3D环境

2024-07-04

3D环境(共12篇)

3D环境 篇1

1 营销环境分析

1.1 网络服饰消费者的剧增

从2009年开始, 由于网购规模的不断加大, 使用网络购物的消费者人数快速增长, 去实体店铺购买的消费者人数较稳定, 网购消费2011年上半年增长速度环比上升6%。网络购物给消费者带来便利, 给传统企业带来更广的销售渠道。如今, 随着网络的不断渗透, 传统零售业利用电子商务平台抢占先机, 开发自己新的营销渠道。此外, 网购消费者向中、重度倾斜现象明显, 2010年下半年中度网购者比例已过半。以淘宝网为例, 2011整年其消费总额过万元的消费者环比增长82.8%, 一千元到一万元之间的环比增长64.7%, 一千元以下的增长34%。

伴随着手机移动技术的发展, 更多网购消费者愿意选择移动客户端, 手机购物正迎来井喷式的推广。2011年1月, 登入淘宝移动客户端的累计人数达到4626万, 2012年达到1亿, 2013年底, 已超过2亿。淘宝发布的《2012中国消费风向标报告》数据表明, 2013年2月, 网购人数达到7.67亿, 预计在未来十年将达到10亿人次。手机淘宝的累计活跃用户达到1.13亿, 支付宝交易额达到45.8亿元人民币。截至目前, 服装成为网购市场中最大品类, 占比26.9%。近两年, 淘宝网平均每分钟卖出商品4.8万件, 占最大比例的是服装, 864件, 仅女装一个月的总成交额将近160亿元人民币。易于操作的多渠道手机购物让人们在不知不觉中改变了原有的消费习惯, 它如空气一般, 成为消费者购物生活中不可或缺的一部分。

1.2 国家经济水平的攀升

2008年金融危机以来, 中国网上交易金额和网购人数持续增加。中国IT研究中心最近发布的数据显示, 截至2013年底中国网购人数达3.1亿, 并继续保持快速增长的势头。《2013年第二季度中国B2C市场季度监测报告》指出, 2013年第二季度, B2C市场服装销售量达494.1亿元, 超过B2C销售总量的三分之一, 较2012年同期增长130%, 环比增长19.6%。淘宝网仍是最大网购交易市场占75.2%, 其市场份额远远超过第二的腾讯、唯品会等多家B2C企业。

多数人喜欢网购的原因是网上商品的价格比传统实体店便宜。中国电子商务研究中心近日发布的《2012年度中国网络零售市场数据监测报告》显示, 整个2012年中国电子商务零售业销售量占比社会消费品零售总额的6.3%, 比2011年上涨1.9%。另外, 2014年1月20日国家统计局公布, 2013年全国居民收入的基尼系数是0.47, 城镇居民人均可支配收入26955元, 除去通货膨胀, 实际上涨7%;农村居民人均纯收入8896元, 实际上涨9.3%, 居民收入水平的上升有利于增强其消费能力, 也对整个电子商务的发展奠定了坚实的基础。

1.3 相关优惠政策的保障

自2009年3月起, 国家陆续出台了十大产业发展规划政策, 其中的《电子信息产业调整和振兴规划》提出, 电子信息产业交易量保持稳定式增长, 产业发展带来的GDP水平的上涨超过0.7%, 三年新增就业岗位超过150万个, 将新型电子信息产品和相关服务培育列为消费热点, 这也为网络购物从业发展提供了有利的政策支持[1]。另外, 各地完善有关网购的政策法规, 旨在提高当地电子商务零售市场的活力, 制度的规范化保证其稳定有序发展[2]。

3D虚拟试衣间属于高新技术产业中的电子与信息技术产业, 优先扶持和发展高新技术产业, 已成为世界许多国家重要的政府行为, 加大扶持力度, 对相关政府职能和行为的制度化和法制化[3]。例如, 我国对于出口产品产值超过全年总产值三分之二的高科技企业, 征收10%的所得税, 没有达到这个标准的, 则征收15%。这些优惠政策和支持措施为产业的发展提供了良好的市场环境[4]。

虽然网购成为购物大军的主要消费模式, 服装成为网购市场的最大品类, 但是现代网上购物人群对自己所购买的服饰不仅仅停留在价格上, 还体现在对服饰的舒适度、合身度以及跟自身的衣服搭配程度上的更高要求, 想在网上就能够解决, 不是买回家后因达不到预期效果而来回的退换。根据中国行业研究网的数据显示, 仅在2013年“双十一”网购商品的退货率已达25%, 部分商家甚至高达40%。2014年3月15日起执行的“七天可无理由退换货”, 给网购消费者带来福音的同时, 倒逼电商们进行改革。退换货过程中产生的运输、劳动力资本等费用的增加, 加大了电商的运营成本。那么, 一个好的试衣软件将会激起强烈的市场需求, 不仅省去了消费者退换货的麻烦, 而且也降低了电商的运营成本, 提高了效率。

2 竞争状况分析

网络试衣间最早出现在美国、日本等高科技发达的国家, 而我国则于2007年底问世的。目前, 国内的“试衣网”有face72、metail、41go、fits me、okbig及和炫网等。正在经营的有北京华创振新科技发展有限公司、广州妙思电子科技有限公司、奥宝软件有限公司、厦企“尝鲜”网络体验店、奥斯网络科技有限公司等。伴随着国内试衣网站的发展, 出现了许多不尽人意的地方。例如购买的服装、鞋子等尺码大小问题, 或购买饰物的款式、颜色等问题。现在市场上的试衣软件大多是简单的图片拼接, 达不到3D试衣的效果, 更是达不到顾客本人在现场试衣的效果。

2.1 现存网络试衣间的优势

2.1.1 省时省力

市场上现存的网络试衣间可以让消费者试穿满意后, 直接在线付款, 快递送货上门。对于上班族来说, 不仅可以免去奔波转车, 还节省了时间, 减少了疲劳感。

2.1.2 效果直观

由于在网上不能试穿喜欢的服装, 模特穿的很好看, 收货后发现不适合自己, 一些网购消费者尝试“网络试衣间”后称愿意继续使用, 并推荐给周边好友。

2.1.3 便利实用

网络试衣间的便利性和实用性对许多网购消费者非常有吸引力。网上试穿可以把看中的不同品牌、不同商家的东西随意搭配, 这是在商场购物时很难实现的。

2.2 现存网络试衣间的劣势

网络试衣给消费者带来方便实惠, 但与3D虚拟试衣间相比, 还存在着许多缺陷。

2.2.1 技术壁垒

如今, 我国网络普通的在线试衣平台, 大多利用FLASH技术, 其中的模型和商品都是二维图像。尽管有些试衣网站有可以旋转的模特, 但基本上都是多个二维图像的贴合, 与国外广泛使用的3D试衣技术大相径庭, 如未能在3D虚拟模特上加入touch技术[5]。事实上, 3D虚拟试衣需要与电脑内存和宽带速度有很好的契合度, 内存不能低于512M, 超过1G才能达到最佳效果。

2.2.2 真实度缺失

目前, 网络试衣技术不成熟, 整合FLASH技术和JPG格式图片的二维图像, 使得试衣效果不佳, 有的网友表示感觉衣服像贴上去一样, 比较生硬, 实际参考价值不大。基于个体的差异性, 网络试衣模特不能代表真实的身体, 现存的网络试衣间大多停留在满足服饰搭配方面。

2.2.3 受众局限

目前, 大部分的网络试衣间消费群体比较局限, 仅对女性提供服务, 但对于有特殊需求的人群没有专门的服务, 比如像孕妇、残疾人、儿童和老年人。受众的局限性导致不能满足不同消费群体的需求, 不能形成多功能全方位的服务体系。

2.2.4 版型获取困难

设置网络试衣模特的参数需要大量的数据系统作为后台支撑, 如果服装生产厂家能够提供样品的版型, 那么模拟真人的试衣效果才能很好地呈现。但是, 往往服装版型是厂家占领市场、区别竞争者的有力武器, 就连他们的经销商都不能轻易获得, 何况电子商务平台里众多的个体卖家。

2.2.5 渠道机制束缚

通常, 现存的服装营销渠道还是沿用传统的代理商、批发商和零售商模式。伴随着电子商务的发展, 网络直销已经深入人心, 渗透到了人们的日常生活消费中, 这必然会对之前的品牌加盟商带来威胁[6]。

摘要:随着3D试衣技术的发展, 本文从网络服饰消费者、国家经济水平及相关优惠政策三个方面分析其营销环境, 分别根据现存网络试衣间的优势和劣势来阐述其竞争状况, 从而有利于3D虚拟试衣间的广泛推广和应用。

关键词:3D虚拟试衣间,营销环境,竞争状况

参考文献

[1]于力, 李大凯.基于C2C平台的网络创业者SWOT分析与战略选择[J].贵阳学院学报, 2012 (2) .

[2]张建杰, 梁双伟.关于我国高科技产业化的几点思考[J].山西高等学校社会科学学报, 2003 (3) .

[3]毕颖.高新技术产业的政府政策扶持与我国政府的政策取向[J].河北经贸大学学报, 2000 (3) .

[4]何永芳.发达国家与新兴国家高新技术产业的扶持政策[J].首都经济贸易大学学报, 2001 (1) .

[5]李瑞芬.网上试衣系统中服装建模优化技术研究[J].数字技术与应用, 2011 (4) .

[6]杨速炎.试衣网:网络逛街的革命[J].上海经济, 2009 (8) .

3D环境 篇2

Flash在3D应用领域非常广阔,使用Flash可以很轻松的做出一些精彩奇妙的3D特效,而且许多效果可以响应鼠标的动作,此实例就是一个鼠标3D感应的效果,通过移动鼠标,可以影响影片中的3D小球,最终效果如下所示:

动画效果:

源文件下载>>>>>>

具体制作步骤:

1.启动Flash,新建一个影片,设置影片的舞台大小为250px*250px(单位为象素),设置影片的背景颜色为黑色.

2.新建一个影片剪辑元件,命名为Ball,进入元件的编辑区后,使用椭圆工具绘制一个正圆,然后打开混色器面板,在面板中设置填充类型为放射渐变,分别设置色带下左右两个色块的颜色,如图1所示:

图1 设置填充色

其中左边色块的RGB颜色代码为(103,152,116),右边色块的RGB颜色代码为(0,0,0),小球填充后的效果如图2所示:

图2 填充颜色后的小球

3.新建一个影片剪辑元件,命名为Point,进入元件的编辑区后,从库中将元件Ball拖到编辑区中,然后在属性面板中给其设置实例名为bLur,如图3所示;

图3 给小球设置实例名

4.还是新建一个影片剪辑元件,命名为Balls,进入元件的编辑区后,将影片默认的图层重命名为Point,然后将元件Point拖到编辑区中,同时在属性面板中设置其实例名为Point,如图4所示;

图4 设置实例名Point

在上面新建一个图层Actions,用来设置控制影片的Action动作脚本.

给第1帧添加如下Action:

x1 = “0”;

y1 = “0”;

z1 = “50”;

x2 = “0”;

y2 = “0”;

z2 = “-50”;

x3 = “.1”;

y3 = “.1”;

z3 = “.1”;

x4 = “0”;

y4 = “0”;

z4 = “-100”;

x5 = “-50”;

y5 = “-50”;

z5 = “50”;

x6 = “50”;

y6 = “-50”;

z6 = “50”;

x7 = “50”;

y7 = “50”;

z7 = “50”;

x8 = “-50”;

y8 = “50”;

z8 = “50”;

d = “900”;

z0 = “1000”;

i = “1”;

while (Number(i)<9) {

duplicateMovieClip(“point”, “point” add i, 20-(i*2));

set(“zsort” add i, i);

i = Number(i)+1;

}

给第2帧添加如下Action:

yangle = int(/:yangle);

xangle = int(/:xangle);

i = “1”;

while (Number(i)<9) {

cosYangle = eval ( “/:cos” add yangle );

sinYangle = eval ( “/:sin” add yangle );

cosXangle = eval ( “/:cos” add xangle );

sinXangle = eval ( “/:sin” add xangle );

zpos = eval(“z” add i);

xpos = eval(“x” add i);

ypos = eval(“y” add i);

tempz = ((eval(“z” add i) ) * cosYangle ) - ( eval (“x” add i) * sinYangle );

set(“x” add i, Number((zpos*sinYangle))+Number((xpos*cosYangle)));

set(“z” add i, Number(((ypos)*sinXangle))+Number((tempz*cosXangle)));

set(“y” add i, ((ypos)*cosXangle)-(tempz*sinXangle));

scalar = 1/ ( ((eval (“z” add i))/d)+1 );

set(“xp” add i, ((eval(“x” add i) * scalar) + 00));

set(“yp” add i, ((eval(“y” add i) * scalar) + 00));

set(“unseen” add i, true);

i = Number(i)+1;

}

n = “2”;

while ((Number(n)<9)) {

i = 8;

dummy = “nada”;

while (Number(i)>=Number(n)) {

if (eval (“z” add eval(“zsort” add (i-1))) > eval (“z” add eval(“zsort” add i))) {

dummy = eval(“zsort” add (i-1));

set(“zsort” add (i-1), eval(“zsort” add i));

set(“zsort” add i, dummy);

}

i = i-1;

}

if (dummy eq “nada”) {

n = 9;

}

n = Number(n)+1;

}

i = “1”;

while (Number(i)<9) {

/:blur = int (15 - (eval( “z” add eval (“zsort” add i) )/5));

tellTarget (“point” add i add “/blur”) {

gotoAndStop(/:blur);

}

setProperty(“point” add i, _xscale, 100 - ((eval( “z” add eval (“zsort” add i))) /5));

setProperty(“point” add i, _yscale, 100 - ((eval( “z” add eval (“zsort” add i))) /5));

setProperty(“point” add i, _x, eval( “xp” add eval (“zsort” add i) ));

setProperty(“point” add i, _y, eval( “yp” add eval (“zsort” add i) ));

i = Number(i)+1;

}

给第3帧添加如下Action:

gotoAndPlay(2);

最后时间轴如图5所示:

图5 元件Balls的时间轴窗口

5.因为影片中还需要使用鼠标来对小球进行控制,我们可以利用隐形按钮来实现这一功能.新建一个按钮元件命名为yxbtn,进入元件的编辑区后,只在Hit帧绘制一个图形即可,形状可以随意.然后再新建一个影片剪辑元件,命名为inv,进入元件的编辑区后,将元件yxbtn拖到编辑区中,然后将图层Layer1延伸到第2帧,然后在上面新建一个图层,在第1帧添加如下Action:

xoffset = int(xoldpos-getProperty(“/inv”, _x));

yoffset = int(getProperty(“/inv”, _y)-yoldpos);

if (((Number(xoffset) == 0) and (Number(yoffset) == 0)) or (not over)) {

/:xangle = (/:xangle-(/:xangle/20));

/:yangle = (/:yangle-(/:yangle/20));

} else {

/:xangle = yoffset;

/:yangle = xoffset;

}

if ((Number(/:xangle)>40)) {

/:xangle = “40”;

} else if ((Number(/:xangle)

/:xangle = “-40”;

}

if ((Number(/:yangle)>40)) {

/:yangle = “40”;

} else if ((Number(/:yangle)

/:yangle = “-40”;

}

xoldpos = getProperty(“/inv”, _x);

yoldpos = getProperty(“/inv”, _y);

在第2帧添加如下Action:

gotoAndPlay(1);

最后工作区如图6所示;

图6 工作区状态

6.最后回到主场景中,添加三个图层,从上到下分别命名为initialize, inv和Balls,在图层Inv和Balls的第4帧分别插入一个关键帧,然后从图库中将元件Inv和Balls分别拖到图层Inv和图层Balls中,同时在属性面板中分别设置其实例名为Inv和Balls,如图7所示;

图7 布置主场景

7.回到图层initialize,给第1帧添加如下Action:

xangle = “5”;

yangle = “5”;

在第2帧添加如下Action:

set(“cos-42”, 0.743144825451055);

set(“cos-41”, 0.754709580197564);

set(“cos-40”, 0.766044443094884);

set(“cos-39”, 0.777145961433975);

set(“cos-38”, 0.788010753584805);

set(“cos-37”, 0.798635510026434);

set(“cos-36”, 0.809016994355128);

set(“cos-35”, 0.819152044270192);

set(“cos-34”, 0.829037572537239);

set(“cos-33”, 0.838670567928596);

set(“cos-32”, 0.848048096140553);

set(“cos-31”, 0.857167300687171);

set(“cos-30”, 0.866025403770406);

set(“cos-29”, 0.874619707126247);

set(“cos-28”, 0.882947592846643);

set(“cos-27”, 0.891006524176917);

set(“cos-26”, 0.898794046288515);

set(“cos-25”, 0.906307787026791);

set(“cos-24”, 0.913545457633494);

set(“cos-23”, 0.920504853444072);

set(“cos-22”, 0.927183854559112);

set(“cos-21”, 0.933580426490206);

set(“cos-20”, 0.939692620779555);

set(“cos-19”, 0.945518575593583);

set(“cos-18”, 0.951056516290005);

set(“cos-17”, 0.956304755958442);

set(“cos-16”, 0.961261695934258);

set(“cos-15”, 0.965925826285507);

set(“cos-14”, 0.970295726272901);

set(“cos-13”, 0.974370064782571);

set(“cos-12”, 0.97814760073155);

set(“cos-11”, 0.981627183445777);

set(“cos-10”, 0.984807753010664);

set(“cos-9”, 0.987688340593903);

set(“cos-8”, 0.990268068740611);

set(“cos-7”, 0.992546151640607);

set(“cos-6”, 0.994521895367765);

set(“cos-5”, 0.996194698091423);

set(“cos-4”, 0.997564050259649);

set(“cos-3”, 0.998629534754517);

set(“cos-2”, 0.999390827019125);

set(“cos-1”, 0.999847695156465);

set(“cos0”, 1);

set(“cos1”, 0.999847695156465);

set(“cos2”, 0.999390827019125);

set(“cos3”, 0.998629534754517);

set(“cos4”, 0.997564050259649);

set(“cos5”, 0.996194698091423);

set(“cos6”, 0.994521895367765);

set(“cos7”, 0.992546151640607);

set(“cos8”, 0.990268068740611);

set(“cos9”, 0.987688340593903);

set(“cos10”, 0.984807753010664);

set(“cos11”, 0.981627183445777);

set(“cos12”, 0.97814760073155);

set(“cos13”, 0.974370064782571);

set(“cos14”, 0.970295726272901);

set(“cos15”, 0.965925826285507);

set(“cos16”, 0.961261695934258);

set(“cos17”, 0.956304755958442);

set(“cos18”, 0.951056516290005);

set(“cos19”, 0.945518575593583);

set(“cos20”, 0.939692620779555);

set(“cos21”, 0.933580426490206);

set(“cos22”, 0.927183854559112);

set(“cos23”, 0.920504853444072);

set(“cos24”, 0.913545457633494);

set(“cos25”, 0.906307787026791);

set(“cos26”, 0.898794046288515);

set(“cos27”, 0.891006524176917);

set(“cos28”, 0.882947592846643);

set(“cos29”, 0.874619707126247);

set(“cos30”, 0.866025403770406);

set(“cos31”, 0.857167300687171);

set(“cos32”, 0.848048096140553);

set(“cos33”, 0.838670567928596);

set(“cos34”, 0.829037572537239);

set(“cos35”, 0.819152044270192);

set(“cos36”, 0.809016994355128);

set(“cos37”, 0.798635510026434);

set(“cos38”, 0.788010753584805);

set(“cos39”, 0.777145961433975);

set(“cos40”, 0.766044443094884);

set(“cos41”, 0.754709580197564);

在第3帧添加如下Action:

set(“sin-42”, -0.669130606388214);

set(“sin-41”, -0.65605902901961);

set(“sin-40”, -0.642787609715359);

set(“sin-39”, -0.629320391078343);

set(“sin-38”, -0.615661475353822);

set(“sin-37”, -0.60181502317984);

set(“sin-36”, -0.587785252319867);

set(“sin-35”, -0.573576436378012);

set(“sin-34”, -0.559192903497261);

set(“sin-33”, -0.544639035041061);

set(“sin-32”, -0.529919264258734);

set(“sin-31”, -0.515038074935051);

set(“sin-30”, -0.500000000024441);

set(“sin-29”, -0.4848096202702);

set(“sin-28”, -0.469471562809151);

set(“sin-27”, -0.453990499762182);

set(“sin-26”, -0.438371146811064);

set(“sin-25”, -0.42261826176);

set(“sin-24”, -0.406736643096434);

set(“sin-23”, -0.390731128509199);

set(“sin-22”, -0.37460659343508);

set(“sin-21”, -0.35836794956371);

set(“sin-20”, -0.3414334332);

set(“sin-19”, -0.32556815447403);

set(“sin-18”, -0.309016994391028);

set(“sin-17”, -0.292371704738003);

set(“sin-16”, -0.275637355831441);

set(“sin-15”, -0.258819045116126);

set(“sin-14”, -0.241921895612425);

set(“sin-13”, -0.224951054355759);

set(“sin-12”, -0.207911690828781);

set(“sin-11”, -0.190808995386685);

set(“sin-10”, -0.173648177676178);

set(“sin-9”, -0.156434465048579);

set(“sin-8”, -0.139173100967505);

set(“sin-7”, -0.121869343411672);

set(“sin-6”, -0.104528463273256);

set(“sin-5”, -0.0871557427523399);

set(“sin-4”, -0.0697564737478767);

set(“sin-3”, -0.0523359562457615);

set(“sin-2”, -0.0348994967043783);

set(“sin-1”, -0.0174524064382223);

set(“sin0”, 0);

set(“sin1”, 0.0174524064382223);

set(“sin2”, 0.0348994967043783);

set(“sin3”, 0.0523359562457615);

set(“sin4”, 0.0697564737478767);

set(“sin5”, 0.0871557427523399);

set(“sin6”, 0.104528463273256);

set(“sin7”, 0.121869343411672);

set(“sin8”, 0.139173100967505);

set(“sin9”, 0.156434465048579);

set(“sin10”, 0.173648177676178);

set(“sin11”, 0.190808995386685);

set(“sin12”, 0.207911690828781);

set(“sin13”, 0.224951054355759);

set(“sin14”, 0.241921895612425);

set(“sin15”, 0.258819045116126);

set(“sin16”, 0.275637355831441);

set(“sin17”, 0.292371704738003);

set(“sin18”, 0.309016994391028);

set(“sin19”, 0.32556815447403);

set(“sin20”, 0.3420334332);

set(“sin21”, 0.35836794956371);

set(“sin22”, 0.37460659343508);

set(“sin23”, 0.390731128509199);

set(“sin24”, 0.406736643096434);

set(“sin25”, 0.422618261762019);

set(“sin26”, 0.438371146811064);

set(“sin27”, 0.453990499762182);

set(“sin28”, 0.469471562809151);

set(“sin29”, 0.4848096202702);

set(“sin30”, 0.500000000024441);

set(“sin31”, 0.515038074935051);

set(“sin32”, 0.529919264258734);

set(“sin33”, 0.544639035041061);

set(“sin34”, 0.559192903497261);

set(“sin35”, 0.573576436378012);

set(“sin36”, 0.587785252319867);

set(“sin37”, 0.60181502317984);

set(“sin38”, 0.615661475353822);

set(“sin39”, 0.629320391078343);

set(“sin40”, 0.642787609715359);

set(“sin41”, 0.65605902901961);

最后时间轴窗口如图8所示:

3D环境 篇3

关键词:3D;网络视频测量;网络催眠疗法

目前,大多数心理咨询网站采用的咨询方法是意象对话与认知疗法,如华夏心理咨询网。相比较而言,提供催眠疗法的咨询网站较为少见。因此,在本文中我们结合当前及未来技术发展的趋势,利用先进的互联网视频技术,结合3D虚拟技术,尝试性地模拟并构建现实催眠疗法的过程。如此便可改进当前网络心理咨询交互性不强的缺点,以满足用户对网络催眠疗法的需求。3D网络视频催眠疗法的理论探究,是将当前网站催眠疗法涉及的语音视频,转向立体式效果及模拟真人的展示过程。可以说,现实中的催眠疗法场景,在理论上,是可以借助3D展示与网络视频测量技术得以实现的,这对于未来具体实施网络催眠疗法具有一定的启示。

一、相关概念诠释

(一)3D技术

3D是英文“three dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即长度、宽度、高度或者深度,换句话说,就是立体的,是相对于只有长和宽的平面而言[1]。一般情况下,3D是指三维数字化技术,即电脑网络或其他数字化平台的现代工具性技术,包括3D软件与硬件的开发技术,以及与其他软硬件数字化平台或设备进行结合,能够运用在不同领域和不同需求上的技术。3D还具有强大、高效的三维计算能力、传输速度和图像渲染功能。如今,日常生活中,3D技术已越来越多地应用在商品展示、现实过程的虚拟模拟、游戏及影视动漫中。

现实催眠疗法中,来访者的自我形象、情绪变化等都可以在3D平台中呈现。基于此技术,咨询师也可以在线存储来访者信息,进行整理、归纳以及研究,也便于心理咨询师更加直观形象地对来访者作出快速正确的诊断。

(二)网络视频测量技术

网络视频,有专业的网站页面,如国外视频聊天室Omegle.com;还有国内网络视频聊天工具,如QQ视频、阿里巴巴的Trade Manager等。但学术界对于网络视频测量技术的定义还较少。有研究者基于网站服装购买的角度,将其理解为消费者电脑摄像头与企业网络视频在线建立联系,使用网络摄像头来测量消费者的尺码,再调出适合的服装[2]。故我们在此文中,将催眠疗法的网络视频测量技术暂且尝试性地定义为来访者电脑摄像头与心理咨询师网络摄像头建立在线连接平台。这一技术的运用,需要具备以下条件:来访者电脑配有摄像头;来访者同意与网络测量摄像头建立连接,包括催眠过程中,获取来访者的表情与肢体动作;网络摄像头可以测量来访者身体尺码;网络摄像头能够与3D系统建立数据连接;较高的电脑硬件配置。

心理咨询师通过此技术,就不需要使用传统摄像头来面对面地获取被催眠者的言语与非言语信息。

(三)网络催眠疗法

现实催眠疗法过程,置于网站中,进行虚拟式的催眠,即网络催眠疗法。它主要基于3D与视频测量技术。

网络催眠相对于现实的催眠而言,体现在咨询师与来访者之间存在时间与空间的不同。只要网站提供24小时在线服务,来访者选择催眠的时间就具有随意性;空间上已从现实性转变为虚拟场景。另外,有研究者调查网络心理咨询师采用的疗法,分析后发现,网络上采用催眠疗法仅占所调查网站数量的1.5%[3]。这说明网络催眠疗法已经开始运用,但还没有引起研究者的更多关注。

二、网络催眠疗法存在的可能性

(一)网络技术不断发展

3D虚拟技术不断进步,经历了假三维的全景图像文件和技术到真三维模型技术的发展过程。真三维技术是基于三维造型软件所生成的模型,将其下载到网页内嵌的专用浏览器中进行浏览,从而实现虚拟展示技术,加之采用三维建模、数据压缩以及图像渲染相结合的技术,以此来生成真实感很强的三维模型,并且能够使观察者与之进行交互[4]。另外,网络视频技术的发展已趋于成熟,如MSN、QQ、Yahoo Messenger等视频工具,均可以放置于网络动态悬浮窗口或网站页面上,从而与来访者进行直面对话。也有研究者从理论上论述网络视频测量技术在网站服装试衣系统中被运用的可能[5]。这些网络技术的发展,为3D网络视频测量技术的理论阐述作了深层次的铺垫。

(二)网络用户的迅速发展

网络是一种新的传播媒介,拥有较多的用户。根据第31次中国互联网发展状况调查统计报告,截至2012年12月底,中国网民规模达到5.64亿,互联网普及率为42.1%,互联网普及率较2011年底提升3.8个百分点[6]。在互联网迅速发展的大背景下,结合未来技术发展的趋势,在理论上,将现实催眠疗法、网络视频测量技术与3D相结合的网络催眠疗法,不仅是基于网络用户数量的庞大与信息流快捷的基本特点,还基于催眠疗法与网络技术相结合所带来的互动性强的独特优势。

(三)当前网络催眠疗法的不足

1.语音交流过于单一

网络上所谓的催眠疗法,部分基于语音方式进行交流,如将在线TQ、Skype等语音系统内嵌到网站上。这种方法最突出的问题是心理咨询师不能直接获取来访者的非言语内容,只能依赖心理咨询师的经验来把握。以此方法对来访者进行催眠,必定与现实情景相差较大,虽然能够通过语音方便快速地传递来访者信息,但无法借助网络直面了解来访者非言语的内容。这种单纯的语音交流功能是有限的,也是它的最大缺点。

2.视频语音式功能有限

在语音的基础上,网站加入在线视频来直面来访者,如QQ、Yahoo Messenger、MSN等,这是一大进步。但它仅仅是咨询师与来访者建立视频连接,来直观地面对面进行交流,并无其他功能。这种视频语音技术,并不能满足来访者隐藏自己身份的需求,即来访者可能担心自己在被催眠过程中的言语与非言语的内容被网络侵入者借助入侵程序或病毒进行窥探或偷听。

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3.视频图像的不连续性

在现实催眠疗法中,咨访双方可直面谈话,咨询师能够看到并及时把握来访者言语或非言语的变化,并逐步引导来访者进入催眠状态。而一般网站视频语音系统在催眠过程中,会因网络传输速度的影响,导致视频图像传递的不连续,从而导致咨询师忽略催眠治疗中来访者的表情或肢体动作。这使咨询师不能准确把握催眠治疗中来访者的信息,可能给出误判,甚至根本达不到催眠疗法的预期

效果。

三、网络催眠疗法的工作流程

(一)工作原理

基于3D与网站视频技术的不断发展,构建心理咨询3D网络视频测量技术与来访者摄像头进行连接,这在理论上是可行的。它借助网络视频测量技术,将来访者的尺码、言语与非言语等信息参数直接导入3D系统中,在3D效果下,进行模拟人展示。而后,利用网络视频测量尺码技术,加之VRML的Script脚本节点,可以在VRML场景中,实现比较复杂的动画:Java类包中提供的EAI,它是增强VRML场景与外部环境通信和融合能力的高层次类包,通过EAI并利用Java编程,可实现对VRML场景的访问,并可以控制复杂的3D动画[7]。同时可以生成图像展示文件技术,与多媒体交互式软件Pulse3D进行综合,共同运用于网络催眠疗法系统平台中。

(二)操作步骤

1.进入系统

进行网络催眠之前,来访者需要较为安静的上网环境、配备摄像头及较为舒适的座椅等条件。然后进入网络心理咨询服务平台,选择网络催眠疗法的系统版块,并与心理咨询师建立网络摄像头的连接,以及进行言语与非言语信息的获取与存储。

2.尺码测量

来访者借助摄像头测量自己身体方面的信息,如身高、腰围等。心理咨询网站将获得的数据展示给来访者确认。来访者也可以修改参数,并再次确定,最后导入系统中,调整结束后点击确认,即完成初步建模,为生成符合来访者言语与非言语的虚拟模拟人的实际标准模型打下基础。

3.表情展示

此阶段,网络心理咨询师需要生成与来访者对应的模拟人。模拟人需要进行催眠前的预演示,即要求来访者将网络摄像视线范围扩展到全身,便于来访者在开始催眠前,做一些积极与消极的表情,如微笑、苦恼等,以及肢体动作,如摇头、点头等。网络心理咨询师可以在线观看模拟人的展示,在展示的过程中,如果心理咨询师发现来访者真实的表现与模拟人差异较大,可以再进行调节,直至模拟人与来访者真实的表现趋于一致。

4.效果展示

咨询师需要将网络测量摄像头的数据接口与3D系统进行连接。网络与现实的催眠疗法在催眠方法上是相同的,区别在于网络催眠治疗是将现实中的催眠疗法,借助3D技术进行全方位效果展示。咨询师通过摄像头,在线与来访者进行语音交流,并逐步对来访者进行催眠,来访者被催眠前、催眠中与催眠后的状态,即来访者的言语与非言语信息,将逐步被网络视频测量技术获取,此时,心理咨询师借助网络视频测量所得数据导入3D,启用在线模拟人进行效果展示。这一虚拟过程,咨询师不需要采用传统视频聊天的形式直面来访者,因此可以保护来访者的隐私。另外,在模拟人模型的基础上,点击虚拟表情的存储功能,就完成被催眠者对应模拟人的表情存储。在催眠前,咨询师与来访者通过点击旋转按钮,可以360度全方位来观察模拟人的效果,这也增强了来访者在网络催眠疗法过程中的主动性。网络催眠疗法系统平台交互性更强,模拟人的展示效果更加直观形象,有利于更好地满足来访者对网络催眠疗法的需求。

5.互动操作

互动操作最为重要的一点是便于心理咨询师更直观形象地对比几次催眠疗法的结果。来访者也可直观地了解自己在催眠过程中言语与非言语的前后变化。心理咨询师可以对3D模拟人的场景进行访问,来访者在催眠前,也可以调节和控制所选择的表情。在交互界面,设有不同功能的交互按钮,可以在虚拟模拟人场景中进行展示,诸如行走、奔跑、站立与表情等。

6.在线付款

来访者在选择并完成网络催眠疗法后,可以选择在线付款,即完成本次在线网络催眠过程。

网络催眠疗法系统操作步骤流程图

基于技术的不断进步,未来3D与网络视频测量技术可以进行融合性研究,并被运用于实践中。本文仅进行理论探究,为以后催眠疗法能够真正运用于网络中作一前瞻性铺垫。3D与网络视频测量技术相结合,为心理咨询领域的来访者带来便利的同时,也带给来访者虚拟网络环境的体验[8]。利用3D效果展示系统与网络视频测量技术相结合的模拟人及网络催眠疗法模式,是实现网络心理咨询的方法之一。随着互联网技术的成熟、网络视频测量技术的发展、电脑硬件配置以及网络安全系统的逐步完善,3D与网络视频测量技术的理论融合,未来必将成为网络催眠疗法得以实施的新模式。

[1]赵大泰.3D显示技术及其教育应用研究[D].陕西师范大学,2011.

[2]赵建章.3D网络视频测量技术试衣系统研究[J].中国电子商务,2013(2):78.

[3]李伟健,孙炳海等.我国大陆地区网络心理咨询的现实考察与未来展望[J].研究与思考, 2004,(13)6:702-703.

[4][5]周自强,李木军,沈连婠.基于Web的产品虚拟展示方法发展现状[J].计算机与信息技术, 2007(11):40-43.

[6]中国互联网络信息中心第31次中国互联网络发展状况调查统计报告[EB/OL].http://www.cnnic.net.cn/gywm/xwzx/rdxw/2012nrd/2-01301/t20130115_38507.htm,2013-01-15.

[7]万强,王守尊,郭鸿飞. VRML虚拟场景中复杂动画的实现[J]. 湖北工业大学学报, 2007, 22(6):62-64, 85.

[8]石文山.高校网络心理咨询的虚拟性及其应对[J].扬州大学学报, 2012,16(4):32-37.

3D环境 篇4

从我国的温室控制系统和控制技术现状来看, 温室设施计算机应用, 在总体上正从消化吸收、简单应用阶段向实用化、综合性应用阶段过渡和发展。但是, 大部分不够理想。在技术上, 以单片机控制的单参数单回路系统居多, 尚无真正意义上的多参数综合控制系统, 在控制算法上, 采用的大多是简单的直接数字控制方法, 即在程序中设定各环境因子的上下限, 当测定的环境参数超过上下限时, 启动环境控制的硬件系统和机构。这种方法尚不能根据作物对环境的反应进行实时控制。在各方面与欧美等发达国家相比, 存在较大差距, 尚需深入研究。

2 设计思路

温室控制系统是依据室内外装设的温度传感器、湿度传感器、光照传感器、二氧化碳传感器等采集或观测温室内的温度、湿度、光照强度、二氧化碳浓度等环境参数信息, 通过控制设备对驱动/执行机构的控制, 对温室环境气候进行调节控制以达到栽培作物生长发育的需要, 为作物生长发育提供最适宜的生态环境, 以大幅度提高作物的产量和品质。但当前的环境展示大都以二维形式呈现, 不能直观立体展示, 本设计则在传统的数据采集基础上, 使用3D方式将所采集的数据呈现出来。

3 展示模块详细

1) 构建三维场景。温室场景的构建是通过Unity 3D构建的。在构建初始通过在设计视图中创建一个画布框, 并将其放置到视图中, 不需要定义<canvas>标签, Unity 3D将动态生成Canvas。

2) 设置Unity 3D渲染器。三维渲染即将三维空间的物体映射到二维平面的过程, 并将执行渲染操作的软件叫做渲染器, 主要做以下处理: (1) 声明渲染器对象。 (2) 获取画布<canvas>的尺寸大小。 (3) 定义渲染器对象, 并设置渲染器属性 (宽高, 抗锯齿效果等) 。 (4) 将渲染器生成的Canvas元素添加到视图中的Canvas容器内。

3) 设置相机。将三维空间中的物体投影到二维空间有两种方式, 正投影和透视投影, Unity 3D可自由指定两种投影方式。在本项目中采用的投影方式为透视投影, 即从视点开始, 越接近的物体尺寸越大, 越远的物体尺寸越小, 类似于日常生活中看物体的方式。

4) 设置场景。场景就是1个三维空间, 可直接使用THREE.Scene () 进行构建。

5) 设置光源。Unity 3D提供了聚光灯和点光源两种光源类型, 此外点光源又包含一种特例———无限远光源, 即平行光, 且还可以进行环境光的设置。

6) 设置物体。经过上述5个步骤, 已经创建好了一个场景, 相机和渲染器, 但当前空间中还未绘制任何内容即已经有光源, 但没有其他物体。本项目的目的在于使用基本模型搭建空间的温室效果场景, 具体步骤如下所示。

(1) 声明物体对象。

(2) 构建几何体, Unity 3D封装了多种基本模型的接口, 如Cube Geometry, Plane Geometry, Torus Geometry, 可根据需求建立不同的模型。

(3) 构建材质, Unity 3D封装了多种材质的接口, 如MeshBasic Material, Mesh Lambert Material, Mesh Phong Material, 不同材质对应效果不同。

(4) 将物体添加到场景中。

7) 经过上述步骤, 经一定渲染之后就可以构建出以3D效果呈现的温室展示图, 但如何将展示和其中的物体联系起来, 则需要进行物体与环境通过ID进行绑定, 具体如下。展示平台需提供指令绑定的功能, 即从设计平台提交的数据中提取出所有的模型名称和ID, 供用户选择受控物品, 并设定其物品类型。指令绑定后, 需将数据提交至数据库, 并在更新移动端数据。下面详细描述了指令绑定这个用例的用例规约。

(1) 用例名称:指令绑定。

(2) 用例描述:绑定控制指令到模型。

(3) 前置条件: (1) 设备已经互相连接。 (2) 设计平台已经成功提交数据。

(4) 基本事件流: (1) 打开绑定指令的弹出窗口。 (2) 勾选受控模型。 (3) 为受控模型选择控制类型。 (4) 用户点击提交。 (5) 系统自动生成绑定数据并保存。 (6) 系统通知移动端进行刷新。

(5) 异常事件流:展示平台与推送服务器连接失败时提醒用户已断开连接。通过绑定, 则展示平台中的所有物体就可以标识并可以通过界面受控。

4 结语

本章在分析温室环境因子及其控制方式的基础上, 提出一个完整的基于Unity 3D的温室环境3D方案。该方案具有的特点:可以以近似现实环境的3D方式将位于温室各个角落的传感器检测值在对应位置展示出来, 可视感强, 同时该系统还可以在未来以联网方式发布到各个移动终端, 便于随时随地的查看。

参考文献

[1]陈洪, 马钦, 朱德海.基于Unity3D的交互式虚拟农业仿真平台研究[J].农机化研究, 2012, 24 (3) :184-186.

3D环境 篇5

此排行榜通过六游网和各大手游门户的排名数据整合出的几款热门好玩的3d手机游戏推荐给大家。

3d手机游戏 第一名:《全民奇迹》角色手游<点我下载

推荐星级:五星

游戏简介:故事讲述了MU王国拥有着巨大的财富,成千上万的人民生活在这片和平的乐土。终于魔族控制了野生动物,并向MU王国发起攻击,为了保卫家园,人民锻炼自己,拥有了自己的士兵,培养了自己的军队,并向魔族发起了反击。游戏初期设定开放3类职业,分别为战士,法师,弓箭手。其人物造型以及场景地图等各方面都在《奇迹MU》原作基础上有较高水平的提升。

六游网: 3d手机游戏 第二名:《天龙八部3D》武侠手游<点我下载

推荐星级:五星

游戏简介:《天龙八部3D》被誉为国民第一武侠网游,其由畅游自主研发,《天龙八部》原版人马打造,金庸正版授权的一款3D武侠MMORPG手游。全新资料片“万人城战”豪情开启,并推出城战玩法——雄霸天下,万人城战夺江陵;疯狂福利来袭,天天抢红包免费拿童姥;底价拍卖系统推出,出价最低捡便宜;打图挖宝,一夜暴富不是梦等海量玩法,金庸正版手游巨作今夏绝对不可错过!

六游网: 3d手机游戏 第三名:《青丘狐传说》仙侠手游<点我下载

推荐星级:五星

游戏简介:紫龙互娱旗下《青丘狐传说》手游惊艳亮相,唐人影视强档剧集正版授权,湖南卫视开年大作同步联动,祖龙明星团队研发,360度真3D大世界,全息无限制城战,自定义情缘恋爱系统,开启浪漫家园同居生活,打造最唯美仙侠3DMMO手游!

六游网: 3d手机游戏 第四名:《乱斗西游2》西游手游<点我下载

推荐星级:四星

游戏简介:《乱斗西游2》是新一代西游乱斗为背景的推塔动作类手游,乱斗西游作为一款推塔类手游一经推出就备受玩家们好评以及喜爱,乱斗西游2作为乱斗西游的正版续作,继承了原作注重走位、技能释放、及时性战略等诸多特性,且更加完善。

六游网: 3d手机游戏 第五名:《倚天屠龙记》武侠手游<点我下载

推荐星级:四星

游戏简介:《倚天屠龙记》是一款由金庸正版授权的3D武侠MMORPG手游,其由完美世界与胜利游戏联合发行。游戏研发采用的是自主引擎,实时光影完美还原了那个刀光剑影的江湖,代入感十足。不仅战斗策略丰富多样,玩家还能与张无忌、小昭、赵敏、周芷若等原著角色一起闯荡江湖,演绎别样的侠骨柔情。更多奇遇惊喜,更多畅快打击,快意恩仇的江湖生活,风云变幻的武林世界,全新《倚天屠龙记》手游版,等着来战!

六游网: 3d手机游戏 第六名:《功夫熊猫》武侠手游第3页<点我下载

推荐星级:四星

游戏简介:引领好莱坞2.0时代,动作手游新王者 《功夫熊猫》官方手游由电影正版授权,网易金牌团队研发,获金翎奖2015最佳原创移动游戏奖!痴迷功夫梦的阿宝、华丽的翡翠宫、沈王爷Boss等原汁原味还原!无锁定操作,无限次翻滚设定,灵活身段走位更风骚!闪避、背击、翻滚、KO,精准攻击快感爆棚!首创易武玩法,自定义990种武器技能组合,给你史无前例的打击体验!引领好莱坞2.0时代,动作手游新王者!

六游网: 3d手机游戏 第七名:《诛仙》仙侠手游<点我下载

推荐星级:四星

游戏简介:《诛仙手游》是国内首款3D自由御空飞行MMORPG真仙侠大世界手游,唯一的诛仙正版手游。游戏忠于《诛仙》原著剧情,从场景、人设、玩法等诸多方面传承端游经典,无差别延续热血情怀。游戏采用代表未来趋势的Unity5引擎,首度实现手游领域的真3D全景飞翔,为玩家展现极尽唯美的仙侠画面与深度自由的社交体验。

六游网: 3d手机游戏 第八名: 《武神赵子龙》三国手游第二页<点我下载

推荐星级:四星

游戏简介:《武神赵子龙》是2016湖南卫视金鹰剧场热播电视剧《武神赵子龙》正版授权3D动作手游.《武神赵子龙》邀请电视剧超高人气主角夏侯轻衣饰演者林允儿倾力代言,展现游戏华丽特点.允儿全程参与游戏指导您的游戏成长.《武神赵子龙》获得2015超好玩金玥奖“最受玩家期待手游”;中国(成都)数字娱乐节“最受玩家期待手游奖”

六游网: 3d手机游戏 第九名:《完美世界3D》玄幻手游<点我下载

推荐星级:四星

游戏简介:《完美世界3D》是由完美世界自主研发,起点白金作家辰东监制的国民级小说手游。游戏取材于人气玄幻小说《完美世界》,采用自研高效游戏引擎,保证流畅操作的同时,也大大提升了游戏视觉冲击力。游戏多维度英雄养成,不再是单一人物数值对抗;英雄变身上古神兽,刺激热血的战斗体验;15人实时组队副本、多人对战PVP,是检验实力、炫耀己身的大舞台。

便携式3D 解密3D打印笔 篇6

知识扫盲——了解3D打印

3D打印顾名思义就是可以打印出和现实生活中的物体一样的打印技术,它实际上是添加剂制造技术的一种形式。3D打印首先在电脑上预先建立打印物体的3D模型(可以通过3D扫描,或者内置模型建立),接着电脑会将打印指令传输到打印机,3D打印机接收到指令后就会根据模型参数,使用打印机内置的胶管喷嘴将打印材料(包括耗材和介质,如胶水和粉末)按照模型的架构一层层打印并固化,最终形成3D实物(图2)。

让3D随时实现——Polyes Q1打印原理探秘

通过上面的介绍我们知道,传统3D打印主要是由电脑、打印机、耗材组成,在打印之前需要建模,然后再分层打印。而Future Make Technology公司开发的Polyes Q1打印笔外形就像一支大号钢笔,无论是体积还是结构都和传统3D打印机大相径庭(图3)。那么3D打印笔是怎么实现3D打印的呢?

首先来了解一下3D打印笔的组成,通过对3D打印笔的拆解可以看到,常见的3D打印笔的内部结构其实十分简单,主要就是由挤出头(负责将打印材料挤出)、控制马达(调整出料转速),还有温控(负责将材料融化)组成,它的结构和我们日常使用的热胶枪非常类似(图4)。

不过Polyes Q1的结构和一般打印笔略微不同,因为它使用的材料是液体的感光树脂,通过光固化技术实现材料的固化,因此在内部增加了保存液体材料的导管和可以实现光照的LED光源或 UV 光源。

那么Polyes Q1怎么来实现3D打印?如上所述,3D打印实际上是添加剂制造技术的一种形式,打印出来的三维对象是通过连续的物理层建出来的。3D打印笔的工作原理和3D打印机是一样的,它也是通过挤压出特定的耗材,然后在三维空间依次分层涂抹形成三维物体。

因此,Polyes Q1的具体操作就像是我们使用毛笔在空中“画”3D物体,不同的是这根“笔”不用沾墨汁,而是用可以快速成型的感光树脂,当我们“画”出某种形状的物体后,通过感光树脂固定就形成了3D物体。下面以Polyes Q1宣传视频中打印蝴蝶标本为例。

首先要在脑海中规划好这只蝴蝶的形状,接着开启Polyes Q1挤出装置,Polyes Q1里面的感光树脂就会自动流出。由于它使用光固化技术(SLA),当流出的打印液体在内置的LED光源或UV光源照射后,感光树脂会迅速固化成型(图5)。

这样我们可以先“画”出蝴蝶的的支撑,然后按照蝴蝶的形状依次分层涂抹(这个操作就类似3D打印机的分层打印),每次挤出的液体在光照的作用下都会迅速成型(图6)。

这样大家只要按照自己的意愿就可以“打印”出任意3D物体,当然如果是复杂的三维物体,操作者就需要一定的绘画功底,否则可能“打印”出来的就是一些四不像的产品。而且打印的时候一定要根据物体的实际形状规划打印顺序,这样才能打印出完整而且好看的3D物品(图7)。

从上面的操作可以看到,3D笔的打印和传统3D打印非常类似。不同的是,它无需建模(模型存在于用户脑海中,你想打印什么就在脑海中规划什么),打印指令则是你的手势,想打印什么就具体画什么。只要你发挥想象,几乎可以随意“打印”出任何你想要的东西(图8)。

3D打印笔不仅仅是好玩

显然3D打印笔的产品打印由于使用非常简单,而且结构简单、体积小巧,任何人都可以按照自己的意愿去打印任何东西。这对于培养孩子们的创造力当然有很大的帮助,可以让爱动手的每一个孩子都成为创客。

不过3D打印笔并非仅仅好玩。比如对于很多产品设计者来说,他们脑海中经常会闪出各种新奇的创意,如果按常规的思路是按部就班画平面图、生成实际效果图,然后再和自己的创意进行比较。现在如果有了3D打印笔,他们就可以立刻将自己的创意打印出来,看看实际的3D效果是怎么样的。

3D环境 篇7

随着现代企业产品复杂度和技术含量的提高,单一企业常常受到技术和资源等方面的限制,不能胜任产品开发的全过程,必须进行跨专业、企业、地域的合作以获得整体优化。当前三维模型已成为表达产品信息的核心媒介,在产品模型设计的过程中,各企业根根自身发展需要会选择合适的三维CAD系统,甚至同一企业内部也同时存在多种三维CAD系统,造成了产品模型往往由异构的CAD模型组成,异构CAD模型装配和干涉检查困难。此外,目前由于协同设计管理平台(PLM)在企业中的广泛使用,使得在协同的环境中快速准确地实现异构CAD模型的干涉检查需要解决的问题更多。本文在分析目前解决异构CAD模型干涉检查过程中存在问题的基础上,结合协同设计管理平台,提出一种基于3D轻量化技术异构CAD模型快速干涉检查方法,对该方法的体系结构和干涉检查原理算法等关键技术进行讨论并给出了软件实现和应用实例。

1 异构CAD模型干涉检查问题分析

目前异构CAD模型干涉检查方法主要有两种,第一种方法是将异构CAD模型转换为中间几何文件格式(STEP、IGES、SAT等)[1],然后在单一的三维系统中完成装配和干涉检查。这种做法存在如下问题:①各三维系统对中间格式的支持标准不尽相同,不同系统生成的中性文件并不一定能在其他系统中正确打开;②中间文件为了保证其通用性,牺牲了模型显示速度,导致中间文件在显示速度上效率很低,尤其是大装配体模型,打开时间长;③各三维系统转换的中间文件的数据可能不一致,在三维系统中装配困难,在此基础上所做的干涉检查的精确性得不到保证。总的来说,这种方式难以适应异构CAD模型快速干涉检查。第二种方法是将异构的CAD模型导入单一的三维系统中,完成装配过程,然后利用三维系统中的干涉检查功能对其进行干涉检查。这种做法存在如下问题:①在单一的三维系统中对异构CAD模型进行干涉检查时,导入异构CAD模型时装配树会丢失,无法准确定位干涉部位;②单一的三维系统对其他三维系统的支持程度有限,不能支持所有的主流三维系统,而且对所支持的三维系统的版本也有限制要求。另外,协同设计管理平台的应用,使设计工作在网络协同的环境下进行,设计完成的模型文件通过协同设计管理系统实现资源共享,在这种情行下,上述两种方法又都会存在以下问题:①对于较大的CAD模型,尤其是中间文件可能比模型的原始文件更大的CAD模型,网络传输效率低;②原始CAD模型对于设计者是透明的,这使产品数据的安全性得不到保证。

针对异构CAD模型干涉检查存在的问题,本文采用一种基于3D轻量化技术的异构CAD模型干涉检查方法进行干涉检查。该方法利用三维模型轻量化技术,首先将异构CAD模型转换为统一的轻量化模型,将异构CAD模型的轻量化模型进行预装配,利用轻量化模型的多层次精细度LOD模型,设计一种新的逐层过滤干涉检查算法,最后根据轻量化模型的干涉情况来确定原始异构CAD模型干涉情况。该方法使设计者能够对干涉检查的结果作出很快的响应。设计了一种基于协同设计管理平台PLM的协同插件,从而能充分利用企业的协同环境实时快速地进行干涉检查。

2 异构CAD模型干涉检查

2.1 异构CAD模型轻量化和装配

要对异构CAD模型进行干涉检查,首先需要对其进行同构处理,即将异构CAD模型转换成统一格式的轻量化模型。本文所采用的轻量化实现方法是笔者前期对产品模型轻量化进行研究的成果[2,3,4]。该方法中多层次三维几何模型轻量化表示的文件结构关系如图1所示,借鉴当前三维平台中将装配文件与零件分开的做法,用不同的文件记录装配信息、零件显示和几何信息。将显示信息和几何信息关联起来,既可快速显示,还保留了零件的几何和拓扑信息。

装配结构信息包括子零部件的数量、名称、相对位置、配合关系,以及零件几何显示属性等。零件列表记录零件信息,零件列表中的零件不直接显示,根据其在不同装配下的引用生成一个显示实例,然后利用该零件在装配体下的变换矩阵实现在整个装配模型的正确显示。零件数据包括显示数据和几何数据。显示数据利用三角面片来实现,模型显示数据包括三角化面、三角化边和点信息。三角化面和三角化边实际上是对几何模型中的面和边进行三角化之后的结果。三角化面和三角化边以几何模型中的面和边为单位进行组织,实现显示数据与零件几何数据的一一对应,有利于在图形区进行交互选择和显示。利用另外一个链表来记录与三角化面和三角化线对应的几何信息。面几何信息包含了对构成面边界的三角化边的引用,在边的几何信息中记录了边端点的引用。这样就将零件的显示信息和几何信息关联起来,形成零件完整的几何拓扑结构,既可快速显示零件的几何模型,还保留了零件的几何和拓扑信息。

采用该轻量化模型作为异构CAD模型干涉检查的实际处理对象,有以下优点:①该轻量化模型支持多精细度LOD模型,是本文干涉检查算法原理的基础;②轻量化文件大小一般为原模型的1/50到1/10之间,网络传输方便;③文件数据结构也可以使原始模型的装配树保留,既有利于干涉检查的计算,又可在结果处理中准确定位干涉项;④文件数据中的显示信息和几何信息,保证了干涉检查计算过程中精确的几何数据,显示信息使干涉检查结果能进行可视化处理。

本文对异构CAD模型装配的解决方法,采用了三维模型常用的自顶向下的建模方法。以汽车模型设计为例,首先构建整车骨架模型,其中包括定义整车各零部件的基准坐标系、约束关系等,然后把相关骨架模型和设计文档提交到协同设计管理平台PLM中。各汽车零部件设计者根据实际需要选择合适的三维平台,并在骨架模型和相关设计文档的整体框架下初始化零件的基准坐标系等,完成零件设计,然后将各异构三维模型生成轻量化模型,提交到PLM管理系统中。要对异构CAD模型进行干涉检查,首先从PLM中获得相关异构CAD模型的轻量化模型,因为各模型的装配约束关系在骨架模型中已定义,所以将轻量化模型按其自身的绝对坐标放置,即完成了模型装配。

2.2 异构CAD产品模型干涉检查原理

模型干涉通常分为静态干涉和动态干涉两种。静态干涉是指模型在空间中的位置是可变化的,但不随时间变化;动态干涉与时间相关,即物体在空间中的位置是随时间变化的。干涉检查也分为静态干涉检查和动态干涉检查两种。本文研究异构CAD模型的干涉检查,要求轻量化模型在空间中的位置是可变化的,即装配零部件的结构尺寸可更改,但模型在装配空间中的位置并不随时间而变化,所以本文讨论的重点是静态干涉检查。目前常见的干涉检查算法及存在的问题如表1所示。

本文在包围盒干涉检查算法[5,6]的基础上结合轻量化模型的LOD模型数据结构,提出一种逐层过滤可变精度快速干涉检查的方法,并利用可视化技术对干涉检查结果进行处理,其干涉检查基本流程图如图2所示。

采用的轻量化模型所支持LOD模型的三级显示分别为零件的包围盒、面包围盒以及实际的面的三角面片模型。两部件发生干涉的必要条件是它们的包容盒相交,本文干涉检查方法的基本思想是通过LOD模型的三级显示模型来逐层过滤发生干涉的对象,最大限度地用定性干涉检查的方法剔除包容盒不相交的部件,尽可能地减少精确干涉检查的次数和缩短干涉检查的时间。

2.3 异构CAD产品模型干涉检查

2.3.1 初步干涉检查

干涉检查的过程是干涉集逐渐缩小的过程。初步干涉检查时,在装配体的各级子零部件集中利用零部件包围盒来定性地剔除不相交的零部件,逐步缩小干涉集。初步干涉检查得到的结果为干涉零件对。以对装配中的零部件P进行初步干涉检查为例说明本文方法。记总装配体为A00,其子装配层为n。

算法1:

(1)初始化干涉集C0={A10,A11,…,A1n},k=1。k为装配树的层级序数,装配体的根层序数k=0。

(2)遍历Ck,对∀Aki∈Ck,判断Aki与P的包围盒是否相交,如果不相交,则将Aki从干涉集Ck中剔除。

(3)遍历Ck,对∀Aki∈Ck,判断Aki是否为子装配体。如果是,则将Aki分解为零部件集{A(k+1)0,A(k+1)1,…,A(k+1)l},并把该零部件集加到本层干涉集Ck+1中,然后遍历Ck+1,重复步骤(2);如果Aki不是子装配体,则把Aki加入到待处理的零件干涉集C中。

(4)判断C是否为空,如果为空,则干涉检查结束,P与A00没有发生任何干涉;否则执行下一步,零件干涉集C={a1,a2,…,am},ai为C中的零件。

(5)判断P是否为零件或装配体,如果P为零件,则记初步干涉检查结果为干涉零件对集D;如果P为装配体,将P分解为零部件集{P10,P11,…,P1e}。遍历C,对∀ai∈C,将ai和{P10,P11,…,P1e}作为输入参数重复步骤(1),记与ai发生干涉的零件集为{p1,p2,…,pf},然后将干涉零件对(pj,ai)加入到D中。

(6)判断D是否为空,如果是,则P在总装本体A00中没有发生干涉;否则记干涉零件对集D={(pi,aj)|i=1,2,…,n-1;j=1,2,…,m-1}(这里的m、n分别为A00和P的零件总数)。

2.3.2 二次干涉检查

二次干涉检查是对初步干涉检查的结果作进一步干涉检查,以缩小干涉集。在该过程中,利用组成零件的面的包围盒是否相交来定性剔除不相交的零件。本次干涉检查的结果为成对的干涉面组成的集合。在D中取干涉零件对(p,a)进行分析判断。

算法2:

(1)将a分解成各组成面{fa0,fa1,…,fan},对∀fai∈a,求面fai与零件p的包围盒,判断包围盒是否相交,如果相交,则将fai加入到待处理的干涉集Ca中,Ca={fa0,fa1,…,fak}(k=0,1,…,n)。

(2)判断Ca是否为空,如果为空,则零件p与a没有发生干涉,否则执行下一步。

(3)将p分解成各组成面{fp0,fp1,…,fpm},对∀fpi∈p,求面fpi与零件a的包围盒,判断包围盒是否相交,如果相交,则将fpi加入到待处理的干涉集Cp中,Cp={fp0,fp1,…,fpl}(l=0,1,…,m)。

(4)判断Cp是否为空,如果为空,则零件p与a没有发生干涉,否则执行下一步。

(5)对∀fai∈Cp,∀fpj∈Cp,从Ca中取fai,从Cp中取fpj,判断fai与fpj的包围盒是否相交,如果相交,则将干涉面对(fpj,fai)加入到本次干涉检查的结果集E中。

(6)判断E是否为空,如果为空,则零件对(p,a)没有发生干涉,不为空则干涉面集E={(fpj,fai)|i=0,1,…,n-1;j=0,1,…,m-1}(这里的n、m分别为零件a和p的总数量)。

2.3.3 可变精度干涉检查

组成轻量化模型的最小粒度为三角面片,在三角面片的显示粒度上进行高精度的干涉检查,确定最终发生干涉的位置、性质等参数。在本过程中,可以附加干涉检查的临界值,用定义中描述的发生干涉的条件,判断干涉类别(软干涉和硬干涉)。在E中取一对干涉面(f1,f2),干涉面f1和f2由若干三角面片组成,对其进行精确干涉检查。

算法3:

给出临界值tolerance,在该临界值下对干涉面f1和f2进行精确求交运算,如果相交,返回发生干涉的三角面片对(s1i,s2j),并将其加入到发生干涉的三角面片集合T中,T={(s1i,s2j)|i=1,2,…,n-1;j=1,2,…,m-1}(这里的n、m分别为面f1和f2所含三角面片的总个数)。

由于s1i记录了模型上的位置、颜色等参数,从而能得到发生干涉的三角面片在模型上的具体位置,也能确定在该位置时的相交程度以及干涉类型等。另外,可以根据初始化的临界值的不同,得到不同干涉程度情况下的检查结果,实现干涉检查结果的可定制化。

2.4 干涉结果的处理

在干涉检查完成后,需要对结果进行处理,以便直观地反馈给产品模型设计者。本文干涉结果处理的过程也就是对干涉面片集T处理的过程。对干涉结果的处理包括三个方面:①选择性地显示干涉部位;②生成干涉分析报告;③干涉分析报告的发布。结合这三方面的处理,形成完整的干涉结果处理方案,再提交到产品模型设计端以作为模型修改的参考。

选择性地显示干涉部位的处理方式有:①修改干涉部位面片的颜色属性来突出高亮显示;②利用调整各零件的透明度来突出显示干涉部位。通过这种选择性可视化处理,用户可以对干涉有很直观的认识。生成干涉分析报告后,就对装配体干涉的计算结果进行整理,按照产品装配设计中零件及其参数、装配关系等具体要求,形成完整的干涉结果分析报告。干涉报告主要包括干涉精度、干涉项列表、零部件的设计者、修改时间、干涉项快照等。利用协同插件对设计端进行方便有效的管理,通过建立各零部件与设计端的关联关系,准确向各设计端发送相关的干涉报告,作为返工修改的重要参考依据。

3 干涉检查实现和应用实例

3.1 异构CAD模型干涉检查实现

协同设计环境中基于轻量化模型的异构CAD模型干涉检查方法在华中科技大学CAD支撑软件工程技术研究中心开发的产品设计可视化平台InteVue中得到应用,同时在笔者开发的基于PLM的协同插件工具TeamCAD也得到了使用。具体实现的体系结构如图3所示。

为了支持目前主流的三维CAD模型轻量化,在轻量化技术的基础上开发了对主流三维平台的轻量化文件的生成接口,将异构CAD模型生成符合该轻量化格式的轻量化装配体(.iva)和轻量化零件(.ivp)。协同设计插件是基于协同平台PLM管理系统的协同设计插件,与三维CAD系统和虚拟装配平台集成作为CAD端或装配平台与PLM交互的中间层。从图3可以看出,设计端不直接与PLM交互,这样能使设计者可以更专注于模型设计、装配或干涉检查等工作。另外,通过协同插件能够有效地管理干涉检查结果,使之合理使用,提高产品模型的设计质量和效率。

对异构CAD模型干涉检查的过程如下:

(1)产品总体设计者将产品总体骨架模型的布局模型及相关设计文档通过协同插件提交到PLM;

(2)零部件设计者通过协同插件获得骨架模型和设计文档来定义零件设计的基准坐标系等,完成设计后通过轻量化接口生成轻量化文件,随原模型文件一同提交到PLM;

(3)通过协同插件获得需要进行干涉检查异构CAD的轻量化模型,在产品可视化平台InteVue中按零部件的绝对坐标显示,即完成轻量化模型的装配;

(4)干涉检查工具对装配空间中的轻量化模型进行干涉检查,并处理干涉结果;

(5)通过与可视化平台集成的协同插件向发生干涉CAD模型的设计端发送干涉报告,设计者参考该报告修正三维模型,然后提交到PLM;

(6)不断重复步骤(3)~(5),直到异构CAD模型符合设计要求。

3.2 应用实例

下面以某汽车车架的三维模型为对象进行实例分析。各设计部门在协同的环境中采用不同三维系统完成各零部件的设计,现对该车架的异构CAD模型进行干涉检查。该汽车车架模型由某汽车公司提供,轻量化零件已生成,以下主要是验证干涉检查过程:

(1)通过与可视化平台集成的协同插件从PLM获取车架所有零部件的轻量化模型。

(2)将需要干涉检查的模型加载到可视化平台中,加载显示了组车架的所有零部件的轻量化模型。

(3)在干涉精度为0.5cm下,对整个车架装配体进行干涉检查时,共产生692处干涉。操作中也可以选中某个零部件,然后对其进行干涉检查,找出在当前的装配环境中,与其发生干涉的零部件。

对干涉结果的处理在显示属性方面有以下几种形式:①加亮显示干涉项1和干涉项2,如图4a所示;②非干涉项透明,如图4b所示;③非干涉项隐藏,如图4c所示。上述形式可以与“放大干涉零件”叠加使用。另外还能生成干涉检查分析报告,对发生干涉模型的修改提供有效可靠的参考。干涉报告可根据具体的要求进行定制,如干涉检查精度只对某一项或几项进行特定的干涉检查,过滤可以接受的干涉项或不关注的干涉项,使干涉检查报告更具有针对性,效率也更高。

将所有干涉项的基本信息以相应的格式生成文本文件和干涉快照文件夹。通过协同插件记载每一个零部件相关信息,并将该装配体的干涉检查报告发送给相关设计端,因此设计者可以及时地根据干涉检查报告来修正各自的三维模型。

4 结束语

本文提出的干涉检查方法较好地解决了异构CAD模型干涉检查时存在的问题。将该方法应用到可视化设计平台InteVue中,成功地实现了干涉检查的功能。在国内某汽车制造企业的实际应用表明,该干涉检查方法可以帮助设计人员及时发现产品设计上的缺陷,降低了设计成本,提高了设计效率。

参考文献

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[2]刘云华,刘俊,陈立平.产品三维数据模型轻量化表示实现[J].计算机辅助设计与图形学学报,2006,18(4):602-607.Liu Yunhua,Liu Jun,Chen Liping.LightweightRepresentation for 3DProduct Model[J].Journal ofComputer-Aided Design&Computer Graphics,2006,18(4):602-607.

[3]刘云华,陈立平,钟毅芳.利用设计历史实现异构CAD系统特征信息交换[J].中国机械工程,2003,14(21):1845-1847.Liu Yunhua,Chen Liping,Zhong Yifang.Ex-change Feature Information of Heterogeneous CADSystems by Design History[J].China MechanicalEngineering,2003,14(21):1845-1847.

[4]任延珍,高峰,张新访.一种基于包容盒的逐层过滤的动态干涉检查方法[J].计算机应用与软件,1999,16(3):30-35.Ren Yanzhen,Gao Feng,Zhang Xinfang.A DynamicInterference-examination Method with GradnalFilterings Based on Envelope Boxes[J].ComputerApplications and Software,1999,16(3):30-35.

[5]行开新,田凌.支持异地协同设计的异构CAD虚拟装配系统[J].清华大学学报,2009,49(2):226-231.Xing Kaixin,Tian Ling.Heterogeneous CAD Sup-ported Virtual Assembly System for DistributedCollaborative Design[J].Journal of Tsinghua Uni-versity,2009,49(2):226-231.

3D环境 篇8

一、三维数字艺术的特征

数字艺术的概念出现在中国设计界的20世纪80年代,到了20世纪90年代末才真正融入到艺术设计高等教育体系中,随后迅速替代了传统的艺术设计手段,拓展了现代艺术设计的新思维,并对现代艺术设计的发展产生了重大的影响。同时,数字艺术设计也成了现代艺术设计高等教育中的一门新兴的学科。

三维数字艺术是信息时代的产物,是基于现代数字化科技发展前沿的艺术设计形式,它依赖于技术的支持来发挥技术的潜力和优势,所以数字化艺术设计的形态特征与它的技术性紧密相关,它的形态特征就是它的技术本质——数字化。因此数字化艺术一般指以“数字媒介”作为平台,通过运用数字技术来进行创作的、具有一定独立审美价值的艺术形式或艺术创作过程。数字化艺术具有多媒体性、交互性、延续性和系统性等特征,它开创了“动静结合”的艺术表现手法。积累传递某种生活经验和思想观念、唤起某种生活理想,体验某种情感、激发斗志等是三维数字化艺术的文化内涵。我们知道最古老的原始艺术文化、宗教、科学以及伦理等是融合在一起的,同样在数字化到来的今天,数字化设计艺术一旦失去与社会生活和文化的联系,将意味着数字化设计艺术的停滞或死亡。三维数字艺术作为社会文化的一部分,它必定依附于社会文化,同时,三维数字化艺术又符合时代要求,有助于科技文化的发展和提高以及思想道德文化建设。

三维数字技术是一种具有沟通能力的视觉语言,能让创作者尽情反映时代的种种精神和现象。艺术家们通过对三维数字艺术的创作,将自己的思想和创意尽情地表现,从而使自己的作品更加的完美,并以此来宣泄内心想要表达的情感和思想。著名的艺术家J.Severtson曾经提出:“计算机被艺术家和观众拿来当作一种工具使用,它并不造成艺术,只是被用来处理一些思想上、观念上问题,而这种思想和观念才可以被称为艺术。”[1]因此,“三维数字艺术”应该是以三维数字技术的发展为基础,通过人类理性思维和艺术感觉巧妙结合在一起的艺术,而且三维数字技术的进步和发展为艺术家提供了广阔的创作平台和创作思路。

二、“三维数字艺术”与“环境艺术设计”的融合

目前,三维数字艺术与现代设计有着密不可分的联系。尤其是在环境艺术设计领域中,我们能深刻地感受到三维数字艺术带给我们的震撼效果。环境艺术设计包含了室内设计和室外设计两个大的方向,3DMAX三维艺术教学是数字艺术设计体系里面比较重要的组成部分,也是环境艺术设计专业的一门基础课程,从传统的手绘效果表现到静态电脑效果图的绘制,再到今天三维动画效果的出现,设计的表现形式发生了翻天覆地的变化。这种三维数字艺术的融入,让我们的设计作品变得更为直观、生动和真实,人们通过这一媒介,真实的感受了艺术的进步和魅力。

我们清楚地看到,当艺术和三维数字图像相遇并交织在一起的时候,“真实感”成为三维数字艺术的重要创作手段之一。三维数字艺术在模拟“真实”世界的基础上,它还可以创造出在现实世界不存在的事物,为我们“虚拟”了一个全新的世界,使我们达到新的视觉与心理体验。它所创造的不仅仅是艺术价值,还有更多的社会价值。

以3D外墙建筑投影为例,户外立体投影也称3D建筑投影。可分为建筑内巨幅墙面投影和建筑外巨幅墙面投影两种。由于巨幅墙面投影具有画面极其巨大,形式新颖,科技感浓郁,展示方式独特,吸引大批的观众驻足观看,同时也能震撼性的传播客户的宣传主题,目前在国内受到越来越多人的关注。武汉理工大学艺术与设计学院制作的武汉市中心百货的3D外墙建筑投影就是一个典型的例子,它借助高端投影拼接应用,给冷冰冰的城市建筑注入新的活力,由于投影幅面超大,而且投影画面与建筑合二为一,画面与实物相结合,带给观众立体的、逼真的视觉冲击,它为我们所呈现的是全新的动态、立体建筑形象。在带给人们视觉上、听觉上震撼感受的同时,为商家在广告宣传方面也起到了很大的市场效应,对于新产品广告发布、城市形象推广有着非常不错的效果,3D外墙建筑投影这一新技术的实施应用,不但是三维数字艺术领域的一个里程碑,且在环境艺术设计领域也有着深刻的影响力,这样的一种艺术形式为我们的环境艺术设计提供了一个全新的展示平台,我们可以用这样的方式去实现我们现实中无法实现的设计理念,让人们更加直观的感受到设计的效果,它充分起到了推波助澜的作用。

当以模拟真实感、动态感、立体感为主要目的和优势的三维数字艺术介入环境艺术设计时,设计师要面对的不仅仅是对建筑或景观置于真实世界时的临摹和再现,而是对“有意义的整体结构式样的把握”,需要通过想象,对设计师的理念和创意进行提炼、组合和加工,重新赋予它新的生命!而不是“模仿现实的形象”[1]三维数字艺术作为一种媒介,在环境艺术设计中扮演了重要的角色,使环境艺术设计有了新的思路和更广泛的创作空间,拓展了环境艺术设计的概念。突破了传统意义上的环境艺术设计表现效果的枷锁,以一种全新的艺术形式和视野来进行艺术创作。

三维数字艺术是信息时代的产物,它是以三维数字技术为基础的,表面上是以呈现“真实”的三维效果为目的,但实质上是为了体现创作者的思想理念与创意。当三维数字艺术与环境艺术设计相融合时,环境艺术设计的需求为三维数字艺术提供了很好的创意理念和根本,而三维数字艺术也为环境艺术设计的理念和创意提供了更为直接和实际应用价值。环境艺术设计通过三维数字艺术的呈现,使设计更加真实、生动,它的艺术价值和社会价值同时得以提升。

三、结束语

在数字时代的今天,以计算机为平台的数字图形、图像艺术成为了视觉艺术的主流,三维数字艺术的表现方式并不是打动消费者的决定性因素,环境艺术设计的理念和创意才是这种艺术表现方式的根本,但是如果没有三维数字艺术的表现方式,设计将无法以更加真实和生动的形象呈现,所以,三维数字艺术与环境艺术设计的融合,对于体现创作者的设计理念和创意有着重要的意义。

参考文献

[1]张怡君.《电脑与艺术讲义》,雄狮美术出版社,台北,1998,第5页。

[2]凌继尧.《美学十五讲》,北京大学出版社, 2004,第3页

[3](美)Edward Angel:《交互式计算机图形学——自顶向下方法与OpenGL应用》,广东高等教育出版社,广州,2011。

[4]李琦:《设计概论》,电子工业出版社,北京, 2011。

[5]刘昀:“数字时代的插画艺术”,湖南师范大学硕士学位论文,2008。

[6]徐颂华:“中国书画艺术电子化创作的初步算法性探索——美、智能与计算”,浙江大学博士学位论文,2007。

3D环境 篇9

在大众对3D影像的关注与日俱增的同时, 我们仍然不能忽视3D家庭影院缓慢发展的现状。这背后有许多原因, 比如节目内容的匮乏、观看3D电视需要佩戴3D眼镜所带来的不便、较高的成本等。

本次展会, 在位于1B605希思卫科技醒目的橘色展台, 参观者可以通过现场真实而生动的演示找到解决上述问题的研发成果。希思卫科技独创的3D Tile Format系统, 配合Cropping Rectangle Technology (矩形裁剪技术) 为用户提供了高于其他制式的分辨率, 该技术具备两大显著优势:其一, 可以帮助转播方在为专门的3D频道传输节目时节省带宽;其二, 实现对现有2D高清电视的向下兼容, 在现有高清基础设备上进行3D电视服务的无缝对接。简言之, 该技术可以让观众既可在3D电视机上立体观看、又可在2D高清电视机上收看转播方传输的3D节目, 无需分别播放。展台一侧, 正在同步转播3D节目的3D和2D全高清电视展现了这些成果。

对于本地用户来说, 画质和价格通常是两个左右购买电视的决定性因素。而最新的3DZ Tile Format系统不仅沿袭了所有Tile Format系统的优势特征, 并且大幅度提升了自动立体显像, 既裸眼3D电视的性能表现。令人更为期待的是, 该技术的出现, 将极有可能降低裸眼3D电视的高成本。通过在Tile Format系统中置入经过转播方精确计算的Depth Map (深度图) , 实现了自动立体显像所需的中间影像的生成, 由此成功地将原先由电视完成的运算 (产生高成本的重要原因) 转由转播方完成。因此, 只要生产厂家采用Tile Format技术, 同时转播方用该系统进行3D节目传输, 那么我们可以预见, 在不久的将来, 用户购买裸眼3D电视时将会有“亲民”的价格以及优越的画质。这也就是为什么希思卫科技始终坚持与中国本地的伙伴寻求紧密长期的合作。

3D环境 篇10

近日, 由华数和杭州卢米埃影院通过3D技术共同转播的荷兰对斯洛伐克比赛让300多名内地球迷终于看到了“传说中”的3D世界杯。此前, 原定由中央电视台联合中影集团在全国影院转播的3D世界杯因多种原因被叫停。《IT时报》记者了解到, 在杭州卢米埃低调上映的3D世界杯更多属于实验性质, 现场3D效果良好。除了6月28日的1/8决赛和7月3日1/4决赛、7月8日半决赛外, 影院还将上映3D效果的7月11日3、4名比赛以及7月12日冠亚军决赛。观看3D世界杯的门票在卢米埃影城没有销售, 球迷可通过拨打杭州114等途径购买门票。1/4决赛每场票价120元, 半决赛每场票价180元。

3D涂鸦笔:全球首款3D打印笔 篇11

Have you ever just wished you could lift your pen off the paper and see your drawing become a real three dimensional object? Well now you can!

3Doodler is the world’s first and only 3D Printing Pen. Using ABS plastic (the material used by many 3D printers), 3Doodler draws in the air or on surfaces. It’s compact and easy to use, and requires no software or computers. You just plug it into a power socket and can start drawing anything within minutes.

Oh, and it’s also the most affordable way to 3D print by a long way! With 3Doodler we’re making fun 3D creation accessible to everyone.

有没有想过也许有一天你的笔一离开画纸,你的画能变成真正的3D模型?现在你的愿望成真了!

3D涂鸦笔是全球首款也是唯一的3D打印笔。采用ABS塑料(其用于许多3D打印机),3D涂鸦笔能在空中或物体表面作画。它外观小巧,使用方便,不借助任何软件或电脑。你只需插上电源,几分钟内便可开始作画。

当然,相对于3D打印机来说,它更经济实惠。拥有3D涂鸦笔,每个人都能做出3D物体来。

How does it work? 它如何工作?

If you can scribble, trace or wave a finger in the air you can use a 3Doodler.

As 3Doodler draws, it extrudes heated plastic, which quickly cools and solidifies into a strong stable structure. This allows you to build an infinite variety of shapes and items with ease! Most people will instantly be able to trace objects on paper, and after only a few hours of practice you will be able to make far more intricate objects. 3Doodler is a brand new way of creating objects and artistic works.

如果你会涂鸦,会临摹,会在空中挥舞手指,你就一定会使用3D涂鸦笔。

用3D涂鸦笔作画时,它会挤出受热的塑料笔墨,笔墨迅速冷却变成坚硬稳固的结构。这样便能轻而易举地制作各种形状和物件了!大多数人在刚使用时都能直接描画纸上的东西,而只需几小时就能制作更为复杂的物体。3D涂鸦笔是创造物品和艺术品的新方式。

What can I make with 3Doodler?

我能用3D涂鸦笔制作什么?

There are many ways 3Doodler can be used. 3Doodler can be created as flat forms and peeled off a piece of paper as freestyle 3D objects, or in separate parts, ready to be joined together using the 3Doodler. The creative opportunities are endless, including:

Basic 3D shapes and 3D models

Jewellery, pendants and hanging ornaments

Decorative art and fridge magnets

Personalization of everyday objects

And much much more...

3D涂鸦笔有许多用处。它打印出的东西既可以呈现平面图形又能脱离平面成为立体图形,又或者用3D涂鸦笔可以将不同的部分接在一起。展示创意的机会是无限的,包括制作:

传统的3D图形和模型

珠宝,吊坠和挂饰物

装饰品和冰箱贴

日常的个性化物品

等等等等

The Special Arts 特别的手工艺品

Some fantastic wire artists showcase how 3Doodler can be used to create beautiful objects and pieces of art.

一些手工艺品设计师向人们展示了3D涂鸦笔是如何被用来创作漂亮的物品及艺术品的。

3Doodler Components & Accessories 3D涂鸦笔的构成

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The pen: The 3Doodler pen is 180mm by 24mm. The pen weighs less than 200 grams or 7 ounces (the weight of a typical apple), although the exact weight will depend on the final shell specifications once in production. 3Doodler is not a toy for children (it’s recommended for ages above 12). While the plastic extruded from 3Doodler is safe to touch once it has left the pen, the pen itself has a metal tip that can get as hot as 270℃.

笔:3D涂鸦笔长180毫米,直径为24毫米。笔重不会超过200克或7盎司(重量和一个苹果差不多),但实际重量会根据出厂后的外壳规格而定。3D涂鸦笔并不是给孩子们的玩具(建议12岁以上使用)。虽然涂鸦笔挤压出的塑料是可安全触摸的,但笔尖处温度可高达270摄氏度。

The Ink (ie ABS/PLA plastic): The 3Doodler uses 3mm ABS or PLA plastic as its “ink”—just like a 3D printer. Each 3Doodler comes with at least one bag of plastic tubes; each bag will contain ten 1ft strands of plastic tubes; and each 1ft strand produces approximately 11ft of 3Doodling fun. ABS is one of the most common plastics around. PLA is what we call a “bioplastic”. It’s made from corn, is biodegradable and has a lower melting temperature than ABS. 3Doodler plastic has different prices vary from $30 to $55.

墨水(即ABS/PLA塑料):3D涂鸦笔使用ABS或PLA塑料当作“墨水”——同3D打印机一样。每支3D涂鸦笔配有一包墨水,每包墨水有十支1英尺长的塑料管;每支可创作大约11英尺的3D作品。ABS是最常见的塑料之一。PLA被称为“生物塑料”。它来自玉米,可降解并且熔点比ABS低。涂鸦墨水有不同的价格,从33美元到55美元不等。

3D环境 篇12

于藩是生意老手, 在别人看来很棘手的事, 他总能干净利索地搞定。然而, 在自己孩子的启萌教育这一块, 于先生伤透了脑筋。

原来, 于先生为了让孩子赢在启跑线上, 不惜花重金给孩子买了各种识字卡、图书等, 可孩子总是摸了一次后, 就不愿摸第二次了, 而且, 还经常把书撕碎, 乱扔, 家里一片狼藉。于先生爱子心切, 不忍武力相向, 总是耐心教导, 可孩子不到5岁, 理解不了于先生的苦忠, 一转身就忘得一干二净。

如何让孩子对学习产生兴趣, 主动学习, 一时间成为于先生的头等大事。

一天, 于先生在小区门口碰到了一位相实多年的老朋友, 已退休幼儿园园长汪女士。于先生和老人关系不错, 遂向其说起心中的烦恼。“幼儿眼光最单纯, 要让孩子对阅读感兴趣, 必须有一下子吸引住孩子眼球画面, 你可以看看这个。”汪女士说着从包里拿出几本书递给于先生, “这些书和其他的书不一样, 整本书的图案都是立体的, 而且随着角度变化, 图案还会动。在国外, 这个叫3D图书, 几乎是每一个孩子最好的伙伴。”于先生翻了一下, 不禁连连感叹, “真是个好东西!”汪女士接着说, “这种书是我2006年出国交流考察时带回来的, 就像带3D眼镜看电影一样, 国内目前还很少见。”

于先生迫不及待地上网查询3D图书相关信息。原来, 3D图书在英美等发达国家已畅销多年。做了多年生意的于藩敏锐地意识到——这是一个天大的商机。

据第6次人口普查统计, 0-3岁的婴幼儿约7200万, 每年新生儿2300万, 平均每个孩子看两三本书, 就是一两亿册的图书量, 一本图书利润四五元, 不就是近十个亿的市场吗?

为了研制3D图书, 于先生走访了全国各地的3D技术专家, 经过反复多次试验, 于先生终于掌握了裸眼3D技术。更值得一提的是, 裸眼3D图书用新材质印制, 不浸水、撕不烂, 单页还能做卡片用, 重量和纸质图书相同。

在多名幼儿教育专家的指导下, 于藩出版了多本幼儿启萌3D图书, 内容非常丰富, 涉及识字、辨物、自然、历史、美术等多方面。

代理3D图书、拼图摆个地摊也能挣到钱

裸眼3D图书一上市就受到了来自全国各地小朋友的热爱。有一位书商说:“传统图书利润越来越微薄, 几乎做不下去了, 没想到3D图书让我的生意起死回生, 有了新的转机。3D图书利润很大, 比如全国统一零售价8.6元/本的3D图书, 100%的利润。此外, 因为3D图书价格和传统图书相差无几, 家长也容易接受, 所以销量也非常大。”在图书的基础之上, 公司又新推出了3D拼图产品。河北保定的一位经销商说:“我以前在家带孩子当全职主妇, 接触了3D图书后, 我发现孩子特别喜欢。邻居让我代买, 我就进了点货, 试着做点小本生意。一开始就在我家所在的小区门口摆地摊, 离家近也便于照顾孩子, 每天都能卖几十本, 后来就有人找我批发, 现在超市、小卖部、学校门口的地摊, 都能看到3D图书, 我每天发货量少则几百本, 多则上千本。原本一直在做3D图书。现在又多了3D拼图, 得到了厂家和超市的支持, 设了专柜, 生意更好了。”

于藩说, “裸眼3D图书、拼图特别适合小本经营, 投资几百、几千都可以。没经商经验的人可以小额投资, 有一定经验的, 可以成批进货, 在超市、小卖部、孕婴店铺货销售。3D图书可以说颠覆了传统图书市场, 在国内是独家, 很受欢迎, 因此投资者容易成功赚钱。”

据了解, 目前, 已有近万名来自全国各地的创业者通过代理3D图书、拼图走了创业致富之路。

3D幼儿变换图书3D立体拼图答投资者问

问:3D裸眼图书、拼图到底是一款什么产品?

答:3D裸眼图书最大的特点是画面呈立体图案;其次, 同一页面, 随着看图角度的不同, 可以呈现出15副图;再次, 3D裸眼图书、拼图都采用高科技新材质, 水不浸、撕不烂, 无毒安全, 不用担心孩子用嘴巴啃, 也不担心会损坏, 重量和纸质拼图一样的。

问:经营3D裸眼图书、拼图, 投资多大?如果只有几千元, 能否启动?

答:裸眼3D图书、拼图特别适合小本经营, 投资几百上千就可以启动。钱少的, 不雇人、不租房, 在家便可经营;有实力的, 可以进超市、小卖部、幼儿园、亲子训练学校铺货销售。当前投资政策: (1) 500元起批, 混搭或单一批发均可, 不包邮; (2) 780元优惠套餐价 (100本裸眼3D图书+100份裸眼拼图, 包邮) , 欢迎全国各地创业者来电咨询!

地址:石家庄市胜利北大街178号美博城3A-308

财富热线:0311-66697560 15176962830

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