数字媒体版权(共12篇)
数字媒体版权 篇1
摘要:论文在论述小波变换理论相关概念、水印图像的选择方法、水印的置乱预处理的基础上, 介绍了通过提取已嵌入的数字水印图像, 来判断多媒体著作版权是否被侵害。
关键词:数字水印,小波变换,图像置乱
随着信息技术和计算机网络的飞速发展, 人们通过互联网能便利地获取多媒体信息, 但是侵权盗版活动也越来越多。数字水印技术为保护多媒体著作的著作版权和它们的合法使用提供了一种新的解决手段[1]。数字水印可以防止电子出版物、音频、视频、动画、图像产品的被侵权、盗版和随意篡改, 已成为当今的热门技术。该文重点介绍已嵌入的数字水印图像的提取技术[2,3]。通过提取出的图像与原始图像的相似程度, 可判断该多媒体制品受到侵权盗版与否。
1 基于数字水印提取方法的多媒体制品版权保护措施
基于数字水印提取方法的多媒体制品版权保护措施如下:1) 要求水印提取方法算法具有不可见性 (该文介绍的提取水印方法) 不可见性对JPEG压缩、噪声, 剪切, 滤波和旋转及常见的各种对宿主图像攻击, 才具有抗干扰的较高鲁棒性;2) 对水印图像置乱变换的置乱预处理相关参数加上密钥、保密;3) 对水印图像的小波分解重构的位置矩阵, 相应小波分解级数与小波系数矩阵保密, 而不让任何攻击者知晓;4) 水印的嵌入强度x, y值要≤0.5。否则减弱提取水印算法的不可见性;5) 提取水印图像可以在Matlab R2009b本台上进行, 并采用归一化相关系数法来定量分析所提取的水印与原始宿主图像的相似度, 如果不相似, 说明该多媒体制品受到侵权和盗版, 见图1。
2 原始宿主图像的小波分解与重构
2.1 原始宿主图像的小波分解
图像小波分解是将原始图像分割成不同的窗口面积, 其窗口面积随时间变化。不同时间有不同的空间分辨率、频率特性 (高低频率) 和方向特性 (水平方向、垂直方向) 的子图像。使这种小面积 (小波) 对水印信息具有自适应性, 小波可以用小波基函数Y (t) 来表达。小波分解实质是分别对图像数据的行 (水平方向) 和列 (垂直方向) 体一维 (一个方向) 的小波变换[4]。图像数据的每一级小波分解, 总是将上一级纸频 (L-Low) 数扰划分成更精细的高频数据 (H-High) 数据, 如图2所示。
图2中, LL2为最低频滤波器滤波后的低尺度逼近子图块。HL2图块包括水平方向高通 (H-High) , 垂所得的新的图块。这说明小波分解后具有良好的空间方向选择性。图2中, LL2为最低频滤波器滤波后的低尺度逼近子图块。HL2图块包括水平方向高通 (H-High) ,
从滤波器观点, 小波分解是将原始图像分别沿行 (水平方向) 和列 (垂直方向) 经由低通 (Lo-D) 和高通 (Hi-D) 分解滤波器进行滤波, 并抽取出二级小波时的偶数下标的滤波结果逼近子图块LL2, 对三级小波分解, 抽取LL3作为嵌入水印图像, 如图3所示。
图3中, 2↓1表示将图像按列一分为二, 即在2列中加一列, 1↓2表示将图像按列方向一分为二, 而即在二行中加1行。
2.2 图像的小波重构
小波重构与小波分解的过程相反, 对小波分解是将图像一分为二, 对小波重构是将图像合二为一, 经过高低通滤波器Hi-D, Lo-D重构出原始图象, 见图4。
图4中, 1↑2表示将2个子图相邻的引删去, 合二为一, 2↑1表示将2个子图相邻的列删去, 使2子图合二盗版。图4中, 1↑2表示将2个子图相邻的引删去, 合二为一, 2↑1表示将2个子图相邻的列删去, 使2子图
2.3 图像小波分解级数的选定
在小波域的嵌入和提取水印中, 需要对所选图像进行多级小波分解出嵌入的低频逼近子图, 如LL2, LL3。通过嵌入小波图像低频系数算法, 把水印图像嵌入到小波分解后的低频重要系数的位置上。这种低频重要系数是通过低通滤波器Lo-D得到的此系数的幅值, 随分解级数的增加, 将以近似2的倍数增长, 嵌入水印的强度也以2的倍数增加, 可增强水印的抗干扰鲁棒性, 所以分解级数不能太少, 但太多, 会引起图像边界失真。
3 图像置乱技术在数字水印图像的应用
3.1 图像置乱的含义
图像置乱技术是一种加密技术[5], 是运用一定的规则打乱图像中的像素位置或颜色, 使之变成一幅杂乱无章的图像, 以达到使非法攻击、盗劫图像的人无法辨认出原始图像的目的。数字水印技术通过置乱来去除水印图像中像素之间的相关性, 并分散比特的分布, 使水印呈现出类似白噪声的特性。水印技术需要重点关注:1) 置乱效果, 如何达到最佳置乱目标;2) 置乱时间;3) 消除置乱复原提取水印图像的效果。论文采用文献[6]的置乱Armold变换算法, 这种算法简便, 置乱效果显著。
3.2 水印图像的Armold置乱变换算法
Armold变换 (Cat mapping) 俗称猫脸变换是V、O、Armold在遍历论中提出的一种混纯系统。其定义如下[6]
式中, (x, y) 是像素在图像中的坐标, (x′, y′) 是Armold变换后, 该像素在新图像中的坐标, N是该图像矩阵的阶数, 即图像的大小, 一般取正方形, 为256×256, 图像的像素点位置按公式 (1) 进行移动, 由x, y变成x′, y′, 得到一个相对原始图像更混乱的图像, 即进行了该图像的一次置乱, 迭代次数为1, 通常应进行多次置乱处理, 以达到满意的置乱效果, 达到该图像的初步隐藏, 对迭代次数提供密钥, 增强水印的安全性。
3.3 Armold变换图像的周期性
图像的Armold变换是将图像的像素重新排列, 迭代到一定次数时, 此图像人会恢复成原始水印图像, 失去置乱作用, 所以Armold变换具有周期性, 变换周期值T与图像的阶数 (大小) N有关。F、O、Dyson和H、Falk给出了对图像阶数N>2, Armold变换的周期的结论[7]。文献[7]给出了表1值。
3.4 置乱程度的度量~置乱度
Armold变换选取图像局部像素方差来度量置乱程度, 求出置乱度P, 求法如下:
1) 先将图像I i (, j) 划分为L个K×K的子块In (i, j)
n=1, 2, …, L;i=0, 1, 2…, k-1;j=0, 1, 2…, k-1
于是可求出图像置乱前的σ2org和置乱后的σ2new
5) 图像的置乱度P=σ2new/σ2new, 它与置乱的选代次数有关。
以下以一个水印图像大小为30×30为例[8]。将其分成5×5大小的子块, 共分成6×6=36个子块, 对应0为例[8]。将其分成5×5大小的子块, 共分成6×6=36个子块, 对
3.5 最终嵌入的水印的置乱图像的选取准则
根据3.4节公式, 求出了不同Armold变换的迭代次数所对应的置乱度值。以最大置乱度值P=1, 从表2可见当选代次数达60次时, 置乱度为1.000, 水印图像被恢复成原始水印图像达到置乱消除。这种还原原始图像可与原始宿主图像对应比较其相似程度, 达到鉴别多媒体制品受到攻击与否!这种措施将纳入下节的水印图像提取方法中。根据3.4节公式, 求出了不同Armold变换的迭代次数所对应的置乱度值。以最大置乱度值P=
4 水印的提取方法
假设将嵌入水印的原始图像大小为23Mx×23 My, 其已构建的标志矩阵为Amxmy。水印图像的大小为N置乱迭代系数, 提取的流程, 见图5。假设将嵌入水印的原始图像大小为23Mx×23My, 其已构建的标志矩阵为Amxmy。水印图像的大小为
1) 对含有水印后的图像I′进行三级小波分解, 能得到不同分辨率级别下的子图块和低频的逼近子图LL3x (i, yi) 。
2) 根据标志矩阵Amxmy取得含水印图像的重要低频系数集合LL3′x (iyi) 0 (≤i<k) 。根据人类视觉掩蔽特性HVS, 用以下公式求出LL3′x (i, yi) 。
式中, w x (, y) 为提取的水印序列;LL3x (, y) 为所选的嵌入水印子图块;β为人类视觉纹理掩蔽特性所确定的嵌入强度因子, 在β=1.0~1.5之间, 取值;α为人类视觉亮度掩蔽特性所确定的嵌入强度因子。
3) 将LL3′x (i, yi) 与LL3x (i, yi) 对应相减, 得到提取的水印序列W′={Wi′}o (≤i<k) 。若相减值大于零, 则Wi′=1, 否则Wi=0。
4) 对已提取的水印序列W′升维来恢复水印图像矩阵, 利用Armold变换选代T-t次, 来完成水印图像的恢复。
其中t为嵌入时的Armold变换选代次数, T为Armold变换恢复原始图像的周期值。
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数字媒体版权 篇2
随着互联网技术的发展,整个互联网络的规模越来越大,开放性、共享性、互联程度也随之扩大,数字图像、音频、视频等网络媒体产品为人们的生活带来了极大的便利。同时,由于数字多媒体产品容易复制、篡改,创作者的合法权益很容易遭到侵害,进而打消他们的创作积极性。为保障创作者的利益,数字版权保护与认证技术应运而生。
数字版权保护是用来保障数字产品版权的一种技术手段。传统的数字版权保护侧重于对内容加密,限制非法复制和传播,确保只有付费用户能够使用。新型数字版权保护技术则追求控制复制、查看、打印、修改行为以及用户可能对数字内容执行的所有其他操作。本质上,数字版权保护是将对电子文件使用的控制权从拥有数字内容版权的个人移交给计算机程序来管理。常见的数字版权保护如PDF文档安全性、Office文档安全性等。数字版权保护有如下具体功能:数字媒体加密:打包加密原始数字媒体,以便于进行安全可靠的网络传输。阻止非法内容注册:防止非法数字媒体获得合法注册从而进入网络流通领域。用户环境检测:检测用户主机硬件信息等行为环境,从而进入用户合法性认证。用户行为监控:对用户的操作行为进行实时跟踪监控,防止非法操作。认证机制:对合法用户的鉴别并授权对数字媒体的行为权限。付费机制和存储管理:包括数字媒体本身及打包文件、元数据(密钥、许可证)和其他数据信息(例如数字水印和指纹信息)的存储管理。
在数字版权保护技术中,数字水印作为实现版权保护与认证的有效方法之一,已经成为多媒体信息安全领域的一大热点。它是从信息隐藏技术中发展出来的一个技术,利用数字产品的冗余信息将携有知识产权信息等内容的数据以可察觉或不可察觉的方式隐藏到被保护的数字产品中,并且可以从加了数字水印的数字产品中检测或者提取出水印信息,从而可以证明原创作者对数字作品的版权,辨别合法用户,还可以作为起诉非法侵权者的依据。数字水印被认为是防止数字产品盗版的有效手段。数字水印系统基本框架包括水印的产生、嵌入、提取或检测以及对水印的评估等。不可感知性是数字水印技术最基本的技术要求,即在数字水印嵌入到数字产品中之后,不影响原始产品的视觉或听觉质量,通过普通信号处理不能发现嵌入水印后的产品和原始产品的可感知性区别。在不同的产品中,对水印嵌入的信息量不一样,用于隐秘通信时嵌入的的信息量较其它用途要多一些。在不明显降低数字产品的视觉或听觉质量时,不能去除水印信息。为了提高数字水印算法的鲁棒性,我们可以采用光学中的全信息技术,全信息技术的最大特点就是全息图的不可撕毁性,即用全息图的一部分就可以大致恢复出再现像,这一特性可以提高水印算法的抗将切能力。在目前的发展情况下,数字水印技术有以下几个方面需进行进一步的研究和探讨:数字水印处理技术与压缩编码的统一,处理算法标准的统一,数字水印安全体制的研究等。
版权认证作为数字版权管理的一个重要分支,显得日益重要。用于版权认证的算法,通常要求能够对数据的修改进行准确检测,如对某些特定的修改具有一定的鲁棒性,对其它的修改呈现破坏性,从而检测原始数字作品的完整性。用于该用途的数字水印通常用“脆弱水印”来实现,在实现的过程中,根据不同的应用情况,水印的鲁棒性和其它相关特性的要求也会有所不同。
数字版权的战国时代 篇3
现在的阅读也在经历着从纸质印刷到电子阅读的裂变。不同的是,数字版权的混战已经牵动了更多方的利益。无论是惊喜还是争议,都是一个可以搅动版权市场的新话题。
百家混战
小刘是一个80后工薪族。他最近在上下班的地铁里打发时间的方法,就是用一个月工资买了ipod touch浏览电子小说。对他来说这是一种style,也是一种炫富的资本。尽管对他的同龄人ipod还是一个“奢侈品”,但是对电子产品一直狂热的他已经直接地感受到了“口袋书”带来的便利和对阅读的冲击力。
其实,小刘的“吃螃蟹”精神在他周围的年轻人中很被称道,也有些“与时俱进”。他的同道者越来越多。因为无论如何,数字技术带动的电子阅读正与自己悄然关联。
数字图书在国外耕耘甚早,并且早有先知者跑在了前面。不光是苹果的ipod、ipod touch,亚马逊推出了Kindle,索尼、谷歌、富士通、华硕、明基等厂商也纷纷涉足电子书市场,搅动了国内市场。
先是在2009年,汉王科技推出了汉王电子阅读器。如同其其后的上市一样,打造了大量追随者。盛大文学也在今年6月提出了“一人一书”为目标的电子书畅想。
之前在支持数字图书格式的手机上或网络上看电子书的“小刘们”纷纷转向了电子阅读器的市场,一直沉寂的电子书市场也才开始形成引来大东家的商机。
可以说,电子阅读器的出现直接带动了产业上下游的源头活水。阅读介质和渠道的变化就是其中最主导的力量。一方面是上游的作者、出版社等内容制造商的频繁签约;另一方面方正、中国互动出版网、中文在线等公司已织就版权之“网”。
不过,之前关于电子书该免费还是付费的模式争论就在业界开始。尽管城头变幻大王旗,这一历史遗留问题仍在继续,甚至激化,这背后其实是版权,这道绕不过去的门槛。
早在几年前著名的技术品牌像微软、苹果、Google等纷纷建立自己的DRM解决方案时,是为了保护数字内容不被非法复制。而这种对数字版权的保护意识直接关系到各方利益体的利益。当版权介入电子这一媒介,涉及到的环节都成为一条绳上的利益相关体,而内容提供者、内容运营商、消费者的利益的博弈也慢慢拉开帷幕。出版商与电子书代理商之间的数字版权权益之争也在激化。
7月,中华书局因为版权事件起诉汉王科技,并使汉王股价从最高点175元而至跌破百元。这也使数字图书版权的纷争从被遮蔽的幕后浮上了水面。
出版商和代理商之间的第一次争锋发生于2008年,事件的主角兰登书屋作为出版商,要求从代理商数字出版收入净额中分享15%的版税,这高于当时精装书10%的版税,但却低于美国作者享有的25%的电子书销售版税。
但是在国内,出版商与电子书代理商之间的关系也同样微妙,数字版权与资源共享的界限不甚明晰,尤其是“山寨”电子阅读器和电子图书的盗版乱象,都使背后的版权之争更加扑朔迷离。
另外,汉王电子阅读器上市后,市场上接连有多款电子阅读器出现,甚至有几百元电子阅读器推出。甚至有人预计在2010年后会有超过100个电子阅读器品牌在市场上出现,但是每一个行业新进入者都会遇到屏幕成本居高不下、配套软件完善性不强和如何与正版内容对接的难题。
很多电子阅读器商家已经深切感受到这一点。因为光是电子图书的制作就需要花费很多成本,包括印刷出版等垫款、编辑、销售、营销、推广和宣传;此外,还有大量新的成本,包括以多种格式转换文件、数字化存储、反盗版保护、内容和元数据跟踪。尤其是出版商在完成数字出版方面的初始投资后,仍然不会缩减开支,后续的开支还包括基础设施建设投资、软硬件升级等费用。
在2006年的畅销书《常规理论》中基于数字版权所延伸的收入至少占到了传统发行的一半,按这个标准计算,国内作为内容提供者的作者或出版商都将是数字版权收费模式的不完善的受害者。作家易中天也曾经表示,这对他意味着可能丢了一栋别墅。
要使收费模式趋于完善,首先就是电子读物的定价问题。有人说只要一个月出3元钱随便看,更有人说互联网时代是免费时代,为什么要收钱。在商业氛围和法规没有健全的情况下,版权规范的阻力依旧很大。
实际上,找不到清晰合理的盈利模式才是它们真正的处境。业内人士表示,“在市场渠道方面,无论是传统零售商的电子书商店、新的数字出版零售商、手机平台、网络、其他的第三方渠道,都还没有和出版商确立清晰的模式。而在数字出版的世界,应该像传统出版市场一样,他们应该只获得他们应有的那份收入。”
而国内现实是,无论是出版商,还是运营商,都急于在这个突然发现的金矿中分到一块领地,反而陷入混战的局面。或许,对于互联网时代新媒介、新终端的出现,毕竟需要更成熟的条件,以及时间上的充分准备。方正集团高级副总裁方中华在“2010新文化·新媒体·新版权峰会”上表示,产业链上各个环节、各自为政,尤其这个环境中有作者、出版社,又有内容提供商、IT技术提供商,还有电信或者移动的运营商,每一个环节当中都看到不可阻挡的未来,都想做老大。可是没有形成一些规范的东西,都在摸着石头过河。相互之间不能产生信任,不互相配合,每一个环节不能很畅通打通,以致商业模式还是一个看不太清的轮廓。
谁执牛耳
尽管多方的利益博弈初露端倪,还是让人忍不住做猜想,尤其是因为中国移动、联通等运营商角色的加入,这场混战才刚刚开始。
尽管版权才是这场混战中真正的利益关键点,但是上游的内容很分散,而作为内容提供方的出版商与作者,提供图书总是有限的。也没有出现某一家出版社成为行业电子书龙头企业。以盛大文学为例,拥有大部分网络文学作品的版权,却缺乏除网上阅读之外的有力的辐射工具;传统出版集团,除了版权,并不具备将其转化为数字出版时代生产力的能力。而对于简单的设备制造商,他们要进入也有难度,于是运营商比如中国移动作为贯穿整个产业链的角色,成了一方很强的力量。
从数字出版产业链中各方的优势、功能来看,版权属于谁,谁来统领这场群雄混战,都是一个悬念。
资深媒体人曲辰晨表示,互联网时代加入的新媒体就是互联网服务商,本来是权利人、集体管理机构、用户他们来分配版权贸易蛋糕,但是现在互联网服务商加入后,谁在基础领域控制得了,谁的话语权就更多。
在中银国际投行部执行总经理陈杭看来,国内数字出版业运营商除了中国移动模式以外还有设备运营商,也就是汉王和方正,以汉王电子书为例,作为设备终端商他们实际上承担了运营平台的角色。
这与以前的传统出版行业大相径庭,却又有相似之处。陈杭表示,作者、印刷、发行、批发、零售和读者以前都是围绕着出版社转。而现在未来趋势也应该是发行平台会取代出版社,成为在数字出版中最牛的运行者。也因此发行平台的选择成为了眼下这场混战的焦点。
分析这三类公司,至少短期内在中国数字出版行业里,发挥重要作用的应该是以中国移动为代表的运营商和以汉王为代表的终端运营商。
业内人士表示,有用户规模、可以在线理解、并且有牌照这些因素应该成为平台的必备条件。
方中华表示,第一涉及到发行牌照发给谁;第二涉及到版权力度够不够大;第三内容整合能力有没有产业联盟,应该呼吁建立产业的联盟、制订行业的标准。这个联盟作为民间组织,在政府相关部门牵头下来做,共同制定一些游戏规则,怎么建立标准,包括格式标准、收费标准,每一个参与者在里边起到什么样角色,并且协商制订标准使每一个参与者都能够受益。
数字媒体版权 篇4
随着数字化技术、多媒体技术、网络技术和现代教育技术的发展与普及,计算机辅助多媒体教学已被越来越多的学校和教师所采用。其中,多媒体课件是多媒体教学的核心。多媒体课件的内容丰富多彩,有文字、图片、声音、录像和动画等。其形式和类型多样,有PowerPoint演示型、Authorware互动型、Flash动画型和Web点播型等[1]。多媒体教学课件的这些特性使得采用计算机辅助多媒体教学的课堂气氛更活跃、教学效果更好。
随着数字化技术和多媒体技术的发展,制作出的以多媒体教学课件为代表的多媒体教育资源越来越丰富,并且,多媒体教育资源在互联网上发布、传播、共享和开放的数量也越来越大。但与此同时,这些发布和共享的多媒体教育资源,如果没有进行有效的访问控制和版权保护,则其被非法复制、篡改和使用变得越来越容易,且一些被非法取得的多媒体教育资源甚至被用于商业盈利性经营,其版权拥有者的权益受到了极大的侵犯。因此,多媒体教育资源的版权保护已成为了当前教育界、法律界和信息技术研究方面遇到的一个亟待解决的问题。
当前,对多媒体教育资源的版权保护,主要是采用传统的多媒体信息加密技术,比如数字权限管理(DigitalRightsManagement, DRM)[2,3,4,5]等。多媒体信息加密技术通过加密多媒体信息内容和附加相关信息判断用户是否有权访问该内容,确保内容只对那些已经获得授权的用户开放和使用。也就是说,多媒体信息加密技术可以使多媒体教育资源只被合法拥有密钥者使用,但是,加密的多媒体教育资源一旦被破译,多媒体教育资源就能被非授权者轻易复制和使用。换言之,多媒体信息加密技术无法对侵权者进行追踪,不能真正实现打击侵权和盗版。所以,采用多媒体信息加密技术对多媒体教育资源进行版权保护存在较大的不足。而利用数字水印技术[6],则可以克服这一不足,能在多媒体教育资源被盗版甚至是被篡改时,证明谁是该资源的真正版权所有者。
二、数字水印技术
(一)数字水印技术概述
数字水印是指秘密嵌入在数字多媒体信息中有关版权拥有者或授权者并具有鉴别性但不影响该数字多媒体信息使用价值的数字信息。数字水印的形式可以是字符、图片、声音或有特定意义的序列数等。作为实现数字多媒体信息版权保护的一个有效手段和方法,数字水印技术越来越受到了人们的广泛关注,并已成为了数字多媒体信息安全领域的一个研究热点。
总的来说,数字水印技术可分为两类:第一类,在提取或检测水印时需要原始图像或者原始水印的非盲数字水印技术;第二类,提取或检测水印时无需原始信息的盲数字水印技术。相比非盲数字水印技术,盲数字水印技术更为实用,因而它将会是今后数字水印技术研究和发展的趋势。本文研究的基于数字水印的多媒体教育资源版权保护,利用的就是盲数字水印技术。
数字水印技术主要包括数字水印的嵌入和数字水印的提取两部分,盲数字水印技术的这两部分的基本模型分别如图1和图2所示。
(二)数字水印技术的版权保护原理和步骤
利用数字水印技术实现数字多媒体信息版权保护的过程,主要可分为如下基本工作步骤。
1. 根据数字多媒体信息的类型(如文档、图像、图形、动画、音频、视频、软件和数据库等)选择相应类型的数字水印嵌入方法,将标志自己拥有版权的数字水印嵌入到原始数字多媒体信息中。
2. 嵌入了数字水印的数字多媒体信息再通过光盘、网络等途径进行必要的发布、传播、共享和开放。
3. 当发现自己的数字多媒体信息有被非法复制、使用甚至是商业盈利时,就可以将此侵权行为诉诸法律,通过从嵌有数字水印的数字多媒体信息中提取出能标志自己拥有版权的数字水印保护自己的版权。
三、基于数字水印的多媒体教育资源版权保护
当前,已有一些利用数字水印技术实现多媒体教育资源版权保护的文献报道[7,8,9,10],但这些文献都只是在理论上叙述利用数字水印技术实现多媒体教育资源版权保护的方案和可行性,却没有更多地考虑在实际应用中利用数字水印技术真正有效地实现多媒体教育资源版权保护会遇到的种种困难和问题。比如,一些非法使用者会设法破坏、去除甚至伪造水印。又如,选用的数字水印方法不当,可能就会使多媒体教育资源的一些正常处理和操作(如图像裁剪、视频剪辑等)破坏了数字水印。而且,一些多媒体教育资源,比如多媒体教学课件,就不是一种单一的数字信息,而是多种类型的数字信息的有机组合,因而无法用单一的数字水印技术实现其版权保护。
因此,充分考虑多媒体教育资源的组合形式、使用方式、传播途径等因素,并根据这些因素恰当地选用相应的单一或复合的数字水印方法,从而更为有效地实现多媒体教育资源的版权保护成为了当前这一研究领域的一个发展趋势。此外,复合使用多种版权保护方法,如数字水印技术结合数字权限管理等,使得各种版权保护方法之间优势互补,这也是当前这一研究领域的一个发展趋势。
(一)单一形式的多媒体教育资源版权保护
单一形式的多媒体教育资源是指纯粹的文档、图像、图形、动画、音频、视频、软件和数据库等。当前,对单一形式的多媒体信息的数字水印技术的研究很多,也较为成熟。
对于这类多媒体教育资源的版权保护,我们可以结合其使用方式、传播途径等因素选用最为合适的数字水印技术和方法并根据其相应的算法创建相应的软件系统来实现其版权保护[11]。当前研究的多媒体教育资源的版权保护主要集中在这一类。
(二)非单一形式的多媒体教育资源版权保护
非单一形式的多媒体教育资源是指组合多种形式多媒体元素的资源,其中最为典型就是多媒体教学课件。因而,对这类多媒体教育资源版权保护的研究,主要就是对多媒体教学课件版权保护的研究[12]。
对于这类多媒体教育资源的版权保护,我们可以结合多种形式多媒体元素的整体性和局部性并结合整体资源的使用方式、传播途径等因素,选用最为合适的数字水印技术和方法或多种数字水印方法的组合方法实现这类多媒体教育资源的版权保护。
需要注意的是,不同类型的多媒体教学课件的实质是不同的。比如:PowerPoint课件,其实质是多种多媒体元素组合而成的文档,也就是说,组合成PowerPoint课件的各多媒体元素可以很容易从母体中游离出来,成为单一形式的多媒体教育资源;而Authorware或Flash等制作出的多媒体教学课件,其实质则是多种多媒体元素有机集成的一种软件,其中的各种多媒体元素不能轻易地被剥离出来。显然,对这两类多媒体教学课件的版权保护,需要通过不同的手段和途径。前者,可以通过化整为零,转化为单一形式的多媒体教育资源的版权保护问题。而后者,则需要从整体上考虑,通过组合多种数字水印方法实现其版权保护。
(三)复合多种方法进行多媒体教育资源版权保护
复合使用多种不同类型的方法进行多媒体教育资源的版权保护,可使各种版权保护方法之间进行优势互补,从而更为有效地实现多媒体教育资源的版权保护。下面,我们以数字水印技术结合数字权限管理实现版权保护为例,描述复合使用多种方法进行多媒体教育资源版权保护的思路和方法。
针对不同的应用领域,有不同的数字权限管理系统。对于多媒体教育资源而言,数字权限管理主要应用于流媒体形式的教育资源,如音频、视频等。当前,数字权限管理对流媒体形式的教育资源的版权保护之不足在于其无法对侵权者进行追踪,不能真正实现打击侵权和盗版。为此,需在数字权限管理的基础上,结合数字水印技术,克服这一不足。数字水印技术结合数字权限管理的基本模型如图3所示,其与纯粹的数字权限管理相比,主要是在执行数字权限管理的前后分别加入数字水印的嵌入和提取功能模块。这样,结合了数字水印技术的数字权限管理,就能在多媒体教育资源被盗版甚至是被篡改时,通过提起事先嵌入在多媒体教育资源中的版权信息证明谁是该资源的真正版权所有者。
四、结语
多媒体教育资源的版权保护已成为了当前一个亟待解决的问题。本文分析了当前以数字权限管理为代表的多媒体信息加密技术作为对多媒体教育资源进行版权保护存在的较大不足,同时概述了数字水印技术的基本概念和基本模型,并描述了利用数字水印技术实现数字多媒体信息版权保护的基本原理和基本步骤。在此基础上,本文提出了利用数字水印技术实现单一形式和非单一形式的多媒体教育资源版权保护的基本思想和方法,并且提出了以数字水印技术结合数字权限管理为例的复合多种方法进行多媒体教育资源版权保护的方案。
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数字媒体版权 篇5
7月16日记者从2014中国数字出版年会上获悉:网络视频在日渐流行的同时也成为版权纠纷的高发区,2013年网络视频领域的版权纠纷数量,占整个侵犯信息网络传播权案件数量的一半以上。
在今天召开的“净化网络环境,打击侵权盗版”高端主题论坛上,工业和信息化部电信研究院发布了《2013年中国网络版权报告》。《报告》指出,2013年全国共有1388件涉及著作权侵权争议的民事判决书公开,涉诉作品类型主要集中在网络视频、网络游戏、图片作品、网络文学和网络音乐。其中,网络视频民事案件数量为783件,排名第一,约占整个侵犯信息网络传播权案件数量的56%。其次为网络游戏294件,约占比21%。图片作品的案件数量为108件,约占8%。网络音乐案件数量为86件,约占6%。网络文学案件64件,约占5%。
数字出版的版权问题探讨 篇6
【关键词】数字出版 版权 盗版
数字出版是指以互联网为流通渠道,以数字内容为流通介质,以网上支付为主要交易手段的出版和发行方式。数字出版的优势在于生产周期短、成本低、发行方式便捷、快速,无仓储与物流成本和检索功能强大,便于读者购买并阅读。
一、数字出版的版权问题
数字出版迅猛发展的同时,也面临着许多的问题。数字出版的版权问题典型的表现为以下几个方面:盗版严重。随着技术的进步和经济的发展,盗版站点的建设成本越来越低,通过搜索引擎对这些盗版网站的收录与宣传,一个网站的总的年收益可以达到百万甚至上亿元。尤其是现在盗版已从单纯盗贴文字内容朝着版权及周边诸多领域扩散。其次,原创作者权益得不到维护。现在在网上可以很轻易地搜索到各种畅销书的电子版,原创作者却没有因此得到任何收益,数字版权没有得到任何保护。易中天表示自己从来没拿到数字版权的一分钱。韩寒作品的电子版在网上不计其数,而且大多数网站是在没有通知韩寒的情况下擅自刊载,没有付任何的版税。蔡骏也向《羊城晚报》的记者表示,他总共只授权了两三家网站刊登他的作品,但是现在至少有十多家网站在大肆非法登载其作品。另外,各大搜索引擎提供的图书搜索项目也给数字版权的保护带来了极大的挑战。以谷歌为例,根据网上图书馆计划,谷歌将对现有的所有图书进行扫描,在线提供图书内容。但同时,谷歌的计划也存在数字版权的侵权现象。为此,谷歌表示中国作家可以获得每部作品60美元的一次性赔偿,之后则分享相关收入的63%。且不说这样的赔偿少得可怜,最主要的是主动权完全掌握在谷歌手里。比起明目张胆的图书网络盗版,图书搜索计划更让出版社感到无助和棘手。
还有,数字版权归属模糊也是数字出版面临的问题。版权究竟属于谁?现在也有很多网站转载了作品,却不知该把数字版税给谁。实际上,版权天然属于作品作者;而在出版商与作者的交易之后,版权同时又存在这样几种归属:传统出版社、网络文学网站、电子书厂商等。现在网络和手机等新媒体上出现的各种作品有的直接来自作者,也有的直接来自传统的出版物,还有的来自网络原创等等,这些都应该根据不同情况,细分数字版权的归属问题。
二、数字出版出现版权问题的原因
1、原创作者无力去打版权争夺战
2007年,E书网在其网站将郭敬明没有拿出来出版的《悲伤逆流成河》直接全文传到网上。如果郭敬明要打官司,刊载的网站有上百个,那诉讼费将远远高于版税的赔偿。蔡骏表示,自从发现自己的作品被发到网上之后,他就开始聘请一家律师事务所来替他进行取证维权。但是因为非法网站太多了,交涉一家,又出现三家,永远告不完。正因为如此,很多作家直接就放弃了数字版权。
2、数字版权的保护意识薄弱
首先,有些出版产业和数字产业的从业者产权观念淡薄,缺乏自我保护和维护他人版权意识。还有,大众版权意识薄弱也是很重要的一个方面。在我国,很多人已经习惯了免费下载各种数字资源,并认为这是理所当然的。
3、法律保护体系滞后
目前,我国在数字出版方面的立法并不完善,在侵权界定、处罚种类等问题上都没有明确的规定。目前有关数字版权保护的法律条文非常之少。2000年颁布的《互联网信息服务管理办法》和2002年制定的《互联网出版管理暂行规定》都受到了现实的严重挑战。2006年颁发的《信息网络传播权保护条例》中对侵权范围的规定也不够明确,对数字出版物的合理使用范围界定也十分模糊。
4、缺乏有效的数字版权保护技术
数字出版物非常容易被盗版,目前还缺乏有效的数字版权保护技术,版权保护很难得到保证。现在,比较广泛的应用于数字出版版权保护中的技术有:数字加密技术、数字水印技术、DRM技术等。其中使用最多的是DRM技术。在实际应用中,这种技术保护尚存在很多不足之处。首先,数字版权标准不统一。由于各个公司使用的数字内容标准、元数据标准不一致,导致不同的DRM系统各自独立,无法实现各个系统之间的互通。其次,版权保护的关键技术有待提高,盗版者往往会破解保护程序。第三,这种技术还不能适应新型的应用系统,诸如P2P环境、移动环境这些新型的应用系统需要设计新的版权保护模式。最后,版权登记和监管体系还不完善,很难提供版权追踪和检索监管。
三、数字出版的版权保护
数字出版业,怎样才能实现版权保护?笔者认为,这急需建立技术、法律和高科技的监控平台等的多重保护系统,全面保护数字版权。
1、强化版权观念
首先,强化消费者的版权观念。消费者要具有版权意识,既是对版权人的尊重,也是对自身权益的维护。其次,强化出版机构的版权意识。版权贸易是数字出版业产业链上重要一环,所以从事数字出版的机构要自觉维护自身版权和尊重其他机构的版权。出版机构要积极建立自律机制,并及时了解处理网络纠纷的技巧,加强对网络保护的实质性参与。另外,出版机构还应建立版权保护联盟和反盗版联盟,抵制盗版,支持正版。
2、实施收费阅读,有偿订阅等措施,保证数字出版的盈利
目前,互联网收费阅读模式日渐清晰。2008年10月作家李春平与新浪读书频道签约,截至2008年11月9日,在新浪上连载不到一个月,这本书总点击已经超过3131万,李春平的分成收入是10100元人民币。2008年11月下旬,作家韩寒签约起点中文网在线连载新书,也接受网民的付费阅读。
3、法律层面上加强数字版权的保护
没有详尽的法律法规出台,没有持之以恒的严格执法,中国的数字版权保护很难从根本上改观。因此,法律层面上的保护是保护数字版权的根本所在。要及时更新相关立法,制定数字版权的法律保护体系,进一步加强对数字出版的知识产权,特别是版权的法律保护力度,严厉打击网络环境下的侵权和盗版行为。
4、数字版权保护要以技术保护为依托
数字版权保护技术是数字版权保护中最重要的技术基础,只有通过保护技术,数字出版物的作者和出版社才能得到实质性的保护。数字保护技术应用最广泛的还是前面提到的DRM技术。另外,在我国,由方正集团自主研发的版式文件技术CEB、阿帕比电子书整体解决方案等一系列原创核心技术可以适当地解决图书资源数字化、数字版权保护等关键问题。
参考文献
①聂震宁,《数字出版:距离成熟还有长路要走》[J].《出版科学》,2009(1)
②刘灿姣、黄立雄,《论数字出版产业链的整合》[J].《中国出版》,2009(1)
③吴江文,《2009年数字出版研究综述》[J].《中国出版》,2009
(作者:陕西师范大学新闻与传播学院传播学专业09级研究生)
责编:周蕾
数字出版的版权问题探讨 篇7
数字出版版权的概述
1.数字出版的概念
数字出版是新兴媒体和传统媒体通过网络数字化技术从事出版的活动,包括对原创作品的编辑加工、传播、印刷复制、发行销售、阅读消费数字化等。数字化互联网出版物主要分为八类:学术文献数据库,网络期刊、图书,网络游戏出版物,网络文学读物,网络教育读物,网络音乐,网络音响出版物,网络动漫。与传统出版相比,数字化出版具有减速方便快捷、发行传播费用低、绿色环保的特点。
2.我国数字出版现状
近年来,我国数字出版行业高速发展,2011年数字出版产业总体收入1377.88亿元,2012年,我国数字出版产业总体收入达到1935.49亿元,2013年更是超过2600亿。虽然我国数字出版行业发展较快,但与国际发达国家相比尚有一定差距,产业链各环节赢利模式尚不清晰,这主要源于行业缺乏相应标准、技术与内容错位、数字出版内容知识产权得不到保护。
3.数字出版的侵权形式
随着网络技术成本的降低,数字出版侵权手段日趋复杂,主要表现为:未经过授权,发表作者的相关文章,例如网络文学作品同时有几个未授权的网站转载;授权的作品得不到协议规定的薪酬,未经作者同意,向其他网站卖自己的作品;抄袭他人作品并通过网络发表到其他网络上;利用网站的漏洞,通过各种下载、阅读软件,下载、查阅需要付费作品。
数字出版版权受侵犯的原因
1.消费者的版权意识差
众所周知,正版的作品需要付一定的报酬才能阅读、观看,盗版作品只需要付很少的钱就可以阅读,有的网站为提高浏览量提供部分作品免费阅读的权限。众多消费者版权意识差,利用众多途径,获取免费阅读的机会,损毁数字网络出版商和作者的利益。
2.产品数字化加重了出版产业的盗版现象
首先,数字出版作者缺乏出版物保护的意识,导致自己的纸质作品被通过网络传播,例如谷2004年,谷歌公司(google)未经授权非法扫描570位中国作家的17922种作品上网的侵权事件。其次,作者的权益受到损害时,不去寻求有效的途径维护自己的合法权益,一方面作者的维权意识不强,涉及自己的利益不大,不去维权,另一方面一个作品可能同时受几个网站的侵权,例如我们经常用到的百度文库、豆丁网、道客88等网站,消费者可以把自己的或别人的作品同时上传几家网站达到赚取积分的目的,即使通过法律途径从一家网站收回了自己的作品,但还有其他网站侵犯自己的作品,很难彻底的维护自己的出版物的合法权益。最后,一些网络期刊的刊物使用昵称写作,导致作品权益认证困难,难以行政监管。
3.立法不完备,行政监管不到位
2002年出台《互联网出版管理规定》,2007年出台《电子出版物出版管理规定》,2010年出版《手机媒体管理办法》《互联网文学出版服务管理办法》《互联网游戏审批管理细则》《电子书标准体系研究》等,从以上可以看出,我国出台数字出版版权规定比较滞后,立法不够完备。行政管理人员缺乏数字出版的重视,侵权证据难以查询,惩罚力度小,作者的维权难度高。
数字出版版权的对策
借鉴欧美电子出版产业版权保护的经验,结合我国的国情,提出维护数字出版版权的策略。
1.完善数字出版的法律体系
对数字版权进行立法保护,立法及时,保护出版人的合法权益。确定合理的授权模式,明确授权范围,保护版权权力人的合法权益。明确自行授权、代理授权、集体许可模式、交叉许可、默认许可的授权模式的概念,确保没有模糊概念和歧义,并明确授权范围,保护作者其作品是否进行数字化利用和作品利益分配的公平性。
2.加强数字版权公益宣传
通过公益广告,向社会宣传数字版权,使人们了解维护数字版权的重要性,普及数字版权的法律法规,了解维护数字版权的途径和申诉部门。正面引导公民阅读正版电子作品,盗版、侵权的作品的特征,盗版侵犯的法律法规,并提供举报电话。
3.强化行政监管
(1)加强行政监管机构的监管力度
落实行政监管的职责,划分不同岗位的责任,将责任细化,消费者对其服务质量的满意度进行打分,分值与其绩效挂钩,同时加强社会舆论的监督作用。杜绝各部门相互推诿,版权申诉得不到及时解决的现象。
(2)加强数字出版网站注册用户的监管
要求数字出版网站完善用户的注册资料,注册用户要求实名制,监管部门及时检查注册用户信心的真实性和重要信息的完整性,发现问题对网站负责人问责。
(3)加大版权的登记力度
我国的版权登记不是强制性的,版权登记结构也不统一,而数字出版作品大都是社会公众,并不了解版权的登记。行政监管机构可以宣传数字出版的登记制度,使公众了解登记是有效保护出版者的权益的有效措施。
(4)建立第三人责任制度
明确数字出版网站管理的责任,如果数字网络出版商知道出版物收到网络用户用其提供的服务和设施从事侵权的行为而不中止服务,应承担相应的过错责任。
(5)加大侵权惩罚力度
数字出版如何破解“版权门” 篇8
1999年9月18日,这个日子,数字出版人永世难忘!这是王蒙、张抗抗、毕淑敏、张洁、张承志、刘震云“六作家”诉北京世纪互联通讯技术有限公司这一被称为中国网络传播权第一案宣判的日子。这一判决,宣告了数字出版“版权门”噩梦的开端。
自2001年以来,版权侵权纠纷风起云涌,以几何级数增长。特别是2007年以来,版权纠纷呈爆发式井喷般涌现,数字出版遭遇了空前的“版权门”。据统计,自2002年以来,人民法院受理的著作权案件一直位居全部知识产权案件之首,以2011年为例,全国地方法院共新收知识产权民事一审案件59 882件,其中著作权案件为35 185件,而涉及网络著作权纠纷的案件数量近年来又占全部著作权案件的60%左右。近来,据最高人民法院工作报告载明,2015年法院共新收一审、二审、申请再审等各类知识产权案件149 238件,据此以同比推测,网络著作权案件或达53 726件的庞大数据。
由此可见,近17年来,数字出版就没有平静的日子,一路遭遇并至今深陷“版权门”。版权,成为数字出版的命门,成为数字出版致命的软肋。
二、数字出版:破解“版权门”的探索
数字出版的版权问题,是自数字出版产生之日起就存在的问题。但是,这一问题,至今没有完全处理好,这是导致数字出版“版权门”的基本原因,也是目前情况下数字出版的必然结果。数字出版“版权门”的形成过程,也是数字出版不断试图破解“版权门”的过程。这个过程至今大致经历了三个阶段:
(一)数字网络出版无版权阶段:愚弄权利人的伎俩,最不成功的尝试。这是数字出版发展初期阶段试图破解“版权门”的一种最不成功的尝试。一方面数字网络出版这种新技术对传统版权理论带来了全新的挑战,传统版权保护理论难以解释新技术情况下作品传播的新情况、新问题;另一方面,数字出版从业者从自身利益最大化出发大肆宣扬数字网路出版无版权论,试图模糊权利人和管理者、司法者的视线。在我国,北京书生公司等数字图书馆经营者就是这种理论的典型代表,他们同时抛出版权过时论,并进行大肆宣传和推销这种理论。其实,北京书生公司等也知道这种理论是自欺欺人的理论,只不过是用来愚弄权利人的一种伎俩。同时,在我国政府层面,从来没有受到这种理论的任何影响。国家版权局1999年12月9日发布的《关于制作数字化制品的著作权规定》(国权[1999]45号,就明确了数字出版的版权问题及版权处理规则,即使用受著作权保护的作品制作数字化制品,使用者应取得被使用作品著作权人的许可并支付著作权使用费。中国版权保护中心根据该规定的授权,制定了制作数字化制品(主要指CD-ROM制品)复制、发行的著作权使用费试行标准并自2000年7月1日起施行。但这些措施,没有从根本上宣告数字网络出版无版权论的终结。1999年9月18日,中国网络传播权第一案的宣判,宣告了数字出版无版权论的彻底失败,但还没有真正终结这一理论的历史。2000年11月22日通过的《最高人民法院关于审理涉及计算机网络著作权纠纷案件适用法律若干问题的解释》,则彻底宣告在我国数字出版无版权时代的终结。但在国际市场,版权过时论至少在瑞典盗版党身上还有一定的市场。
(二)默示许可阶段:著作权法不买账,司法实践有回答。所谓默示许可,又称称默认许可或者推定许可,是指即便版权人没有明说许可某人使用其作品,但是从版权人的行为可以推定版权人对某人使用其作品不会表示反对。默示许可的理论依据是我国民法通则第56条在规定民事法律行为的形式时,肯定除书面,口头形式外,还允许“其他形式”。最高人民法院关于贯彻执行民法通则若干问题的意见第66条规定:“一方当事人向对方当事人提出民事权利的要求,对方未用语言或者文字明确表示意见,但其行为表明已接受的,可以认定为默示。不作为的默示是有在法律有规定或者当事人双方有确定的情况下,才可以视为意思表示。”这种理论认为,著作权法领域对作品使用的默示许可实际上就是民法中一种民事法律的行为的表示方式。因此,应依据版权是一种民事权利和版权保护的实际需要,将默示许可视为版权的一种新的权利限制。这种理论至少在1998年即有学者提出,在网络版权保护中有很大一块市场并得到了其广泛运用,因为他们认为互联网的特性,不能对某些作品像传统作品一样保护。虽然这种理论一度甚嚣尘上,但是,我国著作权法从来不承认默示许可的合法性。1990年9月7日公布,1991年6月1日起施行的《中华人民共和国著作权法》第10条规定:“著作权包括下列人身权和财产权:(五)使用权和获得报酬权,即以复制、表演、播放、展览、发行、摄制电影、电视、录像或者改编、翻译、注释、编辑等方式使用作品的权利;以及许可他人以上述方式使用作品,并由此获得报酬的权利。”明确规定许可权属于著作权人。第23条规定:“使用他人作品应当同著作权人订立合同或者取得许可,本法规定可以不经许可的除外(仅指本法规定的合理使用和法定许可和向报刊社投稿——作者注)。”第25条明确规定“合同中著作权人未明确许可的权利,未经著作权人许可,另一方当事人不得行使。”2001年我国修订的《著作权法》不仅新增设了著作权人依法享有的信息网络传播权,而且再次明确了原法中规定的这一明确许可原则和与此相应的不得为原则。这些规定至今有效。在著作权法第三次修改草案中,也予保留。因此,默示许可从根本上是违背著作权法的。我国大量版权纠纷司法实践,也无数次给了默示许可理论有力的回击。默示许可理论现在已基本没有市场了。
(三)版权声明阶段:著作权法难领情,司法实践不认账。默示许可理论的破产,数字出版人为了应对版权纠纷,解决版权问题,又发明了版权声明的办法,试图实现突围。目前还处于这一阶段的尾声。常见的版权声明有两种形式:1.免责的版权声明。如某网站的版权声明内容如下:本网站收藏、存储、上传的资料,均来源于网上,版权属于作者,如有侵权本站概不负责。这种免责的声明,犹如一个杀人犯杀人后声明,人是我杀的,但我声明我不负任何法律责任一样,没有任何法律效力。2.强制授权声明。如某刊发布的版权声明如下:为适应我国信息化建设,扩大本刊及作者知识信息交流渠道,本刊已被cnki中国全文数据库收录(http://www.cnki.net,http://www.chinajournalnet.cn)。其作者文章著作权使用费与本刊稿酬一次性给付。如作者不同意文章被收录,请在来稿时向本刊声明,本刊将做适当处理。有不少刊物同时还发布入网万方数据、同方数据、龙源期刊网等多份声明。这种声明同样难以被著作权法认可,司法实践中也难以得到支持。这是因为:(1)这种版权声明发布主体错误。网络传播权(数字化传播权)属于著作权人,是否许可他人使用,权利属于著作权人,不是报刊社可以通过声明的办法就可以强制取得的。(2)这种声明严重违背著作权法规定的明确许可原则和与此相应的不得为原则。这种声明如有版权纠纷,难以成为明确取得合法授权的依据,难以得到法院的支持。(3)报刊社是否享有涉案作品的信息网络传播权并未得到明确授权。(4)报刊社在难以明确取得信息网络传播权的情况下,根本无权将其并不存在的明确权利授予第三人。(5)即使报刊社取得了明确的信息网络传播权,也不等于报刊社取得了将这种明确的权利转授第三人的权利,这种权利仍然属于著作权人。(6)报刊社支付的报酬中如何体现或证明包含了数字传播的使用稿酬,仅靠这一声明这是一个难以证明的问题。首先,按照出版文字作品报酬的规定,报刊社使用文字作品报酬标准为不低于50元/千字,参照法定许可报刊转载报酬标准为50元/千字,许可一家使用至少报酬标准为50元/千字,两家或多家就应该为50元/千字*n+50元/千字以上。目前的报刊社很难达到包含数字化传播一次给付稿酬(许可一家数字出版商)100元/千字以上,或50元/千字*n+50元/千字以上的,至少从理论上和现实上报刊社难以满足一次性给付报酬的实际需要。其次,既是按照50元/千字*n+50元/千字以上的标准给付报酬,也难以证明包含了数字化传播的稿酬。因为,报刊社付酬标准不低于50元/千字,包含了50元/千字以上的任何标准(该规定中每千字100元的上限标准在市场经济条件下难以成为唯一标准)。在我国司法实践中,以版权声明进行抗辩的,很少有胜诉的,就是版权声明难以免责的证明。
从数字网路无版权到版权授权声明,一方面反映了数字出版商对版权认识深化的过程,另一方面也是数字出版商试图逃脱版权责任和破解“版权门”的过程。这个过程,既是数字出版在“版权门”上难以突破不断退却的过程,又是作品使用者和版权人不断矛盾、冲突、斗争的中版权人不断取得胜利的过程。这个过程从一个侧面也反映了我国版权保护水平不断提高的过程,数字出版版权市场不断规范化的过程,反映了著作权法的尊严不断得到维护的过程。这是在数字化出版发展过程中版权市场从乱到治建立规范版权市场的必然过程。但是,遗憾的是,这一过程至今还在持续之中,离版权之治还有相当距离,但版权之治的曙光已经初显,相信在不会太远的将来,重建规范版权市场将是版权人、作品使用者、传播者的共识。
三、数字出版:破解“版权门”的法门
应该说,数字出版界破解“版权门”的实践,十多年来始终在误区中难以自拔。这种误区就是总想在免除授权或简化授权(如理论上个别学者至今仍坚守网络法定许可论)上打圈圈,总想在免费使用上做文章。这是我国数字出版频遇“版权门”的深层原因。彻底破解数字出版的“版权门”,必须从误区中走出来,从根本上解决问题。具体来讲,数字出版破解“版权门”,必须在明确授权和支付报酬上下功夫,同时,还要有版权部门的政府作为,数字出版商转变经营模式等多措并举,才能有效破解“版权门”,促进我国数字出版事业健康发展。
(一)破解数字出版“版权门”,明确授权是根本。1.必须破除一种错误观念,即破除把明确授权与海量信息不可能一一取得授权画等号的错误观念。明确授权不等于一一取得授权。2.必须改变一种错误做法,即改变没有明确授权就使用他人作品的错误做法,为没有明确授权不使用,有了明确授权再使用的正确做法。3.以传统多元化授权方式应对海量信息,取得明确授权。(1)通过著作权集体管理组织取得授权。(2)通过版权社会中介组织取得授权。(3)依法依据法定许可方式取得许可。(4)依法通过强制许可办法取得许可。(5)根据权利管理信息取得许可。只要符合权利人发布的权利管理信息要求的使用条件就可以取得明确授权。如权利人随出版发行的传统图书发布的权利公告,在报刊上发布的作品许可公告,在电子出版物、音像制品等发布的权利信息等。特别注意可以通过cc模式取得授权。这主要是一种在尊重权利人人身权情况下,权利人放弃财产权许可大众公开使用作品的一种新兴授权方式。(6)通过与权利人直接签订合同,取得明确许可。(7)通过传统出版机构取得授权。①图书、音像、电子出版者通过出版合同明确约定授予数字化出版传播权和转授权或管理权。②报刊社发布授权邀约,请求愿意进行数字化出版传播的权利人明确授权报刊社享有该权利,并可享有管理权或转授权。该权利可在投稿时明示。在破除错误观念、改变错误做法、以多元化授权方式应对海量信息,多数情况下可以做到使用作品有明确授权。4.以现代网络投稿系统取得投稿者的明确授权。该投稿系统可以取得一一授权,但应注意授权的合法性,防范被侵权网络用户滥用问题。
(二)破解数字出版“版权门”,依法支付报酬是基础。除合理使用和少数cc授权者放弃财产权外,其他方式取得授权均要依法向权利人支付报酬。我国《著作权法》第10条规定“著作权人可以许可他人行使前款第(五)项至第(十七)项规定的权利,并依照约定或者本法有关规定获得报酬。”第28条明确规定:“使用作品的付酬标准可以由当事人约定,也可以按照国务院著作权行政管理部门会同有关部门制定的付酬标准支付报酬。当事人约定不明确的,按照国务院著作权行政管理部门会同有关部门制定的付酬标准支付报酬。”第29条明确规定:“出版者、表演者、录音录像制作者、广播电台、电视台等依照本法有关规定使用他人作品的,不得侵犯作者的署名权、修改权、保护作品完整权和获得报酬的权利。”《著作权法》第10条、第28条规定了作品使用者支付报酬的“必须为”原则,第29条规定了不得侵犯权利人获得报酬权的“不得为”原则,《著作权法》第47条将“使用他人作品,应当支付报酬而未支付的”规定为法定的侵权行为,再次强调了“不得为”原则。因此,无论数字化出版传播作品,以传统多元化授权方式和现代网络投稿系统取得明确授权,除权利人明确放弃财产权外,其他各种方式特别是通过传统出版机构取得授权,需要按照公平合理、诚实信用原则,确定取得的各项权利报酬标准,并按照约定及时支付。
(三)破解数字出版“版权门”,政府作为是关键。数字出版已引起国民阅读和图书馆采购状况的空前变革。据悉,我国2013底数字出版产业的整体收入达到1935.45亿元的巨大规模。数字出版正在以越来越快的速度、越来越大的规模改变着我们每一个人的生活。数字出版正在逐渐超越传统出版方式,成为主流、主导的阅读方式。因此,破解数字出版“版权门”,政府应有所作为并积极作为,这是目前数字出版破解“版权门”的关键。政府作为最主要的是要根据《著作权法》第28条的授权,制定数字化出版传播作品报酬指导标准。这是对版权管理机关的授权,也是对版权机关的要求。多年来我国数字出版传播诉争不断,虽有前述重要原因,但与我国没有依法制定数字化出版使用作品报酬标准不无重大关系。这个报酬标准是权利人收取许可费、使用人支付许可费最重要的谈判依据,也是报酬合理化的一个重要判别标准。这个标准是化解大多数版权纠纷的利器,是实现权利人、作品使用者、传播者共赢的重要措施,是数字化出版传播可持续健康发展的重要保障。制定数字化出版传播时代作品报酬标准刻不容缓。可喜的是,适用于纸媒与网络文字作品传播的统一稿酬支付办法征求意见已经结束半年之久,从根本上解决文字作品侵权纠纷损害赔偿无法可依的时代即将结束。但数字出版涉及的不仅是文字作品,还包括美术作品、摄影作品等作品,政府还应积极作为,加强相关作品价值理论研究,依法破解相关作品数字出版报酬“无法可依”的状况。
(四)走专业化协作数字出版之路,是数字出版破解“版权门”的重要选择。我国目前主要的数字出版商万方、同方、维普、龙源、博刊等存在着严重的同质化问题。每家数字出版商都想把自己建设成为内容最全的华人世界中最大的内容提供商。同质化严重造成的直接后果是数字出版商之间特色化经营不明显。造成一方面我国宝贵的数字出版力量的浪费,另一方面由于各家数字出版商力量的限制,在市场推广方面各家各自为战,相向竞争,甚至产生恶意竞争。如龙源、博刊专有使用权之争,即有恶意竞争之嫌。数字出版商之间为抢夺占有内容资源展开激烈竞争,主要把目标瞄准在纸介出版商身上,根本不顾及或者难以顾及相关作品权利人的利益,以为只要和传统出版商签订一纸协议,就解决了版权问题。在大而全的数字出版模式下,数字出版商面对的海量资源要全面顾及版权问题,在资本能力等许多问题上都是确有困难的,而且任何一家数字出版商要承担全部版权人授权与报酬支付的责任,也是不现实的。但是,这不是漠视权利人合法权利的理由。解决数字出版版权问题,只有数字出版商在出版上走专业化道路,每个数字出版商均面临专业特色市场的相对有限的权利人,才有可能妥善处理好版权问题。在各家共同解决好版权问题的基础上,在发行(传播)上加强协作,共享市场之利,才能真正建立起我国健康的数字出版的良好环境,才能真正破解“版权门”。
数字媒体版权 篇9
1.1 我国情况简述
通行全国的版权保护制度,在我国只能追溯到清王朝灭亡的前一年。但之前存在版权制度的萌芽,但古人更多将手稿的出让看做“物”的买卖关系,而不是无形专有权的转让。只是在印刷术发展起来、翻印文字作品有利可图之后,保护翻印权才成为必要,作者把翻印权转让给印刷出版者时,才获得最基本的版权转让费(稿酬)[1]。
1.1.1 欧洲情况
由于字母的特性,雕版印刷术价值没有特别凸显,直至中国的活字印刷书和造纸术传入欧洲,保护印刷商的翻印专有权(翻印权CopyRight)的必要性开始突显。15世纪末,威尼斯,西方第一个由统治者颁发的、保护翻印之权的特许令,给印刷商冯,施贝叶(J.vonSpeyer),之后罗马教皇1501、法国国国王1507、应该国王1534年都颁布过类似的特许令。随着行业发展,保护作者权的呼声也与日俱增[1]。
1.1.2 第一部版权法《安娜法》
1709年,英国议会通过了世界上第一部版权法《安娜法》,原名《为鼓励知识创作而授予作者及购买者就其已印刷成册的图书在一定时期内之权利的法》。其中的“购买者”指从作者手中购买一定无形产权的人,即印刷商与书商。颁布该法的主要目的是防止印刷者不经作者同意就擅自印刷、翻印或出版作者的作品,以鼓励有知识、有学问的人编辑或写作有益的作品。这是版权保护的根本和基础。据此可以确定,版权保护的是带有独创性的作品,而不是表达形式或载体。即保护的是某种表达出来的、可分清形式和内容的创作思想。[1]
1.1.3 新的数字技术和通信技术打破传统的版权利益平衡
随着新技术的产生,从纸质图书到数字图书,模拟格式到数字格式(娱乐产品的存储于在线方式),和伴随互联网而来的“通信革命”,催生出许多新的数字作品展现方式和传播模式。其中,数字技术低廉的复制成本,导致了严重的盗版现象,作者的版权得不到有效保护。技术上保护数字版权的方式如DRM也难以阻止盗版现象。并且新技术已经打破了原来作品作者因创作而获益的传统模式,打破了作品版权人、传播者、公众之间较为稳固的传统的利益平衡方式。
传统版权利益平衡的着重点在版权人和公众的利益平衡。一方面,对版权人权利的保护可以激发其创作的积极性,此时公众才有取之不尽、用之不竭的优秀作品,这是版权制度得以建立的前提和基础。另一方面,对版权人的保护不应挤压公共利益空间,权利人创作的作品建立在社会公共智慧财富的基础之上,公众有通过正常途径获得知识信息的权利。因此通过对权利人的限制(如权能、时间、地域等)来弥补公众利益的损失。传统版权制度即为调整双方利益的均衡而存在。
传统的利益平衡主体还包括第三方,即传播者,只不过在权利博弈的过程中,传播者的位置并不突出。但在数字环境下,作品传播速度和传播方式的变革打破了原有双方的利益平衡,导致传播者在利益平衡链上的位置逐渐凸显出来,这是数字环境下版权利益平衡发生变化的一个重要特征。
1.1.4. 数字版权保护的当前形式和突出矛盾
在中国当前形势下,盗版严重,传播者更为强势,掌握着更多的资源和主导权,最为弱势的群体是普通的数字作品创作个人。面对已形成潜规则的巨大行业压力面前,面对较为强势的、经营多年而形成既定优势的传播者,大多数独立的数字作品创作者,在推出自创的数字作品的时候,只能被动接受既定条款,被迫牺牲自己的一些权益。
1.1.5. 本文聚焦的矛盾点和创新点
为解决个人数字作品版权所有者的权益得不到充分保障这一问题,笔者提议的数字作品分享平台给每一个用户个体提供了直接的合法发表、展示、分享数字作品的机会,不需要经过的中间代理商和传播商,数字作品的第一作者有机会,通过这个平台直接根据市场行情、为自己的作品定价,直接与自己的数字作品的用户进行交流和交易。所以,该平台既能提供多一种保证数字作品版权所有者权益的可能,同时也将激励数字作品创作者创作的动力。
2. 促进数字版权利益平衡的模式--数字作品分享平台
这一章将描述数字作品分享平台的运营框架和相关具体操作细节。
数字作品分享平台的目标是让数字作品消费者(用户)和数字作品提供商(作者/版权人)分享数字内容,同时防止未经授权的第三方共享。数字作品分享平台借鉴C2C与B2B的融合的电子商务运作方式。
2.1. 总述
数字作品分享平台主要实现两大主要功能:一是数字作品唯一的登记认证,二是作为陈列数字作品的电子商店,提供平台供各数字作品陈列、展示、分享,用户可以自由浏览、选择、购买感兴趣的数字作品。
2.1.1. 登记认证功能
唯一的登记认证资格由国家版权局授权,登记认证过程有严格的规程,登记认证结果具有法律效力。数字作品登记认证后将产生能唯一确认和辨认某个数字作品的标识、内容说明描述、特征、登记认证时间、版权所有者。标识可以是数字产品登记认证后产生的唯一的编号,也可以包括植入数字作品中的水印或二维码等。
通过登记认证的数字作品将在平台网站上汇总形成一个列表,被分享出来,公开、透明,可供所有用户查询。这是数字作品最基础的登记认证证明,方便想要使用相关数字作品的个人或者单位联系相关版权人,经过版权人同意,通过透明、合法的途径使用数字作品。这样公开透明的数字作品登记认证列表,能确保在发生数字作品版权纠纷时,能找到最原始和权威的登记认证证明。
2.1.2. 数字作品内容的分享功能
该数字作品分享平台的另一大功能是,让供版权所有者自由的发布分享其数字作品,供广大用户通过合法途径分享使用数字作品。该平台借鉴电子商务B2B和C2C的模式,相当于陈列数字作品的电子商店,供作者展示、分享数字作品,用户间可以自由交流、选购感兴趣的数字作品。该数字平台可以和现存的商业数字作品分享平台竞争,包括电影下载和观看的平台(例如迅雷等),音乐分享平台(例如酷我音乐等),在线读书平台等。该平台最大的不同是,数字作品的作者/版权所有者能直接在平台上参与交易,提供多一种类型的平台供数字作品的版权所有者选择,让数字作品的发表拥有更为透明、自由、公平的环境。
2.2. 平台运营和使用的各角色
2.2.1. 用户
用户可以是普通的个人用户,也可以是团体用户。团体用户可以是以分享、出卖数字作品为主的代理商,即数字作品版权所有者的代表团体;团体用户也可以是以使用数字作品为主的单位机构,例如学校、企业等。
2.2.2. 认证机构
认证数字作品和认证用户资质的第三方机构(简称认证机构)有两大大主要任务。第一大主要任务是为用户提供数字作品的登记认证服务,即确认数字作品唯一的标识、内容说明、特征记录、版权所有者,这些内容作为数字作品唯一的可用于辨认的标识和特征,由国家版权局授权,具有法律效力。形成数字作品认证列表,可供所有人查询。
第二大任务是认证该平台的用户信息和资质,即保存用户的数据信息,包括类和用户身份有关的名字、密码等,以及和用户行为有关的交易记录等。
2.2.3. 支付管理机构
管理货币交易的第三方支付管理机构(简称支付管理机构)主要管理数字作品分享平台上产生的所有货币交易行为。第三方支付管理机构M发挥中介的作用,在交易完全结束前,替用户暂时保管交易资金,降低交易双方欺诈的可能性,鼓励不信任直接网络交易或不信任交易对方的用户进行网络交易。第三方支付管理机构M与交易参与方发生关系,同时要与各个银行合作,整个业务行为应该是在国家银监会的监督之下的。
2.2.4. 数字作品资源管理者
考虑到数字作品个人作者可能没有对数字作品和资源的技术管理能力,引入数字作品资源管理者(简称为资源管理者)协助用户管理数字作品资源。例如,资源管理者可以帮助用户将数字作品转化为某些标准的格式;或是当个人用户所拥有的数字产品或资源过多,资源管理者可以代为管理。但此角色在交易中非必须。
2.3. 角色和变量的符号解释
数字作品分享平台的相关参与者需要遵循相关协议,数字作品分享平台运营和使用的过程,是各个角色按规程执行协议的过程。
为了清晰地突出重点,我们忽略技术实现的具体细节,例如私人密匙、公共密匙、Hash、SSL等信息安全的技术保护细节。
表1列出了协议中涉及到的变量的含义。交易中,用户A和B并不完全信任对方的行为,但双方都信任的第三方服务商会忠实地遵循规定的协议,但不一定信任第三方服务商对数字内容的保护。请注意,第三方服务商并不需要看到数字内容本身。
2.4. 具体的交易流程
2.4.1. 数字作品登记流程
步骤1.A→E:c,t
A向E申请登记数字内容物c,版权保护时长为t。
步骤2.E→A:d(c),t
E对A的登记内容C进行初步确认。
步骤3.E→M:A,d(c),$x
E向M确认支付交易单,该支付交易单是因A向E登记数字作品c而产生的,支付金额为x。
步骤4.A→M:E,d(c),$x
A向M支付c的登记费用金额x。
步骤5.M→A:r[E,d(c),$x)]
M向A确认支付结果。若失败,告知原因,交易终止。若成功,交易继续进行。
步骤6.M→E:A,d(c),$x
M向E确认支付结果。若失败,告知原因,交易终止。若成功,交易继续进行。
步骤7.E→A:d(c),t
E向A确认数字作品c的版权登记成功。
2.4.2. 将数字作品置于平台分享的申请流程
(1)若数字作品版权人决定自己保管数字作品的资源,自己提供给使用者
步骤1.A→E:d(c)
A向E申请将数字作品c置于数字作品分享平台。注意,在此情景下,认证机构E并不需要知道数字作品c完整的内容,只需要通过c的标识和说明描述
d(c)确认c的内容和合法的资质即可。
步骤2.E→A:d(c)
E接收到A将数字作品c放置在数字作品分享平台的申请,检验A的资质、检查c的标识和说明描述。根据A的初步申请,针对c的情况,给予A几种适用的,将c置于平台上分享的分享方式,例如免费与否、价钱条款等。
步骤3.A→E:d(c)
A表示接受或选择E给出的在平台上分享方式的提议。
注意:A和E对数字作品c在平台上分享方式,包括售卖方式及价钱等内容,可能需要A和E的反复沟通和交流。最理想的方式,3个电子步骤即可达成协议:即(1) A向E申请,(2)E给A分享协议和分享方案,(3) A同意该分享协议和分享方案。但真实情况肯定需要更多步的沟通,才能达成让双方都能满意的协议。数字作品的定价方式的探讨,请参照章节3.3。
(2)若数字作品版权人决定将数字作品的资源交由资源管理者S负责
引入S与A、E沟通确认的过程即可,在此不赘述。
步骤1.A→E:d(c)
步骤2.E→A:d(c)
步骤3.A→E:d(c)
步骤4.E→S:d(c),A
步骤5.A→S:c
步骤6.S→A:r(c)
步骤7.S→E:r(c),A
步骤8.E→A:r[d(c),r(c)]
2.4.3. 申请下载(购买)数字作品的流程
(1)若数字作品c免费
注:左图的情况为作者自己管理数字作品的资源,右图的情况为数字作品管理者S代替作者管理作品资源。
步骤1.B→E:c(d)
用户B申请使用数字作品c,E对B的资格进行审查。
步骤2.E→A:d(c) or E→S:d(c),A
若数字作品c是可以免费分享的,认证机构E直接将用户B对数字作品c的需求信息,发送给c的资源所有者A (或者S)。
步骤3.A→B:c or S→B:c
数字作品资源所有者将A (或者S)将该数字作品的资源发送给用户B,即B可以下载并使用数字作品c。
(2)若如果数字作品c需购买才能使用
如果数字作品c需要付费购买才能使用,步骤如下:
注:左图的情况为作者自己管理数字作品的资源,右图的情况为数字作品管理者S代替作者管理作品资源。
步骤1.B→E:d(c)
用户B申请使用数字作品c,E审查资质。
步骤2.E→B:d(c)
认证机构E向用户B确认订单(包括购买方式和价格)
步骤3.E→M:d(c),B,$x
E向M确认B购买c的交易订单,交易金额为x。
步骤4.B→M:d(c),$x
用户B向M支付购买数字作品c的货币x。
步骤5.M→B:r[d(c),$x]
M告知B支付结果。若失败,交易终止。若成功,交易继续进行。
步骤6.M-E:r[d(c),B,$x]
M告知E支付结果。若失败,交易终止。若成功,交易继续进行。
步骤7.E→A:d(c),B or E→S:d(c),B
E将B对c的需求信息发送给资源所有者A (或S)。
步骤8.A→B:c or S-→B:c
数字作品资源所有者将A (或者S)将该数字作品的资源发送给用户B,即B可以下载并使用数字作品c。
3. 数字作品分享平台的运营
若将该数字作品分享平台的投入使用,除了上述角色需要按协议履行自己的职责之外,还需包含以下模块,以确保该平台的正常运营和商业价值。
3.1. 平台体系和配套服务的健全
借鉴C2C电子商务网站,该本台最基础的服务之一是提供数字作品的展示和交易平台。该平台允许数字作品所有者(卖家)在上面开设店铺、发布可购买的数字作品的信息,也允许用户(买家)浏览和查找数字作品的信息,并购买使用。除此之外,该平台应提供相关配套服务以确保平台的正常运营,这些配套服务主要可以分为网上支付、即时通讯和诚信安全三大方面。
3.1.1. 即时通讯工具
在无法面对面进行交易的情况下,平台应提供即时通讯工具供用户们进行在线交流。并且,即时通讯工具中记录的沟通内容,也可以为日后处理买卖纠纷提供记录证据。
3.1.2. 安全体系
安全可靠的交易环境需要严密合规的安全体系。因此,在平台运营上,需要成立特别安全负责安全交易规范和技术实现,包括用户用户账户的安全保护与评估、网络环境的安全性等。
3.1.3. 数字作品质量评价体系
数字作品质量评价体系,一方面可以让用户对每一个数字作品的质量有一个基础的认识,另一方面也可以监督数字作品的作者注意把控作品质量。
用户经过合规的操作步骤对数字和其资源提供者进行打分和评价。平台可以对用户的评价数据进行分析和整理,供用户参考,已决定是否购买和下载某个数字作品。例如对所有用户的打分取平均值,或提取评价中的关键词,例如“精彩”、“画面血腥”、“音乐杂音多”等。数字作品资源提供者和下载用户双方互评的机制,有助于相互监督,提高分享和评价的质量,净化平台环境。
3.1.4. 用户讨论区
数字作品分享平台可以提供用户们一个自由讨论的版块,供用户分享对数字作品的感悟新的和平台使用经验,或提出意见或建议。
3.1.5. 平台信用模式和用户信用评价体系
建设数字作品分享平台良好的信用模式和信用体系,要重点抓住以下环节:
(1)注册认证
注册认证可以确认用户的身份、跟踪用户行为。用户注册即产生唯一的账号和密码,可以与用户的真实身份相联系。之后就可以跟踪记录用户在平台上的所有操作行为,对用户的交易行为进行有效监督。
(2)交易实名认证
用户注册产生的只是用于登陆到数字作品分享平台的账号和密码,相当于用户在该平台上的身份代码。但若涉及到进一步交易前,应要求用户进行实名认证,对用户在现实中的真实身份进行核实。个人用户在注册时就应该提供真实的身份证号、姓名、地址和手机号码,企业团体用户还要提供企业的机构代码等营业执照的相关信息。这样可以真正的有效监督用户的交易行为,约束用户的商业行为,抑制潜在的非法行为。交易时,还应适时采取措施来确认是否是用户本人操作的。这样,即使用户的账号和密码被盗,盗号者不知道该用户其它的真实资料,就无法利用假身份进行进一步交易。
(3)数字作品登记认证备案和交易备案
用户进行登记认证的每一款数字产品的标识、内容、特征、时间等都有详细可查的数据记录。用户进行的每一次数字作品交易行为,也都有详细备案,可以追踪用户在何时,取得了哪些数字作品的使用权限。
(4)设立诚信指数
把用户在平台上的操作行为、交易行为,根据一定的考量指标和标准,转化为可以衡量的诚信指数,诚信评级,建立诚信档案。一方面可以对用户有可能进行的非诚信行为有震慑作用,抑制和约束用户的行为,同时在交易前,交易双方可以查看对方的诚信指数,以此作为对方可信度的判断依据,从而决定是否进行进一步交易。也能减少欺诈交易、或诚信度差的用户滥用数字作品等负面行为的机率。
(5)建立奖惩制度
数字作品分享平台应该建立合理的奖惩制度来适度鼓励优秀数字作品的分享,严格惩罚非法交易行为。一旦有用户进行了不正当的交易行为,可以扣减该用户的其诚信指数,降低诚信评级,甚至禁用该用户的账号,若非法交易情节严重,甚至可以利用法律手段加以解决。
(6)在线支付纠纷管理制度
因为数字作品分享平台主要采用在线支付的方式,虽然电子支付技术已经较为成熟,还是需要注意支付纠纷处理和风险管理的规程和制度。例如用户不满意购买的数字作品时,进行调节、退款的流程。在交易因外在原因,例如网络技术原因、非用户自身原因,造成交易中断或中止时,如何提升问题处理的效率。
3.2. 平台运营收入来源
数字作品分享平台必须有合理的收入来源支持其独立运营,主要可以有以下四种收入来源(1)数字作品登记认证手续费;(2)基本服务费(例如交易提成等);(3)广告收入;(4)增值服务费(例如数据挖掘服务等)。
需要注意的是,本平台建立的初衷并不是盈利,而是提供公开、透明、公平的数字分享平台,所以所有收费的定价应以支持人员、设备等基本的工作成本为标准,不可定价过高。定价的标准和整个登记认证过程应由国家版权局相关部门监管,以确保合规性,避免过度商业化而违背初衷。
3.3. 引入作者和读者因素的定价方式
当前,数字作品的定价主要由中间传播商主导,本应是主体的作品创作者和消费者却被边缘化,没有机制供其表达意见,交流断层,不利于作者和消费者权益的保护,不利于数字出版行业健康持续发展。该平台有先天的优势引入作者和读者的定价因素。
3.3.1. 作者参与定价
当数字作品版权人向平台申请将数字作品置于平台进行销售时,会有认证机构和版权人的沟通环节,确认数字作品销售的方式,其中包括定价的内容。
作品定价应该考虑作品制作成本和销售预测,并应涉及到不同消费层次和消费级别的消费者。这些在作者心中,都有一定的规划和预期,本平台可以让作者充分发挥主观意愿为自己的作品定价。
考虑到有一部分数字作品的作者并不一定将写作作为谋生的手段,只是想通过作品的传播表达自己的思想理念、实现自己的价值,这些作者想要更多的人读到他们的作品,所以希望自己的作品时免费的,数字作品分享平台供他们展示自己作品,吸引而来的用户对平台发展和数字作品的传播都有好处。
作者还可以参与营销策略的制定,在作品推广的不同时期为作品制定不同的定价方案。例如以下三种情况:
1.在数字作品初始推广期,数字作品是免费的,随着该数字作品的知名度的提升和用户的增加,给用户带来价值之后,该数字作品可以逐渐实行收费的制度,最终实现作者的收益。
这种推广方式其中一类合适的使用实例是,分章节连载的小说,一开始让用户免费阅读,通过前面几章的免费阅读,已经培养了一部分读者群体,读者已经被慢慢吸引,急待知道小说主人公的命运和故事情节的发展。这时候开始实行收费制度,觉得该小说有价值的读者就会很愿意支付费用,以肯定作者的才华和付出的努力,支持作者继续创作。
2.采用薄利多销的定价策略。即每个数字作品、或电子书的每个章节的收费并不高,但是只要用户群、读者达到足够多的数量,作者的收益还是会很可观的。
3.数字作品的售卖获得一定数额的收益后,开始免费。即作者自己对数字作品的价值有一个衡量标准和希望,依然希望从数字作品的售卖中获取一定数额的收益,来覆盖数字作品创作时期的成本付出,或是支撑一段时期自己的生活和工作。当数字作品的收益达到自己的预期之后,便令其免费,使得更多的用户从中受益。
甚至作者可以为同一内容的数字作品,区分不同的消费群体,进行差异化定价。例如文字类数字作品,同一个内容,采用不同编辑、排版、美术设计和不同电子书载体的作品,分为高、低两种价格售卖,并告知用户两种价格作品的差异,价格较低的作品采用的作品载体是普通的记事本文档、全是文字没有图片,价格较高的作品采用的作品载体能提供更好的用户体验、图片完整唯美。这样提供完整真实的信息供用户判断购买,让作者、用户都能充分的进行选择、实现自己权益。
3.3.2. 定价引入消费者因素
本平台的“数字作品质量评价体系”、“在线交流社区”、“平台信用模式和信用评价体系”的机制不但可以培养用户评价的良好行为,帮助平台搜集用户的消费需求和使用体验。每个数字作品得到的打分、评级、评价即形成了用户(消费者)对作品的反馈。平台经过作者同意,可以适当提高反馈积极的数字作品的价格,降低反馈负面的数字作品的价格。
还有一种最开放的方式是让读者自己为数字作品定价。例如可以在电子书每章的最后一节,附上一个填写框和按钮,让用户自己填写愿意支付的金额,并进行支付。或是附上按钮,提示用户“如果您很满意作者的努力、觉得本书有价值,请点击以下支付按钮支付10元,以鼓励和支持作者的创作”。
4. 结语与展望
终上所述,本数字作品分享平台能提供透明、公平的环境,共数字作品作者和用户进行自由的交流、交易,更好地平衡和保护数字作品作者/版权人和用户/消费者的利益,鼓励创作和分享。在实施过程中,国家版权局授权的数字做作品登记认证资格和公布的登记在案的数字作品列表是关键。在技术上和平台上,和电子商务B2B及C2C的模式相仿,具有可实行的现实意义。
参考文献
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[5]于疆.我国C2C电子商务行业商业模式研究[D].浙江工业大学。
数字时代的版权流通与保护 篇10
1.1政策背景
文化产业是市场经济条件下繁荣发展社会主义文化的重要载体, 是满足人民群众多样化、多层次、多方面精神文化需求的重要途径, 也是推动产业结构调整、转变经济发展方式的重要着力点。党中央、国务院对文化产业高度重视, 党的十八大报告提出:促进文化和科技融合;发展新型文化业态, 提高文化产业规模化、集约化、专业化的水平。刚刚结束的党的十八届三中全会在《中共中央关于全面深化改革若干重大问题的决定》进一步提出:促进文化资源在全国范围内流动;建立多层次文化产品和要素市场;加强版权保护。这些政策的提出昭示着我国文化产业进入重大战略机遇期, 将成为国民经济的支柱产业。版权是文化产业的核心, 建设创新型国家、促进社会主义文化大发展大繁荣, 极大提升了版权的地位和作用, 为版权事业的长足发展创造了良好的机遇。为挖掘和发挥版权在推动文化发展繁荣中的重要作用, 需要创造良好的版权保护环境, 需要促进版权内容有序流转和使用。
1.2市场背景
近年来, 以信息技术、网络技术、数字技术为代表的新媒体技术快速发展, 网络电视、IPTV、数字杂志、数字报纸、数字广播、移动社交网络等新媒体业态已成为信息传播与共享的最主要形态。新媒体的快速发展, 使得版权作品的种类和数量快速增加, 版权作品的创作、传播、使用队伍不断壮大, 新媒体的应用使得更多的人参与创作并向社会公众传播, 每一个新媒体使用者都可能成为版权作品的使用者和传播者。在这样的社会化生产模式下, 生产和传播的界线已经非常模糊, 生产即传播, 传播即生产。
新媒体环境下尤其是互联网环境下的版权作品呈现出生产海量化、传播碎片化和使用个性化的特点, 进而版权作品的创造、运用、管理、保护呈现出许多新特点, 新挑战。构造适应网络化、数字化环境的版权流通方式以及版权保护模式, 积极探索新的方式和手段, 来维护和平衡权利人和使用者之间的利益关系, 是保证版权产业健康发展的强力引擎和重要的基础支撑。
二、现状
近年来, 我国的版权产业发展迅速。中国版权制度在经历了法律建立、推行阶段后, 进入了以促进经济、文化发展为重点的全面发展的新阶段, 版权产业发展的内外部环境逐步改善, 在促进经济增长、创造就业机会、扩大对外贸易发挥着日益明显的作用。以2010年为例, 中国版权产业行业增加值为26370.26亿元人民币, 占全国GDP的6.57%;2010年核心版权产业的行业增加值为14141.04亿元人民币, 占全国GDP的3.52%。产业从业人数达到1500万人, 产业内企业约320万家。
尽管我国的版权产业取得了很大成就, 在版权创造、运用、保护、管理的水平在不断提高, 但同发达国家相比较, 中国版权产业的核心竞争力仍有待提高, 中国版权产业与发达国家特别是与美国相比还有较大差距。2010年, 美国版权产业的行业增加值为16269亿美元, 折合人民币约为99807.06亿元, 约为中国的4倍, 其行业增加值占全美GDP的比重为11.10% (中国为6.57%) 。
在数字化浪潮席卷全球的今天, 我国的版权产业也面临着诸多困难与挑战:一是随着网络和数字新媒体的快速发展, 版权保护尤其是基于互联网的版权保护问题更加突出;二是由于我国建立现代版权制度的历史较短, 版权制度建设和管理水平总体上仍处于初级阶段, 版权创造、版权交易、版权执法等方面都还存在很多问题, 全社会的版权意识还有待提高, 版权保护的社会环境还未达到理想状态;三是我国版权产业整体结构不完整, 缺乏自主创新机制, 版权市场消费环境不成熟, 消费观念与法律、法规相对滞后, 市场化程度较低, 版权管理与服务体系也亟待加强。
同时, 由于网络化环境和数字时代的特点, 导致数字内容极易被复制和传播, 对数字版权保护和纠纷调解提出了巨大的挑战, 盗版发现取证难, 而且相对于通过法律诉讼的手段进行维权所获取的收益远远小于诉讼成本, 从而导致了通过诉讼解决纠纷的维权手段对于数字版权很难奏效。
关于数字化环境下的版权流通与保护问题, 在国际上已经有诸多尝试, 向作品的权利人和使用人提供标准化的版权管理和授权交易服务, 其中有代表性的包括:侧重于为文字内容 (书籍、论文) 类版权提供服务的美国Copyright Clearance Center (CCC) , 主要提供音乐类资源版权管理和授权服务的日本E-License, 以及为权利人和使用人提供自主版权管理和自主授权交易服务的互联网平台Safe Creative。这些服务平台的版权授权和保护手段或者只专注于单一的版权资源类型 (如CCC) , 不具有普适性;或者过于复杂 (如E-license) , 专业化程度很高, 非专业人员无法进行使用, 不利于大规模跨行业推广;或者过于简单 (如Safe Creative) , 只能依靠CC知识共享协议等几个简单的授权模型进行授权, 限制了版权开发和使用的可能性, 也降低了权利人的版权收益。
版权产业在我国已经成为国民经济的助推器, 也是国家未来发展战略的重要组成部分, 只要能够解决好版权管理混乱、版权保护不力和版权流通不畅的问题, 尤其是解决数字化网络化环境下的版权问题, 将对我国的版权产业起到巨大的推动作用, 也会带来巨大的经济价值。面对这些问题, 本文试图从法律、技术、经营管理方面的结合探索出一条数字时代的版权流通和版权保护解决之道。
三、对策
数字时代的版权流通具有生产海量化、传播碎片化、使用个性化的特点, 互联网环境下的版权授权链条也呈现海量、高频度、小标的的特点, 这些都对传统的“一对一”的版权授权模式提出了严峻挑战。面对海量作品的生产与传播, 要实现每一部作品在网络上传播都事先获得授权几乎是不可能的。如果可以将作品的权利信息和授权条件与作品内容同步进行传播, 就可以实现对作品的即时授权和自动化交易, 达到使用即授权、授权即交易的效果。实现上述自动化交易的基础是可以生成与内容绑定的、结构化的机器可识读权利信息。如果可以进一步使之成为跨企业、跨作品形态、跨行业的标准规范, 就有望从根本上解决海量版权的有序流通问题。
国内外版权行业来自媒体界、技术界和法律界的从业者已经进行了多种尝试, 以嵌入信息的方式在作品内容中加入版权信息和授权使用规则, 并形成了若干试行标准。这些尝试包括W3C的ODRL, 国际出版电讯理事会 (IPTC) 的Rights ML, 以及知识共享领域通用的Creative Commons (CC) 协议和图片领域的PLUS等。我国的全国中文新闻信息标准化技术委员会推出的CNML标准中也包含了版权描述的部分。上述这些尝试都为数字时代版权的自动识别和有序流通奠定了良好的基础, 但都因为没有涉及版权的自动交易而未能形成完整的商业模式。
文化的生命力在于创新, 只有当作者花费巨大心血创作的作品得到有力保护, 才可能催生更多作品, 形成文化产业发展的根基。网络环境下的数字版权保护不但是中国, 而且是全世界共同面临的难题。版权最终应该是通过相应的法律条款进行保障的。但由于立法程序的时间相对漫长, 目前应该更多运用商业和技术手段进行版权保护。数字时代的版权流通和保护不能割裂开来, 从有利于文化传播的角度来看, 版权保护不是目的, 而是手段。不保护会扼杀创新, 而过度保护又会形成壁垒, 因此版权保护的目的还是在保证作品流通的前提下尽可能保护创作者热情和权利人权益。数字化网络化环境下, 版权纠纷的解决方法也应该是针对数字版权的特点, 鼓励版权拥有方与版权使用方在利益共享的原则下, 将侵权盗版的现象转化成可以为版权拥有方带来利益的纠纷解决机制, 变“堵”为“疏”, 抑制盗版, 鼓励版权运用, 提高版权流通效率。
同时我们应该看到, 在所有的未授权或超范围使用中, 并非全部是恶意的侵权盗版, 很多情况下是由于在网络上看到的想合法使用的作品却无法获得其准确的权利信息, 这种无意识侵权虽然主观上并非故意, 但客观上仍然给权利人带来了经济上的损失, 而这种无意识侵权可以通过将权利信息和授权规则公开化的方法进行有效杜绝。
针对上述数字时代的版权流通和保护问题, 我们提出了“版权印”机制, 将作品信息、载体信息、版权信息、授权规则、价格等进行统一封装, 并以图标、代码、URL链接、二维码、数字水印等数字化形式与作品紧密绑定, 使版权信息在作品发布、流转、交易等过程中实时可见、可查与可用。其核心价值在于让作品和版权不再分离, 使版权作品的原作者可以通过版权印宣示自己的权利、制定授权规则和授权价格;版权使用者可通过版权印及时了解这些信息, 从而规范使用者对版权作品的使用行为, 实现版权作品的有序流通。版权印机制将晦涩难懂的法律语言转变为简单易用的业务语言, 使得人人皆懂、人人会用;从而使印刷品、门户、社区等作品流通的媒介成为授权与交易平台, 最大限度地促进版权流通, 预防侵权盗版。
四、实践
版权作为一种无形资产具有其独特的属性, 它从根本上说是个法律概念, 不同的作品内容形态并不影响它们的版权具有法律上的共性特征, 因此可以说版权是抽离于作品内容之外的;但同时作品的版权可以在使用中根据不同的内容形态、传播方式、适用范围等因素而千差万别, 可以任意组合, 也可以无限切分, 因此版权又是依附于作品内容的。为有利于版权内容的有序传播和合理保护, 规范并指导版权的描述、管理和运营, 需要建立一套通用的方法和理论体系。我们在版权印机制中采用了一套分层的模型来对版权业务实践中涉及到的各项内容进行统一的定义和描述, 我们称之为“版权置标语言” (CML) , 包括版权文件框架、版权内容框架、版权描述框架、版权规则框架和版权业务框架共五个层级, 如下图所示。。
版权文件框架 (CFF)
文件是版权作品的最终数字化载体, 在版权交易和流通的过程中, 最终的环节就体现为对内容载体的交付。与网络协议中的物理层类似, 版权文件框架旨在为版权的互联互通提供最终的“物理”传输通道, 制定版权“物流”环节中的规则和规范。因此版权文件层的目标就是为版权管理和运营过程中与文件相关的所有操作提供规范, 包括:文件描述规范、文件的存储和版本控制、格式管理和转换, 以及文件传输规范等等。
版权内容框架 (CCF)
内容, 或称为作品, 代表着创作者的创造性劳动成果。版权作为一种无形资产, 必须依附于某一特定作品, 才成为一个可运营的对象, 才真正具有价值。比如:信息网络传播权本身只是一个抽象的权利概念, 某某电视连续剧的信息网络传播权才是一个可交易、可运营的实体。版权内容框架主要解决如何对作品内容本身进行全面的描述, 包括:作品分类、作品权属、作品编目以及作品间依赖关系等。
根据中华人民共和国著作权法的规定, 作品的分类包括文字作品、口述作品、音乐作品、戏剧作品、曲艺作品、舞蹈作品、杂技艺术作品、美术作品、建筑作品、摄影作品、电影作品、图形作品、模型作品和计算机软件等。而如果考虑到著作权的归属, 作品又可分为:一般作品、演绎作品、合作作品、汇编作品、电影作品、职务作品和委托作品。
一般作品的权属最为清晰, 全部归作者所有。电影作品作为一种特殊类型的作品, 法律明确规定版权归制片人所有, 权属也是清晰的。演绎作品 (包括改编、翻译、注释、整理、汇编) 的版权虽然归演绎者所有, 但在行使著作权时需要保证不侵犯原作品的著作权, 也就是说需要取得原作品的权利人授权。对于合作作品、职务作品和委托作品, 版权可能由多方共同享有, 对外授权的方式需依照合同约定。
在考虑对外授权时, 对于合作作品, 著作权由多个主体共同拥有, 单一权利人可能无法独立对外授权, 版权收益也有可能由多方分享, 具体实施方案依据事先的合同约定。而演绎作品虽然具有独立的著作权, 但是在授权时需要考虑原始作品的授权。
在版权运营的过程中, 往往不是对单件作品进行运营, 而是会将符合特定规则的一组作品打包作为一个整体进行处理, 我们称之为集合作品。集合作品并不是一个真正意义上的新作品, 而是多个作品的逻辑组合。集合作品本身不存在著作权, 它承载的是集合内所有作品的著作权总和。为了保证系统内作品有一个统一的处理机制, 我们也支持对集合作品设定权利, 前提是保证集合内每个子作品都具有该权利, 也就是说集合作品所能赋予的最大权利是所有子作品权利的交集。当以集合作品的方式对外授权时, 需要对照每个子作品的权利状态。
此外, 版权内容层还需要描述作品的编目信息。在作品编目方面, 各行各业已经有了很多成文的标准, 如全国中文新闻信息标准化技术委员会推出的新闻置标语言 (News ML) , 广电总局发布的广播电视音像资料编目规范等。CCF兼容现行的主流编目标准, 并支持用户自行定义的扩展编目信息或者以社会化的方式由受众对作品进行编目。
版权描述框架 (CDF)
实现规范化版权管理和精细化版权运营的必要前提是能够对版权做准确的描述, 文化产业的覆盖面非常广, 各行业间缺乏统一的版权描述标准, 即便在同行业内部往往也没有规范可循, 版权权利框架的设计目标就是提供一套统一的版权描述模型, 既能规范地描述版权资产状态及授权信息, 又不让它过于复杂进而失去了可用性, 同时兼顾各行业的版权业务实践。
在著作权法中, 版权被划分为人身权和财产权两大部分, 共计17种权利。然而在实际授权中, 往往不用这些权利直接作为标的物, 而主要关注作品的使用方式, 如约定在****时间段在****地域范围内以****方式使用该作品, 并有****限制, 对应到著作权法上通常是多项权利的组合。因此我们设计的全新授权模型也是从授权使用方式入手, 采用多限制条件组合的方式对授权进行详细准确的描述, 并将这套模型对应到现行著作权法中描述的权利, 这样既提升了模型的可用性, 又保证了其在法律上的严谨性。
版权规则框架 (CRF)
在描述版权资产的基础上, 一次授权交易还需要约定若干其他规则, 如:费用的支付方式、作品的交付方式、合作运营的结算方式等等。
版权规则框架对上述规则进行了归纳和总结, 形成一套完整、规范的规则库, 供用户参考。一项详细描述的授权产品, 再辅以一套交付、支付、结算的规则, 就构成了版权商品化的全部要素, 从而使得快速交易, 甚至自动交易成为可能。
版权业务框架 (CBF)
版权业务框架是五层架构的最顶层, 也是直接与用户业务对接的一层。在本层中, 我们定义了版权生产、版权采购、版权托管、版权授权、版权使用等抽象业务形态, 基于这些抽象业务用户可以根据自身情况灵活进行组合, 动态搭建起以自己为中心的版权供应链。
五、结论
数字阅读时代的版权经纪 篇11
十年后,网络社会基础建设成熟,无论是网速、网络商城、电子商务、网络付费机制、搜寻引擎、物流配送系统、社群网站、博客(web2.0)都已然成熟,且拥有大量的使用者。
我们姑且略过电子书产业发展时必经的平台标准的竞争,直接来看已经成熟的电子书产业,无论内容、交易平台,还是电子书阅读器的规格和经营模式都已确立。从这个角度思考,出版产业的内容版权会出现什么样的变化?
毕竟,没有内容,无论是数字阅读还是纸本阅读,都无法成立。掌握内容版权,特别是畅销书的内容版权,是经营出版事业胜负的关键。
我认为,当数字阅读、出版完全成熟后,版权的买卖将会出现翻天覆地的变化。
以前,由于纸本书的制作成本高(必须编辑、排版、印刷、配送,还要承担退书与库存),出版社往往要对某一个作者的某一本书的内容拥有某种程度的把握,才敢出手签下版权。
数字、在线出版颠覆了以前的出版模式,未来数字、在线阅读成熟后,人们写好了作品,只要传至网络书店,就算完成了出版、发行工作,可以面对读者了。
新型态的数字出版模式里,有编辑能力的作者可以略过出版人与版权代理商,直接和交易平台业者合作。合作模式,我认为可以走目前Google ad的模式,让有意加入销售的作者自行在线完成一系列的登录程序,就可以成为交易平台的合作伙伴,交易平台业者甚至不需要逐一和作者洽谈合作,只要将合作流程标准化且上线就行了。
对于交易平台业者来说,多一本电子书销售,既不需要增加库存或商品陈列成本,又可多一件商品供消费者选择。至于没有编辑能力的作者,可能还是需要专门的编辑来帮忙文稿的编审,这也说明了未来的出版社与编辑工作很可能出现相当大的变化。
目前,华人出版界虽然没有像美国那样具规模且制度化的版权经纪人,上述的冲击似乎对美国或拥有版权经纪人的国家影响比较大,作者可以直接和交易平台合作而无须出版社进行文本的加工印制,未来的作者不需将文稿版权销售出去,其实对出版产业的生态是相当大的冲击。因为,当出版社买不到可供出版的文稿版权时,势必得另谋出路。
此外,内容数字化之后,文稿版权重新回到作者手上时,还可能冲击到一批人,那就是专门从事翻译版权买卖与版权代理商。
未来,当数字出版成熟后,书籍的销售不再以实体纸本为主而以数字电子档案的下载为主时,作者不再需要将书籍版权出售给世界各国的版权代理商,可以自己找合适的翻译合作伙伴,请求制作翻译版,翻译完成后,作者只需将作品上传到翻译国消费者熟悉的大型网络商城(交易平台),就可以进行出售。
虽然说这个翻译与跨国出售过程很可能需要当地的出版人帮忙打开市场(营销企划),不过,作者可以以合作出版的方式与当地的图书营销企划单位合作,如麦格劳一希尔的学术教科书就是走合作出版路线,并不将书籍版权卖出去。其合作模式为:在预翻译出版国寻找合适的合作伙伴,要求对方提供翻译与书籍加工编制服务,之后将文稿交给麦格劳一希尔,再由其决定印量与出货给合作厂商的成本价,合作厂商无法拥有版权,只能赚取成本与销售价差。
另外,如果是必须制成实体产品以销售衍生性商品,作者还是必须寻找合作伙伴,将衍生商品的版权销售出去。
彩色数字图像的版权保护 篇12
随着信息数字化技术的高速发展,对数字作品版权保护日益重要。作为数字作品版权保护的一种有效手段,数字水印对其提供了解决方案。数字水印技术就是将数字、序列号、文字、图像标志等版权信息嵌入到多媒体数据中,以起到版权保护、秘密通信、数据文件的真伪鉴别和产品标志等作用。数字图像是数字作品的重要组成部分,而且彩色数字图像,是人们获取详细信息的重要途径之一。
本文提出一种基于SVD和DWT的鲁棒性水印算法,使得水印在不可见性和鲁棒性之间得到很好的折中,进而提高水印的嵌入量。
1 基于DWT和SVD的水印方案描述
1.1 方案设计
在水印的嵌入过程中,选用实际应用中占主导地位的彩色图像为载体。待嵌入的水印信息选用灰度图像,使提取出的水印信息更加直观。同时为增强水印信息的保密性,使得嵌入水印后的图像对于裁剪、加噪声之类的操作具有较好的鲁棒性,在嵌入水印之前对水印图像进行Arnold置乱。将置乱的水印嵌入到彩色图像LAB色彩空间L分量的小波变换的低频域中某些系数,并利用SVD技术以增加图像抗几何失真性。整个水印嵌入方案如图1所示。
对水印的提取是水印嵌入的逆过程。水印的提取需要原始的彩色图像。提取出的灰度图像要进行Arnold反变换得到真正的水印图像。
1.2 水印的嵌入过程
1.2.1 LAB图像获取
对原始彩色图像I(P×Q)进行色空间的转换,将彩色图像从RGB色空间转换到LAB色空间,并将LAB空间的L分量分离出。从三个刺激量X,Y,Z到L*a*b模型的转换公式如下:
式中,X、Y、Z是物体的三刺激值,X0、Y0、Z0为CIE标准照明体的三刺激值。本文在实验中选取典型的漫反射白色的三刺激值,X0=98.07、Y0=100、Z0=118.22,L*表示心理名度。组成某种色彩的三个刺激值X、Y、Z与CIE的R、G、B有如下的数学关系。
由此,可以把RGB色彩空间的图像转化为LAB色彩空间,把彩色图像的亮度分量L分离出来。
1.2.2 水印图像的预处理
对灰度水印图像W(M×N)进行Arnold变换,得到置乱后的水印图像W’,迭代的次数k1就是一个密钥。假设图像的像素坐标为x,y∈{0,1,2,……,N-1},于是Arnold变换为:
记变换矩阵为A,右端(x,y)T为输入,左端(x',y')T为输出,考虑其反馈,迭代程序如下:
式(4)中,n代表迭代次数。由于N×N个像素所能表现的图像是有限的,因此迭代过程呈周期性,即继续使用Arnold变换一定会还原到初始状态。
1.2.3 水印信息嵌入
首先,把L分成块的大小为(P/M)×(Q/N),并对每块施加n层离散小波分解,得到不同尺度不同方向的低频域和高频域,为了增强系统的安全性,利用随机序列控制,在每块的低频中随机选择一个元素,组成一个新的矩阵D,其中随机序列由密钥k2来控制。
其次,对新的矩阵D进行奇异值分解[U S V]=SVD(D),得到奇异值矩阵S。按照D′(i,j)=D(i,j)+αW(i,j)的加性嵌入规则(其中α是嵌入因子,W(i,j)为置乱后水印的像素值)进行水印的嵌入。利用奇异值分解的稳定性对矩阵D’再进行奇异值分解。按照[U’S’V’]=SVD(D’)将得到的新的奇异特征值以及矩阵U、V进行奇异值分解的逆变换得到矩阵D*。用矩阵D*替换矩阵D,对每个块进行n层小波重构,得到新的图像块。
最后,重新组合图形块,得到加入水印后的L分量图像,并将图像由LAB色空间转换为RGB色空间,就可以得到水印化真彩色图像。
1.3 水印的提取过程
水印的提取是水印嵌入的逆过程。首先,将水印化彩色图像(可能受到攻击或者损坏)和原始彩色图像,进行RGB色空间到LAB色空间的转换。然后,分别对水印化彩色图像和原始彩色图像LAB空间的L分量分成大小(P/M)×(Q/N)的块,并对每块进行n层小波分解,根据嵌入时的密钥k2组合矩阵∈D,并对矩阵∈D进行奇异值分解,[∈U∈S∈V]=SVD(∈D)。利用嵌入过程中的U′、V′以及∈S进行奇异值分解的逆变换得到矩阵∈D′。并按照W(i,j)=(∈D′(i,j)-S(i,j))/α,得到水印信息。最后将提取出的灰度水印图像经过Arnold反变换得到真正的水印图像。
2 实验测试及结果
为验证本文所提算法的有效性,在仿真实验时以Matlab R2007a作为试验环境,采用大小为512×512的Lena彩色图像作为原始图像,嵌入水印图像是灰度级为256级,大小为64×64的标志图像,按照本文所提出的水印嵌入及提取算法进行实验。在验证算法鲁棒性时,对利用该算法嵌入水印后的图像用JEPG压缩、加入噪声、剪贴、旋转等方式进行攻击,然后用本文的水印提取算法进行检测。本文采用归一化相关系数NC来评价嵌入水印的载体图像的视觉质量以及被提取的水印具有可识别性,相关系数越接近1,说明与原始图像一致性越好。
2.1 不可感知性实验
原始图像、原始灰度水印图像、Arnold置乱水印的灰度加密图像,以及嵌入水印后的图像和提取出的水印图像如图2所示。
可以看出嵌入水印图像具有良好不可感知性,其中求出的NC=1,并且提取的水印图像同原始图像的NC=0.98535。
2.2 鲁棒性实验
对水印化图像进行剪贴攻击(剪贴了水印化图像中间的一块)、拼贴攻击(对水印化图像剪贴中间脸部的重要信息,选择其他的图像进行拼贴)、打印—扫描(对嵌入水印图像进行一次打印输出,然后扫描打印出的图像),在这些攻击下提取的水印,以及求得NC值如表1所示。
对嵌入水印的图像进行JPEG压缩、中值滤波、旋转、噪声、放大等一系列的攻击,得到的实验结果如表2所示。
3 结束语
本文针对彩色数字图像的版权保护,提出了一种基于DWT和SVD的水印嵌入算法。通过剪贴、拼贴、旋转、缩放、JPEG压缩、噪声等攻击实验,证明本文算法具有较强的鲁棒性,尤其是对于剪贴、拼贴、旋转、缩放等几何攻击,这也是奇异值特性的体现。同时将小波分解与奇异值分解有效地结合,有效地利用了将水印信息隐藏在小波分解得到图像的低频部分,可以提高对JPEG压缩、噪声等鲁棒性。本算法同时对打印输出的印刷品经过扫描后,仍然能够提取出较清晰的水印图像,进一步增强了彩色数字图像的安全性。
摘要:针对彩色数字图像的版权保护问题,提出了基于奇异值分解和离散的小波变换的彩色图像数字水印算法。算法将CIE-RGB色彩模式下的彩色图像转换到CIE-LAB色彩模式,然后将置乱后的水印嵌入到LAB色彩空间的L分量分块的小波分解低频系数的奇异值中。实验证明,该算法能够抵抗剪贴、拼贴、高斯噪声、JPEG压缩缩放、旋转等常用的图像处理的攻击,并且具有良好的不可见性和安全性。
关键词:数字水印,奇异值分解,离散的小波变换,LAB色彩空间
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