如何学习android开发

2024-08-11

如何学习android开发(通用16篇)

如何学习android开发 篇1

到底学习Android开发前景如何呢?

现在IT行业比较火爆,各种android培训,3G培训机构层出不穷。android曾经是一家创立于旧金山的公司的名字,该公司于2005年8月份被Google收购,并从此踏上了飞速发展的道路。经过这几年的发展,它已 经发展成了一个平台、一个生态体系。现在Android在移动领域已经得到了广泛的应用。根据Google于2011年6月份公布的数字,现在每天激活的 Android设备高达50万台,比5月份的数据增加了10万台!Google还透露目前已经与36家OEM厂商和215家运营商合作,共激活了超过1亿 台Android设备。下面善知堂和大家一起来分析。

由于Android是近几年才开始起步的,所以有很多朋友对于Android培训前途有这样的疑问。第一、这个市场是否足够大(或者能发展到足够 大),Android这几年的发展可谓有目共睹,就像前面所说,每天的设备激活数目就达到了50万台;其二,是否有足够多的大公司参与其中,或者是否成就了一些 公司。行业的发展,离不开业内大公司的支持,或者,是否有公司在该领域得到了长足的发展。处于这个行业的大公司,除了Google本身外,也成就了一些公 司,例如Motorola移动、HTC,前者借Android咸鱼翻身,后者借Android成了市值超越Nokia的公司。

参加Android培训的前景?相比于Symbian的日落西山,以及苹果的封闭、Windows Phone的前途未卜,Android无疑代表了当前行业发展的主流趋势:开放平台取代了封闭平台。让参与者均能通过自己的努力而获益。

目前国内的Android开发还是主要以应用开发为主,主要分成3类:为企业开发应用、开发通用应用(放到Android Market或者其他App Market销售)以及游戏开发(放到Android Market或者其他App Market销售)。

第一类开发者一般身处规模较大的公司,这些公司主要为自有品牌或者其他品牌设计手机或者平板电脑的总体方案。除了根据需求对系统进行定制外,更多的工作在 于为这些系统编写定制的应用。第二类开发者,一般处于创业型公司或者是独立开发者,他们的盈利方式主要是2种:为国外公司进行外包开发,或者通过 Google的移动广告(AdMob)通过广告点击分成。而理论上的通过付费下载的形式来盈利的,现在国内鲜见成功者。第三类开发者,目前和第二类开发者 类似。下图是开发者提交的应用和游戏的数目所占的比例图,从中也可以看出应用开发数目远超游戏开发。

您有任何关于Android培训的疑问,欢迎咨询善知堂在线老师

据数据统计显示:目前热招的Android技术相关岗位约有3882个,而一个月内的 有效岗位量在2298个。主要热招职位包括Android开发工程师、Android软件工程 师、Android应用开发工程师、系统驱动工程师,Android手机游戏开发、Android系统软件开发、Android程序员、Android游戏应用版本管理、人机交互 分析工程师、Android中间层开发工程师等。

如何学习android开发 篇2

Android是由Google研发的一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统, 主要使用于便携设备, 如智能手机和平板电脑。2005年由Google组建开放手机联盟, 2011年第一季度, Android在全球的市场份额首次超过塞班系统, 跃居全球第一。2012年7月数据, Android占据全球智能手机操作系统市场59%的份额, 中国市场占有率为76.7%。Android操作系统的普及和推广, 激发了一大批基于Android应用程序的出现, Android程序开发逐渐成为一个新的热门方向。传统的程序设计学习方法是在教室, 机房等室内环境下进行的, 受多种环境设备因素的限制。几年来, 随着互联网、移动设备的迅速发展, 出现了“移动学习”的概念。2000年开始, 美国加州大学伯克利分校人机交互研究室启动了“Mobile Education”项目, 移动学习 (M-Learning) 的概念开始引起研究人员的广泛关注。将Android程序开发与移动学习的概念结合, 本文提出了“Android程序开发学习平台”模型, 为程序开发爱好者提供了一种学习Android程序开发的新方式, 可以通过手机随时随地学习, 摆脱了受时间、地点、环境等因素影响的传统学习方式的弊端, 具有良好的实用性和创新性。

2 系统设计

平台分为手机端和服务器端, 手机端用于用户日常学习, 服务器端提供课程资源。手机端分五个功能模块:多媒体课件、实验指导、作品赏析、开发案例和视频教学, 适用于Android2.2以上版本的智能手机, 安装软件的同时, 将软件资源库Resources文件夹放入SD卡 (sdcard) 根目录下。软件资源库中的各类资源可以在服务器端提供的资源库网站中下载 (见图1) 。

2.1 多媒体课件模块主要功能是利用手机显示移动程序开发的多媒体课件。

点击主界面进入显示PPT窗口。在展示演示文档时, 提供以下功能:载入:通过点击“载入”按钮将手机SD卡PPT目录下选择的演示文稿载入到屏幕中。上一张 (下一张) :以当前幻灯片为基准, 前后切换。画图:利用画图功能, 在学习的同时可以在当前的幻灯片上做相应标记。重写:点击键盘中的菜单按钮, 系统会提供重写功能, 此时, 之前在幻灯片上所做的一切标识将被删除。撤销:点击键盘中的菜单按钮, 系统会提供撤销功能, 撤销之前最后一次所做的标识。画笔颜色:点击键盘中的菜单按钮, 系统会提供选择画笔颜色的功能, 提供了三种可供选择的颜色, 以方便区分。画笔宽度:点击键盘中的菜单按钮, 系统会提供选择画笔宽度的功能, 针对不同的文字大小可以选择不同粗细的画笔。备忘录:点击键盘中的菜单按钮, 系统会提供备忘录功能, 如想要对所学内容做笔记, 则可以选择备忘录, 此功能新建一个TXT文档供用户记录大篇幅的文字。

2.2 实验指导模块主要功能是供用户浏览查看Word格式的实验文档。

点击主界面进入实验文档查看窗口。可以用右下角的放大缩小按钮改变文档的显示效果, 也可以通过滑动屏幕移动文档。在使用时先将要显示的试验文件 (doc类型) 放到Resources/DOC文件夹内。

2.3 作品赏析模块主要功能是供用户查看程序开发作品。

通过作品赏析模块可直接进入Android程序的运行。操作时先将要显示的作品工程文件放到Resources/Show文件夹内, 然后将文件夹内的APK文件安装到手机上, 即可在程序中运行。

2.4 开发案例模块主要功能是为用户以树形结构的形式展示开发程序的源代码。

用户可通过此模块查看一个完整的Android程序开发案例的所有文件夹结构以及文件内容。将要显示的Android开发案例的工程文件夹放到Resources/Show文件夹内, 选中要打开的文件, 点击菜单选项打开文件。

2.5 视频教学模块主要功能是播放教学视频。

选中教学视频文件后, 点击菜单按钮, 则屏幕下方出现“装载”, “播放”, “暂停”三个按钮。点击“装载”按钮加载视频文件→点击“播放”按钮即可播放教学视频。需要将要播放的教学视频文件先放到Resources/Movie文件夹内, 播放的教学视频文件格式为MP4。

2.6 为方便用户使用该软件进行学习以及资源更新, 该平台同时设计

了服务器端的资源库网站, 作为手机端软件的后台支持, 提供了大量的课件、实验、教学视频、电子文档等资源, 可供用户下载至手机中进行学习。资源库的内容将随着课程内容的扩充不断更新。资源库分为七大模块:课程概况、多媒体课件、实验指导、教学视频、资源下载、参考资料和发展前沿。课程概况下设四个资源类别:课程简介、授课计划、教学大纲和相关链接。多媒体课件包括授课过程中使用的电子教案。实验指导根据课程特点设计了若干上机实验指导, 供学生实际动手操作练习。教学视频提供学生更直观生动的学习方式, 设计了相关的教学视频, 供学生课后巩固复习。资源下载包含作品赏析、安装程序和开发案例几个部分。作品赏析搜集了历届google举办的Android大学生程序开发挑战赛的优秀作品, 供学生参考。安装程序中列出了学习开发Android程序所需的一些列软件。开发案例提供了完整的程序源代码。参考资料提供一系列有关移动平台程序设计开发的参考书。另外, 还包括电子学习文档。发展前沿包含了移动程序设计和智能手机领域的前沿观点和展望。

3 特色与总结

3.1 新的学习方式。

为Android程序开发提供了移动学习的新方式, 摆脱受时间、地点、环境等因素影响的传统学习方式的弊端。

3.2 操作性强。

只要是安装了Android操作系统的移动设备, 既可以使用该平台。

3.3 教学资源多样性。

平台提供了与Android程序开发相关的多媒体课件、实验指导、教学视频、作品赏析、案例分析几种不同形式的教学资源。通过多媒体课件学习理论知识→实验指导练习动手实践→教学视频针对Android开发的专项问题详细讲解→作品赏析提供优秀的Android平台软件开发的作品供学习者参考借鉴→案例分析模块提供了完整案例的全部开发源代码。内容丰富, 循序渐进。

3.4 可扩展性。

平台是针对Android程序开发设计的, 但其中的多媒体课件、实验指导、教学视频、案例分析等模块也可用作其他课程的教学使用, 只需将不同的资源文件放到相应的目录下即可。

摘要:移动通信技术及移动终端设备的发展使移动学习的普遍使用成为可能, 同时Android操作系统近年来的发展也为程序开发人员提供了新的发展方向。“Android程序开发学习平台”是运行在Android操作系统手机上的一款软件, 为Android程序开发爱好者提供了一种新型的学习Android程序开发的方式, 可以通过手机随时随地进行学习, 摆脱了受时间、地点、环境等因素影响的传统学习方式的弊端。经适当扩展, 平台也可应用到其他课程的学习中, 具有良好的实用性、创新性和扩展性。

如何学习android开发 篇3

关键词:移动学习;数字化学习;Android;学习类App;App Inventor

中图分类号TP399 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)20-0092-02

随着智能移动终端的迅速发展与普及,一种全新的学习模式逐渐得到人们的关注,这就是移动学习。移动学习是一种在移动设备帮助下能够在任何时间、任何地点发生的学习,移动学习所使用的移动计算设备必须能够有效地呈现学习内容并且提供教师与学习者之间的双向交流 [1]。它具有良好的交互性、学习设备可随身携带、学习者可随时随地学习等优点,成为教育技术领域研究的又一个新热点。

移动学习的研究起步于欧洲和北美部分经济发达国家,就研究进展来看它的发展非常迅猛,出现了很多新技术、新思想和新方法。较之欧美等发达国家,我国移动学习的研究起步相对较晚。但这几年发展迅速,越来越多的人开始关注移动学习,移动学习的理论与应用研究取得了一定的成绩。文章针对移动学习的特点,对移动学习类APP的设计与实现展开论述,并且设计开发了一款基于Android平台的智能移动终端学习类APP 软件。

1 移动学习的特点

移动学习是在数字化学习的基础上发展起来的,是数字化学习的扩展。它除具备了数字化学习的所有特征之外,还有独一无二的特性:

1)自由性。即学习者不再被限制在电脑桌前,可在任何时间任何地点学习任何内容。

2)片段性。学习者可以充分利用时间碎片(例如坐车时)进行学习。碎片化学习要求充分利用人们的时间空隙,所以移动端学习内容应该是学习时间相对较短的学习组块,学习内容单元之间松散连接。

3)情境性。学习者可以携带移动设备在真实或仿真环境中进行情境体验,这有助于促进学习者理解和运用所学的知识。

2 开发环境及开发工具

2.1 开发环境—Android

Android是一种基于Linux自由及开放源代码的移动设备操作系统。同Palm OS、Symbian、Windows mobile、 iPhone OS等移动端操作系统相比,Android 具有开放性、应用程序平等性、应用程序间无界限和方便快速的应用程序开发等 4 个无可比拟的优点。[2]目前,Android已经成为市场份额最高的移动操作系统。Android应用开发最大特点是将界面开发与业务开发完美地区分开,并且各种资源配置也有其相应的位置存放,用工厂模式便可方便快捷地使用资源。[3]所以,在Android平台下APP开发的大部分精力都放在用户体验方面,大大减轻了开发者的负担。

2.2开发工具—App Inventor

App Inventor是谷歌公司推出用来开发Android应用程序的平台。它是一个完全在线开发的环境,在此环境下所有的项目都储存在云端服务器。因此,开发者能在任何一台可以上网的机器上进行APP设计和开发。

App Inventor主要有三大作业模块:

(1)组件设计:提供图像、按钮等各种组件用以界面设计;

(2)逻辑设计:通过将封装好的程序代码进行连接完成“程序设计”;

(3)模拟器:设计开发时可用模拟器来进行测试,但模拟器在部分功能上无法提供测试(如重力传感器等)。

App Inventor通过搭建积木块的方式开发Android平台下的APP,开发者无需直接编写程序代码。这大大降低了开发的技术难度,可以让学习类APP开发者专注于学习资源的设计和开发。

3 学习类APP设计开发

下面将以一款学习类APP—《轻松学做网页》为例,展示其设计和开发过程。该款APP的使用对象是在校大学生,开发的内容是介绍使用Dreamweaver CS6制作网页。APP中提供了众多的资源和功能,具有良好的交互性,能帮助同学们轻松掌握网页制作技能。

3.1组件设计

《轻松学做网页》APP共分成基本理论、操作视频、实验实训、行业认证、精品赏析、信息反馈六个模块。“基本理论”介绍了网页设计的基本知识,如什么是网页、网页常见布局等。“操作视频”演示了Dreamweaver CS6软件的使用。“实验实训”放置了7个实训项目,对基本理论和操作进行实际验证。“行业认证”介绍了Adobe网页设计师认证情况。“精品赏析”中给出了国内外优秀网页的图片,用以提高学习者的美术功底。“信息反馈”则让用户通过文字、语音等方式反馈APP使用过程中的问题及建议。

在App Inventor中,界面是通过组件设计完成的。App Inventor 提供了“用户界面”、“界面布局”、“多媒体”等10类共计60个组件。如此丰富的组件资源能使开发者轻松地完成界面设计。该项目APP的主界面制作过程如下:1)将“界面布局”下的表格布局组件拖入屏幕,在右侧的属性面板中设置为6行3列;2)拖动“用户界面”中的按钮组件到表格中相应的位置,一共放置六个按钮;3)用加工好的六张图片作为按钮背景。APP的主界面效果图如图1所示。

每个模块的子界面制作过程大体相同:(1)点击“增加屏幕”按钮,添加一个新的屏幕用以设计子界面;(2)在新增的屏幕上拖入相应的组件并设置组件属性,如需显示图像就先拖入图像组件,然后设置其图片、高度、宽度等属性。

3.2 逻辑设计

逻辑设计用来检测用户的行为(如点击按钮、滑动屏幕)并做出相对的反应,如当用户点击“基本理论”按钮后打开介绍基本理论的屏幕。App Inventor中的逻辑设计是通过封装好的程序模块拼接完成,共有“逻辑”、“控制”、“数学”、“文本”、“列表”、“颜色”、“变量”、“过程”八类模块。每一类的模块都用不同颜色显示。点击“基本理论”按钮的逻辑设计步骤如下:1)点击“逻辑设计”按钮将工作面板切换到逻辑设计视图;2)选中“模块”面板下的“按钮1_基本理论”,拖动“控制”模块下的“按钮被点击”代码块到逻辑设计界面;3)拖动“打开屏幕”代码块到“当按钮1_基本理论.被點击”代码块下;4)将“文本”模块下的“空字符串”代码块拼接到“打开屏幕 屏幕名称”代码块后。完成后的效果如图2所示。主界面中其它按钮的逻辑设计和“基本理论”类似。在子界面下返回主界面的逻辑设计如图3所示。

4 结束语

本文分析了移动学习的特点,在移动学习理论的指导下,设计和开发了一款基于Android系统的学习类APP。此APP提供了丰富的学习资源,能满足在校大学生的使用需求。随着移动学习类应用的丰富,人们可以方便地获取自己所需的学习资源,进而推动移动学习的快速发展。

参考文献:

[1]百度百科.移动学习[EB/OL].[2016-05-20].http://baike.baiu.com/view/3003454.htm.

[2]曾健平,邵艳洁.Android 系统架构及应用程序开发研究[J].微计算机信息,2011(9):1-3.

如何学习android开发 篇4

自学之路是一项很苦逼的差事,自学的人很多,但能真正坚持下去的很少,在准备自学Android之前你需要具备以下基本能力能帮助你坚持到最后。

1、对Android开发、对互联网感兴趣,兴趣是最好的老师,只有发自内心的感兴趣才能真正坚持下去;

2、强大的学习能力,既然自学那学习能力肯定是必备,要有很强的求知欲,持续不断的学习能力才有机会走的更远,注意,是持续不断的学习能力;

3、解决问题的能力,自学过程中肯定会遇到各种各样的坑,这个时候不要急躁,不要气馁,不要怕耗时间,一步一个脚印去解决问题,这会为你今后走上工作岗位带来极大的优势;

如何学习android开发 篇5

在我的上一篇文章 [Android] 环境配置之正式版Android Studio 1.0 中有介绍了。

NDK 环境搭建

下载:developer.android.com/tools/sdk/ndk/Windows32:android-ndk-r10d-windows-x86.exeWindows64:android-ndk-r10d-windows-x86_64.exeMac OS X 32-bit:android-ndk-r10d-darwin-x86.binMac OS X 64-bit:android-ndk-r10d-darwin-x86_64.binLinux 32-bit (x86):android-ndk-r10d-linux-x86.binLinux 64-bit (x86):android-ndk-r10d-linux-x86_64.bin

android开发就业前景 篇6

有调查发现,软件应用类Android开发人才占总需求72%,Android一词的本义为“机器人”,同时也是Google于11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。根据某地区安卓开发招聘信息显示:就某一个地区而言,目前热招的Android技术相关岗位约有3882个,而一个月内的有效岗位量在2298个。主要热招职位包括Android软件工程师、Android开发工程师、系统驱动工程师、Android应用开发工程师、Android系统软件开发、 Android程序员、Android游戏应用版本管理、Android手机游戏开发、人机交互分析工程师、Android中间层开发工程师等。

从人才类型来看,目前对Android人才需求一类是偏向软件驱动的Android人才需求,一类是偏向硬件应用的Android人才需求。从目前的招聘需求来看,前者的需求更大,包括手机游戏、手机终端应用软件和其他手机应用软件的开发。

不难看出,你去投Android开发工程师的岗位,会发现都要求有比较过硬的基础知识-java语言。甚至是几年的工作经验。高端的莫过于是基于LINUX底层的开发。薪资诱人,门槛不是很高,一些公司专科生都要,看中实践能力。所以当前Android培训业又火了!据悉华清远见移动互联网学院全国9个中心每年培训Android的学员上万名。

就Android开发岗位来说,在目前移动互联网高速发展阶段,更大程度上促进了对安卓开发人才的需求,根据美国KPCB 风险投资公司互联网分析师玛丽米克尔的报告显示,,中国智能手机用户数量已达3.54亿,超越美国成为世界上智能手机用户量最多的国家。据工信部最新统计数据,一月底中国移动通讯用户达12.35亿,而在所有手机用户中,安卓手机用户占主要部分。从手机用户的急剧增加更加速了市场对安卓开发人才的需求。

学习建议

如今Android版本已经更新换代了好多版本。从事这行业的人也越来越多,学习这一块条件非常便利,网络上有各种各样的教程。如果自己的自控力较差不如去报个班。这样一个好的学习氛围加上老师的指导,绝对事半功倍。一般学完之后经过多次的项目实战,一到两年基本就能独当一面了。如果想学的更深入,就必须得了解操作系统。也就是Android底层的一些开发。不管怎样,当前Android人才的就业前景是比较可观的。

职业规划很重要

职业规划对于刚毕业的学生而言,可能没想那么多,但是随着工作。自己就能知道,自己适不适合干这行。其次Android开发工作是经验和能力决定了你的薪酬,在这样的环境下。我们又该如何在短时间内让自己更快的成长,更快提升自己的职业能力是每一个Android开发人员必须面对的职场问题,积累经验的同时,不忘提升自己的学历、人际关系、管理等多方面能力,在工作中永远要比别人进步得快,才能确保在android开发的道路上走得更顺畅。这也是大多数开发者经常会说的那句话。技术是很重要,但其他方面一样重要!

Android开发的性能优化 篇7

关键词:Android系统,性能,优化

1 引言

Android目前已经是世界上占有率最大的手机平台。引发了一场移动互联网的开发热潮,其前景也被越来越多的人看好。Android开发者的门槛也越来越高,无论编写的程序所为何求,性能的问题都是其中的关键。

2 高效使用内存

应用生存期的绝大部分时间都用于处理内存中的数据。尽可能使用少的内存,不仅为了减少碰到Out Of Memory Erro异常,也为了提升性能。而性能主要取决于3个方面,第一,CPU如何操纵特定的数据类型;第二,数据和指令需要占用多少存储空间;第三,数据在内存中的布局。

2.1 数据类型

在Java中基本数据类型为boolean(8位),byte(8位)char(16位),short(16位),int(32位),long(64位),floa(32位),double(32位)。

2.2 两个值和的汇编执行

两个32位整数相加:000016c8:

两个16位整数相加:000016d0:

16位和32位整数相加:000016dc:

32位和64位整数相加:000016e4:

从上可以看出来两个16位的数相加需要额外一条指令,用来把结果从16位转到32位。并且小的类型不一定能提高性能,可能需要更多的指令。

这里测试一百万个随机元素数组,使用short,int,long,float,double类型分别去计算它们的排序,找到最小值和求和,得到下面的数据

可以看得出short数组排序远快于其他类型数组,因为int和long使用了某些版本的快速排序算法,而short数组使用计数排序,它的算法复杂度是线性的,因此使用short类型可以消耗更少的内存。因而在处理大量数据时,0-32768可以用short数组,大于32767的再采用int数组。

2.3 设置缓存

当提到缓存时,会直接想到引用,而在Java中存在4种类型的引用:强引用、软引用、弱引用、虚引用。如果正常创建一个对象,那么这个就是强引用。如果保持无用对象的强引用,那么就会导致内存泄露。软引用是说在内存空间足够时,垃圾回收期就不会回收它的,如果内存空间不足,那么就会回收这些对象的内存。只要没有被回收,那么程序就可以一直使用这个对象。弱引用和软引用不同之处在于只要当垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现有弱引用对象存在就会回收。虚引用和其他都不太相同,在任何时候都可能被回收。实际上很少用到。

3 延长电池续航时间

很多APP运行不了多久就会使用大量的电量,经常使得设备开机不到半天就没电了。而这些应用也必然是要被市场所抛弃的。所以开发者要尽量少用电量,合理使用电池。期望应用能让用户一直使用着,但是电池是一个至关重要的因素,因而要想更好的用户体验,需要去检测电池信息。在Android里面获取电池信息可以通过设置一个广播,将信息Intent出来。

实现代码如下:

这样就能随时获取电池信息,来进行相应的操作。

4 结语

要真正开发出高质量得Android应用,必须对Android的性能做到很好的优化。要做到好的优化,必须要深入了解Android系统的实现原理和工作机制,需要投入花费的时间都很高。这里只是大概讨论了Android优化中需要特别注意的几点,而还可以在Java代码以及NDK中继续去优化。

参考文献

[1]苗忠良,曾旭,宛斌.深入Android应用开发.机械工业出版社,2012.

如何学习android开发 篇8

关键词: Android系统; 蓝牙; 单片机; 步进电机

中图分类号: TP 316文献标识码: Adoi: 10.3969

引言Android是Google开发的一款基于Linux的开源手机系统,由于其完全开放的特点,Android开发群体和用户越来越多,逐渐成为市场份额最大的智能手机操作系统。除了在移动通信方面,Android系统已经应用到其它电子领域,如平板电脑、手持设备等。设备间的数据传输方式主要包括USB传输、红外传输、蓝牙传输,USB传输速度快、即插即用、便于扩展,Android系统从SDK3.1平台开始引入ADK(accessory development kit),使不支持USB Host功能的Android设备可以与其它USB设备通信。红外传输是一种无线通信技术,因为传输距离较短、易受干扰,现在更多使用蓝牙作为无线传输[1],蓝牙传输方便稳定。Android系统同时支持蓝牙通信,通过对Android系统的蓝牙开发研究,对蓝牙、单片机编程,以实现与单片机通信。 1系统设计原理Android系统控制单片机步进电机系统结构图如图1所示。首先由Android系统提供的蓝牙API接口,编写应用程序,实现蓝牙设备的基本操作,设备连图1系统结构框图

Fig.1Block diagram of system structure接正常后,通过Bluetoothsocket实现数据的输入、输出。单片机蓝牙模块接到数据命令后,调用单片机控制程序,控制步进电机的加速、减速、转向。2Android蓝牙应用程序设计

2.1Android蓝牙协议栈Android系统从2.0开始支持蓝牙,使用了BlueZ协议栈,BlueZ通过DBUS来通信交互的。BlueZ是Linux内核的官方蓝牙协议栈,目前在较高Linux内核版本中已有支持,也是目前应用最广泛的蓝牙协议栈,几乎支持所有已通过认证的蓝牙设备。该协议栈由多个相对独立的模块组成,内核空间主要包括设备驱动层(蓝牙的设备驱动一般是指电源的开关驱动以及通信接口的驱动,如串口、USB等)、L2CAP层与SCO音频层、RFCOMM、蓝牙核心及HCI层、BNEP、CMTP层与HIDP层、通用蓝牙SDP库和后台服务及面向所有层的标准套接字接口。Android提供Bluetooth通信的API是BlueZ 的RFCOMM的封装,RFCOMM层支持标准的套接口,图2蓝牙通信流程图

Fig.2Flowchart of bluetooth communication process并提供了串行仿真TTY接口,这使串行端口应用程序和协议可以不加更改地运行在蓝牙设备上[24]。蓝牙应用程序设计主要包括:蓝牙打开、蓝牙查找、蓝牙连接、数据通信等四个模块[56],流程图如图2所示。Android系统为蓝牙开发提供了API,其中最主要的几个类包括:BluetoothDevice:蓝牙设备类,包括蓝牙设备的名称、MAC地址等信息。Bluetoothsocket:蓝牙套接字的接口类,蓝牙设备间数据输入输出的连接点。光学仪器第35卷

第1期周进波,等:基于Android系统蓝牙开发的研究与实现

BluetoothAdapter:蓝牙适配器类,所有蓝牙设备交互的接口,包括查找、绑定、监听其它设备。通过调用上面几个基本类中的方法可以实现蓝牙设备的基本操作。

2.2蓝牙设备打开首先获取蓝牙适配器,通过方法GetDefaultAdapter(),返回本地BluetoothAdpter,通过该对象就可以操作蓝牙设备了,如果返回为空,则启动蓝牙失败,需要检测设备蓝牙模块是否正常工作。然后判断蓝牙是否打开,如果蓝牙处于disable状态,则需要封装ACTION_REQUEST_ENABLED到intent对象,通过startActivityForResult()方法调用intent对象打开蓝牙。

2.3蓝牙设备查找获得蓝牙设备包括新扫描的设备和已经绑定的设备,程序先要注册一个ACTION_FOUND动作的广播,调用startDiscovery()方法,每次发现一个设备,系统就广播一次,将设备的信息包括设备名、设备mac加入设备列表;调用 getBondedDevices()方法得到已绑定的设备数量,依次加入到设备列表。因为在整个扫描过程要持续12 s左右,占用一定系统资源,在设备连接之前,程序要调用cancelDiscovery()方法取消设备查找,减少资源浪费。

如何学习android开发 篇9

甲方:

地址:

邮编:

乙方:

地址:

邮编:

开户银行:

账户名称:

银行账户:

甲方系面向城市中高端人群并专业从事互联网公众服务的公司,是向互联网用户提供城市生活资讯的互联网平台,在电影院版块栏目提供电影院资讯、电影排片、优惠、活动,以及网络在线订票,用户交流及评价等服务。

乙方系致力于GOOGLE Android手机客户端开发的软件企业。

甲乙双方本着互惠互利,共同发展的原则,经友好协商,就乙方协助甲方开发GOOGLE ANDROID手机客户端项目(以下或简称“该项目”)的软件开发合作事宜,达成如下约定:

第一条,为配合甲方手机市场和用户的开拓,甲方委托乙方协助开发GOOGLE

ANDROID手机客户端软件(以下简称“手机客户端”、“客户端软件”或“客

户端”)。其中,甲方负责网站GOOGLE ANDROID手机客户端产品设计及数

据API提供,乙方负责整个GOOGLE ANDROID客户端软件的开发,维护,测试,提交MARKET审核及上线。

第二条,甲方开放其相应数据库的数据接口,以便乙方开发、测试,以及委托乙方开

发客户端软件并能实时获取相关数据及信息。

第三条,乙方有责任保证该手机客户端的稳定性,并向甲方提供售前、售后相关的各

项服务。

第四条,总体需求:

a)GOOGLE ANDROID版本包括b)总体页面需求参见已发送图片文档,该文档为甲方验收该客户端的标准。

第五条,乙方协助甲方开发的客户端项目可定义为三个阶段:

a)第一阶段,自合同开始日期起一至两周内,可实现三大模块中的一个模块(包括

信息浏览或订票功能或社区模块);

b)第二阶段,自合同开始日期起三至四周内,实现客户端所有功能;

c)第三阶段,8月31日前,完成客户端软件稳定性测试,并在MARKET上上线。上海鑫宝物业管理有限公司1/2

第六条,资费及付款方式

经双方友好协商,该项目共涉及金额为人民币捌万伍千元元整(85,000元)。

双方约定,甲方自合同签署日后3日内向乙方支付合同总金额10%的预付款

项;该项目第一阶段完成验收完毕后,即向乙方支付合同总金额20%合同金

额;产品测试上线后,甲方向乙方支付60%款项。客户端产品上线两周后,若该产品无明显缺陷,甲方支付剩余10%款项,同时,乙方向甲方提交相关

发票。

第七条,为保证甲方的商业秘密及竞争优势,乙方承诺1年内不得与甲方经营领域有

直接竞争性的公司及机构合作,包括但不限于HIMOVIE,网票网,MOVIETAG,大众点评网,赶集网等合作业务范围内涉及到的如电影及电影

票务类型网站;以及不得涉足甲方竞争领域的业务。

第八条,为保证客户端的正常运行,乙方向甲方提供合同范围内客户端问题的12小时

内响应服务,如遇软件系统升级等紧急情况时,乙方需安排专人解决。

第九条,乙方不得对甲方提供的API接口程序或数据库进行反向工程或破解。

第十条,甲方将以实现以上3个阶段来指定该项目阶段验收标准,各阶段功能测试通

过,验收完毕后,乙方应移交项目成果物,包括但不限于软件产品、软件源代

码及相关资料,软件版权、软件源代码级相关资料归甲方所有。

第十一条,本合同中所涉及的所有条款(包括各种商务合作方式、技术细节、技术资料、双方协商交易金额等),在未经允许的情况下,任何一方都不得向第三方披露。

第十二条,本合同以中文签署,一式【贰】份,具有相同法律效力。合同中手写体与印

刷体具有同等法律效力。

第十三条,本合同未尽事宜,应由双方友好协商解决。如需对本合同及其附件作任何修

改或补充,须由双方以书面做出方为有效。修改或补充文件与本合同有不一

致的,以修改或补充文件为准。

第十四条,本合同为框架性合作协议,具体各版本的合作以补充文件或附件形式存在,由双方授权代表签字并加盖公司印章,有效期从签约日起两年内有效。该项

目完成后,双方如有其他项目合作的意向,可单独形成合作协议。

甲方:乙方:

有权签字人:

职务:有权签字人:职务:

地址:地址:

如何学习android开发 篇10

所以这回就以一种直播的方式展现出来,由于产品团队正在努力的进行着设计,所以我们先来看看一些基础的架构和代码,等产品设计完成准备开工后在把我们的需求、原型、设计图等等的东西写上来看看,大家也就能够彻底的明白我们想要做的是个什么东西了。

第一篇文章就简单的写一下我所准备好的项目基本框架,也就是说每个包里面放什么东西,有什么作用之类的,然后后续几天在未开发之前来一一介绍里面的一些主要的类,先看看截图:

1.hb.hbwb

这个包大家应该一眼就看出来了,放Activity的,别的东西不放。

2.hb.hbwb.finals

系统需要用到的一些常量,分开存放到不同的类中。

3.hb.hbwb.model

读取数据的层,由Activity调用,去请求tools下的工具,并返回需要的数据给前台。BaseModel类是一个写好的父类,以后的Model都继承他,主要是一些公用的属性方法之类的,

4.hb.hbwb.model.beans

很明显是放bean的地方,BaseBean和BaseModel一样,我们的所有数据都有可能会返回两个字段:state和error_message,也就是状态和错误信息,这里就把这两个字段放在了BaseBean中,将来的所有Bean全部继承它。

5.hb.hbwb.tools

各种功能的处理类,比如DBTool就是进行数据库操作的、XMLTool是处理提交请求获取XML数据的功能,具体的内容会在接下来的几篇日志中写一写。

目前的基础框架就是这样准备的,将来开始开发后可能也会增加一些别的包用来放SAX的处理之类的东西。现在这些功能都已经测试完了,Tools中的类都是前一版本中使用过的,不过这次进行了部分优化,同时也写了一些注释,争取这套框架能够成为比较统一好用的一套,在开发后续的pad版本时还可以继续使用。

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提高:1.这样分布是否合理?

2.是否具有扩展性?

如何学习android开发 篇11

本月初,有219名开发者在一份请愿书上签名,要求Google透露一些关于Android的技术细节及开发进程,以便他们开展基于Android平台应用的开发工作。“我们非常感激开发者的积极态度,他们的这种热情让我们感到无比激动。”Google表示,这次公布的路线图,正是为了回应热情的开发者。

据Google公布的路线图显示,8月18日,Google公布Android SDK 0.9 Beta版;9月将公布Android 1.0 SDK;第三或第四季度,正式发布Android 1.0 SDK的预览版本;而第四季度,采用Android平台的手机就会面市。

目前,为了配合这一计划,Google特别邀请了一批安全专家加入到Android的开发行列中,对Android平台进行测试,并修复各种漏洞。Google还表示,将在未来几个月内发布有关Android平台安全功能的更多细节,并面向开发人员发布Android应用程序中的这些功能的使用文件和指南。

另一方面,8月18日,美国联邦通信委员会(FCC)公布了一份批准宏达(HTC)Dream手机11月上市的文件。有消息称,HTC Dream是一款基于Android平台的手机。尽管目前宏达和Google方面均未证实,但如果消息属实,HTC Dream将是第一款上市的Android手机。

如何学习android开发 篇12

关键词:Android平台,Hybrid App模式,App.js软件

1 引言

随着移动智能终端的蓬勃发展, 移动应用程序的开发也迎来了前所有未有的机遇与挑战。而在各种移动智能终端中,Android操作系统占据了绝大多数的市场份额, 对于开发爱好者来说, 学好Android开发也显得尤为重要。

目前基于Android平台的App软件开发模式大体有3种,分别是Native App (原生开发模式), Web App (网页开发模式), Hybrid App (混合开发模式)。Native App是基于本地操作系统运行的应用程序, 针对不同的操作系统需要采用相应的编程语言和框架进行开发; Web App是针对智能移动终端特殊优化后的Web站点, 使用的技术有HTML、CSS、JavaScript等; 而Hybrid APP是Native App和Web App的结合, 外观上是Native App, 但其内容却是一个Web App。

如今, 手机地图越来越受到人们的青睐与追捧, 成为旅游出行的必需品。将展示如何利用百度地图的JavaScript API极速版和Android定位SDK开发一款名为“地图定位”的应用程序。

2 应用设计

“地图定位”的功能包含两个方面 , 一个是地图的浏览 ,用户可以放大、缩小及平移地图, 以获取所需要的信息; 另一个是定位功能, 用户可以获取当前所在位置的信息并在地图上查看。地图的浏览展示了Web App的开发技术, 而定位功能则呈现了Native App的开发技术, 通过两者的结合, 也展现了Hybrid App开发的灵活性。

2.1 界面

界面设计包括启动界面和地图界面。如图1、图2所示。

启动界面是打开应用后的第一个界面, 包含一个定位的图标和应用的名称。稍后进入到地图界面, 包含一个ActionBar和含有放大、缩小、定位按钮及比例尺的地图, 点击定位按钮, 地图上会显示一个圆点来指示用户当前所在的位置。

2.2 功能设计

本应用的功能设计将从Native App和Web App分别进行。下面通过一张关系图来详细说明, 如图3所示。

其中Native App建立了一个应用程序的外壳, 这个外壳内封装了一 个WebView用来放置Web App; Web App作为WebView的入口 , 是应用的内容 ; 若存在需要Web App和Native App进行交互 的地方 , 则需要借 助WebView的addJavascriptInterface方法来实现。

3 应用实现

在Eclipse中新建一个工程, 命名为HybridAppDemo。添加一个活动MainActivity和一个类MyLoc, 并配置百度地图定位SDK文件。在assets文件夹内放入Web App文件, 主要包含index.html文件和main.js文件等。工程目录如图4所示。

3.1 Native App 的实现

3.1.1 活动 MainActivity

MainActivity包含类文 件MainActivity.java和布局文 件activity_main.xml。在布局文件中添加了一个WebView, 在类文件中对WebView进行了配置, 并建立了与Web App交互的桥梁。关键代码如下:

3.1.2 类 MyLoc

MyLoc.java调用百度地图定位SDK, 可利用当前设备的GPS信息 (GPS定位), 基站信息 (基站定位) 和Wi-Fi信息(Wi-Fi定位 ) 完成定位 , 以获取用户所在位置的经纬度。关键代码如下:

3.2 Web App 的实现

3.2.1 index.html

Web App的实现用到了App.js。App.js是由Kik Interactive推出的一款轻量级、开源的JavaScript UI库, 能为移动WebApp开发提供一个强大起点。index.html关键代码如下:

3.2.2 main.js

main.js实现了界面之间的切换和调用Native App里的定位功能。其关键代码如下:

4 结语

通过一个应用实例“地图定位”, 介绍了Android平台上Hybrid App开发的基本方法和开发技巧。不但包含了NativeApp和Web App的开发, 还涉及到了两者之间的交互。“地图定位”在Android4.2.2测试机上运行良好, 定位也较为准确。

如何学习android开发 篇13

最近一直在讲androidUI控件的使用方式,这篇文章讲解一下基本上属于用处最广泛的控件之一的Button控件,如果有过其他平台开发经验的程序员,对按钮是不会陌生的。本篇文章首先讲解一下Android的Button控件的常用事件以及事件绑定和触发,再在Button控件中通过设定属性值来实现图文混排,这个功能是在项目中常用到的。

Button控件

Button继承了TextView。它的功能就是提供一个按钮,这个按钮可以供用户点击,当用户对按钮进行操作的时候,触发相应事件,如点击,触摸。

还有一个ImageButton,它继承自Button,可以在ImageButton中显示一个图片展示给用户看,并且对其Text属性设置值的时候是无效的,其它功能与Button一样。

常用事件

一般对于一个按钮而言,用的最多的就是点击事件,Button间接继承自View,而AndroidUI中的所有事件,都是定义在View中的。在本篇博客中,示例讲解的点击事件、触摸事件,其他事件的使用方式与此类似,只是触发的时机不同而已。此处分别需要实现View.OnClickListener、View.OnTouchListener接口的方法。

View.OnClickListener,需要实现onClick(View v)方法,其中v为当前触发事件的控件。

View.OnTouchListener,需要实现onTouch(View v , MotionEvent event),其中v为当前触发事件的控件,event包括了触摸时的具体内容,如移动、按下等。

下面使用一个示例讲解一下事件的绑定及触发,在示例中显示两个按钮控件,一个为普通按钮,一个为填充图片的按钮,为它们绑定click事件,当点击事件触发的时候,对其尺寸进行修改,为图片按钮绑定触摸事件,当触摸的时候触发,切换图片显示。

布局代码:

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:orientation=“vertical”>

android:id=“@+id/btnChangeSize”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:text=“点击修改尺寸”

/>

android:id=“@+id/btnChangeImg”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:background=“@drawable/image1”

/>

实现代码:

packagecom.bgxt.buttondemo;

importandroid.app.Activity;

importandroid.os.Bundle;

importandroid.view.MotionEvent;

importandroid.view.View;

importandroid.view.View.OnClickListener;

importandroid.view.View.OnTouchListener;

importandroid.widget.Button;

//通过实现接口,对其进行click、touch事件的支持

publicclassButtonListenerextendsActivityimplementsOnClickListener,

OnTouchListener{

privateButtonbtnChangeSize;

privateButtonbtnChangeImg;

privateintflag=1;

@Override

protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.btn_listener);

btnChangeSize=(Button)findViewById(R.id.btnChangeSize);

btnChangeImg=(Button)findViewById(R.id.btnChangeImg);

//对两个按钮进行事件绑定

btnChangeSize.setOnClickListener(this);

btnChangeImg.setOnClickListener(this);

btnChangeImg.setOnTouchListener(this);

}

@Override

publicbooleanonTouch(Viewv,MotionEventevent){

//获取触发事件的Button控件

Buttonbtn=(Button)v;

if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){

//当触摸时按下,则替换展示图片为image1

btn.setBackgroundResource(R.drawable.image1);

}else{

btn.setBackgroundResource(R.drawable.image2);

}

returnfalse;

}

@Override

publicvoidonClick(Viewv){

Buttonbtn=(Button)v;

if(flag==1

&&btn.getWidth()==getWindowManager().getDefaultDisplay()

.getWidth()){

//如果等于屏幕的宽度,则修改标识flag为-1

flag=-1;

}elseif(flag==-1&&btn.getWidth()<100){

flag=1;

如何学习ios开发 篇14

怎么学习ios开发?这是很多想学ios开发,又没有什么基础的同学遇到的疑问,针对这些问题,我想说说自己的看法,当然,希望我的这些经验能够帮到大家。、信念,一个没有信念的人是做不好大事情的,只要你心中有信念,坚持下去就会有收获。不管你是学哪一种编程语言,不用怀疑你能不能学会,只要你肯下工夫,坚持下去就一定会成,学不会只有一个原因,你没有付出足够的努力。

2、英语不是学会iOS开发的硬性指标,当然如果懂英语那学起来会容易一些是肯定的,针对英语这块,只要能懂一些就可以了,能看懂就已经很不错,大学四级那已经很牛X了。

3、对计算机有一定的了解,知道一些软件开发的基础知识,接触过C语言、.NET、PHP等对学iOS开发也会有一定的帮助,因为很多语言是相通的。

4、学iOS开发需要有一个苹果系统的电脑,最好有苹果原配电脑,有钱就买个mac pro,八九千不算很贵,钱少就买个四五千的mac mini,如果实在没钱又想着自学的话,那么就只能收紧裤腰带,厚颜买个山寨黑苹果主机了。(组装机 一般2000-2500 可以搞定 配置大概 4G 500G硬盘内存 I3 2012 H61主板系列 显卡GF430 以上的 都可以了。如果你的主机本身都是这样的配置 那么恭喜你 买个20元的mac lion 系统 马上就搞定了。上面的配置 装狮子系统没有问题。开发足够用了。)

5、学习iOS开发应该看什么书?怎么入门?怎么学习? 买本object-c 书学习下苹果使用的编程语言,对你的帮助会很大。时间有余再买本iPhone开发入门的书籍,平时空余时间看看,顺便听听视频,最后一点就是自己操作,光看作用不大,一定要落实到具体的操作上,找找感觉。如果不知道去哪里买就找我吧!视频买正版的,也就几百块钱,或者在淘宝上买一套视频教程,大概1700左右。

觉得买书都贵的话那就弄个电子版的书吧,反正多充几次电而已,谁让我们穷?生活那么拮据呢!省下的钱要请女友吃个啥买个啥呢。

参加iOS开发培训也可以,现在iOS开发培训大概也就4个月时间,花一两万系统学4个月也是一个不错的选择,虽然要一两万,但是效果跟自己学肯定是不一样的,要是自己学跟有老师带着学一样,那这个世界上将没有学校存在了。对于参加iOS开发培训的一定要选对机构,有句话说得好,选对比选好有时候重要太多。你考30分的成绩让你去北大清华也不一定能够成就了呢,所以选择口碑好的机构,专注iOS开发的机构比较好,不要选择Java、Android、iOS、PHP。。。什么都做的机构,毕竟咱基础不好,那些机构做杂很难做精。如果真的要上那些机构,除非你的基础非常好,老师随便讲讲你就能做到举一反三,否则我只能说:谁上过谁知道。

实在对自己摸不清,不知道自己到底适不适合学iOS的同学,有必要的话可以先入学测试一下,别什么都不闻不问就稀里糊涂的交钱了。更不要因为机构大就选,刚才也说了,一定要选对的,大机构有大机构的优势,小机构也有小机构的好处,大机构招人多,做的业务也多,资源不够用往往是大班授课,而且人多就业也难保证。小机构由于专注一个领域,所以专业性是不用怀疑的,而且由于人少,就业也有很大的优势。

有朋友问:我要学多久才能做项目?说实在的,这个问题回答起来有点难度,每个人接受能力不一样,因人而异。个人看法是:学过其他编程语言的,有两年工作经验以上的,学两周就可以自己入门做开发了,接着就是一边学习一边做,培训学3个月后就可以完全独立做项目了。

如何学习android开发 篇15

在当今这个信息量呈爆炸性增长的高度信息化时代, 随着智能手机的逐渐普及, 手机在人们的日常生活中所扮演的角色也在发生着变化。我国4G网络的迅速发展也使得手机在移动互联网上的应用也越来越丰富, 上网看视频, 查阅资料, 听歌, 甚至于移动电子商务, 几乎所有机上的互联网应用, 都可以移植到手机上。目前国内最常见的移动开发平台有Android, IPhone, 以及Windows Phone, 而80%以上的大学生使用以Android系统为代表的移动智能终端系统。因此开发基于Android的教务信息管理系统, 为本校大学生使用教务信息管理系统提供便利尤为必要。

1 系统开发平台及环境

1.1 安卓平台简介

Android一词的本义指“机器人”, 同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称, 该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成, 号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前, 最新版本为Android 5.0Jelly Bean (果冻豆) 。安卓平台具有开放性、挣脱运营商的束缚、丰富的硬件选择、不受任何限制的开发商等方面的特色。

1.2 系统开发的环境

Android的上层应用程序是用Java语言开发, 同时还需要基于Dalvik虚拟机, 所以, Google公司推荐使用主流的Java继承开发环境Eclipse。只有Eclipse还不够, 因为是使用Java语言进行开发, 还应该有由SUN公司提供的Java SDK (其中包括JRE:Java Runtime Environment) 。此外, Android的应用程序开发和Java开发有较大区别的, 所以还需要有Google提供的Android SDK。同时, 还需要在Eclipse安装ADT, 为Android开发提供开发工具的升级或者变更, 是Eclipse下开发工具的升级下载的工具。简言之, 需要以下软件, 才能搭建Android开发环境, 从而进行Android应用程序的开发。

2 系统设计及实现

2.1 系统功能及设计

结合本样实际情况, 得出本程序的功能模块结构图, 如图1。根据需求, 程序流程设计如下:用户登录后加载主框架, 通过框架加载常用查询页面与服务器授权才能使用的查询页面, 如选课, 选课查询, 考试查询等。

2.2 关键实现技术

2.2.1 XML文件解析技术

XML在各种开发中都广泛应用, Android也不例外。作为承载数据的一个重要角色, 如何读写XML成为Android开发中一项重要的技能。在Android中, 常见的XML解析器分别为DOM解析器、SAX解析器和PULL解析器。文章采用SAX解析器。

SAX (Simple API for XML) 解析器是一种基于事件的解析器, 事件驱动的流式解析方式是, 从文件的开始顺序解析到文档的结束, 不可暂停或倒退。它的核心是事件处理模式, 主要是围绕着事件源以及事件处理器来工作的。当事件源产生事件后, 调用事件处理器相应的处理方法, 一个事件就可以得到处理。在事件源调用事件处理器中特定方法的时候, 还要传递给事件处理器相应事件的状态信息, 这样事件处理器才能够根据提供的事件信息来决定自己的行为。SAX解析器的优点是解析速度快, 占用内存少, 非常适合在Android移动设备中使用。

2.2.2 HTML文件解析技术

由于校服务器返回数据一般都为生成好的HTML页面, 现在通过http请求来完成程序功能必须得将返回的HTML文件解析成可用的数据, 这样才能使用。在这里使用Jsoup做为HTML解析工具。

Jsoup是一款Java的HTML解析器, 可直接解析某个URL地址、HTML文本内容。它提供了一套非常省力的API, 可通过DOM, CSS以及类似于JQuery的操作方法来取出和操作数据。

3 软件测试

以甘肃政法学院教务信息管理系统为例, 开发的系统主界面如图2所示, 对成绩查询、已选课程、课表查询、学籍信息、考试信息5个模块进行了系统测试, 测试结果表明软件运行正常, 用户体验良好。

4 结束语

文章针对多数高校目前已有教务信息系统无Android开发接口, 开发了一种基于Android的教务信息管理系统采用, Android操作系统的多线程技术和开源的SAX解析器与Jsoup解析类库保证了客户端的流畅性和友好性, 结合本地的轻量级数据库功能, 该移动客户端可以很好地满足日常学生对教务来管理信息获取的需求, 经过测试, 各项功能都可以实现, 并且具有良好的可扩展性。

参考文献

[1]余志龙, 郑名杰.等.Google.Android.SDK开发范例大全 (第2版) [M].北京:人民邮电出版社, 2010.

[2]墨菲, 李雪飞, 吴明晖.Android开发入门教程[M].北京:人民邮电出版社, 2010.

[3]李宁.Android开发权威指南[M].北京:机械工业出版社, 2011.

[4]Jonathan Hedley.jsoup:Java HTML Parser[EB/OL].http://jsoup.org/, 2011.

如何学习android开发 篇16

【关键词】环境;PM2.5;智能;Android

1、引言(introduction)

环境监测是通过对人类和环境有影响的各种物质的含量、排放量的检测,跟踪环境质量的变化,确定环境质量水平,为环境管理、污染治理等工作提供基础和保证。简单地说,了解环境水平,进行环境监测,是开展一切环境工作的前提。环境监测的目的是为了准确、及时、全面地反映环境质量现状及发展趋势,為环境管理、污染源控制、环境规划等提供科学依据。

智能环境监测指通过计算机、传感器、通信网络等新技术,动态实时的获取和监测环境的各项指标。本系统设计重点集中在空气质量监测,对一个区域内的能够代表空气质量的污染物例如PM2.5等进行检测

2、系统功能设计(The system function design)

图1系统设计图

Fig.1 system design

(1)客户端

客户端运行在平板电脑上,操作系统采用 Android系统,用户可以过平板电脑实时看到当前环境指标数值,比如co2浓度、PM2.5数值,空气污染等级等;对每个传感器数值的极值(预警值)可以设置,当前值超过预警值时,页面会发生相应的变化。例如PM2.5值过大,页面会变得模糊等。

(2)服务端

服务端运行在定制实验箱硬件上,操作系统采用 Android系统,服务端一方面接受客户端数据读取请求,给予响应;另一方面通过串口读取外接zigbee模块采集到的环境指标数据;服务器端直接与传感器通信,通过zigbee模块获取数据,服务器端发送请求来获取数据进行分析和展示。

(3)客户端与服务端连接

通过wifi网络连接;客户端自动判断是否是Wifi或者是移动网络情况,提示用户连接网络。

(4)协调器

一个单片机,集成了 zigbee模块,与外部各种传感器以及继电器通信,传感器以及继电器也是集成了 zigbee模块;

(5)协调器与传感器连接

传感器和协调器之间通过zigbee通信;

(6)服务端与协调器

通过串口数据线连接;

3、系统环境搭建(System environment)

开发系统软件和工具版本:jdk1.7、adt-bundle-windows-x86_64-20130917(Eclipse)

系统运行版本:Android4.0及更高的Android版本

4、开发流程及关键技术(The Process and key technology development)

4.1、开发流程

系统开发的主要流程如图2所示:

图2 系统开发流程图

Fig.2 system development flow chart

4.2、关键技术

客户端与服务端通信采用 http 消息,消息的 body 采用 JSON 格式描述。使用HttpPost连接,移动端(Android)通过HttpPost请求获取服务器数据,服务器通过JSON数据格式返回给请求者。移动端解析数据和分析数据,对数据进行图表展示等操作。客户端每隔3秒向服务器端请求一次数据,对请求到的数据进行分析处理,以折线图、文本格式在界面上展示给用户。

系统的折线图部分使用Android自带画图工具,CharView类继承自View 复写Draw方法进行图形的绘制,新建方法upData更新图形,重新绘制图形。这样就可以展示实时动态折线图。

系统服务器端Http Server则负责接收来自客户端的请求,当请求到达时创建一个线程处理该请求,线内部首先解析请求,根据请求的参数区分进行后续的业务逻辑处理,业务逻辑处理过程会消息队列中读取采集到的串口数据,处理完毕后构造响应消息应答客户端设备。

5、结论(Conclusion)

当前,我国大气污染形势严峻,以可吸入颗粒物(PM10)、细颗粒物(PM2.5)为特征污染物的区域性大气环境问题日益突出,损害人民群众身体健康,影响社会和谐稳定。随着我国工业化、城镇化的深入推进,能源资源消耗持续增加,大气污染防治压力继续加大。反映到终端上,则是以用户为中心的设计,在给用户带来丰富的内容和服务的同时,更重要的是给用户提供良好的体验。该系统对大气环境检测,保障了环境不被污染,空气清新。提高用户的生活质量。

参考文献:

[1]Android A Programmers Guide . Jerome(J.F.)DiMarzio  DOI:10.1036、0071599886

[2]林城. Android 2.3 应用开发实战[J] . 机械工业出版社,2011:17-321.

[3]韩超. Android经典应用程序开发[J] . 人力资源出版社,2011:5-18.

[4]刘卫国,姚昱禹. Android与J2ME平台间即时通信的研究与实现[J]. 中南大学 信息科学与工程学院.  2008年12期:118-120.

[5]刘平.  Android手机访问服务器的一种数据交互方法[J] . 西安财经学院 网络与现在教育技术中心,2010-09:96-102.

[6]研究领域:软件开发.

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