3D立体效果(共9篇)
3D立体效果 篇1
在春节联欢晚会举办30年之际, 这一年一度的年夜盛会, 首次采用了3D技术进行录制, 以新的手法、新的诠释, 为观众带来新的体验。从传统意义来说, 电视是平面的艺术, 人们通过透视、景别、运动来感受故事的场景和主体的方位, 3D电视的概念突破了屏幕的界限, 带给我们立体的影像, 让我们感受到故事发生的真实空间。一幅幅画面, 仿佛置身于实景之中。视觉被延伸、被拓展, 被赋予新的意义。
春节联欢晚会是多种艺术表演的大汇集, 采用3D拍摄更加真实地展示了舞台的绚丽多彩。歌舞、小品、魔术、主持嘉宾精彩纷呈;大屏幕覆盖顶棚、台面、背景、侧幕, 变幻神奇, 彼此呼应, 突破了往年;舞美T型台的升降起伏、变化交错, 场景美轮美奂。镜头在歌舞场面中推移, 带给观众空间的感受, 缓缓地接近, 或渐渐地远去, 朝着纵向的维度延伸, 令人回味。立体的构建描绘了景物的厚度, 表现了画面的深度, 不仅仅丰富了视觉, 还增添了身临其境的体验, 使得电视图像更加层次分明, 光鲜自然。
如何发挥3D特点, 制作观众喜爱的立体版龙年春晚, 是主创团队的重点命题, 编导与拍摄制作人员一起从录制方式、机位设置、效果控制和剪辑调整各方面都进行了精心设计和细致规划, 力求充分发挥设备特点和技术优势, 制作出有亮点、有特色的3D春晚。
一3D春晚录制原则
为了让观众体验不同于2D春晚的感受, 导演要求做好立体效果的展示, 适当夸张表现, 以突出主持人的风采、歌舞的华美、小品的演绎、魔术杂技的神奇和舞美场景的绚丽。所有机位采用3D实拍, 让观众感受真实的3D效果和立体画面体验。
拍摄制作的原则是:
z突出立体效果, 注意人物、景物圆度的体现;
z减少镜头变焦;
z增加移动镜头运用, 保持较缓慢的移动速度;
z会聚面参数的设置要考虑减少画面空间感的跳跃, 切换画面保持Z轴方向的深度有较好的衔接;
z在符合切换规律的前提下, 每个镜头画面持续较长的时间;
z导演切换监看3D画面, 保持立体的工作环境。
二3D拍摄机位的架设
3D机位的设置要考虑对图像立体效果的影响。根据3D成像原理, 两眼不同视角摄取的图像根据实际距离产生水平位置偏差, 在大脑形成空间关系, 所以3D立体图像是由两台摄像机或者是由双镜头一体摄录机来分别拍摄录制左右眼画面。
立体影像的拍摄分为双机支架和一体机两种方式, 使用垂直或水平支架安装两台摄像机, 可以保证立体影像的高品质;而使用一体机方式则具有较好的移动性和操作的便捷性, 通过调整摄像机位置和夹角可以改变摄像机的间距和会聚角, 从而形成不同的立体效果。
成年人两眼间距通常是65mm, 儿童两眼间距为55mm。当拍摄近距离物体、夸张的立体表现时, 需要缩小间距, 如近景、局部特写等, 垂直放置的分光支架最小设置参数可以达到0间距;当拍摄全景、机位距离较远时, 加大两摄像机间距, 立体感会增强。一般来说, 垂直支架的机位应设置在距离被摄区域较近的位置, 如距离舞台5~6米, 可以有效展示20米内的空间区域。
通常意义的2号全景机位, 相距舞台较远, 间距值设置可以较大, 当使用摄像机水平放置的支架, 间距设置最大值可能达到100mm~140mm。由于设置了前表演区域, 3D春晚使用了垂直支架, 间距设定在支架最大值80mm。间距的大小是根据现场的视觉感确定的, 间距加大会增强立体感;但是不能过量, 否则会因空间距离过远, 而出现小人国现象, 应当适度把握。
今年春晚的舞台表演区呈T型, T台两旁设有观众席, 7个拍摄机位中有3个固定机位, 1个游动机位, 2个移动轨道机位, 1个摇臂, 3D春晚机位分布如图1所示。
2索尼3D转播车系统 (由索尼中国提供)
1号机:近景, 人全景, 间距70mm;
2号机:全景, 横向移动轨, 间距80mm;
3号机:近景, 人全景, 间距70mm;
4号机:前表演区人全景、近景, 沿T台纵向移动轨, 间距70mm;
5号机:前表演区人全景、近景, 间距70mm;
6号机:摇臂, 一体机, 间距45mm;
7号机:游动, 一体机, 间距45mm。
使用移动轨、摇臂拍摄有效增强了图像立体感, 场景更加生动。
三前期录制系统和工作流程
中央电视台3D春晚采用7讯道转播系统录制, 其中5个机位采用3 ALITY ET垂直支架, 各配置两台高清摄像机;2个机位采用双镜头3D摄录一体机。系统主要构成为:高清摄像机、3D支架、摄像机控制单元、图像处理单元、视频切换台、3D监视器等。
3D双镜头摄录一体机
主要工作流程:
安装3D支架、摄像机及控制单元、反光镜等器材;
调整物理位置、光轴位置, 镜头变焦同步伺服调整;
通过控制单元, 校准两台摄像机的光圈色温保持一致;
通过3D数字图像处理系统调节两台摄像机垂直视差、旋转角度视差, 调节图像色彩亮度误差、画角视差;
参数设定:设定两台摄像机间距, 控制立体深度;
拍摄中调节:通过数字图像实时校准系统监看画面的3D安全范围, 参考画面报警波形、提示进行判断, 根据构图实时调节会聚夹角, 控制参考平面;
3D PGM信号记录。
在3D拍摄系统中, 最重要的是支架控制和图像处理系统。即对两路图像的视差校准, 以及在拍摄过程中的立体效果控制。
为了保证左右眼图像的一致性, 两台摄像机需要准确的物理光轴对位, 通过分光镜片反光使得垂直放置的摄像机入射光成像, 光线透过分光镜片使得水平放置的摄像机入射光成像, 支架系统的分光镜片精度可能会影响光通量和聚焦精度。镜头变化的数据会自动导入图像处理器, 可以用来监视和校正误差, 并进行数字修正, 通过遥控手柄控制支架的间距和会聚, 左右图像变焦、聚焦保持完全同步。
支架式摄像机信号通过光纤接口箱输出到系统, 将镜头参数传递至3D图像处理单元, 3D BOX对左右眼两路图像光学、电气偏差进行调校;减小或消除垂直误差、旋转误差、大小误差及明暗颜色偏差, 并提供安全提示窗口, 方便会聚面调整和立体效果控制。在拍摄中, 画面构图、焦点焦距变化由摄像师操控;光圈、会聚面参数由转播车上技术、立体效果师随时跟踪调节。
采用高清录像机SRW-5800记录左右眼双路高质量视频图像, 记录介质为高清SR磁带, 视频码率为440Mbps。
四立体效果控制
1. 会聚面设定与调节
会聚面是电视屏幕的假想位置, 也称为参考平面。人眼对立体图像最强烈的感受就是画面主体跳出屏幕或深入屏幕的时刻, 调整摄像机会聚夹角就可以控制场景中会聚面的位置, 影响画面主体的出屏量, 从而实现对画面立体感的控制。会聚的调整需要根据画面构图与景别的变化, 随时调节。
今年春晚节目大致分为歌舞、小品、主持人、圆桌采访几类场景, 在以3D视角来表现时, 需要对画面空间感进行设计, 来决定参考平面的位置。
在圆桌采访的环节, 设计会聚面在圆桌正面远端的主持人处, 近端人物设置一些出屏, 充分展现圆桌周边区域的空间感, 又不夺观众视线。
在全家祝福词和演唱的场景中, 将会聚面设置在人物身后, 前景人物呈现出比较夸张的效果。
主持人的背景是LED屏幕, LED屏幕是活动的平面, 将会聚面设置在背景上, 让主持人有比较好的立体感。
小品相声节目中人员一字排列较多, 所以把全景设置为正视差——入屏效果;选择人全、近景为负视差, 适当出屏。
立体感丰富了歌舞类节目的表现, 镜头会聚面的调整也平添几分艺术色彩, 随着舞蹈队形的变化, 出屏入屏, 灵活变换。在《开场歌舞中》《龙凤呈祥》《追爱》等形式活泼、场面变换多的节目中, 更是锦上添花。
对于春晚舞台美术的创新, 如何展示出视觉的奇幻与震撼也是3D制作团队的重要课题。开场歌舞节目中舞台升降, 《万物生》中波浪起伏, 《叫一声爸妈》中“家”的升起等, 3D突出了立体场景的变换, 相对于平面的2D, 增添了视觉的感染力。
2. 移动和变焦中的会聚面控制
移动机位的设置有利于展示立体感。沿着演区边沿, 4号机位铺设了移动轨道。移动与变焦摄取图像的视角不同, 在镜头移动的过程中, 摄取的视角不变, 符合人眼主观的视觉感受。而且, 在镜头向前推移时, 机位设定的参考平面也随之一同向前移, 观众主观的感受就像是在画面中穿行, 能体验到很强的临场感。
《空山竹语》那个杂技节目, 就充分运用了移动的概念, 地面轻盈漫舞, 如水中莲荷, 绿色叠叠;镜头缓缓, 似出屏入画, 你我交融。
在立体图像拍摄中, 变焦与移动的拍摄手法产生的空间效果有很大不同。变焦的同时, 摄取图像的视角改变, 会聚面也不会自动随之变化。当画面场景从全景推成近景, 使得远处的景物被拉近, 因为会聚面未改变, 尽管是近景, 主体和观众依然相隔很远, 这种面对面时的远距离, 与现实中的视觉习惯不太符合, 若要获得好的效果, 需要及时调整摄像机会聚夹角。使用一体机拍摄, 要特别注意这种情况发生。在舞蹈《追爱》中歌手的近景等镜头, 较好地注意了参考面调整, 使得画面呈现合理的空间感。
拍摄中使用一体机, 增加了现场操作难度。一是摄像需要在构图时, 既考虑聚焦位置还要兼顾会聚面的调整;二是寻像器中聚焦和会聚面的检测窗口不能兼顾, 影响快速有效地设定。所以要注意拍摄前对立体场景的设计, 以及操作熟练度的要求。
(未完待续)
3D立体效果 篇2
此文件是在与客户沟通并保持原始尺寸,方便定稿后的制作。箱体字是要雕刻和出型的,所以矢量文件方便未来制作;出此效果可以让客户更直观的看到制作工艺和成品效果。
很多人可能会说用AI做的效果更好~但是这只是个人喜好,和后期制作需求才用此软件的。
(小的第一次上传技巧,希望大家鼓励!)
OK!我们开始吧!
第一步:选择客户喜好并且方便制作的字体(最好是节省材料的字体,或变形字体,小的现在是技巧随便选了个个人比较喜欢的字体)
FEVTE提示您:点击图片可以查看高清大图
第二步:加轮廓并打散轮廓组群组(CTRL+K)
第三步:选中打散后的轮廓图进行渐变填充
第四步:在打散后的轮廓图后加立体效果
第七步:细化面板效果给面板加渐变
复制一个面板填色为黑,下沉到面板下面一层,进行细微的位移
第八步:加底面阴影,面板绿色阴影(加阴影时会很卡,建议复制面板加阴影,之后打散阴影,复制阴影换颜色就可以同时满足底面阴影和面板的光晕效果~~)
定稿后可直接选择面板输出成PLT文件进行雕刻~
本技巧针对新手,大师级可以发表改进言论,但请不要过于批评没有水平,谢谢大家!
3D立体效果 篇3
1 资料与方法
1.1 一般资料
选取大同市第二人民医院2010年7月—2012年7月收治的43例N0期鼻咽癌患者, 患者均通过病理学检查确诊均为低分化鳞癌, 通过B超与CT检查明确无淋巴结转移迹象。43例患者中男29例, 女14例;年龄39~67岁, 中位年龄 (47.9±3.7) 岁;疾病分期:T114例, T218例, T311例。
1.2 方法
1.2.1 仪器与设备
选用德国西门子公司生产的多层螺旋CT机, Eclipse计划系统, 美国Vanian公司生产的直线加速器。治疗时选仰卧位, 应用面罩固定, CT机层厚设置为3mm, 自样本颅底部位至锁骨下缘完成扫描, 获取影像学资料后传至3D治疗计划系统中。
1.2.2 靶区选择与计划制定
临床医师依据CT表现结果将患者实际肿瘤范围设置为肿瘤体积, 综合摆位误差将放射靶区外延0.3cm, 避免存在误差降低治疗效果。选择鼻咽腔作为放射野中心, 同时将肿瘤病灶与亚临床病灶包括在照射靶区中。患者均应用三维治疗计划系统完成放射治疗, 其放射剂量为66~76Gy, 其中采用70Gy剂量以下治疗后存在病灶残余者再给予加量。针对每个患者均给予多种治疗计划, 然后根据剂量体积直方图选用最佳治疗计划。
1.2.3 治疗方法
放射治疗前对激光灯开展常规检查, 保证平行度与垂直度交汇点位于加速器中心点, 确保精确偏差<0.5mm。首次开展放疗需要由临床医师与物理师共同完成, 保证良好的摆位精度, 摆位过程中不但需要注意靶中心的精确, 还要给予患者雾化吸入措施, 抑制口腔黏膜的严重不良反应。应用电子线照射 (10Me V) 与直线加速器 (6m V) , 照射剂量为66~76Gy, 均给予分割照射, 2Gy/次, 5次/周。如治疗过程中患者发生口腔、咽部与皮肤等不良反应, 则给予相应的处理方法, 不良反应反应严重者可暂停放射治疗。
1.3 观察指标及疗效判定标准[1]
治疗前及治疗结束后 (并随访2年) 采用头面部CT检查判定肿瘤改善效果, 根据世界卫生组织制定的实体肿瘤疗效标准对患者进行效果评估。 (1) 完全缓解:患者鼻咽中肿瘤表现全部消失, 维持1个月以上; (2) 部分缓解:患者鼻咽中肿瘤体积减小程度≥50%, 且保持1个月以上时间; (3) 无变化:患者鼻咽中肿瘤体积减小程度<50%, 或增大范围<25%; (4) 进展:患者鼻咽中肿瘤增大范围≥25%, 或者出现新病灶。总有效率=完全缓解率+部分缓解率。
2 结果
本组患者放射治疗均有效, 其中完全缓解28例 (65.1%) , 部分缓解12例 (27.9%) , 无变化2例 (4.7%) , 进展1例 (2.3%) , 总有效率为93.0%, 大部分患者均获良好改善, 治疗效果比较满意。2年生存患者31例 (72.1%) , 疾病复发与远端转移共4例 (9.3%) 。本组患者的临床不良反应详见表1。
3 讨论
鼻咽腔主要位于人体头面部中央, 其结构的紧密度与空间度均较为密集, 连接了面部五官、脊髓与脑干等多种重要器官, 同时也贯穿多条重要的血管与神经, 使得该部位的功能与美观价值较高, 一旦存在恶性肿瘤病变便会严重危害患者的生活质量。N0期鼻咽癌的主要特点为无淋巴结转移, 该阶段患者的恶性程度相对较轻微, 与颈部淋巴结转移患者比较具有更为乐观的生存状况。由于鼻咽癌对放射线存在较高的敏感度, 当前临床医师多选择放疗方案开展治疗, 虽然放疗治疗后患者鼻咽部肿瘤表现会有所减轻, 但治疗后的复发与转移发生率依然较高。同时, 常规放疗过程中患者经常发生照射野皮肤损伤、骨髓抑制以及头面部异常等毒副作用, 对其生理与心理状态产生负性影响, 甚至存在影响连续治疗的情况, 增加了临床医师的治疗难度。
3 D适形立体放射治疗起源于20世纪末, 主要以三维影像技术与治疗计划作为基础准确评估靶体积与照射剂量, 其开展过程中采用加速器将多射线聚集照射病变部位, 能够充分保证聚焦照射的优势[2]。当前临床放射剂量并无具体标准, 但其应用价值已得到广泛认可。鼻咽癌疾病的治疗过程中主要以避免病灶复发以及远端转移为基础方向, 伴随当前放射技术的显著提升, 其复发率已得到有效控制, 而淋巴结转移成为治疗的主要难点问题。N0期鼻咽癌患者的转移率往往较低, 但在复发病灶中也应给予充分重视。3D适形立体放疗不但可充分保证放射的不同方向, 其照射靶区与照射野形状形成一致, 进而充分避免周围组织受到损伤, 有效降低放疗的不良反应发生情况[3]。
本研究结果显示, 治疗后患者的总有效率为93.0%, 复发与转移率为9.3%, 2年生存率为72.1%, 并且均未发生严重不良反应, 未影响到放疗的持续开展。证实该种治疗方法可促进治愈效果, 并保证周围组织的安全与无创。
综上所述, 针对N0期鼻咽癌患者采用3D适形立体放射治疗可有效改善肿瘤表现, 充分提高局部控制效果, 抑制病灶复发与转移情况, 不良反应程度较轻微, 具有良好的安全价值, 值得临床推广应用。
摘要:目的 探讨3D适形立体放射治疗N0期鼻咽癌的临床效果。方法 选取大同市第二人民医院2010年7月—2012年7月收治的43例N0期鼻咽癌患者, 均采用3D适形立体放射治疗, 观察患者治疗前后的临床效果及不良反应, 并进行分析与讨论。结果 本组患者均有效完成放射治疗, 其中完全缓解28例 (65.1%) , 部分缓解12例 (27.9%) , 无变化2例 (4.7%) , 进展1例 (2.3%) , 总有效率为93.0%, 大部分患者均获良好改善, 治疗效果比较满意。2年生存患者31例 (72.1%) , 疾病复发与远端转移共4例 (9.3%) 。治疗期间存在中轻度口腔黏膜炎、听力减退、张口困难与放射线皮炎反应。结论 3D适形立体放射治疗N0期鼻咽癌的临床效果显著, 可有效改善肿瘤表现, 抑制其复发与转移, 且不良反应程度较轻微。
关键词:鼻咽肿瘤,3D适形立体放射治疗,治疗结果
参考文献
[1] 周宏博.鼻咽癌患者放疗疗效的临床研究[J].中国民族民间医药杂志, 2011, 12 (3) :120.
[2] 黄东华.三维适形放射治疗局部复发性鼻咽癌的临床效果分析[J].当代医学, 2014, 20 (8) :29.
PS制作质感十足的3D立体字体 篇4
本篇经验讲到怎么使用PS工具制作,质感十足、光感效果极强的3D立体字体,
方法/步骤
打开PS工具,新建一个图层357X330px,如图
设置图层的前景色和背景色:分别用鼠标点击图片红色边框内小标志进行前景色和背景色的设置。
为图层设置颜色,为凸显文字效果,为图片增加渐变样式。
现在新疆一个“百度经验”的文字图层,微软雅黑字体,设置为居中效果,如图所示。
为这个文字图层调试图层样式之光泽:混合模式-正常,不透明度-100%,角度-90,距离-4,角度-24,消除锯齿,
为这个文字图层调试图层样式之渐变叠加:混合模式-正片叠加,不透明度-100%,样式-线性,与图层对齐,角度-90.
复制“百度经验”这个文字图层,并且稍微下移复制图层,是的图层更显丰满和立体
复制新图层,做描边设置:大小-1像素,位置-内部,混合模式-正常,颜色为白色。
复制新图层做高光设置:滤镜—>模糊—>高斯模糊(半径3.5)
复制新图层做高光设置:滤镜—>模糊—>动感模糊(角度90,距离45像素)
END
3D立体效果 篇5
于藩是生意老手, 在别人看来很棘手的事, 他总能干净利索地搞定。然而, 在自己孩子的启萌教育这一块, 于先生伤透了脑筋。
原来, 于先生为了让孩子赢在启跑线上, 不惜花重金给孩子买了各种识字卡、图书等, 可孩子总是摸了一次后, 就不愿摸第二次了, 而且, 还经常把书撕碎, 乱扔, 家里一片狼藉。于先生爱子心切, 不忍武力相向, 总是耐心教导, 可孩子不到5岁, 理解不了于先生的苦忠, 一转身就忘得一干二净。
如何让孩子对学习产生兴趣, 主动学习, 一时间成为于先生的头等大事。
一天, 于先生在小区门口碰到了一位相实多年的老朋友, 已退休幼儿园园长汪女士。于先生和老人关系不错, 遂向其说起心中的烦恼。“幼儿眼光最单纯, 要让孩子对阅读感兴趣, 必须有一下子吸引住孩子眼球画面, 你可以看看这个。”汪女士说着从包里拿出几本书递给于先生, “这些书和其他的书不一样, 整本书的图案都是立体的, 而且随着角度变化, 图案还会动。在国外, 这个叫3D图书, 几乎是每一个孩子最好的伙伴。”于先生翻了一下, 不禁连连感叹, “真是个好东西!”汪女士接着说, “这种书是我2006年出国交流考察时带回来的, 就像带3D眼镜看电影一样, 国内目前还很少见。”
于先生迫不及待地上网查询3D图书相关信息。原来, 3D图书在英美等发达国家已畅销多年。做了多年生意的于藩敏锐地意识到——这是一个天大的商机。
据第6次人口普查统计, 0-3岁的婴幼儿约7200万, 每年新生儿2300万, 平均每个孩子看两三本书, 就是一两亿册的图书量, 一本图书利润四五元, 不就是近十个亿的市场吗?
为了研制3D图书, 于先生走访了全国各地的3D技术专家, 经过反复多次试验, 于先生终于掌握了裸眼3D技术。更值得一提的是, 裸眼3D图书用新材质印制, 不浸水、撕不烂, 单页还能做卡片用, 重量和纸质图书相同。
在多名幼儿教育专家的指导下, 于藩出版了多本幼儿启萌3D图书, 内容非常丰富, 涉及识字、辨物、自然、历史、美术等多方面。
代理3D图书、拼图摆个地摊也能挣到钱
裸眼3D图书一上市就受到了来自全国各地小朋友的热爱。有一位书商说:“传统图书利润越来越微薄, 几乎做不下去了, 没想到3D图书让我的生意起死回生, 有了新的转机。3D图书利润很大, 比如全国统一零售价8.6元/本的3D图书, 100%的利润。此外, 因为3D图书价格和传统图书相差无几, 家长也容易接受, 所以销量也非常大。”在图书的基础之上, 公司又新推出了3D拼图产品。河北保定的一位经销商说:“我以前在家带孩子当全职主妇, 接触了3D图书后, 我发现孩子特别喜欢。邻居让我代买, 我就进了点货, 试着做点小本生意。一开始就在我家所在的小区门口摆地摊, 离家近也便于照顾孩子, 每天都能卖几十本, 后来就有人找我批发, 现在超市、小卖部、学校门口的地摊, 都能看到3D图书, 我每天发货量少则几百本, 多则上千本。原本一直在做3D图书。现在又多了3D拼图, 得到了厂家和超市的支持, 设了专柜, 生意更好了。”
于藩说, “裸眼3D图书、拼图特别适合小本经营, 投资几百、几千都可以。没经商经验的人可以小额投资, 有一定经验的, 可以成批进货, 在超市、小卖部、孕婴店铺货销售。3D图书可以说颠覆了传统图书市场, 在国内是独家, 很受欢迎, 因此投资者容易成功赚钱。”
据了解, 目前, 已有近万名来自全国各地的创业者通过代理3D图书、拼图走了创业致富之路。
3D幼儿变换图书3D立体拼图答投资者问
问:3D裸眼图书、拼图到底是一款什么产品?
答:3D裸眼图书最大的特点是画面呈立体图案;其次, 同一页面, 随着看图角度的不同, 可以呈现出15副图;再次, 3D裸眼图书、拼图都采用高科技新材质, 水不浸、撕不烂, 无毒安全, 不用担心孩子用嘴巴啃, 也不担心会损坏, 重量和纸质拼图一样的。
问:经营3D裸眼图书、拼图, 投资多大?如果只有几千元, 能否启动?
答:裸眼3D图书、拼图特别适合小本经营, 投资几百上千就可以启动。钱少的, 不雇人、不租房, 在家便可经营;有实力的, 可以进超市、小卖部、幼儿园、亲子训练学校铺货销售。当前投资政策: (1) 500元起批, 混搭或单一批发均可, 不包邮; (2) 780元优惠套餐价 (100本裸眼3D图书+100份裸眼拼图, 包邮) , 欢迎全国各地创业者来电咨询!
地址:石家庄市胜利北大街178号美博城3A-308
财富热线:0311-66697560 15176962830
3D立体技术对动画电影的影响 篇6
关键词:3D技术,动画电影,三维立体动画
3D技术带来的革命不但改变了传统动画电影的制作技术,改变了电影的传播方式,更改变和颠覆了传统的电影观念,对电影已经延续了一百年的生态环境产生了巨大的影响。从2011年开始,好莱坞生产的主流动画影片基本都将以3D版本进行放映,3D技术从动画剧本的创作、策划、制作到后期的合成、剪辑,无处不发挥着巨大的功用,并且由此而来的变革将会波及到融资、制作、发行、放映等一系列电影环节,从而彻底改变动画电影行业本身。
1助推动画电影发展的3D技术
3D技术的进步让导演们的想象力插上了坚实的翅膀,使动画电影无论从画面色彩饱和度、人物动作逼真度、场景纵深感、情节震撼力上都比二维动画时代有巨大的进步,让观众在电影院沉浸在变幻莫测、光怪陆离神奇的动画世界。
1.1动作捕捉技术的应用
从CG技术引入影视、动漫作品开始,动作捕捉技术就应运而生了,现今几乎所有影视动画中的CG场面都会用到这种技术。动作捕捉技术展现了最细腻真实的人物动作与表情,在泽米吉斯导演制作的《极地特快》和《怪兽屋》中,演员的一颦一笑都得到了真实再现,而《贝奥武夫》堪称史上人物表情最细腻的动画片。动作捕捉技术也是一直是一项饱受争议的技术,奥斯卡动画长片奖甚至因为这项技术修改了动画长片奖的评奖条款。同时奥斯卡对动作捕捉技术制作的动画长片还是采取了比较宽容的态度,2007年获得最佳动画长片提名的《怪兽屋》就是一部彻头彻尾的动作捕捉技术动画,甚至连当年获得最佳动画长片奖的《快乐的大脚》运用了一定的动作捕捉技术,3D电影《阿凡达》更是大量运用动作捕捉技术的典范。
运动捕捉技术是将人体表情和动作通过传感器、信号捕捉设备及数据传输设备传输到电脑上,动画师将这些动作运用于影片人物的身上,表现出一个表情丰富、动作贴合运动规律的动画形象。运动捕捉技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式、主动光学式和被动光学式。不同原理的设备各有其优缺点,一般可从以下几个方面进行评价:定位精度;实时性;使用方便程度;可捕捉运动范围大小;抗干扰性;多目标捕捉能力;以及与相应领域专业分析软件连接程度。
在《阿凡达》制作过程为了让影片中的动画形象表情更丰富、动作更逼真,进一步完善发展了动作捕捉制作系统。演员在拍摄时穿上布满捕捉点的紧身衣裤,同时影片摄影棚内还架设有一套“协同工作摄像机”,这套系统由布满在摄影棚顶部的140个数字摄像机组成,形成一个捕捉舞台。摄像机通过追踪现场ED灯打出的近红外光谱的反射,将捕捉到的数据传输到一套系统中,再将光谱的反射与演员的运动进行组合分析,得出整个镜头的立体模型。这些数据再被映射到后期的计算机处理,从而令动画人物呈现出高度拟真的效果。
1.2全局光照模拟技术的运用
全局光照是三维物体在环境光照下的反射特性,而局部光照只能产生少量光源的照明效果。传统三维动画技术中光线跟踪、光子映射和辐照度技术已经成熟,迟迟不能在CG电影中应用的原因在于渲染电影胶片时间太长,成本太高。在《怪物史莱克Ⅱ》中80%的镜头都使用了全局光照技术,由于有效运用了近似的光线跟踪技术,高效率处理了光线的多次反射、折射和透射问题,极大地加速了渲染进程,解决了成本高的问题。
1.3动态群体动画技术的运用
动态群体动画是三维动画电影区别于二维动画的一大特征。该技术让影片中大场面下的各个不同动画物体做出不同的反映,而不需要逐个调整每个物体的动作,另外当片中人物需要互动时,也可以直接运用预先设置好的反映特性。《怪物史莱克Ⅱ》中人物最多的大场景里包含了多达5000多名神态动作各异的个体,能控制大量个体做各自不同的动作要得益于梦工厂动态群体动画技术的开发,通过多项控制参数,能令“人群”关注场景中的事件并做出各自不同的反应。CG动画师将不需要逐个调整每个个体的变化,点一下鼠标,不同个体之间便可开始既定的相互反应。
1.4流体模拟技术的运用
流体模拟技术让影片中波浪碰撞时产生的力学效果极为逼真。3D技术中单纯的模拟海浪并不是很难,问题在于模拟海浪与物体之间的交互,如模拟海浪与角色身体的动力学碰撞效果。这里运用的是基于物理的模拟。目前梦工厂专家Nick Foster开发的流体系统已经可以有效模拟多种流体交互效果。它可以编辑几十个层的流体动态特性,通过粒子系统模拟浪花冲刷岩石、牛奶泼在地上、怪物用泥浆洗脸等运动。
1.5 2D转3D技术的运用
电影史上第一部真正意义上的数字3D电影《四眼天鸡》就是由迪斯尼出品的2D转3D的动画片,随着《极地特快IMAX 3D版》取得的巨大成功效应,刺激了动画电影由2D转3D的发展,之后这种转制而成的数字3D电影大量出现,如《怪兽屋》、《别惹蚂蚁》、《拜访罗宾逊一家》、《圣诞夜惊魂》、《爱丽丝梦游仙境》等3D的动画片均采用了2D转3D技术,并取得了很好的票房。IMAX公司等多家公司都把普通的2D版电影直接转化成3D电影,转换一部电影的费用从500万到800万美元不等,且只要6到10周的时间,这样的技术进步使得3D电影得到巨大的营利空间。
三维化制作的工艺流程分为三个主要步骤:第一步是画面的分解。分析2D画面元素的纵深层次关系,与导演一起做3D立体的故事板设计,描出不同层画面元素的轮廓线,逐个图层解析出来,设定参考线,标明空间关系。第二步是画面元素的DNZ三维化,采用专用软件工具生成相应的右眼画面(2D画面源作为左眼画面)。第三步是深度调节,像数字中间片调色一样,导演在场指导,调节画面元素的深度,和相对位置关系,实现导演要求的艺术效果,同时也要关照人眼的舒适度。
1.6三维图像压缩变形技术的运用
三维图像压缩变形技术可以使一个过大的景深压缩到合适的范围,避免了角色被压得失去立体感,产生照片效应。制作一个景深非常大的场景,通过将特定场景的参数输入电脑,计算出立体场景中镜头的设置参数,然后将之压缩。三维图像压缩变形技术可以测量角色如何恰好地嵌入近框和远框之间,解决角色过压缩或者欠压缩的情况。
2 3D技术对动画电影的影响
2.1 3D技术改变了动画电影表现手法
3D技术的发展不仅创造了许多新的拍摄制作技术,也创造了利用3D数字技术才能实现的画面语言和叙事语言,己经成为动画电影主流表现手法。3D技术制作的动画电影的空间重要性和完整性得到进一步提高,蒙太奇手法受到抑制;长镜头得到更广泛应用,镜头纵深对比加强;近景突出体现立体感,“迎面”镜头与“过山车式”镜头成为不可或缺的镜头运动方式。
通过3D数字特效技术,导演能够能复原庞大的古代建筑场景,能让现代人和虚拟人物对话,还能根据风格和剧情的需要调整摄影机的视点和运动轨迹。3D技术将与声光色、镜头运动等一样成为视听语言的重要元素,可以想象,没有3D技术的《阿凡达》其独特立体的视觉特征和界于虚拟与真实的表演将不复存在。
2.2 3D技术改变了动画电影制作的形式
3D技术的发展拓宽了题材,把电影创作者的思想从技术的束缚中解放了出来,要求导演在编写剧本时候就开始以3D特效的思维来叙述故事、渲染画面。3D技术让创作者在剧本策划及叙事的安排上跳出了传统的线性的思维模式,完全打破了时空的限制,使创作者能够大马行空地充分发挥想象力。在当前的电影制作流程中,从分镜头剧木开始,3D技术的思想就己经体现出来了,动态捕捉等技术的应用完全变了原有传统动画电影的制作流程和方式。在传统的剧本、分镜头剧本以外,3D数字特效还需要自己的特效剧本。
2.3 3D技术改变了动画电影的内容与技术的关系
3D技术制造的华丽场景给动画电影的内容提出了更高的要求,首先影片内容要足以支撑起3D技术的表现力,不管技术怎样发展,讲一个好的故事总是关键的,技术辅助故事而行是作品成功的关键。其次先进的3D技术要与整体故事结合完整流畅,成为不机械化并具备生命力的艺术,不能让游离于内容之外。影片由《阿甘正传》的导演罗伯特·泽米基斯拍摄,故事根据艾斯伯格的同名儿童故事改编,讲述一个小男孩和他的朋友们在圣诞前夜踏上一辆开往北极的梦幻列车后发生的奇妙故事。影片运用真人捕捉的技术原理,把汤姆·汉克斯的一举一动捕捉到动画人物上,连表情也不放过。其他人物也是如此,其配音阵容也十分强大。整部影片表达着导演对孩子般童真烂漫的羡慕,小男孩早上醒来时只有自己知道那不是梦,因为只有孩子的天真与无所顾忌才能看到最美好的事物,其中3D技术的运用也恰好处地描绘出了小男孩的奇幻旅程,可以说技术与故事结构相得益彰。
2.4 3D技术改变了电影的传播形式
《极地列车》本来的制作版本是2D技术的,推出3D版本后两个版本在第一天上映就创造了一亿七千万的票房。档期结束后,3DIMAX版本的《极地快车》在05年假期时又在66家IMAX影院重新放映,由于效果甚好,06、07、08年影片都作为圣诞影片继续放映。到了08年,还推出了蓝光3D版本的DVD碟片。《阿凡达》影片运用Real3D、杜比3D、Imax3D多种方式公映,同时还推出了2D和4D的版本,充分利用了3D技术拓展了电影的传播形式,满足了不同层次观众的需求,最大限度地挖掘了票房。
3结束语
电影是技术与艺术的统一体,3D技术的革新已融入动画电影的叙事方法、制作手法、视听语言、幻想性等本质元素,改变了动画电影的创作轨迹,形成了3D动画创作的独特艺术特色。
参考文献
[1]高五峰.数字3D立体电影的技术与发展[J].当代电影,2009(12):13-19.
[2]刘言韬.3D立体电影的新视听与新技术[J].电影艺术,2010(2):150-153.
[3]杨新宇,高太梅.高科技对电影美学的影响与冲击[J].上海大学学报(社会科学版),2010,(6):39-67.
X3D室外三维立体场景设计 篇7
X3D三维立体X3D室外景观场景设计是利用软件工程思想开发设计,采用先进的渐进式软件开发模式对虚拟现实X3D室外景观场景进行开发、设计、编码、调试和运行。虚拟现实X3D室内景观场景设计按照软件工程思想,从需求分析、总体设计、详细设计、编码和测试过程中,循序渐进不断完善软件的项目开发。
X3D室外景观场景设计,利用虚拟现实语言X3D中的几何节点、复杂节点、效果节点、纹理图像绘制技术以及动态智能感知节点等,创建一个X3D室内三维立体场景和造型。使用复杂节点和造型外观材料节点创建一个山脉造型,利用动态智能感知节点实现动画效果。
2 X3D室外立体场景
虚拟现实X3D室外场景设计是利用虚拟现实程序设计语言开发室外场景设计、布局和装饰等三维立体场景。采用软件工程设计思想,融合传统软件开发模式和先进的渐进式软件开发模式。创建逼真的虚拟现实X3D室外设计场景,使现实空间与虚拟空间相融合,感受虚拟现实技术的无穷魅力。
虚拟现实X3D室外景观场景开发与设计,主要对自然景观、人造景观场景进行虚拟现实仿真。运用软件项目开发技术和计算机前沿软件开发工具X3D语言,对虚拟现实室外场景进行开发与设计。X3D室外设计包括自然景观和人造景观,如广场设计、绿化设计以及装饰灯场景设计等。利用虚拟现实程序设计语言中各种基本节点、复杂节点以及智能动态感知节点实现三维立体场景的设计和动画制作,感受虚拟世界独特魅力的动态交互和身临其境的沉浸感。
虚拟现实X3D室外场景设计是采用先进的渐进式软件开发模式,对虚拟现实场景和造型进行开发、设计、编程及调试。利用虚拟现实程序设计语言X3D开发工具对三维立体场景进行编码、测试和运行。利用结构化、模块化、组件化以及面向对象的开发设计思想,采用循序渐进的策略,开发虚拟现实软件工程项目。
3 X3D室外场景造型设计
虚拟现实X3D室外场景造型设计是利用软件工程思想开发设计,采用渐进式的软件开发模式对虚拟现实X3D室外场景造型进行开发、设计、编码、调试和运行。虚拟现实X3D室外场景造型设计按照需求分析、设计和编码的过程,循序渐进不断完善软件的项目开发。
虚拟现实X3D室外场景造型设计由广场设计、装饰灯、台阶和绿化带设计等组成,创建室外造型场景设计。采用模块化、组件化设计思想,层次清晰、结构合理的虚拟现实X3D室外场景造型设计。虚拟现实X3D室外场景造型设计层次结构,如图1所示。
X3D室外三维立体场景设计:利用几何节点的纹理贴图技术和造型外观材料节点进行颜色绘制设计,运用动态智能感知节点,实现X3D室外三维立体场景设计的绚丽景观设计。X3D室外三维立体场景设计由X3D头节点与场景(Scene)根节点构成。任何X3D场景或造型都由X3D节点、场景(Scene)根节点、基本几何节点、纹理节点以及动态感知节点构成,将几何节点进行纹理绘制、造型外观颜色设计,构造出生动、逼真、鲜活的X3D室外三维立体场景和造型。
4 程序实例
虚拟现实X3D室外场景造型设计利用虚拟现实程序设计语言X3D对虚拟现实室外三维立体场景进行设计、编码和调试。利用现代软件开发的极端编程思想,采用绝对编程、自动测试、简单设计以及先测试后设计开发理念,融合结构化、组件化和模块化的设计思想,使软件开发设计层次清晰、结构合理。利用虚拟现实语言的各种节点创建生动、逼真的X3D室外三维立体场景和造型。
使用背景节点、视点节点、组节点、坐标变换节点、内联节点、重定义节点、重用节点以及复杂节点等进行设计和开发,利用内联节点实现子程序调用,实现模块化和组件化设计。使X3D室外三维立体场景和造型在虚拟现实场景中更加逼真、鲜活和生动。
利用X3D-Edit专用编辑器或记事本编辑器直接编写*.x3d源程序,在正确安装X3D-Edit专用编辑器前提下,启动X3D-Edit专用编辑器进行编程。利用X3D基本几何节点、背景节点、内联节点和复杂节点等编写X3D源程序。
虚拟现实X3D室外三维立体场景和造型设计px3d8-2.x3d源程序,利用X3D几何节点、内联节点以及复杂节点进行开发与设计编写源程序,使用X3D背景节点、几何节点、内联节点、纹理节点以及动态感知节点等设计编写,源程序展示如下:
虚拟现实X3D室外三维立体场景设计运行程序,首先,启动BS Contact VRML-X3D浏览器,然后打开“X3D源程序实例/px3dmain.x3d”,即可运行虚拟现实X3D室外三维立体场景造型程序,如图2所示。
5 展望
虚拟现实X3D大有一统网络三维立体设计趋势。X3D在三维节点的基础上,又增加了新的二维节点,并且可以很方便地加入新的参数化图元,在X3D标准中还可以很方便地引入NURBS等新的对复杂几何体的描述方式。在交互和程序整合方面,X3D也对此做了重大改进。为了适应软件项目的开发,还建立了相应的工作组。如CAD工作组就在进行X3D/CAD标准交换格式的研究。MPEG4工作组也在进行MPEG4中应用二维和三维交互的研究。此外各个X3D公司还开发了工具包以提供给X3D的应用程序使用。
虚拟现实X3D有着巨大的市场开发空间和应用前景,X3D交互式三维图形技术解决了网络上大规模应用程序的开发问题。X3D成为国际三维图形标准和规范,采用构件化、组件化的设计思想,具有很强的可扩充性,在电子商务、可视化仿真、数据库可视化、科研、教育以及娱乐等领域都有很好应用前景。由于X3D本身的平台无关性、易扩展性、实用性和灵活性,尤其是与XML的集成,非常适合于分布式虚拟环境系统的开发,对虚拟城市的网络化起到极大的推动作用。X3D的出现为分布式虚拟城市系统的开发和实现提供了一个良好的契机。X3D的组件化、可扩展、可定制的特点将大大扩展X3D技术的应用。X3D将不局限于桌面电脑平台上的应用。X3D可以应用到包括手机、PDA、机顶盒、CAVE设备、头盔显示器、数据手套、三维打印机、三维扫描仪等不同的高端与低端设备上。
参考文献
[1]张金钊, 张金镝, 张金锐.虚拟现实三维立体网络程序设计语言.清华大学和北京交通大学出版社, 2004.
[2]张金钊, 张金锐, 张金镝.VRML编程实训教程.清华大学和北京交通大学出版社, 2005.
[3]张金钊, 张金锐, 张金镝.X3D虚拟现实设计.电子工业出版社, 2007.
[4]张金钊, 张金锐, 张金镝.虚拟现实与游戏设计.冶金工业出版社, 2007.
[5]张金钊, 张金锐, 张金镝.X3D三维立体动画与与游戏设计.电子工业出版社, 2007.
[6]张金钊, 张金锐, 张金镝.X3D三维立体网页设计 (立体动画游戏设计) .中国水利水电出版社, 2009.
3D立体效果 篇8
一深圳广电集团3D电视节目生产状况
中国3D试验频道自2012年1月1日正式开播, 深圳广电集团有幸成为6个成员台之一, 为中国3D电视发展做出了贡献。集团下属天华公司全权负责深圳台时段的3D节目制作、编排和送播。每天送播30分钟, 每周共计3.5小时, 现在共计送了63个小时。在初期, 由于设备资源经验的缺乏, 以境外节目为主, 在内容和质量上都存在一些问题, 经过磨合和调整, 2月份基本上把原来所有引进的境外节目全部换成自制类的3D节目。截止到2012年4月30号, 3D节目首播节目25小时, 质量有明显的提高。
深圳广电集团3D制作的流程依托于原来2D制作流程, 如图1, 但是有很多跟2D不同的情况, 比如前期录制、后期制作中3D的效果调整, 以及技术审查等过程。
3D项目组负责央视3D频道节目的策划、编导、拍摄、制作、转码、审核等工作, 目前组内成员共计15人。内容主要为演播室的小型综艺, 还有访谈类、厨房美食节目。该项目组同时负责天威VOD/NVOD平台上3D节目的策划、组织等工作。
现有3D设备主要是一些单机类设备, 包括前期ENG单机、后期单机非编, 如表1。主要制作流程是ENG过程, 没有基于系统切换的EFB现场制作的流程。
深圳广电集团近期准备再投入, 购入一批3D制作设备, 初步具备3D制作能力, 能够承担起向中国3D电视试验频道每天提供3小时质量和内容合格节目的任务。此外, 在现有3D基础制作能力上, 进一步规划提升3D制作能力, 打造一个完整的、高效的、可扩展的3D制作运行平台, 逐步搭建具备3D制作能力的演播室。
关于深圳广电集团3D电视制作方式和内容, 现在主要利用2D节目套拍, 主要选取在演播室制作相对简单的栏目, 比如厨房美食节目、谈话类节目。对于大型节目和综艺晚会, 比如春晚等节目, 我们会委托社会上的3D公司制作。我们跟中华美食频道联合摄制《健康新时代》节目。
今年下半年, 集团将改版推出一档《3D新视界》, 重新对深圳台时段栏目进行精包装, 节目以时尚元素为主题, 涵盖综艺娱乐、美食天地、艺术教学、旅游文化、专题纪实等综合性节目, 充分向全国各地观众展示“聚焦时尚前沿, 演绎炫彩生活”的节目定位。
二天威公司有线电视VOD平台3D节目运营情况
在开播3D试验频道之前, 天威公司已经在VOD平台上逐步开播3D节目, 到现在有10个月。截至2012年5月9日, 深圳天威有线电视VOD平台3D节目在架总时长约84小时, 库存量超过130小时, 其中月更新约20小时。VOD点播共计350万余次, 平均月点播约35万余次, 单个节目点播5万余次;主要的点播率均来自影视类节目, 约占总点播量的75%左右。
主要表现为几个信息:
整个市场对3D有很大的期待, 至少现在在3D终端显示上, 在销售中占主要比例, 大家新买电视机都会支持3D;z
必须是VOD平台, 双向改造之后, 在40万用户里有这么多点播, 说明大家对3D的需求还是存在的;
主要看3D影视节目。
深圳地区VOD/NVOD, 《天华3D体验专区》现有“3D热辣推荐、3D精品影视、3D综艺荟萃、3D酷爱时尚、3D足行天下、3D健康体育”六个栏目。现在节目包, 初期为了拉动3D推广, 跟NVOD和VOD套餐捆绑在一起, 没有进行单独的收费。在VOD里的比例, 电影类节目、体育类节目、风光纪录片等都比较高。
为满足日益增长的3D用户收看需要, 节目定位以贴近生活、贴近需求为宗旨, 汇集国内外经典影视、时装秀、中外美食、旅游风光、探索百科、歌舞晚会等综合类节目。形成类型丰富、品质优良, 能够涵盖家庭用户收视需求, 面向特定收视群体的个性化收视套餐。这是我们3D发展的规划, 将来朝这个方向发展。
三关于3D发展的思考
促进3D立体电视发展的因素:
支持3D的终端电视机的发展;
3D电影及电子游戏的发展;
3D电视与高清电视在传输和机顶盒接收的兼容性。
阻碍3D发展因素也很明显:
3D电视观看可能带来的不适, 也就是3D观看安全性问题。无论从制作方面还是在播放方面, 一直在解决3D观看不适的问题, 包括《阿凡达》这样的电影, 也有看完了觉得不舒适的情况;
3D电视节目制作成本高, 至少是高清电视节目的3倍, 甚至更高, 这种情况也是阻碍3D电视发展的主要因素, 直接导致电视台在节目制作投入速度和力度, 从而造成3D节目的匮乏。
3D的发展中, 存在着3个问题, 值得我们思考:
首先, 视觉安全和舒适是很复杂的问题, 因为人类立体知觉很复杂, 我们当前用双眼视差的方式来模拟人体视觉是否绝对安全, 没有完全定论。这个方式是否可以长时间观看, 另外从长远来看是否对人眼有影响, 也没有绝对的论断。比如互联网, 经过这几十年的发展, 已经有明显论断, 互联网对人的大脑有明确影响, 使人类不能够注意力专注地长时间进行阅读, 这是一件很明显的事实;
第二, 节目内容, 什么的节目适合3D制作, 是基于计算机技术图像的, 还是直播的节目, 是影视剧, 还是体育比赛, 还是其他节目, 也需要我们探讨、评估;
第三, 高昂的3D制作成本如何收回, 平摊, 广告还是付费, 付费频道是电视, 还是VOD的方式。
3D立体效果 篇9
我们的课堂也能像在电影院欣赏的《冰河时代3》和《飞屋环游记》那样吸引孩子们吗?可以肯定地告诉你, 在不久的将来, 电影院中这种震撼的立体视觉效果, 在课堂中也能轻松实现。更让人振奋的是, 这并不要学校花费太多的额外成本。德州仪器D L P通过其不断创新的3 D显示技术, 正在帮助学校和教师实现这种愿望。
2 0 0 9年7月2 0日, 在德州仪器D L P的“感受3 D投影新纪元”媒体见面会上, 德州仪器DLP亚洲区业务总监黄志光先生宣布:德州仪器将用D L P 3 D技术为教室开启一个3 D时代。他表示:“我们认为, 除了游戏和电影, 3 D还应该更多地应用在教育领域。利用D L P的3 D技术, 将使3 D的教育应用更容易普及化。”
记者从会上了解到, 一个D L P3 D教室系统包括五大要素:具备3 D技术的D L P投影机、3 D的内容、主动式3 D眼镜、教室和电脑。将在D L P 3 D教室系统中采用的是目前该领域内最先进的基于D L P Link技术的立体三维技术。相对于之前的3 D系统, D L P芯片迅速的反应速度和刷新率, 使得生产厂商能够轻松地在产品上加入身临其境般的三维空间效果。该技术还克服了偏振三维系统必须使用两台投影机并必须进行精确校准的弊端, 克服了立体三维系统视角有限的弊端, 让学生可以在教室的任何位置看到3 D的效果。在内容方面, D L P产品事业部正与众多节目制作商紧密合作, 尽快推出3 D教学材料。在主动式3 D眼镜的价格上, 德州仪器D L P也在努力降低其成本。
据悉, 从今年7月开始, 所有的新的D L P投影机都将支持3 D。在3 0多个D L P的合作伙伴中, 目前已有9 家宣布即将推出他们可兼容3 D的投影机, 其中包括明基、富可视、Light Speed、三菱、奥图码、夏普以及优派。相信随着D L P在3 D显示技术上的不断创新以及合作伙伴的鼎力支持, 将会有越来越多的3 D投影机推向市场。我们期待3D投影尽快进入教室, 让我们的课堂变得“立体”起来。 (牟艳娜)