手机电视技术

2024-08-07

手机电视技术(共12篇)

手机电视技术 篇1

备受全球移动终端行业关注的第六届“天津国际手机产业展览会暨论坛”(IMIE)于6月12日至14日在天津滨海国际会展中心举行。本次天津手机展吸引了10多个国家的300余家企业参展,到场观众超过两万名,均为历届最高。

四大亮点

今年的天津手机展,在继续保持高价值论坛、研讨会、海外采购、商贸配对、海外展团等特色的同时,还将新增“手机新品发布、渠道创新大会、3G业务体验、手机嘉年华”四大亮点。另外以深挖产业链价值为目的、展现企业活跃商机为目标,组委会将展馆划分为时尚科技展区、核心模组展区、增值应用展区、供应商展区和制造产业区5大展区,中国移动、中国联通、TD-SCDMA产业联盟、诺基亚、三星、摩托罗拉、索尼爱立信、多普达、天宇朗通、金立、TCL、国信、迪斯尼等众多国内外知名手机产业链企业纷纷亮相展会,带来最新的产品和全新的业务体验。

3G特色

作为时下的热门话题,本次手机展最大的特色来自于3G服务体验区。中国移动天津分公司和TD-SCDMA产业联盟展示的3G移动通信全新服务体验让到场的观众率先亲身感受到3G网络提供的独特业务,视频电话、高速移动互联网和移动电视等全新的业务依托3G终端一一呈现在参观者面前。与此同时,包括摩托罗拉、中兴、大唐和多普达在内的多家厂商在此次展会上展出了自己的TD-SCDMA终端产品,据悉,目前已经有超过30种TD-SCDM A移动终端通过了中国移动的入网测试,已经开始通过移动营业厅和一些手机卖场进行销售。

手机产业链

本次手机展除了整机产品之外,还汇集了手机产业链各个环节的厂商,特别是天津本地的一些芯片厂商借此平台展出自己的产品。天津英诺华微电子公司展出的自主研发设计的LED照明驱动和电源管理芯片等产品,可以满足移动终端的照明需求和电源管理应用,该公司总经理褚以人介绍,他们的产品在性能上可以满足绝大多数便携产品的需求,而成本上具有很强的竞争力。天津奥金高新技术公司则推出了具有独创性的手机式心电仪芯片,可以利用手机镶嵌的心电电极提供心电监测功能,便于第一时间记录病情,进行及时远程会诊,为挽救生命和研究病情提供第一手资料。

手机/便携式电子技术论坛

在本次展会上,《电子产品世界》杂志社联合天津国际手机产业展览会组委会共同举办了“手机/便携式电子技术论坛”,邀请多位在便携产品研发技术方面领先的专家和企业代表,与大家共同探讨以手机为主的便携产品研发技术方面的经验、技巧和未来发展趋势。

处理器作为移动设备的心脏,承载着各种移动数据和信息处理的重任,因此拥有一颗好的心脏对便携产品性能来说至关重要。凭借着在处理器中的低功耗和高性能技术优势,ARM核成为手机处理器最广泛的选择,来自A R M公司的手机应用业务发展经理杨宇欣从多个方面介绍了ARM公司产品的商业模式、演进规划和技术特点,并且结合热点的移动互联网应用服务探讨了如何开发移动处理器满足不同服务的不同数据处理需求,同时详细介绍了全新的ARM多媒体处理器架构。另一家以提供手机处理器IP为主的公司Tensilica则侧重在协处理器方面,中国区经理李冉从移动设备的应用处理需求角度探讨了基于SoC的移动处理器技术的发展趋势,并且通过实际案例详细解构了手机处理器在多媒体处理功能日益突出的今天如何满足系统设计需求。

手机中的电路设计和功能单元也是手机设计中必不可少的一环,飞兆半导体公司技术行销经理曹巍就与现场观众深入探讨了当前应用在手机设计中的电平转换器及串化/解串器技术。曹经理从电平转换在手机设计架构中的作用谈起,分析了当前对该技术发展的具体需求,以及飞兆如何利用自己的技术优势,通过改进设计架构以满足新的便携设计的需求,同时还深入探讨了CTL技术在解决EMI等手机设计问题方面的杰出性能表现和实际架构设计经验。随着移动电视逐渐升温,移动电视接收机的性能对手机设计来说至关重要,来自英飞凌科技的资深应用工程师管立峰先生与大家分享了英飞凌产品在提升移动电视接收机性能方面的经验。他详细的为大家介绍了如何在设计中通过采用不同的器件提升接收信号的质量并有效地降低干扰以及如何保持信号的流畅性等方面的心得。

如何体现产品的差异化成为电子产品成功的关键, 在硬件日益趋同的今天,软件和开发平台就显得尤为重要。因此,本次论坛不仅邀请了硬件厂商,还请到一些从事手机软件平台和操作系统开发的专家和企业代表。占据智能手机操作系统半壁江山的Symbian公司中国市场总监卢竞详细为大家介绍了手机操作系统带来的智能手机的全新理念,以及依托手机操作系统实现的全新手机应用和功能的革命,并且深入分析了手机操作系统对手机软件开发的作用和支持。电子产品世界资深编委,北京麦克泰软件技术公司董事长何小庆则与大家共同分享了“3G时代手机平台的变革”,从单芯片、多核处理技术、多媒体需求和电源管理等方面手机研发技术需求探讨了3G手机平台对手机研发的意义、面临问题和解决办法,并展望了未来手机平台变革的发展趋势。

在论坛的最后,《电子产品世界》发布了今年上半年与天津国际手机产业展览会联合举行的“手机开发技术调查”的调查结果,并根据读者的需求探讨了手机开发技术的发展现状和趋势,最后为获奖的读者调查幸运参加者颁奖。

手机电视技术 篇2

2. 松下NGD88----不一样的焦点。

3. 三菱N720---美丽世界忘我投入。

4. 三星Galaxy S6 edge+:大双曲屏 大于所见。

5. 三星Galaxy S6/S6 edge:让未来 现在就来。

6. 三星Galaxy S5:点亮我生活。

7. 三星Galaxy S4:与你心意合一。

8. 三星Galaxy S3:卓然天成 为你而生。

9. 三星Galaxy S2:鲜活 纤薄 先人一步。

10. 三星Galaxy Note 5:提笔 出新。

11. 三星Galaxy Note 4:用心对话。

12. 三星Galaxy Note 3:创造属于你的精彩。

13. 三星Galaxy Note 2:创意 让你大开眼界。

14. 索尼Xperia Z5:与我为5。

15. 索尼Xperia Z3+(Z4):我能 定义专业防水。

16. 索尼Xperia Z3:敢/不/同。

17. 索尼Xperia Z2:索尼4K旗舰。

18. 索尼Xperia Z:Z·汇索尼精粹。

19. LG V10:唯我如我。

手机电视的变数 篇3

多普达2004年过得很不平静,因为擅自在手机里内置央视频道链接,被央视资讯告上公堂,并输掉了官司。2005年,上海文广(SMG)主动找到多普达,双方达成协议,在多普达手机上可直接收看SMG旗下东方龙移动信息公司集成的所有电视节目,而SMG是目前唯一拥有广电总局颁发的手机电视牌照的公司。

多普达的遭遇正是中国手机电视产业的鲜活写照。这是一个蕴含巨大商机的原始市场,所有的环节都充满变数。因为没有规则可循,这里遍布陷阱。

模糊的牌照

名义上说,SMG拿到了手机电视的唯一一张牌照,但各地的广电集团都成立了类似东方龙的公司在运作手机电视业务。手机电视是IPTV的一种,以前广电总局对IPTV采取粗放式的大牌照管理模式,一个牌照可以经营多项业务、连接多项终端。随着39号令的出台,广电总局正在按照业务范围、传输网络、接收终端等标准细分IPTV牌照,用基于手机终端、电视终端的多个牌照取代原来的一个牌照。

对于各地的广电集团拿老牌照运作手机电视业务的现象,广电总局现在的态度是既不反对也不支持。而央视是广电系统中最早运作IPTV的机构,其内部的中视网络、中数传媒、央视资讯三家在争夺一张牌照,中视网络是央视节目网络交易的总代理,中数传媒是央视数字电视的主管,而央视资讯则分配到了央视从事电信增值业务的许可。所以,不是央视不能做手机电视业务,而是究竟由谁做还不明确。

相比而言,SMG在体制上比较清晰,所以在手机电视业务上走得最快。东方龙表示虽然目前其手机电视业务只限于上海移动用户,其他地区用户不能观看,但是在9月底到10月初,东方龙的业务将会拓展到全国。据透露,从今年年初在上海进行手机影视试点以来,用户的发展速度和规模超出了东方龙原先的预期。

为配合业务,东方龙也在与其他的内容提供商进行合作。不久前,东方龙与星美传媒集团旗下友通数字媒体有限公司签署协议,双方将在手机电影、电视方面达成战略合作计划,友通将与东方龙、上海移动三家联合率先推出电影《青红》的手机版。同时从今年7月份开始,友通将与东方龙合作,计划每月推出一部手机电影或电视剧,即将杀青的由星美传媒投资、香港著名导演陈可辛执导的首部国产歌舞大片《如果爱》也将推出手机版。

据市场研究公司IMS Research公司题为《手机电视世界市场》调研报告预测,到2010年底,全球将有1.2亿以上手机用户接收手机电视服务,2010年将销售5600万部手机。届时,全球手机电视将创收3597万美元(不含按次付费的PPV业务)。从地区来看,该报告还预测,北美将拥有最高的手机电视普及率,其次就是亚洲。

另据国内咨询机构易观国际预测,今年年底手机流媒体用户数将达200万个,市场规模达到2亿元;到明年,用户数将达到1000万左右,市场规模约为16亿元。

争夺产业霸主

除了在终端上选择多普达合作,在网络上,SMG选择了中国移动作为合作伙伴。东方龙的TP(技术提供商)富年科技CEO龚虹嘉说:“中移动是东方龙不得不与之合作的一个实力雄厚的伙伴。首先从技术上来讲,手机电视作为一种新生事物,其相关技术的研发与建设需要相当长的时间,目前必须借助于电信运营商成熟的网络;另外,在数据增值业务这方面,他们也积累了相当丰富的运作经验;而中移动的庞大用户资源是最吸引SMG的一点,有了这些用户,就等于有了成功的基础。在现在来看,这种方式无疑是最好的选择。”

不过SMG也曾表示,他们的业务是面向全国的,因此不仅是中国移动,中国电信和中国网通也都有可能成为他们未来的合作伙伴。由于对电信运营商的依附性,东方龙实际上在很多方面也必须要受制于中国移动。

比如资费,目前手机电视的费用等于流量费与服务费之和,流量费归电信运营商,服务费再由SP和CP分成。在这个简单的公式中,流量费的高低会直接影响用户的选择,这一费用定价高,会使用户望而生畏,进而影响东方龙的收入;定价低,电信运营商又不甘心。所以,这是一场电信运营商和广电内容商的博弈,大家都在争夺利益分配的主动权。

据知情人透露,二者最新的博弈结果是中移动将斥资2000万元在上海建立一个专门用于收看手机电视的接入门户。此举对于中移动的好处在于牌照不可能是唯一的,同时也是有期限的,而这个门户却是没有期限的,今天可以跟东方龙合作,明天也可以跟其他的持牌者合作。不管跟谁合作,中国移动都能赚到钱。

实际上,从2004年起中国联通和中国移动即先后推出了基于蜂窝移动网络的手机电视业务试验。2004年3月底,广州移动组建专网提速GPRS,批量购机降低门槛,率先使手机电视商用,5月,该业务作为中国移动的数据业务品牌“银色干线”的时尚业务正式推出。同月,中国联通也发布了一项名为“视讯新干线”的手机视频服务,并与国内12个电视频道达成协议,包括中央电视台新闻台、央视4套、央视9套以及凤凰资讯台等。

在2005年1月1日,上海移动推出了免费试用手机电视的业务。紧接着,手机电视业务在湖北开通,成为继广东、上海后第3个开通手机电视业务的省市。而四川移动、苏州移动等各省市的电信部门也纷纷介入电视手机业务。

电信运营商对产业链主的地位势在必夺,不过广电内部有人开玩笑,虽然现在广电对没有牌照的各地公司做手机电视业务“睁一只眼,闭一只眼”,不过一旦电信系抛开广电系做手机电视业务,牌照就会发挥巨大作用了。

商业模式待定

手机电视最大的变数是商业模式未定,手机电视到底通过什么网络实现,直接影响到其商业走势。现在中国移动和中国联通都是单独利用蜂窝移动通信网络,美国的Sprint也是采用这种方式,通过流媒体技术看手机电视。这种方式互动性强,但限于带宽,只能看三到五分钟短片,而且如果按照电信流量计算,收费会很高。

现在手机电视最为火爆的韩国是基于DMB-T标准,利用卫星广播和移动网络相结合的方式来实现手机电视业务。这也与韩国国家领土小,便于卫星覆盖有关。另外美国和欧洲采取数字电视的无线传输手段ISDB-T、DVB-T/H标准,在手机中安装数字电视接收模块,手机就是一个便携式的电视机。

在中国,直播卫星还没有上天,即使上天由于幅员太辽阔,信号覆盖也是问题。而中国自己的数字电视无线传输标准未定,清华和上海交大有关技术方案的争斗还在进行中,不知道什么时候会有结果。据悉,他们都意识到手机电视业务才有可能是无线传输的最大利益所在,所以正努力在自己的方案中加入互动功能。

这两种方式采取广播网络,传输速率与价格都和在电视上看节目一样,但问题在于是否有这样的需求,人们是否需要在手机上看长篇的电视节目?而且手机终端的屏幕太小、清晰度不够以及电池的续航能力有限也是尚未突破的瓶颈。

选择广播网络还是蜂窝网络作为播放渠道直接关系到手机电视是靠广告赢利还是通过流量赢利的问题,也直接关系到是内容主导还是网络主导的问题,这将决定广电系和电信系在手机电视产业链中的地位。

手机电视的微波传输技术的应用 篇4

手机电视是移动通信当中的一种, 所以说手机电视采取的业务就是移动通信的业务, 下面将详细讲述一下手机电视的实现方式。

1.手机电视的传输和实现方式

手机电视想要传播信号, 在技术上面需要进行三个环节, 要有信号源、传输的路线和接收信号的终端。在信号源上面, 选择什么样的电视频道, 这是需要参考电视受用户欢迎的程度来决定的, 只需要移动公司和电视服务商之间没有利益纠纷的话, 手机电视的运营就没有问题了。手机电视的传输方式主要有两种, 一种是无线微波传播, 还有一种是网络传输。接收的终端是非常简单的, 只需要在手机上面安装特定的芯片, 然后再和节目供应商签订相应的协议就可以了。

目前我国的手机电视运营公司是通过2.5G的网络传输技术来提供电视节目的, 来播放“手机电视”节目。也就是说, 移动公司是通过GPRS网络来传输的, 而联通公司就是通过CD.MA1X网络来传输的。

2.实现方式

手机电视的业务传播主要有三种方式, 它们分别是地面数字广播技术、卫星广播技术和移动蜂窝网技术。下面将详细介绍一下这三种技术。

(1) 地面数字广播技术

这种类型的数字地面传播技术主要使用在数字广播电视上面, 一般使用的频率是广播台的频段。为了适应不同的终端, 技术需要在原来的基础之上加以改进成为适合手机使用的技术。像这样的技术一般在国外受到的关注比较多, 典型的是欧洲的DVB-H, 像这样的技术主要的频段是UHF, 或者是VHF。我国一般使用的是VHF, 它还有一个名字叫做米波。这种波在我国的频率范围是47.5MHz-222MlHz, 这个范围段的波基本是需要空间来传播的。

(2) 卫星广播技术

这种实现的方式就是通过卫星来传播下载的数据, 用户通过终端上面的接收器来接收电视数据。为了覆盖面积更广, 就需要设立很多的网点, 这样接收的效果也会更好。卫星广播的设计格局比较好, 与地面传播相比, 传播的数据量大, 能够为客户提供更加清晰的画面, 还能够很好应对外来的干扰。想要通过现在的技术和一颗卫星来服务一个全国大的范围是很难的, 因为卫星在传输的过程当中是存在一个覆盖问题的, 在城市当中是相当明显的, 因此想要通过卫星来传输信号就需要建设大量的发射站, 还有一点就是卫星传播需要考虑安全问题。

卫星传输是一种比较传统的无线业务, 比较适合运用于手机电视上面。卫星传播技术是先把电视信号进行模拟, 经过数字转换和整合之后, 发射到卫星上面, 然后再通过卫星转发到指定的设备上面, 这样用户就可以接收信号了。

(3) 移动蜂窝网技术

这种技术气势就是在移动通信的网络当中采用各种不一样的技术来开展电视业务, 它使用的频率当然就是通信频率, 比较典型的有移动流媒体。流媒体其实就是声音、图片和视频以传输协议的形式被输送, 并连续地被输送给用户, 用户接收一段时间的数据之后就可以观看了。下图就是移动实现流媒体的示意图。

手机电视的发展现状

手机电视在我国发展的时间也比较长了, 早在零六年的时候, 我国就颁布了能够手机电视需要参考的标准, 还开发了自己的流媒体系统, 它是能够随时提供影视和服务信息的, 十分适合当前社会处处充满了信息的趋势。这种技术采用了最先进的纠错编码程序, 大大增加了整个系统抵抗干扰的能力, 而且系统的移动性大大提高, 传播时间短, 减少了终端的能耗。

技术前沿 3D手机游戏 篇5

综述

今天的手机游戏,可谓是品种繁多,令人眼花缭乱。不过,在这浩浩荡荡的手机游戏热潮里,3D手机游戏一直是人们停步驻足的地方。由于手机的硬件原因,作为游戏设备,还尚有很多不成熟的地方,人们一直满怀信心等待着3D手机游戏时代得到临。

而就在人们翘首期盼的时候,不少公司开始开发3D手机游戏比如数位红公司,这些公司如同雨后春笋一般,接二连三的推出了数款3D手机游戏,瞬间填补了空白的市场,同时也让用户第一时间领略了3D手机游戏。

虽然,在某些角度来说,手机的3D游戏受硬件限制,跟PC的3D游戏还不能媲美,但是3D手机游戏无论在3D图形质量和计算速度上,都看不出任何得迟缓,流畅的画面以及良好的游戏性很快就博得了用户的喝彩。

硬件

在PC绘图芯片市场打的火热的ATI与NVIDIA,看好移动电话市场的无限潜力,早已将战线拉至移动电话市场,推出可携式装置专用的媒体处理器(Media Processor)及3D加速器(3D Accelerator),让手机厂商加入这类芯片,以提升绘图效能,成为媲美掌上游戏机的万能手机。

目前已知NVIDIA于2月25日推出了GoForce 4000/3000媒体处理器,前者提供300万像素数字相机、8倍数位变焦、视讯会议、JPEG编译码、MPEG-4/H.263编码及播放等功能,后者则提供200 万像素、8倍数位变焦、JPEG编译码、MPEG-4/H.263播放等功能,以提升新一代多媒体照相手机的整体战力。此外在3D部份,NVIDIA则是推出代号为AR10的3D绘图处理器,以主打PDA或手机等移动电话市场。

再看ATI方面,ATI先前就陆续推出了Imageon 100、3200、2200...等多媒体辅助处理器,从最早的2D加速、JPEG编译码、MPEG-4解压、视讯撷取...等需求,进而到最近的Imageon 2300/2320的主打3D的绘图处理器,提供手机与PDA在3D绘图加速上的需求。

虽然有硬件芯片,然而也要有支持的API才能相辅相成,已知SGI于2003年7月发表的OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),就是OpenGL的嵌入式版本,与Sun的Java 2平台搭配,可勾勒出未来Mobile 3D Game新标准,而Java+OpenGL也是双方营造出双赢最佳的策略,许多软件大厂已宣示支持OpenGL ES。至于硬件厂商,目前已知NVIDIA AR10与ATI Imageon 23xx行动3D芯片,已符合OpenGL ES 1.0的标准!而Symbian OS v8也将支持OpenGL ES API。相信不久后,手机上也能玩像是CS、DOOM、Quake的FPS游戏了!

至于微软部份,从Windows 3.1时代,微软就推出了WinG,然而不受软件厂商青睐而导致失败,后来Windows 95之后,微软极力推出DirectX API,在Windows 98加入Direct3D API,让软件厂商有规可循,在多次的改良与强化之下,如今Direct3D API已是PC的3D游戏最佳平台,目前PC的3D游戏有超过9成都是采用Direct3D来设计。至于在移动电话部份,微软则是推出了Direct3Dm,m就是mobile的意义。目前Direct3Dm尚在制定阶段,已知NVIDIA AR10会支持Direct3Dm。总之有了Direct3Dm之后,未来游戏厂商要移植到Mobile平台就很容易,不需再去用新的平台去设计游戏,以降低游戏开发/移植的成本。

图形引擎

OpenGL ES库符合OpenGL? ES 3维图形编程接口标准。它使得SH-Mobile3中的PowerVR? MBX-Lite*2高性能3维加速器功能最佳。OpenGL ES库提供下面的特性。

(1)使用符合OpenGL ES V1.0的API,可以提高应用开发的效率和缩短开发时间。OpenGL是个人计算机和工作站上进行3维图形绘制的实际业界标准API。OpenGL ES是OpenGL的子集,用于嵌入式设备应用如移动电话。

OpenGL ES库符合OpenGL ES V1.0,完全支持Common-Lite Profile和Common Profile。由于符合工业标准API的要求,可以提高3维应用的开发效率,并缩短开发时间。

(2)使用PowerVR MBX-Lite的最佳性能,可以很容易地开发复杂的应用。

对OpenGL ES库进行了优化,可以充分利用SH-Mobile3中的PowerVR MBX-Lite 3维加速器的所有性能。因此,OpenGL ES库符合标准API的要求,可以实现每秒500,000个多边形的高性能,当加速器工作在最高频率54 MHz下时,性能还要高。这种高绘制能力可以在QVGA尺寸的显示屏上绘制最高质量的3维图形,可以很容易地开发一系列复杂的3维应用。

近年来,移动电话系统开始使用具有音频和视频内容的大量多媒体应用。同时,对高图形质量的多媒体应用的需求很大,根据多媒体应用的不同,可以区分一家公司及其竞争对手,并为消费者提供更高级的服务。其结果是,出现了更高质量的3维绘制功能。在未来几年中,这将成为取得竞争优势的重要技术。此类技术可以用来开发游戏、墙纸和电视电话及其它应用。

作为3维绘制规范,OpenGL图形API实际上已经是个人计算机和工作站的世界范围内的标准。OpenGL规范由Khronos Group制订,OpenGL ES是其子集,用来在嵌入式设备如移动电话中进行应用开发。预计OpenGL ES将成为具有3维绘制功能的嵌入式设备的应用开发标准,因此,对其进行支持是必不可少的。

3D游戏实例

《潘多拉》

《潘多拉》是专为SONY ERICSSON P802/P908移动设备制作的全3D游戏,以未来战争为背景,是一款专门以未来机器人和战车为题材的3D虚拟系列游戏,第一个版本以可变形的多用途战车为主要蓝本。战车以优秀的战斗及机动性驰骋在沙漠、荒芜地带;而变成机器人状态后可以用强大的火力狠狠的教训敌人。

游戏中,玩家可以操作一个代号为H5-N1的可变形为战车的机器人,在机器人状态时,它由名字叫做RICHARD的男驾驶员控制,这个时候它的任务就是战斗,干掉每一个敌人;在战车状态时它由一个名叫SELENA的女驾驶员控制,她可是飚车的高手,一般的敌人别说攻击了,根本只能看到H5-N1的尾烟!H5-N1有5种武器可供玩家选择,威力大小和攻击特性也各有不同,合理的使用它们,就可以在战火纷飞的未来战场上杀开一条血路。

整个游戏里面为玩家准备了超过10种的形态各异的敌人,它们有的行动灵活,但是火力稍逊;有的体态笨重,但是装甲厚,火力猛;有的兼而有之。不但如此,完全真实化的场景与绚丽的光影展现使整个游戏都充满了奇幻色彩。

《极限滑雪》

《极限滑雪》是一款非常酷的极限运动游戏,为了表现整个游戏的速度感以及花样滑雪的动作技巧,游戏同样采用了3D技术,在视角的转换方面,尽量做到尽善尽美,使游戏最大限度的体现极限滑雪运动的特色。

在游戏中,玩家扮演一位花样滑雪运动员,在一条左右呈“U”型的赛道上滑行,并完成各种难度不同的花式动作,来获取高分。另外,在游戏中还随机出现各种游戏道具,它们会给玩家带来不同能力值上的加升。这样可以使玩家在规定时间内有更多的机会来完成各种优美的高难度动作,夺取桂冠。

星际争霸战

“星际争霸战”是在这个时期众多给人留下深刻印象的多媒体Palm游戏中值得夸奖的一款。Larry Garfield跳入“机舱”进入战场后,让人对这个游戏留下了深刻的印象。

“星际争霸战”并不是一个新游戏。它曾经出现在移动版Windows和Sharp Zaurus handhelds上,但是这是它第一次出现在plam上。它的出现是一个里程碑,如果你已经拥有了可以支持它的设备,那么你会发现它是一个让人难忘的多媒体应用的壮举。

“星际争霸战”是一个巨大的程序,它的多媒体引擎将占用你设备1.5MB的空间。这个游戏的内容大致是这样的:像很多其他的邪恶的外星人常做的一样,游戏里的邪恶的外星人已经派出了一支庞大的舰队来摧毁地球,和其他时髦的游戏一样,这款游戏将会让玩家作为一个拥有足够能力的战士,去维护地球和平彻底摧毁外星人的舰队和基地。这是一个老套却又被一遍又一遍使用的情节。:)

这款游戏本质上是一款“rail game”,也就是说,玩家操控的战士向前飞得多或少,需要在一个稳定的速度下预先确定自己的飞行路线。在飞行时只允许作局部的导航。在穿过流星和雷区后飞行路线将到达外星人的驱逐舰(根据游戏任务叙述估计有30米宽30公里长哟)和基地。当消灭了敌人阻拦你的士兵和防空炮之类的东西之后,游戏者前进的道路中他需要根据具体任务去摧毁一些特定的目标。像发电机的防护罩、巨大的驱逐舰舰炮等。被消灭的敌人士兵有时会掉下一些供你提升武器和防御力的宝物。游戏分为3个关卡12个等级,玩家打通之后会出现一个奖励关,并且以后将能直接使用该关卡开始新游戏。

这个游戏是使用手写笔来导航的。用笔点左游戏者操纵的飞船就会向左移动,反之则向右,向上向下移动也是同样的操作方式。这个游戏还支持analog-based控制,但是不支持按键控制,现在的palm游戏通常都支持多种操控方式,以便让游戏者能得心应手,但可怜的“星际争霸战”却根本不能支持除用笔点击以外的任何方式。

除了游戏公平性很好之外,它的卖点还在于它的影响力和及好的视觉效果。这个游戏在视频变化上有着多样而详细的设置。不管是在游戏的显示的线条还有点阵上都是非常的让人赏心悦目。色彩丰富,移动流畅,这些都需要强力的后台处理支持。这款游戏支持自动调节图形处理速度,当处理器不能支持更高的图形时显示时,图形的显示会自动减速至游戏默认运行模式,事实上,所谓的“缓慢”就是指的最低是在palmOne Zire 71上的144 MHz,较新一点的palmOne,像拥有400 MHz 的Tungsten T3无论在何种状态下都能更好的支持这款游戏平稳、优良的显示。

其音效也给我们留下了相当深刻的印象,建立在高保真的Mobile Wizardry上的,它由多流派和多背景声道构成,具备相当好的音质效果。当许多palm游戏在为了省电而使用游戏音源的今天,它强有力的音效支持无疑给这款游戏添色不少。

当然,这款游戏仍有不少的缺陷,许多游戏本身大都支持自身与Palm系统的关联。在它的Windows版本中,虽然在游戏中不能改变操作选项,但在未开始时游戏者可以用命令设置火力连发或单发,但在它的Palm版本中,它的火力选项锁定在自动开火,无法调控。事实上在Palm版本上,它的变化相当大。比如在这款游戏中的很多武器使用都变得相当不便,发射缓慢,对于某些点的射击不精确。很多武器在得到了升级宝物后反而效果比未升级的时候还要差,总的一句话就是在这个游戏的Palm版本,对于这个游戏的火力和武器都很难操控和把握。

《企鹅总动员 极速快感》

魔宝科技表示,已开发出 Mobile 3D content 的开发工具,除了加速 Mobile 3D 产品的开发外,还可针对 3D 内容进行优化处理,可以自由增加游戏内容的变化性而不受任何限制。目前《企鹅总动员 极速快感》这款游戏仅支持 MOTO E680 型手机,等未来下一世代支持 3D 绘图之手机换机潮展开,相信将陆续有更多新游戏能带给玩家不同以往的立体感受。

游戏中有三大游戏场景,分别是森林、火山融岩和污染工厂,每个场景都各具特色。玩家从气氛轻松的森林河道一路过关斩将到臭气冲天的污染工厂,而游戏中的障碍物更是依据每个场景的主题,从可爱的章鱼怪到火球兼具。每一个关卡的最后,都藏着一个面目狰狞的大魔王,每个魔王都会发出连环的子弹不停地攻击企鹅宝宝,就看企鹅宝宝有没有足够的胆识直闯到最后关卡啰!

人性化的操作设计:

一般的 3D 游戏操作会比较复杂,但因为考虑手机本身硬件上就操作不易,这款 3D 企鹅游戏特别设计简化的操作模式,同样只使用上、下、左、右和 fire 键,却可同时控制企鹅的动作、发射子弹、甚至调整摄影机的视角,让玩家更容易上手。

手机电视不再免费? 篇6

硬件需支持CMMB

此前很长一段时间,用户对免费手机电视的热情只增不减,现在TD+CMMB商用模式启动后,将会有什么不同呢?首先是在硬件设备方面,“商用”模式的开启直接改变了TD+CMMB手机终端的设计,据了解,为了迎台商用时所构建的一整套运营系统,CMMB手机电视施行加密信号后,新的TD+CMMB手机终端将采用全新的加密方式来配合商用模式的运行,手机电视终端用户如想继续通过手机看电视,需要购买相应的“睛彩电视”业务体验卡,包括一张“cA解密卡”和“睛彩电视”业务资费。CA解密卡(MicroSD形式)是终端侧鉴权和密钥管理的核心模块,主要完成密钥的存储、生成和解密功能,这张MicroSD接口卡就像是一张员工卡,进入“手机电视”领域内的用户将卡安装在手机上才能收看电视节目。

尽管在TD+CMMB业务正式商用之前,市面上也已上市具备CMMB功能的手机产品,但是在全新的商用模式启动之后,众多手机厂商也展示了支持新业务的终端产品,如多普达、三星、华为、中兴、摩托罗拉、宇龙酷派、联想移动、LG等,产品数量达到27款,中国移动表示,预计在年内推出67款支持手机电视业务的TD手机终端,可见中国移动对TD+CMMB进入商用的决心。对于此前已经拥有支持CMMB手机电视的用户而言,只需要购买CA卡并开通相应的“睛彩电视”业务即可。

内容得收费

除了硬件,其次便是服務内容方面的变化,用户观看手机电视将不再是免费的午餐,除了需要缴纳包月费用之外,在商用前所提供的一些清流频道也会通过加密的方式不再无偿提供播放服务,这就意味着用户在缴纳包月费用之后所能享受到的移动电视节目相比商用前所提供的免费的清流频道会成倍减少。具体说来,商用前在全国303个地级以上城市城区所开通的CMMB业务服务,一般能够提供CCTV1、3、5、9、新闻、少儿等几个清流频道的播放,在各个地方也会提供一些地方频道供当地用户观赏,而在商用模式开启之后,清流频道的数量将被逐步削减并进行加密,新建CMMB基站的城市仅留一套清流节目,其他频道则实施加密操作。这种利用数字化技术对节目进行加密处理的办法能够按用户的付费情况来设置用户的收看权限,从而达到实现按频道收费、按节目收费、按收视次数收费的目的,这是CMMB发展商用收费模式的必然,却不是用户所期待的。

花钱or不花钱?

通过MBBMs系统,中国移动可以轻易地完成对cMMB等广播方式电视内容进行加密、解密,并对CMMB用户进行认证、鉴权和管理操作,以达到收费的目的。在具体资费方面,中国移动官方所承诺的暂行6元/月的促销资费倒也不算离谱,但对于许多未曾接触cMMB的用户来说,花6元钱体验完全未知的手机电视业务恐怕也并不那么容易下决心,所以中国移动此次在推行商用之时也承诺给力娌眩项业务的用户提供首个月份的免费CMMB服务。通过MBBMS系统,中国移动已经基本掌握了CMMB用户信息,实现了对CMMB用户的控制,而由于中国移动要求TD-CMMB终端厂商必须使用MBBMS加密,这使得当前cMMB用户将只能通过中国移动MBBMS平台交费,而不能向广电方面付费。这样一来,原本的CMMB用户将无需再向移动电视运营商缴纳相关费用,而直接向中国移动缴费即可。

缴费通道很复杂

为了在商用过程中能够很好地驾驭CMMB市场,中国移动开发出一套适合商用后用于管理的MBBMS(广播式手机电视业务管理系统)系统。CMMB手机电视业务系统架构由四个部分组成:广播中心、承载网络、支撑系统和终端。其中支撑系统用于完成对用户的认证、鉴权和管理,是保证业务可运营、可管理、可计费的核心部分,在支撑系统中,用于鉴权部分的密钥管理是非常重要的一个环节,MBBMS便是支撑系统中不可或缺的一员,在MBBMS系统中,中国移动设计的加密认证鉴权体系的工作流程非常具体:用户所购买的终端设备在通过移动网络的用户认证以后,会自动生成并存储一个用户密钥,当用户打算欣赏手机电视节目时,首先会接收到来自来自广播网络的节目流密钥和加密的节目流,而用户则可以使用刚刚获得的用户密钥对节目流密钥进行解析,并且把节目流密钥传递给手机,由手机对加密的节目流再进行解密,最后获得可以收看的多媒体内容。简单说来,如果手机电视业务是一个大家庭的话,那么MBBMS就像是这个家族的管家,它调控着这项业务的整体运作,为用户享受服务提供了大量的技术支持。而除了上述诸多技术上的现行优势之外,MBBMS还具有安全系数高和运营成本较低的优势,可以说,MBBMS系统的成型是手机电视业务商用的根源。

四川“手机电视”正式商用 篇7

仪式上, 四川省广播电影电视局党组书记、局长何大新指出了手机电视业务的创新性与广阔的业务前景, 他说, 手机电视的启用开启了媒体与运营商的新时代, 手机电视业务既有高科技支持, 又有广阔的市场空间, 四川移动与四川中广的合作势必能将手机电视业务成功推向市场。

四川移动公司总经理李华在致辞中介绍了四川移动十年来发展情况以及不断创新业务发展的情况, 特别是公司致力于国家级创新项目TD-SCDMA的建设和发展。他指出, 四川移动将不断拓展“手机电视”应用, 特别是充分利用独有的无线音乐平台和强大的内容资源与四川广电优势的传播平台强强合作, 打造出更多具有特色的手机电视业务。

手机无线充电技术起航 篇8

目前最为常见的无线充电解决方案是:电磁感应, 通过初级和次级线圈感应产生电流, 从而将能量从传输端转移到接收端。具体是:当电流通过线圈之后, 便会产生出磁场;而产生的磁场又会形成电压, 有了电压之后便会产生电流, 有了电流便可以充电。无线充电器便是这样摆脱电线束缚的。无线电波是另一个发展较为成熟的技术, 其基本原理类似于早期的矿石收音机。利用微型高效接收电路, 捕捉从墙壁弹回的无线电波能量, 在随负载作出调整的同时保持稳定的直流电压。因此, 只需一个安装在墙身插头的发送器, 以及安装在任何低电压产品的接收器, 就可将无线电波转化成直流电, 在约2米范围内为不同电子装置的电池充电。另一种尚在研究中的无线充电技术是电磁共振, 还有一种是激光束传输, 但难点在于激光束需要固定通道。

2 手机内置充电接收器

要实现手机等产品的无线充电, 必须有2个部分:发射器, 与电源连接, 负责发射电能;接收器, 一般安装在电子产品上, 用以接受电能。目前无线充电技术已经开始在手机中运用, 以iPhone手机为例, 无线充电生产商为使其具备无线充电功能, 对其进行了改装, 安装了一种类似“苹果皮”的接收器。无线充电接收器, 目前是以增加手机充电外壳的形式出现。当前这个外壳被称为“Qi门”, 用户不需更换手机就可抢先体验这一功能。据了解, 无线充电接收器将会充分“瘦身”, 成为手机产品中内置的无线充电接收芯片, 大小只有指甲盖那么大。

3 手机无线充电关键在于兼容性

无线充电技术主要利用电磁技术, 发射器将电流转化为电磁, 手机通过内置芯片接收器将电磁转化为电流为手机充电。无线充电技术推广的关键在于确保各厂家无线充电器能够兼容, Qi标准的制定使无线充电有了统一的技术规范, 确保同一充电器对多品牌和多产品的兼容性。专家表示, Qi无线充电标准采用的是电磁感应技术, 相比于其他技术, 效率和安全性更高。Qi无线充电标准包括接口、性能以及法规3方面, 所有通过Qi标准的手机将可借助Qi认证的充电基站、底座或是其充电装置进行无线充电。Qi标准对于充电装置的第一项要求就是功率不得高于5瓦, 这对于一些希望笔记本电脑也能利用无线充电技术的厂商可能是一大限制。

4 电磁波对人体辐射伤害尚无权威结论

无线充电技术具体到安全问题, 主要包括2个层面。 (1) 如何保证电磁波只辐射到手机接收部分, 不会影响到人体健康, 或干扰其他设备; (2) 让电磁辐射在错误使用情况下不至于损坏电池和充电器。例如识别无线充电器上的异物, 防止锂电池过热导致的变形或爆炸的危险等。专家表示这些问题需要通过长期的技术进步和大量的软硬件工作来实现。目前, 在市场发展上仍需分阶段逐步过渡, 尚有很多问题待解决。

5 无线充电覆盖范围小, 电能转化效率比有线充电低30%

手机视频优化技术研究 篇9

根据中国互联网信息中心2014年6月发布的中国手机网民规模及网民统计情况表明, 截至2014年6月, 中国手机网民规模达到5.2亿户, 手机网民占整个网民比例为83.4%。根据Cisco的官方统计及预测, 在2012年手机移动视频占全球移动数据流量的50%以上的份额, 预计到2018年, 手机移动视频流量将占据整个移动数据业务流量的69%。

1.1 前所未有的压力与挑战

移动视频的快速发展对运营商的网络容量带来巨大挑战, 极容易导致无线空口资源的拥塞, 网络拥塞导致用户收看视频的时候出现缓冲等待等现象, 严重影响用户收视体验。

由于无线网络的特点, 无线信号受到弱覆盖及干扰等各种因素的影响, 无线网络的带宽会发生快速的变化和抖动, 带宽的快速变化严重影响了视频播放流畅性, 降低体验。现网跟踪统计, 以优酷为例, 30%的视频流量存在卡顿和失败现象。

1.2 OTT有差异化服务的诉求

4G网络已支持Qo S (业务质量) 等级化差异化控制, 利用LTE (长期演进) 丰富、灵活的网络资源为重点用户、重要业务服务成为可能。

视频业务的井喷增长, 使得OTT (over the top) 业务提供商也在思考提升业务在网络中的竞争力, 希望与运营商联合开拓视频业务中新合作模式, 增值视频业务的附加值。

2 手机视频优化的整体思路和方案

2.1 整体思路

2.1.1 优化网络基础管道能力

利用手机视频优化平台实时监测经过的所有视频流量, 通过节目标签技术识别用户会话并对视频分片关联, 实时测量和计算用户带宽和视频体验, 动态调整视频优化策略, 根据优化策略, 对取源回来的视频文件进行实时转码并生产相应级别的视频分片, 利用HLS (http live streaming) 自适应技术选择以及切换调整至满足网络状态的视频分片。确保用户在不同网络状态中, 能体验到清晰、流畅的视频业务, 提升视频感知。

2.1.2 OTT参与智能管道调度

建设以基于3GPP (第三代合作伙伴计划) 的AAC (应用接入控制) 架构的建设能力开放平台, 提供与OTT对接的标准接口, 将网络资源分享给OTT, 进一步拓展视频业务的附加值。OTT维护自己用户的信息, 通过标准接口供AAC能力平台在资源调度判决中查询, AAC在获取用户Qo S权限和策略后下发PCRF (策略和计费规则功能) 执行调度过程。该用户信息决定了用户在Qo S调度中可以占用的网络资源的能力。通过这种方式, OTT服务商参与到视频业务的整个调度流程中, 延伸视频业务的价值链。

2.2 总体技术方案

2.2.1 实现基于网络带宽动态调整的视频服务

通过智能流量牵引技术, 将用户对手机视频的访问请求导入视频优化系统。所有的流量流经流量监测设备, 由流量监测设备监测分析用户的视频内容、带宽和收视体验等指标, 对需要优化的内容通过实时转码技术, 生成多码率的视频分片。i Phone终端支持自带的带宽监测, 自适应选择合适的码率进行播放。对安卓终端, 由于终端播放器不支持自适应, 通过网络侧动态切换码率文件, 来适配无线网络带宽的变化。通过上述优化方案, 实现用户端视频的流畅播放。视频优化平台见图1。

2.2.2 建设以AAC为调度中心的能力开放平台

基于AAC架构建设以AAC为核心, PCC (策略及计费控制) 、GGSN/PGW (网关通用分组无线业务支持节点/分组数据网关) 为基础的网络能力调度平台。AAC作为控制中心, 接受前端用户触发或OTT后向服务端触发的差异化服务请求后, 查询OTT维护的用户信息, 将用户Qo S策略传递至PCRF, 通过PCRF下发动态Qo S调度控制完成从无线到核心网以及业务侧的端到端的资源调度。AAC能力开放平台见图2。

2.3 关键技术

2.3.1 视频优化主要实现的关键技术

2.3.1. 1 流量牵引技术

手机视频优化系统通过智能流量牵引技术, 将用户对手机视频的访问请求导入视频优化系统, 视频优化系统通过解析取源, 利用通用缓存已缓存的视频或通用缓存的回源能力, 获取原始视频。流量牵引技术主要采用智能DNS (域名系统) 技术, 通过DNS forward方案将视频流量请求牵引到视频优化系统。视频系统完成用户请求的代理, 通过解析和取源服务器进行域名解析和视频播放请求的回源, 同时修改用户请求响应, 将用户该会话的后续的响应请求指向视频优化系统。

2.3.1. 2 用户视频体验监测

通过流量监测设备对经过的所有视频流量进行监测, 用户会话识别, 视频分片关联, 并进行用户带宽和体验的测量和计算, 实时监测, 动态调整视频优化策略。

手机上网视频业务采用承载于TCP (传输控制协议) 上的标准HTTP (超文本传输协议) , 不存在丢包问题, 抖动和延时会被客户端的下载缓冲所消化, 一般情况下客户不会感知。只有缓冲区的视频播放完又没有及时下载到新的视频片段时, 才会出现画面等待并缓冲。由网络原因而真正影响用户体验的主要问题是缓冲等待时间 (指在这个时间内视频处于图像静止的loading状态) 、等待次数 (用户等待视频下载才能播放的次数) 、视频码率降低等。主要通过监测和计算用户如下3个指标来衡量量化视频质量:

·初始缓冲时长:该指标表示视频开始缓冲到可以播放的时间。

·卡顿时长:重新再缓冲的平均时间。

·卡顿次数:当缓存的视频数据量降低到一个较低的值, 播放将暂停, 播放器将进入一个再缓冲的状态;该指标计算卡顿事件发生的频率。

2.3.1. 3 实时转码和HLS自适应

根据视频优化策略, 对取源回来的视频文件进行实时转码并生产相应级别的视频分片, 同时根据监测带宽情况, 通过HLS自适应技术完成视频分片的选择和切换调整。

利用Transcoding和Transrating技术, 实现对MP4/FLV (flash视频) 等视频文件的实时转码, 支持对原始视频流的实时处理以适配不同的网络带宽、不同的终端处理能力和不同的用户需求。

1) Transcoding技术。

Transcoding实时转码技术是指调整帧率、分辨率和码率等视频参数, 将手机高码率大视频实时转成低码率小视频, 并推送给用户, 使用户在低速率下能够流畅播放视频。视频优化平台中会将单码率的源视频 (Ts/FLV/MP4) 根据平台预设的多种转码参数实时转码成多码率的目标视频, 通过HLS传输方式传送给用户。转码参数可配置, 如视频分辨率〔QVGA (四分之一视频图形阵列) (240×320) ~720 p (1 280×720) 〕, 帧率 (5~25 f/s) , 码率 (96 kb/s~2 Mb/s) 等。

2) Transrating技术。

Transrating技术主要通过抽帧的技术来实现对视频的帧率的影响, 由于抽取I, P帧会严重影响视频质量, 一般抽取B帧。通过实时转码技术, 原始单一码率的视频文件生成多份适配不同网络带宽情况下的多码率的视频文件分片。

3) HLS自适应技术。

HLS主要基于TS (传输流) 的视频流或文件进行封装传输, HLS类似一个容器封装MPEG (活动图像专家组) TS传输格式。视频优化平台通过实时转码, 将单码率文件生成多码率的视频分片, 终端和网络层自适应选择合适用户带宽的视频分片。每个码率等级可灵活调整配置, 如平台预设转码配置见表1。

Iphone手机用户:目前Iphone手机播放终端都支持HLS带宽自适应, 视频优化平台只需要将单码率视频实时转码成多码率视频, 手机终端将根据用户带宽自动选择合适的码率进行播放。

Android手机用户:由于android手机播放终端对HLS带宽自适应支持不够, 视频优化平台通过节目标签技术计算用户实时速率, 并在服务器端选择合适的码率提供给用户进行播放。

2.3.2 网络资源调度支撑视频播放

用户端或者OTT业务端触发Qo S的调度请求, AAC根据OTT用户在API (应用程序接口) 平台的签约情况, 下发策略调度请求, PCRF控制策略下发, SAEGW (系统架构演进网关) 及无线e Node B (演进的节点B) 执行Qo S调度完成为OTT的用户分配不同等级的网络带宽资源。视频优化平台通过实时转码, 将单码率文件生成多码率的视频分片, 终端根据网络带宽情况自适应选择合适的视频分片。网络资源调度流程见图3。

第一步OTT和能力开放平台合作, 签约QoS API;

第二步OTT在观看界面提供加速按钮;

第三步用户选择加速业务触发至AAC向API管理平台申请;

第四步AAC向API管理平台验证及查询用户签约策略;

第五步AAC通过Rx接口下发QoS策略至PCRF;

第六步PCRF通过Gx接口下发控制策略至EPC (演进的分组核心网) 和e Node B, 实现资源调度。

3 优化效果

3.1 激发手机上网流量额外增长

对比不优化视频的流量增长情况, 优化后流量增幅明显, 多增长了约5.25%。尤其是4G网络下, 原先视频卡顿等问题导致用户不愿意等待而放弃视频播放, 在优化后视频顺畅, 激发了5.81%的流量增长。对比优酷视频优化前后小时流量增长情况见表2。

对比优酷视频优化前后在总视频流量的占比见表3。

%

优化的视频流量占总视频流量增长了14%, 尤其是4G网络下视频优化后的占比增加25.83%。

3.2 视频体验提升

对视频业务拨测显示所有用卡顿户次数明显降低最高降低达124%, 首缓存时长降低明显最高达98%。

3.2.1 卡顿优化效果

在4G网络下, 通过大量的终端拨测能够看出经过视频优化项目之后, 卡顿次数均只有1次 (打开视频的次数) , 也就是说在播放过程中没有卡顿, 在2/3G网络下, 经过优化后卡顿次数由3.125次大幅下降至1.39次, 见图4。

3.2.2 初始缓存时长

在4G网络下, 通过大量的终端拨测能够看出, 经过视频优化项目之后, 视频初始缓冲时长降为1.9 s, 而未经过优化的时长则为2.9 s, 见图5。

通过以上两组数据可以明显看出, 经过优化平台优化后, 其视频的优化效果明显。

4 结束语

手机电视:电信产业新宠 篇10

1 手机电视发展的现状

目前各国都在致力于手机电视的发展与开拓。美国VERIZON公司于2006年1月推出了付费手机电视项目, 收费为每月15美元, 而第一家推出手机电视服务的Sprin公司, 迄今已有30万用户。在欧洲, 电信运营商急切地想通过其现有的3G网络实现手机电视的盈利, 英国的Vodafone和Orange UK, 法国的SFR和Orange France, 都推出了以UMTS为标准的手机电视服务。2005年5月韩国的TuMedia公司正式大规模推出了基于韩国DMB制式的手机电视服务, 不到5个月就发展了近20万用户。在中国, 目前手机电视产业已经步入商用起步阶段。随着具有视频功能手机和移动应用服务的日益普及, 手机电视用户数量将不断增加, 手机电视产业将获得空前的发展机会, 并形成相当大的市场规模。据英国研究公司lnforma Telecoms&Media预测, 在未来5年内手机电视市场将真正壮大起来, 至2011年全球手机电视用户将达21亿户, 其中亚太地区将有9 510万户, 欧洲地区将有6 870万户。据估算, 到2008年中国整个手机电视产业的市场规模将超过100亿元人民币。

2 手机电视发展所面临的障碍

(1) 标准不统一

目前, 国内手机电视标准存在着韩国的T-DMB、欧洲的DVB-H、美国高通的Med-FLO三大阵营。此外, 中国标准化协会于5月18日在天津正式发布了拥有自主知识产权的手机电视标准——CDMB。从某种角度来说, 具有自主知识产权的手机电视标准CDMB的发布, 并不是对手机电视标准之战的终结, 而是再一次使得我国手机电视标准之战升级。手机电视标准不明确, 给芯片、终端产品定位造成了一定的困扰, 给消费者的购买行为增加了复杂度, 也给整个行业的发展带来一定的混乱。

(2) 管制不明确

管制问题是手机电视发展面临的最大问题。在我国, 广电部门掌握手机电视的运营牌照和手机电视节目版权, 而电信部门掌握着承载手机电视业务的移动网络, 但目前两大行业互相不能进入。广电部门既没有形成属于自己的产业体系和运营体系, 更没有主控的产业标准, 而电信部门虽然已初步形成了产业链条, 但在涉及广电部门的内容制作和节目源方面如何把握还没有清晰的轮廓。如何使广电部门和电信部门联合起来, 明确管制问题, 制定互惠互利的政策法规, 已成为手机电视发展的关键。

(3) 盈利模式不清晰

盈利模式的创新与技术的创新具有同样重要的意义, 很多新科技由于没有找到合适的盈利模式而中途夭折。传统的电视产业基本是靠广告收入来支撑整个产业的, 但是手机上能做多少广告来支持这个传统的盈利模式呢?用户很少有兴趣用手机收看广告节目, 如果广告收入不足, 又有什么动力支持广电部门和电信运营商去推动手机电视的发展呢?目前, 盈利模式仍是手机电视发展的瓶颈之一。

(4) 网络传输率过低

如果要在手机屏幕上展现较好的画质, 需要128 kbit/s以上的稳定宽带, 但GPRS能够提供的带宽只有25 kbit/s, 而CDMAIX也仅能达到60~70 kbit/s, 这样的带宽速率无法保证清晰流畅的画质。即使3G业务开通后, 随着手机电视用户增多, 将严重耗费网络资源, 带宽问题还将凸现出来。因此, 广电部门和电信运营商应该加大推进技术进步的力度, 否则将会大大影响手机电视的推广。

(5) 节目内容缺乏创新

在手机电视推广过程中, 节目内容的选择至关重要, 它将影响到用户使用手机收看电视的兴趣。但是, 目前手机电视主要是提供一些传统的电视节目和点播节目, 而自己原创的节目内容很少, 并没有体现出手机电视节目与普通电视节目的区别, 也就缺乏对用户的吸引力。没有强势的内容, 没有目标消费群愿意买单的丰富的内容, 手机电视发展的道路将很坎坷。

3 发展手机电视市场的策略

(1) 加强产业链之间的合作, 促进手机电视产业的发展

为加快手机电视的大规模商用化, 实现企业新的利润增长点, 必须整合产业价值链。只有加强运营商、手机生产商和广电部门的密切结合, 才能将手机电视产业做强做大。

(1) 电信与广电协调发展

在这个产业整合时代, 合作、融合是大势所趋。电信运营商拥有技术先进、覆盖全国的无线通信网络以及庞大的用户群, 而广电系统的电视台、电台拥有优势的内容资源。双方只有通过跨行业的合作, 进行战略联盟, 才能达到资源互补的目的。

(2) 处理好电信运营商与广播电视内容提供商的关系

手机电视业务要蓬勃发展, 离不开丰富的节目源, 离不开高质量、高吸引力的手机电视节目内容。因此, 必须加强与广播电视内容提供商的合作。在寻找合作对象时, 对于一些能满足大规模用户需求的业务, 如新闻、短片、游戏和音乐, 可直接与优质的CP合作, 这是因为在手机发展初期, 用户体验与口碑直接关系到业务未来的发展空间。对于一些个性化、互动的业务、如网上点播, 网上购物, 竞猜等内容可引入SP, 进行优胜劣汰, 促进应用。

(3) 加强与终端厂商的合作

对广电部门和电信运营商而言, 通过与手机厂商合作, 如集体订购手机终端, 可降低客户的购机成本, 推动手机电视用户的增长;对于手机电视终端厂商而言, 通过与广电部门和电信运营商的合作, 可以减少和避免开发及生产的盲目性, 提高用户使用手机电视的体验。双方的合作必能形成多赢局面, 促进手机电视的发展。

(2) 走出单一运营模式的困境, 探索合作运营模式

手机电视业务的运营模式可以有多种, 按照我国的情况可能存在以下3种运营模式, 即电信运营商单独运营、广电运营商单独运营和两者合作运营模式。根据运营模式的不同, 形成不同的产业价值链, 存在不同的主导利益方。但是从大局判断, 广电与电信的合作模式能够更好的发挥各自的优势, 获得手机电视产业利益的最大化。在这种模式下一方面可以使用广电网络接收电视节目, 使用移动网络点播新闻、MTV等等;另一方面可以将移动网络作为广电网络的上行反馈信道, 在交互式TV、游戏、文件下载等应用方面提供比单独的移动网络或广电网络更为出色的体验。这样可以充分发挥两种运营商的优势, 可以产生1+1>2的效应。合作之后, 广电运营商不必再考虑移动用户管理的问题, 一方面, 通过与电信运营商进行网间结算即可获得收入;另一方面, 通过支持手机电视业务, 不仅能够提高已有网络的使用率, 增加网络收益, 同时, 电视和用户的信息交互和互动还可以提高电视节目的收视率。而对于电信运营商而言, 一方面, 通过合作则很好地解决了频率资源紧张和经营许可的问题, 而且不必增加大量建设广播电视网络的投入。另一方面, 通过与广电运营商的网间结算, 可以获得相当的网络收益, 并且能够提高移动数据业务的使用率, 增加网络自身的收益。

(3) 以广告为突破口, 探索多种盈利渠道

如何在10分钟内创造利润是手机电视业务一个非常关键的问题。传统的电视产业基本是靠广告收入来支撑整个产业的, 对于电视手机产业, 广告收入同样是一块不可放弃的巨大蛋糕。目前, 由于手机广告业务的前景并不清晰, 因此, 现在还很少有广告厂商介入。但是, 如果在手机电视中开通一些免费广告频道, 广播电视内容提供商为委托方设计趣味性强、情节性强的广告节目, 同样能获得相当的广告宣传效果, 相信会吸引广告商介入这个市场。或者, 通过收费频道和广告节目是否捆绑来对用户进行差别定价, 选择捆绑的用户能享受到更优惠的价格, 利用之间的差额来刺激部分用户选择捆绑广告。此外, 手机电视还可以探索多种盈利渠道, 如让政府对手机电视给予一定的公益性投入。因为手机是一个非常普及和庞大的媒体、政府的一些短小公益广告和应急突发事件的公告非常适合在手机电视上播放, 从而获得政府公共管理的经济和社会效益, 也符合建设和谐社会体系的要求。

(4) 实现内容的创新, 满足多元化和个性化需求

目前, 手机电视在内容提供上主要还是以传统的电视节目资源为主, 这显然不适合手机电视用户的口味。真正的手机电视业务内容应该是根据用户需求的差异量身定做的。因此, 手机电视必须实现内容创新。实现内容创新可以从用户的两个需求着手, 即多元化内容消费需求和个性化表现需求。多元化的内容除了来源于传统电视节目, 还要不断增加适用于手机终端的原创内容产品的种类和数量。手机电视应以短小、精致、轻松、幽默互动性强的节目为主, 要使观众在短时间内欣赏到一段完整的节目内容、新闻资讯、体育集锦、音乐电视、娱乐信息DV短剧是内容供应商应重点打造的节目。此外, 还应当重视手机用户作为个体节目提供者的作用, 吸引他们加入创作行列, 以丰富节目资源。他们拍摄的DV短剧, 制作的视频短片具有大众化、平民化的特点, 对手机电视用户更具亲平口力并口吸引力。表达消费者的个性化见解是多媒体业务创新的趋势, 手机电视业务的个性化不仅限于点播或者定制, 更深层的是对现有内容产品可以按客户需求进行再加工, 实现这一创新需要终端及网络的支持, 比如赋予手机终端简单的视听编辑功能, 或者允许以短信等文本方式对定制产品进行简单加工。

(5) 体验营销, 培育用户新的消费习惯

手机用户在成为某项新业务的忠实用户之前, 一般都会经历5个步骤。从认知到认可、从认可到愿意使用、从愿意使用到成为用户、从成为用户再到依赖此项业务。认知乃是5个环节之首, 也是至关重要的一个环节。如果用户对手机电视业务没有认知, 就谈不上认可和使用。用手机看电视作为一项挑战用户传统消费习惯的新业务, 要真正走向普及必须借助创新型的营销模式, 在业务起步的认知阶段, 体验营销必不可少。要让消费者体会到手机电视的便利和乐趣就要通过对环境和设施的改善来创造体验增强对用户的感官刺激, 增加服务的心理价值, 通过现场体验和免费试用等体验营销手段逐步培育用户使用手机电视的消费习惯。尽最大可能提高用户对手机电视业务的认知度, 最大程度地扩大手机电视业务的潜在用户规模。

4 结语

手机电视作为新生事物, 需要电信运营商、广电部门、广播电视内容提供商和手机制造商共同努力为它的发展创造和谐的运营环境, 作为广播电视和电信两个产业融合的标志性产物, 手机电视不但成为移动运营商的下一个业务增长点, 而且成为两个产业相互配合、共谋发展的一个契机。

参考文献

[1]黄琳娟.四大措施可保手机电视成为3G“杀手”.经济管理, 2007年第12期

[2]刘桦.3种运营模式不清, 手机电视难成移动增值新星.IT时代周刊, 2006年第15期

[3]胡晓女.手机电视业务的发展与瓶颈.通信世界, 2005年第10期

手机电视创新者 篇11

2006年10月24日,广电总局颁布了中国移动多媒体广播行业标准(CMMB),也就是俗称的“手机电视标准”。作为这一标准的核心技术——信道传输标准(STiMi)的研发公司,“泰美世纪”正在逐渐为诺基亚、英特尔、联想、中兴等国内外巨头所熟悉,因为他们要进入中国手机电视市场,就绕不开广电颁布的手机电视标准,STiMi则是这一产业的龙头。泰美世纪——一家成立四年多时间,不过四十多人的小公司,却在承担如此重大责任。他们究竟有怎样的魔力?手机电视产业前景有多大?泰美世纪又会在未来获得一块多大的蛋糕?

从TD到STiMi

泰美世纪的故事得从TD-SCDMA(以下简称TD)讲起。1995年,美国德州大学教授徐广涵带领技术团队独辟蹊径,研发出一套新的移动通信系统解决方案——SCDMA,并且在美国成立了CWill公司。徐广涵任CTO主管研发,来自摩托罗拉的陈卫作为公司组织者担任CEO,时任邮电部电信科学技术研究院西安无线研究所总工程师的李世鹤教授代表邮科院参与了公司创立。

在李世鹤的推动下,同年11月,“信威通信”(即“CWill”音译)在北京成立,邮科院成为控股股东,提供资金支持集中开发SCDMA无线接入系统。1997年国际电联向全球征集第三代移动通信(3G)标准,这一机会被当时邮电部科技司领导看中,以SCDMA技术为基础提出了名为TD的3G通信标准。通过随后几年的不懈努力,TD在中国政府强力推动下成为了3G技术的三大国际标准之一。这时候,TD的主要研发阵营已经从美国转移到中国,信威的主要研发人员也转入后来专门为发展TD而成立的大唐移动公司。

这个故事在1998年CWill公司逐渐将重心转移到国内时出现了一个分支,SCDMA技术团队的另一个重要人物刘辉博士,当时他是CWill公司的技术副总裁,同时,他还在德州大学攻读徐广涵教授的博士学位,徐广涵和刘辉被公认为SCDMA技术的开拓者。但是刘辉并没有加入后来TD的发展,而是继续在美国从事宽带无线通信技术研究。2000年,时任华盛顿大学(西雅图)宽带无线实验室主任的刘辉教授,与原CWill公司硬件部主管慕福奇和原贝尔实验室从事宽带无线研发的李小东博士共同创立了一家基于OFDM技术的宽带无线通信公司“Broadstorm Telecom”,这一时期在OFDM宽带无线领域,刘辉领导的团队站在世界最前列,今天广为人知的韩国4G标准WiBro,其实也是刘辉团队推动的结果,而在WiMax领域,这个团队的成员都成为了业界公认的先驱。

2001年,“小网通”的田溯宁总裁邀请刘辉团队到中国为他们的IP骨干网做宽带无线接入解决方案,刘辉遂在北京成立了一家分公司“保斯通(北京)通信公司”。但当时3G正开始热炒,以Wimax为代表的4G概念尚未浮出水面,无论是中国政府部门在频率规划上,还是移动运营商在战略布局上,都没有给予保斯通公司的技术太多关注,尤其是随后出现了中国电信南北分家,大小“网通”公司整合,“保斯通”在中国通信领域的发展失去了方向。

刘辉、“保斯通”中国公司总经理李群以及刘辉团队的老朋友申红兵(他们的市场顾问,时任大唐电信国际事业部总经理)开始在中国市场寻找新的发展机会。一次偶然机会,他们得知广电总局下属的中广影视传输网络有限公司(即“中国有线”前身)在考虑为有线电视网做无线接入方案,有可能采用他们的技术,于是,他们找到中广网络的董事长陈晓宁谈技术合作,其实就是想把他们的技术方案卖给广电。虽然这个合作最后没有实现,但却意外的促成了泰美世纪的诞生。

陈晓宁当时还有另一个身份是广播科学研究院(以下简称广科院)院长,在与刘辉等人的接触中,当时的广科院电视所所长王联(现任广电总局科技司副司长)和副所长杨庆华教授发现这个留学生团队掌握了OFDM领域全球领先的技术,而OFDM正是数字电视无线传输的核心技术。早在1996年,中国就已经决定制定自己的数字电视地面无线传输标准,而当时的情况是国内清华、上海交大两种技术方案正打得头破血流,而欧洲标准DVB-T已经在全国多个城市铺网运营了。

广科院认为自己比高校更了解电视领域,如果由自己制定传输标准,在未来运营中成功率会更高。2003年1月,广科院与刘辉等人组建合资公司——泰美世纪,开发出了第三套标准方案——TiMi方案参与竞争。但由于地面标准的竞争前后历时十年,涉及人、事复杂,其中非技术因素、非商业因素占据了主要位置。最后广科院放弃了进入所谓的“融合标准”。

在看清地面传输标准复杂的竞争环境后,泰美世纪迅速转移战场,将TiMi方案发展成符合手持移动广播的TiMi-H方案(即今天的STiMi方案),继而成为广电总局颁布的移动多媒体广播标准的核心部分。

从这个故事可以看出,正是因为广播电视网在三网演进中的落后,才有可能让这支来自通信领域的技术团队迅速在广电领域占领先机,在技术层面上与国际巨头走上平行发展的道路。

技术+国资=跨太平洋组合

从某种意义上看,STiMi是TD标准的翻版。这两个中国标准的核心技术都是由在美的华人留学生团队研发,然后通过某种机遇进入中国政府官员视野,再与国有资本组建合资公司推动其产业化,以中国广袤的市场为后盾,在国际标准体系中为中国标准争夺地位。这一过程中体现了强大的政府意志。

TD从时间上走在前面,经历10多年的风雨,今年终于开始了大规模产业化进程,而广电的手机电视标准还在产业准备阶段。这也给了泰美世纪前车之鉴。泰美世纪总裁申红兵来自大唐电信,既深知TD成功的经验,也熟识TD经历的挫折教训。相对于找到顶尖技术团队,更难求的是将技术团队与政府部门磨合到一起。这在技术创新之上,提出了更高层次的要求。他认为泰美世纪这几年克服的最大困难是在项目的组织上寻求创新——开创广科院这支国家队与大洋彼岸的留学生团队跨地域合作模式,并且维护好和进一步发展了这种关系,最后开花结果。

在双方启动合作伊始,广科院就为此设立特区——专门成立泰美世纪公司。虽然公司由广科院控股,但海内外的技术团队和管理团队个人也都获得了合理的股份,充分照顾到了个人利益,给予他们足够的尊重,体现了技术团队的价值。

在公司的运作中,广科院有意屏蔽了作为国家大院大所的各种不利于市场的文化氛围,泰美世纪完全按照市场规律运作。在这一点上,广科院院长,也是泰美世纪公司的董事长马炬给予了泰美世纪管理团队和技术团队充分的信任和放权。据说在广电领域尚没有第二家如此操作的企业模式。

即便是信威和大唐,从今天出现的各种矛盾看,在制度设立之初也没有十分清晰,更不用说有些依托于留学生技术团队开发的国家标准,在产业刚刚启动之时,两边就互致律师函争夺利益了。

也正是因为有了如此的平台,泰美世纪年轻的技术人员才得以发挥才能。中国的技术人员非常聪明,只要有前沿的项目让他们接触,有师傅带进门,便能很快上手。以刘辉为首的第一代技术团队主要成员至今仍在大洋彼岸,而本土四十余人的第二代技术团队已经成长为中坚力量,STiMi的研发重心在公司成立一年之后就完全转移到了中国,在核心技术领域拥有近四十项专利的泰美世纪,已经成为广电旗下自主创新的明星企业。

未来充满变量

刘辉等人从电信领域转战广电是缘于一次偶然机会,但在不断的深入过程中,他们越来越相信这是一块潜力巨大的空白市场,就像12年前的移动通信。

但泰美世纪究竟会成为一家资产庞大的上市公司,还是成为广科院的附属研究机构,决策来自广电总局的最高层面。泰美世纪由广科院控股,广科院的战略将决定泰美世纪的战略。现在有不少公司正寻求与泰美世纪在芯片设计与生产等产业环节合作,如果广科院同意泰美世纪做产品开发,显然会有商业回报,并因此有可能获取巨额利益上市的机会;但如果广电要求泰美世纪退回来只做系统级的开发和产业支撑,那么泰美世纪也许就演变成了广科院旗下的一个研究所。

手机病毒防御技术解析 篇12

2011年11月《第26次中国互联网络发展状况统计报告》:我国网民规模4.2亿, 手机网民2.77亿, 占65.9%;手机终端越来越智能化, 预计, 到2013年, 全球PC保有量将达到16.2亿部, 而智能手机和具备浏览器的传统手机的保有量将达到16.9亿部, 手机将超越PC而成为人们的主要上网工具。因此, 建设一套手机病毒安全防护体系, 通过网络监测主动发现手机病毒, 并迅速查杀, 阻止继续传播, 避免恶意行为相关投诉, 提升网络通信品质, 是各通信运营商的当务之急。

本文将对手机病毒种类及传播途径进行分析, 提出通信网络中手机病毒防御技术方案。

1 手机病毒发展状况

截至2011年12月, 我国全年查杀到手机恶意软件24794款, 同比增长266%, 2005年至今累计查杀42869款, 中国大陆地区2011全年累计感染智能手机1152万部, 全球范围内, 累计感染智能手机3711万部。

2 手机病毒分类

根据工信部最新标准, 根据破坏结果将病毒与恶意软件分为8个类型:恶意扣费、隐私窃取、远程控制、恶意传播、资源消耗、系统破坏、诱骗欺诈和流氓行为。

在2011年截获的24794款手机恶意软件中, “远程控制木马”以27.3%的感染比例位居首位。同比2010年初涨幅高达89%, 全年累计感染手机291万部, 成为2011年度智能手机的第一安全威胁。而恶意扣费、隐私窃取、资费消耗类、系统破坏类则以25.5%、16.3%、11.2%、8.4%的比例位居其后, 其后则为流氓软件 (5.3%) 、诱骗欺诈 (4.1%) 、恶意传播类 (1.9%) 恶意软件。

综合分析各类手机病毒, 其带来的危害主要分三个层面:

2.1 手机病毒对用户的危害:

(1) 手机用户造成经济损失, 如发送大给量广告短信或彩信、发起大量呼叫、恶意订购业务、偷偷连接互联网产生大量流量等;

(2) 造成用户隐私信息泄露, 如窃取通讯录、通话记录、短信内容、定位信息、账户信息等;

(3) 为用户正常使用造成不便, 如破坏手机系统或部分功能、恶意删除用户软件、耗尽电池而使手机无法正常使用。

2.2 手机病毒对运营商的影响:

(1) 堵塞移动通信服务, 如某些病毒会强制被感染手机不断向网络发送垃圾信息或拨打特定电话等;

(2) 给用户带来“计费错误”的误区;

(3) 造成用户网络感知差, 严重影响企业品牌形象, 严重影响用户对运营商移动互联网业务及其他业务的使用, 并对运营商产生不信任。

2.3 手机病毒社会危害:

(1) 造成人民群众财产损失;

(2) 黑色利益链的形成和猖獗, 给社会带来潜在的不安定因素;

(3) 国家重要信息、商业机密有可能造成泄露, 没有有效手段发现和监管。

由此可见, 遏制手机病毒是整个通信行业的当务之急。

3 手机病毒的传播途径

伴随智能手机用户的极速增长, 与其相配的官方、第三方软件商店层出不穷, 并出现了大量分享APP应用和交流、讨论的手机论坛, 而在Android平台下, ROM刷机包也愈发火热。但就在用户借此可享受到更为便捷的应用服务同时, 在其中“潜伏”的安全威胁也不断出现。

数据显示, 2011在中国大陆地区, 手机论坛成为了恶意软件的最大传播途径, 数据显示, 有24.2%的手机恶意软件主要通过手机论坛传播。而手机应用商店则以20.3%的比例位居其后, WWW/WAP网站和ROM“刷机包”也以17.3%和13.2%的比例紧随其后。

综上分析, 目前手机病毒的传播途径主要还是通过网络浏览、网络下载和手机短信彩信。

4 手机病毒防护思路

根据手机病毒的类型和传播途径, 我们可以把手机病毒防御设定为三个部分, 分别是:控制软件源头、控制病毒传播行为、控制软件运行环境, 即在软件下载服务器上通过控制病毒软件防御病毒, 在通信运营商网络侧通过控制病毒软件和恶意URL拦截防御病毒, 在手机终端通过控制病毒软件防御病毒。

从控制软件源头环节来看, 运营商对互联网软件下载服务器的掌控力较低, 而且投资规模较大, 是一个漫长的过程, 不易实现;

从控制病毒传播行为环节来看, 运营商对自己网络侧掌控能力较高, 通过控制病毒软件和恶意URL拦截的防御方式投资规模较小, 短期内可实现;

从控制软件运行环境环节来看, 依然存在运营商对手机终端的掌控力较低, 投资规模较大, 是一个漫长的过程, 不易实现的问题;

因此, 从运营商网络侧入手, 通过控制病毒软件和恶意URL拦截的防御方式, 是目前最快最有效的方法。

5 通信运营商网络侧的手机病毒防御技术

目前, 通信运营商网络侧需要从分组域和电路域分别进行手机病毒防御。

5.1 分组域

分组域侧采用Gn分光检测+PCC控制的技术方案。即通过Gn接口分光, 经病毒检测设备, 实时采集分组域流量通过对流量特征和关键字的监测, 发现移动互联网恶意事件, 再通过分组域的策略和计费控制 (PCC) 方案, 将病毒传播的URL地址或涉及病毒传播的数据流信息发给PCRF, PCRF根据业务信息进行决策, 生成控制策略, PCRF再将计费策略下发给PCEF, PCEF执行最终的病毒控制。

5.2 电路域

电路域侧采用垃圾短信拦截系统控制恶意URL传播的技术方案, 是在垃圾短信拦截系统配置匹配含恶意URL短信过滤策略, 使得带有恶意URL的短信及时过滤。

综上所述, 通过对通信运营商网络侧分组域和电路域的分别控制, 可以完全实现在控制病毒传播行为部分防御手机病毒的传播。

6 结束语

随着移动互联网的发展, 手机病毒除了会给手机终端带来威胁, 也会给运营商网络带来较大的压力。同时, 手机软件来源的渠道日益丰富, 开放的下载网站以及各种应用商场等会成为重要的病毒传播源。因此, 需要打造一个针对病毒传播源 (包括应用程序开发者, 网站等) 、病毒传播渠道 (网络) 、以及病毒最终目标对象 (智能终端) 的全生态系的全方位防护, 从而更有效的应对手机病毒威胁。

参考文献

[1]张鹏 (导师:忻展红) .手机安全产业竞争分析与公司对策研究[D].北京邮电大学硕士学位论文2011年.

[2]金佳.浅析我国3G通信安全性面临的挑战.中小企业管理与科技 (下旬刊) [J].金佳, 2010年.

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