PS打造超酷的文字合成的人物海报

2024-10-28

PS打造超酷的文字合成的人物海报(共9篇)

PS打造超酷的文字合成的人物海报 篇1

译者说:这是一篇高级教程,不仅最终效果时尚绚丽,负有强大的冲击力,而且,设计思路阐述明了,讲解详细而系统,技法繁多而实用。其中,创建透视、纵深感、视觉冲击力的技巧无不有所提及,还涉及了一些作者的个人技巧 。另外,多个软件平台的配合使用,更是体现了作为高级设计师的实力!当然,正如作者自己所言,很多在其他软件中的效果在Photoshop中一样可以实现,只是可能麻烦些。所以,不要被教程中的Illustrate和Modo所吓倒。

我知道,这篇教程字数众多,可能会让你心生厌倦,但是,我保证耐心终究会换来不菲的成果。请你一定要像作者那样,不怕困难与麻烦,反复尝试,坚持到底。这样一定会做出好的作品!

最终效果:

FEVTE编注:更多PS图片合成教程交流讨论及图片合成作品提交请进入PS交流区,地址:bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=156&filter=typeid&typeid=131

具体的制作步骤如下:

一、准备

在我们开始之前,有些事情是需要注意的。这篇教程中所用的全部照片,其版权属于作者Pirosca Marcel 。它们并不是从网上的图片网站收集而来,其主要人物的照片都拍摄于我的照片工作室。

首先,我打开拍摄的源照片,这张照片主要是为分离人物和地面上影子而拍摄的(这里是说,作者需要一张易于扣取人物及其影子的照片――译者注)。对于这张照片,我注意到的第一件事是,他的脸不怎么符合我的期望。

在我们将人物扣取出来之前,(关于抠图的几种方法可以戳这里学习)我需要将这个脑袋换成另一张照片中看起来更为理想的脑袋。我总是在每一次的拍摄中,拍摄大量地照片,这样,当情况更适合让脑袋抬起来时,我就会有许多选择的余地。还有,最重要的是,两张照片的光源必须一致,这样脑袋和身体才会真实可信地合成在一起。

在脑袋的周围,使用多边形套索工具建立一个选区(使用这种方法需要连续点击鼠标,以确保选区的平滑与准确――译者注)。因为照片的背景颜色单一,所以选区十分容易建立。如下图一样,我将脑袋用选区选出来,然后将它拷贝粘贴到原图的新图层上。

我将新的脑袋进行了缩放和旋转,以使它与旧脑袋一样和身体相匹配。

(图释:移动到旧脑袋上)

就像你所看见的,这儿需要做一些合成,来使脑袋完美地与身体融合在一起。首先,删除背景中的旧脑袋,这样我们能更好地在新脑袋上作调整。使用多边形套索工具选择并删除旧脑袋。现在,我们得到效果应该与下图相似。

注意了,脖子是最重要的修饰区域。为了在新脑袋和身体间得到一个漂亮的过渡,我们需要在新脑袋上做一个透明蒙版,然后用比较柔和的画笔(硬度50%)开始将脖子上一些粗糙的边缘擦除掉,直至你得到了一个满意的结果。在这一阶段,我们需要反复尝试修改,而使用蒙版会帮助我们恢复我们意外擦除的部分。最终,你得到的效果应当与下图类似。

(图释:①左上:因为旧脑袋被删除,所以他这里的汗衫被截断了;②考虑到他身后有光,这里就显得太暗了)

如我们所见,我们需要做一些细节修饰。我们需要修正汗衫和脖子上的光,以让他显得真实可信。如下图所示,在脖子上,我混合使用了减淡工具和海绵工具。

(图释:用减淡工具给这边的脖子增加高光。然而不幸的是,这会使颜色过渡饱和)

(图释:使用海绵工具降低这个区域的饱和度,让它融合得更好)

为了修正汗衫,我复制粘贴了他汗衫的一部分,然后将它与修正部分融合(使用曲线和透明蒙版)。

(图释:复制粘贴他的部分汗衫)

(图释:移动到适当位置,以使线条连续)

(图释:用曲线使这个区域变得更亮些,因为这里之前有些暗)

(图释:用柔和的画笔涂抹,使其边缘融合)

(图释:最终效果)

现在,我们将从照片上分离出我们的人物和地上影子。因为相对于单一的背景,他有一个边缘分明的外观,所以,使用多边形套索工具选取他是十分容易的。我个人比较喜欢用这个工具,而不是将路径转换为选区的方法,因为这样我就不需要去调整控制点和切线,尽管这中方法意味着更多地敲击鼠标。接着,复制粘贴他到一个新的图层。

下一步,我们希望在一个不同的图层中提取影子。就像你看到的,照片工作室的地面有点脏,所以为了移除污渍,我使用了一些表面模糊。我发现这种模糊滤镜十分适用于这种只移除噪点而保留细节的操作。

一旦到了这一步,我们就能使用颜色范围来选取影子了。请参照如下参数。

当然,在选区中会出现不想要的区域。点击确认,出现选取后进入快速蒙版模式。像下图显示的那样,开始擦除不需要的部分。

为了得到多余阴影的选区,现在我们要从现有选区中减去人物的轮廓。保持快速蒙版模式,同时在图层面板中,按住CTRL键点击那个包含了提取人物的图层的缩略图。这会读取那个图层的选区。按Delete键删除选区中的快速蒙版。

退出快速蒙版模式,我们得到了影子的选区。将影子复制粘贴到一个新的图层。

(图释:一旦影子被分离出来,背景色就会将影子突显得更为清晰)

现在,我们已经将人物和他的影子在不同的图层上分离出来了,准备开始制作最终图像吧!

二、合成

这是一个庞大的作品,我是说尺寸庞大的作品。为了得到最终的图像,我们要建一张3613×5000的画布。为了弄明白我到底想要得到什么,我将人物在画布上到处移动。最终,我决定顺从他身体的趋势将其放在图像中间偏下的位置。使用分离的图层,意味着我能够将所有种类的细节放在他身后。我们首先要做的事情是,将他从灰色的背景中区别出来。

使用不透明度20%的白色软画笔,在人物身后创建一些光芒。

接着是决定图像中线条该如何流动的时候了。为此,我使用上了我的数位板,以便能使用压感笔的压感来控制线条的粗细。另外,要将不透明度设置在大约30% 。我开始绘制人物冲所骑乘的线条,绘制时要按住SHIFT键(这样可以绘制出直线),并且绘制到人物脚部时加大压力(这样绘制的线条更厚重),绘制到末端时减轻压力。

这种绘制方法给线条以透视感,并且帮助我制造纵深感。对此,我不得不多说一句,这是一个需要反复尝试修正的过程,所以,在你满意之前,恐怕要花上些时间。

现在,制作开始变得有趣了。为了能够复制出所有的消失平面,也为了保持正确的透视关系,我使用了消失点滤镜来观察人物所骑乘的平面。在这一步上我们需要充分的考虑,因为你没有参照物来确定这个平面在现实中究竟是怎样的。经过几次尝试后,我如下图那样做了设置,觉得这应该可行。做这一步设置,要执行 滤镜>消失点 。

用消失点来处理这些平面的话,可以将平面以90°或任意角度延展。以这种方法,我构建了更多的平面,以帮助我在尽可能地匹配线稿的同时,保持透视关系。

使用消失点来配置各平面的位置,可以让我能够顺着平面变化的趋势来增加元素。但是,在这之前,我还有一点需要准备。

因为灰色看起来有些死板,所以我在线条所在的一些地方增加了色彩变化。我喜欢色彩,并且要用它给画面带来些冲击力。

三、配色

为了在画面上得到理想的颜色,我在图像顶端使用了三个调节图层。其中两个只作用于人物皮肤(使用蒙版),而第三个用于调节整体色调。在皮肤上,用色阶和色彩平衡微微提升些色调。

然后,用一个色彩平衡调节图层给整个画面蒙上一些绿色调。设置如下。

现在,我们可以开始添加细节了。

四、添加数码音量图

打开 Illustrator ,建立一些垂直的长条,复制粘贴它们,并调整长度,然后,你会得到和下图中类似的数码音量初稿。复制并向下移动。

创建一些水平的长条,用它们减去初稿,我们就很容易地得到了第二稿。这只需创建一个长方形,水平复制一份(按住ALT键复制),然后按COMMAND+D重复复制。

拷贝第二稿,进入Photoshop中。

现在将它粘贴到消失点滤镜中。因为一些原因,Photoshop的消失点滤镜并不支持直接从Illustrator粘贴路径。所以,我们必须先将它作为像素粘贴到一个新的图层中。像下图一样旋转并垂直缩放到尽可能大的分辨率。

在图层面板中,按住COMMAND键点击这个图层的缩略图,提取其中的选区。按COMMAND+C将其复制到缓存中,然后删除图层。现在,我们要转而使用消失点滤镜了。

执行 滤镜>消失点 ,粘贴。你应该能得到下图效果。

现在,如果你将选区拖入表示地面的平面中,Photoshop会自动为你计算出正确的透视关系,

重复同一步骤,在背后延长音量图。

进入混合选项,添加下图中的图层样式。

你现在应该得到了与这类似的效果。

为了像最终效果那样有一些透明的方块,要在这个图层上创建一个透明蒙版,然后使用50%的灰(#7a7a7a)去涂抹那些你想使其透明的方块。这可能会是个无聊的过程,

(图释:①中部:白色不透明区 ②灰色透明区)

现在,给数码音量图添加一些视觉刺激。复制图层,设置不透明度为68%,并且对透明图层应用下图曲线(COMMAND+M)。然后,你得到了这个。蒙版中的灰色应当变为黑色,这样图层效果就只会影响不透明区。

效果应该看起来是这个样子。

我们到了一个需要优雅地处理多处弯曲的步骤,但是,其核心方法不过是拷贝、移动和使用变形工具模仿曲线。然而,这里令人头痛的是,有些线条会被错误地弯曲,我不得不手工修正它们。我必须声明,在这里会消耗大量的时间,但是我的确没有想到其他制作曲线的好方法。

用与之前相同的方法做一个透明蒙版,用50%的灰遮盖透明方块。

(图释:用蒙版创建一些透明方块,同时保持中间不透明。)

在下一个阶段中再次使用消失点滤镜、变形和透明蒙版。这要花费些功夫,但是我已在下图标记出要点。

(图释:①左部“参考消失点处理对这些部分 ②中部:用变形工具稍微添加些弯曲 ③右部:用蒙版遮盖这些区域)

继续为余下的部分添加效果,直到它们消失在远处。

返回Illustrator,用钢笔工具沿着线稿周围创建路径。然后,圆滑那些转角。圆滑这些转角最容易的方法是使用一种叫做”圆滑所有转角“的脚本,点击这里获取脚本(这个脚本的效果可以简单地用圆角滤镜代替,执行 效果>风格化>圆角 ―― 译者注)。点击这里了解更多内容。

(图释:①上部:用钢笔工具沿着线稿周围创建路径 ②左部:圆滑路径中尖锐的转角)

用白色填充最终路径,取消描边,并将其复制粘贴到Photoshop中音量图下面的一层中。

为了加强视觉效果,我决定再添加一个音量图。这次使用的是白色,并将其置于第一个音量图下。再次使用消失点滤镜,复制在Illustrator中创建的第一个音量图,像下图一样将其扩展以适合透视。

就像我们看见的,白色得条带与音量图重叠了,所以我们需要用蒙版将其部分隐藏,只留下左上端可见。

现在我们该在人物下添加影子了,并且影子已经做好。早些时候我们已将它从另一个文件中分离出来,这时只需将它复制粘贴到新图层中并对齐就可以了。将混合模式设为颜色加深,不透明度为50% 。现在来看看它的真实效果。

五、添加前景和背景图像

有许多方法可以创建飞行的方块,但是,我发现最便捷的方法是使用3D软件。基本上,我都是使用消失点来制作平面,并试图将它们在创建在三维空间中。介于这些飞行的方块是存在于人物骑乘面旁的一个垂直平面中,所以我只需要创建一个平面。我还可以在这个平面里添加其他东西。耐心点,你会明白我是什么意思的。

我所选择的应用程序是Modo,但是这个效果也可以很轻松地在其他程序中创建。再次声明,我使用3D软件的原因是它更加快速,我可以更轻松地在透视关系中创建平面,这是我反复验证的结果。可以这样说,我同样能在消失点中制作这种效果,但是,这会很浪费时间。

另外,在我的电脑上,只要我使用消失点超过30秒钟,Photoshop就会停止响应。这种事情在我制作音量图的时候发生了百余次。之后,我就明白了,3D软件是我唯一的选择。另外,这样做也会让你学习到新的技术。

首先,我们必须先准备一个后平面,来为在3D软件的环境中创建效果时提供匹配参考。我使用的是下图。将其另存为一个单独的JPG文件。

(图释:①右上部:三维后平面 ②左部:我们将匹配这个平面)

在Modo中创建一个新场景。

执行 项目>创建背景幕 。这会创建一个平面,来添加我们刚才保存的图像。

在窗口右边你会看到下图的菜单。在项目面板中选择刚才创建的背景幕,然后在属性面板中执行 图像>置入图像 。

选择我们刚才保存的”后平面“文件。

就像你所看到的,在我们转动视角的同时,背景幕也随之转动。我们不希望这样,我们希望背景幕保持静止,而只移动方块。为了达到这种效果,执行 显示方式>摄像机 。这会让”背景幕“在当前的透视角度中不可见,但让它成为摄影机中的背景。(这里是说,图像会以正视图的方式固定显示――译者注)

按COMMAND+SPACE,这会激活弹出菜单,在弹出菜单上你可以选择你的显示视角。当然,选择摄像机。

现在,我们如果旋转视角,背景图像仍会保持静止。为了确保渲染的效果图和我们的图像尺寸相同,执行窗口右侧的 渲染树>渲染 ,并设置高度和宽度为3613和5000 。

现在,我们开始匹配一些几何形。

(图释:用这个工具创建一个零高度的立方体平面)

(图释:高级OpenGL菜单)

确保高级OpenGL菜单中的球形旋转选项是被激活的。这能保障你的摄像机会在全部的坐标轴上旋转,而不仅仅是X轴和Z轴。

又到了一个让人头痛的地方。我们得慢慢旋转摄像机以将我们的3D平面匹配到参考图中,另外还要将它拉长些。

很明显,摄像机的透视不够灵活,无法匹配图像中两个平面。我说的灵活是指,平行线很难很快汇集到消失点上。所以我得想办法加速汇集。

摄像机的透视是根据圆锥入射线的宽度来决定的(这是对”一点透视“的原理图的一种比喻――译者注)。圆锥越宽,透视范围越大(平行线就越容易汇集――译者注)。圆锥越窄,透视范围越小。这就是为什么广角镜头的摄像机容易让图像变形,并容易加强透视的原因。圆锥角度直接受到焦距的控制。幸运的是,Modo的摄像机模型很接近真实世界中的摄像机,我们可以编辑它的参数。

我反复不断尝试,发现10mm的焦距最为理想。

因为广角涵盖了更大的范围,所以对象现在理所应当地缩小了。你不用担心这里,我们只需将它拉近摄像机,并旋转就可以了。冷不防地,平面就会变得更加合适了。

我们不需要完美匹配,在摄像机上有一些小差距也是允许的。

这个过程可能很乏味,因为你要先建立平面,还不得不去旋转摄像机,并调节焦距以得到好的匹配效果。这让人头痛,而且会非常浪费时间。但是,一旦你确定了焦距,其他事情就不值一提了。设置下面的摄像机参数,以达到更精准的匹配。

一旦平面能够准确匹配,我们就可以开始复制、缩放和移动不同的拷贝(刚才所建的零高度立方体的拷贝――译者注)。你可以移动它们,使它们相互平行,以制造纵深感。

观察广角摄像机以及最终的几何图形。

按F8渲染摄像机视图。因为这是一个简单场景,所以渲染不会太耗时。下面就是你要得到的。转换到Alpha输出,并保存为一个JPEG文件。

回到Photoshop中。先让我们看看我们现在的成果如何。

在Photoshop中打开刚才我们在Modo中保存的Alpha图像。复制一份,然后转回到原来的工作窗口中,在通道面板中新建一个通道,将Alpha图像粘贴到里面。

如果你现在按住COMMAND键点击通道缩略图,你会得到一个选区。

新建一个图层,并填充橘黄色(#ff8f00)

将图像中假定在人物后面的部分,剪切并粘贴到一个新图层中,并在图层面板中将它置于人物图层的下方。用这种方法,在空间中会让它们看起来像是在人物身后。

现在,图上的飞行物太多了,它们让场景过渡拥挤。所以,为了保持画面平衡,要删除一些。大多数被删除的方块位于在图像的右下角。

现在,我们要圆滑图像中的转角,因为它们看起来有些尖锐。为此,按住COMMAND键点击图层面板中的缩略图读取图层选区。我们首先要圆滑小方形,它们需要更小的圆角半径,之后我们再处理其他的。需要被减去部分的选区如下图。

执行 选择>修改>平滑 ,并设定半径为10像素。然后,按COMMAND+SHIFT+I 反向选区,并删除。看下面,你现在得到了圆角。

(图释:半径10像素的圆角)

我们需要将同样的方法运用在更大的方块上。因为它们更接近摄像机,所以这次要使用的半径为20像素。这样做能得到我们想要的下一个选区。

PS合成制作超酷的科幻能量场景 篇2

教程用到的素材不多,不过细节部分的处理非常到位。尤其是能量场部分,用了几张素材叠加,融合后能量感十足,非常有冲击力。

最终效果

1、打开Adobe Photoshop和去文件>新建(或按下控制-N键盘上),以创建一个新文档。设置宽度为1400像素,高度为2100像素和分辨率为300。

2、将名为“background.jpg ”拖进。

3、打开名为:云层的素材图片,然后拖进刚新建的图层里。把该素材放置在最顶层,并命名为:CLOUDS,放在中间。如图画圈所示,云层和背景需要融合。

4、为云层图片建立蒙版,然后用软笔刷(黑色),设置透明度为60%,在所选区域进行擦除。直到擦拭效果达到以下图片。

5、之后在最顶层建立一个色相/饱和度,如图所示建立。亮度-30、饱和度-30。

6、为了使最上面的天空更加梦幻,你需要其调暗一点。新建 曲线,如设置如图所示。

7、因为你只是想调整图片最上层的部分,所以我们需要渐变工具对其进行适当的调整。 首先我们要打开渐变工具,选择线性渐变 。然后调整渐变工具的设置。设置如图所示:选择白色#FFFFFF。

8、然后用我们设置好的渐变工具开始在曲线蒙版里对图像进行调整,直到效果如下图。

9、为了让图片更梦幻,在这一步你将要增加更相反的效果,

再新建一个-曲线,设置如下图所示。

10、现在你的图层那里有5个图层了,如下图所示。

11、将人物素材拖进来,并重命名为“Man”。在人物素材添加蒙版,用软 笔刷(黑),透明度70%,然后在人物素材的腿部分轻轻擦拭 ,最后效果如下图。

12、为了提高人物的亮度,新建 “曲线”,只为了提高人物的亮度而不是提高整个所有的图层,设置“曲线”为剪切蒙版。

13、将“inner”素材拖进来,放置在最顶层。复制“inner”,然后命名为“inner light2”,再复制一层 ,命名为“inner light 3”。隐藏“inner light2”和“inner light 3”,最后只显示“inner”。

14、如图所示,可以检查你的图层顺序。

15、接下来是将你的 “inner”图层与其他图层相融合。设置图层混合模式:滤色。为了让其效果更好,给其添加一个蒙版,用软笔刷(黑),透明度:60%,如下图青色地方,擦拭。

16、在如下图中你可以看见一步一步的效果。

17、显示“inner light2”,图层混合模式:滤色。为了使光圈不同,ctrl+T,选择180°,然后确定。为该图层建立一个蒙版,与之前的步骤一样擦拭,擦拭中间的球状。效果如下图所示。

ps打造超酷的激光剑效果 篇3

在电影《星球大战》中最为突出的就是“激光剑”,在后续的中国各类武侠片中也经常出现类似于激光剑的特效,本例利用简单的PS视觉特技来完成类似于激光剑的效果,主要涉及到滤镜中的高斯模糊应用,有兴趣的朋友可以一试!

方法/步骤

1、本教程采用photoshop CS5制作,其它版本基本通用,先在PS中打开原图,如下图所示:

2、新建一个透明图层1,如下图所示:

3、单击选择常用工具栏中的“矩形选框工具”,如下图所示:

4、在文档中拉出一个竖直的矩形选区,效果如下图所示:

5、将前景色设置成白色,然后单击选择“油漆桶工具”,如下图所示:

6、利用油漆桶工具将选区填充成白色,如下图所示:

7、单击选择菜单“滤镜->模糊->高斯模糊”,如下图所示:

8、在弹出的高斯模糊设置窗口中设置半径为2,效果如下图所示:

9、将图层1复制生成“图层1副本”并拖动置于图层1下方,如下图所示:

10、确保单击选中图层1副本,然后同样通过菜单“滤镜->模糊->高斯模糊”将半径设置为8,效果如下图所示:

11、接下来用同样的方法进行操作,将图层1再复制生成图层1副本2并置于图层1副本下方,然后设置高斯模糊半径为14,如下图所示:

12、最后再复制生成图层1副本3,设置高斯模糊半径为20,这样经过多层的叠加后激光电弧的效果就显现出来了,如下图所示:

13、按住Ctrl键,将图层1及所有副本一起选中,然后单击右键选择“合并图层”,如下图所示:

14、合并图层后将生成图层1,选择菜单“编辑->变换->扭曲”,适当将上部缩小,这样能形成剑的粗形,效果如下图所示:

15、如果觉得效果还不够理想,应用扭曲变换后可以再选择菜单“编辑->变换->变形”,适当调整四个顶点,让剑更具有弧度,如下图所示:

16、应用变形后,将图层1复制生成图层1副本并置于图层1下方,如下图所示:

17、确保单击选中图层1副本,选择菜单“图像->调整->色相/饱和度”,如下图所示:

18、在弹出的“色相/饱和度”设置窗口中,勾选“着色”,适当降低明度,将饱和度设置成100,然后改变色相值即可得到不同颜色的激光剑效果,如下图所示:

19、将图层1和图层1副本一起选中,然后单击右键选择“链接图层”,这里之所以不采用合并图层,是为了后续可以更改激光剑的剑弧颜色,链接后效果如下图所示:

PS合成一张创意的环保海报 篇4

翼狐网:http:/// 今天翼狐网小编要介绍的这篇教程是利用一些素材合成一张很有创意的环保宣传海报。作者通过虚实结合的方法来表现主题和意境,使的整个画面很有立体感和层次感!学习这篇教程主要领悟作者的创作思路,下面就跟小虎一起来看看吧!最终效果

步骤

1、在网上下载一张如下所示的素材图并在PS中打开,调整画布大小。

步骤

2、载入一张天空素材,并给“天空”层添加一个蒙版。选择渐变工具拉出一个渐变。将天空高斯模糊并进行调色融合,模糊让画面虚实有度。如下所示:

步骤

3、载入一张船只素材图,选择钢笔工具将船只抠取出来放入最原始素材图里,适当调整大小和位置,并降低船只的不透明度。如下所示:

步骤

4、下面打开色阶面板调整色调,降低饱和度,加强对比度。使素材融合的更加自然。如下所示:

步骤

5、载入一张相框素材和一张水面素材图片,将水面素材合成到到相框里,并调整相框的大小、透视方向。再将合成好的相框放入原始素材层,利用变形工具调整相框的角度,使整个画面更有立体感。如下所示:

步骤

6、现在添加人物素材,利用钢笔工具将人物抠出来,并调整大小,色调。同时将人物的脸部擦掉,增加画面神秘感。如下所示:

步骤

7、再添加一些烟雾,选择一款烟雾笔刷,适当刷出一些烟雾,对烟雾的不透明度进行调整,降低瓶子的对比度以突出人物,使得画面层次更加的丰富。如下所示:

步骤

8、最后再给背景添加一些肌理图案,再对整体进行润色调整、锐化。

最终完成的效果:

PS打造潮流舞者的炫光海报 篇5

光影效果是比较难控制和渲染的,处理图片的时候需要较强的美术功底和制作技巧,因为图片中很多光线和光束都需要自己亲手去制作和渲染,处理的时候一定要有耐心。

最终效果

1、先建立一个800X1280像素的文件,然后填充一种纯色,在这里我填充的是一种灰暗的青色。因为我想把人物和背景拉开,形成对比。然后把天空素材,和星云两张素材拖进来。并给他加上蒙版,用黑白滤镜选出需要的部分。同时给他么合适的不透明度。参数和效果如图。

PS打造一张怀旧艺术海报 篇6

最终效果

素材

1、打开素材图,复制一层背景。

2、然后添加一个“曲线”调整图层,在“曲线”对话框中,分别选择“红、绿、蓝”通道,对三个通道分别调整,具体调整的曲线效果如下。

3、加一个“色相/饱和度”调整图层,设置如下,并在调整图层的蒙版中将人物用黑色画笔涂抹出来,目的是为了让人物的明度和饱和度效果被遮罩掉。

4、接着在来个“黑白”调整层,把黑白调整层的不透明度调为50%,我比较喜欢灰色调,而饱和度太高是我不能接受的,但直接用饱和度来调会很微妙地丢失一些色彩信息,所以这个调整层是我P图时必不可少的,

5、下面的工作就是做那些飞舞的羽毛。我是用笔刷涂的,如果你没有这样的笔刷,可以在网上找找,当然青鸟里的插件版似乎也有,大家找找看。当然涂之前别忘了新建一个图层。

6、对了,忘了说明一下,笔刷是需要设置的,打开你的画笔调板,如果你看不到,可以F5快捷地打开它,具体的设置如下面几个截图,当然你不一定按照我的来,我设置的只是作为参考。

7、设置好之后,前景色设为白色,在新建的图层中按照一定的曲度涂上几笔,当然某些地方如果涂过了,可以为这个图层加个蒙版,用黑色画笔在蒙版中把涂过的地方遮罩掉。

PS打造超酷的文字合成的人物海报 篇7

制作钻石星光文字效果的步骤:

1、打开ps的软件,制作菜单栏中的文件—新建,或者直接使用快捷键Ctrl+N新建一个550*500像素,分辨率为72像素的画布。

2、因为文字是闪耀的,所有我们制作一个较暗的背景,这样可以使文字效果更加明显。

1.点击前景色将前景色设置为深褐色,再点击背景色将背景色设置为黑色;

2.选择工具箱中的渐变工具,渐变方式选择前景色到背景色的渐变,也就是深褐色到黑色的渐变,渐变类型选择径向渐变;

3.按住shift键不放,鼠标由中心水平向右拉出一个渐变。

3、下面我们来输入文字,夏夏在这里就以自己的ID为例来给大家说明。

1.点击前景色,将前景色设置为白色,这样字体的颜色就是白色,方便我们观察。

2.选择工具箱中的文字工具,选择一个较粗的字体,输入文字。

4、按快捷键Ctrl+T,出现自由变换框,我们将字整体放大一点,整体效果如下图,放大后,按enter键确认变换。

1.按快捷键Ctrl+J复制文字图层两次,分别得到文字拷贝和文字拷贝2图层;

2.关闭文字图层和文字拷贝2图层的小眼睛,使这两个图层不可见;

3.选中文字拷贝图层,执行菜单栏中的窗口—字符,更好字体颜色为黑色,

关闭字符面板,再使文字拷贝2这个图层可见,按住shift键不放,先点击文字拷贝2图层,再点击文字拷贝图层,也就是选中这两个图层,按快捷键Ctrl+E合并这两个图层,得到文字拷贝2图层。得到的这个图层,它是两种颜色的文字合并得到的,一层黑色,一层白色。

执行菜单栏中的滤镜—滤镜库—扭曲—玻璃,设置参数类型选择玻璃,扭曲度最大为20,平滑度最小为1,纹理选择小镜头,缩放设置为50%,最后点击确定。

这时候,钻石的效果基本上出来了,现在我们给文字加上一个描边。选择文字图层,按快捷键Ctrl+J复制一层,得到文字拷贝图层,点击文字拷贝图层前面的小眼睛,使其可见,双击图层,出现图层样式,给文字加上一个描边效果和斜面浮雕效果,设置参数如下图。

新建一个图层1,使其位于文字图层拷贝2的下面,点击背景色,将背景色设置为自己喜好的任意颜色,夏夏在这里就选择紫红色,按快捷键Ctrl+Delete键填充,得到如下图所示的图形。

选中图层1这个图层,将图层1的混合模式改为叠加,效果如下图。

选择画笔工具,点击画笔的下拉菜单,选择一个ps自带的星光笔刷,新建一个空白图层图层2,在文字上点上星光的效果。

新建一个空白图层为图层3,点击前景色,将前景色设置为黑色,按快捷键Alt+Delete键前景色填充画布为黑色。再执行菜单栏中的滤镜—渲染—镜头光晕,设置镜头类型为电影镜头,亮度为100%,点击确定。

最后将图层3的混合模式改为滤色,效果如下图。

用PS给人物换脸的合成教程 篇8

S移花接木的技巧对于photoshop来说是小菜一碟,新版的photoshop cs的一个新功能更是方便了这种技术的操作,以下人物照片换脸的实例会详细说明移花接木的秘诀

最效效果

准备用来换脸的人物照片素材

准备把下面这张人物照片素材中的人物脸部抠出来换到上面那个人物照片中去

一、打开2张需要换脸的人物素材照片,在图2上用多边形套索工具选出脸部。

二、按V键切换到移动工具,把选区内的脸部直接托拽到土图1上面,形成一个新图层,命名为pp fox。

三、按CTRL+T把pp fox的图层执行自由变换,调整脸部大小、角度、比例符合素材原图

四、按住CTRL键点击pp fox图层,浮动选区,添加图层蒙板,用20%压力值的黑色笔刷修改蒙板边缘。

五、暂时关闭pp fox图层的可见,回到背景图层,用钢笔工具画出素材原图中MM的脸部轮廓路径,记得选择钢笔工具的模式。

六、CTRL+ENTER快速把路径转化为选区,按CTRL+J快速拷贝选区内的脸部,形成新图层,命名为source。

七、回到pp fox图层,执行Image/Adjustments/Match Color(图像/调整/颜色匹配),因为我事先定义了match color的快捷键为CTRL+F1,所以我多数是直接按快捷键打开这个命令对话框的,

match color是photoshop cs特有的功能。

八、在match color的对话框中,先设定source(源)为当前文件,layer(图层)选择选取复制的MM脸部图层source。在Image Options(图像选项)中适当降低一些Luminance(亮度)的数值。奇迹发生了,原来颜色毫不相干的2种脸部肤色竟然完全匹配!这个就是match color的威力,也是我使用photoshop cs的一个重要理由

九、回到pp fox的图层,为了修复画面左边的嘴角,用套索工具选取右面的嘴角。

十、CTRL+J快速复制形成新图层,执行Edit/Transform/Flip Horizontal(编辑/自由变换/水平翻转)。

十一、把新图层命名为lip,移动到画面左边,遮盖原来的瑕疵,并添加图层蒙板,用黑色的笔刷修改掉多余的部分,让修复的嘴角图层更加柔和地融合在瑕疵部位

十二、新建一个图层make up,用图章工具,勾选use all layers(作用于所有图层)选项,在新层上修复左边嘴角多余的高光和黑痣。

十三、用模糊工具,同样选择use all layers的选项,润饰一下合成边缘。

十四、按住CTRL键点击source图层,浮动选区,添加Curves(曲线调整图层),把蓝色通道的曲线适当抬高,匹配整体画面肤色的冷色反光。

十五、点击调整图层后的蒙板,执行高斯模糊滤镜,柔化调整边缘。

PS打造非常精美的人物插画 篇9

最终效果

素材

1、新建一个1280 * 1024的文件,背景填充颜色:#eadcbc。

2、选择钢笔工具,前景色设置为:#bca26d,在上面画一个三角形,如下图。

3、选择矩形工具,在上面画一个选区,分别设置好颜色,颜色数值如下图,然后新建一个图层每填充一条需要新建一个图层。

再多画几条。

还有一条加到黄色条纹上。

4、点粉红色条纹图层上,双击图层调出图层样式,选择投影。

5、用前面同样的方法画出一条宽的放在两个对角,记得新建图层,这一条的颜色为:#F10c85,

再设置图层样式。6、接下来继续做条纹。7、给色彩为:#A17425的颜色条设置图层样式。

8、以同样的方法再加入几条白色条纹。

条纹效果的部分大致完成。

9、选择自定义形状工具,前景设置为:#F10C85,在属性栏的下拉框中找到五角星形状,按住Shift键,在画布上拉出一个五角星。

10、给五角星设置描边。11、再选择一个多棱角五角星,颜色设置为:#6A2700,叠放到上一个五角星上面,同时上描一个三像素的白边。

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