数字媒体技术实践报告

2024-12-21

数字媒体技术实践报告(共8篇)

数字媒体技术实践报告 篇1

数字媒体技术专业实践报告

数字媒体技术2班 梁泽琴

一 对数字媒体课程的认识

1.概念:

数字媒体是以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,以现代艺术为指导,将信息传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的科学与艺术高度融合的综合交叉学科,数字媒体技术融合了计算机图形图像,网络技术通信技术、数字化艺术、数码音响、媒体交互、二维动画、三维动画、数字视频音频处理等多项技术与创作环节、数字媒体涉及的行业非常广泛,包括影视、出版、新闻、娱乐、游戏、广告等行业以及电视台、网络公司等单位、其产品内包括动画、网络游戏、手机游戏、数字电影、数字电视、手机电视、数字出版物。

2.数字媒体技术研究的主要内容:

数字媒体技术主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统。其它基于数字传输技术和数字压缩处理技术的广泛应用于数字媒体网络传输的流媒体技术,基于计算机图形技术的广泛应用于数字娱乐产业的计算机动画技术,以及基于人机交互、计算机图形和显示等技术且广泛应用于娱乐、广播、展示与教育等领域的虚拟现实技术等也是数字媒体技术研究的主要内容。

1)数字图象处理技术 2)数字音频处理技术 3)计算机图形技术

4)数字媒体信息获取与输出技术 5)数字媒体信息存储技术

6)数字媒体信息处理技术及传播技术 7)数字媒体数据库技术及信息检索与安全技术 8).数字媒体技术主要应用领域:

3.根据数字媒体涉及的具体内容及应用对象,将数字媒体技术分为

1)数字影视 2)数字游戏 3)数字广播 4)数字广告 5)数字出版 6)数字存储

7)计算机图形与动画技术 8)虚拟现实等应用领域

4.如何学习数字媒体技术: 数字媒体技术专业人才培养的目标是培养既要有先进的数字技术,又有良好的美学素养和创作思维的复合型人才专业教学特点大都是以技术为主,技术与艺术相结合在对数字士的必备素质,学生在校期间一定要学好专业基础课程,这将对今后的发展和技术能力有非常大的影响,由于数字媒体技术专业学科有综合交叉性的特点,所以专业基础课程相对多些,如C程序设计计算机图形学计算机动画多媒体技术JAVA语言数据库动画基础等多门课程一般各个学校都会根据自己的教学资源和教学特色对专业的研究方向有所侧重,选择性地重点突出一个或几个方面。培养美学素养提高创新能力企业不单从技术的数量程度上评价一个工作者的专业水准,对于美学素养以及艺术创新能力也有一定的要求在学好技术的同时也要注意提升艺术素养和美学情操,因为数字媒体是创意媒体,以艺术为技术服务的特点也决定了艺术的重要性在学习美术基础素描色彩等课程的同时,应当主动扩充美学方面的知识,多参观一些画展美学方面的讲座,接受美的熏陶。

二·ps的基本知识和方法

1.概念:

Photoshop是图像处理软件,其优势不在图形创作。图像处理是对已有的位图图像进行编辑、加工、处理以及运用一些特殊效果;常见的图像处理软件有PhotoshopPhoto Painter、Photo ImpactPaint Shop Pro图形创作是按照自己的构思创作。常见的图形创作软件有Illustrator、CorelDrawPainter应用领域:主要应用于平面设计、网页设计、数码暗房、建筑效果图后期处理以及影像创意等。

2.基本操作:

1)新建文件:方法1——文件->新建,方法2——CTRL+N,方法3——按CTRL+双击空白处。包括:预设图像尺寸、宽度、高度、分辨率、颜色模式、背景内容。

2)浏览图片:缩放工具(Z):缩放范围最小1个像素~1600%;ALT+缩放缩小CTRL+Space,并单击临时切换放大ALT+Space,并单击临时切换缩小双击缩放工具或CTRL+ALT+0 实际像素大小(即00%显示比例)CTRL键在导航器中拖拉放大该区域CTRL+“+”放大CTRL+“-”缩小CTRL+0 满画布显示抓手工具(H):双击抓手满画布显示在任何工具下,按SPACE 临时切换到抓手工具

3)前景色和背景色:前景色填充ALT+DEL或ALT+BackSpace 背景色填充CTRL+DEL或CTRL+BackSpace D键恢复默认的前景色(黑)、背景色(白)X键切换前景色、背景色

4)其它辅助操作:CTRL+Z 一步撤消CTRL+ALT+Z 多步撤消CTRL+R 显示隐藏标尺CTRL+’显示隐藏网格在任何工具下,按CTRL 临时切换到移动工具在任何工具下,按CTRL+ALT 临时切换到复制图层、选区第2课创建选区

3.辅助操作

1)标尺:显示隐藏标尺CTRL+R 修改原点鼠标拖曵复原原点双击标尺左上角设定单位双击标尺设置

2)网格显示隐藏网格CTRL+’对齐网格视图->对齐->网格

3)参考线新参考线从标尺中拖出参考线清除参考线按CTRL,拖回标尺移动参考线按CTRL,拖动设置参考线按CTRL,双击显示隐藏参考线按CTRL+;视图->对齐到按CTRL+SHIFT+;

4.技巧

ctrl+z:撤消一步操作

ctrl+shift+z:撤消多步操作。也可以结合历史记录面板。ctrl+“+”:放大视图,ctrl+-:缩小视图。

双击手形工具:满画布显示。双击放大镜工具:实际尺寸显示。alt+单击状态栏:查看文件相关信息。alt+backspace:前景色填充 ctrl+backspace:背景色填充 无选区,shift:正圆、正方

无选区,alt:中心画圆、中心画方

有选区,先按shift,再画选区:增加选区 有选区,先按alt,再画选区:减少选区 有选区,shift+alt:相交选区 ctrl+d:取消选区 ctrl+shift+v:粘贴入

打开文件,在工作区双击。新建文件:ctrl+双击 ctrl+t:调整大小

shift+移动:水平移动

三 对今后的专业发展规划和职业生涯规划

提起数字媒体,人们往往想到媒体行业,其实数字媒体的应用绝不局限于媒体。随着宽带网络的普及,企业在日常业务处理过程中,正面对越来越丰富的网上媒体和内容,包括各种视频、音频、文本、图像如合同、发票、交易记录等,它们即数字媒体。数字媒体使人们可以原来不可能的方式交流、生活、工作,如用于零售业的市场推广、一对一销售;医药行业的诊断图像管理;政府机构的视频监督管理;教育行业的多媒体远程教学;电信行业中无线内容的分发;金融行业的客户服务等。

数字媒体不能被存储在传统的数据库中,它的创建、管理、分发和交易等需要与传统不同的硬件、软件和服务。最近,IBM推出了“数字媒体工厂”,它是一个开放式框架,是包含硬件、软件及服务的全面解决方案。它将帮助企业在每一商业阶段充分利用数字媒体资源,从而创造新的商业机会和获得更大的商业回报。

(1)就业前景 :

数字媒体行业有望成为国民经济的重要支柱行业,发展前景非常广阔。国家863计划自2003年以来支持数字媒体技术的研发,已取得重要阶段进展。在上海市对外公布的“2003人才开发”目录中,动画和游戏产业所需的数字媒体人才被列为上海急需的十大软件人才之首。更有权威资料显示:中国目前的数字艺术人才缺口约为15万。

(2)就业方向 :

毕业生可在广播电视、广告制作等信息传媒领域从事多媒体信息的采集、编辑等方面的技术工作以及多媒体产品的开发与制作工作。在动漫和游戏公司进行动漫或者游戏的开发与设计,在企事业单位、学校从事计算机网络、多媒体信息系统的运行、管理与维护工作;音视频设备的操作与维护工作。

就目前来说,我所要做的是在校期间一定要学好专业基础课程。而因为数字媒体是创意媒体,以艺术为技术服务的特点也决定了艺术的重要性在学习美术基础素描色彩等课程的同时,所以我还要扩充美学方面的知识,多参观一些画展美学方面的讲座,接受美的熏陶。而我以后工作的目标与方向则更希望偏向于编辑这一块。

数字媒体技术实践报告 篇2

在国外, 数字媒体专业创设的时间较早, 相当一部分高校都把数字媒体专业当作一门独立的专业创设, 经由培养专业人才, 大大促进了数字媒体产业的快速发展。不过, 在国内, 数字媒体技术专业的教学体制仍是较为简单, 教学模式还没发展起来, 教学实践等环节仍然存在很多不合理的地方。

1.1 缺乏应用性与实践性课程的创设

数字媒体技术专业异于其他专业, 其对于应用能力和实践操作有着非常严格的要求。在教学体制里, 实践教学这一环节应占据一定的比例。据数据分析, 在校期间, 数字媒体技术专业的学生制作图像视频的能力经验不多, 实践操作能力相对而言较少, 而且非常欠缺影视制作的经验。这些问题说明了高校对于数字媒体技术专业缺少创设应用性与实践性的课程, 忽略了培养学生的实践操作能力。除此之外, 因为数字媒体技术专业是一门可创设的专业, 很多高校建立教学实践体制的教学时数、教学设备、师资力量等都会受到不同程度的制约, 因此, 实践的内容就只能停留在验证型与演示型的阶段。学生不知如何把所学的知识应用到实际生活中, 导致教学实践体制和社会需要出现脱轨的情况。

1.2 数字媒体技术专业缺乏科学性的教学实践体系

缺乏科学性的教学实践体系是约束数字媒体技术专业发展的关键。如今, 我国高校的数字媒体技术专业的讲授都倾斜在讲解项目或单一问题, 缺乏把技术与理论充分融合。传统教学模式通常重视理论知识的传授, 再由设计课程加强理论知识的理解, 课程设计陈旧, 实践方法单调, 束缚了学生们的发挥, 没有有效锻炼学生的实践能力。

2 专业的定位

2.1 依循高职教育的特色

高职院校人才培养的目标是向社会运送高级的职业技术人员, 因此高职院校的定位是培养学生自己的动手能力。依循“实用为本、够用为度、必须为主”的原则, 以“学生为中心、服务为宗旨、就业为方向, 办社会满意的高等职业教育”的办学理念, 紧抓区域社会经济的发展趋向。在培养专业人才的基础上, 吧应用与理论相融合, 创设以培养能力为主的教学体系。

2.2 坚持“以人为本”的理念

伴随着社会的不断发展, 人的作用与主体地位逐渐凸显, “以人为本”的教育理念也得到越来越多的关注。在十六届三中全会上, 根据新形势的发展, 党中央明确提出“以人为本”的理念。高职院校也按照党中央精神, 积极落实“以人为本”的教育理念, 根据学生的特点, 因材施教, 把学生作为主体、教师作为主导, 从而充分调动起学生的创造性、积极性与主动性, 便于培养创新型人才。

2.3 突出能力为本位

高职教学的改革可以根据国外的能力本位教育思想, 从而突破专科本位课程模式的理论基础。所以, 高职教育可按照高职培养目标的要求来创设新的实践教学与理论基础, 研发新的职业能力实训模式, 强化培养学生基本的操作技能与实践能力、专业技能与专业技术应用能力、综合技能与综合实践能力。

3 课程的设置

3.1 数字媒体技术专业课程的设计内容

在教学课程的设计过程中, 要始终以“岗位为依据、能力为本位、就业为导向”构筑理念, 可简单概括为“321”, 其主要内容是“三个阶段”, “两个主题”, “一条主线”。“三个阶段”指的是教学计划可分成基础知识、职业能力、能力拓展的训练与培养三个阶段。“两个主题”指的是学历教育与职业资格教育。“一条主线”是指将培养学生职业能力作为主线。

3.2 数字媒体技术专业课程的设置

在开设数字媒体技术专业前, 高职院校应做一份详细的调查, 听取相关的专家意见, 积累丰厚的教学资源, 逐渐形成具备告知特色的课程体系和教学思想, 对于其中一些具有交叉性的课程, 可以转换成数字媒体技术专业的基础课与专业基础课。

按照课程的设计可分成三个阶段, 即公共基础课程、专业课程与专业基础课程、能力扩展训练课程。

“公共基础课程”是根据国家教育部门规定一定要开设的课程, 其主要有求职创业、政治思想、体育与大学英语等课程。

“专业课程与专业基础课程”即课程的重要环节, “专业课程”有数字短片创作、电视节目包装设计、Flash动画设计、Photoshop计算机辅助设计、Dreamweaver网站创建与网页设计、数字摄影摄像等;“专业基础课程”有数字媒体概论、视听语言、动画基础、数字影视造型基础、计算机基础等。

“能力扩展训练课程”即深化专业技术知识, 扩展业务领域, 开设了移动媒体创作、广告创意和表现、美学原理等课程。

参考文献

[1]韩建敏, 李杰.高职院校数字媒体专业教学改革的探索与实践[J].教育与职业, 2010 (03) .

[2]廖琪男, 廖玉, 龚秋华, 佟小娟, 王继军.面向应用的数字媒体技术专业课程体系的构建[J]..计算机教育, 2009 (18) .

[3]陈云红, 甘兴勋, 刘文华.数字媒体技术专业的实践教学思考[J].湖北师范学院学报 (自然科学版) , 2009 (02) .

[4]陈克巧, 喻丽.数字艺术应用型人才的培养研究[J].计算机教育, 2007 (21) .

数字媒体技术实践报告 篇3

【关键词】多维视角;数字媒体教学

目的:通过与传统美术教学方法的对比,充分体现多维视角数字化教学的优势及其推广前景。

方法:调查分析法。我们通过对艺术设计专业2013级的72名学生进行问卷调查,同时,也对承担基础美术教学的9位老师和外校10位美术老师(广西梧州市4中1人、广西岑溪3人、广西桂林2人、广西容县4人)进行问卷调查,对答卷进行综合分析, 得出结论。

结论:从以上的调查结果可以看出,学生们参加多维视角数字媒体教学学习后,在理论、技能、素质等方面都有了较好的收获或提升。不难看出,多维视角数字媒体教学给予大学生的不仅是教学模式的改变,还有学习视角的多样化和对知识维度理解的全面性的,同时,对知识中疑难问题解决的及时性使更多学生感受到了学习的快乐和成就感。多维视角数字媒体教学模式的教学效果的高实效和科学严谨性是有目共睹的,值得普及和推广。

1 教改项目实施对象学生学习效果问卷调查

2013年11月,《多维视角数字化教学在设计基础课程中的应用实践》项目组分别对梧州学院参加过2013-2014年多维视角数字媒体教学那些同学继续进行学习效果问卷调查。调查采用无记名问卷方式,共设计了4个单项选择题,共发放问卷72份,收回有效问卷72份。

1.1 调查的数据统计及分析

第一题,“参加多维视角数字媒体教学学习后,你觉得自己的素描学习效果和知识技能是否有了提高”——有三个选项:A、很明显,B、有提高,C、没有提高。

调查结果是:选A的48人,占66.6%;选B的56人,占77.7%;选C的6人,占8.3%。这些数据表明,绝大多数的同学参加了本教学模式学习后,获得了较大的进步;只有8.3%人认为没有收获,这大概是没有认真地来上课,或者只是为了获得学分而来。

第二题,“参加多维视角数字媒体教学学习后,你觉得对你的学习态度有改进作用吗?”有三个选项:A、有明显的促进作用,这使我变得更好学了,更有动力了,B、有促进作用,C、没有影响。

调查结果是:选A的52人,占72%;选B的69人,占95.8%;选C的7人,占9.7%。数据表明,大多数人在这个教学模式中获得快乐、收取好处,形成了良性循环,促进了他们的学习成绩和学些效果。没有受到影响的人应该是不用心学习,对学习抱无所谓态度的人。

第三题,“你认为参加多维视角数字媒体教学结合传统教学的效果如何?”——有三个选项:好、比较好、不好。

调查结果是:选“好”的51人,占70.8%;“比较好”的35人,占48.6%;“不好”的6人,占8.3%。数据显示,大多数同学们对现有的新教学模式满意的,有部分同学更喜欢教师教学手段的多样化,基本上多数人给予了积极的评价。

第四题, “你觉得多维视角数字媒体教学和平时老师进行的多媒体教学有什么区别?”——有三个选项:A、比以往的教学能更有针对性的指出不同角度的问题并逐个解决这些问题 B、以往的教学大多是先讲优秀作品,再分析学生问题作品,或者是两者换个次序来讲,总之是两者割裂开来分别讲,较少进行两者同时对比来讲,没有直接对比,不容易看出问题;新教学模式把实物图、问题作业和优秀作业同时进行比较,容易在比较发现问题和解决问题 C、以往的教学示范多是与写生实物不一样的作品,缺乏共性对比,对理解能力较强的优秀生指导意义更大,对普通生或差生指导意义不大。

调查结果是:选A的67人,选B的68人,选72人。数据显示,多维视角数字媒体教学的新模式比传统教学模式更能全面的展示知识的多维性,视角的全面性。是一个更科学规范的值得推广的教学模式。

1.2 调查结论

从以上的调查结果可以看出,学生们参加多维视角数字媒体教学学習后,在理论、技能、素质等方面都有了较好的收获或提升。不难看出,多维视角数字媒体教学给予大学生的不仅是教学模式的改变,还有学习视角的多样化和对知识维度理解的全面性的,同时,对知识中疑难问题解决的及时性使更多学生感受到了学习的快乐和成就感。多维视角数字媒体教学模式的教学效果的高实效和科学严谨性是有目共睹的,值得普及和推广。

2 教改项目实施教师教师和校外同行执行情况问卷调查

2014年至2015年12月,《多维视角数字化教学在设计基础课程中的应用实践》项目组分别先后对梧州学院参加过2013-2014年多维视角数字媒体教学的9名美术基础课教师,以及广西梧州市4中(1人)、广西岑溪市三中(3人)、广西桂林市三中(2人)、广西容县高中(4人)共10名中学美术教师进行学习效果问卷调查。调查采用无记名问卷方式,共设计了五个单项选择题,一道问答题,共发放问卷19份,收回有效问卷19份。

2.1 调查的数据统计及分析

选择第一题,“你觉得此处的多维视角数字媒体教学相比与传统教学模式是真正意义的多维视角数字媒体教学新模式吗?”——有三个A.是,B.不是,C.其它。

调查结果是:选A的17人,占89.5%;选B的2人,占10.5%;选C的0人,占0%。这些数据表明,绝大多数的承担美术基础课教学的老师认同本教学模式的优势。

选择题第二题,“你之前进行过类似于多维视角数字媒体教学这样的教学吗?”——有四个选项:A.进行过,B.部分进行过,C.偶尔进行过,D.没进行过。

调查结果是:选A的2人,占10.5%;选B的11人,占57.9%;选C的3人,占15.8%;选D的3人,占15.8%。这些数据表明,多数承担美术基础课教学的老师意识到多媒体教学手段能实现较好的学习效果,少数美术老师仍采用传统的教学方式。

选择题第三题,“你觉得多维视角数字媒体教学相比与传统教学模式有哪些优点?”——有三个选项:A.信息足,B.解决问题视角更全面,C.更直观易懂。

調查结果是:选A的19人,占100%;选B的17人,占89.5%;选C的19人,占100%。这些数据表明,多数承担美术基础课教学的老师意识到多媒体教学手段能实现较好的学习效果。

选择题第四题,“你认为多维视角数字媒体教学有哪些不足?”有四个选项:A.前期准备工作量大,太麻烦,B.有作秀嫌疑,C.好是好,条件设备有限,不是每个人都可以这么操作,D.吃力不讨好,实用意义不太大。

调查结果是:选A的15人,占78.9%;选B的5人,占89.5%;选C的12人,占63.2%;选D的4人,占20.1%。这些数据表明,数字媒体教学手段虽然明显比传统教学方法有很大优势,但由于需要做的前期和课堂准备工作太多,上课时还要携带相应的多媒体教学设备,而传统教学手段虽然有太多不足,但需要做的课前和课堂准备工作要少许多,所以有部分教师还是对数字媒体教学模式敬而远之。有一种观点则认为,不管采用什么教学手段,这都仅仅是一种辅助手段,不是教学的全部,好教学的精髓是把该讲清楚的内容讲到位,该完成的教学任务不含糊,就不应该拘泥于教学方法和模式。由于后面这种观点并没有和本项目主旨相冲突,因此不影响这种教学模式的推广问题。

选择题第五题:“你认为多维视角数字媒体教学这种新模式可以推广吗?”——有三个选项:A.可以推广,B.有待完善,C.偶尔使用还可以,经常使用不现实,D.不可实现。

调查结果是:选A的7人,占36.8%;选B的8人,占42.1%;选C的6人,占31.6%,选D的2人,占10.5%。这些数据表明,由于多媒体教学设备不足所限(目前我校美术基础课教室没有配备投影仪和实物投影仪外校小部分美术老师的画室也没有配备有上述多媒体教学设备),要使多维视角数字媒体教学能成为常态,还有许多工作要做,还需要循序渐进,逐步完善。

简答题:“你对多维视角数字媒体教学有什么意见和建议?”经汇总,主要有以下三方面的意见和建议

建议1:不管采用什么教学手段,这都仅仅是一种辅助手段,不是教学的全部,好教学的精髓是把该讲清楚的内容讲到位,该完成的教学任务不含糊,就不应该拘泥于教学方法和模式。

建议2:在多媒体教学设备不完善的情况下,能真正想方设法准备多维视角数字教学,完全靠教师的极强的责任心,如果老师缺少责任和担当,一切都将成为形式。

建议3:在实际的教学中,老师要每次课都能每个角度做一张教学示范,以显示多维视角的面面俱到,是不现实的,教师会疲于奔命,这对老师是一种虐待。

2.2 调查结论

总体上,和传统教学模式以及普通多媒体教学模式相比,绝大多数老师都认同多维视角数字媒体教学模式的优势,也认识到其有推广的价值和意义。但是,由于我校教学条件还相对比较艰苦,多媒体教学设备还没能完全普及到各个教室(尤其是美术基础课专业教室),校外同行也不同程度存在这个问题,因此,本项目所倡导的多维视角数字媒体教学模式的教改成果推广并不顺利,还有赖于设备的完善和争取更多同行的认同之后才能更好的展开。不过,前景是乐观的,只要我们课题组的老师们坚持不懈,软件是关键,硬件是基础,两者到位后自然水到渠成。

3 小结

综上所述,从以上的调查结果可以看出,学生们参加多维视角数字媒体教学学习后,在理论、技能、素质等方面都有了较好的收获或提升。不难看出,多维视角数字媒体教学给予大学生的不仅是教学模式的改变,还有学习视角的多样化和对知识维度理解的全面性的,同时,对知识中疑难问题解决的及时性使更多学生感受到了学习的快乐和成就感。多维视角数字媒体教学模式的教学效果的高实效和科学严谨性是有目共睹的,值得普及和推广。至于受教学设备限制而导致的项目成果推广遇到的阻力,课题组认为,只要作为关键因素的教师这个软件有足够的坚持与担当,相关教学设备不足一旦不再成为问题,多维视角数字媒体教学模式一定能为广大美术教师在美术基础课教学中广泛推崇,从而使其优势得到更淋漓尽致的展现。

参考文献

[1]宗世英.艺术设计专业大学生视觉素养培养研究[D].东北师范大学,2012(05).

[2]朱晨燕.现代媒体艺在普通高中的研究与实践[D].上海师范大学,2011(04).

[3]任国栋,戴峰泽,王霄.开放式“数字化设计与制造项目实践”体系与师生角色研究[D].中国电力教育,2011(04).

作者简介

李升安(1974-),男,硕士学位。现为广西梧州学院宝石与艺术设计学院副教授。研究方向为艺术学。

作者单位

数字媒体技术实践报告 篇4

摘 要:数字媒体技术是涵盖了科技、文化、教育、现代经营管理等多方面内容的新兴交叉领域。针对数字媒体技术专业的特点,结合我们数字媒体技术专业的教学工作及实验规划,研究和探讨数字媒体技术专业的实践教学模式和内容,以期达到预期的培养效果。

1 数字媒体技术专业教学发展状况与所存在的问题

在国外,数字媒体专业创设的时间较早,相当一部分高校都把数字媒体专业当作一门独立的专业创设,经由培养专业人才,大大促进了数字媒体产业的快速发展。不过,在国内,数字媒体技术专业的教学体制仍是较为简单,教学模式还没发展起来,教学实践等环节仍然存在很多不合理的地方。

1.1 缺乏应用性与实践性课程的创设

数字媒体技术专业异于其他专业,其对于应用能力和实践操作有着非常严格的要求。在教学体制里,实践教学这一环节应占据一定的比例。据数据分析,在校期间,数字媒体技术专业的学生制作图像视频的能力经验不多,实践操作能力相对而言较少,而且非常欠缺影视制作的经验。这些问题说明了高校对于数字媒体技术专业缺少创设应用性与实践性的课程,忽略了培养学生的实践操作能力。除此之外,因为数字媒体技术专业是一门可创设的专业,很多高校建立教学实践体制的教学时数、教学设备、师资力量等都会受到不同程度的制约,因此,实践的内容就只能停留在验证型与演示型的阶段。学生不知如何把所学的知识应用到实际生活中,导致教学实践体制和社会需要出现脱轨的情况。

1.2 数字媒体技术专业缺乏科学性的教学实践体系

缺乏科学性的教学实践体系是约束数字媒体技术专业发展的关键。如今,我国高校的数字媒体技术专业的.讲授都倾斜在讲解项目或单一问题,缺乏把技术与理论充分融合。传统教学模式通常重视理论知识的传授,再由设计课程加强理论知识的理解,课程设计陈旧,实践方法单调,束缚了学生们的发挥,没有有效锻炼学生的实践能力。

2 专业的定位

2.1 依循高职教育的特色

高职院校人才培养的目标是向社会运送高级的职业技术人员,因此高职院校的定位是培养学生自己的动手能力。依循“实用为本、够用为度、必须为主”的原则,以“学生为中心、服务为宗旨、就业为方向,办社会满意的高等职业教育”的办学理念,紧抓区域社会经济的发展趋向。在培养专业人才的基础上,吧应用与理论相融合,创设以培养能力为主的教学体系。

2.2 坚持“以人为本”的理念

伴随着社会的不断发展,人的作用与主体地位逐渐凸显,“以人为本”的教育理念也得到越来越多的关注。在十六届三中全会上,根据新形势的发展,党中央明确提出“以人为本”的理念。高职院校也按照党中央精神,积极落实“以人为本”的教育理念,根据学生的特点,因材施教,把学生作为主体、教师作为主导,从而充分调动起学生的创造性、积极性与主动性,便于培养创新型人才。

2.3 突出能力为本位

高职教学的改革可以根据国外的能力本位教育思想,从而突破专科本位课程模式的理论基础。所以,高职教育可按照高职培养目标的要求来创设新的实践教学与理论基础,研发新的职业能力实训模式,强化培养学生基本的操作技能与实践能力、专业技能与专业技术应用能力、综合技能与综合实践能力。

3 课程的设置

3.1 数字媒体技术专业课程的设计内容

在教学课程的设计过程中,要始终以“岗位为依据、能力为本位、就业为导向”构筑理念,可简单概括为“321”,其主要内容是“三个阶段”,“两个主题”,“一条主线”。“三个阶段”指的是教学计划可分成基础知识、职业能力、能力拓展的训练与培养三个阶段。“两个主题”指的是学历教育与职业资格教育。“一条主线”是指将培养学生职业能力作为主线。

3.2 数字媒体技术专业课程的设置

在开设数字媒体技术专业前,高职院校应做一份详细的调查,听取相关的专家意见,积累丰厚的教学资源,逐渐形成具备告知特色的课程体系和教学思想,对于其中一些具有交叉性的课程,可以转换成数字媒体技术专业的基础课与专业基础课。

按照课程的设计可分成三个阶段,即公共基础课程、专业课程与专业基础课程、能力扩展训练课程。

“公共基础课程”是根据国家教育部门规定一定要开设的课程,其主要有求职创业、政治思想、体育与大学英语等课程。

“专业课程与专业基础课程”即课程的重要环节,“专业课程”有数字短片创作、电视节目包装设计、Flash动画设计、Photoshop计算机辅助设计、Dreamweaver网站创建与网页设计、数字摄影摄像等;“专业基础课程”有数字媒体概论、视听语言、动画基础、数字影视造型基础、计算机基础等。

“能力扩展训练课程”即深化专业技术知识,扩展业务领域,开设了移动媒体创作、广告创意和表现、美学原理等课程。

[参考文献]

[1]韩建敏,李杰.高职院校数字媒体专业教学改革的探索与实践[J].教育与职业,(03).

[2]廖琪男,廖玉,龚秋华,佟小娟,王继军.面向应用的数字媒体技术专业课程体系的构建[J]..计算机教育,(18).

[3]从继成.高校数字媒体技术专业教学相关问题探讨[J].中国管理信息化,2010(09).

多媒体数字报纸使用功能开题报告 篇5

一、测试背景说明

测试对象该测试以有独立域名的在线网络版的多媒体数字报纸为对象(选取爱读爱看网和Xplus两个数字报刊发行平台上的444家报纸,测试当日由于部分网站无法打开,实际有效测试对象为335家数字报纸),从用户角度对多媒体数字报纸的使用功能进行了测试,测试指标是以读者在浏览阅读多媒体数字报纸时,是否方便、快捷、人性化等方面进行设定的,其特性主要包括:功能性、易用性、互动性、效率等。测试指标本次测试指标共有13个功能分类,其中包括40个测试指标(略)。

测试方法采用人工手段进行单项功能测试。单项功能测试是指对每个单项功能进行一一测试,测试人员依据测试指标,打开所测试的多媒体数字报纸,点击按钮并查看其是否具备某一项功能。

测试时间本次测试从20**年1月14日开始到20**年3月27日结束,由于历时较长,在测试期间和测试后进行的更新因无法跟踪,故不在本次测试的统计范围内。

二、测试的基本结论

1.八成多媒体数字报纸导航功能完备目前大多数多媒体数字报纸在导航功能设置方面做的还是比较完备的,读者可以根据自己的喜好来选择导航方式,如版面导航、标题导航、时间导航等,从而方便、快捷地找到自己感兴趣的文章。测试结果显示,在335份多媒体数字报纸中,同时具有这3项导航功能的有272份,占总数的81.19%。

2.近四成多媒体数字报纸不具备

简单检索功能测试结果显示,在335份多媒体数字报纸中,具备关键字检索功能的多媒体数字报纸有200份;具备高级检索功能的多媒体数字报纸仅18份。据此,我们可以断定将近四成的多媒体数字报纸不具备简单搜索功能。这使已经习惯在互联网上通过搜索方式来快速获取信息的年轻读者不易接受和使用多媒体数字报纸这种阅读方式。

3.绝大部分多媒体数字报纸更新周期与纸质报纸一致

测试结果显示,在335份多媒体数字报纸中,新闻内容进行实时更新的仅有1份,即宁波日报报业集团的《播?报》;同步更新的多媒体数字报纸有322份;数据显示,虽然超过九成的多媒体数字报纸已做到与纸质报纸更新的一致性,但并没有很好地利用多媒体数字报纸的技术和传播途径的巨大优势来彰显新闻报道的及时性,进行内容的实时更新;更为遗憾的是,有少数报社因担心纸质报纸的发行量受到影响,而有意推迟了其多媒体数字报纸的更新时间,这明显忽略了多媒体数字报纸的传播优势,使其沦为纸质报纸的点缀或附属品。

4.半数以上多媒体数字报纸有两种在线浏览格式

目前,多媒体数字报纸主要通过四种格式来展现数字内容,分别为:Html格式、Flash格式、PDF格式和CEB格式。测试结果显示,在335份多媒体数字报纸中,不能在线浏览的有2份,占0.60%;具有一种在线浏览格式的有146份,占43.58%;具有两种在线浏览格式的有185份,占55.22%;具有三种在线浏览格式的有2份,占0.60%;没有一份多媒体数字报纸同时具有四种在线浏览格式。超过一半以上的多媒体数字报纸具有两种在线浏览格式。

5.近半数多媒体数字报纸用户控制功能设置不完善

本次测试主要从七个方面来考查用户控制功能,即翻页、返回上一级、退出、字体缩放、自动滚屏、帮助功能、相关文章链接。测试结果显示,在335份多媒体数字报纸中,不具备用户控制功能的有22份,占6.57%;只具有其中一项功能的有41份,占12.24%;具有其中两项功能的`有95份,占28.36%。从以上数据,我们可以看出近一半的多媒体数字报纸在用户控制功能设置方面不完善。这七项基本用户控制功能的完善与否,将影响读者在阅读和使用多媒体数字报纸时的最直观感受。在使用一种新的阅读介质时,只有其用户控制功能人性化程度高,读者才会继续通过使用该阅读方式来获取信息。

6.绝大部分多媒体数字报纸没有真正实现多媒体化

数字媒体技术实践报告 篇6

摘 要 介绍运用三维数字化技术进行的教学方法改革,阐述三维数字化技术在机械制图课程中的应用和对于制图能力的帮助。能更好地培养学生的创新意识和实践能力,不断提高教育教学质量。实践证明,三维数字化技术的应用对教学质量的提高起到重要作用。

关键词 三维数字化技术;教学改革;机械制图;空间思维能力

中图分类号:G642.0 文献标识码:B

文章编号:1671-489X(2014)10-0098-02

Mechanical Drawing Teaching Reform and Practice based on 3D Digital Technology//ZOU Zechan,CHEN Zhongshi

Abstract This article is to introduce the use of three-dimensional(3D)digital technology to reform teaching methods,and describe the applications of 3D digital technology in mechanical drawing courses,which can better develop students awareness of innovation and practical ability to continuously improve the quality of teaching.Practice has proved that the 3D digital technology to improve the quality of teaching plays an important role.Key words 3D digital technology; teaching reform; mechanical drawing; spatial thinking ability

2012年教育部出台的《教育信息化十年发展规划》明确指出,以教育信息化带动教育现代化,是我国教育事业发展的战略选择。教育信息化的根本不是将信息技术引入学校,而是要将信息技术充分融入到课堂教学之中。传统信息化技术与三维数字化技术充分融合运用,是教育信息化的大势所趋。近年来,数字化技术在教学之中的应用越来越广泛[1-3]。

机械制图是高职院校机械类专业的一门主干技术基础课。机械制图以形体构造和图形表达为核心,以形象思维为主线,培养学生空间想象能力、形象思维能力和图形表达能力等工科基本素质,为培养高职技能型应用型人才打好基础,以适应现代设计与制造的发展。然而,随着近年来高职招生录取分数线的下降,为提高教学质量,进一步深化机械制图课程建设,深化教学改革,积极探索和实践是十分必要的[4]。机械制图教学现状分析

大部分学生在入学后第一学期开始学习机械制图时感到枯燥和吃力。从投影理论入手去分析各种零件图甚至装配图,是很难想象复杂的实体形状的,学生学习积极性也很难调动起来,从而影响教学效果。

在传统课堂教学中,对挂图或实物木模的微小的内部结构,坐在后面的学生无法看清,同时模型实物和投影视图之间的转换比较麻烦,因此采用黑板加粉笔、挂图加实物木模的教学方法,效果不够理想。而替代了传统教学中板书及挂图的多媒体课件教学法,对三维零件的实时动态观察、剖切、虚拟装配及装配体的爆炸动画显示等效果基本没有,已不能满足对人才培养的需求。随着计算机技术的发展及其在教育中的应用,基于三维数字化虚拟技术的教学方式有助于教学质量的提高。运用三维数字化技术进行的教学方法改革

刚入学的新生没有丰富的空间思维能力,应结合当时教学的内容,利用三维数字化设计软件将备课时准备的数字化模型打开,以任意方向和任意角度对零件图形进行实时动态观察,将所讲的知识点通过不同的实际案例直观地呈现给学生,同时利用动态剖切、模拟装配及仿真动画功能,图形更加生动逼真,更能帮助学生培养空间思维能力和设计思想的表达能力,激发学生的学习兴趣,增强教学效果。

目前普遍使用的三维数字化技术软件有SolidWorks、UG、Pro/E、CAXA、CATIA、Inventor等。在众多软件当中,SolidWork作为一款功能强大的三维设计软件,可以实现参数化建模、虚拟装配、运动仿真、干涉分析等,并能自动生成精确的各种二维工程图样,因为它的操作直观、简单易学、界面友好、基本功能全面,已经成为较为普遍的应用软件。

教师根据教学时的实际情况,利用三维SolidWorks软件,从数字化处理的教学资源中随时添加一些日常生活中看到的模型,一步一步地示范建模和讲解,使学生对该软件的操作和建模过程有更直接的认识,使学生的空间概念更实际。这种理论联系实际的教学过程生动有趣,激发了学生的学习兴趣,启发了学生的积极思维,同时可以使学生对现代工程设计方法有切身的体验,有利于后续课程的学习。三维数字化技术在机械制图教学中的应用

投影理论、基本视图 点的正投影和零件的多面投影是机械制图教学的重点。将上课前准备的实体模型导入SolidWorks软件中,工程图模块直接转换成三视图,可使学生轻松地理解投影理论和视图概念。采用标准视图中的前视、后视、左视、右视、上视、下视、正视等轴测图,可以使学生形象、直观地看到演示模型的空间结构、与视图的投影关系及各种视图的形成过程,有利于学生对投影理论及视图的理解。

基本体、组合体 利用特征建模中的拉伸、旋转、扫描或放样创建基本形体,使学生可以逼真地看到各种基本体的形成过程和建模方法。同时,可以由零件直接生成工程图,让学生更深刻地了解三维实物与二维投影图之间的关系,将“教、学、画”融为一体,是教学内容和教学方法的改革,培养了学生的学习能力和创新能力[5]。

组合体第三视图的补画是教学的重点和难点,经常出现学生多画线或少画线的现象,是由于学生对诸多细节没有掌握和理解。因此,在讲解组合体的形体分析时,利用SolidWorks软件的设计特征树及回放功能,可以完整清楚地演示组合体中各个基本体的形成和组合过程,培养学生的空间想象能力。

截交线、相贯线 传统教学中很多课时花费在截交线和相贯线的作图上,尤其是回转体组合相贯线的空间形状分析想象困难,教学效果不理想。利用SolidWorks软件可灵活逼真地讲解相贯体的种类、空间位置和截交形状。组合体的相对尺寸变化时会产生截交线和相贯线的变化,比如两圆柱直径比值的改变,会引起交线的性质、弯曲程度和走向发生变化,学生很容易观察到相贯线的变化趋势。通过SolidWorks软件,学生对实体的内部和外部结构能有更直接的认识和理解,使教师的教学更加轻松。

剖视图 剖视图是机械制图教学中机件表达方法的重点,利用Solidworks的工程图将三维零件模型自动生成详细的工程图,可完成各种形式的剖视图。教学中,在零件的三维视图下,以直观的三维旋转动态形式进行剖切,随时改变剖切平面的位置,全剖视图立即生成,能够促进学生对复杂零件内部结构的想象,激发学生的学习兴趣,取得较好的教学效果,这是传统教学或者课件无法实现的。

零件图 在三维数字化设计中,零件模型是产品整个设计周期的承载体。在零件图章节的教学部分,应将二维零件图和三维实体零件结合起来,充分利用SolidWorks的工程图功能,直接将零件生成基本视图、标准三视图、剖视图(全剖、半剖、旋转剖、阶梯剖、局部剖等)、断面图、局部放大图、尺寸标注等各种视图,有利于培养学生识读较复杂零件图的能力,为适应以后工作岗位的要求做好准备。这部分内容结合典型的实际零件图,进行三维实体造型,培养学生三维造型能力与工程应用能力。

装配图 讲授装配图时利用SolidWorks软件的装配功能,根据不同装配约束关系和位置要求,将一个一个零件装配成部件或产品。同时制作成的装配动画可以演示零件的具体装配过程,装配的爆炸视图和生成的爆炸线可以展示整个装配的位置关系和装配关系。这样可以使学生更好地理解装配图的工作原理,提高阅读装配图的能力。结语

将三维数字化技术引入机械制图教学中,实现教学方法的改革与创新,既可以改变以往学生学习机械制图过程中表现出的枯燥无趣现象,又能将学到的知识内容与机械行业生产设计与制造实际联系在一起,将现代计算机技术与课程基础知识有机结合,极大地提高了学生的学习兴趣和空间想象能力,同时提高学生三维数字化设计能力。实践证明,三维数字化技术的应用对教学质量的提高起到重要的作用。

参考文献

数字媒体技术实践报告 篇7

关键词:摄影,教学改革

《数字摄影技术》是数字媒体技术专业的一门核心课程, 以影像技术和艺术为主要内容。为适应数字媒体技术专业的发展, 并根据摄影技术的发展趋势和新时期对大学生的素质要求, 改革摄影教学体系, 尤其是实践教学体系, 培养学生发现美、记录美、创造美的能力, 势在必行。

一、确定改革思路, 形成改革方案

在发展、提高教师队伍, 整合优秀教材的基础上, 采用现代化的教学方法, 对现有的实验教学大纲进行修订, 在强化课内实验教学环节的同时, 做好开放实验, 加大野外实习的力度, 让学生通过校园媒体和社团进行实践练习, 真正做到在实践中培养学生分析问题, 解决问题的能力, 强化群体意识, 提高学生发现美、创造美的能力, 逐渐形成一套“系统化、实践化、市场化”的, 适合培养服务地方经济建设人才的实践教学体系, 并在此基础上, 初步探索过程性评价和全程考核的评价体系。

二、实施改革方案

(一) 修订实验教学大纲

依据课程教学大纲和专业教师的经验, 分析《数字摄影技术》课程的特点, 通过观察、交流、调查等方法, 了解学生的学习态度和初始能力, 然后根据学科的特点进行教学内容组织安排, 使之具有一定的系统性和逻辑性, 选择适当的教学媒体和学习策略, 并考虑到不同学习者的差异, 提供多种策略。在以上分析的基础上, 总结《数字摄影技术》实践教学中存在的问题, 并修订实验教学大纲。

(二) 教学方法的改革

一方面, 在原有课堂教学的基础上, 弱化教师的讲授功能, 强调学生的主动参与。改变原有的教师边讲学生边操作的教学方法, 通过现场演示、展示操作细节和现场效果, 让学生亲自感受教师的拍摄角度、方法、参数设置、拍摄效果, 真正做到手把手的教, 让学生首先掌握基本的拍摄技巧, 利用光圈、快门、构图、用光的基本原理, 熟练的再现或表现被摄物, 在这个过程中, 以技术训练为主, 重点体现学生通过自主拍摄, 主动发现自己存在的问题, 思考解决问题的方法, 在此过程中, 提高自己的技术水平。

另一方面, 通过优秀作品赏析, 组织学生参观各级各类摄影展等活动, 激发学生的灵感和创作的切入点。摄影的技术训练与审美训练应该并重, 通过大量的观摩优秀作品, 分析、模仿优秀作品, 培养学生的审美情绪, 加强对美的感悟, 提高作品的文化品味和艺术格调。

(三) 实践教学的改革

通过课内实验、开放实验和野外实习三个层次的训练, 在注重综合能力培养、主题思想的深化、个性探索与创作的基础上, 注重培养学生的团结协作与做人做事的能力, 让学生走进自然, 在生活中, 在实践中发现美, 创造美, 以此来强化学生的动手能力, 培养学生的审美创作能力, 以及团结协作的精神。

(四) 教学评价的改革

探索考试方法的改革, 注重过程管理与全程考核, 教师评价与学生互评。课程评价分为三个组成部分:实验成绩 (每节实验课布置一个拍摄任务, 任务完成后, 学生向BB平台的实验作业模块提交作品, 这部分由教师进行点评, 给出成绩, 同时学生可以将作品上传至BB平台的讨论板块, 由全班同学进行互评) 、实践成绩 (学生需提交摄影作品、专题作品和图片故事三项作业, 由带队实践的老师给出成绩) 和考试成绩 (理论考试) 三部分组成。在整个学生的学习过程中, 每一次拍摄任务, 每一幅作品都会由教师和学生分别给出评价, 这些评价最后进行加权处理, 得出学生最终的成绩。

(五) 教学资源的改革

一方面, 不断引进新技术, 建设BB平台网络学习课程;另一方面, 搜集汇总近年来本专业历届学生的优秀摄影作品, 汇集成册, 或是制作成展板, 定期展出, 身边的人的作品是学生们学习的最佳教材, 同时, 也鼓舞着学生去超越这些作品。

(六) 教学的延伸

根据目前的就业形式和学生的实际需求, 适时组织一系列的摄影讲座, 邀请行业内的著名教授、高级摄影师等具有丰富实践经验的人进行学习交流, 开阔学生的视野, 紧密联系市场需求。

以赛促教, 以赛促学, 是摄影教学中的一种行之有效的方法, 鼓励学生参加各类摄影比赛, 促进视觉交流, 鼓励学生以独特视角创作出更多更优秀的作品。

此外, 注重摄影师资格的认证, 根据行业需求, 密切联系市场, 鼓励并帮助学生通过初级摄影师和中级摄影师的资格认证, 为未来的工作打下坚实的基础。

三、构建课程特色

(一) 理论和实践的互动

课堂讲授只是这门课程的一部分, 要深入透彻的了解摄影, 必须亲自拍摄照片。学生在教师的指导下, 将随着课程进度完成一系列的摄影作业, 这些作业极大地激发了学生的学习兴趣, 同时也使他们更牢靠的掌握了课堂所学的知识。

(二) 课堂和市场前沿的互动

摄影是和技术的发展密切相关的, 在科技日新月异的今天, 摄影工作也在不断发展变化, 为了把传媒第一线的真实面貌介绍给学生, 邀请来自河北省摄协和传媒机构的相关人员和学生做面对面的沟通, 在和传媒前沿的互动中, 学生将对摄影工作获得更直观清晰的认识。

(三) 文字脑袋和图片脑袋的互动

由于大多数学生习惯了用文字思维, 对视觉文化比较陌生, 这门课从美育的角度, 为学生开启了另一扇大门。他们将学习如何欣赏图片, 解读图片, 如何使用视觉语言描述自己的所见所闻, 这种学习不仅仅使学生掌握了摄影技术, 同时激发了他们的创造力, 想象力。

(四) 教师和学生的互动

课堂时间是有限的, 很多学生拍摄了照片之后, 不知道拍的好与不好, 面对一个拍摄情景, 不知道如何处理, 怎么办?借助BB平台这个网络环境, 学生可以把自己拍摄的作品上传至平台, 教师和同学们可以对其进行点评, 学生也可以把自己的困惑发表在平台, 在网络环境下, 教师与学生之间进行平等的切磋与交流。

结语

数字媒体技术实践报告 篇8

随着社会对数字媒体艺术人才需求的剧增,全国各大高校纷纷开设相关专业,数字媒体艺术专业是一个多学科交叉的复合性学科,培养的人才应以应用型人才为标准,实践教学在整个教学体系中占有更为重要的地位,特别是近些年来新设计理念与技术手段的不断涌现,对数字媒体艺术人才的要求也越来越高,这无疑对高校数字媒体艺术专业教学模式的创新提出更重要的任务和要求。随着学科的发展,传统的实验教学模式已无法满足创新型人才培养的需求,因此探索创新型实验教学模式,对提高实验教学质量和培养创新人才具有积极意义。

一实践教学内容的创新

数字媒体专业的实践教学应注重创新性和前沿性,能反映学科目前发展的态势,根据社会对人才的需求和学科发展需要开展教学,使学生掌握该学科的最新动态以适应经济建设和社会发展需要。本专业主要培养适用于创新开发设计型人才,因此,课程结构与教学实施必须紧扣数字媒体艺术设计行业相关行业的需要,并始终贯穿“创新与开发”的主题,以此实施专业设计教学。在实践内容上应有利于挖掘学生的知识潜能和创造性思维的开发,突破传统理论课程界限,合理设计实践课程与实验内容,形成一个由浅入深、循序渐进、具有内在联系的有机整体。在教学中,充实新的理论和高新技术,调整内容重点,加强课程教学的创新与针对性。要以培养数字媒体人才的素质和能力为中心,培养学生的自主创新与实践动手能力,注重学生综合能力的提升。根据学生的特点,进行归类和解析,实现个性化教学。当今高等院校培养出来的毕业生,一部分是进入公司、设计部门成为设计师,另一部分就是自主创业,成为创业型人才,因此,数字媒体艺术实践教学还应将学生的创业、就业纳入培养体系范围。在实践教学可以加强学生动手能力的培养,要把一些实际项目引入课堂,让学生可以在实际项目训练中去体会社会和市场的需求、营销与运作,提前适应社会和市场需求。

二开拓教学资源,提倡多种形式教学

1积极推广课题教学

数字媒体艺术的教学要以学生为主体,教师和学生产生积极互动的过程,但部分院校的教学模式是以理论教学为主,教师围绕某个知识点讲解,理论课程结束后,学生再进入实验室完成实际操作,把理论课与实践课割裂开来,教学方式比较单一。因此,我们应该借鉴欧美发达国家艺术设计院校的先进经验,将课题教学与课程教学相融合,系统设计知识框架,将知识点以课题形式系统地传授给学生,并在课题的推进过程中强化知识的重点和难点,使学生对知识的认识更加直观,实现创新能力培养的教学目的。以课题项目为核心,合理安排相应的知识,由浅入深,使学生的知识更新都是围绕课题设计的过程中,在综合的设计中提高艺术设计能力和市场设计能力。学生通过参与实践项目,其动手能力得到了增强,更加了解专业的发展和社会所需,明确其今后的发展方向,在设计能力和动手方面得到了充分的锻炼。

2组织各类设计竞赛和展览,提高学生参与意识

我们在教学过程中以具体实践项目为核心,培养学生的理解问题、分析问题、解决问题的自主能力,通过对过程学习自主能力的培养,可以激发他们对专业的热情,开发他们的创造潜能。把书本的理论知识与竞赛项目相联系,让学生参加设计实践活动,教师带领学生走向社会,在实践项目中完成对知识的应用,是实践教学的重要举措。以学生为中心的实践教学,在教学过程中,学生能够亲身经历整个设计任务、设计方案完成的整个流程,学生作为个体,在老师的指导下解决设计当中所遇到的困难,从前期的资料收集整理,到设计方案制作,再到项目的实施,到最终的社会评价和反馈,学生通过一个项目,可以了解整个设计过程及每一个应用环节中。项目教学可以贯穿整个实践教学体系,重在培养学生的创造性思维和学生对知识的探索精神,在项目教学的过程中,学生能够运用以往所有知识来分析问题、解决问题,在掌握专业基本技能的同时,提升创新能力。

3积极组织各类学术报告与讲座,使学生掌握专业发展前沿的成果

学术报告与讲座可以丰富学生的多方面知识,开拓学生的视野,扩展学生的知识面,对于专业发展至关重要。因此,联系社会上有威望的专业人士举行学术报告,定期聘请职业设计师进行讲座、专业研讨和交流,通过带领学生参与一些实际项目,共同完成相应教学任务,学生只有不断参与,才能拓宽视野找准专业学习的方向。

三开展工作室教学

实践教学作为知识、能力、综合素质的契合点,能够使学生顺利从学校走上工作岗位,能与行业具体工作完成对接,并满足行业需求,因此是成为数字媒体教学体系的重点内容。工作室教学模式对课堂教学具有延伸作用,是学生培训职业能力、熟悉职业环境、了解实际知识的重要渠道。通过工作室教学,学生可以把所学转化为所用,还能使学生在实际过程中通过不断调整自己的知识结构来适应相应职业岗位,锻炼职业的能力,为实习以及今后走向社会积累经验、打下基础。工作室制的教学模式以岗位的实际需要为出发点,模拟公司的工作模式,直接让学生接触真实的工作案例。在指导教师的带领下,借鉴企业的行业规范和管理流程,通过分组合作的方式,按照项目要求制定工作流程和设计方案,从资料搜集到整理、从设计创意到后期制作,大家分工协作来完成整个项目。在模拟的工作环境里,学生通过与老师和同学的沟通与交互当中,会主动完善丰富自身的知识,在讨论和质疑中学会思考和创造,在整个的工作流程中获得宝贵而有价值的经验,提高学生对实际工作岗位的适应能力,鼓励学生对于设计问题、设计项目及其在设计研究中运用跨学科的理论和方法,显著提高教学质量。数字媒体艺术教育的特征就是强调实践教学和提高学生动手能力,实践教学在整个教学计划中应占有较大的比重。因此,实习基地建设非常重要,除了要与社会一些知名企业联合以外,学校还应该建立属于学生自己的实习实训工作室。在我国一些教学改革取得显著进步的高校,已经实现了专业教学的“工作室制”。本着对数字媒体艺术教育的本质探索,强调对学生实际动手能力的培养,在先进的办学理念指导下建立健全工作室模式和相关的管理机制,是数字媒体艺术专业教学质量提高的一个重要组成部分。endprint

1高水平的师资队伍建设是确保工作室教学质量的有效途径

实现工作室教学的过程必须加强实践教学的师资队伍建设,具有一批有较高理论水平和高超实际操作技能的教师,实行青年教师导师制,发挥老教师的“传、帮、带”的作用,加强年轻教师的教学技能与实践经验的培训,为年轻教师提供各种继续教育的机会,使其具备开发工作室的专业能力,并创作经济效益和社会效益。例如,利用工作室条件,承揽社会工程设计任务,进行对外的培训等。此外,加强学校和社会相关产业部门的合作,聘请一些实践能力强的专家担任实践教学的指导教师,他们能为工作室的建设提出专家级的建议和意见,同时课程中对学生进行操作使用方面的辅导,以提高实践教学的效果。

2积极开展学校与企业合作,促进专业建设发展

生产活动、教学活动和科研活动相结合,是当下很多高校采用的教学方式,把学校的技术力量同企业的实践经验紧密结合,利用企业的平台,让学生加入企业研发过程,充分施展在学校所学的专业技能。学生既在实战工作中得到锻炼和经验,又为企业解决了所遇到的技术问题,使学生、学校、企业都能从中受益,达到“多赢”。利用专业技术优势开发一些项目,为学生营造实战的机会,通过老师和学生的共同参与,让学生在实战中得到总结和提高,为培养社会所需人才创造有利条件。高校数字媒体艺术教育要紧紧抓住“生产、教学、研发”三个环节,努力创造实践条件,让学生把所学到的专业技能直接运用到生产实际当中,服务于市场,服务于社会。随着数字媒体艺术的快速发展,技术手段不断更新,为了更好与社会需求相契合,将学生所学的知识转化为应用型知识,通过学校与企业合作,企业里具有高级技术技能的员工作为实训老师,结合具体实践项目给同学们培训,逐渐将同学引入到具体的实践项目中来,最终能与行业需求的专业实践能力对接,胜任相应岗位的工作,为就业做准备。

总之,数字媒体艺术的实践教学的评价主要看学生是否具有敏锐的观察力、理解力,理解设计理论和前人的经验;是否具有动手能力,适应社会发展和市场需求;是否具有创新精神,引领生活时尚和设计思潮发展。随着科学的进步、时代的发展,社会向数字媒体艺术教育提出了更高的要求,创新能力的培养已成为高校教育的核心内容。数字媒体艺术设计教育,应重视教学过程,强调教学中教师与学生的互动。培养学生创新实践能力,包括搜集与处理的能力,分析和解决问题的能力,创意与运用创新技法的能力等,合理构建符合数字媒体艺术教育发展规律和艺术人才培养特点的教学机制,以社会需求为导向,完善学科内容,改进教育教学模式,建立科学的教育培养目标和评价体系,是数字媒体专业必须跨出的第一步。

参考文献

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[2]任月琳.关于数字媒体类课程实验教学的实践与思考[J].浙江传媒学院学报,2007(2).

[3]唐磊.关于数字媒体设计专业实践课程的建设[J].职教论坛,2011(11).

[4]王晓芬,张文胜,等.数字媒体艺术专业教学需建立与市场的互动关系[J].电影评介,2009(1).

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