学习材料设计

2024-06-21

学习材料设计(共12篇)

学习材料设计 篇1

学生进行数学学习需要借助一定的学习材料, 学习材料的有效性直接影响着学生学习的效果。为了提高课堂教学效益, 学习材料的设计选择成了教师课前思考较多的问题。但综观我们的课堂却发现, 有时一个好的材料会因为一些细节问题而影响了使用的效果。

[片段一]北师大版一上教材“减法的认识”。

上课伊始, 教师先在黑板上贴出一棵大树, 然后把苹果一个一个地往大树上贴, 共贴了5个, 贴好后充满深情地说:“果园里的果子成熟了, 结满了红彤彤的苹果。你能把看到的信息用一句话说出来吗?”

生:1+5=6。

师 (惊讶) :1棵大树加5个苹果吗?

[分析]这是减法认识的第一节课, 原意为“果树上有5个苹果, 摘下2个, 还有几个”。为了让学生直观地体会到“从5里去掉2”, 教师把静态的摘果子图进行了动态化处理:先呈现果树上有5个苹果, 通过说一说来理解总数5, 然后再摘下2个苹果……这样有步骤分层次地呈现材料, 目的是让学生在动态过程中理解减法的意义。但因教师课前准备不充分, 使“果树上有5个苹果”这一材料没有完整的一次性呈现给学生, 而让学生经历了1棵大树、5个苹果两个层次的感知, 导致我们的教学陷入了“1+5”的困境。

[片段二]人教版三下教材“小数的加减法”。

完成例题的学习后, 教学进入了应用练习阶段。教师挂出一块小黑板, 小黑板上用透明胶粘着三本书:学生的数学书、作业本、口算训练本, 并在相应的位置分别标上了单价:数学书5.3元, 作业本4.7元, 口算训练本3.4元。

师:从小黑板上你获得了什么信息?你能根据这些信息提出什么数学问题? (学生纷纷举手)

突然, 一学生举着手中的数学书叫道:“老师, 我们的数学书不是5.3元, 是4.45元。”

另一生也跟着叫道:“老师, 我们的口算训练也不是3.4元, 而是3元3角5分。”

在这两位同学的“启发”下, 学生不再关注什么数学信息、数学问题, 而是都忙着去验证标价了。

教师面露愠怒, 说:“这个问题先不要管了。”

[分析]教师原想利用这三本书的单价, 让学生提出求和、求差的数学问题, 然后进行小数加、减法的计算练习。选择学生身边熟悉的生活素材作为学习材料, 教师本意是想体现在生活应用中解决数学问题。因为考虑到三下的小数加减法是借助人民币“元、角”来理解算理的, 而且只是一位小数的加减法, 同时为了兼顾退位、进位, 所以就将数学书、作业本、口算训练的单价进行了调整取舍。谁知, 面对真实的书本、作业本、口算本, 学生本能的反应是拿起了实物。于是, 求真的本性让孩子的探究指向产生了偏移, 教学走向了“意外”的生成。

[片段三]北师大版四上教材“乘法分配律”。

师:上面的图形中有多少个小正方形?请列式计算。

生1:5×4+4×4=36 (个) 。

生2: (5+4) ×4=36 (个) 。

师:5×4+4×4=36, (5+4) ×4=36, 所以我们可以说:5×4+4×4= (5+4) ×4, (5+4) ×4=5×4+4×4。

师:像这样的算式你还能写吗?

(学生开始写这样的算式。教师请部分学生把算式板书到了黑板上)

生: (5+8) ×8=5×8+8×8。

生: (2+3) ×4=2×4+3×4。

……

师:请大家检查一下, 上面的算式都写对了吗?

生: (2+3) ×4=2×4+3×4这个算式错了, 因为 (2+3) ×4这里面没有两个数相同。

(上课教师愣在那里半天没反应过来)

[分析]为了简便, 教师对教材中的“墙壁有多少面砖”的主题图进行了简化, 通过“每行蓝正方形5个、红正方形4个, 共4行”的长方形图, 让学生计算有多少个小正方形, 从而引出不同的计算方法, 初步呈现乘法分配律的原型。这样一来, 图是简单了, 列式数字也简单了, 但提供的范例却使乘法分配律的模型蒙上了非本质的元素。因为4个红正方形和4行刚好数字相同。于是教师要求学生写像“这样”的算式时, 学生理解“这样”的限定被宽泛了。

[启迪]

数学教学是借助数学事件对学生内部数学知识结构进行影响的过程。这个过程需要设计, 需要安排好内部学习过程与外部教学事件之间的匹配关系。有效数学教学的可能性依赖于学习的外部事件与内部条件之间支持的程度。教学外部事件与学生内部学习需求状态越是一致的话, 那么, 学习的效果就越好。

外部教学事件是学习的外部条件, 它包括了组织策略 (教学材料的组织与排序) 、传递策略 (教学材料实际呈现的方式) 和管理策略 (材料提供创设的学习氛围等) , 它们直接影响着学生借助学习活动在学习过程中得到什么样的学习体验。因此对外部事件教师需要加以控制, 尤其是外部事件的一些细节, 它直接导致外部环境的质量。

1.材料设计需关注内容的组织策略

影响学生内部学习过程的首先是外部材料的内容组织。材料的内容是教师教和学生学的例子, 它承载的是数学的原理。不同的教师、不同的学生, 材料内容可以不同, 但对数学原理掌握的目标要求是相同的。教学是填补教学目标和学生起点行为之间差距的过程, 材料内容与教学目标的一致性直接影响着差距填补的效果。由此组织策略强调数学材料的内容组织必须从目标出发, 让材料围绕教学目标, 服务教学目标。如片段三中的材料, 教师更换了主题图后, 导致材料和原理之间对接有误差, 使学生对乘法分配律原型的体验产生了偏差, 目标与部分学生起点行为之间差距的填补产生了困难。因此数学材料的设计需要关注材料与基本知识、基本技能的逻辑性, 关注材料与学生数学基本活动经验、基本思想方法的匹配性。

2.材料设计需关注内容的传递策略

影响学生内部学习过程的不仅有外部材料的内容, 还包括外部材料内容的呈现方式。如片段一的过程, 因为教师材料呈现的方式从1棵树上有5个苹果, 变成1棵树→5个苹果, 这样歪曲了学生学习内部过程的体验, 混乱了教学内容, 使学生产生错误的认知, 从而导致学生“1棵树+5个苹果”的结果。可见数学材料设计的质量, 不仅依赖于材料内容的组织, 还依赖于材料传递的方式。好的内容如果没有合适的传递方式, 好比机器零件组装发生错误, 同样不能使机器运转。材料的设计不仅要关注显性的东西, 还要关注隐性的东西。

3.材料设计需关注内容的管理策略

学生的学习是对当前材料与过去经验的沟通, 与它相伴的是学生的情绪。学习材料进入学生的视野时, 首先启动的是学生的情绪, 其次才是思维。当材料刺激让学生有了更多非思维的体验时, 学生就会在情绪的影响下去关注那些非思维的刺激。因此, 材料的管理策略说明材料的设计还需关注材料提供创设的学习氛围。如片段二中的材料, 它创设了与学习无关的氛围———学生对书本价钱的质疑, 这样就导致了学习的无效。影响学生如何加工信息与建构意义的因素是很多, 既包括了学生获得新的概念、技能和态度的方式, 还包括他们各自原有的学习状态———兴趣、动机、旧知、文化背景、学习策略等。因此材料的传递既要有知识的逻辑关系, 还要关注学生自身的认知规律。

一个个细节构成了材料的精妙, 一个个材料完美了教学的环节, 一个个环节成就了课堂的精彩。因此, 对于学习材料的设计, 教师需要关注细节, 只有这样才能使自己的课堂充满美丽。正如一位教育专家坦言:“细节, 往往反映着教师的教学水准, 折射着教师的教学思想。”对细节的处理, 堪称衡量教师专业素养的标志。由此我们认为材料的提供要关注细节, 千万不要因为细节问题而影响了教学的效果。

学习材料设计 篇2

一、【设境示标】

阅读赏析:媒体展示8条关于学习的名言——

★人生在勤,不索何获。

【张衡】

★业精于勤而荒于嬉,行成于思而毁于随。

【韩愈】 ★聪明出于勤奋,天才在于积累。

【华罗庚】 ★形成天才的决定因素应该是勤奋。

【郭沫若】 ★成功=艰苦劳动+正确方法+少说空话。

【爱因斯坦】 ★天才就是百分之九十九的汗水加百分之一的灵感。

【爱迪生】 ★不经历风雨,怎能见彩虹。-—《真心英雄》

★宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。

思考感悟:上述这些名言给我们大家有哪些启示呢?

交流畅谈:学生依据自己的思考感悟,自由讨论并择优交流。

归结导入:以上名言都强调了做任何事情都要讲究勤奋,注重方法。推而广之,用之于我们学习,那就是要勤奋学习,善于学习。那我们为什么要勤奋学习,善于学习呢?带着这些问题,我们学习本课第二节。(同时板书课题)

展示目标:教师可借助媒体等教具展示或语言直接陈述教学目标。

二、【体验反思】 畅谈我们的学习

情境展示:媒体展示《愉快的校园生活》一些精彩的场景或画面。

设疑导思:◆从幼儿园到小学,从小学又到中学,我们大家在这样美丽的校园里学习生活了近十年,那么现在我们回想反思一下

——我们究竟为什么要学习呢?

思考畅谈:学生结合自身理解和反思相互讨论,合作探究,自由畅谈。

归结明确:学习是我们人类的基本活动,是人们生活的重要内容。学习能让我们获得充分发展——掌握知识让我们打开通向世界的窗口;增长才干让我们实现自己人生的价值……

激疑再思:学习的意义如此之重大,那么我们究竟应该采取什么样的学习行为呢? 对比畅谈:引导学生结合文本P37“两类学习行为对比”畅谈看法,选择并进而确立正确的学习行为。质疑三思:◆从具体的行为可以看出一个人的人生态度,从一贯的态度可以决定一个人的价值取向,既然刚才我们大家都毅然决然地选择“B类学习行为”,那么我们对于学习应该采取什么样的态度、树立什么样的观念呢?能举例说明吗?

科学设计合作学习,提高学习效益 篇3

一、精选内容,是合作学习的保证

合作学习是课堂教学的一种重要学习方式,但不是唯一方式。一个没有合作价值的问题,合作是一种重复的劳动,会让学生厌倦。教师要根据教学内容、学生实际、教学条件,选择有价值的内容、有利的时机和适当的次数让学生进行合作学习。因此,精选合作内容是开展小组合作学习是否有效的保证。在阅读课上,要使小组合作学习富有实效,教师首先要把握教材的重、难点,选择具有一定思维含量、有一定讨论价值的问题在学习的难点、疑点、兴奋点处设计合作活动,组织合作学习。设计的问题最好能围绕重点,“牵一发而动全身”,让学生“跳一跳”才能摘到“果子”,这样,才能激发学生学习的兴趣,让每一个学生都积极地参与到合作学习中来,这对于解决问题、建构知识、培养能力起着至关重要的作用。例如教学《狼牙山五壮士》时,学生学完了全文之后,教师并没有因课文的结束而结束,而是抓住疑点让学生进行交流:五壮士胜利完成任务后有没有其他选择?他们为什么主动选择跳崖?学生在合作学习中,进一步感悟文章的题目为什么叫《狼牙山五壮士》,而不叫《狼牙山五战士》的真正内涵,深刻领会文章的主旨。

二、指导有法,是合作学习的关键

教学实践中,教师的角色将发生改变:由单纯的知识传授者和过程的管理者转化为组织者、引导者与合作者。在合作学习的过程中,教师仍然是小组合作学习的组织者、引导者和参与者。学生的合作交流是否有效,同教师的指导是分不开的。

1.确定合作学习的目标

由于小组合作学习是一种目标导向性活动,所以组织学生进行小组合作学习之前,教师要给予一定的具体的目标,才能保证合作学习的有序进行。制定的目标不能过多、过难,要适量、适当,要根据教材课标要求及学生实际制定学习目标,目标要具体、明确,具有可操作性,切忌含糊不清,漫无边际。例如进行《鸟的天堂》一课教学时,在学生整体感知课文后,可按以下目标组织学生进行小组合作学习:(1)画出生词和其他自己不理解的词语,然后小组讨论,说说它们的意思;(2)组员轮读课文(每人一节),边读边思考,课文写了作者两次经过鸟的天堂,有什么不同的感受?(3)文中最后一句“那‘鸟的天堂’的确是鸟的天堂啊!”为什么第一个鸟的天堂加了引号,第二个没加呢?

2.关注合作学习的进展

在小组合作学习时,教师不但要来回巡视各小组合作学习情况,还要深入合作团队,随时关注各组存在的问题和组际间的学习动态,充分发挥主导作用,及时调整活动策略,促进师生有效互动,实现课堂教学的目标。当发现个别组员意见分歧太多而争论不休,造成内耗时,教师要引导学生深入文本,仔细阅读,相互启发,求同存异;当一些学生在小组活动中表现消极时,或因小组竞争而产生不正当摩擦时,教师要循循善诱、有效教育、科学协调,使各合作团队更和谐相处;当发现学困生在小组中处于从属地位,在合作学习中失去了思考、发言、表现的机会,在一定程度上被变相剥夺了学习的权利时,那么教师要因势利导,鼓励这些成员,敢于挑战自我,表现自我。

三、评价有方,是合作学习的动力

教师的评价对激励学生参与活动,提高合作学习质量有着十分重要的作用。因此教师的评价一定要有激励性、针对性、指导性和全面性。进行小组合作学习评价时要把学习过程评价与学习结果评价相结合,对合作小组集体评价与对小组成员个人的评价相结合,在此基础上要侧重于过程评价和小组集体的评价。然而在小组合作学习中,大部分教师偏重于对小组合作学习结果的评价而忽视了对学生所在小组合作学习过程的评价,忽视了对学生参与合作的态度、实践能力的评价,这种不公正、不全面的评价,极易挫伤学生的参与热情。而应重视个人评价与小组集体评价相结合,更多关注学生的倾听、交流、协作等表现。只有把过程评价与学习结果相结合起来,才能让学生更关注合作学习的过程,并在过程中认识合作学习的方式,合作学习的精神。

学习材料设计 篇4

作为一家全球领先的、以创新和可持续发展为己任的材料公司, 拜耳材料科技还积极为“绿色奥运”贡献力量, 将其高科技涂料解决方案运用到国家体育场“鸟巢”以及国家游泳中心“水立方”中。另外, 拜耳材料科技的聚碳酸酯板材还用于沈阳和天津的体育馆及青岛的帆船中心, 聚氨酯隔热系统应用在上海同济大学文远楼的改建项目及唐山居民楼的改建工程等项目。

除了材料的绿色应用外, 拜耳材料科技还在上海的一体化生产基地率先引入了先进的生产技术, 以减少二氧化碳的排放并降低能耗, 如在TDI生产线上使用了光气工艺流程的世界级工厂, 能够减少80%的溶剂用量及40%的能量损耗。另一个创新的生产工艺是用在TDI和MDI生产线上的氧气去阴极化技术, 相比原来的工艺, 该技术能够节约30%的能耗。

IMS 学习设计规范与教学设计 篇5

龙科峰 孙迪

北京师范大学现代教育技术研究所 100875 【摘要】学习技术规范的应用是为了保证e-learning中的学习资源更大程度的共享,但是当前的学习技术规范主要关注学习内容,而忽略了对学习活动的描述,这就 使得各种e-learning活动设计的成果不易共享和重用。基于这种情况,全球学习联合机构(IMS)制定了学习设计规范(LD规范)。LD规范不仅能 描述学习内容,还能描述学习者和教师所进行的活动,保证学习管理系统对这些设计成果进行共享和重用。本文以图文结合的方式对LD规范的相关内容进行介绍,并举例说明了LD的创建过程。在此基础上,重点分析了LD与教学设计的关系,以及学习设计中有待完善的地方。

【关键词】学习设计;教学设计;e-learning;学习活动

1.学习设计规范产生的背景和意义

随着e-learning的广泛开展以及各种e-learning规范和标准的应用推广,数字化学习资源的共享和重用已成为当前研究的热点。成立于1997年的IMS全球学习联盟(IMS Global Learning Consortium)是e-Learning领域中的一个重要的组织,致力于发展及推广网上学习活动的开放性技术规范。IMS有两大目标:一是达成分布式学习环境中的应用系统或服务的互操作性,进而定义和开发出所需的技术规范;二是协助其它单位,将IMS规范纳入产品或服务中。由于IMS并非开放性组织,其所制定的规范还要送给正式的标准研究单位,如IEEE等,经由公开、公正的程序来讨论和审核,并经过委员投票同意后才能成为正式规范或标准。作为目前世界上对e-Learning标准投入最深最积极的组织,IMS制定出的规范类别也最多。但是,以前的IMS学习技术规范大多局限于追踪个别化学习,仅仅允许一些简单的资源排序及学习内容的描述,并不支持多角色的协作学习和大量教学模式的应用,缺乏对教学方法、策略、目标和教学活动的统一描述。这导致了应用符合这些规范和标准的e-learning平台时,只能以一种固定局限的教学模式再现课程。这与现实中多角色互动的教学实践相去甚远,而且在教学模式日益增多的情况下,对每一种教学模式分别进行平台实现,其效率是极低的。不言而喻,当前的e-learning规范的发展方向必然要扩展到包含多种角色的互动和多种教学模式的应用。因而,荷兰开放大学的Koper 与Olivier所建议的学习设计规范(即IMS Learning Design)应运而生,并得到了IMS组织的大力支持和推广。IMS的学习设计规范是建立在荷兰开放大学的教育建模语言(EML)基础上的,加入了一种类似HTML的内容模型来支持行为,整合和扩展了IMS现有的相关规范。IMS于2003年2月13日公开发布了学习设计规范1.0版本。

学习设计规范提供了一种描述方法,说明学习者在学习环境中,以一定的顺序进行学习活动以达到预定的学习目标,它能够模拟多角色的教与学过程,也支持个别化 的学习进程和大量在线教学模式的应用。学习设计以一种灵活通用的语言对教学模式进行完整、抽象和方便的形式化描述,同时包括电子邮件、讨论或者公告等特定 的服务,尤其在针对学习活动的描述中,将活动与活动的组织架构相分离,进而与角色和资源相分离,提高可重用性。遵循学习设计规范的系统则能够理解这些描 述,保证学习资源的高度共享和重用。

2.学习设计规范概述 2.1学习设计的概念模型

在学习设计规范中使用了UML图来表述它的概念模型,反映规范中各个类之间的关系,具体内容见图一。

图一 学习设计的概念模型

如图一所示,学习设计规范的核心概念是:无论在何种教学模式中,一个人都会承担一个角色(这个角色通常是学生或者教师),然后根据各自的角色在环境中进行 学习活动或支持活动,同时生成活动的结果,其中环境包括适当的学习对象和进行活动时所使用的服务。在学习设计中,角色在何时进行何种活动是由方法或通知决 定的。

图 中的方法是为了使学习者达到特定的学习目标而设计出来的一组教学方案,同时也规定了学习者能够使用该方法的先决条件。方法的描述采用了戏剧的术语,一个方 法包含一个或多个剧本,如果含有多个剧本则各剧本并行执行;一个剧本包含一个或多个幕,有多个幕时各幕顺序执行;一个幕又可以包含一个或多个角色分配,如 果有多个角色分配时,各个角色分配并行执行。另外,角色分配只能包含一个角色和一个活动(或活动结构),说明该角色进行的活动,这在图中没有显示出来。学习设计规定一个人被赋予角色后才能参与活动。图中明确定义的角色有两种:学习者和教师。其实每种角色还可以包含子角色,但是规范中没有定义子角色名称的术语,而是让学习设计者自己命名。例如协作学习的设计方案中,可能就会将学习者定义成各种子角色让他们分别承担。

活动是一个很重要的元素,是角色与环境的连接。它包括学习活动和支持活动两种,学习活动是以文本或多媒体的形式说明学习者如何进行活动来达到预定的学习目标,而支持活动规定了教学支持角色所进行的活动,以保证学习活动的顺利进行。多个相关的活动可以组合成一个活动结构,它可以是顺序结构或者是选择结构,前者的角色按预先定义的顺序来完成结构中不同的活动;后者的角色可以任选一定数量的活动,这个数量是预先规定的。

环境由学习对象和服务组成。这里的学习对象是指在学习活动和支持活动中使用的可重用的和可寻址的数字或非数字资源,例如web页面、书本、制作工具(文 本编辑器等)、仪器(显微镜等)、试题等等。服务则是用来支持教学过程的工具,例如聊天室、论坛和邮件等,这些工具是由学习管理系统提供的,设计阶段的服 务只是对这些工具的抽象描述,学习设计在某个运行时环境中实例化之后才赋予这些工具的URL。服务可分为四类:邮件服务、会议服务(实时会议、非实时会议 和通知等)、监控服务和索引搜索服务。

属性是用户和角色档案的组成部分,通过属性可以监控、评价、个别化用户和角色。学习设计支持局部属性、局部个人属性、局部角色属性、全局个人属性和全局 属性等五种,多个属性可以组成一组。为了在教学过程中查看和设置属性,学习设计提供了一些全局元素,包括属性的设置,属性的查看,属性组的设置和属性组的 查看等四类。

角色执行活动后会生成一些结果和事件,包括某项活动、某一幕或一个剧本的完成,某项条件变为真,某个属性值被修改等。这些结果和事件可以触发一个通知,使角色执行一项新的活动,例如一个学生完成一个活动后(这就是一个结果),他自己或另一个学生和老师就被通知可以进行下一个活动。通知的机制也适用于后一 个活动依赖于前一个活动结果的适应性任务环境的设计。

学习设计可以分三个级别实施:级别A、级别B和级别C,级别依次增高。图一呈现了级别C的所有类,在级别B中不包括通知,而级别A不包括通知、属性、条件和全局元素。2.2学习设计的信息模型

学习设计的成果主要是以xml文档的形式保存,因此用树状结构描述的信息模型更容易实现学习设计的xml绑定。

图二 LD的树状表

(*:出现0或多次,+:出现1或多次,?:出现0或1次)

如 图二所示,学习设计文档的根元素是learning-design,它下一级的title表示学习设计的题目,具体的值只能是字符串类型。

learning-objectives(学习目标)、prerequisites(先决学习条件)和metadata(元数据)分别包含相应的说明信 息,他们的值除了字符串类型以外还可以引用一些单独的多媒体文件表示;components(组件)和method(方法)是两个相关的元 素,components相当于一个变量声明和初始赋值的地方,只说明学习设计中使用到的角色、活动、环境和属性,而角色在什么环境中执行什么活动则在 method中说明。method在概念模型中已有介绍,这里值得注意的是play(剧本)、act(幕)和role-part(角色分配)的同级元素中 都含有一些完成该活动所需条件的元素(分别是complete-unit-of-learning、complete-play、complete-act)和完成活动时所触发的事件元素(on-completion),这些元素就控制了各个活动之间的转换。

在级别A的学习设计中,学习者可以按既定顺序完成一组活动,或者有选择的按任意顺序完成这组活动,但总得来说都是线性的,不能在活动之间的来回跳转。级别 B中包含了properties(属性)和conditions(条件),可以将一些控制变量记录在properties里面,通过conditions 的if元素判断这些控制变量的值,以决定触发相应的活动跳转,这样就可以实现活动的非线性执行,丰富所支持的教学模式。级别C增加了 notification(通知)元素,能够基于一定的事件来给角色发送消息或启动一个新的活动。级别C比级别B高级的地方在于,级别B只能基于 properties的值来执行活动的跳转,而级别C不仅可以基于值,还可以基于活动的完成和属性值的设置等事件来执行操作,另外,级别C执行的操作除了 活动跳转还可以是发送消息。

2.3学习单元

在学习设计规范中提出了一个学习单元的概念,指任何在教育或培训中使用的有界块,例如一门课程,一堂课等。学习单元不仅指学习资源的集合,还包括各种活动(问题解决的活动,搜索活动,讨论活动,互评活动等等),评价,以及教师进行服务和支持活动的工具。学习设计的主要用法就是将学习设计包含在内容包装里 面,从而建立一个学习单元。内容包装可以使数字化学习资源在不同的学习管理系统之间交换,它不限定被包装的学习资源的具体内容和格式,而是通过定义一个统 一的结构将不同的数字化资源包装起来。学习设计的内容包装推荐使用IMS内容包装规范。可以认为,学习单元就等于学习设计加内容包装。下图显示了学习单元 的结构。

图三 学习单元的结构

从图三可以看出,学习单元与传统的内容包装结构很相似,整体是一个包交换文件,里面包括xml格式的内容清单和实际物理文件两个部分,特别的,学习单元 的组织结构中包含的是学习设计元素。学习设计的结构是按上节介绍的信息模型组织。资源则包含了所需的物理文件和支持平台地址的引用。

2.4学习设计的实施

学习设计的实施可以分为三步:创作、生产和发送。

创作是完成LD实例文档的过程。首先以文本的形式介绍这次设计的标题、提供者、教学方法、内容、学习目标、角色、学习内容的划分、学习服务/设备/工具 的使用、学习活动流程划分等;然后根据这些介绍画出UML的活动图,主要是描述出各个角色所进行的活动流程;最后是将上面的信息转换成xml文档实例。

生产是为了完善创作阶段生成的xml文档,相当于出版行业中将作者的手稿装订成册的过程。进行生产首先得利用IMS提供的schema来验证创作的 xml文档的有效性;其次是为了简化发送阶段所做的一些预处理,包括角色的和属性的定义存储、条件表达式的求值和通知实施方法的选择等;最后为学习设计分 配使用者,学习设计使用了“运行(run)”的概念来表示学习设计和分配给这个学习设计的使用者的结合。

发送是学习设计的实际执行阶段。这个阶段的一个主要工作是给用户提供的个性化视图,也就是根据学习设计的文档、用户的角色和用户档案数据,给用户呈现他 所应该用到的活动树、服务树、学习内容和偏好的字体颜色等,另外,一些触发事件也能动态的改变用户的视图。在发送阶段也有角色的人员分配问题,与生产阶段 仅仅为用户分配教师和学生两种角色不同,发送阶段是负责是子角色的分配,因此分配者更需要教学设计知识和对人员的了解。用户角色在运行过程中有可能会改 变,这也需要运行环境能相应调整用户的视图。

学习设计的实施工具可能各不相同,有的工具功能有限,需要集成其他的系统,例如门户系统、学生管理、学生注册和邮件等服务系统,这就需要处理好学习设计的运行与这些系统的接口问题。

2.5 学习设计的创作实例

创作一个学习设计一般分为介绍、画UML活动图、编写XML实例文档三个步骤。下面我们阐述一个学习设计的级别A实例——机翼中的燃油阀移除,这个例子是由波音公司的Travis Carlton提供的。

(1)介绍

本例子的题目为“波音燃油阀的移除”,学习目标是学生能够从虚拟的机翼中将燃油阀移除,设计中只涉及到一种角色:学习者,学习者采用了非协作、自定步调和 个别化的学习方法。需要用到的学习工具是一本《交互式电子技术手册》。学习活动流程由三个模块组成:介绍模块、课程模块、测试模块,具体流程如下:

模块1:燃油阀介绍

燃油阀课程介绍、燃油阀操作理论 模块2:燃油阀课程

燃油阀和数量转换器的组成、燃油系统故障、燃油阀移除程序(预备、移除阀门、移除转换器、移除燃油阀)

模块3:测试

知识测试(燃油系统组成、燃油系统故障)、移除操作模拟测试 上述三个模块是顺序的关系,不能颠倒和跳跃,模块2中的“燃油阀和数量转换器的组成”和“燃油系统故障”这两个环节的先后顺序可以任意选择。

(2)画UML活动图

下面我们在上述介绍的基础上画UML活动图并对环节进行说明。活动图以顺序或平行的方式呈现活动,允许进行活动的选择和嵌套。本实例中的活动都是学习活动而没有支持活动。

图四 波音实例的UML活动图 学习者进入介绍模块,依次学习“课程介绍”和“操作理论”两个环节,然后才能进入课程模块,因为“组成”和“故障”两个环节的先后次序是非固定的,此时,学习者面临着两种学习次序的选择,完成其一即可,上图中则以选择结构对这两种选择进行了呈现。学习者完成前面所有的环节之后,才能进入“燃油阀移除程序” 环节,如上图所示,“燃油阀移除程序”环节中的子环节是顺序的次序呈现的,这说明学习者要严格按照先后次序对相关的子环节进行学习。测试模块也是要求学习者按照顺序的次序进行学习,这里不再赘述。通过测试模块之后,整个课程的学习才能结束。

(3)XML实例文档

这一步是要以介绍和UML活动图为基础,将它们转换为XML实例化文档。步骤1:

将XML文档的标题 定为“Boeing Fuel Valve Removal simplified”,通过“item”元素来创建学习目标<learning-objectives> 和课程的先决条件<p>,本步骤具体文档内容如下:</p><p><?xml version=“1.0” encoding=“UTF-8”?> <!--edited with XML Spy v4.4 U(http://; [3]何克抗等编著,《教学系统设计》,北京师范大学出版社,2002; [4] Reload,http://www.reload.ac.uk/;</p><h3>《辨认方向》学习设计 篇6</h3><p>《辨认方向》是北师大版数学教材第四册第三单元“方向与路线”第一节的内容。辨认东北、西北、东南、西南,是在学生已经学会辨认东、南、西、北四个方向的基初上进行教学的。能正确辨认现实生活中的方向,用东、南、西、北、东北、西北、东南、西南描绘物体所在的方向,对于二年级的小学生来说具有一定难度。因此,在教学时,教师一定要借助学生已有的知识水平和生活经验创设现实的活动情境,增加参与、体验的机会,让所有的学生都能积极参与到数学活动中去。在活动中体验数学与现实生活的密切联系,培养和发展学生的空间观念,增强数学应用意识和实践能力。</p><p>基于以上认识,本着数学来源于生活,服务于生活的理念,为创设更多的实践机会让学生体验生活中的数学,我将本课分成两课时完成:第一课时学会在图上辨认方向,第二课时是数学综合实践活动,到生活中,到户外去辨认方向。下面是第一课时的教学设计。</p><p>二、学习目标</p><p>1.结合具体情境给定一个方向(东、南、西或北),能辨认其余七个方向, 并能用这些词语描述物体所在位置。体验数学与现实生活的密切历练。</p><p>2.借助辨认方向的活动,进一步发展空间观念。</p><p>三、学习重难点</p><p>1.学习重点:结合具体情境给定一个方向(东、南、西或北),能辨认其余七个方向,并能用这些词语描述物体所在位置。</p><p>2.学习难点:确定参照物,正确使用方向标。</p><p>四、学习准备</p><p>1.教师准备:写有八个方向的卡片、课件。</p><p>2.先学设计:自学数学书第22页,完成下列练习:</p><p>①参考第22页图,制作一个方向板,思考:东北、东南、西北、西南应该写在什么位置?</p><p>②用两根小棒绑成十字形,制作成一个方向标</p><p>③在练一练1中圈出北京 四川、吉林、台湾和自己的家乡(把自己的家乡写在第2小题下面)</p><p>[设计意图:学生对未知的事物总是抱着好奇心理,乐于去探究未知的世界,先学卡正符合学生这一心理特征。适当的先学更能激发学生的学习欲望,提高学生对课堂的关注度。①在动手操作过程中复习旧知。同时对新知有一个独立思考、探究的过程,形成初步的观点。②解决学生画不好方向标的问题,加深对方向的感受。③中国行政区图中包含了大量的信息,会因学生个体差异在搜集处理信息环节中存在很大的差距,课前先完成确定位置这一步,可以减少其他因素对教学产生的干扰。]</p><p>五、学习预设</p><p>(一)复习导入,揭示课题</p><p>1.这就是我们美丽的校园。淘气也想带我们去他们学校走走,(课件1)看,这就是他们学校所在的位置。他打算这样来介绍他们学校周围的建筑物。显示认一认1,指名口答。</p><p>体育馆在学校的()面,商场在学校的()面。</p><p>医院在学校的()面,邮局在学校的()面。</p><p>2.这四个方向淘气也会呀,上学期都学过了。(课件2)可是这个方位(东北)上出现物体时淘气就不知道怎么说了,你能来帮帮他吗?</p><p>3.今天我们就和淘气一起来学习辨认这样的方向。(课件3揭题)</p><p>[设计意图:从学生熟悉的校园图片出发,感受数学源于生活,激发学习兴趣。将主题图层层分解,引出学生已有知识经验,与未知方向产生冲突,从而激发探究新知的欲望。]</p><p>(二)交流先学,探究新知</p><p>1..组内交流方向板的设计,重点说明新的四个方位是如何确定的。</p><p>2.选派一个小组汇报,并说说自己的想法,边说边把八个方位贴在黑板相应位置上。说说不同的理解。</p><p>3.生修改校对方向板,同桌互相说说怎么记住新的四个方向。</p><p>4.(课件4):显示“动物园在学校的什么方向?”谁能用我们学到的知识来帮助淘气?可以用上手中的工具。</p><p>①指名尝试用方向板、方向标、画十字等方法确定方向。小结其中的共同点。</p><p>②按步骤齐说一遍。在学校的什么方向就是以学校为中心,把方向标的中心放在学校,动物园在学校的东北方向。帮学生理清解题思路。</p><p>5.(课件5) “图书馆、少年宫、电影院分别在学校的什么方向?”这里其实包含了几个问题?一起分述三个问题。</p><p>生独立练习后指名小组交流。选电影院全班再一起说一遍。</p><p>6.(课件6)淘气还有1个问题。他说要是反过来:学校在电影院的( )面,该怎么说呢?</p><p>你能来提出问题考考大家吗?</p><p>7.淘气说他终于明白了在谁的什么方向就是以谁为中心,就把方向标的交叉点放在谁的上面,这个方法真好。他也想试试这个办法。</p><p>[设计意图:先学是思维的探索之路,学生在思维碰撞中感受运用已知探究未知的成就感。在群体互学中达成对新知的共识。然后紧扣主题图,由扶到放地学习新知。在学习新知的过程中,让学生尝试多种方法解决问题,体验由具体到抽象的模型建构过程。在多种方法的探索中落实确定中心点及使用方向标这一重难点。]</p><p>(三)独练互评,巩固应用</p><p>练一练1、2(课件7、8)。</p><p>(独立练习后指名小组交流,集体讨论。练一练1(2)题让来自不同省的同学都说一说。)</p><p>(四)联系生活,拓展延伸</p><p>淘气热情地向我们介绍了他的学校。我们能不能也像淘气学习,当一个热情好客的廿三里二小的小主人,向在座的客人老师介绍介绍我们美丽的廿三里二小大校园呢?(课件9)小组交流,指名小组汇报。</p><p>[设计意图:从介绍学校出发,再回到介绍学校上来,使课堂完整饱满。虽然在学校平面图中辨认方向依然是纸上谈兵,但这源于生活的学习内容对学生来说还是很大的刺激,也是一次空间感的提升,更能激发学生学以致用的热情,体验数学与生活的紧密联系。]</p><p>(五)小结</p><h3>学习材料设计 篇7</h3><p>教学目标决定了教师教学活动的指向。如何精心设计三个维度目标, 并强化目标定位与实施中对学生主动学习能力的培养呢? 我认为有三点不容忽视:一是关注对知识的体验与探索,二是重视学生的数学思维和表达,三是教师适时、有效地指导。在课堂教学设计与实施中只有做到了以上三方面的融合,学生学习的主动性才有可能增强。</p><p>【案例1】人教版一年级下册“分类与整理”</p><p>教师制订的教学目标:</p><p>1.通过具体操作 ,掌握分类的方法 ,体会分类的标准不同分类结果也不同;</p><p>2.尝试运用自己的方式把整理数据的结果记录下来,感受图表的简洁;</p><p>3.让学生经历分类的过程及形成统计图表的过程, 结合具体生活情境体会分类与统计的目的和作用。</p><p>教师设计的基本教学流程是:</p><p>1.让学生经历分类的过程 ,形成统计图表。</p><p>(1)描述感知分类的标准。</p><p>师:你能把这些气球分类吗? 可以怎么分?</p><p>(2)操作体会分类过程,尝试记录分类结果。</p><p>教师给每个学生准备了跟图片一样的气球,让学生先按照形状分一分,看看每种气球各有几个,把分的结果记录在纸上。</p><p>(3)初步感受“一类”和“一个”的区别。</p><p>师:如果增加一个桃心的气球,这个表应该怎样改变?如果增加一个小兔子形状的气球呢?都是增加一个气球,为什么表格的改变不一样呢?</p><p>2.结合具体生活情境 , 体会分类与统计的目的和作用。</p><p>(1)尝试用图表记录分类结果。</p><p>(2)展示画图的方法。</p><p>(3)对比体会分类的标准。</p><p>教师引导小结:看来虽然分类的标准有很多,但在生活中我们还要根据需要选择合适的分类标准。</p><p>从案例中可以明显地感受到教师的目标定位是从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度考虑的,同时教师还从低年级学生的心理、生理及年龄的角度出发,不断激发学生学习的认知冲突,让学生在游戏活动中实现教学目标。</p><p>二、重视教学互动方式, 把学习活动逐步引向深处</p><p>在教学活动中, 学生是否能主动参与学习往往与教学活动能否激发起他们的兴趣有直接关系,因此实施教学时, 教师应借助多种教学方式把学生的思维逐步推向深处,吸引学生主动参与学习活动。</p><p>【案例2】人教版五年级下册“用 字母表示数”课堂实录:</p><p>1.尝试自主表达。</p><p>师:怎样表示妈妈的年龄?自己试着表示。(学生独立写)</p><p>生 1:a a+26</p><p>生 2:a a</p><p>……</p><p>2.交流反馈对比。</p><p>师:淘气a岁时,妈妈a岁,这样表示可不可以?</p><p>生3:不可以,那不是淘气和妈妈一样大了? 但是字母不是可以表示任意数吗?</p><p>师:对呀,在同一道题目里,相同的字母表示相同的数。若用a表示淘气的年龄,就不能用它再表示妈妈的年龄了。</p><p>……</p><h3>学习材料设计 篇8</h3><p>关键词:行动学习理论,企业学习,培训</p><p>过去,培训项目主要是使企业中的个人能够拥有更多的有用的知识或信息。现在,高级经理们对于行动导向的、能够解决实际问题的项目更感兴趣。很多人认识到他们需要“行动学习”的方法,能够让他们在解决组织面临的实际问题的过程中学习。这种方法是一种将“培训”“个人发展”与“满足企业需求”三者紧密结合起来的方法。</p><p>所谓行动学习,就是透过行动实践学习。即在一个专门以学习为目标的背景环境中,以组织面临的重要问题作为载体,学习者通过研究、解决这些困扰组织的真实问题,从而达到开发人力资源和发展组织的目的。通过解决实际存在的难题实现学习与发展。其核心是在催化师的引导下,通过质疑与反思,达成个人和组织认知、行为和心智模式的根本改变。</p><p>行动学习是一小组人共同解决组织实际存在的问题的过程和方法。行动学习不仅关注问题的解决,也关注小组成员的学习发展和整个组织的进步。行动学习是一个从自己行动中学习的过程,行动学习的关键原则:每一个人都有潜能,在真正“做”的过程中,这个潜能会在行动中最大限度地发挥出来。行动学习通过一套完善的框架,保证小组成员能够在高效地解决实际存在的问题的过程中实现学习和发展。行动学习的力量来源于小组成员对已有知识和经验的相互质疑和在行动基础上的深刻反思。</p><p>一次培训是否产生预期效果,在于培训的全流程体验。研究表明,培训前和培训后的工作与培训中的一样重要。对于学习者而言,一般情况下,人们把培训前与培训中通称为学习阶段,把培训后称之为转化阶段,在学习与知识转化阶段为学习者设计完整的体验需要考虑诸多因素,设计完整体验要求在学习阶段充分考虑学员的个人特点以使学习项目能够更加适应学员的学习需求;在知识转化阶段强调为学员进行知识转化提供各种便利,并且不断地强化转化行为。在这里会鼓励员工将行动学习的理论运用到转化阶段,提升培训知识的转化率。</p><p>爱德华兹戴明曾经说过:如果你不能将所做的事情用流程化的方式进行叙述,那么这就说明你根本不知道自己在作什么。要是企业学习的产出实现价值最大化,就需要把学习项目看作一项业务流程,而非独立的培训课程。这就意味着需要设计完整的学习体验,而不仅仅局限于课堂教学。应全面、系统地探讨如何设计与管理完整的学习流程,即需要在传统培训的过程中,加入前期的项目规划与设计,以及后期的学习转化与应用,以确保学习项目能够带来期望的业务产出。依照以上的理论,在企业学习与发展项目中,所界定的成功项目(产出有意义的业务收益只有在学习转化为工作实践后,才能成为“成功”。因此,完整的学习项目的设计必须包含整个学习过程,而不仅仅局限于课堂教学、网络学习或商业模拟训练。调查显示,正式课程前后的每个阶段,都与传统的培训课程一样重要。因此需要将对“课程实施”的关注转向对“实现结果”的关注,从关注“教学设计”转向关注“学习体验设计”,这个新模式包括了所有影响学习产出结果的因素。最关键的是学员的学习体验设计已远不止传统的教学设计,企业忽略了这些现实情况,无疑是自寻死路,并将学习项目置于危险境地。“系统化思考很重要,因为组织本身就是非常复杂的系统,该系统影响着内部员工的业绩系统化的方法将影响工作流程和其他工作的环境氛围也纳入考虑。”孤立地推行学习项目很少能解决企业的根本问题,这是因为从根源上来说,企业的业务问题一般都是系统化的。传统的学习转化矩阵中包含了“培训前、培训中、培训后”3个阶段,该矩阵存在的问题是无意中强化了“教学活动”的重要性,暗示“真正的”学习只发生在政史教学阶段,事实上,这样的划分在现在的企业培训中稍有不合理,一个项目若要取得成功,应将阶段划分为“准备,学习,转化,评估”,那些因学习转化不足而失败的项目,要比那些因知识获取不足而失败的项目多得多。或者有一个说法是“真正的学习始于课程结束后”,其他很多学者也已经开始采用“阶段一、阶段二、阶段三”的说法来强调这些阶段共同组成一个不断调整的学习流程,一个连续体。最后的阶段应该包括项目收尾学习成果评估和嘉奖。阶段四包括对业务结果的评估,目的是增加学习项目成功的可能性,因为该阶段关注投入产出比,并将相关资源集中于此。需对学习项目的产出结果进行“审查”(评估、衡量、监控或评价),这一事实会吸引所有利益相关方——培训管理者、业务经理、绩效顾问及其他人的注意力,让他们更加关注自己在绩效改善干预项目中的作用。第四阶段描述为某个特定学习循环的“结束点”制定具体目标和任务完成时间节点,能极大地激励人的行动。对大多数人来说,达成目标的内驱力——即使并没有金钱奖励,是一种强大的内在力量。如果不能为一个学习周期明确结束点,则会让人们失去达成预期目标的满足感,失去停下来反思自己的机会。综上所述,笔者认为定义学习的终点线、评估成果、表彰成就就应该属于设计完整的学习体验的内容(见表1)。</p><p> </p> </p><p>完整学习体验是某一个学习项目的循环,阶段四是表示完成了这个学习循环既定终点,而不作为独立于学习流程之外的事件。这样的评估对学习和练习的激励作用非常重要,竞赛和期末考试名次评定这种评估方法,对于学习项目成果的影响也同样重要。阶段四需对学习项目的产出结果进行“审查”(评估、衡量、监控或评价),这一事实会吸引所有利益相关方——培训管理者、业务经理、绩效顾问及其他人的注意力,让他们更加关注自己在绩效改善干预项目中的作用。将完整体验加入行动学习的概念,将行动学习渗透到完整体验的每一个环节,提质增效,切实提高培训的效果。</p><p>参考文献</p><p>[1]刘永中.行动学习使用手册[M].北京联合出版公司,2015.</p><p>[2]迈克尔·马奎特,著.管理者终身学习·行动学习实务操作:设计、实施与评估[M].郝君帅,刘俊勇,译.中国人民大学出版社,2013.</p><h3>学习材料设计 篇9</h3><p>一、变“ 过度铺垫”为“ 直面问题”</p><p>在数学教学中, 为了帮助学生达到解决问题的目的, 许多教师在设计学习任务时往往会事先做好铺垫, 其实, 深究起来, 这样步步为营, 拾级而上的教学设计很容易使学生形成思维定势, 不利于学生挑战自我, 逐渐攀升到知识的高峰。因此, 在数学挑战性任务的设计上, 教师不妨从去掉任务铺垫入手, 让学生直面数学问题, 增强学生的自主探究意识, 全面培养学生的自主探究能力。</p><p>如在教学《梯形的面积》一课时, 多数教师在教学前都会为学生事先做好学习铺垫:一是复习平行四边形面积的计算方法;二是复习三角形面积的计算方法。这两种课前铺垫的用意是比较明显的, 主要是想让学生一看到梯形就想到能不能把梯形的面积转化为已经学过的平行四边形或者三角形的面积来做。这样的教学任务设计显然缺乏挑战性, 从教学的本质来看, 主要是一种教师引导下的学生接受性学习, 它并不利于学生自主探索能力的培养。要想培养学生自主解决问题的能力, 教师可以从设计具有挑战性任务的理念出发, 撤去梯子, 直接呈现学习任务, 让学生自己试着用学过的方法解决问题, 这样教学, 有助于学生自主学习能力的培养, 收到更好的学习效果。</p><p>在挑战性任务的设计上, 虽然少了教师的铺垫, 但是, 由于学生在这一学习过程中会经历各种困难、困惑、错误、争议, 这样就可以使教学过程中的各种问题都能展现在学生面前, 有利于学生理清错误, 达成学习的共识, 达到更好的学习效果。</p><p>二、变“ 指令操作”为“ 自主探索”</p><p>数学新课标倡导对学生进行动手实践能力的培养, 在这一理念的倡导下, 许多教师都比较重视学生“做一做”的情况。对于挑战性学习任务来说, 在“做一做”中学数学主要是想摈弃“教师讲, 学生听”, 以及简单的师问生答的教学模式。在鼓励学生动手做的情况下提倡学生自主探究, 能使学生对数学的理解从简单走向深刻。</p><p>如在教学《圆锥的体积》一课时, 为了使学生形象直观地感受到圆锥体积的建构过程, 有位教师设计了这样一个动手做的过程:教师事先准备好等底等高的圆锥和圆柱形杯子若干及一定量的水, 然后让学生以小组为单位做一做, 看看如果把等底等高的圆柱形杯子注满, 以圆锥杯子为量具, 需要注几次。对于学生来说, 教师的这个任务设计学生只能服从, 根本没有自己的操作意愿, 虽然完成了学习任务, 但这并不是学生迫切需要的。因此, 在教学任务的设计上, 教师不妨让学生自主探究, 想一想圆锥的体积可能跟什么有关, 为了验证自己的猜想, 主动通过做一做来验证, 这样富有挑战性的任务设计定能激发学生极大的探究兴趣, 进而在主动探索中完成新知的教学。</p><p>从上述教学课例可以看出, 在学生实践操作的过程中, 教师如果仍按照传统教学的模式设计好让学生先做什么, 再做什么, 最后再问结果怎样, 这样在教师指挥棒作用下的教学, 学生的学习热情一定不会高。因此, 教师要变“指令操作”为“自主探索”, 以全面提高学生学习水平。</p><p>三、变“ 单一训练”为“ 综合运用”</p><p>在数学学习任务的设计上, 如果教师仅仅从目前所学数学知识出发设计教学任务, 那么, 虽然达到了当堂知识当堂吸收的目的, 但是, 从长远发展的眼光来看, 这样的设计片面、单一, 不利于学生“跳一跳摘到桃子”。因此, 为了提高学生的学习水平, 在教学任务的设计上, 教师要引领学生逐渐从单一训练走向综合运用。</p><p>如在教学《三位数乘两位数》的笔算乘法时, 多数教师只是多设计几道关于三位数乘两位数的式子让学生练习, 这样的任务设计单一枯燥, 学生做得乏味、无趣, 不能真正激发学生的学习兴趣, 在教学时, 为了提升学生的潜力, 笔者设计了如下具有挑战性的学习任务:1.先说说这个题的计算方法, 并说说在这个竖式中每个数位上的数字各表示什么。2.用上1、2、3、4、5组成一个三位数乘两位数的式子, 那么, 从计算结果来看, 积最大是几?积最小是几?在这个挑战性任务的设计上, 问题1考查对算理的理解, 问题2则可以有效促进学生思维的发展, 这样一来, 就可以使学生的训练从单一走向综合, 从而收到更好的学习效果。</p><p>由此可见, 在数学教学中, 在教学任务的设计上, 教师要逐渐改变传统的教学任务设计的方式, 从单一训练走向综合运用, 这样教学, 可以达到全面提升学生学习水平的目的。</p><h3>学习材料设计 篇10</h3><p>随着信息技术的发展, 性能优越的3G网络在我国逐渐铺开。截止2012年7月底, 全国移动电话用户增至10.62亿, 手机接入互联网的网民数量达到了3.88亿, 这为移动学习的大规模应用提供了条件。同时, 这些移动终端设备越来越多样化, 如各种智能手机、平板电脑等。这些终端产品具有一些共同的特点:携带方便、移动性强、可进行无线上网等。利用移动设备进行移动学习, 学习者不再受时间、空间的限制, 可以根据自己的需要安排学习的时间和内容。通过有效利用这些碎片化的时间, 使学习安排达到最优化、效果达到最大化, 也更能提升学习效果。</p><p>1 移动学习的概念及特点</p><p>移动技术和数字媒体技术的广泛应用推动了移动学习的产生和发展。英国诺丁汉大学Mike Sharples教授指出, 可以从两种视角来理解移动学习, 一是技术视角, 二是知识视角。两种不同的视角都揭示出一个共同的问题, 就是如何把课程和移动终端更好地整合, 便于学习者进行移动微型学习。而根据Harris的定义, 移动学习是产生于计算技术和电子化学习的交集, 它能够让学习者使用移动终端设备进行及时学习。而Chabra等人的观点与Harris不同, 他们认为移动学习的产生是不确定的、生成性的学习类型, 这些都是基于移动技术强大的优势前提下出现的。</p><p>综合以上几种观点, 笔者认为移动学习是使用一定的移动终端或者是便携式设备, 采用无线通信网络传输数据, 具有实时性、方便性、自主性、高效性、生成性等特点的一种新型学习方式。通过这种学习方式, 学习者的学习场所不再被固定, 学习时间的长短可以由自己支配。这种学习方式和传统的学习方式互相促进, 并行发展。</p><p>2 微型学习理论及特点</p><p>随着计算机网络技术和数字媒体技术在学习活动中的渗透和发展, 学习已经逐渐呈现出数字化的特征。同时, 知识总量以每3-5年翻一番的速度增长, 这使得越来越多的学习者更加希望能时随地进行学习。有研究者认为“微型学习是处理比较小的学习单元并且短时间聚焦的学习”, 同时, 还需要一定媒介环境的支持。当学习者置身于这种学习单元小、学习时间短、外界干扰因素多的高度碎片化的数字环境中时, 可以采用的学习方式就是“微型学习”。</p><p>通过和传统学习方式相比较, 微型学习有下列显著特点:</p><p>(1) 学习时间微型化。在微型学习中, 学习者不必像传统课堂的学习方式一样花费一个相对完整的、较长的时间段进行学习。学习者可以利用较为零散、片段化的时间来进行学习。</p><p>(2) 学习过程灵活多样。学习者在进行微型学习的过程中, 受到的时空限制较少, 随意度较大。学习者可以根据学习内容调整学习时间以及学习方法。学习者“可以在轻松的心态中获得一种轻快的、愉悦的学习体验”。</p><p>(3) 学习内容段落较小。在微型学习中, 知识是以知识点、知识片段的形式存在的。这样的小段落知识学习模式更加符合微型学习的特点, 能让学习者通过移动终端设备顺利地接受、存储、学习和分享。</p><p>(4) 可用终端媒介多样化。微型学习在进行过程中可以选择的媒介形式多种多样, 例如智能手机、IPDA、平板电脑等。</p><p>(5) 微型学习的环境复杂化。在微型学习发生的过程中, 学习者要面临的外界环境不具有相对稳定性。学习者处于复杂的社会环境中, 社会中的干扰因素会对学习者产生影响。此外, 学习者学习的内容本身非系统化、学习时间非连续化, 这也在一定程度上影响学习的效果和学习者的信心。</p><p>3 微型学习视频的特点分析</p><p>微型学习过程其自身的特点决定了微型学习行为的发生要建立在学习者个人需要和兴趣的基础之上。因而, 就要求微型学习活动的设计者在设计微型学习资源的时候, 要考虑到学习者的兴趣, 并且尽量使得学习内容片断化。在此前提下, 微型学习视频在移动学习中的良好作用进一步呈现出来。很多专家和学者对微型学习视频有着不同的定义, 经过笔者整理总结可知, 微型学习视频就是个体通过移动的终端设备记录、上传、互联共享, 长度一般在5-10分钟的视频短片。微型学习视频在教育方面的意义也不可忽视, 相比于其它学习方式, 通过微型学习视频进行学习有着其独特的优势:</p><p>(1) 内容精彩。与其它学习方式相比, 拥有生动形象的画面是微型学习视频教学的最大优势。相关研究表明, 视频类信息更有利于学习者接收和记忆, 所以, 这种学习方法方法更能让学生理解和记忆学习内容。</p><p>(2) 简洁精炼。学习者在进行学习的过程中, 注意力的保持时间是不同的, 时间越久, 注意力越难保持, 学习效果也就越差。在微型学习视频的帮助下, 人们可以利用闲暇、碎片化时间进行学习。在短时间内集中注意力, 提高学习的效果。</p><p>(3) 资源丰富。大多数的视频网站, 如优酷网、土豆网、Youtube等视频网站上面蕴藏了大量的学习视频, 并且种类繁多, 包括了教学课件、专家讲座、名校公开课, 这些视频为微型学习视频学习提供了丰富的资源。于此同时, 微型视频学习的设计者还可以利用各个教育机构的免费教育资源, 使其发挥出更大的价值。</p><p>(4) 时间灵活。在这个知识更新迅速的时代, 不及时更新自己的知识体系就跟不上时代前进的步伐。所以, 微型视频学习者可以对需要学习的内容做出灵活的时间选择和安排, 利用宝贵的零碎时间进行自主学习, 而这种学习方式也被证明是最有效的。</p><p>在移动学习的背景之下, 微型学习视频在设计的时候, 要充分考虑其自身特点, 例如移动终端的自身特点以及外在网络的制约, 只有这样才能设计出更加科学、合理、富有个性化特点的移动学习视频资源。</p><p>4 微型视频学习活动的要素和联系</p><p>通过对微型学习过程发生的要素和环境进行深入剖析, 其中包含了学习者、移动学习终端、学习指导者、微型学习视频资源、资源设计者, 以及各个要素之间的相互联系, 共同完成微型视频学习活动 (如图1所示) 。</p><p>4.1 学习者和学习指导者</p><p>在微型视频学习中, 学习者的外部学习环境相对复杂, 使其呈现出与传统课堂学习者明显不同的特点。微型视频学习者的注意力很容易被外界其它事物分散, 而微型视频学习的过程需要学习者做好自我调节、自我激励、自我控制、自我监督, 发挥微型视频学习的优势进行自我知识的建构。这仅靠学习者单方面的努力是不够的, 还需要充分发挥学习指导者的作用。在移动微型视频学习中, 学习活动的指导者是必不可少的要素。指导者可以帮助学习者进行微型视频学习, 及时解决学习过程中产生的技术、系统、资源等各方面的问题, 确保学习活动的顺利进行。同时, 学习者在学习的过程中难免会产生一些心理困惑, 学习活动的指导者可以帮助其解决这些问题。最后, 学习活动的指导者可以及时给学习者提供相应的反馈、评价、建议, 使学习者在学习的过程中更加充满活力和热情。学习者和学习指导者之间良性互动, 一方面学习指导者使学习者的学习更高效, 另一方面学习者可以给学习指导者提供反馈意见, 有助于其安排更加科学合理的学习活动以及向微型视频设计者提供修改意见。</p><p>4.2 资源设计者和微型视频学习资源</p><p>资源设计者一般是指教育机构人员或者是企业教育资源的设计人员。所设计的微型视频学习资源要符合一定的教育教学指标, 才能满足学习者的学习需求。同时, 资源设计者要及时和学习者进行沟通和调查, 收集学习者提供的反馈信息, 及时修正视频中存在的问题, 使学习视频呈现出一定的编排和组织形式, 这样设计出的微型视频才会更加多样化、趣味化、合理化、科学化。在社会多元化的今天, 学习者的学习需求也逐渐走向多元化, 这也给资源设计者提出了更高、更新的要求。另外, 微型学习视频资源的设计者还要充分考虑现行服务器、移动设备终端的情况, 尽量设计出具有较高兼容性和可移植性的微型视频学习资源, 便于学习者随时随地使用。</p><p>4.3 移动学习终端和无线通信环境</p><p>移动学习终端设备主要是指在无线通信网络环境下能便捷地上传和下载微型学习视频, 并进行有效学习的终端设备, 例如智能手机、PAD等。这些设备具有很好的兼容性, 并且体积小巧便于携带。现行的无线通信环境主要指3G通信网络或WIFI热点。借助于这些无线通信网络, 学习者可以选择合适的时间和地点进行移动微型视频学习。现在, 移动终端和无线通信网络的大规模普及和应用, 为微型视频学习活动提供可靠的工具支持。</p><p>5 微型学习视频材料内容的组织和设计</p><p>在现行的移动网络运营环境中, 无线网络运营商提供的数据传输带宽有限, 并且上网流量费用在一定程度上也不适合较大容量的视频在移动终端上传输, 这就使得微型学习视频的设计要考虑视频大小等问题。与此同时, 市场上移动终端设备也不尽相同, 这就为视频资源的设计提出了挑战。在现有条件下, 无法对移动学习终端和无线通信网络作出明确的使用和配置要求。所以, 本研究在移动学习的背景下, 从微型学习理论出发, 对微型学习视频内容的设计进行重点分析, 使微型视频学习能充分体现移动学习微型化的特点。</p><p>5.1 微型学习视频的规格设计</p><p>现行的移动终端设备通常支持多种视频格式, 但微型学习视频往往是通过无线网络下载到移动手机设备上, 或者是以流媒体的形式实现与网络服务器的数据连接。如果视频过大, 就会对移动终端以及学习者的资费产生过大的压力, 因此, 设计合适的视频规格显得相当重要。在现行智能手机上比较流行的是MP4/3GP/WMV/FLASH等视频格式。另外考虑到手机存储性能的不同, 对微型学习视频的时间长短和容量也应该做相应的设计。根据调查数据显示, “学生在移动环境下所能接受的视频时长为1-8分钟, 3-5分钟为最佳”, “再结合网络传输特性和移动终端的存储特点, 基于移动学习终端的微型学习视频长度应在15分钟范围内, 单个视频容量不超过20M。这样的设计, 符合学生学习心理以及微型学习特点, 内容短小, 信息量适中, 便于网络传输和下载保存”。通过这样的设计模式, 凸显了微型学习视频小规模、片段化的特点, 也符合学生的注意力集中是有一定时间限制的特点, 并能保证视频资源的顺利传输和使用。</p><p>5.2 微型学习视频资源的知识结构设计</p><p>在移动视频学习过程中会遇到很多偶发情景, 因此, 在知识模块设计中要保证学习者能在较短时间内完成学习, 就要把知识结构设计得突出重点、难点, 呈现出片段化的特点。从学习者注意力持续时间、可以接受信息量、学习外界环境等综合考量, 知识结构在设计要内容短小、重难点突出、时间长短得当。</p><p>一个微型视频的知识结构可以是学生在较短时间内就能完成的知识点, 而整个知识体系是这些知识点的有机集合和汇总。各个知识点之间应该避应该避免过于松散, 在一定程度上需要体现出知识的耦合性。在移动学习过程中, 学习者注意力容易受外界影响而分散, 这与传统的学习和教学模式有较大的区别。在传统的课堂中, 学习者的注意力可以较长时间集中而不受外界环境干扰。因此, 在进行学习材料的搜集和设计时, 要使其在内容上能在一段时间内维持和激发学习者的学习动机。另外, 在建立学习资源库的时候, 要考虑到学习者查找学习资源的方便性要求, 合理安排学习资源, 以利于学习者用最少的时间查找资源。</p><p>5.3 学习过程中的互动活动设计</p><p>教学活动本质上就是一种合作和沟通的活动, 而最有效的互动方式不是由单方面 (教师或学生) 控制的。在移动微型视频学习过程中, 引入适当的互动环节可以有效地提高学习效果和学习者的参与度, 也能促进学习者参与信息交流的机会。因此在进行微型视频设计时, 要通过技术手段把互动环节整合进去。例如, 设计者可以设计一些互动话题、选择性题目等, 让学习者在进行微型视频学习时, 能够不断地参与到互动环节里面。还可以借助一些社会性的软件如QQ群、微博、论坛等, 实现生生之间的信息交流和互动, 互动活动应该是双向的。在学习者提交信息后, 学习指导者应该针对提交的信息给予及时的信息反馈, 进而激发学习者更强的参与兴趣, 同时也能够在一定程度上消除学习者的孤独感。</p><p>6 结语</p><p>伴随着信息技术的高速发展, 人们已经步入了终身学习型社会, 移动学习、泛在学习、非正式学习、微型学习等各种学习理念也随之而来。人们都希望能够利用自己零碎的时间来学习, 并使其发挥出最大化的效能。而借助于移动设备, 通过微型学习视频进行学习, 既能够满足在这个竞争激烈的社会中人们对知识的渴望, 又能够充分利用学习者的零碎时间。当然, 微型学习视频学习方式还不够成熟, 存在一定的不足之处。不过, 笔者相信, 随着技术的发展和时代的进步, 微型学习视频会在未来的教育教学中展现其广阔的发展前景。</p><p>摘要:随着时代快节奏的发展和通信技术的迅速升级, 人们已经进入了终身学习型社会。在这种移动通信发达的学习型社会背景下, 微型学习视频逐渐发挥出了其在教育中特有的优势。基于移动学习视角, 对微型学习视频资源进行了设计与研究。</p><p>关键词:移动学习,微型学习,视频资源</p><p>参考文献</p><p>[1]穆肃, 闫振中.微型学习理论指导下的移动学习材料设计的研究[J].现代远距离教育, 2010 (2) .</p><p>[2]李艺.移动微型学习的内涵和结构[J].中国电化教育, 2008 (9) .</p><h3>学习材料设计 篇11</h3><p>【关键词】材料设计 绿色材料 选择原则</p><p>引言</p><p>在传统的设计理念中,产品包装材料的选择上往往只是为了服务于产品,而不考虑其他因素对包装材料的制约,因此,在人类刚步入工业化时,人们在包装产品时不仅造成材料巨大的浪费,而且产生众多严重的环境污染问题。随着人们环保意识的增强和对生存环境要求的提高,人们在包装材料的选择上开始强调绿色包装,绿色包装强调包装与环境保护相协调。因此,在这一新的包装理念下,绿色包装的材料选择值得我们去重视和研究。</p><p>1 传统包装设计材料选择存在的缺陷</p><p>传统的包装设计从包装材料的选择到包装过程都存在弊端。首先,传统包装设计中包装材料的选择只为了服务产品,有针对性的选择包装材料,几乎不考虑材料是否对环境造成破坏。其次,企业不考虑包装材料在加工时是否会对环境产生影响。第三,企业没有及时处理报废的包装材料,甚至一些企业几乎不处理废弃的材料。第四,传统包装设计大量使用不同种类的包装材料,造成包装材料的浪费。根据传统包装设计上的种种缺陷,提出了面向产品包装的材料设计的绿色包装设计和绿色包装材料选择。</p><p>2 绿色包装设计的原则</p><p>绿色包装设计具有传统包装应有的功能:对产品的保护和方便产品销售者两大功能。绿色包装与传统包装最大的区别在于在产品包装的全过程中始终坚持保护环境的原则,从包装材料的选择上、包装材料的加工和制作、以及产品销售和使用,直到废弃包装材料的回收处理上,所有过程中包装材料都不影响或更少的影响环境以及影响人的身体健康。绿色包装具有传统包装不具备的环保功能,绿色包装设计最大限度的降低了包装材料对环境和人的影响。</p><p>3 绿色包装材料的选择因素</p><p>依据绿色包装设计的原则,在选择绿色包装材料时要充分考虑材料与环境的协调性,保证材料在产品包装的整个过程以及产品使用后不会对环境和人的身体健康造成影响,保证与环境的协调关系。因此在绿色材料的选择要协调材料与环境关系、材料与包装产品以及材料和经济效益这三者之间的关系,要选择经济效益高且不影响环境的综合型绿色材料。因此,绿色材料的选择要遵循以下要点。</p><p>3.1 包装材料种类少</p><p>在产品的包装设计选材时要减少包装材料的种类,尽量采用同种包装材料。产品包装材料种类使用少更方便公司管理,而且也便于材料废弃物的处理和回收利用。德国某公司将原包装设计方案中有23种包装材料,后将包装材料改为4种后大幅度的降低了公司的包装成本,而且包装材料废弃物的处理成本也降低了一半以上。</p><p>3.2 包装材料大众化和控制性</p><p>包装材料的选择上要尽量不用稀缺性的材料或者难以获得的原材料,而应选择与这类材料有相似功能的且方便获得的材料,包装材料尽可能大众化。不仅如此,包装企业还要对材料有很好的控制,才能降低材料对环境的破坏,减少生态系统平衡影响。</p><p>3.3 材料的回收再利用</p><p>要选择消耗少、污染小而且价格低的包装材料。要重视包装材料的回收利用,既节省了包装材料,降低企业成本,还减少了环境的污染。</p><p>3.4 材料可降解</p><p>包装产品在使用后包装材料通常被丢弃,因此,在材料的选择上要考虑材料是否可降解。绿色材料进择上要选择具可降解性的材料。我国环保局在1997年就已要求包装制品采用可降解的塑料材料。包装材料具有可降解性能很好的解决我国包装材料污染的问题。</p><p>3.5 加工过程污染少或无污染</p><p>在材料的选择上还要考虑材料加工过程中产生的影响,因此,要选择在加工过程中对污染环境少甚至不对环境造成影响以及对人体健康影响小的材料。</p><p>4 包装材料绿色度评价体系</p><p>包装材料绿色度评价指标体系的主要指标有:材料和环境的协调性、材料来源的便利性、材料的功能、材料的安全性以及材料的经济效益。它是衡量材料绿色贴近程度的方式。通过对所选材料的这些指标进行比较与评估,或者将新材料的各项指标与有关环境标准、实验数据进行统计与对照,判断材料的绿色度。其中模糊层次评价法、经济分析法以及成本效益法是两种常用的材料绿色贴近程度评价方法,模糊层次评价法因其评价简单方便且成本低,是最实用有效的评价方法。模糊层次评价法综合考虑包装材料的各项特性,依据获得的评价指标数据,建立对材料的不同层次评价结构,在利用模糊数学原理分析得出包装材料的各项指标,它是对包装材料的综合评价方法。</p><p>结语</p><p>在绿色包装过程中选择绿色材料才是关键,包装材料的特点决定了包装过程和结果是否会对环境和人体造成影响,它影响着包装的整个过程。因此,面向材料设计的绿色包装一定要严把材料的选择。</p><p>参考文献</p><p>[1]沈艳芳.基于绿色包装材料应用和发展研究[D].南昌大学,2012,11(5):23-25.</p><h3>区域材料设计一组 篇12</h3><p>游戏目标:</p><p>1.感知圆形、三角形、正方形的特征,尝试为昆虫底板中镂空的部分选出相应的片片。</p><p>2.能注意片片大小、形状、色彩等特征,寻找与昆虫花纹颜色、形状、大小一致的玩具,摆放在相应的镂空部分。</p><p>准备材料:</p><p>彩色海绵纸、万通板、塑料片状玩具。</p><p>制作方法:</p><p>1.在彩色海绵纸上绘制蝴蝶、瓢虫、蜘蛛等昆虫。</p><p>2.将昆虫身体上的花纹部分设计成形状和大小对称的圆形、方形或者三角形。花纹的大小以塑料片玩具大小为标准。</p><p>3.将昆虫的花纹部分剪去后,固定在万通板上。</p><p>游戏玩法:</p><p>以给虫虫穿衣服为主题,请幼儿寻找与昆虫花纹一致的塑料片状玩具,摆放在相应的镂空部分。</p><p>层次一:大小匹配</p><p>教师为幼儿提供颜色和形状相同,但大小不同的塑料片状玩具。幼儿寻找出与昆虫花纹大小一致的玩具,摆放在相应的镂空部分。</p><p>层次二:形状、大小匹配</p><p>教师提供颜色相同但形状和大小不同的塑料片状玩具,幼儿寻找与昆虫花纹形状、大小一致的玩具,摆放在相应的镂空部分。</p><p>层次三:形状、大小、颜色匹配</p><p>教师提供颜色、形状、大小均不同的塑料片状玩具,幼儿寻找与昆虫花纹颜色、形状、大小一致的玩具,摆放在相应的镂空部分。</p><p>(李沁赵光霞)</p><p>杯杯乐(小班)</p><p>游戏目标:</p><p>1.能按高矮规律进行排序,并匹配相应的吸管。</p><p>2.排好后,能说一说自己的排序规律。</p><p>准备材料:</p><p>大小不同的纸杯、吸管。</p><p>制作过程:</p><p>1.大小(高矮)不同的一次性纸杯4个一组,根据纸杯的高度将吸管剪成相应长度(分别适用于4个纸杯,均略高于纸杯)。每组放于一个小筐中,共提供四组。</p><p>2.在操作台上用红色即时贴贴上小红旗和横线,标明起始点和杯子排列的位置。</p><p>游戏玩法:</p><p>1.一名幼儿独自操作一组,从小筐子中先拿出纸杯,按照一定顺序在操作台上进行排列,排好后,再将吸管与相应的杯子匹配。</p><p>2.玩过的材料放回小筐子中,杯子和吸管收放整齐。</p><p>3.也可根据纸杯的大小进行排序。(赵梦云吴小梅)</p><p>拼蛋糕(小班)</p><p>游戏目标:</p><p>1.能根据形状、色彩及图案等特征,拼出各种形状的蛋糕。</p><p>2.初步感受拼搭的多变性,体验拼图活动的成就感。</p><p>准备材料:</p><p>长方形、正方形、圆形、三角形的积木若干,彩色薄泡沫若干。</p><p>制作方法:</p><p>1.用3块~4块同形状的积木拼合成一个大图形(如圆形、三角形、长方形),在上面用一种颜色的薄泡沫铺底色。</p><p>2.在大图形上装饰一些小图案(尽量在拼合线处装饰),用刻刀沿拼合线将大图形分割成若干个小图形。</p><p>游戏玩法:</p><p>1.请幼儿将相同颜色的图案拼合在一起组成一个完整的图案。</p><p>2.数一数、说一说你用几块什么形状的小蛋糕拼成了一个什么形状的大蛋糕。</p><p>注意事项:</p><p>1.教师在指导时切忌急于求成,孩子往往需要一个比较长的时间才能把蛋糕拼合完成,教师要给孩子思考、尝试、再思考、再尝试的过程,在此过程中教师可引导幼儿多观察,发现问题后自己学习调整。</p><p>2.教师的指导要注重循序渐进的原则。活动开始时教师可提供一些简单的拼合游戏,只要颜色对应就可以拼成功。接下来可提供稍难一些的,需要孩子去旋转或调整。最后还可提供一物多玩”的拼图(如图片分阴阳画面,阳面为松树,阴面为葫芦),这样的拼图拼好后可顺一个方向旋转即拼成另一个完整的图案,让孩子在转换的过程中感受拼图的多变性,体验拼图活动的成就感。(许剑莉钱国兴)</p><p>小动物排队(中班)</p><p>游戏目标:</p><p>1.能按照高矮顺序给小动物们排队,感受高矮顺序。</p><p>2.能积极参与操作活动,并大胆表述自己的操作过程。</p><p>准备材料:</p><p>牙膏盒、吸管、动物图案、剪刀、胶带。</p><p>制作方法:</p><p>1.用纸绘画出小动物的头像,将吸管剪成不同的长短。将动物的形象黏贴在长短不同的吸管上,六个为一组放于一个小篓子中,共提供四组。</p><p>2.在牙膏盒上间隔一定距离钻出6个小孔(供吸管小动物插在上面排队)作基座。</p><p>游戏玩法:</p><p>1.一名幼儿独立游戏,取出小筐中的小动物,说一说有哪些动物。</p><p>2.按照高矮的顺序插在基座上进行排队,排好后说一说它们的高矮顺序。</p><p>3.玩过后,把吸管小动物从基座上取下来放在篓子里,便于下次游戏。</p><p>(赵梦云吴小梅)</p><p>蝴蝶项链(中班)</p><p>游戏目标:</p><p>1.通过制作一串项链,复习间隔排序的方法。</p><p>2.在颜色、图案间隔排序的过程中,提高欣赏美和表现美的能力。</p><p>游戏材料:</p><p>各色塑料软管(如奶茶吸管)、各种造型的蝴蝶封塑图片(上打好小孔)、塑料软绳或细电缆线。</p><p>游戏方法:</p><p>层次一:选用一种颜色和一种造型的蝴蝶间隔排序串成项链,挂在脖子上展示。</p><p>层次二:选用两种颜色和两种造型的蝴蝶间隔排序串成项链,挂在脖子上展示。</p><p>层次三:根据幼儿能力不同,可运用多色彩、多数量的方法进行间隔的排序。(杨青陈飞)</p><p>对称画蝴蝶(中班)</p><p>游戏目标:</p><p>1.学习用剪刀剪对称画的方法,制作蝴蝶。</p><p>2.能沿轮廓线剪出蝴蝶外形,并用点、线、几何图形等方式进行装饰。</p><p>游戏材料:</p><p>1.各种半边的蝴蝶造型模板。2.剪刀、笔、纸、油画棒等。游戏方法:</p><p>层次一:</p><p>1.先将白纸对折,再将半边蝴蝶造型的模板摹在白纸上。</p><p>2.用剪刀沿轮廓线剪下,打开成一完整蝴蝶。</p><p>3.用水彩笔和油画棒在白蝴蝶上进行装饰。</p><p>层次二:装饰完毕还可在蝴蝶下部贴上长方形彩条纸和绳子,做成蝴蝶风筝放飞。</p><p>(杨青陈飞)</p><p>九宫格:蝴蝶回家(中班)</p><p>游戏目标:</p><p>通过送蝴蝶回家的形式,练习九宫格的玩法。</p><p>游戏材料:</p><p>三种造型的蝴蝶图各三张。</p><p>游戏方法:</p><p>层次一:将蝴蝶送回家,要求每一横排和每一竖排住的蝴蝶都不一样。</p><p>层次二:在会玩九宫格的基础上,可添加十二宫格、十六宫格等。</p><p>(陈飞杨青)</p><p>种小树(大班)</p><p>游戏目标:</p><p>1.能根据图示在底座相应的位置插上小树。</p><p>2.通过游戏帮助幼儿提高空间位置知觉能力。</p><p>准备材料:</p><p>电脑、打印机、绿色卡纸、管状玩具。</p><p>制作方法:</p><p>1.底图:用电脑绘制表格图,打印出来作为底图。如图:</p><p>底图行、列数量与底座数量相同,便于幼儿游戏时相对应,圆圈代表需要种树的位置。</p><p>2.底座:管状有圆孔的玩具拼接而成,行、列之间要各自保持等距,形成一片立体的“树坑”。</p><p>3.小树卡片若干:可以提供现成的卡片,也可指导幼儿自制。</p><p>游戏玩法:</p><p>请幼儿先看看底图中小树种植的位置,然后在底座相应的位置插上小树。</p><p>底图不规定正反方向,孩子站在不同的方位,将会看到不一样的结果,游戏过程也会不一样。</p><p>(宋靓)</p><p>制作家具(大班)</p><p>游戏目标:</p><p>1.用工具及收集来的材料制作娃娃家游戏中的家具,在制作中了解工具的作用。</p><p>2.大胆地尝试使用工具,感受工具给制作带来的功效。</p><p>准备材料:</p><p>锯子、小锤子、起子、钉子、剪刀等工具,双面胶、卡纸、纸盒、泡沫。</p><p>游戏玩法:</p><p>1.幼儿选取卡纸或泡沫准备制作各种家具。</p><p>2.根据材料选取合适的工具,如锯子、剪刀、锤子等。</p><p>3.尝试用接插、粘贴、拧等方法固定连接面。</p><p>4.制作好家具后可用彩纸进行装饰。</p><p>5.作品在展台上展出,也可用于 “角色游戏”等。</p><div class="banquan"><p class="rel_art_line">【学习材料设计】推荐阅读:</p><p><a target="_blank" href="/a/fileu3bezwmc.html">大学学习材料</a><span>06-15</span></p><p><a target="_blank" href="/a/filed5oe8hjl.html">物理学习材料</a><span>10-21</span></p><p><a target="_blank" href="/a/file70veu9f7.html">音标学习材料</a><span>12-01</span></p><p><a target="_blank" href="/a/filep73e3alu.html">扫黑除恶材料学习</a><span>05-08</span></p><p><a target="_blank" href="/a/filea40e7k4a.html">党员学习对照材料</a><span>06-26</span></p><p><a target="_blank" href="/a/file1vpeskno.html">国语学习汇报材料</a><span>09-13</span></p><p><a target="_blank" href="/a/file215e5f3d.html">学习党章研讨材料</a><span>09-25</span></p><p><a target="_blank" href="/a/fileslue6cp4.html">医院先进学习材料</a><span>05-13</span></p><p><a target="_blank" href="/a/filec3ve5zr6.html">三效课堂学习材料</a><span>06-29</span></p><p><a target="_blank" href="/a/filew1aedyrz.html">纪检干部学习材料</a><span>07-26</span></p></div></div><div class="write-btn"><a rel="nofollow" href="/so/q=学习材料设计"> >> 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