数字科技馆论文

2024-10-03

数字科技馆论文(精选12篇)

数字科技馆论文 篇1

摘要:我国不断加快数字化科技馆的建设, 以此保证我国科普教育工作的稳定发展。在数字科技馆的建设过程中, 混合现实技术的应用将会进一步促进我国数字科技馆的发展。可是从目前我国数字科技馆的发展形势来看, 混合现实技术的普及程度偏低。基于此, 文章通过对现实混合技术的涵义、特点及系统构成进行阐述, 结合混合现实技术在数字科技馆中的实际应用情况进行了分析, 提出了几点完善建议。

关键词:数字科技馆,混合现实技术,应用

近几年, 在我国提倡的科教兴国战略方针中, 以提升民众的科学文化素养为根本, 将科普知识推广到千家万户。在科学技术不断发展的新局势下, 新知识的发现层出不穷, 如今仅依靠简单的科普推广手段很难对民众实现新知识的普及。因此科普推广工作需要进行改革, 科普推广形式需要进行创新。基于此, 混合现实技术的提出很大程度的满足民众对新知识的认识。在科普知识的推广过程中, 合理使用混合现实技术不但能让广大民众切身感受到新知识, 而且还能提升民众的认知能力。因此这也和“既方便学习新知识, 又能切身体验”的数字科技馆建设理念相吻合。

1 混合现实技术概述

1.1 混合现实技术的涵义

所谓的混合现实技术是根据虚拟现实和增强现实演变而来的, 它们技术特征之间存在着一定的联系。美国多伦多大学工程学院的Paul Milgram教授对混合现实技术 (Mixed Reality, 简称MR) 是这样解释的:混合现实技术就是将我们的真实环境和虚拟环境共同呈现在一个画面中。除此之外, 他还对“真实--虚拟连续集” (reality-virtuality continuum) 进行了定义, 把真实环境和虚拟环境看做两个极点, 然后再和轴线中间的增强现实 (也叫作扩展现实) 与增强虚拟组成一个体系, 这个体系就叫做混合现实体系。但是混合现实能够满足虚拟连续极值中的每一部分。换种角度来看, 混合现实技术可以推动现实环境和媒体之间的发展。有些人一直认为混合现实和增强现实是一个意思, 然而并非如此, 对于增强现实来讲只是注重虚拟技术服务的真实性。相对来说, 在混合现实中的现实环境与虚拟环境拥有相同的地位, 不论是把现实环境引入到虚拟环境中, 还是将虚拟环境引入到真实环境中, 这些操作都是正确的。除此之外, 混合现实所采用的系统还能有效解决虚拟物体和现实物体之间的矛盾关系。

1.2 混合现实技术的特点

(1) 真实性:在传统的虚拟现实展示技术中, 混合现实技术的特点就是具有一定的仿真性、真实感及身临其境的现场感。对于虚拟现实而言, 它只能依靠电脑来营造出一个虚拟环境, 但是混合现实技术可以有效的将虚拟环境和真实环境融合在一起, 从而致使民众切身感受到不一样的环境, 从中也能让民众获得不一样的感官刺激。

(2) 构想性:构想性在混合现实技术中“不但能够营造出一个逼真的环境, 而且还能根据人们的想象力建立起一个不现实或者绝不会发生的虚拟环境”。这种技术的使用范围极其宽广, 在科学技术不断发展的今天, 随着多媒体技术的不断创新, 计算机技术的不断发展, 现实混合技术也随之演变出多种技术手段。把目前仅有增强现实、虚拟现实等技术取长补短相互融合在一起, 就可以创新出新的混合现实技术手段。先进的科学技术也给混合现实技术的创新奠定了一定的基础。

(3) 实时互动性:混合现实技术把以往的虚拟现实展示手段和过去的实物展示技术融合在一起, 就好比在计算机虚拟环境和现实环境之间建立起了一条纽带, 从而使得广大消费者行走于虚拟与现实环境中间。这样以来可以优化以往的静态展示的信息传递的单一性, 使得人们的信息交流更加的灵活自由。

2 混合现实系统的基本构成

混合现实技术是从虚拟现实的层面上演变而来的, 其各种硬件部分和虚拟现实技术中的硬件如出一辙, 它们之间存在一定的共性。混合现实体系是利用计算机构建起各种虚拟的东西、文字及图片等信息, 随后再将这些信息引用到消费者能看到的现实物体之上。这样以来就能为消费者提供诸多与现实环境相关的信息资料, 从而提升了消费者对现实环境的认知度, 这个过程的关键点在于显示与相关的注册流程。所以说, 头戴显示仪 (vr) 及方位追踪设备都是这种混合现实系统不可或缺的硬件设备。

每个混合现实系统的硬件设施分别是虚拟场景生成器、头戴显示仪、作用于消费者观察视线的头部调整设备、虚拟环境和真实环境所具有的定位装置及交互装置。虚拟环境的生成设备主要任务是虚拟环境的建模、管理、构建及其余硬件设施管理;头部姿态调整设备主要是跟踪用户的视线, 从而保证消费者的视线观察坐标和虚拟环境坐标相互对应;交互设施主要是消费者的感官度及环境改变进行调控的指令输出输入端, 上面所讲的几个功能和虚拟现实系统中的对应部分一致。

混合实现系统里的显示装置一般使用头戴显示仪 (HMD) 。一般头戴显示仪 (HMD) 分为两种类别, 其中一种是透光式HMD (Optical see-through) , 另一种是影像式HMD (Video see-through) 。一般情况下用户在使用透光式HMD时, 只能看到现实环境, 电脑只是把将要呈现的场景在整个显示仪上表现出来。而对于影像式的HMD来讲, 用户使用它不能看到现实中的环境, HMD中的摄像头将现实中的环境采集之后, 再与电脑中的虚拟影像相互结合之后呈现给用户。它与普通的虚拟现实系统属于同一类别, 其系统的图像处理设备在整个AR系统中发挥着重要的作用。其图像处理设备不仅包括几百美元的3D图形加速卡, 而且也涵盖了价值十几万美元的专用图形工作站。除此之外, 混合现实系统中的硬件设施还有人机交互装置, 例如数据手套、6D鼠标器、跟踪器、力反馈装置、语音识别及合成装置等, 这些设备的种类非常多, 其作用也不同。

3 现实混合技术在数字科技馆应用

3.1 应用实例

3.1.1 三维地图展项的应用

科技馆中的三维地图主要利用了地理信息系统、数据库管理、虚拟现实等技术, 就可以方便快捷的找到参观者要找的地方了。首先从外太空开始, 呈现在眼前的是一个转动的地球, 参观者可以通过一只手指在触摸屏上通过移动来转动观看地球的全貌。接着, 还可以点击羊城图标, 就可以看到广州市的全貌了。在这里, 参观者可以观摩广州城市的风光, 也同样可以通过一只手指移动屏幕来寻找我们自己的家园。看完了广州市的全局风光, 还可以通过下面的景点图标, 观看到广州的北京路、白云山麓湖、陈家祠、白鹅潭等各个著名景点。

3.1.2 模拟飞行展项的应用

模拟飞行展项由仿真计算机、视景系统、音响系统、运动系统、操作负载系统等组成。仿真计算机解算描述机载系统特性和飞行动力学的数学模型, 视景系统应用计算机图像实时生成技术, 产生座舱外的景象, 包括建筑物、机场与跑道、道路、灯光、田野、河流、地形地貌等, 视景系统可以模拟雨、雪、云、雾、能见度等气象条件, 以及白天、夜间的景象, 使体验者有身临其境的感觉。运动系统给体验者提供加速、过载等感觉。音响系统模拟发动机噪声、气流噪声等音响效果。模拟座舱具有与真实飞机座舱一样的布局, 其中仪表显示系统实时显示飞机的各种飞行参数和机载系统的运行状态。体验者在模拟座舱内根据窗外景象信息、舱内仪表显示信息, 通过驾驶杆、舵对飞机进行操纵, 操纵量经过转换输入仿真计算机, 解算飞行动力学数学模型, 获得相应的飞行速度、飞行高度等飞行参数, 更新窗外视景和仪表显示, 给体验者带来真实一样的感受。

3.1.3 数字剧场中的应用

这个剧场包含互动游戏和数字影片2个部分。参观者首先看到的在地上缓慢移动的原生态机械虫就是属于互动游戏部分。每一只机械虫代表着一种数字家庭相关的技术或产品。当参观者踩到飘移的机械虫时, 它就会显示它代表的技术名称, 并以光波的形式快速向墙面移动, 逐渐显现出数字城市概念的图形。当4面墙的图形完成时系统便自动进入下一精彩阶段——数字影片的播放。第二部分的数字影片以剧场墙面作为投影面进行影片的播放, 配合天花悬吊反光板反射效果给予观众沉浸感和强烈的视觉冲击。籍此以一种全新的方式向您讲述了什么是数字家庭、为什么要建立数字化家庭、数字化家庭对人类生活的影响、数字化生活包含哪些内容以及数字化手段在目前生活中的应用。由此可见, 混合现实技术中包含了计算机图形技术、仿真技术、建模技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机技术、传感器技术等, “虚拟漫游”将有效的把混合现实技术带到了科普展示中, 以此推动了高科技科普场馆技术的发展。

3.2 应用完善

(1) 如果要向参观者介绍混合技术, 那么就需要建立起一个主题展览, 其主要为参观者介绍这种技术的发展过程、原理及使用形式, 以此让参观者更直接的了解到先进的科学技术。除此之外, 参观者还能对现实混合技术产生无限的遐想, 以此使得混合技术不断创新更好的服务于广大民众。如果把现实混合技术当做一种辅助方式, 那么将会提高信息的完整度, 参观者不光重视展品还将会被现实混合技术所吸引。基于此, 在制定展项时首先要判断能否应用现实混合技术, 该技术使用之后会对民众带来什么影响。 (2) 例如有些展项需要将虚拟图形与标识物品融合在一起, 如果把虚拟物品和其他真实物体相互结合, 由于其物品真实存在, 虚实相互结合, 这样将会产生不一样的效果。一般这里有两个问题值得重视, 其一标识物体要与真实物体叠加, 或者标识物用真实物体替代;其二虚拟物体与现实环境要有效结合, 给观众营造出一种逼真的画面感。 (3) 有效使用现实混合技术可视化这一特征, 营造出空间学习氛围, 使用三维视图来吸引参观者的眼球。比如, 某一学者发明出了一个能够提升学生基础化学的增强现实设备, 称作“增强化学反应”, 主要是对化学中的分子及分子反应进行建模。这就是一个典型的现实混合技术应用的案例, 把比较抽象且难以描述的分子形象的展示给学生。这和真实分子之间存在着一定的区别, 其中最大的优点就是不会损坏创造空间。这种虚拟的立体式物品与现实环境相互融合, 当学生融入到这种学习环境中, 就会产生极大的兴趣。同时对某一知识领域有一个系统性的学习, 进而提升学生的学习效率。

4 结语

从当前的发展形势来看, 现实混合技术的发展程度与现实混合技术的科普推广的效果, 直接影响用户的体验感受。由于现实混合技术的管理系统建立在云端架构, 其内容的更新速度极快, 这样以来更加方便民众学习新的知识。现实混合技术内容管理系统主要包括传统出版物、PC、移动终端、智能电视等, 这些都是互联网的进入端。这样可以建造起一个全新的数字化科技馆, 使用先进的科普方式对科普知识、科学精神及科学方法进行推广普及。

参考文献

[1]刘光然.虚拟现实技术[M].北京:清华大学出版社, 2011.

[2]李子旸.互动媒体技术在儿童教育中的应用——以法国科技节增强现实交互设计为例[J].艺术科技, 2013 (10) :381-382.

[3]徐宁.论信息时代展示设计的发展趋势--非物质展示设计研究[D].济南:山东轻工业学院, 2010.

[4]廖夏妍.科技人文的设计融合--之科技馆中的人机交互设计应用[C]//中国创意设计年鉴论文集2012.重庆:重庆大学出版社, 2013.

数字科技馆论文 篇2

创新,是民族进步的灵魂。党的十九届五中全会明确指出,“坚持创新在我国现代化建设全局中的核心地位,把科技自立自强作为国家发展的战略支撑”,并首次将科技创新摆在各项规划任务首位,进行专章部署。

“危中有机,唯创新者胜。”创新是关系党和国家事业发展的关键因素。新中国成立以来,一批“国之重器”相继锻造诞生,见证着国家科技实力从量的积累迈向质的飞跃,标志着中华民族的前进步伐势不可挡。当前,新一轮科技革命和产业变革加速演变,各国争先恐后下好科技创新这步“先手棋”,以望能占领先机、赢得优势,更加充分说明了科技创新的重要性。展望“十四五”,更应大力发扬“苟日新,日日新,又日新”的创新精神,添“才”加“新”提升自主创新能力,催生新发展动能。

导向驱动,以目标需求“点燃火种”。如何抓住科技创新引擎,先行一步将创新向现实生产力转化?有赖于需求这个“点火器”,科技创新如果不能准确把握需求导向和问题导向,再好的创新也未必能“点燃”发展之火。因此,创新科技必须牢牢牵住“社会对技术的需要”的“牛鼻子”,要面向世界科技前沿、面向经济主战场、面向国家重大需求、面向人民生命健康,让创新活力得到进一步激发,点燃必不可少的发展“火种”。对于“卡脖子”的技术问题,要积极研究和探索新思路、新方法、新措施,扎实推进各项工作创新发展,让堵点难点迎刃而解。

人才驱动,以核心技术“抬高火焰”。“关键核心技术是要不来、买不来、讨不来的。”实现高质量发展,就必须做到科技自立自强。如果说技术创新能力是发展所需的必备“燃料”,那科技人才作为创新驱动与核心技术突破的关键,则是发展“燃料”的“核动力”。“得人则安,失人则危。”创新的事业呼唤创新的人才,谁拥有人才,谁就能掌握创新发展的核心技术,为发展之火提供源源不断的“燃料”。要加快建设创新型人才队伍,注重培育人才、打造人才、发展人才,汇聚创新发展的强大正能量,不断提高自主创新能力,“迸发”科技人才的发展“动能”。

双轮驱动,以制度创新“通风送氧”。俗话说“火要虚”,实质是将可燃物架空一些,使可燃物与空气中氧气接触更充分,燃烧才能更旺。科技创新“燃料”能否让发展之火“燃”得更旺,需要制度创新给予有力支撑形成“架空层”,方能让科技创新“燃料”有效释放潜能。一方面,要狠抓创新体系建设,发挥我国社会主义制度能够集中力量办大事的优势,整合优化科技资源配置,在发展创新技术的过程中攻坚克难。另一方面,要改善科技创新生态,及时解决人才在就业创业过程中面临的资金需求、市场信息、政策扶持、技术支撑、公共服务等瓶颈问题,为科技创新提供保障,为创新创造者营造良好的创新创业环境。

数字科技馆论文 篇3

摘要:这是一个信息化的时代,数字科技馆承担着传播科学知识的重任,它是科学信息传播的新渠道。数字科技馆的界面是用户与知识系统进行科学信息交流的重要门户。好的人机交互界面,不仅美观,而且简单易懂,操作便捷,指引性强,通过增强用户兴趣和愉悦感,来提高使用效率。从用户特性研究入手,有效帮助设计师充分了解用户的心理、行为、需求等因素,更好地指导和完善数字科技馆的界面设计,解决现实中不合理的界面设计所带来的诸多问题。

关键词:用户特性;数字科技馆;界面设计;心智模型

0 引言

时代在发展,科技在进步,数字科技馆以其优势成为时代发展的必然产物。随着数字化时代的到来,数字科技馆界面设计步入界面时代。以用户为中心的界面设计,要求设计师从用户角度出发,重新审视设计,从而优化界面设计,提高界面使用效率,使数字科技馆能够高效地对用户进行科普教育。

1 数字科技馆的界面设计

1.1 数字科技馆的概念

目前对于数字科技馆的定义较多,综合可以理解为:电脑中的科技馆,它是通过数字技术在电脑中展现科学知识的虚拟科技馆。[1]它利用各种表现形式,从不同层面对科学知识进行深入浅出的剖析。集科学性、趣味性、互动性、创新性于一体,启迪公众科学思维,培养科学兴趣,普及科学知识。它不受时间、空间、场地和环境的限制,它能有效消除实体科技馆不均匀分布所带来的影响,实现科普资源的最大限度传播。

1.2 数字科技馆的界面设计

界面设计是对两种不同的物体间交流手段,交流过程的整体设计,系统地优化人的操作,以提高人机交流效率为目的。[2]数字科技馆的界面是用户与科学知识交互的枢纽。我国科普事业建设处于发展阶段,现有的数字科技馆界面设计存在很多问题。第一,界面设计过于专业化,某些设计超出用户的认知能力范围,致使界面可用性受到影响;第二,界面设计形式单一,缺乏趣味性、生动性,互动性差,不能有效吸引用户关注;第三,交互界面设计不合理,没有及时审视用户的实际需求,不注重用户视觉运动规律等,导致使用效率较低。好的人机交互界面,不仅美观,而且简单易懂,操作便捷,指引性强,通过增强用户兴趣和愉悦感,来提高使用效率。这要求设计者要充分考虑用户的人群属性、心理需求、认知水平和文化背景等相关因素。

1.3 数字科技馆的界面设计与普通网站设计的区别

普通的网站设计可以说是各种信息的汇聚,主要是平面的,多以传统的图片、文字、音频动画、论坛等形式为主,交互性较弱。[3]随着数字化时代的到来,这些传统的形式已经不能满足人们的需求。数字科技馆与传统的网站有明显的区别,它可以利用虚拟技术构造出虚拟的世界,可以结合用户特性合理地设计界面互动形式,增强用户的体验感受。

2 数字科技馆界面设计的用户特性分析

2.1 用户对象的确定

不同的用户群体对于界面设计的需求不尽相同。在进行数字科技馆的界面设计时,首先应该对用户群体进行划分,从年龄段来划分,数字科技馆的用户群体可以分为儿童、青少年、成年人。项目组根据问卷调查发现,现代科技馆的主要受众集中在青少年群体。因此,下文的用户特性分析以青少年为主要的研究对象。

2.2 用户的需求层次分析

数字化的界面时代给用户带来全新的体验,具有互动体验的交互界面更容易获得用户的认可。从数字科技馆界面的功能属性来说,信息传递时,若以互动体验的信息传递形式为主,将会大大提高信息传递效率。界面设计若能够从用户的需求角度出发,充分挖掘用户的需求要素,将会使数字科技馆的界面设计更具吸引力,从而使枯燥的科学知识变得更加生动有趣,实现数字科技馆的科普功能。将马斯洛的需求层次理论运用到数字科技馆的界面设计中对用户需求进行分析,并对其需求进行详细调查,逐级推导得到如图1所示的用户需求层次模型。

2.3 用户认知分析

传播科学知识是数字科技馆的功能之一。用户的认知心理、行为等因素直接影响用户对知识的学习。认知过程是有关用户感觉与知觉、记忆、决策的信息加工系统,包括信息的输入、编码、储存及提取的过程。[4]感觉是大脑自下而上的信息处理过程。在众多感觉中,视觉和听觉最为重要。知觉是认知功能的高级加工机制,记忆是认知过程的必经之路,决策是用户面临多重选择时,依据对事物的认知、经验和知识等因素的选择过程。青少年对知识的获取是建立在感性认知的基础之上。根据青少年的感知觉特点,他们首先会选择具有较大冲击力和感染力的色彩,他们不喜欢暗沉的颜色,热爱鲜艳的颜色,但不能刺眼。对于画面单一静止的界面,那些颜色鲜艳或者呈现动态排列的事物会成为青少年主观意识里所选择的知觉对象。吸引注意力对青少年知识的获取非常重要,但根据视觉运动规律,青少年很难长时间集中注意力,这是设计中要考虑的因素。整个认知过程都离不开记忆的参与,从记忆过程来看一般会经历感觉记忆到短时记忆再到长时记忆的过程。将信息进行有意义和深度形式的复述更容易使将短时记忆转为长时记忆。此外,设计师要将数字科技馆界面信息显示、功能操作等控制在用户的正常记忆范围,并且信息不能过度超载。

2.4 用户行为分析

目前,很多设计都是设计师凭借自身的经验去预设用户的行为就进行设计,忽略了用户自身因素对设计的影响,导致产品设计不适应用户的需求。这正是一种设计师模型与用户心智模型不匹配的现象。所谓的设计师模型就是设计师对产品的理解和设计方式。心智模型指的是那些在人们心中根深蒂固存在的,影响人们认识世界、面对世界以及如何采取行动的许多假设、成见和印象。[5]界面是用户与数字科技馆之间的交流的纽带,用户对界面所实施的行为主要是操作行为,也就是具体行动顺序和执行。用户心智模型的存在一定程度上影响用户对界面的操作和理解。界面设计过程中,设计师需要充分分析目标用户的自然行为、心理需求、潜意识活动等内容,并按照最符合目标用户原有行为习惯的方式进行设计并制定正确的行为操作方法。界面的视觉设计、交互方式设计等只有与用户心智模型相契合,才能体现界面易用、好用、高效率、人性化的特征,最大化满足用户的需求。

2.5 用户情感分析

除了传播科学知识之外,数字科技馆的另一重要功能就是让用户在获取知识的同时享受体验的乐趣,激发他们的求知欲,增强学习科学知识的兴趣。青少年思维活跃、对未知的事物充满好奇,喜欢探索、敢于冒险、由于他们正处于青春期,情绪虽然丰富,但极其不稳定。青少年对于知识的学习多建立在感性认知的基础之上,吸引注意力是关键。设计中若能创造良好的氛围,让他们在交互学习的过程中享受乐趣,便能使他们与交互界面达到情感共鸣,从而提高学习积极性。所以在数字科技馆的界面设计中要多关注青少年的情感体验。唐纳德诺曼提出的情感化设计的三个层次:本能水平的设计、行为水平的设计和反思水平的设计。其中反思水平设计正是用户情感内容的体现。[6]在数字科技馆界面设计中,反思水平设计是提升界面应用价值并产生用户粘着度的关键因素。

3 基于用户特性分析的数字科技馆界面设计

据调查,当前的很多界面设计都存在相同的问题,即设计师利用自身惯有的经验和设计方法来设计界面和预设用户操作情景,没有设身处地从用户角度来审视设计,缺乏对用户的全面了解,导致界面设计不符合用户的实际需求。那么在界面设计中充分分析用户的特性,并将设计相关理论及方法融入界面的设计构思中显得尤为重要。

3.1 基于用户特性分析的数字科技馆界面知识内容设计

数字科技馆是科普知识展现的载体,界面是科普知识可视化的呈现平台,数字科技馆界面设计的第一步就是将科普知识与界面融合。在此过程中,需要分析用户的日常行为习惯以及认知心理特点等因素,才能为界面设计提出新意。根据青少年的认知发展特点,他们对知识的认识建立在感性认知的基础上,并且认知能力处于动态变化过程中,处理复杂信息的能力相对较弱。因此,对于科普知识内容的安排上要充分考虑界面的可读性。对于数字科技馆界面知识内容的选择、交互界面的表达维度、表现形式等方面的安排既要体现人文关怀也要保证良好的表达效果。激发兴趣、启迪思维是数字科技馆的主要功能,那么内容安排不必面面俱到。数字科技馆界面设计的表达维度主要涵盖纯文字的一维表达,图片结合动画的二维表达以及三维动画的表达。据调查,青少年较容易从高维度的表达形式中获取信息。青少年对知识的认知主要以感性认知为主,那么故事型、漫游型、游戏型的体验方式更能满足其需求。

3.2 基于用户特性分析的数字科技馆界面视觉元素设计

青少年与界面进行信息交流时,首先通过直观的视觉感受来认知。视觉元素是吸引用户注意力的关键,交互界面视觉元素的设计直接影响用户对界面的兴趣。数字科技馆界面视觉元素的设计主要从图形、文字和色彩三个方面来考虑。从青少年的认知特点来看,若能将抽象的科学知识符号化、图形化,转化为青少年显而易见的视觉形象,化抽象为具象,将会降低科学知识的学习难度,激发他们学习科学知识的兴趣。界面的文字主要是为了说明某个科学知识或原理而存在的,由于受到青少年认知水平的约束,界面文字应该运用简单易懂的词汇。对于文字的编排,要根据青少年无法长时间集中注意力特点,适当采用简洁、短行的版式。此外,还要依据青少年视觉运动规律和阅览文字的顺序特点来进行排版。为了确保文字显示清晰,适当的位置可以进行文字突出显示处理,使青少年不必花费太多精力就能快速捕捉到关键信息。交互界面的色彩设计应该要满足青少年的需求特点。据调查分析,高饱和度、明亮的颜色比较符合青少年的情感需求和喜好。但是界面的颜色不能过于繁杂,颜色太多太杂乱会引起视觉疲劳,也会分散青少年的注意力。从界面美观的角度考虑,整个界面应该有一个主色调,然后再辅之以其他色彩。[7]为了增强用户的情感体验,可以提供自定义色彩选项,使青少年在操作过程中心情愉悦,满足个性化需求。

3.3 基于用户特性分析的数字科技馆界面布局设计

好的交互界面能够将操作界面的流程进行合理的布局,确保操作流程能够按照合理的线索,层层递进的衔接进行。在数字科技馆的界面布局设计中,重点从界面的形式结构和功能表达两方面来设计。形式结构的设计要合理安排操作界面的版式并确立适宜的操作流程纵向层级数。从用户的需求来看,简洁,少层级的结构更符合其需求。简洁是保证在易用的前提下尽可能简化操作流程。界面版式设计时,要根据青少年视觉运动规律,将界面信息按照合理顺序安排放置到相应的区域。用户与界面交互的过程中,交互界面主要是通过操作引导、操作过程、操作反馈等一系列的反馈机制来实现的。这正是交互界面功能表达涉及的内容。实践证明界面设计呈现的设计内容与用户心理模型越匹配,用户对界面的体验就越好。反之则会增加用户对界面的认知负担及学习成本。[4]为了帮助用户减轻学习和记忆负担,并能有效运用自身已有的经验较快适应界面的操作。在界面设计中,应该尊重用户的心理模型,操作界面的功能设计尽量符合用户已经存在的对系统和环境的操作印象。使用户快速理解数字科技馆界面中各元素的含义及功能的操作方法。界面的反馈形式有多种,主要包括视觉、听觉和触觉反馈。在进行操作时,为了消除用户心理存在的某些如惶恐、害怕、焦虑等情绪,系统应该及时告知用户其行为所产生的反馈结果,让用户及时了解系统运行状态。

3.4 基于用户特性分析的数字科技馆界面交互形式设计

数字科技馆的交互界面通过一定的互动形式来激发青少年的学习兴趣,再通过青少年的进一步反思来完成对知识的学习,好的界面互动形式是青少年认知体验的催化剂。它能使青少年轻松愉悦地融入界面环境中学习,实现数字科技馆寓教于乐的功能目标。互动形式设计多种方式,这里主要从互动的语境、情景及多样性三方面来阐述。人机交互中信息交流包括视觉、听觉、触觉、语音、感觉等多通道的交互方式,多种交互形式的整合能够提高信息交互效率,使操作更加便捷。兴趣是认知的关键,它是青少年注意力、记忆力和想象力参与互动体验的导火线。单一且循环的互动方式是枯燥乏味的,不能及时将青少年带入知识体验中,多感官的互动方式提供了多种操作方案,可以满足青少年的情感需求。互动情景,指的是实际参与互动体验的操作情景,包括单人操作和多人参与的方式。根据青少年的特点,可以根据实际的操作需要,合理设置互动情景,增强其参与的兴趣。互动语境即人机互动时的沟通形式,设计中应避免单调的信息传递,可以辅之以视频、图片、动画等,让青少年在轻松的环境中享受求知的乐趣。

4 结语

我国数字科技馆的研究起步较晚,与发达国家相比,发展和建设都相对滞后。随着交互技术日趋成熟,这是交互界面设计发展的大好时机,基于用户特性研究的数字科技馆界面设计是以用户为中心,真正体贴用户,满足用户需求的设计。这能给界面设计带来全新的设计体验。基于用户特性研究的界面设计,通过分析与用户相关的因素,并从中提取重要信息来指导界面设计,能提高用户参与度,帮助数字科技馆实现高效、准确、生动的传播科学知识的功能。因此,以用户特性研究为基础的设计将会是未来数字科技馆界面设计的趋势。

参考文献:

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[6]诺曼.唐纳德A .情感化设计[M].付秋芳,程进三,译.北京:电子工业出版社,2005.

“数字科技”建设路径初探 篇4

关键词:数字科技,信息化,途径探讨

1“数字科技”概念的提出及背景

“科学技术是第一生产力”, 科技的发展促进着社会、经济等社会各方面的发展, 与人民群众的生活息息相关, 科技的发达程度是一个国家综合实力的体现, 科技在社会发展中具有举足轻重的作用。科学技术的高度发展为“数字城市”战略的实施提供了坚实的理论和技术支持。因此, 作为“数字城市”系统工程中的子系统工程“数字科技”更加有极其重要的作用。所以, “数字科技”要本着服务社会的宗旨建设实施, 起到发展、联系、支持社会各方面的作用。

“数字城市”以计算机技术、多媒体技术和大规模存储技术为基础, 以宽带网络为纽带, 运用遥感、全球定位系统、地理信息系统、遥测、仿真-虚拟等技术, 对城市进行多分辨率、多尺度、多时空和多种类的三维描述, 即利用信息技术手段把城市的过去、现状和未来的全部内容在网络上进行数字化虚拟实现。“数字城市”是一个城市发展的战略目标, 并有一个逐渐发展的过程, 而且在发展过程中将会对城市建设、市民生活、经济发展逐渐带来效益和方便。它是城市发展和社会信息化的必然趋势, 也是城市发展的新的经济增长点。

“数字科技”是科技发展的战略目标, 并有一个逐渐发展的过程, 而且在发展过程中将会对科技工作、城市建设、市民生活、经济发展逐渐带来效益和方便。“数字科技”是一个庞大的系统工程, 它是社会信息化的必然趋势, 也是社会发展的新的经济增长点。目前的技术已基本成熟。

1999年11月29日至12月2日在北京召开了首届国际“数字地球”大会。许多省、市把它作为“十五”经济技术发展的一个重要战略来抓。海南、湖南、山西、福建等省都已正式立项启动“数字海南”、“数字湖南”、“数字山西”、“数字福建”工程, “数字城市”符合中国目前工业化和信息化并行的经济生活现状, 在中国城市现代化建设中具有重要意义。但是我国数字城市的理论研究和关键技术体系研发基本还处于起步阶段。

2“数字科技”建设中的存在问题及困难

目前, 中国“数字城市”建设以城市地理为主, “数字农业”也初具规模, 对于其他如“数字科技”、“数字工业”等项目的建设较为薄弱。“数字科技”作为“数字城市”建设中不可或缺乏的组成部分应该加强建设力度。而“数字科技”的建设包含着社会的方方面面, 所以这是一个庞大、复杂而长久的任务。因此, 在“数字城市”建设应该注意到以下的问题。

2.1 资金的投入

“数字科技”的建设的基础首先是信息基础设施, 要有高速宽带网络和支撑的计算机服务系统和网络交换系统。“数字科技”的建设不是一年半载就可以完成的, 它是一个长远的建设过程, 无论是设备的投入, 还是项目数据的调查分析, 以及维护和完善、升级等需要有雄厚的资金支持, 但是项目的社会效益和经济效益是显著的, 有着丰厚的回报。

2.2 技术的先进

“数字科技”的建设虽然不只含有一个系统, 但从广义上说仍属于计算机及网络所支持的系统群集。因而它具有计算机信息系统的基本特征, 有比较严密的逻辑结构。主要的关键技术表现在以下几个方面:

2.2.1 宽带网络和海量存贮

之所以必须要使用宽带网络和海量存贮, 是因为“数字科技”涉及到大量图形、影像、视频等多媒体数据, 数据量非常大, 目前的因特网难以胜任, 必须使用宽带网络。

2.2.2 数据库的建设

“数字科技”的建设的基础其次为数据。目前, 数据库的建设以分布式数据库和数据仓库技术为主流。分布式数据库和数据仓库一般是指同种同类数据的组织管理。现在国外提出了联邦数据库 (Federated Data Base) 的概念, 这里的邦联数据库除了包含分布式的概念以外, 它还指异构数据库和空间数据的多比例尺数据库。

2.2.3 数据共享和互操作

数据共享是“数字科技”建设需要解决的核心问题, 除了政策和行政协调方面需要解决的问题外, 技术上仍有大量的问题需要解决。数据共享有多种方法, 其中最简单的方法是通过数据转换, 不同的部门分别建立不同的系统, 当要进行数据集成或综合应用时, 先将数据进行转换, 转为本系统的内部数据格式再进行应用。目前, 网络的超链接技术可以完成互操作, 但是, “数字科技”涉及到图形、图像、视频等数据, 网络的超链接技术能力有待提高。

所以, “数字科技”的建设必须要与时俱进, 采用先进的技术和设备, 努力达到或接近国际水平, 确保项目的建设有高度和深度, 能够更快更好地服务于社会各界人士。

2.3 人才的引进

“数字科技”的建设的基础第三项是人, 建设“数字科技”和管理“数字科技”的人。建设“数字科技”和管理“数字科技”要逐渐建立起相应的机构和规范, 要不断对网络系统和数据进行建设、更新、维护和升级, 并协调用户的访问。

“数字科技”的建设是一个系统而又庞大的工程, 不仅仅需要计算机、网络技术人员, 而且还需要数据分析人员, 设备维护人员、数据、资料收集人员, 所以, 要有不同的专业人员的参加。因此, 必须要引进各类人才, 确保项目的建设在每个方面都有技术人员负责, 以便使项目的建设顺利完成。

2.4 合作的协调

搞好组织协调管理是实现“数字科技”的关键环节, 组织协调管理的核心问题是网络资源共享和数据资源共享, “数字科技”的建设不仅仅是一个项目小组所能够承担的, 而是涉及到科技、工业、农业以及其他社会方面。因此, 必须需要一个有力的管理领导小组, 协调各部门的工作, 使项目的建设有条不紊, 高效稳快的完成。

2.5 系统的应用

“数字科技”的建设系统的目的是为社会各界服务的。因此培养使用“数字城市”的人也是一项重要的基础工作。只是建了“数字科技”而没有人用, 是一种浪费, 也产生不了社会经济效益。因此培养使用“数字科技”的人也是一项重要的基础工作。只有, 成千上万的人或企业应用“数字科技”才能产生巨大的社会经济效益, 促进国民经济的快速发展。

3“数字科技”建设的途径探讨

科技工作的各个方面和各个环节都离不开科技信息, 科技信息能够在科研设计工作中节约人力物力, 加快工作进程, 提高工作效率, 获得经济效益。计算机技术的发展, 档案、图书、标准管理软件的应用, 使科技信息实现了现代化管理, 科技信息的作用得到了有效的发挥。因此, 科技信息管理要走在科研设计工作的前面, 要不断提高其管理水平, 充分发挥科技信息作用。

3.1 拓宽信息渠道, 实现资源共享

信息搜集部门获取科技信息的手段, 首先要保持传统的科技情报搜集方式, 其次加强与图书馆、大专院校、研究机构、厂矿农村的科技文献管理部门的联系与合作, 利用各种信息载体, 加强信息网络的建设, 改进科技情报、科技文献档案的管理, 加强自身数据库的建设, 参加有关的各种学术交流活动, 拓展信息来源, 实现资源共享。

随着计算机和信息处理技术的发展, 科技信息管理部门要不断丰富建立多渠道、多功能的信息检索系统, 加强数据库建设和联机检索工作, 及时为科研机构和生产企业提供有效的资料线索和原始文献, 帮助科研机构多出高水平的科研成果, 促进科技成果在生产企业的转换利用。

3.2 加强科技信息研究的组织工作

对于收集到的科技信息进行科学的管理, 是完成科学研究的必要保障。科技信息的管理部门应该加强科技信息研究工作的组织和协调工作, 要根据实际需要来收集和筛选信息, 优化信息资源配置, 有针对性地制定科技信息研究工作计划, 协调信息搜集、分类、研究分析、传播与反馈各部门的合作, 赋予信息研究人员获取、组织和利用信息的强大动力。

3.3 加强科技信息传播管理以提高信息利用率

经过处理的科技信息, 要及时准确地传播, 提高信息的利用率。期刊、报纸、传真、声像等传统的传播方式仍然具有强大的生命力, 当前普遍采用的技术手段是利用互联网技术建立的信息传播系统。科技信息管理部门要利用网络通讯的优势, 不仅需要单向传播信息, 而且还要使科技信息的传播者和使用者可以进行交互式联系, 使信息的利用率不断提高, 信息源和数据库不断地得到充实。

3.4 加强科技信息研究机构的基本建设

随着计算机及互联网的快速发展, 各类科技信息来源渠道越来越广泛, 科技信息的载体形式越来越多样化, 传播速度越来越快, 更新速度也越来越快。所以, 科技信息研究机构应该采用先进的管理技术, 配备先进的硬件设备, 及时吸取先进的技术, 不断改革创新, 使科技信息管理工作跟上信息时代的发展速度。必须依靠现代化、智能化的管理才能进行科技信息的收集、分类、整理、研究分析、加工、发布与传递等一系列管理工作。

3.5 做好科技信息保密和知识产权保护工作

科技信息的管理人员和研究人员要具备良好的职业道德, 学习相应的法律法规, 处理好科技信息管理利用与知识产权、科技成果保护之间的关系, 要根据国家和国际上相应的法规和标准, 制定有效的规范和标准, 通过法律和技术手段, 对知识产权、专利技术、技术诀窍、科技文献进行保护, 使科研活动和科技信息研究活动合法有序地进行, 提高科技信息服务质量。

因此, “数字科技”的建设实施有以下具体措施:

(1) 采用成熟和先进的计算机技术设计和管理科技信息, 目前最为常用的是.net+mircosoft server/oracle技术;

(2) 防患于未然, 在硬件和软件上双管齐下, 增强和升级网络防火墙和计算机杀毒软件技术, 确保“数字科技”网络系统安全正常的运行;

(3) 完善和增强科技信息管理的各项功能, 建立和健全专家数据库、文献数据库等数据库, 建立科技信息、科技档案、科技文献、科技期刊杂志等管理系统, 加强科技信息搜集、整理、上传、分析的能力;满足科技系统日常办公的需要, 提供对用户待办事宜、一般事宜、工作文档等内容的管理;

(4) 加强科技项目管理的功能, 完善科技项目申报的功能, 提供对科技项目申请、可行性报告、项目立项、合同大纲评审、合同经费拨付、中间成果评审、项目验收等内容的管理。对涉及到的科研项目、科研成果、技术文献、科技论文、专利技术进行整理、分析, 建立相应的数据库, 建立需求项目信息管理、新技术发布信息管理、成果登记信息管理及咨询专家信息管理等系统, 提供对科技成果鉴定、科技成果登记、科技报奖推荐等内容的管理。推介技术成果及企业产品, 促进企业发展。

(5) 开展科技情报工作, 做好科技项目的调研工作。创建技术、成果转移平台。就集成科技成果转化的各个环节服务功能, 以科技成果转化服务为核心, 为高等院校、科研院所, 各类科技型企业和科技创业人员提供投融资服务、科技创业服务。

(6) 开展科技查询统计管理系统的建设, 提供对科技项目、科技成果及评奖、技术标准等内容的查询统计功能, 根据用户需求提供多种报表格式, 方便用户日常查询统计工作。

(7) 加强和完善对其它行业的支持, 尤其对“数字工业”、“数字农业”的支持。

参考文献

[1]邓学来.浅谈省级科技信息研究所的科技信息管理工作[J].科技情报开发与经济, 2006, 14 (92-93) .

[2]刘斌, 田真.论科技信息资源的管理与开发[J].技术与创新管理, 2005, 26 (1) :36-38.

[3]史丽萍, 薛茁芳, 等.科技信息在科研管理过程中的作用[J].水产学杂志, 2002 (2) .

数字科技馆论文 篇5

随着互联网的发展和客户端应用的普及,移动设备的不断更新,网络成为人们生活中不可稀缺的部分,随之孕育而生的手机等设备的应用程序层出不穷,例如微信已成为人们生活及工作中游刃有余的利器,影响着人们生活及日常工作的诸多方面。企业必将随社会文明的提升而进步。

中国建筑第六工程局信息化部应国家战略规划,积极利用科技转型升级提高产业核心竞争力,局总部信息化部自助报修功能应运而生,运用计算机编程相关知识及现今时代流行元素,在管理思想、管理方法、日常办公流程等方面加以结合,并在局总部信息化部领导的指导下,信息化管理部与运维外包公司共同研制出自助报修功能,于2016年3月设计完成界面友好、办公更加便捷的自助报修功能,由此帮助局总部在报修电脑故障及申请电子备件方面提高效率,也迎合了信息化时代发展的步伐。

回顾往昔,在没有使用到自助报修功能时,不论报修还是申请备件,都需要拨打电话或者自行来到信息化部办公室,由于局内部分用户对信息化部人员掌握的相关技能并不熟悉,因此在报修时无法找到相对应的维修工程师,以前我们办公时采用纸质工单的填写的记录方式,记录报修人的报修问题,这种方式虽然在一定程度达到了办公的效果。但是,这种办公方式不仅消耗了太多的人力、物力、精力,而且增加了工程师的工作量的同时耽误用户的办公时间,工作起来繁琐度增加。为了优化办公效率,减少在了解用户问题的途中过多耽误时间,在自助报修功能中分为了

1、电脑硬件故障

2、操作系统问题

3、打印机相关问题

4、网络故障

5、办公软件问题

6、申请备件等几方面,使需求的更加明了清晰,接触到自助报修功能后,更加优化了之前纸质工单的办公方式,提高了工作效率,也相对会减少了人力,物力,精力的输出同时减少纸制品使用量更加环保,全面贯彻全会提出的“坚持绿色发展,必须坚持节约资源和保护环境的基本国策,坚持可持续发展,坚定走生产发展、生活富裕、生态良好的文明发展道路,加快建设资源节约型、环境友好型社会,形成人与自然和谐发展现代化建设新格局,推进美丽中国建设,为全球生态安全做出新贡献。”在信息化部相关领导指挥及工程师的努力下,我们开发出更利于员工办公的先进软件。这款软件,可以直接利用具有 “扫一扫”功能的软件,进行自主报修,进入主界面手动填写报修内容,同时工程师在网上即可看到报修人的故障内容,不仅便捷了员工的使用,而且也方便了工程师的分类。这款软件还有最为人性化的、客观的设置,报修人在工程师服务之后还可以进行客观评价,一方面,报修人享受了人性化的服务,另一方面,工程师可以根据报修人给予的评价,不断改进和提高工作服务质量。我们较之前的纸质工单的录制到报修工单中,再到现在的自助报修功能软件的开发,逐步提高了工作质量,也在一定程度上调动了信息化部门开发创新的积极性,以便于更好的服务于局总部乃至全局的各项工作。

自助报修功能投入使用后,在我们前期下发二维码运维服务卡的过程中,我们也从各部门收集到了一些好的反响。为此,我们特别采访了第一位使用自助报修功能的办公室档案管理负责人张银华,用户对信息化部自主研发的自助报修功能概括为“简单、方便、及时”,在信息化部统一上线了二维码扫描功能后,张银华成为第一位自助报修功能的使用者,报修内容为OA文档相关问题,以前报修内容需要通过电话进行,而现今社会处于这个互联网+的时代,各种信息交汇贯通,自助报修功能可以通过后台数据库分析局内部报修数据,总结大数据可以更加直观发现出现的问题以及有隐患的方面,更加有利于全局各部门设备的改进及管理。二维码扫描后可以出现报修人姓名,在安全方面彻底贯彻了局标准化实名制的准则,确保一对一责任制度,确定了责任的落实工作,在保密方面做到“上网不涉密,涉密不上网”的基本保密准则,自助报修功能通过后台的数据库可以显示电脑硬件基本信息,通过基本信息的获取了解计算机的使用期限,对于老旧电脑存在的隐患及时排查及做出相关处理方案,对于局内部办公资料的稳定性给予了很大的提升,并且有利于全局办公电脑的台账整理,充分整理了局总部办公电脑的把控。通过对张银华的采访,极大的鼓舞了信息化部门对开发系统平台的积极性,特此非常感谢办公室张银华的配合及指导建议,信息化部一定吸取用户的良好建议,继续优化本软件的开发及应用,让中国建筑第六工程局的办公信息化更上一层楼,坚定不移的落实信息化部领导给予的指导方针。

“数字包头”:全民共享科技盛宴 篇6

○“数字包头”建设概况

为响应胡锦涛总书记“加快国家基础地理信息系统建设,构建‘数字中国’地理空间基础框架”的号召,增强数字城市地理空间框架的规范性、权威性和严肃性,保障国家安全,促进城市地理空间信息的共享和广泛应用,减少重复投入,加快城市信息化进程,国家测绘局于2006年启动了“数字城市地理空间框架建设示范工程”项目并下发了《关于开展数字城市地理空间框架建设试点工作的通知》,包头市委、市政府对此高度重视并作出了开展数字包头项目建设的科学决策部署。包头市可谓敢为人先,于2007年6月在全区率先启动了“数字城市”建设工作,于2008年7月12日起进入实质性建设阶段。通过调研学习、走访交流,并经过前期准备、中期实施、后期完善三个阶段建设,历时三年,将“数字包头”项目建设圆满完成。市民通过网络可清晰准确的了解包头市的城市布局,做到足不出户便可洞晓全市的最新动态。且包头市也成为了全国首个将地理信息技术应用于消防救援服务的城市。

○ “数字包头”取得成果和经验

在各有关部门的支持和努力下,“数字包头”公共平台于2010年5月正式搭建完成。项目成果集中体现在:完善了基础地理信息数据库;新建了数字包头地理信息公共平台;环保污染源测系统、消防应急指挥系统和数字包头地理信息公众服务系统。为包头市经济社会发展夯实基础,让百姓共享发展硕果,用数字化、信息化来诠释文明包头的创新内核与巨大潜能。

1. 基础地理信息数据库——为促进高效管理奠定新基础

基础数据建设作为“数字包头”项目最重要的工作,包头市依托基础测绘成果,新建了全市1:1000、1:1万、1:5万、1:25万不同比例尺地形图;完成中心城区1017平方公里0.2米分辨率的遥感影像;收集主城区1:1万、全市域1:5万的数字高程模型;选择中心城区7.2平方公里范围及部分市政机构建设仿真三位模型。率先在全区建成地形、地势、影像、三维于一体的,权威、同意、完善、实时的地理信息数据库体系。极大地便利了全市工业、农牧业、林业、水利、环保、规划、国土等部门勘察、规划和设计使用,为包头市经济社会快速发展提供了重要基础保障。

2. 地理信息公共平台——为实现信息共享提供新便利

覆盖全市统一的地理信息公共平台不仅可提供空间信息的存储、管理和显示,还支持自然、社会、经济、人口与环境等信息在统一的地理空间位置上集成,该项目预计投入近千万元。从那一刻起,包头市可以尽享城市数字化的科技盛宴,而建设数字城市、全面实现城市的信息化更意味着必须对市民、企事业单位、政府负起更大的责任,无处不在地体现服务意识,充分满足了不同用户的需求。

3. 环保污染监测系统——为打造蓝天绿水提供新保障

利用地理信息公共平台建立的有效环保污染监测系统可实时得到全市污染分布情况,并可对相关数据进行对比分析。如龙头企业包钢、包铝等废气排放量均可一目了然。通过该监测系统可及时对环保超标单位进行治理,极大提升了环境监测能力和监管效率,同时为全市人民创造了一个良好的生存环境。

4. 消防应急指挥系统——为城市平安发展提供新屏障

依托地理信息公共平台,在接到火情报警时通过地理位置的编码,精、准、快的找到事发地点,在制定出警路线、了解事发周边环境、有效调度指挥方面,真正做到了争分夺秒高效率。用数字化的抢险方式,快速有效地为人民排忧解难,保障了群众的生命财产安全。

5. 地理信息公众服务系统——为服务社会大众提供新途径

该公众服务系统即针对广大群众的平台,将数字化便捷深入到生活中每个细节。当你还在为去哪里就餐、取钱、买药更方便而发愁时,直接通过公众服务系统即可轻松查找到详细的位置,甚至连自己的家地址也可一目了然。鼠标一点生活全搞定,全市地形图、影像图、城市三维模型和详细的地名地址数据,从平面到立体,给人们的不仅仅是耳目一新,更重要的是便捷生活。

○ “数字包头”建设中的体会和认识

首先,各有关部门本着贴近大众,服务民生的原则,高度重视“数字包头”是推进建设工作的重要前提。包头市国土资源局局长王重明也曾表示:“数字包头”是“市民工程”,而非“政绩工程”。从申请到实施再到完成,期间得到了各有关部门领导的支持与协助,确保了项目的顺利进行。其次,包头市按照“需求牵引、统一设计、资源共享”的三原则,进行了组织安排和方案设计。从申请初期的领导、协调、推广,到实施中期得到的权威机构的技术支撑,再到监理后期的质量监督,从头至尾,各单位分工明确、通力合作、高效运作。措施的得力是推进“数字包头”建设的关键所在。再次,国家测绘局、自治区国土资源厅和包头市人民政府三方前后累计投资1000余万元用于项目建设。同时得到了各区政府、示范单位等相关部门的大力支持。包头财政局还将地理数据的更新维护列入了年度计划,纳入财政预算。充裕的资金有力保证了项目的实施。最后,本着“面向部门,服务社会”的原则,立足应用。在环保、消防、公众服务三个领域开展了应用示范项目建设。不仅有效地提高了各职能部门的办公效率,还将信息化建设惠及千家万户。

○ “数字包头”建设任重道远

“数字包头”项目力争今年8月通过国家验收。作为经济社会可持续发展的重要支撑,“数字包头”将在资金、技术、管理、应用和服务上建立长效运行机制,以便为全市经济社会发展服务。在此基础上,每年推广三到五家单位,争取于2015年底实现数字国土、数字公安、数字交通、数字工商、数字水利、数字医疗等服务。并选择条件较好的区、县、开展“数字区县”的建设。

随着“数字包头”项目建设的圆满的完成,包头将变成一座真正的数字化智慧城市,每一座建筑、每一盏路灯、每一个部门……都以数字的形式与社会、百姓的需求保持着最紧密的互动关系,只需轻点鼠标,需求即可变为现实。

【知识链接】

数字城市

digitalcity

数字城市是以计算机技术、多媒体技术和大规模存储技术为基础,以宽带网络为纽带,运用遥感、全球定位系统、地理信息系统、遥测、仿真、虚拟等技术,对城市进行多分辨率、多尺度、多时空和多种类的三维描述,即利用信息技术手段把城市的过去、现状和未来的全部内容在网络上进行数字化虚拟实现。

美国副总统戈尔于1998年1月21日提出了“数字地球”,“数字城市”即此概念的一个组成部分,它可以看作是一个系统工程或发展战略,但不能看作是一个项目或一个系统。它可能包括了很多系统,但是要对它下一个确切的定义是很难的,也难以界定哪些是属于数字城市的内容,到了什么样的信息化水平可以看作是实现了数字城市。但它并不是一个虚拟的东西,也不是一个可望而不可及的东西,它是一个在未来城市建设和城市生活中随处可见,随时可用,无处不在的“系统”。“数字城市”是一个城市发展的战略目标,并有一个逐渐发展的过程,而且在发展过程中将会对城市建设、市民生活、经济发展逐渐带来效益和方便。

数字科技馆论文 篇7

随着计算机和互联网的发展, 多媒体技术、人机交互技术、虚拟现实技术等已日益渗透到社会经济和生活的各个方面。数字科技馆以其内容丰富、表现形式多样, 不受时间、场地、环境的限制, 虚拟、可体验、可移动等特点已经成为现代科普的一种新模式。

1.1 数字科技馆的定义

数字科技馆是21世纪的新生事物, 对数字科技馆的定义有很多:

数字科技馆是电脑里的科技馆, 一切可以用数字技术在电脑中展现科学知识的科普作品、展品都包含其中;数字科技馆是虚拟的科技馆, 许多实体科技馆的展品无法表达的和实现的表现形式, 都可以在数字科技馆中虚拟的表现出来;数字科技馆是数字化管理的科技馆, 数字科技馆中的所有数据和信息全部以数字化的形式全面管理。

1.2 数字科技馆的特征

信息资源数字化——通过数字化技术, 快速传递科技馆的信息资源, 实现资源的有效利用和共享。信息传递网络化——通过由宽带网组成的因特网和万维网, 联接形成一个遍布全球的网络式结构, 达到每个站点的互动和全球网络的联动效应。信息管理分布化——通过分布式管理形式, 把信息对象存储在不同的数据服务器上。达到灵活管理的目的。信息利用共享化——体现了跨地域, 跨行业, 跨学科, 共同利用不同的信息资源的特征, 全天候服务, 自由存取网上信息资源的简捷, 便利优势。[1]

2、数字科技馆利用的技术

数字科技馆的建设不仅以文字图形、图像、动画、音频、视频等技术来表现, 还需要下面的几项技术来支撑:

2.1 分布信息共享技术

分布信息共享技术是基于网络环境开发软件系统所必须要涉及的关键技术, 这里既有通信的问题、也有数据库系统、文件系统的存储问题。

2.2 多媒体数据的存储和传输

在数字科技馆中, 需要大量采用3d技术、虚拟现实技术、多媒体技术、数据库技术等展示科普知识, 而这些资源即使对于现在海量的存储设备和高速的因特网, 还是要耗费大量的系统资源和网络宽带, 所以必须进行处理, 采用JPEG2000、MPEG-4、D3D等数据压缩技术对数据进行压缩。

2.3 人机交互技术

互动是数字科技馆系统建设的关键特征之一, 采用视频与音频技术, 动画技术——FLASH, 三维虚拟现实技术等新型多媒体技术, 建立虚拟的互动环境, 解决人机互动问题。

2.4 计算机支持的辅助协同工作技术

数字科技馆的建设是一个众人参与, 众人使用, 不断改进的项目。前期开发试用版、光盘版, 通过试用, 反馈意见, 让建设者对使用者的使用习惯、使用方式、个人喜好、界面友好度、知识点等各种在使用中出现的问题, 全面的了解和掌握, 便于更好的改进和后期开发。

3、数字科技馆在科普中的优势

3.1 突破了实体科技馆时间和空间上的限制

不受地域的限制, 不受开放时间的限制;任何人都可以随时来“网上科技馆”参观。这就是它最大的特色。无论你身处何地, 无论是白天还是黑夜, 无论是否有父母陪伴, 你都可以方便地“参观”科技馆。可以节省大量土地和资金投入, 减少中小城市的重复建设。特别对于西部欠发达地区或一些小城市来说, 没有实力且没有必要投入巨资进行实体科技馆的建设, 建立网上科技馆可以节省大量土地及资金, 达到科普教育的目的。

3.2 为实体科技馆的展品提供了新的展示方式

数字科技馆将实体科技馆的展品数字化, 介绍和演示科技馆的各类展品, 方便观众进一步了解与展品相关的信息, 既包含展品本身的原理、现象等, 同时加入互动游戏, 使观众在寓教于乐中, 体会科技的魅力。也为展品提供了一种新的展示形式。

3.3 网络技术、数字化技术等技术和科技馆有机的结合

随着计算机的普及和网络技术的飞速发展, 网络信息资源丰富, 查找方便, 沟通快捷, 极大的方便了公众的学习, 网上获取信息越来越成为现代人了解知识的手段和途径。

数字科技馆将网络、数字化技术同科技馆实体有效的结合, 既宣传、传播科技馆科普的功能, 也可以借助网络的丰富资源, 弥补科技馆对知识传播的不足。[3]

4、贵州数字科技馆的建设

贵州数字科技馆的建设工作始于2008年初, 建设分两个阶段进行, 第一阶段为“贵州科技馆资源数字化转换”, 完成光盘版及局域网版数字科技馆的制作。第二阶段:进行贵州数字科技馆平台建设, 科普资源数字化入库、综合集成, 实现与中国数字科技馆的连接, 全面开通贵州数字科技馆。2009年7月“贵州科技馆资源数字化条件平台建设”成功立项, 获得贵州省科技基础条件平台建设项目经费支助, 项目研究工作全面展开。

数字科技馆建设的难点在于设计定位, 为了找准建设方向, 我们向公众发放问卷《贵州数字科技馆公众调查表》, 了解公众对建设数字科技馆的需求。

对希望从网络上获取的科技信息分类中我们看到, 对“科技类游戏”兴趣的居首位占25%, 其次是“贴近生活的科技常识”占22%, 说明公众急需对自己身边的科学知识得到解答, 如果能以公众喜闻乐见的游戏互动形式展现出来, 那是最容易得以接受的。

从网站的展现形式和手段上, 我们对已经有的表现形式做了调查, 依然是“互动游戏”占28%比例最受欢迎。“动画”和“视频”的两种类型也较受期待, 它们都属于传播形式生动而直观的, 更容易为参观者接受, 但此类技术应用比较消耗网络资源, 是许多网站不愿意大量投入制作的原因之一, 而我们在做数字科技馆项目时, 现阶段最主要任务是如何吸引更多的人进入我们的科普群体中来, 此类技术应用时应当首先考虑, 而在使用速度上再去找到相应的平衡点。

从数字科技馆受众的年龄段, 我们做了调查。可以看出, 51.7%的观众是“18岁以下”的青少年, 占绝大多数, 其次是“26-35岁”的成年人, 占20.2%。年青的受众, 对网络应用更普及, 对数字技术和数字展示模式也更为容易接受。

通过调查, 图1、2、3数据显示出, 科技类的互动游戏和动画更为观众所接受和喜爱, 由此也为我们数字馆的建设指明方向。[4]

因为要建成以互动、游戏性比较强的数字馆, 所以我们认识到规范操作的重要性。为减少项目系统集成时的困难, 参照中国数字科技馆的建设标准规范要求, 编写了贵州数字科技馆的建设标准。《贵州科技馆标准框架和标准化工作指南》, 《贵州科技馆科普资源数字化采集加工规范》, 《贵州数字科技馆科普资源终审入库标准细则》, 《贵州数字科技馆资源唯一标识符规范》四个标准的编写完成与执行, 为数字科技馆的建设奠定了前期的基础。[5]

前期工作中我们借鉴和学习了中国数字科技馆和山东数字科技馆的成功经验, 吸收了多家动漫公司的业务流程, 来作为我们起步的基础。

4.1 技术应用

动漫的制作要求具有较高的美工和计算机图像设计等专业技能, 在动漫制作中我们使用了Photoshop、Flash、3D Studio Max等图像处理及动漫制作软件。

Photoshop是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一, 主要应用于位图和矢量图等的图像处理。在制作过程中平面的人物设计, 背景描绘主要运用Photoshop来完成。

3D Studio Max, 简称3DS Max或MAX, 是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。项目中部份三维人物建模和一些三维游戏场景的实现, 可由此软件来完成。Flash通常也指Adobe Flash Player。被大量应用于互联网网页的矢量动画设计, 全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器。我们考虑到Flash的优势:文件小、传输速度快、操作交互性强, 播放采用流式技术、制作成本低、市场应用广泛等特点, 在动画制作的过程中, 从脚本编写、分镜头处理、人物设计、背景设计、色彩处理、动画合成、特效处理、剪接、配音、音乐音响的合成到最后的系统集成等方面大量使用了Flash。

4.2 制作流程

在进行数字化转换的起步工作中, 重要的的一环就是实体展品脚本的编写, 同时也是数字化转换的大纲编写。实体展品数字化转换运用何种表现形式、内容、技术手段等都必须在在脚本中统一定义和规范, 这样才能有效地控制转化过程中的偏差。贵州数字科技馆脚本的编写, 采用了分镜头和时间轴结合形式, 包含场景、环境、人物形象、动作、对白、音乐等栏目。对场景、环境的描述采用图形和文字相结合形式, 直接画出场景、环境等画面设计草图, 并给出艺术说明;人物形象采用文字描述给出大概的形象, 制作过程中再确定最后的人物形象;对白是人物的对话, 采用文字形式描述, 通过对话的形式反映要表现的知识点;采用分镜头与时间轴的结合, 目的是为了精确地控制数字化转换的时间, 并控制成本。

脚本编写完成以后, 就按照脚本的要求进行角色和场景的设计, 设计好的角色在Flash上画出各个角色的正视、侧视、背视图, 并给角色上色。场景要按照脚本的内容画出正视图和需要角度的视图, 并上色。要让每个角色在动画中动起来, Flash动作设计是必不可少的。根据脚本的要求, 使每个角色在各个不同的场景进行不同的动作。场景、人物、人物动作的设计好了以后, 场景和人物的动作要合成在一个镜头中, 再给各个角色配音, 并把所有声音分镜头合成, 形成一个完整的动画。

4.3 贵州数字科技馆一期工程的建设

至2010年12月, 贵州数字科技馆一期的建设已经完成, 选取了观众喜爱的50件展品、30个中学物理、化学实验和有意义、有特色的10个专栏内容进行了数字化转换, 并制作成光盘。在当地选择了10所中、小学进行了光盘版的试点教学, 反响较好, 也收到了许多好的建设性意见。

贵州实体科技馆的50件展品数字转化过程中采用了统一的界面, 将互动游戏、图片、文字、视频等多种形式溶于一体, 达到了激发兴趣、人机互动的目的。为了加强科技馆的实验功能, 还特别设置了30个实验视频, 全部由名师指点, 可以身临其境感受实验带来的乐趣;10个专栏的设置, 目的在于知识点精, 扩展知识面。

为了使贵州数字科技馆更为学生和教师的接受与喜爱, 选取了10所中小学进行了光盘版数字科技馆的教学试点, 收集到了中小学老师、学生的真实喜好和需要、使用习惯、使用方式、界面友好度、知识点表述以及在使用中出现的问题等反馈信息, 对一期建设改进和二期网络化提供了真实的数据和良好的改进建议, 完善了数字科技馆的服务功能。

贵州数字科技馆一期工程采用了广泛使用的计算机和视频光盘为载体, 以微型计算机、计算机局域网和电视机等作为整体反映科技馆的展示媒体。将通过发放光盘, 尽早服务全省县乡、中小学的广大青少年。

一期工程的完成, 同时也标志着二期工程的开始。二期工程将在一期工程光盘版的“贵州数字科技馆”基础上, 进一步地完善, 对已有数字化展项进行优化和增加。同时, 设置服务器集群、存储系统、网络运行平台, 网络安全系统、机房项目, 开展网站的系统维护等建设, 使数字科技馆完成网络化, 并和中国数字科技馆对接。

5、结语

数字科技馆的建设, 必然带来科技馆在科普形式乃至组织结构形式上发生深刻的变化。数字技术人员得以充实到科普队伍, 科普事业将更紧密贴近群众生活;随着数字化技术的快速发展及在科普事业上应用的不断深入, 相关服务配套设施得以不断完善, 以及用于服务对象的产品水平在项目建设中的不断提高, 为数字科技馆建设起到了巨大的推动作用;随着数字科技馆影响力的提升, 数字化后相关配套产品、项目的运作, 也将会有良好且长远的发展前景。

数字科技馆对解决中小城市、区县科普场馆场地狭小、经费不足的弊端, 以及边远地区无法参观实体科技馆等具有重要的现实意义。将为全社会提供公益性科普资源共享服务, 也将为我国科学技术的普及提供基础支撑。数字科技馆将和实体科技馆相互依存、共同发展, 成为科技馆持续发展的新模式。

参考文献

[1]许黎辉.数字科技馆建设的研究.中国新技术新产品, 2010.

[2]潘卫平.基于互联网的科技馆.2007年全国首届数字 (虚拟) 科技馆技术与用学术研讨会论文续集.

[3]廖红.科技馆、网上/虚拟科技馆与中国数字科技馆.科技中国, 2006.

[4]贵州省科学技术协会、贵州省统计局.2005-2007年贵州省公民科学素质调查报告.

数字科技馆论文 篇8

创新动力更加强劲

“不低于50%”——2月17日举行的国务院常务会议明确, 把科研人员在成果转化中获得的奖励比例由过去的“不低于20%”提高到“不低于50%”。奖励比例的大幅度提高, 折射出我国加快推进科技创新的决心。

5月份召开的全国“科技三会”吹响了向世界科技强国进军的号角。无论是实施创新驱动发展战略, 还是建设世界科技强国, 最关键的因素是人才。为此, 2016年党中央、国务院在深化科技体制改革方面精准发力, 出台了多项“激励人”“解放人”的重大举措——

今年上半年, 国务院先后印发了《实施促进科技成果转化法的若干规定》和《促进成果转移转化行动方案》, 加快把取消审批和给予高校院所成果处置权、收益权等举措落到实处。

7月, 中共中央办公厅、国务院办公厅联合印发《关于进一步完善中央财政科研项目资金管理等政策的若干意见》, 进一步为科研人员“松绑”, 包括下放预算调剂权限, “打酱油的钱可以买醋”等。

11月, 中共中央办公厅、国务院办公厅印发《关于实行以增加知识价值为导向分配政策的若干意见》, 明确提出要通过稳定提高基本工资、加大绩效工资分配激励力度、落实科技成果转化奖励等激励措施, 稳步提高科研人员的收入, 让他们既有“面子”又有“里子”、实现“名利双收”。

248.66亿元

基础研究精彩纷呈

2016年, 用于基础研究的科研经费稳定增加。

最新统计显示, 2016年国家自然科学基金财政预算投入248.66亿元, 相比2015年增长11.87%。基础研究“分量”提升, 不仅体现为全社会研发投入 (R&D) 逐年增加的比重, 更有在物理、生命科学、材料等领域的重要突破。

今年9月, 中国科学技术大学教授潘建伟、张强团队, 在合肥量子城域通信试验网上首次验证了城域网络进行量子隐形传态的技术可行性, 为可扩展量子网络的构建奠定了基础。同样是量子研究, 我国科学家8月份宣布, 在超冷原子光晶格量子计算研究领域获得进展, 向基于超冷原子的可扩展量子计算和量子模拟迈出了重要一步。

在生命科学前沿领域, 我国科学家同样斩获颇多。如北京生命科学研究所研究员罗敏敏实验室揭示了中缝背核神经元跟奖赏的关系, 为开发治疗抑郁和精神分裂症等疾病的药物提供了新方向;中科院科学家团队在国际上率先破解光合作用超分子结构之谜, 有望为解决能源、粮食等问题提供新思路;清华大学施一公团队在剪接体的结构与机理研究方面连奏凯歌, 把我国在这一领域的研究水平推向国际前沿。

此外, 我国科学家还揭示了寨卡病毒传播机制, 首次发现了液态金属“能跑”“会跳”“载物前行”的特性, 在石墨烯量化制备及高性能石墨烯基超级电容器方面取得重要进展。

12.5亿亿元

大科学工程捷报频传

“墨子”升空、“天眼”启用……2016年, 多个大科学工程陆续惊艳问世。

每秒12.5亿亿次, 是“神威·太湖之光”超级计算机系统的峰值性能。凭借系统峰值性能、持续性能、性能功耗比等位列世界第一的关键指标, 它在美国最新全球超级计算机榜单上蝉联冠军。它1分钟的计算能力, 相当于全球72亿人同时用计算器不间断计算32年。更为重要的是, 它实现了包括处理器在内的核心部件的国产化, 表明中国完全有能力用自己的处理器制造超级计算机。

宇宙起源何处?地外文明在哪儿?9月落成启用的世界上最大单口径巨型射电望远镜——500米口径球面射电望远镜 (FAST) 或许能给人们一个答案。这个坐落于贵州省黔南布依族苗族自治州平塘县的巨大“天眼”, 取代了美国的阿雷西博射电望远镜, 成为新的射电望远镜之王。它不仅个头大, 在尺寸规模上创造出单口径射电望远镜的世界纪录, 还在灵敏度和综合性能方面登上世界巅峰, 能够接收到137亿光年以外的电磁信号, 并在未来10—20年保持国际一流设备的地位。

2016年, 世界首颗量子科学实验卫星“墨子号”和首颗碳卫星相继成功发射升空, 为我国在量子科学试验和全球二氧化碳监测方面搭建了“高高在上”的科研平台。

33天

航天强国步履铿锵

33天, 这是神舟十一号航天员景海鹏、陈冬在太空逗留的时间, 也是我国迄今时间最长的一次载人太空飞行任务。

从中秋之夜天宫二号的粲然升空, 到神舟十一号返回舱按预定轨道平安返回祖国母亲的怀抱, 天宫二号和神舟十一号载人飞行任务的圆满成功, 标志着以6月下旬长征七号火箭首飞为起点的我国空间实验室阶段任务取得具有决定性意义的重要成果, 为我国空间站建造运营和航天员长期驻留奠定了坚实的基础。按照载人航天三步走战略, 也许在不久的将来, 我国会成为唯一拥有正在运营的空间站的国家。

对太空的探索, 永不止步。11月3日20时43分, 我国最大推力新一代运载火箭长征五号, 在中国文昌航天发射场点火升空, 冲破云霄。这枚直径达5米、起飞推力超过1000吨的大火箭, 被人们亲切地称为“胖五”。它的成功发射, 标志着我国运载火箭实现升级换代, 运载能力进入国际先进行列, 为后续的深空探测打下坚实基础。

“探索浩瀚宇宙, 探究科学与未来, 我们拥有同一个航天梦。”这是景海鹏、陈冬在出征太空之际, 给人民日报广大读者的题词。今年是中国航天60年, 走过一甲子的中国航天事业, 从无到有、由弱到强, 正在努力实现从航天大国到航天强国的跨越。明年, 我国还将发射首艘货运飞船——天舟一号, “嫦娥五号”也有望升空, 完成探月工程的重大跨越——带回月球样品。航天梦, 强国梦, 步履铿锵。

1337个

创新创业热潮涌动

1337个, 这是目前在科技部备案的众创空间数量。从第一批136个到第二批362个, 再到第三批839个, 众创空间的增长速度折射出全社会的创新创业热度。创新创业让更多人实现了人生价值, 创新创业也正深刻改变着你我的生活。

潍柴集团的李大明如今的身份是一名“内部创客”, 他曾带领团队自主研发出国内第一套发动机电控系统, 打破了国外长期的技术垄断。2016年, 李大明的团队进驻卡车动力总成国家专业化众创空间, 他们借助这里内外融合的创新资源和平台优势, 打造国产的发动机“核心大脑”。

2016年, “双创”平台建设朝着更加多元化的方向发展。首批17家专业化众创空间让龙头企业、高校院所和创业者在这里“大手拉小手”, 在创新要素的集成共享和深度融合中实现共同成长。创新、创业与产业结合得更紧密。

2016年, 更多的创新创业政策落地生根, 制度供给不断优化——企业研发费用的税前加计扣除范围扩大, 高新技术企业认定门槛降低, 科技人员创新创业奖励提高, 创业投资获得更多扶持……实实在在的政策“红包”惠及更多的创新创业主体, 也吸引更多人参与到创新创业中来。

“互联网+”继续发挥集众智、汇众力的乘数效应, 云计算、大数据、3D打印等新技术产业化步伐加快;新一代信息技术在流通、医疗等领域跨界融合;生物医药、节能环保、人工智能等新兴产业不断壮大;线上线下融合 (O2O) 、众包众扶等新业态、新模式层出不穷……创新创业孕育着经济发展新动能, 已成为实施创新驱动发展战略和推进供给侧结构性改革的重要载体。

图片说明:

(1) 景海鹏、陈冬33天的太空之旅创造新纪录。

(2) 今年9月建成的世界上最大的单口径巨型射电望远镜FAST。

(3) 位列世界第一的“神威·太湖之光”超级计算机系统。

(4) 搭载神舟十一号载人飞船的长征二号运载火箭在酒泉一飞冲天。

数字图书时代,要警惕科技陷阱 篇9

那么什么是科技陷阱呢?就是科学技术的发展为文献安全管理埋下的隐患, 它是由于人们对科学技术过份依赖而产生的。科技陷阱的形成, 有着极其复杂的因素, 一般来说, 它有主观原因和客观原因, 主观原因是人为的因素, 它是某些人出于某种不可告人的目的, 通过科技手段, 利用某种程序, 来攻击计算机网络, 造成计算机网络瘫患, 使计算机网络数据缺失, 从而形成的科技陷阱。尽管人们对这种人为的原因加以控制, 采取了许多加密措施, 但那些网络黑客们仍能找到网络漏洞进行攻击, 它们的手段也曾出不穷。而客观原因, 则是由于科技进步, 新旧设备间没有很好的衔接, 造成互不兼容。以及设备性能、质量等原因形成的陷阱。无论是哪种原因形成的陷阱, 都会使人类智慧成果, 造成永久损失。这些人类智慧成果都是不可再生的资源, 一旦损失将无法弥补。

那么, 科技陷阱都有哪些类型呢?

1 技术进步型科技陷阱。

它是由技术进步所造成的动作连惯性的错误。是新设备与旧设备之间所形成的落差, 新设备与旧设备之间互不兼容, 出现的解读格式的差异, 当旧设备被新设备所取代时, 利用旧设备所录入文献, 就会失去支持阅读的设备。因此, 那些文献就会因为没有阅读器而成为死档文献。这就和老式的唱片一样, 有唱片却找不到老式的唱片机。现在由于技术的进步, 计算机3.5软盘也几乎被淘汰了。而将来3.5软盘中的文献就和老式唱片是一样的命运了。而变成弃之可惜, 食之无味的鸡肋了。

2 由技术竞争而产生的科技陷阱。

当今是经济社会, 在激烈的经济竞争中, 开发商对自己所开发的项目都采取着严格的保密措施。在新产品开发过程中, 形成了技术壁垒。彼此都对对方的开发状态并不知情, 因此, 出现了对同一产品开发, 采取了不同的开发路径, 所以, 品商上市后, 它们采用了不同制式的解读方式, 使两者解读方式互不兼容, 虽然都是新设备, 但是彼此之间并不能阅读相互的文献。而形成各自的用户群。当一个企业在竞争中失败, 而被淘汰出局后, 它所生产的设备所支持的阅读格式, 也相应的退出历史舞台。而这一设备所对应的文献, 就成了失去支持阅读设备的死档。前一段时间有新闻报导, 日本两家企业都生产DVD, 一家是靠低廉的价格占领市场份额, 另一家则靠先进的技术占领市场, 在激烈竞争中, 最后是先进技术迎得了市场, 而靠价格取胜的宣告了失败, 它们两家所生产的设备解读方式完全不同, 它们的产品互不兼容, 宣告失败方随后宣布, 对使用该设备用户提供十年维护。十年后恐怕再想阅读这些文献就十分艰难了。

3 设备的意外失灵变成的科技陷阱。

电子图书与我们通常意义上的图书有着本质的差别, 它是一种附着在电子产品、光盘、磁盘等特殊媒体上的出版物。它和我们传统印刷版本完全不一样。我们以纸为媒介的出版物, 在使用过程中, 有可能出现缺篇少页现象, 除自然灾害外, 很少能出现使其中的文献一下根绝, 而电子出版物则不然, 一旦它的载体出了问题, 那将会使其中的文献全部丧失, 这一点我是深受其害。在这以前, 我非常信赖计算机, 把凭生所写的千余首诗和一部科幻小说手搞全部整理到电脑中存贮, 结果没到半年, 由于病毒攻击使硬盘损坏, 结果所有诗稿和小说手稿全部化为乌有。损失惨重。后来别人告诉我要用外存, 我听了朋友劝告, 再写东西时, 就把它存进U盘。开始我还欣喜若狂, 以为这回万无一失了, 可是不久, 我的U盘也给我上演了一幕黑色闹剧, 再也打不开了。所以, 后写的一点诗稿, 也被科技陷阱封杀了。不仅是以现代高科材料我载体的出版物会意会失灵。就是传统图书借阅使用的现化科技设备也一样会失灵, 从而造成管理混乱。现在图书馆基本实现在计算机管理, 图书错阅完全利用条码扫描, 实现流通管理流程。而条码扫描仪撒谎时, 就会造成管理混乱。我们图书馆的扫描仪就出现过类似的现象, 在对借书证和图书条码扫描时, 它会发出正常的报警信号, 可是扫描完的数据却没有传达到计算机中。因为图书馆每天借阅量很大, 在借阅过程中谁也没发现这一问题, 到了下班时突然发现扫描撒谎, 结果一天借出的书不知是谁借的, 还回来的书也不知是谁还。给管理带来很大麻烦。

4 网站关闭形成的科技陷阱。

现在我们的数字图书馆, 与传统图书馆和虚拟图书馆还有着差别:a.它的载体形式是数字资源。b.它的服务是通过网络实现。c.它是采用特殊的技术手段完成的。而现在的网站的运行, 大多都是商业运营模式, 基本上都是以经济利益为中心, 因此经济效益是经营者的首选, 在商品社会经营者的经营策略不同, 它的经营成果也不同, 各网站从它诞生之日起, 就带有商业性质。所以经营状况也不尽相同, 在网络上, 我们每天都能看到关门的网站, 也每天都能看到新建的网站。它们和现实生活中商场一样, 也经常有一些更换门庭的现象。当该网站关闭时, 内里的文献信息, 自然也被关闭掉了。造成了文献信息的缺失。改换门庭的网站, 由于内存文献信息量特别大, 搬家时会遗漏二三级网页上的东西, 使其被关闭掉。造成文献的丢失。我在月光船网站工作时, 就出现了这类事情, 到现在我在月光船网站的文集中的文章还被关闭着。只剩下了一个个标题苦涩地扔在那里。

5 电脑病毒攻击造成中心服务器损坏, 使网络瘫患。

由于前四种是客观因素造成的, 没有主观上的故意, 所以一旦造成危害也是局部小范围的。而病毒陷阱则不然, 它基本上是由人的主观因素形成的陷阱, 它是一少部人或某些个组织, 出于某种个人目的考虑, 或某个组织出于集团利益考虑精心编织的陷阱。这种陷阱的危害性也最大, 有时范围也更广些。严重时会造成整个网络的瘫患。有时会造成大面积网站数据集中丢失。从而使部份不可再生的人类智力成果消失。我们现在信息全部是通过层层加密传递, 然而, 再严密的组织过程也有漏洞。尤其, 密码学的出现, 使得出现了一大批专门研究密码有相关人员, 这些人一旦成为网络黑客, 将对整个网络构成致命的威协。如果真是这样数字图书馆也不会幸免于难的。

6 文献信息的剧增, 使有用信息迅速沉淀, 而被快速剔旧, 或无法查找。

当今是科技日新月异, 知识暴炸的社会, 文献信息几乎呈裂变态势增长。据有关资料显示, 网络信息平均每四十天就会剔旧一次, 网络信息流量每七十天就会翻一翻。信息更新周转期明显缩短, 大量的新信息覆盖了以往的信息。利用搜索引擎有时也无法查找到沉淀在底层的全部信息。大家细心的话会发现我这篇文章在第二段中, 引用了日本两家生产DVD的企业时, 并没有发现这两家企业的名字, 原因就是当时我看到过这条新闻, 然而, 我没有记住这两家企业的名字, 当我在写论文时, 反复查找也没有找到相关信息。这就是信息迅速沉淀和及时剔旧导致的查找障碍。还有在2003年其间自己曾写过一首自己认为很得意的诗<感悟>, 发在网上。2007年时朋友问我要时, 我还在网上给他们下载过。可是2008年无论如何也找不见了, 原因何在?就是因为大量信息的出现, 使其积压到底层, 或被剔旧了, 从而无法再找寻了。

我们知道科技在带来先进技术和先进理念的同时, 也会同时带进一些负面东西, 那么, 如何规避科技陷阱呢?我想应该首先从思想上重视起来, 加强防犯意识, 充分做好思想准备, 其二, 要根据不同类型的科技陷阱做好相应的预案, 从心理上和技术上做好充分准备, 做到有备无患。其三, 要从手段上, 采取相应的措施, 防犯于未然。使我们的数字图书馆能在一个健康的环境中茁壮成长。

摘要:在我们为图书事业迅猛发展而振奋的同时, 也要冷静的看到科技背后的陷阱, 防止使人类文明一夜间化为乌有, 到时就会追悔莫及了。

数字科技馆论文 篇10

一些乐谱的创作, 而且还特别容易修改。运用计算机音乐技术, 可以通过键盘的演奏来进一步写谱, 达到一种音响与写谱同步的程度, 这就容易捕捉到在音乐创作中的灵感。

3计算机音乐制作技术运用于教学

在音乐中, 作曲的四大件就是“配器法”、“和声学”、“复调”、“曲式作品的分析”对于每一门课程, 都必须达到一种理论与实际的相统一、相结合, 而在传统的音乐教学中, 音乐创作往往是一种无声的创作, 停留在谱面上, 学生不能将自己的作品予以真实的展现, 更不能说进行修改并完善。而如果是利用计算机音乐制作技术就可以很好的解决这个问题, 该项技术利用它强大的交互功能, 形象直观的面向学生, 使得学生的视觉、听觉以及感觉。这样不仅仅能够增加更多学习的内容, 而且

1 4D影院的发展现状

众所周知, 3D影院 (通常称为立体电影) 已经具有几十年历史。近年来, 随着科普技术的发展和娱乐市场的需求, 人们不仅将震动、坠落、吹风、喷水、挠痒等特技引入3D影院, 而且还根据影片的情节精心设计出烟雾、雨、雪、光电、气泡、气味、人物表演等效果, 形成了一种独特的表演形式, 这就是当今十分流行的4D影院。它是在3D立体电影的基础上, 加座椅特效和环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。观众在观看立体电影时, 顺着影视内容的变化, 可实时感受到风暴、雷电、下

也加深了学生对于知识掌握的牢固度, 提高了课堂的效率, 能够让学生感受到, 对于音乐知识的讲解并不是简单枯燥的, 而是一种美妙的音响效果, 而且对于所学的知识有了一个完整的理解, 进一步将实践与理论进行结合。

计算机音乐制作技术在教学中的运用, 就可以具体体现为以下几点:在和声课程中进行运用;在复调课程中的运用;在曲式作品分析中的运用;在配器课程教学中的运用。在这些课程的运用中, 计算机音乐制作技术不仅准确而且迅速, 这样也能节约了课时的容量, 能够使得学生更好的将音乐的精髓予以掌握。

4总结

总之, 计算机音乐制作技术以其新颖独特的思维方式促进了音乐的创作, 对于音乐教学来说, 也能推进教学的现雨、撞击、喷洒水和雾等, 营造一种与影片内容相一致的环境。4D电影具有身临其境, 惊险刺激的效果。随着科学技术的发展和人们生活水平的提高, 人们对文化娱乐的要求也在不断改变和提高, 在我国主要的科普场所和主题公园均建有4D影院。

2 4D影院胶片放映机升级为数字化的必要性

影院放映设备是电影艺术与技术相结合最终效果的显示设备, 放映技术是集声、光、机电等学科于一体的综合性技术。据业内专家估计, 传统的胶片拷贝两年内将逐渐退出历史舞台, 取而代

代化, 其有着非常重要的历史作用以及现实的意义。

参考文献

[1]刘涛.音乐情感认知模型与交互技术研究.浙江大学, 2009 (4) .

[2]邵建平.计算机音乐的“人性化”及其实践研究.南京艺术学院,

[3]范翎.论计算机音乐中的音乐表现力.南京艺术学院, 2009 (7) .

[4]张承云, 谢志文, 谢菠荪.多媒体计算机的音频实时处理, 电声技术.

[5]徐忠强.多媒体音乐制作系统的原理及应用.电声技术, 2007 (9) .

(淮安市广播电视台技术中心, 江苏淮安223001)

之的是更环保、更清晰、成本更低的数字拷贝和数字放映影院。数字立体电影是在2K (2 048×1 080分辨率) 数字影院放映系统的基础上发展起来的, 目前全球数字银幕数为9 464块, 影院数字化改造规模处于前5位的国家是:美国:5675块, 占60%;中国:924块, 占9.8%;英国:376块, 占4.0%;韩国:200块, 占2.1%;德国:244块, 占2.5%。我国目前2K数字影院的银幕已经达到924块, 另有600多块银幕即将数字化, 预计到2012年底将达到2, 000块银幕。

上海科技馆是上海市乃至长三角地区最大的科普场所, 上海市的常住人口接近2 000万, 属特大型城市, 又是一个开放型城市, 公众对科普和娱乐的需求非常大, 4D影院又是上海科技馆最有吸引力的展项/展品。所以, 升级改造成与大城市规模相匹配、科技含量高、银幕高清晰的数字放映系统是大势所趋, 数字化4D影院必将会受到广大观众的喜爱。

3 数字化升级改造实施方法和完成目标

3.1 实施方法

3.1.1 技术方案

数字电影, 是指以数字技术, 将数字信号还原成符合电影技术标准的影像与声音。视频信号通过放映机的信号底板进入TI接口板、颜色处理板、格式化接口板, 然后通过3块格式化板驱动DMD芯片成像动作, 最终通过光路将影像投射到银幕上。2K数字电影放映机分辨率为2 048×1 080, 采用美国TI公司放映机DLP芯片。不同型号按用途和支持银幕大小来划分。银幕大小从12-20m宽银幕都有。从亮度分:5 000-20000ANSI。

3.1.2 设备方案

(1) 3D高清晰度数字放映系统:安装两台Christie HD 8K三芯片1080P的DLP数字放映机, 并配备高质量放映镜头和HD的SDI信号输入, 保证高解像度的画面质量。还安装一台HD数字视频服务器。它可以播放左眼和右眼的视频, 而且该服务器保证原始数字信号在压缩中产生最小的信号丢失。所有的音频以及低音震荡的音轨都储存在服务器的数字音频声道上。这保证音频和视频的完美同步。 (2) 电影放映机控制器升级:电脑放映控制系统升级以一个新的升级版替换现有的放映控制系统, 它包括:带带元部件互连总线的台式电脑、液晶显示器、键盘、鼠标和能接入到现有系统的新开发软件。 (3) 音源播放器和音频处理器升级:拆除现有已淘汰的IDA音源播放器, 代之以DTS最新的XD20型号, 拆除现有的音频处理设备, 代之以新型的音频处理器, 该处理器可以整合胶片系统和数字放映系统的音频。

3.1.3 工程方案

(1) 进行现场考证, 剧场内新设备的布局, 并对放映机平台和外罩的设计, 最后确定设计施工方案。 (2) 投影机支架的制作和安装, 安装数字放映系统, 新设备与现有的系统对接, 自创影片《重返二叠纪》的现场编程。 (3) 影院特效设备修缮 (包括喷水栏杆, 座椅罩盖的安装, 喷头, 电磁阀, 管道的清洗维护等) 。

3.2 完成目标

3.2.1 技术指标和创新点

(1) 技术指标:符合当今数字影院设计要求和放映标准。放映影像的清晰度为2k, 即2 048×1 080的解像度, 与70mm的胶片放映机完全可以媲美, 达到肉眼无法区分的程度。 (2) 创新点: (1) 3D服务器, 多达12个声道, 并可兼做数字音源。音轨、特效同步更精准。 (2) 放映控制系统及特效控制系统, 为日后添加特效的控制留出多余通道, 如需添加特效设备只用插上设备即可“即插即放”。

3.2.2 实现经济和社会效益

(1) 社会效益:上海是经济发展强劲的特大型城市, 上海科技馆在城市发展中占有重要地位。特种影院是满足观众精神文化生活的必要配套设施, 在现代社会文化中, 影视及其相关活动, 已占有越来越多的时间, 是社会文化的重要组成部分。这些都成为了上海科技馆电影市场需求不断扩大的外在动力, 从国际经验来看, 人均GDP突破4 000美元大关, 将时文化产业的爆发点。上海科技馆科普4D影片《重返二叠纪》自主拍摄以及4D影院放映设备数字化升级, 已经成为科技馆电影消费的内在动力, 增强了营销和宣传力度, 丰富了科普影视节目, 更为上海科技馆取得了尚佳的社会效益。 (2) 经济效益: (1) 数字化升级改造后, Sim Ex公司等制片商都以数字光盘为主, 价格相对便宜, 即节省了材料费和运输费, 且片源丰富;每一部3D影片可节省10 000美元的拷贝材料费。 (2) 由于数字放映, 不需要倒片, 相比胶片放映机每天节约1小时, 可增加2—3个场次的票房收入。因此, 在同等条件投入下获得更多的产出, 即取得更多的经济效益。 (3) 数字影院日常操作和维护简单, 设备故障率相对胶片机降低, 每年的设备维修费也随之减少。

综上所述:上海科技馆4D影院放映设备数字化升级改造后, 全年票房收入可增加10万元人民币;全年可节约各类成本和费用约20万人民币。由于上海科技馆4D院放映设备数字化升级以及自主科普4D影片《重返二叠纪》的成功推出, 国内一些中、小型科技博物馆也在筹划准备中, 尤其是商业影院正在积极仿效。上海科技馆的成功案例, 对科普影视行业的未来发展具有一定的借鉴作用。

4 结语

目前4D影院的放映系统与拍摄和发行方式一样进行着数字化的变革, 在未来的数年内, 当数字电影完全普及之后, 数字影院的放映系统也将会完成数字网络化的变革, 并且将会根本改变目前的影院运营管理方式。更大的画面、更震撼的音响效果、更加先进的数字处理技术、更为方便的管理方式等等, 都会给我们带来一个崭新的数字电影世界。

参考文献

[1]杨光平.影视技术概论.重庆:西南师范大学出版社, 2008 (7) .

[2]兰锦霞, 李象益.4D影院在科技馆发展中存在的必要性.中国自然科学博物馆协会科技馆专业委员会学术年会论文选编.太原:山西省新闻出版局, 2005 (4) :47-49.

数字与传统融合科技与智慧碰撞 篇11

展会现场,笔者着重关注了柔性版直接制版技术和包装印刷新技术的精彩表现,在此愿与大家一同分享参观心得。

柔性版直接制版技术

柔性版直接制版技术自drupa1995上推出以来,就一直备受业界关注,目前已成为一种主流的柔性版制版技术。drupa2012上,艾司科、柯达、洛森、网屏、赛康等都展示了各自的设备,虽然目前在中国市场上用于柔性版和凸版的数字雕刻制版机尚不足100台,但可以预见的是,将来的市场竞争会越来越激烈,柔性版和凸版数字雕刻制版技术一定会迎来巨大的发展机遇。在本届展会上我们看到,不少厂商展出了其各具特色的柔性版直接制版设备。

1.LAMS激光雕刻制版

这一技术自drupa1995上推出,至今已有17年了。其是在传统柔性版上覆盖一层黑膜,然后利用激光束使其表面的印刷图文熔化,最后经紫外线曝光成像,从而完成制版的技术。本届展会上,艾司科、柯达、洛森、网屏、赛康等厂商都纷纷展出了LAMS激光雕刻制版设备。

艾司科展出了CDI Spark 4835 Auto/UV和CDI Spark 2530 Inline UV两款设备,其中,CDI Spark 4835 Auto/UV具有主曝光、背曝光、自动上版、激光雕刻等功能,生产效率高,同时还能减少因操作失误而造成的浪费。对于欧美市场,其人工成本相对较高,因此对此款机型还是有一定需求的,但受制于设备的高价格,目前中国的大多数印刷企业在一段时间内估计还会继续选择手动上版方式。

柯达展出了NX制版机和复合机,NX制版机具有混合制版功能,采用了方形光点成像技术,可以显著提高设备性能。不过跟柯达在往届展会展出的NX制版机和复合机相比,这两款设备在技术上并没有太大的突破。

洛森展出的MultiDX!240激光雕刻制版机是本届展会上唯一一款平台式的激光制版设备,由于激光运动后往往有一个刹车的动作,因此雕刻速度不会太快。该设备除了可以进行柔性版和凸版的雕刻外,还可对传统平板丝网版进行曝光。洛森同时展出的滚筒式Xpose!230激光制版机也可实现对柔性版和凸版的雕刻。

网屏展出的是霹雳出版神FX1524制版机,最高分辨率可达4800dpi,最大输出幅面可达1524mm×1067mm。

赛康公司于2011年收购了德国FlexoLaser和柯达ThermoFlex品牌,本届展会上,赛康将二者的技术优势融合,推出了6款激光雕刻制版机,输出幅面从508mm×420mm到1270mm×2032mm,最高分辨率可达5080dpi,最高速度可达5平方米/小时。

从以上展出机型可以看出,柔性版制版数字化已是大势所趋,且激光雕刻分辨率达到或超过4800dpi也将成为新的标准。

2.激光直接雕刻制版

在本届展会上,还有一些厂商展示了激光直接雕刻版材和套筒的技术,该项技术是直接用激光在橡皮版或橡皮套筒上进行图文的雕刻,随后用水冲洗即可。激光直接雕刻制版技术并非一种最新的制版技术,前些年就有很多厂商投入到了该项技术的相关研发当中,如富林特就曾推出适用于该项技术的耗材,但由于受制于激光能量和材料性能方面的缺陷,当雕刻速度较快时,印刷质量就欠佳,而当对印刷质量要求高时,雕刻速度就会较慢。

在本届展会上,柯达、富士、荷兰Lead以及HELL四家公司再次将这一技术带进了观众的视野。从印刷样品来看,印刷质量较前些年虽然有所提升,但还远不及LAMS激光雕刻制版技术的质量好。尽管如此,这一技术还是激起了现场观众的热情。随着激光技术和材料性能的提升,激光直接雕刻制版技术注定会在未来赢得一定的市场份额。就目前情况来看,对于有无缝印刷要求的客户来说,除了采用无缝套筒版技术外,激光直接雕刻制版技术也是一个不错的选择,且在价格和使用寿命上更具优势。

3.喷墨CTP制版

展会上,Jet Europe公司展示了一款喷墨柔性版/凸版型CTP系统DigiFlex,该系统可利用喷墨技术将图像喷印在传统的柔性版或凸版表面,经过加黑后再进行曝光、洗版,这可以说是一个很好的直接制版方法。但展示设备的输出幅面较小,仅为640mm×440mm,而且版材的可用厚度仅为0.73~2.30mm,可以预见厂家是希望将其用在标签印刷领域,但质量达不到传统标签印刷的要求,推广起来会有一定难度。特别对于中国市场,许多标签印刷企业更倾向于引进窄幅轮转胶印机来实现高光或渐变部分的印刷;但在瓦楞纸箱印刷市场,面对印刷胶片价格的持续上涨以及数码版相对较高的价格,这一技术可能将拥有较大的市场空间。

那些没有参展的国际巨头也纷纷借助本届展会的机会与客户近距离接触。例如,展会期间,富林特在展馆外的花园里举行了客户招待活动,观展一整天后有些疲惫的客户和观众可以到环境优美的花园中,品尝德国的美酒和美食,而且他们在休息之余还可以了解到富林特的新产品和新技术,也可以与来自世界各地的专业人士交流观展收获,探讨行业热点和技术发展趋势。富林特已连续在两届drupa同期举办了此活动,受到了现场观众和客户的热烈欢迎和积极响应。

总的来说,稍感遗憾的是,在drupa2012开展前传得沸沸扬扬的革命性柔性版制版新技术并未在本届展会上崭露身影。目前,柔性版制版的焦点话题仍然是平顶网点制版技术、高清网点技术和无缝套筒版技术。

包装印刷技术新亮点

数字印刷无疑是drupa2012上最热门的,无论是人头攒动的Landa公司所在展馆,还是惠普、柯达、富士、柯尼卡美能达、赛康等厂商的展台,数字印刷的展出规模都是最大的。展会现场,携革命性的纳米数字印刷技术精彩亮相的Landa公司与海德堡、曼罗兰、小森三大传统胶印机巨头达成了战略合作关系,这预示着传统胶印的数字时代已经到来。另外,从本届展会展出设备的最终应用市场来看,无论是新兴的数字印刷技术,还是成熟的胶印技术,都在包装印刷方面绽放着各自的风采。

1.数字印刷技术

本届展会上,除了展出的针对商业印刷的数字印刷机外,一些厂商还展出了数字标签印刷机,如惠普公司的Indigo WS4600、WS6000和WS6600、EFI的Jetrion 4900、爱普生公司的SurePressL-4033AW等,配合数字印刷特有的小批量和可变数据特色,这些设备的印刷质量较前些年都有了长足进步,将会对未来标签印刷的格局产生影响。

另外,惠普公司还展出了三款有特色的新型数字印刷机:适用于商业及书刊轮转印刷的Indigo 10000,专门针对软包装印刷的Indigo 20000,适用于折叠纸盒印刷的Indigo 30000。这预示着,未来数字印刷将在包装印刷领域分得一杯羹,这将改变我们前几年认为数字印刷主要应用于商业及书刊轮转印刷的认识。虽然数字印刷的折叠纸盒和软包装的质量相比传统印刷还有一定差距,但其巨大的市场潜力值得业界持续关注。

2.胶印套筒技术

胶印套筒技术也是本届展会上值得关注的一个热点。欧米特公司在其窄幅柔印设备上加装了采用套筒技术的胶印单元,可以印刷一些柔印难以达到的细微层次和渐变图案。Muller Martini公司展出的宽幅VSOP印刷机,通过套筒技术可满足软包装、标签和折叠纸盒的印刷需求,从现场展示的软包装样品来看,印刷质量非常好。

数字科技馆论文 篇12

1数字出版与科技图书编辑的定义

1.1数字出版的定义

数字出版主要是指通过数字技术对内容加以编辑加工, 借助网络传播数字内容产品的一种新型出版方式, 呈现出的特点是:产品形态数字化、内容生产数字化、传播渠道网络化、管理过程数字化等[1]。当前数字出版产品形态主要涉及:数字报纸、 网络教育出版物、手机出版物、电子图书、网络游戏等等。数字出版简而言之就是以内容作为基础的文化产业, 成为当前出版产业的必然趋势, 其中竞争力最大的是选题策划方面。

1.2科技图书编辑的定义

科技图书编辑主要指对时效性强、小众化、专业化的科技图书出版工作进行编辑加工出版相关工作[2]。例如, 在数字出版普及的时代, 作为一名建筑类图书编辑, 也应该增强数字出版相关业务的学习, 依据数字出版的特点及工作内容而提高自己的职业素养, 将海量的科技信息、科技成果传播给读者, 让更多的人了解科技的意义。

2数字出版成为科技图书编辑的必然趋势

21世纪是信息化时代, 伴随着互联网技术、通信技术、计算机技术、媒体技术等等不断普及, 人们的思想观念也显著提高, 读者阅读方式也更多元化, 纸质阅读逐步向数字化阅读转变, 数字化阅读方式更加便捷、多样化, 例如手机阅读、光盘阅读、 网络在线阅读、电子阅读器阅读等。数字化阅读带动着数字出版成为出版行业的新趋势, 对于传统的出版单位有着极大冲击, 也陆续的转型升级, 国家新闻出版广电总局也先后制定了多种指导性文件, 为出版单位进行数字化转型打下良好的基础。

数字出版是新形势下出版行业的必然趋势, 对从业者的工作模式、思想观念等都提出新的要求, 对于科技图书编辑者而言, 更应该紧抓时代潮流, 不断学习数字出版知识, 掌握数字技术手段, 进一步提高科技图书在数字出版中的竞争力, 顺应时代发展需求。

3数字出版时代科技图书编辑观念更新的几点建议

3.1增强选题策划的竞争优势

选题策划是数字出版的核心, 当前科技图书编辑身处于数字出版时代, 在选题策划中就应该与时俱进, 别具匠心才能提升亮点, 加入数字出版元素, 充分发挥数字出版技术的特点, 不断提升选题策划的竞争优势。

选题策划之前, 编辑可以通过网络, 登陆各类的科技网站, 搜寻海量的信息, 了解科技前沿的最新成果、研究热点, 多角度的深度挖掘最新的科技信息资源, 为选题策划打下良好基础;定好选题之后, 编辑娴熟运用多种数字技术的不同载体进行内容的加工整合, 逐步拓宽选题的思路, 加入音频、 图片、动画演示等多媒体技术的展示, 使得图书产品更加丰富、立体, 最大限度的去满足不同读者的阅读需求。此外, 提高作者原创水平, 注重挖掘数字出版的主观能动性, 引导读者阅读纸质版图书同时, 也可以转化思维观念, 融入数组出版构想, 实现数字版的进一步推广, 扩大读者群。

3.2借助网站, 积极拓展全媒体出版

所谓全媒体出版就是不仅仅进行纸质出版, 而且运用互联网、手持阅读器、手机等终端数字设备以数字形式同步进行出版[3]。科技图书编辑应该充分利用好网站资源, 使得纸质图书与网站之间的协调发展。例如:在出版建筑施工技术类图书的时候, 纸质图书操作流程的内容上可以放上二维码, 读者购买纸质图书之后可以手机扫描二维码, 在网站中能够点击看到施工实际操作流程的相关视频。对于网站的建设中, 编辑应该不断提升自己的计算机操作能力, 参与其中, 出谋划策, 使得读者浏览网站时候能够快速、简便的搜到自己所需信息。对于读者在网站上的疑问或者留言, 编辑应该及时的进行回复, 和读者之间友好互动, 帮助读者解决疑难, 提高网站信誉, 让读者感受到图书之外的优质服务。

3.3积极拓展营销渠道

当前在数字出版环境下, 对于科技图书编辑也提出了新的要求, 单纯的选题策划、编辑处理等传统工作难以满足时代的发展需求, 应该与时俱进积极参与到图书的发行与销售数字化流程中。其中图书网络营销就是一种新渠道, 通过互联网及新媒体在社区、豆瓣、博客、微博、微信等进行评论、互动、传播, 逐步推动图书销量的点击量、销量。作为编辑一旦图书出版之后, 应该积极的在网上书店加强宣传, 填写营销建议书, 及时更新到网上书店, 第一时间展开图书网络营销的开展。将定价、书名、 目录等内容梳理好, 重点写好编辑推荐, 让作者一目了然。如今, “在线试读”成为网络营销中不可缺少的一种营销策略, 例如当当网等, 用户留言编辑及时回复, 将潜在阅读者变为购买者。

参考文献

[1]李宏滨.新时期科技图书编辑能力与素质探析[J].科技传播, 2015 (10) :182-183.

[2]易新.浅谈科技图书编辑的必备素质和能力[J].科技创新导报, 2014 (18) :18-19.

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