影视后期发展(共10篇)
影视后期发展 篇1
现如今的影视界, 后期制作已经成为了电影或电视剧增加收视率不可或缺的手法, 后期制作已经成为了与影片内容同样重要的位置。那让我们来谈谈什么是后期制作技术和它的发展过程吧。
影视后期制作的发展大致经历了三个大的发展阶段。原始手工制作阶段、朔胶模型搭建影视合成制作阶段、三维电脑制作及非线编合成阶段。在每个发展阶段中, 影视后期制作无论在其设计形式上、观众认可度上、信息承载量上都具有较大差别, 并且, 这三种因素又直接影响着影视片头的艺术水平和生命周期。
最初的影视后期创作需要美术工作人员绘制在纸上画出所需的图案、图标和所要的形态, 然后运用摄录机将其拍摄记录下来, 再置于编辑机上进行编辑, 从而与所需影视合为一体, 最终呈现在影视屏幕中。但这样的工作效率可想而知, 费时费力。在设计形式上, 因为全部需要手绘制作, 这样受创作人员个人素质影响比较大, 因此, 限制了当时复杂的影视作品佳作产生, 以至于当时的影视作品设计形式单一, 都是以单幅画面以及走影式拍摄方式进行的影片设计。在设计理念上, 手绘制作的创作方式迎合了当时人们对美术以及相关知识的认识范围, 较为重视美术学。总体来说, 因为处于单一思维模式下, 影视后期制作还没有形成它独特的商业性质, 仅仅只是作为电影故事与里面特技相结合的一种衔接手段, 在当时实现了一些不可能的特技过渡手段。同时, 由于当时群众观看节目的机会有限, 影视后期这一技术上的弊端并没有对当时影视业的发展造成较大的压力与阻碍。
进入20世纪80年代初的影视产业, 随着科技的不断发展, 原始手工绘制已经无法满足当时观众的视觉需求, 当时的工作者也想出了更好的代替与结合方式, 那就是朔胶模型与拍摄相结合的候机制作阶段。例如《克塞号》中的恐龙造型与克塞号造型, 还有灯光与烟雾以及拍摄中的真假景物的结合等。这些技术掀起了当时影视后期制作的高潮, 一系类的经典科幻片例如《回到未来》中的时空机器及穿梭时的景物变换, 《第三类爱情》中的外星人接触, 《帝国反击战》中的星河战争场面等都是影视后期编程制作与影片故事的结合艺术方式。同时也奠定了科幻影视在影视业的重要地位。
随着观众对科幻电影的喜好, 电影后期技术的开发已经成为不可逆转的时代枢纽之一, 在进入90年代初期, 三维软件逐步成型成为了电影后期制作不可或缺的一项技术。例如早期《从地心窜出》中的三维技术制作出来的简单场景与怪物造型, 1997年《第五元素》中的人物与宇航船特技的制作, 1999年的《机器管家》中的安德鲁, 虽然安德鲁是演员所演绎, 但是其中还是利用了三维动画的结合和修复工作。
影视后期的制作已经成为电影生命不可或缺的一股强大力量。随着影视业的发展, 后期编辑已经非常成熟。
下面我针对现流行的影视后期技术做出分析, 以便大家更加了解影视后置的制作方式。
一、非线编辑。现今的非线编辑就是将各种模拟素材及音效素材进行A/D (模/数) 转化科技技术, 再将转化出来的数据进行存档之后利用后期合成软件, 如After Efects、Premiere等进行的后期视屏与音频以及特效图像的编辑合成最终完成影视作品的剪辑工作的一个整体的系统化过程——非线编辑软件。
二、遮罩技术的应用。这项技术在影视作品的制作中十分重要。运用软件Premiere中的遮罩技术进行对视频的编辑与合成工作, 遮罩技术可以通过改变遮罩的大小形状角度与镜头的运动路径来做出各种生动的镜头画面, 使影视作品的每一个镜头及画面更加紧密相接, 使其更加自然流畅。可见遮罩对影视后期的制作起到了很重要的作用。
三、三维技术与应用。三维技术在人们的生活中已经不再陌生。如近年的火爆影片《阿凡达》中的场景设计与人物造型的设计, 《少年派的奇幻漂流》中的奇幻场景设计, 都是三维设计软件的功劳。
如此可见, 一部好的影片除了不可或缺的完美故事情节以外, 现代科技也成为了一部电影成功与否的重要工具之一。随着计算机技术的不短更新与发展, 相信在影视后期制作做好每个镜头的处理与编辑已经成为电影业的发展前景。这样看来, 影视后期软件的发展与应用必将把影视业推向一个新的高峰。
参考文献
[1]金冠军, 钟瑾.创意产业研究系列《电影创意产业》[M].东方出版中心, 2008-6.
[2]亨利.阿杰尔.电影美学概述[M].虚拟美学, 1963, 11.
[3]张瑶均.影视的美学[M].中法国社会学科出版社, 2009-11.
[4]路易斯.贾内梯.认识电影[M].世界图书出版公司, 2007-11.
影视后期发展 篇2
一、影视后期的介绍:
1、什么是影视后期?
影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等等。后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。
2、影视后期传统下所需的软件:
合成软件:AE、Combution、Dfsion、Shake、5D Cyborg等,各种不同分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级后两个是节点式)
三维软件:3D MAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等。
3、对于市场上综合软件的选取学习:市场上流行的影视后期制作软件很多,例如After Effects(简称AE)、Vegas、Combustion、VideoStudio、Premiere、EDIUS、DFsion、Shake、Avid Xpress等,令人应接不暇。另外,影视技术更新也很快,如何选用合适的软件确实让人头痛。首先,影视后期制作分为视频合成和非线性编辑两部分,两者缺一不可。视频合成用于对众多不同元素的进行艺术性组合和加工,实现特效、剪辑和片头动画,而非线性编辑可以实现对数字化的媒体随机访问、不按时间顺序记录或重放编辑。AE擅长视频合成,支持从4*4到30000*30000像素分辨率,可以精确定位到一个象素点的千分之六,特效控制等功能非常强大。而Premiere在非线性编辑领域同样具有突出优势。由于AE和Premiere来自同一个公司,协调性极好。
其次,必须紧跟市场的发展需求,因此,应尽量选用最流行、潜力最大的软件。国产的VideoStudio简单易用,但是功能较弱;Vegas功能不俗,但在易用性、扩展性明显不如Adobe风格的软件。众所周知,Adobe解决方案早已成为数码成像领域的金科玉律,例如Photoshop、Flash、Dreamweaver、Acrobat等均为业界标准。作为Adobe旗下的软件,AE和Premiere同样具有IT人员所熟知Adobe风格界面,减低了学习难度。同时,它们在导入Photoshop、Illustrator等图像文件时,具有得天独厚的兼容性优势。
因此,综合考虑,采用AE+Premiere模式开展影视后期制作的学习。
二、影视后期技术所应用的领域(指所能胜任的工作)电 视 台:中央电视台摄制组、全国各地各级电视台摄像后期编辑部;传媒公司:为各地各级电视台服务的各大传媒制作公司;
配音机构:各话剧院、配音公司、配音网及其他配音社团;
影视公司:各影视后期剪辑制作公司;
广告婚庆:全国各大影楼,广告公司、婚庆公司、企业宣传活动等服务;多媒体制作:多媒体软件开发企业、新媒体制作企业;
自主创业和独立影像制作:自由编剧、影评人、摄像师、导演开办影视制作、工作室、开展影视制作业务。
三、影视后期人才的市场分析从2006年10月到07年4月在短短不到6个月的时间里涌现出300家新兴数字影视制作公司。当金融危机席卷全球各个经济领域的时候,电影产业却迎来温暖的春天。当下诸多传统电视台、影视公司、大型网站都在向数字影视产业靠拢,大量招募专业影视人才,随着今年全国15个地区动漫产业基地陆续建设完成,产业人才缺口达60万,待遇可想而知。
数据调查显示:应届生在影视行业的平均薪资为4000-8000,远远高过其他行业。
而在半年后平均薪资高达6000-10000。拿应届生刚入职的薪资来说,编导、策划的薪资一般在4000-6000左右,摄像灯光的薪资在5000-12000左右,影视后期制作的薪资在5500-15000左右。
举例《阿凡达》,这也是总所皆知的好莱坞巨片,也称好莱坞有史以来造价最
为昂贵的一部影片,不谈的它的票房。总部影片所用经费为13亿美元,其中特效制作为3.5亿美元,宣传费用也达到1.5亿美元,它60%的画面采用CG动画制作技术,40%的镜头由真人演出。也就是说,他其中影视后期的制作经费也达到总部影片经费的27%。其实不单单这部影片,很多影片,他的制片人(也为影片的投资商)最为头疼的也莫过于影视后期的制作经费,一般电影总部下来特效才莫过于10几分钟,但却给画面起到里画龙点睛的作用,但10几分钟的特效制作费用将会是总部影片费用的15%(此数据根据多部影片计算得多,只供参考)所以可以得之此方面的人才在这市场上的盈利讲是无可计算的,这也绝对非常高
昂的。
四、此宣传在招生技巧上的运用:
1、必须在第一阶段上的所介绍,提高学习者的欲望及理想,使消费者能对次学习的憧憬。
2、在试学阶段也就是在第二阶段里,所需同步同学们的作业,从作业里发现哪
些学员对报名的兴趣有多大。同时需要公布自己的作业给学员参考,目的:也是需要提供他们学习的目标跟向往。
(技巧会随时更新供工作人员参考学习)
影视后期招生主任:丘利民
影视后期发展 篇3
关键词:影视作品;后期制作;特效;剪辑;作用
0 引言
当前影视行业竞争激烈,对作品的要求越来越高,因此想要完成一部优秀的受众面广的影视作品,并且起到震撼心灵的效果,这就要求后期制作能够使影片呈现出与众不同的风格,即利用计算机网络技术对拍摄的影视作品进行精加工,使其更具有竞争力与魅力,迎合观众的期待,满足人们日益提高的审美能力和对艺术作品的期待。
1 影视作品后期制作的概念
所谓的影视作品的后期制作,是指利用网络技术,如技术合成、三维动画、特效等方式,对已经完成拍摄的影视作品的声音和画面进行剪切、加工、合成等,最终成为我们看到的作品。可以说,没有后期制作,就没有完美作品的呈现,由此可见,后期制作对一部影视作品具有极其重要的作用。
2 影视制作的一般步骤
通过上文介绍我们已经知道影视制作的一般流程,即包括剪辑,剪辑可分为初步剪辑和正式剪辑,然后是特效和配音几个部分。接下来就对这三个重要环节进行具体分析。
首先是剪辑。影片之所以需要剪辑,是因为影片在拍摄过程中所有的镜头、影片素材都是分散的,并不是按照故事情节的顺序来拍摄的,基本上都会采用分镜头脚本的拍摄模式。所以要给观众呈现一部完整流畅的作品,就一定要对所有拍摄镜头进行整理,然后剪掉多余镜头,使故事情节连贯流畅。也就是说,优秀的剪辑是影片素材连贯、完整的重要保障。
第二步是特效的使用。我们都知道,现代影视作品的制作离不开特效的使用,因为特效的叠加会给影视作品的画面带来具有震撼力的效果,这样才能合乎受众对影视作品的期待,这是现代网络技术为影视产业的发展提供的条件。例如,大家熟悉的影视作品《西游记》,这部作品是80年代拍摄的,当时的特效技术还处于初始阶段,因此里面所谓的特效镜头往往只是画面的切换或者人物的滑板式移动。因此对于一部神话作品而言,其画面的震撼效果很微弱。而现今特效技术已经达到了一定的高度和水平,可以说基本上没有不能合成的画面。
第三步是配音环节。它的全称是声音的配置,虽然被观众关注得不多,但是在影视作品的后期制作上也起着一定的作用。声音的配置又分为两种,一种是同期录音,另一种就是后期配音。这两种声音的配置在一定程度上存在差别,前者是在拍摄的过程中根据故事的发展情节进行配音,因此难度和挑战都很大;而后期的配音只需要与画面故事情节保持一致就可以了,同时对故事的场景配乐等环节也都是后期配音的效果。选择的演员对后期的配音会有很大的影响,因为配音的音色效果一定要符合人物的形象和性格特点。例如,《三国演义》里的张飞这个人物形象,在选择配音演员时,应该选择声线粗犷的配音演员,这样才能反映人物的性格特点。
3 影视作品后期制作的几个常用软件
Shake这个软件基本上提供了影视编辑者需要的所有工具。这款软件是Nothing Real公司在1997年研发推广的产品,并且在几年后被苹果收购。在这之后,该软件得到了不断的升级和更新,是影视剪辑中应用较为广泛的软件系统。
3dsmax这款软件属于美国Autodesk公司的电脑三维模型制作和渲染软件,早期该软件的名字为3DS,因为类似dos年代,就需要对大量的命令语句进行记忆,因此使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。
ZBrush是一个数字雕刻和绘画应用软件,它最大的特点就是功能强大和工作流程清晰,因此对整个三维行业产生了相当大的影响。ZBrush的操作界面简洁清晰,并且提供了世界上最先进完整的工具,同时还配备一些功能组合,这就大大地激发了艺术家们的创作力。
4 影视制作在影视作品中的应用
4.1 对影视画面的处理
对影视画面的处理与完善是影视后期制作在影视作品中的重要应用。影视后期制作,是指对已经拍摄好的影视素材进行画面的整体加工,包括色调明暗的调节和色彩的校对,这样才能得到最佳的画面效果,增强整部作品的震撼力。例如,《哈利波特与火焰杯》当中的一个场景,里面有一个迷宫项目,就是通过对画面光影与色调的处理,才能营造出那种凝重、紧张而又充满悬疑的画面氛围,从而吸引观众的目光并且推动故事情节发展;再如《指环王》中通过对光线以及色彩的渲染与处理,将主人公的形象展现得淋漓尽致,同时配合后期配音,使得电影中的画面与音乐融合在一起,场面震撼得令人窒息,这就在很大程度上增加了电影的表现力。
4.2 影视特效的加入
在很多影视作品中,有时都需要呈现一些非现实的事物,尤其是在神话影视作品当中,而这些画面的实现都需要借助后期制作时特效的使用。特效技术是指利用计算机的3D动画技术来完成虚拟对象的拍摄,同时虚拟形象还能够随着故事情节的发展而变化。例如,在电影《变形金刚2》当中,由计算机3D技术所设计的各变形金刚如同真实形象,动作与表情都具有生命力,给观众以极大的视觉震撼。
另外一个无法真实拍摄的场景就是影视镜头中的打斗等场面,这些都需要在现有的拍摄画面基础上,利用影视后期制作进行处理,也就是加入特效部分。例如,《四大名捕》中的打斗场面和动作效果,都要归功于作品的后期特效处理,这样才能增强影视作品的表现力与感染力,使观众观看后大呼过瘾,同时引人入胜。
4.3 影视场景的塑造
有时影视作品需要塑造的影视场景往往很难实现,即使能够实现也需要很高的成本,因此利用影视后期制作技术来进行场景的塑造是目前影视作品制作的大趋势。同时,虚拟场景给观众带来的视觉享受并不比真实场景差,有时甚至画面更佳,同时降低了作品拍摄的成本,因此是一举两得的事情。例如,电影《泰坦尼克号》中,最后有一个沉船的场景需要表现出来,而如果真的采用实景拍摄则需要很高的成本,因此该电影的导演采用了虚拟场景,也就是通过特效镜头与后期特效相结合的处理方式,将整个沉船场景真实地表现出来,赢得了观众的赞赏与好评;再如一些自然场景的拍摄往往很难实现,比如洪水、地震、火灾等,也都是利网络技术后期合成的。
5 结语
影视作品的后期制作技术是信息技术时代的产物,计算机技术在影视作品中的广泛应用是影视行业发展的必然趋势。特效技术的呈现对于影视作品来说具有划时代的变革意义,因为电影电视表现力的根本在于画面呈现,而后期制作技术的良好应用,对于达到震撼人心的视觉效果起到了很大的作用,经过影视后期制作的各个流程之后,影视作品能够以低成本等效果的优势赢得制作人的青睐,因此对于后期制作在影视作品中的应用应该得到更多的重视。
参考文献:
[1]张莹莹.影视后期制作在影视作品中的应用[J].才智,2014(01).
[2]杨纲. 计算机多媒体技术在影视后期制作中的应用[J].电子技术与软件工程,2014(20):97-98.
[3]谭美玉.特效在影视后期制作的应用研究[J].当代电视,2015(05):74-75
影视后期发展 篇4
1 以往影视后期制作中存在的问题
就传统的影视后期制作而言,因受到科学技术水平与拍摄材料等条件的限制,导致影视后期制作中存在诸多问题。
首先,表现为以往影视作品拍摄基本上为磁带,拍摄完成后需要执行人工剪辑操作,以利于作品与创作意图更加符合。常见的人工剪辑方法主要为线性编辑,即通过电子方法将素材按照作品要求剪接成为连续的画面,且就一般而言,多采用组合编辑的形式,针对某一段内容来展开相应的编辑,使其成为连续的画面,之后再采用插入编辑的方法对某段内容进行替换,但却并不能实现某段内容的删除、缩短以及加长等处理,除非将某段内容删除后再进行重新录制,因采用该种方式并不能对作品的长度进行改变,再加上存在着诸多不便,经多次修改后会出现衰减,致使画面与声音质量降低。
其次表现为以往的后期制作工作内容是对影片剪辑,且在开展后期制作过程中,影片中存在拍摄不符合要求或其他问题时唯一的解决方法就是将相关演员召集回来,进而针对问题场景进行重新拍摄,大大增加了人力与物力成本。
最后表现为以往的后期制作水平在很大程度上由剪辑人员的个人水平决定,也就导致了影片画面出现黑屏、镜头衔接不合理等的问题的出现。
2 多媒体技术在影视后期制作中所起的作用
科学技术的进步与发展极大地带动了多媒体技术的提升,其在影视作品拍摄过程与后期制作中也得到了极为广泛的应用,以往影视后期制作中存在的问题也得到了较好的解决,现将多媒体技术在影视后期制作中所起的作用分析如下:
2.1 降低了影视后期制作的投资
现代数字技术大多采用非线性编辑方法,对影视作品后期制作加工的是计算机,且在此过程还可做其他诸如特技等的相关处理,不但大大节约了投资成本,还有效确保了影视作品的质量。
2.2 提高了影视后期制作的效率
以往影视后期制作中大多采用线性编辑方式,但目前采用的大多是非线性编辑方法,摒弃了以往后期制作中所用的胶水、剪刀反复剪切操作,且在剪切过程中出现错误时并不影响对其的修复,大大减少了剪切时间,提高了影视后期制作效率。
2.3 促使影视创作方法与表现力更为多样
对拍摄现场的真实记录与完整呈现是以往拍摄的主要方式,而现代数字技术则是将拍摄现场全部信息转变为计算机可识别的信息流,为信息流的更改提供了便利,实现了对影视作品的任意修改,增强了数字技术影视作品的实际表现力,使得视听感觉更为鲜明。
2.4 提高了影视作品的质量
首先,较之于以往的影视制作,数字信号有着更强的抗干扰能力,改进了影片复制、传输以及储存功能,有效确保了影片完整性;其次,数字技术的应用大大降低了储存介质的消耗,利于信号质量的改进;最后,按照时间顺序的单一剪辑方式被改进,简化了制作过程。
3 影视后期制作中多媒体技术的发展趋势
3.1 硬件方面的发展趋势
多媒体技术的发展促进了相关设备的革新,但这与创作人员的实际需求是不相适应的,其对图像信息、图片的处理以及数据需求均较大,对计算量的要求得到提高,因此储存设备更为完善、处理效果更好的硬件出现,成为多媒体技术未来的主要发展趋势。
3.2 软件方面的发展趋势
多媒体硬件在完善的同时,软件方面也应逐渐趋于完善,一方面,表现为集成化的发展趋势,需将原有的独立软件进行重新整合,形成完整的软件制作包,方便后期处理与操作;另一方面,应增强软件的开放性与协作性,加大对软件兼容性的研究力度,以增强软件的开放性与协作性,这也成为多媒体技术的发展趋势之一。
4 结语
随着科学技术的不断进步,多媒体技术也获得了一定的发展,在影视后期制作中得到广泛的应用,且逐渐趋于完善。当前,多媒体技术在影视后期制作中发挥着较大的作用,大大改善了影视作品的质量;同时,为影视作品的创作提供了更为广阔的平台,因而,加强对影视后期制作中多媒体技术研究尤为重要。
摘要:科学技术的不断发展带动了多媒体技术的全面进步,对于影视后期制作来说,多媒体技术在其中扮演了极为重要的角色。基于此,本文针对影视后期制作中多媒体技术的发展进行分析,探究多媒体技术在影视后期制作中的作用,以利于业内人士掌握影视后期制作中多媒体技术的发展趋势。
关键词:多媒体技术,影视后期制作,发展趋势
参考文献
[1]王东利.影视后期制作中多媒体技术的发展分析[J].科技创业家,2013,12(17).
影视后期制作简历 篇5
求职意向
求职意向: 影视后期制作 影视后期制作 影视后期制作 求职地点: 广州
求职时间: 可到职时间:随时
工作经验:三年以上 工资要求:1500以上
工作性质:全职
基本资料
姓 名: 蔡小丽 性 别:女
出生日期:1981年9月6日
身 高:156 cm 婚姻状况: 未婚
身份证号码:45031181090****
户口所在地: 广西 广西 现在所在地:
个人特长:
语言能力
普通话:良好 掌握方言: 能力:
英语: 等级:
其它语言: 能力: 等级:
教育或培训经历
毕业院校:广西大学 最高学历: 大专
所学专业:计算机
时间地方学校/机构专业学历证书编号.9--.12广西大学计算机大专
工作经历
.9--.12 桂林鸿杰广告有限公司(民营企业)工作职位:文员 离职原因:想来广州工作描述:每天的工作就是打打字,处理一些办公文件。这样的生活对我没有挑战。.2--2003.6 广州声威广告有限公司(民营企业)工作职位:助理非编员 离职原因:发展空间太小工作描述:每天跟着师傅学习各类视频剪辑软件,打打杂,偶尔有节目可剪,我就先粗剪一遍。2003.7--.8 广州华达益农技术开发研究所(民营企业)工作职位:非编员 离职原因:公司效益不好工作描述:主要制作企业专题片,广告片等。2005.9--.7 广东省艺嘉影业有限公司(合资企业)工作职位:影视后期制作 离职原因:发不出工资工作描述:运用premiere after effects dps velocity photoshop等软件,进行剪辑企业专题片和广告片。运用小精灵上字幕、制作卡拉ok等;用sony bvw70-65p进行对编;运用scenarist(大金)制作dvd菜单。运用tmpgenc(小日本)、m2-edit剪vcd、mpg2等文件,分解mpg2文件。2006.8--2006.12 中国国际经济电视台(合资企业)工作职位:影视后期制作 离职原因:因公司刚刚起步,管理上存在很大局限性,导致主持人全体辞职,没有节目可剪。工作描述:主要剪辑室内电视节目和外影电视节目,栏目包装、广告片及片头等。
自我评价
影视后期发展 篇6
电视本质上是一种传播技术, 从电视发明到今天经历了传播距离从近到远, 传播范围从小到大, 传播容量由少到多的变化, 这一切都依赖于传输技术的发展。随着传输技术的发展和频道的增加, 导致了电视栏目需求量的迅猛发展, 也刺激了电视节目制作技术不断突破以满足观众对电视节目在质和量上日益增长的要求。
电视节目制作技术的发展非常迅速, 十多年前是由切换台、特技机、编辑控制器一统天下的制作模式, 制作设备成本高昂, 制作流程相对专业化, 普通人是没有机会参与的。现在随着一些电视栏目炒作中加入了对拍摄过程本身的宣传, 人们对电视节目的拍摄过程也有了更多的了解。而且在影视剧制作中应用了愈来愈多的新的计算机技术, 其震撼的效果, 让人们对这神奇的技术又增加了几分好奇。再加上现在科学技术的飞速发展, 使得在前些年原本还只有专业人员用昂贵的专业影视设备才能完成的后期制作技术, 如今也逐渐走出紧锁的深宫。随着PC性能的显著提高, 价格的不断降低, 影视制作从原来专业的硬件设备逐渐实现了向PC平台上的转移。对于一些玩DV的爱好者, 要实现对拍到的片子自己做编辑已经不是一件不可以研究的事情了。更有一些操作简单, 效果能被人们接受的, 如“绘声绘影”这样的一类软件的出现, 让没有专业基础的人也能马上上手, 自如使用。入门门槛的降低, 社会上各类培训学校里相应的影视制作专业的成立让更多人想学习这项技术的想法变得可行。所以影视后期技术的受关注程度如今是水涨船高。
这一切似乎表明电视节目后期制作技术的发展已经快要到尽头了, 专业和非专业的差距也越来越小, 实际情况是否真的如此呢?当然不是, 我们所提到的这些现象只能说明电视后期制作技术的发展已经横向普及开了, 借助计算机技术在非专业领域里, 普通的电视后期制作技术已经被广泛应用了。但是, 从纵向来看, 在专业的电视制作领域里, 电视后期制作技术早已发生了质的变化, 这从电视台的节目制作流程以及相应的软硬件配套设施上可以直接体现出来, 也代表着专业和非专业的差别依然是明显的。接下来我们看看专业的电视后期制作技术尤其是软硬件平台以及制作流程的发展历程。
2“硬件”核心时期的影视后期制作
传统的摄编系统一般是多机 (包括摄像机、录像机、编辑录像机、特技台、调音台、字幕机等设备) 电子编辑系统的组合。这种传统编辑系统主要存在以下缺陷:
首先, 系统信号完全为模拟信号, 影音信号在传输和进行编辑复制时质量会衰减。
其次, 系统的编辑过程只能是线性的编辑方式, 即在编辑过程中必须通过编辑录像机找出画面的入点、出点, 在这个过程中会造成磁头的磨损和素材磁带的损耗, 并且编辑完成片不能随意地加长或删除。
最后, 该系统设备多, 安装调试较为复杂, 特别是当出现电缆连接不匹配时, 会引起视频信号的较大衰减, 从而影响最终合成的画面质量。[1]
而且对于传统的电视节目制作, 即使是一个小型专题片摄制组, 也得由创作和技术两类不同的从业人员组成, 设备大型化和配套复杂化使得必然需要特定工种应对其中各个环节。由此可以看出, 传统节目制作技术的效率是非常低的, 所以当时的节目产量也不高, 限于设备成本, 技术难度, 人力限制, 普通的中小电视台除了新闻外基本没有自办栏目。这与在数字后期制作成为主流的今天是完全不同的。制作相同内容的节目所耗费的物力、人力、财力在当时不是普通电视台所能承受的, 这些原因如果归根结底是受硬件设备的制约。在当时如果想做一档好栏目, 从技术质量的角度就要求摄录编每个环节的硬件设施都不能太差, 否则直接影响画面的最终质量;从艺术质量的角度, 首先要求摄像师的水平非常高, 因为当时拍到的画面如果有问题是几乎没有办法进行后期调整的, 其次考验编辑人员的功力与耐力, 线性编辑的效率对于剪辑的精细程度是有很大影响的, 同时又要兼顾技术指标的问题;再次想要加些特殊效果就必须要使用特技切换台等相应设备, 同时对操作人员的要求也进一步提高。所以说传统节目后期制作技术是以“硬件”为核心的, 效率低下, 制约性大, 这些导致了节目产量、质量都不高, 电视节目制作行业发展缓慢的局面。
3“功能”核心时期的影视后期制作
计算机影视后期技术在由传统向现代化发展的过程中, 计算机扮演着越来越重要的角色, 改变着影视技术的传统观念。影视后期制作系统由模拟制作系统转化为数字分量制作系统, 数字信号的记录媒体也由单一的磁带记录转化为由磁带、磁盘存储的多元化的媒体存储方式;计算机工作站的介入, 打破了由切换台、特技机、编辑控制器一统天下的制作模式;特别是以PC为核心的非线性编辑、二维动画、三维动画的逐步成熟, 使影视后期的技术变得更加多样, 迅速摆脱了对核心“硬件”的依赖, 进入了依赖于软件的以“功能”为核心的新时期。
随着影视后期制作系统中的核心“硬件”逐渐被软件化, 节目制作的流程也随之改变。以往的传统节目制作流程在很大程度上要受到设备条件的制约, 例如家喻户晓的《西游记》当中的特技效果的实现过程, 就是在典型的以“硬件”为核心的传统节目制作平台下实现的, 当时的特技制作主要依赖于特技台, 效果在今天看来是漏洞百出, 可在当时已经是最高的技术水准了。随着计算机的介入, 像特技台等特殊“硬件”在特效制作的舞台上便迅速退了下来, 让位于效率更高, 质量更好的特技软件。软件相对于硬件的优势之一就是功能不再单一, 集成化是目前后期制作软件发展的重要方向。传统的繁琐的影视制作流程, 如剪辑、绘图、字幕、声音、特技等, 被继承到同一个后期制作软件中。软件与之前的版本相比, 功能越来越多, 越来越完善。由于这些显而易见的优势, 软件的集成化成了各大后期软件供应商共同追求的目标, 也许在不久的将来, 主要的后期制作软件都会集成各个制作阶段的功能, 形成一个完整的后期制作系统。软件相对于硬件的优势之二就是操作界面越来越聚合化、模板化, 这样看起来美观而不显繁琐。不管是3DMAX、ATTER EFFECTS7.0还是COMBUSTION4.0, 主要划分为几个基本类同的聚合。这样的操作界面, 掌握起来比较快捷。再如很多非线性编辑软件中都提供了一套 (包含上百个) 字幕模板, 这样聚合化、模板化的设计能让制作者们在较短的时间里完成以前需要大量时间去调整的操作。同时, 一个软件可以应用于多种平台, 大大丰富了用户的选择, 使用户可以充分利用各种操作系统自身的优势, 而不必受制于某种平台。不同平台间软件的通用性也大大简化了操作流程, 提高了制作机构的工作效率。
从节目本身来看, 以“功能”为核心的影视后期制作时期节目产量大大增加, 频道数量变多而且播出时间变长就是最好的证明, 同时节目的质量也登上了一个新的台阶, 栏目类型层出不穷, 包装形式眼花缭乱。从产业发展来看, 在以“硬件”为核心的传统节目制作时期, 节目制作门槛很高, 主要是硬件成本投入太大, 这种情况严重影响了影视文化及广告行业的发展。以“功能”为核心的软件平台的大力发展, 首先解决了成本问题, 使节目制作不再是电视台的专利, 而且不断降低节目制作的门槛, 影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭、娱乐等更为广阔的领域。许多在这些行业的从业人员与大量的影视爱好者, 都可以应用自己手中的电脑, 来制作自己的影视节目。
4“数据”核心时期的影视后期制作
随着广电设备的数字化, 以及系统网络化的深入发展, 技术及设备的不断成熟和应用, 广播电视的制作方法和系统的构成也在日新月异地发生着变化。广播电视的数字化和网络化已经从非线性编辑网、新闻制编网、数字演播室、数字播出网等局部数字网向数字化局域网发展。媒体资产管理系统、媒体数据传输及存储管理平台的应用, 迎合了广播电视系统数字化和网络化的发展趋势, 从局、台的整体出发, 扬弃了从局部整治开始, 建立一系列孤网的传统模式, 开创了新的、合理的发展模式。这标志着影视后期制作进入了一个新的时期——“数据”核心时期。
媒体资产管理 (MAM) 的应用就是“数据”核心时期的具体表现, 媒体资产管理系统平台的基础是两个中心:媒体数据存储中心和数据管理中心。媒体数据存储中心是一个海量的数据存储体系, 可以是大型数据流磁带机或光盘存储系统, 也可以由多种存储设备共同构成。它将包容全体系中的素材和成品节目数据化的文件, 形成数据交换中心。它可以接受各种不同的文件格式, 以适应不同的设备, 但如果选用一种统一的文件格式, 将可极大地提高实际使用效率。从总体结构中可以看出, 媒体资产系统与当前广泛使用的非线性编辑系统有许多类似之处, 例如文件化、SAN、存储以及素材管理等。很多电视台便是在此基础上逐步地、渐进地由非线性编辑系统向完善的媒体资产管理系统演进, 而且控制在演进过程中不会对现行的工作造成影响。
例如C N N的媒体资产系统, 就是在1 9 9 9年由I B M和Sony公司联合建设实施的一个多年分期建设的项目, 由IBM公司提供媒体资产管理系统的主体, 包括咨询、系统集成服务、数字图书馆软件、MQSeries工作流软件、Tivoli系统管理软件、Lotus Notes以及第三方应用软件等;Sony将提供视、音频系统集成和咨询, 包括PetaSite海量存储库、DTF磁带驱动器、MPEG-2编解码设备、视音频制作服务器以及传输服务器[2]。
媒体资产管理系统这一模式, 把电视台数字化和网络化建设从可扩展的媒体数据中心和中心管理数据库体系入手, 首先形成数字化的整体发展框架, 将各个局部做成模块式的结构, 连接于整体网络之中。整体框架的可扩充性保证了系统可以跟随技术的发展随时扩充、更改, 使总体结构发展适应不断变化的发展进程。在这个架构的中心部分是存储部分, 这充分体现出了工作流程应该以数据为中心的核心思想, 同时这个网络架构是开放的, 它可以连接第三方的应用软件, 各个工作站之间可以通过网络或中央存储交换素材。有了完整的基础架构, 应用程序有与之相互配合的技术, 那么不管我们执行任何项目, 各个工作节点就可以流畅地处理数据了, 在一定管理制度的配合下, 使得数据可以在工作流程中真正的流动起来。
媒体内容管理的实质是:只需创建内容资产一次, 然后就可以以不同的形式, 在不同的环境下进行管理, 使内容被重用和再销售的机会大大增加。由此可见, 只有通过对音像资料的合理存储和科学管理, 才能充分发挥音像资源的价值效益, 实现音像资源的共享, 并逐步建立全功能的信息数据管理中心, 以实现全方位地为音像资料的制作、存储、检索、使用和传输业务提供信息技术服务。以媒体的内容管理器 (Content Manager) 为基础层, 建立多极存储管理层, 可以使内容在多种媒体应用程序和系统之间实现数字化资产的存储、获取、管理和发布;将那些资产进行市场重新定位和包装所需的时间和工作量降至最低;通过工作流控制和增强整个企业内的合作来降低成本和制作周期;在核心系统中继承资产管理功能以提高效率, 并使处理流程更加高效[3]。
按照媒资系统在国内广播电视行业中的应用和主要业务范围, 包括数字电视营运商, 新媒体行业, 主要应用模式包括节目制作型、节目播出型、节目资料型等。节目制作型媒体资产管理系统即面向电视台节目编辑、制作的生产模式, 通过网络管理设备与媒资提供的服务, 各个制作站点可以共享媒资库中的资源, 进行资料的浏览与使用。达到节目制作、生产全程网络化、数字化, 提高生产效率, 优化业务流程的目标。可见节目制作型媒体资产管理系统的使用并非是为了提高节目的技术质量, 重点是为了解决节目制作流程中影响效率的各种数据瓶颈问题[4]。
例如数字影片制作商Digital Filmworks, 专门从事数字影片的后期制作。由于在生产中涉及到大量的图像文件, 单帧的图像文件超过了100MB, 而每一帧图像在一个简单特技中可能使用四次, 图像文件在工作站之间反复复制, 消耗了大量的时间和精力。于是它采用了ADIC公司的CentraVision文件管理系统, 可以有效地支持SAN环境中的文件级共享。虽然这个系统还缺乏完善的媒体资产系统的全部功能, 但是它较好地表现了高数据流量环境下的制作运行情况。
媒资系统除了在节目制作上发挥出巨大优势外, 还在应用软件上提供了资料的数字化、编目整理、检索、转码、迁移、版权管理、计费与使用统计等多个层次的软件, 支持当前常用的存储设备与文件格式。媒资系统先进的技术架构、灵活的部署方式、丰富的软件模块, 可满足各种规模用户的需求, 已经广泛适用于电视台用户、新型媒体行业用户、军队、科研、及教育等行业用户的生产系统与资料管理系统。当然, 媒体资产管理系统还存在一些不足之处, 我们也应看到, 媒体资产管理系统作为对媒体资源的科学管理手段已经成为媒体网络化的核心, 并且在很多的领域内初见成效, 随着它的发展, 媒体资产管理系统将在媒体中得到广泛的应用。
以“数据”为核心的影视后期制作已经突破了“功能”的限制, 不再单独强调后期的能力, 而是调用全部的“数据”资源来使节目制作流程简化, 效率提高, 节目内容的快、新、全使电视的技术本质传输性得到了充分的发挥。专业化频道大大增加, 仅仅依靠以“功能”为核心的技术支持是不可能实现的。从产业发展来看, 在以“数据”为核心的节目制作时期, 再次拉开了专业与非专业的差距, 原因很简单, 一是媒体资产管理系统的成本还比较高, 不是小型制作单位所能承受的, 另外媒体资产管理系统的使用强调的不是软硬件设备, 而是通过这套系统对“数据”资源进行最高效率的利用, 所以即便将来硬件成本降低了, 小型制作单位如果没有充分的“数据”资源也仍然不能发挥媒体资产管理系统的作用。
5 结论
总的来说, 影视后期技术是以科技为依托的, 科技的飞速发展, 必然带动影视技术和影视行业的发展。通过对影视后期制作技术尤其是软硬件平台以及制作流程的发展历程的分析, 我们看到随着计算机在这个领域的逐步深入应用, 影视后期制作的软硬件设备在不断地更新, 节目制作流程在不断地演进, 其核心从摆脱“硬件”的束缚到突破“功能”的局限, 最后到“数据”的高效率使用, 就像一套工具在不断改进, 直到它对使用者的创造力发挥没有任何障碍。
摘要:随着计算机技术的发展, 数字技术被广泛地应用到影视制作当中, 增强并完善了影视后期制作的功能, 尤其满足了大规模制作的需求。数字技术已经开始对影视制作的流程本身进行改造, 如媒体资产管理系统。本文重点分析了不同时期影视后期制作的自身特征, 并根据目前影视制作的需求趋势讨论了影视后期制作系统的发展趋势。
关键词:后期制作,非线性编辑,媒体资产管理系统
参考文献
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[3]宋培义, 张仲义.电视台数字媒体资产管理探析[J].北京交通大学学报 (社会科学版) , 2007, (12) .
论影视后期制作 篇7
影视媒体是目前最流行化且是最具影响力的一种媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界, 到电视新闻所关注的百姓现实生活, 再到铺天盖地的各类电视广告, 无一不深刻地影响着我们的生活。
1 影视数字化技术为影视制作提供了技术支持
1.1 充分保证影视节目的质量
在保证影视节目的质量方面, 数字制作技术有其强大的优势:1) 它以数字视音频为编辑制作对象, 数字信号抗干扰和修复能力强, 在存储、复制、传输过程中不容易产生失真, 因此进行视音频编辑时不会造成画面和声音信号质量的损失。2) 影视数字制作一般以硬盘作为记录载体。硬盘是一种非线性、非接触式记录设备, 存取时无需反复搜索, 记录时磁头与磁盘之间不直接接触, 从而避免了存储介质与磁头的磨损, 有利于保证信号质量。
1.2 提高节目制作效率
影视数字制作技术采用的是灵活有效的非线性工作模式, 这种非线性在影视编辑中主要体现在素材选取和编辑两方面。与磁带相比, 硬盘有它独特的优势。硬盘的磁头可以在磁盘上任意跳跃式地移动, 它可以即时在硬盘的任何存储区域上存取信息, 这决定了它可以以任意的非线性方式来存取信号。编辑时我们可以直接选取所需要的素材, 不必像磁带那样来回反复搜索, 节省了大量时间利用影视数字制作技术所编辑的只是一个镜头播放次序表, 各个镜头的组接表实质上就是一个素材的读取地址表, 在影片生成输出之前, 我们可以随意改变影片中镜头的人出点、长度、排列顺序等, 而不影响其镜头和影片的结构, 不需要像线性编辑那样对其后的镜头重新编辑, 它提高了编辑修改效率。
1.3 提供更多的影视创作手段, 丰富了影视的表现力
影视数字制作在计算机环境中使用几十种甚至数百种视频、音频、绘画、动画和多媒体软件, 用于影视制作的各个方面———角色、场景的制作、图像的绘制、动画的制作加工、画面剪辑、二维和三维特技的制作、特效合成、音频效果处理与编辑合成、完整的字幕制作等。利用影视数字制作技术的强大功能, 我们可以不受现实时空的限制, 充分发挥我们的想象力, 去获取超凡的视听效果。
1.4 降低影视节目制作系统的投资
目前的影视数字制作类软件往往集多种功能于一身, 如非线性编辑软件集视音频素材采集处理、剪辑、特技制作、特效处理、音频编辑处理、字幕制作、视频输出等多种功能于一身。而且还可以在一台计算机上安装多种不同的软件, 相互协调地进行工作, 这样就可以完成过去需要多台设备才能完成的工作, 节省影视节目制作系统的投资。目前, 常用软件有:专业的数字视频编缉软件Premiere, 图像处理软件Photos hop, 其他辅助软件IIIs trator、Core IDRAW等。
2 影视数字制作技术中有待改进之处
2.1 制作效率可进一步提高
目前, 虽然摄像机获取的视听信息已经数字化了, 但基本上还都是使用录像带记录视音频信号, 而数字编辑系统则使用硬盘存储视音频素材, 这样编辑制作节目时必须先将素材从磁带载到硬盘上, 编辑制作完成后再将节目下载到录像带上, 因为现行的播出还基本是磁带播出, 这使得数字非线性编辑制作还无法摆脱磁带录像机。由于磁带是一种线性记录载体, 这种性质决定了采集素材, 下载输出节目的低效率, 即使可以采用高倍速上下载, 也只是“治标不治本”, 上下载过程仍然会影响数字非线性编辑的工作效率。随着数字技术的发展进步, 一些视频厂商开发并推出了数字硬盘 (或光盘) 摄像机, 利用这种摄像机, 拍摄完成后将硬盘安装到非线性编辑系统中即可直接进行编辑, 从根本上解决上下载的问题。但与磁带相比, 硬盘在机械结构的稳定性、容量、价格及携带的方便性上还有一定的差距, 记录载体技术还需要不断提高, 才能进一步扩展数字盘基摄录像机的应用, 逐步用盘基载体替代带基载体, 实现前后期的统一, 从根本上提高编辑制作效率。
2.2 系统稳定性、可靠性需要加强
影视数字制作技术是建立在计算机软硬件技术、图形图像处理技术、多媒体技术基础上的, 它的性能直接受到计算机系统软件和各种板卡等硬件匹配性的影响。由于软件的兼容性问题, 以及各种板卡的匹配性问题, PC平台上的影视数字非线性编辑系统还存在着死机、程序非法中断的现象, 影响了系统的稳定性、可靠性。
3 适当运用影视数字化技术, 切实提升影视节目的制作质量
3.1 提升数字化技术实力
从国产数字影片可以看到, 我们的数字制作技术实力还很薄弱。《天地英雄》是“中国大片”第一次被普通大众认可, 并创造了票房的胜利, 与其之前的影片相比, 我们看到了它的进步。从目前我国影视制作的发展状况来看, 我们的行业整体技术应用水平相对落后, 很多先进设备无人会用, 造成大量资源的浪费;技术的开发应用与艺术创作的创造性相互配合协作水平还都较低, 因此需要重视既懂技术又懂艺术的专业人才的投资和培养, 以提高影视数字制作水平。
3.2 正确把握数字技术的应用, 使其有效地服务于影视创作
影视是通过画面和声音进行叙事, 传达作者的情感和理念的, 它是视听艺术。更是人文精神和情感交流的艺术。数字技术丰富了影视语言, 提高了影视表现力, 但它代替不了作品的内涵, 代替不了人的思想、情感和创作。纵观美国大片的成功之道, 不难看出它的成功绝非仅仅来源于数字技术制作出的视觉奇观, 而是因为数字技术与故事情节的完美结合, 数字技术使主题再现得更加完美、逼真。一部影片如果没有精彩的内容和情节, 就无法激起观众内心的情感, 即使技术再高超, 也不会获得成功。
4 结语
未来广播媒体行业将于与计算机技术逐步融合, 光盘与磁盘相结合、线性与非线性相融合、软件与硬件相统一、数字系统与模拟系统相适应, 这样会更加适合当前视频制作设施的现状及数字化技术未来发展的需要。应对激烈竞争, 想要发展壮大中国影视行业, 就应当从自身所存有的问题出发, 结合本土实际、体验、文化, 抓住时机, 开拓出一条真正具有中国特色的数字发展道路。
参考文献
[1]杨洪宇.浅论非线性编辑和数码影视后期制作[J].美术天地, 2008.
[2]庞远仲.浅要分析数码影视软件[J].电影评价, 2007.
影视后期制作在影视艺术中的运用 篇8
关键词:影视后期制作,视觉效果,经济效益
一、引言
在早些年间,影视作品中很少应用影视后期制作技术,但近几年信息技术的快速进步,其对影视作品的影响也越来越大,它在影视作品中的应用大大提高了作品的表达效果。目前,随着我国经济的进步和发展,影视作品的市场需求量不断扩大,影视后期制作有良好的发展前景。
二、什么是影视后期制作
影视后期制作,是指通过计算机技术将已经拍摄好的影视资料进行特效加工和剪辑处理后,做成一段完整影视作品的技术方式。一般情况下,影视后期制作分别由特效合成、镜头剪辑和声音剪辑三个方面组成。
(一)特效合成
特效合成在影视后期制作中是必不可少的。传统的特效合成技术仅仅是镜头的转换等,近几年由于计算机技术的提升,特效合成技术也随之提高,合成效果更加优质,这对提升影视作品的水平大有裨益。
(二)镜头剪辑
影视作品的拍摄完成后,一般都是一段一段的镜头,没有连贯性,我们需要通过镜头剪辑将每一个拍摄的片段连接起来,使其成为一个完整的影视作品。由此看来,影视后期制作中的镜头剪辑对影视作品的水平有着直接影响。
(三)声音剪辑
影视后期制作的过程中,由于拍摄镜头均是片段式的,所以在最终形成电影作品后也需要重新加工剪辑声音,尤其要注意的是声音的前后连接是否流畅以及声音与电影场景是否匹配等。其中,有部分镜头可能会有加入声音特效的需要,以使电影情节更加完善。
三、影视后期制作在影视艺术中的运用
影视后期制作的历史也是比较悠久的,在早期的一些影视作品中也存在一些影视特效等,虽然在现在看来其画面相对比较粗糙,但就当时的技术水平而言,已经足以很好地展现影视作品了。
在影视拍摄的过程中,由于条件限制等因素,一些场景无法完成预期的拍摄,通过后期制作可以弥补拍摄中的不足,对已经拍摄好的画面也可以进行进一步加工,使其视觉效果更加突出,画面质量和画面效果都能变得更加优质。
(一)完善影视画面
对影视作品的画面进行调色或者调光等,使得画面达到最佳效果,使得影视作品的场景和人物更加深入人心,更容易将影视作品的观赏者带到影视作品中去,这对提升影视作品的表现力大有帮助。
(二)影视特效融入影视作品
由于电影题材不同,其需要的场景也各不相同。例如,在一些虚拟科幻电影中许多画面是不符合实际情况的,这就需要影视特效来完成。还有一些动作电影里的打斗场面也需要在拍摄之后加入特效,使得画面更加精彩,使作品更加有表现力和感染力。
(三)完善影视场景
在现实中一些影视作品中的场景可能很难实现,所以我们就要通过影视后期制作来完善场景的塑造。例如,在经典影视作品《泰坦尼克号》中有一幕沉船的场景。如果要真实地再现这一场景需要耗费大量的人力、物力并且要实现这一场景的成本实在太高,所以导演就通过特效处理将特效镜头及后期处理共同结合拍摄这一场景,完美展现了当时惊心动魄的画面,满足了观众的视觉需求,同时还大大节约了拍摄成本,对提高影视作品的经济收益起到了重要作用。
四、影视后期制作在影视作品应用过程中的注意事项
(一)确保影片构成严谨合理
在影视作品拍摄完成之后还需要修改和调整影片结构,由于拍摄的影视资料比较多,所以在后期制作过程中要对所有资料进行总结,提炼出严谨合理的故事情节,确保影片结构及人物的完整性及故事的连贯性。
(二)保证影片的连贯流畅
影视作品初期是由一个个镜头组成的,所以在后期制作中要尤其注意各个镜头的衔接是否合理流畅,尤其是动作电影对于流畅的动作画面有着更高的要求。只有影片连贯合理才能符合大众的思维逻辑方式,才能得到观众的认可。
(三)在恰当的时机插入背景音乐
影视作品不能缺少背景音乐,然而插入背景音乐也要根据故事发生的背景选择恰当的时机。只有把握好背景音乐插入的时间,才能将电影画面和背景音乐更好地结合在一起,使得电影情节更加具有感染力。
五、结语
近几年,我国经济持续健康发展,人们对影视作品的需求也随之增加。这就对当今的影视行业提出了更高的要求。随着计算机技术的不断更新发展,我国的影视作品质量也会不断提升,这将极大地带动影视行业的发展。
参考文献
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[2]范芳辰.影视后期制作在影视艺术中的应用研究[J].大众文艺,2013(02):182.
[3]江泽.影视后期制作在影视作品中的应用研究[J].新闻研究导刊,2015(22):224.
影视后期制作与编辑 篇9
影视后期制作的流程
影视后期制作的流程大致上是初步剪辑、正式剪辑、作曲或选曲、录入特效、音效合成。
1. 初步剪辑
影视后期制作的第一步就是初步剪辑, 又叫做粗剪。将拍摄得到的素材转入电脑中后,
导演和剪辑师就会开始在电脑中进行初步剪辑。由于拍摄的素材都是与脚本上的顺序颠倒的, 所以导演会先按照正确顺序将素材连接起来, 然后再剪辑。初步剪辑后的影片还没有加入音乐、旁白、配音、特效等, 它只是作为一个最初版本给其他专业人士看。
2. 正式剪辑
当初步剪辑后的版本得到先关部门或人士的认可以后, 就可以开始正式的剪辑了, 正式剪辑也叫做精剪。进入正式剪辑后, 要先将在初剪中发现的错误或不满意的地方修改过来, 然后再对影片进行精细的剪辑。
3. 作曲或选曲
影视作品中的片头片尾曲和插曲, 可以是原创的, 专门为这个影片创作的歌曲, 也可以是选择现成的适合本影片的音乐。如果是作曲, 那么就可以根据影片的情节和情感等来创作, 这样的音乐会更加融合到影片之中, 增加影片的效果。当然如果考虑到成本等因素, 选曲也是可以的, 不过可能观众听过了, 就没有新意了, 效果也会不如作曲的好。
4. 录入特效
录入特效是指在影片中, 将原本无法用镜头拍摄到的画面或拍摄效果不好的画面, 利用高科技设备制作成特效, 再插入影片当中。这个环节是很重要的, 因为观众所看到的超强的视觉效果大多是通过特效达到的。
5. 音效合成
我们所知道的影片的配音、旁白以及各种声音效果都是在这个阶段完成的。配音师在录音棚内对影片的角色进行配音, 加入旁白, 然后音效师会为影片配上需要的音效, 例如我们经常看到的打斗片里的声音等。这样, 歌曲加上音效, 一部影片的声音部分就基本完成了。
影视后期制作的编辑方式
1.线性编辑
线性编辑是影视后期制作当中运用的传统的编辑方式。线性编辑, 字面理解就是一对一的编辑方式, 将录像机在片场拍摄到的素材复制到另一台录像机上。线性编辑的技术从影视行业产生时一直发展到今天, 经过这几十年的不断改进, 已经相当成熟了。在以前还没有发展出特效技术和现在很少使用特效的电视节目当中, 线性编辑都占据着不可替代的地位。例如, 以前电视的访谈类节目和现在的新闻类节目, 像这些很少使用特技效果的节目比较适合使用线性编辑。因为线性编辑可以减少信号在输送过程中的损失, 这样就确保了节目的质量。但是线性编辑是运用磁带来记录素材的, 因此在复制和修改过程中很容易对磁带造成磨损, 影响图像的质量。
2.非线性编辑
随着科技的发展, 线性编辑已不能满足影视制作的需求, 因此非线性编辑技术就应运而生。非线性编辑是相对线性编辑而言的, 它是现代高科技发展的产物。通过将传统的设备与计算机相结合, 将摄像机中的素材转移到计算机中, 从而在计算机上进行影视的后期制作过程。在计算机上, 影片的任何片段都能随时找到并立即得到修改, 大大提高了编辑效率。后期制作的所有流程都完成后, 都可以输入到计算机中, 生成完整的影片, 再将完整的影片放到播放设备上播放就可以了。
3.线性与非线性的结合
线性编辑与非线性编辑都有各自的优点, 都在影视的后期制作编辑中发挥着重要的作用。因为两者之间有着密切的联系, 我们可以根据它们各自的特点和优势来合理的搭配运用。例如一些现场直播类的节目, 根据节目的特点和需求, 节目是不能停止的, 因此需要灵活的选择编辑方式。在体育竞赛节目的直播过程中, 经常需要定格和重复一些精彩的镜头, 这时候就需要在线性设备的基础上搭配非线性设备的使用, 只有这样才能够达到需要的效果。
影视后期的特效制作
由于影视制作的不断发展, 伴随着高科技手段的应用, 特效镜头以其震撼的画面受到广大观众的喜爱。现在特效制作已成为影视后期制作的一个非常重要的环节。特效制作主要是指在正常拍摄当中无法直接用摄像机拍摄到的镜头, 运用高科技设备来制作的过程。其实早期的影视作品中也有特效镜头, 不过大多是通过传统的方法, 例如制作模型或特殊的技巧摄影等来达到的特效效果。这种方法主要是在拍摄的过程中完成, 而现代的特效制作则是在拍摄结束后的后期制作中完成的。现在我们制作特效主要是利用计算机等特殊设备和技巧来进行镜头或画面的处理, 以及画面的转换、拼接等, 以此来达到我们想要的效果。一部好的影片或电视节目, 除了要具备吸引人的故事情节外, 还要有好的视觉艺术效果。正如被大家所喜爱的3D电影《阿凡达》, 电视剧《西游记》等等影视作品, 它们都是好的特效制作的代表, 正因为有了特效的加入, 这些影视作品才会如此受观众喜爱。
结语
影视后期制作技术探索 篇10
关键词:影视媒体,影视后期,后期制作,影视技术
1 概述
近些年, 影视媒体的年产量较以往有很大提升, 对于观众来说, 对影视产品的质量要求越来越高, 除了作品本身的设计、导演与演员的能力以外, 影视媒体后期制作技术也成为衡量影视作品质量的重要内容。当前优秀的影视作品离不开影视媒体后期制作的运用, 从综艺节目中的表情运用、声音处理到3D电影中飞沙走石、行走太空的逼真效果, 都是影视后期特效的应用魅力。
2 影响后期制作主要工作内容
2.1 剪辑镜头
在影视作品拍摄过程中, 分镜头是导演安排拍摄作品的重要手段。在影视后期制作的第一个环节就是对分镜头视频的剪辑, 即通过剪切与重新组合的手法, 使作品在保证一致性的基础上更好的诠释作品内涵。可以说, 好的影视作品不仅仅包含导演导的能力, 演员演的能力, 同时也包含后期制作人员剪的能力。在一个即定的时间内如何在镜头之中进行切换、剪辑, 需要后期制人和人员不仅具备制作技术还要具备审美能力与艺术细胞。
2.2 合成特效
近些年, 计算机技术飞速发展, 影视媒体所呈现的效果, 也已经超出了人们的期待, 而对于演员来说, 在摄影棚里拍摄的镜头却越来越多了, 这与影视媒体后期制作技术的发展是密不可分的。当前, 很多令人震撼的效果都可以通过后期合成特效来达到效果, 如洪水、宇宙、机器人战士、特殊生物等, 给观众带来耳目一新的感觉。同时, 在一些普通的电视节目作品中也不乏特效技术的应用。可以说, 特效合成是当前影视作品吸引观众的一个重要因素之一。
2.3 处理音频
影视作品的表现力除了画面以外, 还有一个重要的因素就是音频的运用。除了作品本身的声音需要剪辑以外, 对影视作品中的一些场景、情节还需要背景乐、配音等来渲染作品。这就涉及到后期的音频处理工作。
3 影视后期制作主要技术分析
影视后期制作的可以按技术可分为非线性编辑技术与数字合成技术。
3.1 非线性编辑技术
非线性编辑技术是指应用计算机图像技术, 在计算机中对各种原始素材进行各种编辑操作, 将最终结果输出到计算机硬盘, 磁带等记录设备上这一系统完整的工艺过程。
非线性编辑技术可以从素材库当中根据需要调取镜头。素材库被保存至阵列式硬盘中存储, 且由于阵列式硬盘存储容量较大, 因此可以同时存储大量素材供编辑。另外, 非线性编辑技术操作简单, 可以通过简单操作按照要求选定所需镜头, 按需要设定时长, 然后在时间轴上排列好, 就形成了所需视频文件。高效、便捷, 通用性强。同时, 非线性编辑技术的另一优点是, 可以在镜头切换之间添加特技效果, 也可以在镜头上添加图片、声音、字幕、动画等, 还可以进行声音的合成、更改等。最后, 在编辑完成后, 可以输出所需的节目格式以方便在相应的媒体当中播放。当前, 非线性编辑技术发展迅速, 未来可以有成为影视媒体制作的主流技术。
3.2 数字合成技术
数字合成技术是运用先进的计算机图像学原理和方法, 将多种源素材 (源素材数字化) 采集到计算机里面, 并用计算机将其合成单一复合图像, 然后输出到磁带或胶片上这一系统完整的处理过程。
4 影视后期制作技术的未来发展趋势分析
4.1 新格式
随着影视媒体技术的发展, 对影视作品的效果要求越来越高, 而对于占用的空间要求则是需要越来越小, 所以, 未来, 影视媒体技术不断前进, 还会开发出更多占用空间小、表现品质高的音视频格式。
4.2 跨平台
当前, 由于使用移动终端设备观看影视作品的人群越来越多。未来, 基于影院、家庭电视、电脑、手机以及其他设备的跨平台的作品将会是大的发展趋势。
4.3 多样性
随着影视媒体发展的需, 未来动画制作与编辑软件也会呈现多样性发展, 二维动画技术以及三维动画技术必将进一步发展, 这也必将促进影视媒体后期制作技术的朝着多样性进一步发展。
5 小结
未来, 影视媒体的产量与质量都会有大幅度提升。作为影视媒体后期制作人员, 需要不断学习新的技术与方法手段, 以适应数字媒体时代的新需求。
参考文献
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