此, SD迷仍然为之振奋, 有网友潘哚啦咪称:“灌篮高手重制版第一集就让我哭哭笑笑的。哎!真是老了。”再回首ぁ忆起的是沧桑说:“记得上小学的时候每天下午放学第一件事就是看这个, 大家有多少是因为看了灌篮高手才开始喜欢打篮球的呢, 如果是的话顶下吧!”

重新制作型的代表要数《美少女战士》和《HUNTER x HUNTER》。《HUNTER x HUNTER》进行了完整的无纸化制作。与原版比, 新版在人物设定方面遵循了原作, 基本没有改变, 只是人物线条更为简练、明确。画面背景绘制更为精美, 人物招式特效制作也更精良。其最成功的地方要属对已播剧情的删减和对原剧情的延伸。精剪剧情使得故事情节更为紧凑, 节奏更为明快, 而故事的延续更是满足了猎人老粉丝们的胃口。相比而言新《美少女战士》即《美少女战士之Crystal》则是为了顺应时代潮流进行了较大的变动。首先人设方面, 角色身高更为修长, 由原作6头身变成了8头身。角色脸型由圆润的瓜子脸变成了锥子脸。如果说原版的女主角是初二的邻家少女, 那如今的水冰月已是时尚佳丽。而男主角夜礼服假面更是形似韩剧里的高富帅。其次在故事情节方面, 原先动画中可爱的漫画版角色的形态变化已经不复存在, 男女主人公的爱情路线被强化。新作中在动画片头和美少女变身中都运用3渲2的制作方式, 在场景绘制和战斗特效上都更为精致。

画质提升与重新制作相比可以看作是一个让人重温经典的噱头, 但是这个噱头是成功的。重新制作的经典动画在确保新作收视率的同时, 也使得旧作再次被受众回顾。新作诸如《美少女战士Crystal》的播放数从5日开始在“niconico动画”播放, 截止于7日傍晚, 在约两天的时间里突破了100万。2即便老受众接受不了新作的改变, 也会选择回顾原作。

四、日本TV动画重制对我国动画的启发

动画重制是顺应时代发展的, 它既可以弥补一段时间内原创剧本的缺失, 以老受众为收视率最低保障。又可以通过对自身的改进, 使其本身顺应潮流, 为新受众所接受。通过连接新老受众从而在改善代际关系的同时带动周边产品的更新与销售。

反观我国TV动画, 好作品仍然缺失。新作品诸如《喜洋洋》《熊来了》, 虽然收视优良, 但是被指责误导儿童、内容暴力, 其也难以与旧时经典作品相媲美。如今大多数初中生都热衷于日本动画。往昔的经典美术片不论在造型风格还是故事情节都难以与音乐时尚、角色俊美、动作炫酷的商业动画相争锋。在日本、美国动画影片的冲击下, 国产老片逐渐被老受众所淡忘, 被新受众所忽视。当年的《葫芦娃》如今只有以王祖蓝的搞怪COSPLAY与《十万个冷笑话》中的恶搞情节才被人们重新关注。2012年, 3D版《大闹天宫》上映, 引起社会广泛关注与批评, 由于批评者群体的类型丰富, 况且站的角度不一样, 对该片重制持有的态度也不尽相同, 但总体来看, 持否定态度者居多。3《大头儿子小头爸爸》的重制版虽然画质较原作更为清晰艳丽, 但是小头儿子母亲角色的配音却生硬做作, 重制效果不佳。经典动画的周边产品则更为罕见。我国绝大多数经典作品虽然有引人入胜、老少皆宜的情节但是大多角色形象较为稚嫩, 难以迎合当今青少年的审美。通过造型风格的改变、画面质量的提升、故事情节的优化, 相信它们也会再一次被新老受众所接受与喜爱。

注释

11 .谭承云.我国电视剧重拍现象分析[C]长沙:中南大学, 2011:16.

22 .http://jp.hjenglish.com/rijushoushilv/p624509/

纽曼6英寸GPSS6000TV 篇6

新主流6英寸屏幕采用800×480高清分辨率,支持16:9宽屏显示,视觉画面清晰逼真、层次分明,超宽屏幕显示。

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互联网TV交互设计方法 篇7

与手机终端的交互形式对比,电视终端的交互由于地点、使用场景、使用方式的不同,决定了其具体的交互设计模式不同,需要更多数据去集中解决问题。国际互联网公司微软、苹果、Google,以及国内的互联网公司乐视、天猫和小米科技等,都纷纷进军互联网电视领域,与传统的广电集团争抢家庭电视端的份额,它们通过打造自己的智能电视交互系统云产品,企图以最快的速度占领这一市场,从而不断巩固自己在这一领域的地位。面对该领域狂风暴雨般的创新,各大公司的互联网电视迫切需要解决两个关键问题,即硬件配置和软件系统的交互设计[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]。

硬件配置,最早是从手机端发起的,随着手机端的安卓系统开始不断普及,并且Android宣布开放电视源代码,最核心的硬件配置就变成了CPU的竞争。早期电视盒子的核心芯片是由国外公司垄断经营的,因此在该领域的竞争差别性不大。不过从2014年8月20日创维与华为共同发布采用国产芯片进行智能电视量产化之后,硬件配置的国产化已经通过自主创新基本解决。剩下的关键技术主要集中在基于Android系统的开源交互设计,现有的国内大部分盒子产品是基于Android原形的阿里云系统,该系统是阿里与华数电视合作研发的智能电视云系统,由阿里云数据支撑。该系统的交互设计类似于网页交互,页面操作复杂,从人的使用习惯的角度来说还具有很大的改进空间。

同时对于互联网电视厂商来说,电视的新交互设计系统就等于在布局新一轮的智能生态化系统,能够在新的近1 000亿的产值中分到一杯羹,打造新的智能电视生态圈。这也驱使旧的电视硬件制造商,逐渐向终端硬件厂商、电视内容提供厂商、应用交互服务提供厂商、网络平台运营商的角色转变,并且其他更加具有创新性的公司也可以借此机会进入到电视领域,重新进行行业的大整合,面对这一轮可能到来的行业洗牌,谁能率先构建起良好的互联网电视良性生态圈,谁就能占据先发优势[7]。

1 互联网电视UI交互系统研究

电视的使用环境较为特殊,一般距离在2.7~3.5 m,甚至更远(见图1)。电视的显示屏面积大于多数PC,但因其操作距离远,会产生操作反应的信息量比PC要少。这导致交互设计输入与输出的系统更加集中。交互设计的输入,主要通过外接设备的信息输入与选择,主要有遥控器、智能手机、体感遥控等形式。交互设计的输出指电视信息对于操作的输入反馈,主要有同级UI焦点移动、多级UI界面移动、信息数据输入等。

针对互联网电视的特点以及用户的操作习惯,现阶段各类现有产品的主要输入交互方式仍然以传统产品的遥控器为主,通过遥控器来进行电视端的新产品交互。以Google TV和apple TV的输入操作遥控器为例(见图2)[6],两款产品输入端都有类似于导航键的设计,其交互形式是以用户的使用模式反馈数据信息集中于遥控器的操作界面,通过方向键和OK键,提供返回键,避免用户低头看遥控器寻找按键而打断操作的任务流。

通过输入端进入到智能电视的界面交互端,同时比较现有比较成熟产品的交互设计,主要比较Google TV、Samsung Smart TV和天猫盒子的交互界面的导航端(见表1)。

1)Google TV的操作界面,输入端以遥控器的导航键为中心操作区,在视频交互界面上采用了左右分栏模式进行同级UI焦点移动,左边是导航,右边是一个二级内容的容器。通过左边一级内容的操作,可以在同一目录中切换多次二级目录,完成多级UI界面移动。这样的交互模式优点是单一页面上内容多,页面变换少,用户操作简便。缺点是内容不容易聚焦,容易找不到一级目录与二级目录。

2)Samsung Smart TV,输入端也是遥控器,输出端主要采用了区块式的导航结构进行多级UI与同级UI同时显示。类似现在手机使用的文件夹形式,交互形式的优点是便于信息分类,单一信息明确,缺点也是很明显的,就是缺少各个模块之间的相互联系,操作页面转换率成本高,用户识别性低。

3)天猫盒子产品已经出了两代,也是通过遥控器输入、输出端的多级UI界面导航采用了上下分层结构,吸取了网页设计中的优点,让整体的操作更加明了,优点突出,一级与二级操作关系明确,页面转换率低,缺点是操作步骤多,操作复杂,不便于老年人的操作。

2 数据云的交互设计方法

2.1 现有初步交互设计方法流程模型建立

根据之前各电视界面交互导航比对分析(表1),发现这些产品所用的交互设计方法是以操作型焦点移动方式为中心的交互设计方法。将内容的分级、对电视端的焦点移动进行设计并建立操作模型。根据焦点移动的方式来重新确定树形目录,根据树形目录来明确一级操作、二级操作、三级操作之间的关系(见图3、图4)。图4中的树形结构,z轴为链接的层数,x轴为页面包含的页面总数,纵向(y轴)称为辅助层。结构层级减少能够提高电视操作的有效性,因此,减少结构层级,从一级目录中植入关键的焦点。Google TV的导航界面就是这样做的。

在完成树形目录之后,就能以导航键为输入端,界面交互导航为电视的焦点集中端,从界面交互导航再进入到二级目录导航,中间以UI的界面设计还原界面原形,可以得出交互设计方法流程的操作模型,如图5所示。

2.2 现有完整的电视端交互设计方法流程模型

根据初步交互设计方法流程模型可以得到大量的用户数据反馈信息,从而不断地完善界面交互端的UI交互形式,从而完整地设计电视端交互。这个方法流程模型是基于现有产品分析得出的,它的优点突出,程序清晰明确,交互关系层级清晰,然而由于用户的反馈信息往往是最难获得的,因此,该方法比较适用于产品研发的一级产品阶段,对于成熟产品,特别是未来互联网电视产品,应该有更多数据支持,通过大量的数据来完成用户研究,从用户研究中建立设计方法流程模型(见图6)。

2.3 基于数据云反馈系统的交互设计方法流程模型建立

由完整的电视端交互设计方法流程模型,发现用户数据的反馈量将直接影响交互设计的有效性,交互设计也并非纯感性工程,在原有架构(见图6)的基础上,可以构建基础反馈数据1(见图7),从不断累积反馈数据参数1,2,3,…,n,重新进行交互设计方法模型建立。将该数据云的交互模型在原有模型基础上,在每一层信息反馈中都加入数据云的信息反馈,从而直接给设计师具体的交互数据,以数据驱动设计师用来进行界面UI的交互设计(见图8)。设完整的电视端交互设计方法模型为初始云Y1,则数据云反馈系统为Y1,Y2,Y3,…,Yn。设每一次数据云反馈的信息为基准项,即每一次计算交互基础模型数据与原始模型项符合程度,设定的取值范围[0,1],从小到大表示该项符合度的贴近度,即满足该类产品用户的需求度越高。设N为总项数,θn为第n项的权重,本案例中设置为1。Fn表示该数据对第n项目分析是否满足条件,若数据不满足此项检查则为0,设为M1,若数据满足此项检查则为1,设为M2。Wn为每一单项的取值,则可得求和权重W,以及最后的反馈系统模型精度为J。

在这个设计方法模型中,最困难的是反馈数据1的建立,以及反馈数据n的处理,因此该设计的流程模型比较适用于互联网电视界面交互端中后期的设计与设计评估,并且借助数据云,交互设计师在较短的时间内得到用户的一手信息,从而提出新的更加符合人机的交互形式,高效地完成互联网电视的界面交互设计。

2.4 方法模型验证

传统交互设计方式是基于感性工程来完成交互设计的,其数据化模型建立无法以单人的形式建立。比对图9、图10,明显可以观察到经过数据化之后,各项指标可以清晰地进行数据反馈,这样可以更加理性地进行前期的树形分层以及焦点移动方式的选择,以便于为后期具体的可视化符合度进行验证。

这里以之前的案例作为分析验证进行计算,对前面的3款产品的交互设计进行评估,可将前面的公式代入分析表,并且增加该类界面产品交互设计的有用性和易用性,参考Technology Acceptance Model[10],可以得出评估分析表(见表2),验证了该方法的有效性。

3 结语

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