游戏中学习 快乐中成长(精选10篇)
游戏中学习 快乐中成长 篇1
游戏中学习快乐中成长
玩耍是孩子的天性,游戏伴随着孩子的成长。在成长的过程中,孩子通过游戏去探索未知,发现生活。游戏可以锻炼孩子肢体的灵活度,刺激大脑的发育,促进身体各个机能的发展,完善健全的人格。而游戏更是家长打开孩子心灵的钥匙。
我家雯雯快五周岁了,像所有的女孩一样,喜欢玩过家家的游戏,有时候玩超市收银,有时玩医生看病游戏,游戏锻炼了她的沟通交往能力,对情商培养也很有促进作用。在跟孩子游戏的过程中,我们注意穿插一些常识和必要的知识教育,比如,结合她爱玩的过家家游戏,专门设计了防骗的游戏专题。
经过和爸爸商量,我们决定分别扮演不同的骗子给孩子来个专题教育。先让雯雯背上书包,扮演刚刚出校门的时候,这时候爸爸作为陌生人走过来跟她说:“小朋友,你妈妈在马路那边等你,让我带你过去,你跟我走吧。”雯雯当即非常果断的拒绝了:“我不认识你,你走开。”第一个考验顺利通过,我给爸爸使了个眼色,让他加大了难度。于是爸爸从冰箱拿出了一个她最爱吃的冰激凌,游戏重新开始,雯雯背着书包从学校门口走出,爸爸假扮陌生人走上前:“小朋友,你是不是叫雯雯,我是你爸爸的同事,她没时间来接你,让我来带你的,你看我还有冰激凌哦,你爱吃吗?”雯雯此时看着冰激凌,脸上显现出了迟疑的神色,“陌生人”此刻接着说:“拿去吃吧,我车子里还有蛋糕呢,正好跟我上车子我带你去找你爸爸。”雯雯伸手接过了冰激凌,跟着“陌生人”走了。我和爸爸赶紧对她进行了教育,不管骗子说什么都不要听,骗子最擅长的就是套近乎,即使他能说出你的姓名,你爸爸妈妈的姓名,或者家庭住址,遇到这种情况都不要相信,到老师那里去等爸爸妈妈来接,更不能贪图骗子给的好吃的或者财物。雯雯点点头说:“知道了,我肯定会记住的。”然后我和爸爸商量还要设计一个乐于助人被骗的情况,这次让我扮演一个走不动路的老奶奶,走到雯雯的身边,跟她说:“好孩子,奶奶走不动了,能不能扶我到马路对面啊?”雯雯犹豫了一下,说:“可是我妈妈马上就要过来接我了啊。”我说:“就扶我过马路,很快的,不会耽误你的,我看你这么乖巧,一定是个懂事的好孩子吧。”雯雯不再犹豫扶着我的胳膊就往前走,走几步我一把把她抱起了拎走了。我跟雯雯说:“你看,如果我是骗子,你现在已经被带走了,再也看不见爸爸妈妈了。乐于助人是对的,但是不能滥好心,你现在还很小,遇到这种情况,跟爸妈在一起的时候,可以去帮忙,如果就是你自己,哪怕不是骗子也不用帮忙,路口这么多人,老人家会找到爸妈这样的大人帮忙的。”雯雯点点头说:“妈妈,我懂了。” 孩子的童年很短暂,作为父母我们每天都要抽出一定的时间来陪孩子做游戏,启发她的智力,培养她的情商,付出多少就会收获多少,我们用心陪孩子长大,孩子也会用孝心陪我们慢慢变老。
在成长中学习,在学习中成长 篇2
常言道:活到老,学到老。作为教师的我们,承受着当前教改之风的不断冲击和蜕变,在读书、实践、反思过程中实现着自身的专业成长。
一、学习学习再学习。
不前进就要后退,前进慢了也是后退。只有通过不断的学习,才能丰满双翼,跟上时代的新形势、新节奏。
1、虚心拜师,学做一个有条理,不健忘的人,做一个踏实的学习者,主动学习他人的经验,并能在同事之间传承和创新。
2、以身作则,学习更扎实的专业知识,技能。教师的根本是教书育人,作为教师,要想给学生一桶水,自己就要有一缸水。因此,在教学领域中平时多钻研教材,多做题,勤反思。在育人领域中,多阅读教育杂志、多参与集体讨论、多上网查阅信息、勤写心得体会。借外出学习、听讲座等活动,吸取好的教育理念,对其进行深加工,为适应新的教育形势作好坚实的铺垫。
3、博览群书,做一个立体的人。现在是一个学习的时代,我不仅要丰富本教学领域的知识,还要向网络学,向书本学,丰富自己的文学素养,力争让自己做一个有深度,有内涵,立体的人。
二、勇实践,勤反思,乐分享。
《爱的教育》中的一段话:“从书本上得来的知识其价值如果比之铜币,那么从他人的经验得来的知识就好像是银币,从自己的经验得来的知识是金币。”从这段话可以看出:从自我学习中得到的知识价值最高。美国学者波期纳于1989年提出了著名的教师成长公式:经验+反思=成长。从这个公式告诉我们决定教师的成长力的因素有很多,但个人的经验、学习和反思应该是决定性的因素。
人要不断的成长和学习,才能累积经验和智慧,解决问题,克服困难和挑战。能不断成长和学习的人,才有信心,自我认同才会完整,心理方能健康平衡。
三、善待后进生
一个后进生就是一本书,读好一本书就是收获一种知识。因此,没有一个万能的“难教学生”教育模式。通常我们的着手点就是针对他们不同的心理特点,对症下药,从而达到我们教育的目的。而在这教育转变的过程中,我们得到的启发和经验是无可估量的。所以我们应该看好每一本书,用好每一本书,珍惜每一本书。
在工作中学习,在讨论中成长 篇3
在中化蓝天上虞基地蓝天环保氟材料有限有公司机动车间有那么两个班组——它们便是电工班组和仪表班组。为了工作交流学习的方便,两个班组共处一个办公室,所谓的仪电不分家!自上虞基地组建以来,两个班组人员编制日益壮大,由以前的几个人到如今的十几个人。在工作上,两个班组通过长期的磨合、相互的学习交流,如今已经成为了两个非常默契的班组。
时间过的真的很快,在忙忙碌碌中度过了一个又一个的工作日,寒冷的冬天已经过去,生机勃勃的春天已经来临。为了保证各个车间的设备正常运行,仪电班组还是一如既往坚守在自己的岗位,在各个车间都能看到他们忙碌穿梭的背影!143车间的压缩机开不起来了,他们两个班组第一时间抵达现场寻找故障的原因,一起研究电路图和线路控制图,他们放弃中午的休息时间加班加点,经过几个小时的研究讨论,他们最终决解故障,让压缩机正常运行,143车间正常生产!树脂车间新装设备需要调试了,两个班组也非常默契的一起调试,仪班组表调试变频器,电工班组调试电机,相互配合,有条有序的完成这一工作任务。虽然两个班组工作在最基层,但是他们每次都能及时有效的完成工作任务,保证了各大车间的正常运行,因此两个班组多次受到上级领导和各大车间人员的好评,在工作过程中各大车间也都是相当的配合。
仪表电工的工作涉及面比较广,由于如今科学在不断进步、设备
在不断更新,他们经常会面临很多新的问题。他们也会遇到很多想象不到的问题,很多时候他们也会苦恼,所以他们更加需要不断学习新的知识。在他们的休息室经常会听到他们一起讨论的声音,在讨论中,意见不合他们也会争吵,但他们的目的都是为了得到正确的答案。每当他们得出结论,解决车间出现的故障,他们都会高兴不已。
如何让幼儿在角色游戏中快乐成长 篇4
游戏是幼儿成长过程中的特殊需要,特别是在角色游戏中孩子通过模仿与想象,创造性地反映自己所熟知的现实生活中的各类人物、事件,轻松愉快地学习、积累适应社会生活的早期经验。虽然没有成人的指导和参与,幼儿同样可以自发地有声有色地进行角色游戏,但是幼儿在充满游戏氛围、材料丰富多样的区域里,在环境与材料的联想下,进行的游戏活动就更生动、更富想象与创新,并且随着操作与交往能力的提高,幼儿各方面发展的需要均能在角色游戏中得到满足,因此角色游戏不仅带给幼儿欢乐的童年,更是引领幼儿愉快成长的特殊学习方式。为此,幼儿园的活动室、走廊甚至盥洗室等等角落,被教师尽可能地利用起来,为幼儿设置了多样化的“游戏乐园”。在这片游戏天地里,教师与幼儿、家长一起收集的材料,经过摆放营造出“家”、“饭店”、“超市”、“理发店”„„等等氛围的活动区,吸引了幼儿在这里玩着不同的“角色”,那孩子究竟在玩什么?怎样玩的?玩得快乐有意吗?教师该怎样处理自己的教育地位呢?就让我们一起到游戏中,去观察去感受几组游戏片段,在思考与实践中,引领幼儿一起畅游“游戏乐园”吧。
(一)宽容“违规”行为,让幼儿主动发展,大胆创新
“娃娃家”里,有小巧精致的餐具、家具、电器模型,有造型逼真的蔬果,有各式点心,„„教师为幼儿设置了一个足以保证“爸爸”、“妈妈”随心所欲地选择材料,进行“炒菜”“做饭”,“带娃娃”。你看,扎着两只小辫的叶儿细心地把彩纸剪成一丝一丝的细条,放在“锅”里翻炒了几下,端到桌上边招呼大家,边自我夸耀:“快来尝尝我做的菜,这黄的是笋丝,红的是肉丝,白的是香干丝,色香味齐全!”大家高兴地坐下来品尝,忽然“爸爸”觉察出这些菜丝是他刚才从“照相馆”带回的“照片”剪成的,就大声嚷嚷道:“你剪坏了照片,赔给我„„”,一帆、彤彤几个见状,也说要告诉老师,叶儿见势吓得哇哇大哭,原本开开心心的欢乐气氛一下全搅了。游戏就此终止,我边安慰叶儿,边与围过来的幼儿讨论:“彩纸有什么用处?”“什么游戏也需要彩纸?”“象这样的彩纸还有其他东西,老师没有摆在你活动的区域,可是你做游戏时又需要它们,到哪儿去取呢?”经过讨论,幼儿理解了叶儿的行为出于游戏需要,可以谅解,由此也推出了“宝物箱”的设置,解决再次出现的材料问题。
为什么那么多的孩子认为叶儿剪坏了“照相馆”里的彩纸,甘愿放弃游戏中“品尝”的过程而加入指责叶儿的行列,使本来还沉浸在游戏欢乐中的叶儿刹那间失去了创新带来的成就感,而为自己的“破坏”行为感到担心害怕。幼儿园里创设游戏的环境,初衷就是为了回归幼儿喜欢自由自在活动的天性,离开教师的“指挥棒”,让幼儿享受自然发展的活动乐趣。我们也常常鼓励幼儿利用玩具、寻找替代物、半成品进行创新游戏,应该说叶儿的行为是一件值得赞赏的事情,难道就因为使用了“照相馆”的材料就要全部否定吗?,为什么孩子们都认为这张彩纸不能改变它的用途,随意剪开来?追根究底是我们津津乐道的活动常规在作祟,常规确实能够帮助我们形成良好的游戏秩序,方便于我们的日常管理,然而过于细密的常规常常变作绳索捆住了幼儿活动的主动性与创造性,成为行动的包袱,幼儿由于不能完全把握那些行为是允许的,为了避免出错就克制、压抑自己的游戏行为,久而久之幼儿就习惯于使用教师设置的“道具”开展游戏。
“彩纸事件”使我们意识到,教师不能以自己的意愿来要求幼儿发展游戏情节,游戏的环境不是模仿生活的“舞台”,幼儿必须有选择材料的自由,才能在操作中发挥出主动性,教师应该仔细观察幼儿的游戏情况,理解幼儿的游戏需要,精简不必要的活动常规,特别要废除那些为了方便自己管理工作而用来约束幼儿行为的所谓规则,在这起“彩纸事件”中,如果不是“常规”要求幼儿不能随意使用其他区域的材料,也就不会有指责叶儿“破坏”行为停止游戏的现象,或许我们的幼儿也不会顾忌这样那样的规则,而压抑自己的活动,那么我们的游戏中类似叶儿的创新行为就能大量涌现出来,我们的游戏也就更精彩更生动。因此,在角色游戏中教师不能图省事,用规则来统一、限制幼儿,而是应该关注游戏过程中幼儿的反映,视不同的情况分析幼儿的违规行为,及时理解幼儿的意图和需要,给予材料、心理等方面的支持,从而满足幼儿的发展需要,让幼儿在模仿与扮演角色的过程中发挥主动性与创造性,反映自己对生活的独特见解,在与同伴一起享受快乐游戏的过程中积累生活经验,逐渐成长起来。(二)关注弱势幼儿,让幼儿共同游戏,共同发展
“小医生”在用“听诊器”给几个幼儿“看病”,接下来轮到“护士”给他们“打针”了,杰非常羡慕正在游戏的幼儿,而“医生”毓以人太多为由,拒绝杰加入到游戏行列,杰无奈又到别的区域转了一圈,又来到“小医院”里,这次毓动员“护士”一起阻拦杰,不让他坐下来“看病”,这下杰生气了,一把抢过“听诊器”,拉扯中听诊器断线了,毓大声说:“老师,我们在好好地游戏,杰捣乱把听诊器弄坏了。”而杰嘟嘟嚷嚷重复着:“我也要玩,我也要玩。”毓对他吼道:“你什么都不会,你只会拆坏玩具的,不要你玩。”我自然明白毓和杰两人各自的心理想法,一边与他们修复“听诊器”,一边与他们交流,“杰不懂怎样使用听诊器,我们这么多做游戏的小朋友,谁能教会他呢?”“如果是你,大家都不让你游戏,你的心情又会怎样呢?”后来,毓和其他幼儿接受了我的建议,让杰扮演“病人”,在看病中学习怎样使用“听诊器”。
我们平息了这例源于幼儿能力之间差异悬殊引发的矛盾冲突以后,不禁对我们的角色游戏的环境与组织方式产生了思考。因为随着幼儿从小班升入中、大班,角色游戏也要从平行游戏向联合游戏、合作游戏过渡发展,期间能力强的幼儿会在游戏中显出自己的优势,不管是轮换角色还是轮换区域,他们都能处于主角地位,有些幼儿还喜欢支配别人配合他们的游戏,如果习惯于这种局面而不加以改变,一些幼儿就会产生“骄气”与“霸道”,另一些幼儿也会失去主见听从于别人的支使,少数幼儿还会失去游戏的机会。喜欢游戏是每一个幼儿的天性,对幼儿来说你越是不能接触的东西他们越是渴望得到他,如果多次不能参加自己喜欢的游戏,一类幼儿会主动退却,失去进取心与积极性,另一类则会产生攻击性行为,带给他们的不仅是心理受挫,更是失去了成长过程中特殊的学习途径。
因此,游戏的过程不是放任自流的过程,也不是坐等幼儿自我发展的过程,教师应随幼儿游戏中不同的进展情况,成为他们的“玩伴”,“支持者”、“引导者”等等适合于当时情景中的不同角色,所以遇到上述事例教师首先应该干预幼儿的游戏,给能力弱的幼儿提供援助,既可以是物质上的支持,让水平相差不多的幼儿重组游戏玩伴;也可以参与到游戏中去,担任游戏中的“配角”,用语言等形式协调、平衡幼儿之间的差异,鼓励能力强的幼儿带动能力弱的幼儿进行游戏,总之教师既要观察幼儿的游戏情况,也要观察幼儿之间的差异,特别要关注弱势幼儿,让他们也能享受游戏带来的欢乐,在游戏中成长起来。(三)倾听幼儿心声,让幼儿展现个性,发展能力
科学区里辰辰把“钓鱼”游戏里的磁性“小鱼”搁在桌上,用小棒蘸着气味瓶里的糖醋、酱油加工“糖醋小鱼”;美工区里佳佳利和同伴用橡皮泥和其他辅助材料制成的“蛋糕”以后,玩起了“过生日”游戏;“娃娃家”里的枫枫、敏敏抱着娃娃躲进了午睡室,在里面轻轻地唱起了《摇篮曲》;„„
我们常会发现幼儿不是游离了知识性区域的活动目标,就是看到幼儿离开了指定的游戏地点,而有的教师不经过深入的观察,就想方设法引导幼儿回到原来预设的活动中去,却不知幼儿的游戏受到教师干预时,很少再会有幼儿继续坚持下去,粗心的老师也就很少能够体验到这些有着独特个性的幼儿,在中断活动以后内心产生的失落感。其实幼儿也有其独特的个性,他们有独特的内心世界、精神世界和内在感受,有着不同于他人的观察、思考和解决问题的方式,每个幼儿的学习方式本质上都是有其独特个性的体现。
因此,我们不能过分限制幼儿的游戏场所,把知识区的活动和角色游戏绝对孤立开来,而是应该顺应幼儿游戏活动的兴趣,支持他们的想法和玩法,利用这些机会进一步了解幼儿的发展,因为只有当幼儿思维和想象的水平发展达到一定的程度,他们才会对物品进行假想,展开模仿与想象,这样就使材料的游戏意义大于材料本身的意义。上述事例中幼儿从“蛋糕”联想到“过生日”,从“睡觉”需要安静联想到带娃娃离开热闹的区域到午睡室活动,这都表明了幼儿的想象上了新台阶。事实上幼儿游离其他区域的活动目标,也是生活经验的反映,幼儿对物品的象征性想象水平是在他们已有的生活经验上建立起来的。幼儿能够自觉地以物代物,展开联想角色游戏的情节便会有所发展,这样就使幼儿的心理始终处于积极主动的状态,思维活动变得频繁,就能促进幼儿创造性思维的发展。因此,教师要走进幼儿的世界,了解幼儿,仔细倾听他们的心声,观察幼儿的言行,呵护幼儿探求事物的兴趣,让幼儿用自己创造的替代物进行角色游戏,保证幼儿在宽松开放的活动氛围里,自由地展现自己的个性和学习方式,以此促进幼儿思维能力等方面的发展。
在游戏中学习数学 篇5
游戏是启发心智与兴趣,达到身心愉悦的最佳方式。陈鹤琴老先生曾指出:“游戏是人生不可缺少的活动,不管年龄性别,人们总是喜欢游戏的,假如在读书的时代,我们也能化读书的活动为游戏,那么读书不是会变得更有趣,更快乐,更有进步了吗?”因此,特别是对低年级的学生而言,在教学活动中如果能经常组织游戏,寓教于乐,乐中求教,就可以大大提高学生的学习兴趣。数学活动的枯燥乏味往往会让学生的注意力分散难集中,因此在教学实践中,我尽量设计一些简单有趣的游戏贯穿其中,以此来提高学生的学习兴趣。以下是我对如何有效的在低年级数学活动中以游戏来激趣一些体会:
一、游戏要符合学生的年龄、心理特点。
游戏的设计与选择要切合学生的年龄特点,让学生喜闻乐见。教师在教学中,应该组织小朋友开展他们特别喜欢的游戏活动,才能提高他们的参与兴趣。例如小朋友最喜欢猜谜语,我在《森林运动会》一课中,就设计了一个猜谜语的环节,让小朋友特别感兴趣。具体的游戏过程是这样的:课前我在黑板上贴了一些小朋友喜欢的小动物,这些小动物是用不同颜色的彩色纸剪的,每一个小动物身上都写了一则数字谜语。上课的时候,我首先提问:“小朋友,你们喜欢猜谜语吗?”小朋友高兴地回答说喜欢,于是我让他们一起看黑板上的小动物,说:“这些小动物每人给大家出了一则谜语,你们谁猜中了就把小动物送给谁。”小朋友一听,高兴极了,争先恐后地举手说要来猜,我让小朋友分小组来猜,每一小组猜一则谜语,结果小朋友几乎都猜出了谜语所代表的数字,所以我就把小动物奖给了他们,看到他们兴高采烈地拿着漂亮的小动物互相炫耀的样子,我的心里感到由衷地高兴。在这一教学环节中,我牢牢地把握住了一年级小朋友的心理特点,设计出了他们喜爱的猜谜语游戏,并且把他们刚学过的数字和谜语紧密地结合在一起,这样既巩固了数字的特点,复习了相关的知识,达到了教学目的,又活跃了气氛,调动了小朋友的学习积极性,创设了良好的教学情境。由这个教学实例可以看出,把小朋友喜爱的游戏活动运用到教学中,能起到事半功倍的教学效果。
二、鼓励学生人人参与游戏。
在教学中要让每一位学生都能积极参与到游戏活动中,进入游戏角色,获取过程体验。如果在课堂上只让少部分学生参与游戏,其他大部分学生充当小观众,那么学生的参与面就太窄,不符合素质教育的要求,游戏活动也就流于形式,没有真正地为教学服务。因此,在数学课堂中,教师应利用低年级学生的年龄特点的优势,尽量设计能让所有学生参与的游戏。在教学10以内数的组成时,我设计了一个“碰球”的游戏来巩固10以内数的组成。如我先出示数字8,对学生说:“嗨、嗨,我的3球碰几球?”学生可以说:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”学生说出的数必须与老师说的数合起来是8。在这样愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地说出碰球的数,于是10以内数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了。所有的小朋友都为自己能参加这样的游戏而感到高兴,他们在游戏中体会到了成功的乐趣。
三、做学生的游戏伙伴。
教师自始至终要与学生一起投入游戏,平等地成为游戏中的一份子,千万不要做局外人、旁观者。新型的教师应该是学生学习的组织者、引导者和合作者。课堂中的游戏教学法,要求教师的身份必须既是指导者,又是参与者,应该和学生一起唱歌,一起跳舞,一起游戏,融入到学生中去。教师在与学生一起参与游戏的过程中,要不断地对学生进行启发、引导,学生一旦发生错误,教师不应马上打断,而应在游戏结束之后才予以指正。在教学10以内的加减法的时候,学生最喜欢和我一起参加“乘车游戏”,游戏之前,教师需要准备一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定的地方,我一般也是戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个10以内的数,拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车”,全部上车之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领乘客在音乐声中“坐车”,因为有我的参与,所以孩子们显得特别兴奋,他们都想坐上我的车,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪。
四、与学生一起总结游戏。
在游戏教学的时候,教师要注意保护、保存、合理利用学生们在游戏过程中生发的学习兴趣与能量,因势利导,及时迁移,形成学习效益。游戏结束之后,要让学生自我总结、体会、交流游戏所得,形成抽象认识,以提高学习的自觉性和愉悦性。因为设计游戏的目的是为了让学生在游戏过程中求得知识,如果忽略了这一目的,游戏也就变成了玩,变得没有任何意义。所以教师一定要注重游戏的过程,在游戏的过程中注意加以引导调控,使游戏真正地能刺激学生学习的主动性、积极性,为课堂教学服务。在游戏中学习在反思中提升
——“游戏规则的公平性”教学简介 江苏省海安县实验小学 储冬生 【摘要】
游戏规则的公平性问题无论在生活经验,还是认识基础上学生都有一定的积累,教学中可以放手让学生在游戏中学会自主探究、在活动中发展数学思考。整个教学活动,以游戏形式切入,引领学生进入兴趣盎然的探索知识内涵的情境当中,让学生经历“玩数学、做数学、学数学、用数学”融为一体的学习历程,享受“好吃”又“有营养”的数学。教材分析:“三思而后行”
“游戏规则的公平性”是苏教版义务教育课程标准实验教科书第七册的内容,是学生在三年级下册认识了可能性相等和可能性有大小的基础上进行教学的。“游戏规则的公平性”实际上是“可能性大小”知识的延伸和拓展,即可能性不等——游戏规则不公平,可能性相等——游戏规则公平。教学这部分内容,有利于加深学生对可能性大小的体会,同时也是学生日后学习求可能性大小的基础。基于课标的要求和对教材的分析,我将这节课的教学目标拟定为:1.让学生在猜想、验证的过程中,进一步体验事件发生的可能性,理解等可能性和游戏规则的公平性。2.在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单的公平游戏规则。3.在游戏交流中,培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学的知识和生活经验解决实际问题。本课的教学重点在于通过活动,使学生体验等可能性,感受游戏规则的公平性。
设计理念:“给儿童„好吃‟又„有营养‟的数学” 本节课的教学内容无论在生活经验,还是认识基础上学生都有一定的积累,教学时应当充分利用学生已有的生活经验和认识基础,放手让学生自己去实践、去体验、去探索,在活动中感受和体悟游戏规则公平的内在原理。●引导学生参与知识形成的全过程。游戏规则的公平性,大部分学生在平时的生活中都有不同程度的体验,与游戏规则是否公平密切相关的知识——事件发生的可能性的大小学生已经学过。学生完全可以利用已有的知识和经验主动生成和建构起自己的数学新知体系。●引导学生在游戏中学会自主探究。充分利用游戏这种学生喜欢的方式,让学生在游戏中感受规则的公平性,并引导学生设计公平的游戏规则。整个活动中,要给学生尽可能大的探究空间,让学生充分地参与活动并尽情地表达了自己的真切感受和真实想法。●引导学生在活动中发展数学思考。
教学过程中要努力让学生在动脑思考、动手实践、自主探究、合作交流中发现游戏规则的公平性与事物发生的可能性之间的关系,体验数学与生活的联系,让学生的应用能力和创新意识得到充分发展。
教学过程:“一切皆有可能”
一、游戏激疑。
师:大数学家陈省身说过“数学好玩”,今天这节课老师就想带着大家,在玩中学,学中玩,边玩边学。我们首先做一个游戏,游戏规则是这样的:在这个小包里放了一些球(六个黄球,学生看不见),每次任意摸出一个球,摸后放回,搅匀后再摸,摸到黄球算储老师赢,摸到白球算你们赢。如果是我赢了,大家得为我鼓鼓掌,当然如果是你们赢了,我包括咱们听课的老师也会为你们鼓掌的。
(摸球结果每次都是老师赢,学生感到很奇怪……)师:大家觉得这个游戏怎么样,还想再玩吗?(学生质疑:老师作弊了;袋子里肯定是黄球多;袋子里可能全是黄球……)师:我们来看看到底是什么情况?
(将包中球倒出,全是黄球,学生大呼上当,不公平。)师:今天我们就来研究有关游戏规则公平的问题。(板书课题:游戏规则的公平性)
分析:短短几分钟的活动,就为全课的教学营造了一种宽松、愉悦、民主、和谐的氛围。一上课就让孩子紧紧地“盯”上了这个游戏,对游戏的关注不是老师的强制要求,而是学生对游戏活动本身的兴趣。
二、释疑猜想。
师:要想老师和大家都有赢的机会,这包里得两种球都有,老师调整一下,现在这个包中白球和黄球都有(六个黄球,两个白球,学生看不见),这次我不参加,白球代表班上的男生,黄球代表班上的女生,游戏结束时,哪种颜色的球摸到的次数多,就代表哪方获胜。在游戏开始之前,先了解一下游戏的要求:(摸球游戏开始。)
分析:组织学生的游戏活动,游戏要求(或者说是规则)的拟定显得尤为重要!如果没有清晰的、可操作的游戏要求,那么游戏的组织很可能会显得很涣散,游戏的效果一定不会好,甚至会因此导致游戏的失败,至少是教学功能的丧失。
师:我们看看这几位同学的记录情况,他采用的是画“正”字的方法进行记录的,摸到黄球的次数是16次,摸到白球的次数是4次。大家记录的结果和他们一样吗?我们再来看看各自记录的方法。
(多名学生上台来展示并讲解自己的记录。)
师:比较他们刚才的这些记录方法,大家觉得更喜欢哪种方法?为什么?(画“正”字,既简洁又明了,又便于统计。)
分析:这是一种游戏过程中的方法指导,用画“正”字的方法记录游戏结果,是学生在比较中获得清晰认识后,自主地作出的选择。
师:从结果来看,这次游戏女生获胜,女生可真厉害!祝贺你们获得胜利!(男生表现出不服的神态。)
师:男生好像又有什么意见或想法?(男生根据摸出的大多是白球,推测很可能包中的黄球数量就比白球少,游戏可能还是不公平。)
师:又怀疑球放得有问题,那我倒出来,让大家看一看。(将球倒出,学生一片哗然……)
师:因为黄球比白球多很多,所以黄球出现的可能性比白球大得多。看来包中有两种球还不一定就公平!
(板书:数量不相等 可能性不相等 游戏规则不公平)
分析:组织数学游戏活动,游戏之后所进行的分析和反思显得尤为重要,只有充分的反思,才能让学生从游戏中获得“数学的收获”“思维的发展”“智慧的生成”,离开了思维的参与这种游戏活动必将沦为“机械的操作”。
师:大家认为刚才这个游戏还是不公平,那怎样的游戏才是公平、合理的呢?现在该怎样改变包中的球,才能使游戏变得公平呢?(学生自主设计和调整包中的球的个数。)
师:黄球和白球的个数一样多,这样摸到黄球和白球的可能性就相等,游戏规则就公平了。(板书:数量相等 可能性相等 游戏规则公平)
师:那大家猜猜看,现在黄球和白球的个数一样多了摸球的结果又会是怎样的呢?(学生可能会猜测:两种球摸到的次数应该相等,两种球摸到的次数应该差不多……)分析:这个环节的预测显得尤为必要,因为这是学生把握这个游戏的一个难点,不少孩子认为:球的个数相等,游戏规则就公平,游戏的结果摸到两种球的个数也应该是相等的。揭示学生的这种错误认识,正是为了矫正他们的错误,把力气用到紧要处。
三、操作验证。
师:实践出真理,大家再分小组自己动手试一试,在规则公平的情况下摸球的结果到底会怎样呢?动手之前请大家先了解一下活动要求:
师:请各小组的组长合理地安排好摸球、记录及监督人员,开始活动。(学生进行摸球游戏,教师巡视,学生汇报。)分析:数学游戏教学中小组合作是经常使用的教学组织形式,明晰的小组合作学习要求的制定,良好的合作学习习惯的养成,显得尤为重要。游戏活动的过程也是培养学生的合作精神和交流能力的好机会。师:现在我们观察各小组的活动记录就会发现:既有红球多的、也有绿球多的,也有相等的。看来游戏规则公平,只表示双方赢的机会是均等的,在游戏规则公平的情况下同样会有输赢,游戏结果仍然是“一切皆有可能”!(板书:一切皆有可能)师:假如我们把各组的结果都汇总起来又会有什么发现呢?课后有兴趣的同学可以自己去探索。我相信大家一定会有新的发现!
分析:这里既有各组数据内部的比较,又提示孩子可以从各组数据汇总的角度去分析,这是一种分析方法上的引领和审视视角上的指导,对游戏结果的分析能力的关注是我们日常教学中所容易忽视的。
四、学以致用。
师:在摸球游戏中要讲究公平,生活中还有哪些事情也需要考虑公平性问题呢?
(学生举例,老师适当点评,然后播放足球比赛开始前抛硬币决定谁先发球、乒乓球比赛前通过猜球确定谁先发球的图片,增强学生的理解,充分调用学生的感性生活经验。)1.基础练习
方方和圆圆也在做摸球游戏,每次任意摸一个球,摸后放回,每人摸20次。摸到红球方方得1分,摸到黄球圆圆得1分,摸到蓝球两人都不得分。你认为在哪几个口袋里摸球是公平的?
(小结:只要看口袋里红球和黄球的个数是否相同,即摸红球和黄球的可能性是否相等,与其他颜色的球没有关系。)2.综合练习
师:方方和圆圆都非常喜爱看《草房子》这本书,他们好不容易才借到了一本。谁先看这本书呢?你们能帮他们想出一些规则公平的方法来确定吗?(学生自由讨论,然后交流提出的设想,教师适时点拨。)
师:方方和圆圆也想到了四种玩法,大伙儿来做个裁判,看看哪些方法可以供他们使用。①转盘
② 划拳
③硬币
④骰子
(老师结合板书沟通转转盘、划拳、抛硬币、掷骰子四个游戏的相通之处,并揭示其数学本质所在。)3.拓展练习
分析:练习设计洋溢着一种生活气息,既注重了素材的多样性,又注重了学生对规则公平的理解、诠释和运用。整个练习的设计体现出一种开放性、层次性和情趣性。
五、小结作业。
师:这节课就快结束了,谁能谈谈你这节课学习的体会?(学生自主交流)课后请大家思考这样一个问题:
6个学生玩“老鹰捉小鸡”的游戏。小强在一块长方体的橡皮的各个面上分别写上1,2,3,4,5,6。每人选一个数,然后任意掷出橡皮,朝上的数是几,选这个数字的人就来当“老鹰”。你认为小强设计的方案公平吗?
分析:最后的这道课后延伸的问题,选择的是一个长方体的橡皮,由于六个面的面积并不一样大所以六个数字朝上的可能性也不相等,显然这样的规则是不公平的,让学生的思维再次受到一种涤荡。
课后说课:“玩数学、做数学、学数学、用数学”
这节课主要是通过一系列游戏活动使学生自主建构出游戏活动的公平性规则,能判断游戏规则是否公平,并能设计出公平的游戏规则。努力做到充分激发学生的学习积极性,让学生真正获得“玩数学、做数学、学数学、用数学”融为一体的积极的情感体验。1.玩数学,需要呈现游戏过程的趣味性
在本节课的教学中,我们设计了三次摸球的游戏活动,以“数量相等、可能性相等、规则公平”为主线,让学生在真实的“设计游戏、参与游戏、反思游戏”中,感受数学学习的乐趣,体验数学的价值,建构游戏规则公平的内涵。2.做数学,需要突出游戏结果的随机性 对于可能性的相关知识,学生已经具有一定的分析能力。这节课把目标定位于引导学生用已有的可能性知识,辨析游戏中的规则的是否公平。在游戏中我们还必须让学生体悟在游戏规则公平的前提下,游戏的的结果仍然是“一切皆有可能”的,这正是游戏的魅力所在。3.学数学,需要展现数学活动的全面性
本节课的教学设计特别注重展示问题解决的全貌。如第三次摸球游戏的活动过程分设计公平的规则、猜测游戏的结果、组织游戏活动、汇总游戏结果、分析梳理反思等环节逐层推进,让活动和思维融为一体,是学生看、听、说、想多种感官全面参与的高品质数学活动。4.用数学,需要强调数学知识的应用性
只有将所学的知识用于分析、解决生活中的实际问题,才能提升学生学习数学、应用数学的能力。练习中两个小朋友通过游戏的方式决定谁先看书的故事就是对本节课所学内容的一次综合应用,这既是对新学知识的一种巩固,更是一种提升和拓展。
从WOW中学习游戏策划 篇6
Ⅰ
其实暴雪的哥哥们还是挺和谐的,经常让我们学到不少东西。比如上次看到采访这么说的:
“让玩家不会枯燥的方法就是每15分钟给他们一个新感觉”
“我认为给职业设定性别是极其脑残的做法”
第2句话就不多说了。第1句话,其实不是说15分钟就改变场景,而是指包括场景改变。敌人改变,对敌方式改变,游戏内容改变等等。还有一层意思不晓得大家感受到没有。那就是,某一个活动,你得让玩家花10分钟以上去完成它,而非1,2分钟就能搞定一件事。那不是享受任务,那是刷任务。因此,敌人(任务)也不能太简单,3,4下就搞死,而是:
一般装备下
战士:和同等级目标对砍,不使用技能,敌人死了,还有1半血;
刺客(或类似): 不用技能,剩30%;
法师:对砍,你死了怪的血还很多
每种职业分流派(天赋),你可以有代价的更换他,但是你不能指望奶妈天赋可以很舒服的打怪。
要满足各种BT人士的要求,但是要让他们很不爽,不得不随补丁改变娱乐方式,那这个职业就成功了。
所有人都喜欢或所有人都讨厌的职业是不能存在的。
只能看不能去的场景是不应该有的,除非这会影响公平(在下是WOW职业登山队员),比如卓越之剑的地图就很恶心,那么多人挤在一条路上。。对比WOW。
下面就是比较技术性的了,可能制作团队会觉得很幼稚
Ⅱ
那我就照思路说一下了。
人物的位置信息由2部分组成:方向矢量(就是人物面对的方向),坐标(X,Y,Z)。
我首先想到的就是打背面(我是贼,我光荣),这一点国内做出来了,简单说一下。
假设目标为2,攻击发起者为1。
1的位置信息:
矢量(X0,Y0),坐标(X1,Y1,Z1)。
2的位置信息:矢量(X9,Y9),坐标(X2,Y2,Z2)。
其实判定是否背击只需要在攻击计算的时候事前加上矢量计算。
X0*X9+Y0*Y9>0背击成立。
我承认我稍微贪心了一点,我想,如果不同种类的近战武器都有不同攻击距离那不是更有意思?
于是我设体型半径为A,攻击半径为R。
在判定面对目标之后,背击判定之前再加一个近战攻击距离判定:1和2的距离的3次方要小于等于A2+R1的3次方(你不会想要FWQ去做开方吧。)
而后我的思想再一次证明人类的欲望是无穷的,盗贼无法靠台阶来风筝BOSS让我极其的不爽,于是我再次加入了一个东西--------身高。
这样BOSS在到处找路之前就应该先试试自己的身高能不能直接把台阶上的苍蝇拍死,同时又不给FWQ的运算带来很高的负担。不过说实在话,对定义为小体型的模型们没什么用。
引入身高值H,坐标内的Z值只表示模型底,Z+H表示模型顶部。
假设1为攻击发起者,2为被攻击者,假设所有Z都大于0。
对于近战来说,比较简单,只计算底部和顶部。
插入判定:
>0→Z1-Z2Z1-Z2<0→-(Z1-Z2)
这下问题来了,对于远程攻击来说这样的计算就尴尬了,牵扯到立体的距离计算,到底是计算顶部还是底部???假如目标2的身高很高大。。所以攻击发起者1不论到底部还是顶部的距离都大于攻击范围。但是,如果从目标体型中部计算的话,还是在攻击范围内。
没办法要区分开。。设攻击距离为S
Z2≤Z1≤Z2+H2 →|(X2-X1)(Y2-Y1)|≤S平方
成立
Z2≮Z1≮Z2+H2→Z1
Z1≮Z2→|(X2-X1)(Y2-Y1)(H2+Z2-Z1)|≤S的3次方成立
总的来说计算还是比较简单。或许吧。。
Ⅲ
WOW还值得学习的一点是,飞行道具(包括法术)在到达目标之前,有时间让它无效化(比如冰箱)。也就是说,对飞行道具而言,要进行2次判定:发起攻击判定;最后命中目标进行伤害判定。
其实也很简单,攻击判定之后,延迟进行伤害计算。
于是不得不计算延迟时间。。(我又自找事做。。实在是无聊害的。)
这就说到一个原则了:对于计算当中的常量,我们要尽可能的把所有常量简化为1个值。
对于距离来说,如果要精确计算飞行道具的飞行时间,必须要进行开方计算,但是我说过我讨厌开方。
于是换个角度来考虑。其实对玩家来说,飞行道具的时间1。5秒和 1。6秒有多少区别呢?甚至区别再大点,也没关系。找一种近似的算法就是了。
设K=|(X2-X1)(Y2-Y1)|,即XY平面上的距离的平方。T标准为1,2相距最大距离 S 时弹道时间。
原始公式为
T弹道=(K开方* T标准)/ S
T标准一般不会太大。我懒的上图,就直接说了。假设一个坐标系,Y轴为K,X轴为,那么在X从0到S 这个范围之内,以(S,K)和原点做一条直线。因为S相对而言不会很大,我们会看到,这条直线其实和平方曲线是相当接近的,那么我们就近似的用这条直线来代替K开方的值。该直线斜率值即为S(S的平方=K那个点,明白了吧。。)
则
T弹道=(T标准*K)/ S的平方
除了K外的量都为常量,所以合为1个值,即T弹道=α * K
大功告成。。。
真的么???
我在忽悠你们呢。。以上全是废品。。
目标又不是不会动。。目标快速朝相反方向跑杂办????
所以用标准时间来计算是不行的。。哈哈哈。你们上当了。
正确的做法是: 根据飞行道具速度计算。。
意思就是说,除了人物,目标,你还得给飞行道具设定坐标。FWQ要崩溃了。
当然还是在忽悠你们。。
简单的做法是: FWQ给出飞行道具的速度和最大存在时间,就只涉及到了一个变化的K值与速度的计算了,当然你得让计算里面没有开方(我的风格)。
当然还要给有飞行时间的计算里面加上一个跳出,即终止计算(比如冰箱)。Ⅳ
说到这里,我不得不说出一点看法。
我想问问大家,大家喜欢互相秒还是喜欢多种多样的技术型战斗方式??我喜欢后者。我认为秒来秒去那种方式只属于IQ低下人士。大家喜欢大街上都是同样的造型,同样的装备??我看了会想吐的。固定的等级范围内只有固定的装备/战斗方式?反正我不喜欢。。所以奇迹世界我不玩,大多数国产游戏我不
玩,这个和画面无关。
于是又说到了职业设定。
我不得不说,官网里面职业设定有很大缺陷。一个职业规定死了发展方向太弱智了。。
难道有人喜欢一辈子当肉盾/奶妈??
区分职业功能最好的做法我认为是天赋或者类似的系统。
总之就一个词:个性化。
细节才是决定胜负的关键。
一看职业和等级就知道对方的装备或战斗方式,太弱智了。。
除非目标想做一个给15岁以下孩子们玩的游戏。。那只需要画面。
本楼我就先说说装备。
1,每一级都要有多种装备,而非让玩家等到固定的等级才有新装备出现。当然,重点是满级之后的装备。(如果目标不是想让玩家一辈子都在打经验的话)2,装备贴图可以重复使用,你不能期望每一个装备都是独特外形
3,稀有装备属性是固定的,绿色等级装备有随机属性。
这中间有一个非常大的问题。那就是如何保证装备的平衡性。
那就是:装备摸板。
摸板不仅是怪物,玩家需要。装备一样的需要。
摸板考虑3个因素:
物品种类,物品珍贵程度(颜色),物品等级(注意这里的物品等级不是玩家要装备上装备所需要的等级,而是物品本身的属性,是他计算摸板的一个量,比如说WOW里面现在装备都是100多级的)
物品珍贵程度在计算上要有修正,即在同等人物等级要求下,摸板计算中物品等级要加上一个确定的值。比如绿色物品比白色物品计算的时候物品等级+3,兰色+6,紫色+10,粉色+15。白色装备无修正。
下面是重点。装备摸板的目的是保证一种相对的平衡性。这种平衡并非是设计出来的,而是计算出来的!!
装备摸板计算的核心思想: 对确定的职业,确定的物品种类,确定的物品等级和颜色。在天赋为0的情况下,不同属性装备达到的效果是一样的。并且还可以从装备摸板中计算出人物属性的效果。
拿60级某种近战武器举例。
设物品等级为L,L=60,速度 S=3.0
基础属性点=L*1.2取整(假设)=72(此值为计算的基础量,并非实际增加的属性点)
假设一点力量加一点AP(针对职业),假设B点AP换算为1点DPS。
当属性点全部加到力量上,我们就得到一个标准的。DPS增量=72/B
如果我们要设定一个“一定几率造成500点伤害”的武器属性,且属性点为0,即全部属性点效果转化为该特殊效果。
设该效果发生几率为A,则(500*A)/S=72 / B
若取 B=20,即20点AP换算为1点DPS,则A=2.16%
是不是觉得几率太小,武器特点体现的不明显??
没关系,我们把 B 取为4,即4点AP换算为1点DPS,则A=10.8%是不是舒服多了。。
摸板充分体现和验证了职业的设定,和装备是相互影响的。
不同的天赋除了个人技术上的个性,还将武器特色进行了放大或者缩小。特定的武器,适合特定的人物。
看一例
如果将属性点数全部转化为暴击,假设N点该属性换算为1%的暴击效果,暴击伤害为基础伤害的2倍。
假设该武器DPS为70
增加的DPS=(72/N)%* 70 = 72 / B
取B=20,则N=14,即14点该属性换算1%暴
取B=4,则N=2.8,难道2.8换算为1%暴???
又出现问题了。上一次计算我们认为B=4是合理的,但为什么计算暴就不合理了??
原来,暴是一种累积效果,它所增加的DPS,是和除去该武器之外的人物总属性(DPS,暴)有关,而非单独由该武器决定。
于是,我们计算还需要一个基础摸板,即该职业等级,装备属性(除武器之外所有装备为中等或偏下装备,他们的所有基础属性点的和)共同计算的结果,这里就不详细说了。
这充分体现了装备的特色和人物个性的关系。
Ⅴ
在角色扮演网游中是什么才能让玩家感觉到自己是与众不同的??
职业?错!重点是装备和技能风格!
绝大多数游戏只做到了前者(只做到了少部分)。后者,貌似现在只有WOW做到了。每种职业数十种可供选择的技能+天赋,这就是WOW的亮点。说到底,还是技能,天赋不过是把技能最大限度的特色化。
此外还有什么??
战士和盗贼特殊的能量系统 ?对,这同样是技能的个性化。我们能学习到什么??而不是只能照搬?在下就胡说一点了。
我认为对弓手这一职业而言,MANA的设定不尽合理。既然盗贼可以使用能量系统为什么弓手不能用别的系统呢?我想到了以前玩模拟枪战的街机,用弹药系统来代替MANA似乎更好点。
弓手使用技能消耗弹药(或者箭只之类别的什么),最大10发,不会自动补充。
可以使用技能补充一定量,补充弹药时可以移动,但不能使用技能和攻击,补充时间5秒到3秒(由天赋决定)。伤害类型为物伤+法伤。
从DNF中枪手得到的灵感,按照WOW猎人的装备系统为基础,远程武器栏上装备远程射击武器(速度慢,威力大,不能近身射击),双手武器栏装备2把中程射击武器(速度快,威力小,可近身射击)或者是近战武器。
天赋为加强远程武器+控制型近战武器为一系,加强中程武器为一系。远程突出伤害性和近战的控制性,高物理伤害。中程突出灵活性,低物伤高法伤或特效伤害。相当于DNF中大枪和弹药
我们可以通过天赋系统让一些技能产生质变,从而改变战斗风格。
设计中程武器技能:
速射:使用技能后射击速度+50%,物理伤害减少20%,移动速度减少30%,持续N秒。
天赋:强化速射:(5点)每点增加移动速度10%,物理伤害减少6%。
这样加满的话技能就变成了移动速度120%,物理伤害减少50%,攻击速度增加50%。这样一个只能在限制对方移动的基础上才有使用价值的技能质变成为一个灵活跑位的技能。
在快乐中学习汉语拼音 篇7
【摘 要】汉语拼音是识字和学习普通话的工具。汉语拼音学得如何,对于以后学习语文知识有着直接的影响。《语文课程标准》对一年级汉语拼音的教学目标为:学会汉语拼音。能读准声母、韵母、声调和整体认读音节。能准确地拼读音节,正确书写声母、韵母和音节。但因为拼音字母比较抽象、枯燥,对刚刚入学的儿童来说死记硬背效果并不理想,这就要求教师精心设计教学过程,使学生在课堂上学得轻松,学得扎实,学得灵活。
【关键词】拼音;学生;学习
汉语拼音是识字和学习普通话的工具。汉语拼音学得如何,对于以后学习语文知识有着直接的影响。《语文课程标准》对一年级汉语拼音的教学目标为:学会汉语拼音。能读准声母、韵母、声调和整体认读音节。能准确地拼读音节,正确书写声母、韵母和音节。但因为拼音字母比较抽象、枯燥,对刚刚入学的儿童来说死记硬背效果并不理想,这就要求教师精心设计教学过程,使学生在课堂上学得轻松,学得扎实,学得灵活。笔者的做法是:
1 让学生动脑发现拼音的乐趣
培养学生观察力是开发学生智力的源泉,也是培养学生发现问题,进行创造发明的首要步骤,一年级新生注意力容易分散,需要借助外部刺激来集中注意力,因此,在教学中,教师采取了游戏、儿歌、活动等儿童喜闻乐见的教学方法,激发学习兴趣,提高教学效果。教育家洛克说过:“教育儿童的主要技巧是把儿童应做的事,也都变成一种游戏似的。”游戏可以把索然无味的汉语拼音教学变成一件学生非常喜爱的事情,符合一年级学生的心理特点,使他们快快乐乐地学,轻轻松松地记,深受学生欢迎。因此,教师在教学中,应注意让学生去发现问题,解决问题,这样才能体现学生的主体地位。 如:教师在讲单韵母“i u ”一课时,学习后让学生观察:“i在标声调时,与字母i的写法有什么不一样?”学生看着板书:i ī í ǐ ì 很快发现,i标声调时不写上边的圆点。教师又指着板书“”问:“”的四声为什么不去掉上面的两点?学生明白了,要去掉两点就不念,念u了。可见学生自己不仅能发现,而且还能在比较中发现呢! 在汉语拼音教学中,为了让学生辨清易混字母的发音和形状,教师就让学生动脑编一些顺口溜,学生学起来既容易,记得又清晰。如教学“练一练1”第一题时,让学生观察,每一组声母有什么异同,你怎样记住它们的形状的?学生想象力可丰富了,纷纷发表自己的看法,其中有个学生两手伸出大拇指,半握拳,用手比划说:“左手b,右手d,两手一对b和d。”教师兴奋地让学生当老师,教学生。这样让学在观察中区分了相近声母的形状,从编儿歌中掌握了它们的正确发音,从读中加深了对它们的认识。例如,在教学“ai ei ui”时,教师设计了一个“打电话”的游戏,两名学生边表演打电话边对话:“ui ui ui,我是小ai你是谁?”“ui ui ui,你是小ai我是ei”。通过游戏,学生反复朗读,加强了记忆,取得了良好的效果。还是以教学《 zh ch sh r 》为例,出示“情境图”用讲故事的方式引出课堂小结,再次指导学生一边看图,一边读“语境歌”: 一轮红日上山坡,狮子想来吃小猴,树上同伴来帮忙,伸下树枝救小猴。儿歌语言琅琅上口,富有童趣,学生易于接受,也乐于接受,很快,学生们自发地一边打节拍,一边饶有兴趣地读儿歌。进而我鼓励学生一边表演,一边尝试背诵语境歌。课堂气氛达到了高潮!同学们一边有表情地背诵“语境歌”,一边手舞足蹈地模仿狮子和猴子的律动进行表演,连下课铃声响了,也好像没有听见,仍然沉浸在课堂欢快、热烈的氛围之中……在拼音教学中,我应充分利用插图,引导学生看图,创设语言情境,诱发学生说话。如教声母“h”时,可以让学生仔细观察图画,然后设问:“图上画的什么?”学生说:“一个小男孩在喝水。”教师借机引导:“一个穿着什么衣服的小男孩坐在什么上喝水?他拿着什么在喝水?”学生在老师的诱导下,思维顿时打开了,有的说:“一个穿着红色短袖上衣的小男孩坐在椅子上拿着茶杯在喝水。”有的说:“一个穿着红色体恤衫,蓝色裤子的小男孩拿着杯子坐在椅子上喝水。”这样,学生不仅说出了一句完整通顺的话,而且还在观察中认识了“h”的形状,从说话中掌握了“h”的正确发音。例如:在教学“guā”这个音节时,我先请学生用这个音节组词,然后再让他们从中挑选一个自己喜欢的词说一句话。有的孩子说:“西瓜长得又大又圆。”有的说:“小青蛙在田里呱呱叫。”还有的说:“新疆的哈密瓜,真好吃!”由此可见,当音节仅仅作为一个没有意义的符号单独存在时,学生的记忆是非常困难的,而当把音节放在具体的.语言环境中,让它与生活密切相联时,就很容易引起儿童的注意和学习的兴趣,从而在强化音节教学的同时,发展了学生的语言表达能力。
2 让学生在动中学习拼音
故事是孩子们最愿意听的,生动有趣的故事更能激发孩子学习的欲望。如讲“练一练”三题,“小动物分别住几楼?写在括号里”这题,老师就编了这样一个故事:21世纪,小动物们生活条件可好了。有一天,建筑专家大象为它们建造了一所漂亮的楼房,小动物们纷纷搬进了新家(贴出放大的楼房图),它们可高兴了,打开楼窗,探出脑袋,兴奋地说;“亲爱的小朋友,你知道我住几楼吗?请到我家来做客。”这时老师在每层楼房边贴上信袋说:“谁愿意接受小动物们的邀请呀?”“好,老师每人发一张拼音卡片,读一读,看一看你的拼音是哪只小动物,就可以放在它的信袋里,这样你就不会找错门了。”看,学生拿着拼音卡片自己拼读,同桌互读,有的还前后桌找伙伴,接着举着卡片跳着、蹦着投到小动物的信箱里。另外我让学生走出教室,高兴拼读。教室外,大自然是孩子们最感新奇的地方。当学完声母、韵母后,老师发给每个学生几张描写室外景物的拼音卡片,领着学生来到楼下说:“同学们,教室外有许多值得你们拼读的词语,愿意找找吗?”“愿意!”顿时,学生举着卡片,惊喜地指着、看着、摸着大声地拼读:…… 注音读物,练习拼读。在拼读教学中,学生通过看图、实物、认形辨音,基本上了解了汉语拼音,但要真正提高汉语拼音的运用效果,大量的阅读才是关键。我们除了让学生读、背、演新教材中编排的汉字注音儿歌外,还让学生读注音版《小学生礼仪常规》,号召学生从家里带一些拼音读物,班上成立图书角,开展读书比赛活动,大大激发了学生拼读兴趣,提高了拼读能力,丰富了课外知识。因此,教师在指导学生学习汉语拼音的同时,应借此加深、拓宽学生对事物的认识。例如字母“k”配有小蝌蚪附着在水草上的图,教学到此处时可相机向学生提问:“水草上有什么?”学生答:“水草上有两只小蝌蚪。”教师又问:“你们看看,小蝌蚪是什么样子的呀?”学生答:“小蝌蚪是灰黑色的”,“小蝌蚪的尾巴很长”,“小蝌蚪的脑袋很大。”老师接着问:“那你知道小蝌蚪长大了会变成什么吗?”老师在学生回答的基础上出示“青蛙”的图片,简单讲解小蝌蚪变青蛙的过程,教育学生保护青蛙就要从保护小蝌蚪做起,渗透环保教育。
三年级学习作文:在快乐中学习 篇8
高中学习期间,最少不了的自然是考试。同学们大多会感到苦恼:“考试何时无?”其实要迎战考试并减少苦恼,提高分数,最重要的还是要端正学习态度并改良学习方法。
第一、树立一个明确的目标。高中每一次考试结束之后,最好能针对自己的成绩和排名,给自己定一个明确、清晰的目标,对于弱势科目,势必提升;强项科目务必保住成绩并继续进步。除此之外,高中的终点是高考,因此我们必须在高考之前,定下一个目标:我心仪的大学是哪所?想去的城市是哪个?然后根据自己的实际能力去调整,切不可好高骛远、脱离实际,目标也不可过低。
第二、提高课堂效率。只定下目标而不去努力奋斗的.人,如同只去眺望终点却不去迈开双腿的赛跑者,是永远不可能胜利的。而我们奋斗最重要的场所之一就是课堂。要快乐地、轻松地学习,最重要的是向课堂四十分钟要效率。如果上课听课不认真,那作业做不完、做不对是必然的,而作业做不完还想快乐,显然是痴人说梦。因此,高效是极其重要的。我们上课时必须全神贯注,积极思考记好笔记,课后再做好巩固复习。
第三,学会有针对性地刷题。我们周围有许多老师、学长可能都建议我们多做课外题。然而刷题也得有所选择。如果说课内学习、作业是主食的话,那刷题就是补品和药品,一股脑儿大口吞下无数补品、药品,结果可想而知。对于课外题,一些我们早已掌握的题型完全可以忽略,我们要做的题无外乎两类:夯实基础和训练思维的,前者适于课间等零碎时间来做,后者适于花费大把时间去做。只有这样才能既提高成绩又不至于增加过多压力,才能避免被题海“淹死”的悲剧。
在磨砺中学习和成长作文 篇9
一张80分的试卷,从老师的手上滑下,飘落在我的面前,如同一阵凉风刮在脸上,科学只有80分!平时90分都是家常便饭,这次竟然只有80分。看着老师严峻的脸,我的心更加沉重。
平素时常问我问题的同桌是82分,后排学习有待提高的小金竟也有79分。而我,堂堂班级科学课代表,竟只有80分。
略定了定神,我拿起试卷,上面“退步”两个大字清晰可见,我似乎听见同学们的嘲讽声了。“这么简单的题还错,根本没资格当课代表。”撑住压力,我细细分析卷子。唉,不是看错题,就是忘记写数字。
而更难堪的还在后头。一个又一个的同学来向我讨教,我知道,他们是借此来比较分数。小盛拿着考卷走来,上面有着鲜红的“95”分大字,我瞟了他一眼,“装什么好人!”我心想。以为他是来安慰我。不想,他跑过来喜滋滋地对我说:“我终于考过你了!”我愕然,不就一次考砸了,值得你们这般高兴?
我重新抚平已被揉皱的卷子,打开错题本,一道道誉抄,一道道分析,这是计算问题,这道是概念不清,这道漏了一个信息。一晚上,一本错题本竟被我用了五六页。知耻而后勇,这话,我算是明白了。我暗暗下定决心,下次一定要考好。
又一次科学考试,“98分,太棒了!”我拿着试卷从讲台上走下来,“我重回全班第一名!”
从成长中学习人生之道作文 篇10
岁月见证着我们的成长,时间的脚步留也留不住。一瞬间,幡然醒悟,在童年这场梦中我渐渐学会了人生之道,花开花落,潮涨潮退,只在那一瞬间……
——题记
6岁:破碎的花瓶
小时候的我十分贪玩,总是和小伙伴们东跑跑,西蹿蹿,翻上翻下地在家里面乱跑。记得那天,就在我得意地爬上桌子向下面的伙伴们展示时,一个意外发生了,由于我的不慎,一个花瓶摔了下去。伙伴们十分害怕,都仓惶地回家了,留下我一人在那暗自焦急,这可是爸爸最喜欢的花瓶呀!要是被爸妈发现了,他们肯定饶不了我,怎么办呢?我急得像热锅上的蚂蚁——团团转,突然,心中灵机一动,想:我只要死不认罪,他们就一定不能奈我何了!于是,匆匆收拾了一番后,便故作无事地离开了。但是纸始终是包不住火的,爸妈一下子就发现花瓶不见了,并且很快地怀疑到我——家里的淘气鬼身上。望着爸爸严肃的目光,我不禁低下了头,一声质疑的话语打破了这死一般的寂静:“是不是你打破了花瓶还藏了起来!”我吓了一跳,颤颤微微地说:“不,不是。”爸爸发火了:“真的不是你弄的吗?我给自己鼓了鼓气,心想:一定不能承认!我装做理直气壮地说:“就不是我!”爸爸和妈妈失望地摇了摇头,什么也没有说,默默地离开了。我怎么也忘不了,这是我第一次撒谎。后来从小伙伴口中得知,原来爸爸早就知道了这一切。顿时,我的脸变得更红了。从那次起,我便和自己说:“以后再也不撒谎了!”
10岁:欲望的装饰品
10岁的女孩总是爱美的。前不久,一家发饰店开张了,我便进去逛了逛,突然,我眼前一亮,一个粉红色的发卡吸引了我的注意力。那精妙的设计,小巧的外表令我爱不释手,可一看价格,居然要5元多,对于10岁的我来说妈妈从来就不给我零花钱,因为我是个乖乖女,不经常向她要钱,5元对我可就不少了呀!没办法,我只好先回家了。我知道,如果和妈妈摊牌的话,她准会对我说教,说什么这么小不该打扮,不然……我突然有了一个念头:从妈妈的钱包里拿几元钱出来应该不会被发现吧。于是,我蹑手蹑脚地走向钱包,心里似乎有天使和恶魔在作斗争,天使苦口婆心地说:“你要清醒一点,不要被欲望所蒙骗了呀!”我心想:是呀,不能做错事!可这时,恶魔又说:“不要在乎那些,你只要得到你想要的东西就行了!”我又觉得有理,何必太在乎那些对错呢?在一番激烈的思想斗争之后,恶魔最终击败了天使。我从钱包里翻出钱,头也不回地跑到店里/ 5 买下了那个发卡,可我心里却一点都不感到开心,而担心的心理却渐渐占据了我的头脑,我开始后悔当时的莽撞了:妈妈一定会批评我的!可现在已经后悔莫及了。不一会儿,妈妈回来了,她看到我头上的发卡先是一愣,然后就回房了,不大会儿,她把我叫进了房间,心平气和地说道:“无论你做什么,偷东西总归是不对的,小时侯偷小钱,长大了就偷大钱,那么,你就会给自己洁白的人生留下一个污点,永远也抹不去。”说完,她就让我出去了。我的脸像煮熟的龙虾一般红,羞愧得无地自容,连忙跑到卫生间,把发卡扔了出去,并用力地把手洗干净。那时起,我就发誓:“以后再也不偷东西了!”
成长像条小河,清澈见底,错误像污点“点缀”在其中,我从成长中学会了人生之道,也学会了人生中最重要的品质——真诚和真实。人生之道,关键在于一个人是否能够真正意识到自身的缺点,并及时改正。
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