古诗词德(通用4篇)
古诗词德 篇1
摘要:纳兰性德在我国的诗歌史上是一位极富才情的诗人, 甚至于可以说其是我国词坛中一颗无比璀璨的明珠, 本文主要就纳兰性德诗词蕴含的自然意象进行分析。
关键词:纳兰性德诗词,自然意象,分析
一、纳兰性德诗词的历史地位
意象是一个很抽象的诗学概念, 对于诗人来讲, 意象是他们对客观事物产生的主观情意, 融事物、情感等元素为一体。叶嘉莹先生曾经对诗歌最重要的两个内容做过阐述, 而其中一个就是诗歌的意象表达。纵观我国古代诗歌盛行的年代, 意象概念作为诗歌情感的载体和核心元素而不断被深化, 无论是自然景物, 还是人为景观, 又或者是自然节气, 都能够被视为诗歌情感表达的媒介。纳兰性德在我国的诗歌史上是一位极富才情的诗人, 甚至于可以说其是我国词坛中一颗无比璀璨的明珠, 尽管天妒英才, 纳兰性德的诗词岁月只有匆匆的三十余载, 但是在这短暂而又漫长的三十余载中, 他所获得的文学成就, 特别是在词作方面的成就是有目共睹的。他擅于为人世间最悲惨的事情披上华贵的外衣, 那是一种看似优美却又痛入骨髓的忧伤。而纳兰性德的词作中对于意象的使用也是非常频繁的, 特别是许多自然意象的应用让纳兰性德的词有了生命与活力。
二、纳兰性德诗词蕴含的自然意象
日意象在纳兰性德的意象使用中有着很高的频率, 无论是《菩萨蛮》中的“暝色鸳鸯瓦”还是“夕阳无限山”都寄托了一种来源于内心深处的愁情苦绪。对于常人而言, 夕阳或许只是山边那一抹红霞, 即将落下, 明天又会在同样的山脚下出现, 但是在纳兰性德的严重, 落日却带有着浓重的感情色彩, 甚至于其中又富含着某些人生哲理和生命情趣, 这也是为什么许多诗人的诗大多带有些许的哲学色彩。其实就落日而言也是可以区分时间层次的, 有一些诗人愿意将落日与午后相连, 体现出一种时光短暂, 岁月如梭的意境。而纳兰性德则更愿意将落日与夜色相牵, 在这样一个时间消逝, 昏暗无比的落日下, 我们能够感受到纳兰性德从内心深处体现出的痛苦与挣扎。由于自身扈从皇帝巡游, 不停的奔波, 让他对于这样的生活充满了厌恶, 所以因景生情, 他一直在苦苦追寻自己存在的价值与生命的意义, 但是很明显生活剥夺了他获得功名的机会, 所以他只能陷入沉沉的黄昏中, 与夜色为伍, 夕阳与落日正显示出纳兰性德内心深处的那份不甘与矛盾。
除了日之外, 月也是纳兰性德词作中一个非常常见的审美意象。而且月本身一直都是古代诗人争相赞颂的自然意象, 但是与常人的月意象不同, 纳兰性德的月意象大多都是“残月”、“寒月”、“孤月”等带有明显感情色彩, 却又给人已缺憾感觉的月。似乎在纳兰性德的眼中, 月亮永远都是残缺冰冷的。其实这也与纳兰性德日常的生活息息相关。与妻子分离的无奈以及渺远的未来, 让他的生活充满了孤独与无助, 落寞的纳兰性德看不到圆满的月, 正如他看不到他的未来一样, 只能用这些残缺的月来表达落花无情, 岁月无意的落寞。
在纳兰性德的自然意象中除了日与月之外, 还有流水的哀愁和时间的消逝, 风、烟、霜等萧瑟与凄冷。可以说从纳兰性德的自然意象中能够体会到所有时间最残酷的悲伤, 那些在生活中看上去形如习惯的自然风光却在纳兰性德一双细致的眼睛中看到了所有残缺的美。对于纳兰性德而言, 生活与诗是他所钟爱的事情, 但是生活的不如意, 让他活在痛苦的挣扎与矛盾中, 所以他将所有的对生活的期盼与抱怨融在诗中, 用诗来寄托他无处安放的那些悲伤与难过, 也聊以慰藉那颗在未来道路上满是伤痕的心。或许从后世人的眼中看到的只有纳兰性德满是愁怨的诗词, 但是透过诗词我们却能够看到一个满腹才情的诗人在那个渴望功名利禄的年代所面临的悲哀。或许在现代的社会中纳兰性德完全可以做一个满腹经纶的自由创作人, 才情洋溢, 拥有完整而美满的生活, 但是就是那样一个时代, 就是那样的思想, 对于许多诗人而言葬送了他们未来的一切可能。
三、结语
纳兰性德的早逝其实不仅仅是我国诗词文化的巨大损失, 同时也是呈现出社会思想对于一个时代的人做产生的巨大影响。可以说纳兰性德并不是毁在病痛之上的, 而是毁在了时代上, 毁在了他的满腹才情上。如果他并没有那些能力去看透这世间的残忍, 那么或者他还可以活的更长久一些, 一如那些活在自己生活中的底层百姓一样, 日出而作, 日落而息, 与爱人朝夕相伴, 但是历史却没有如果, 对纳兰性德我们是惋惜的, 也是敬佩的。
参考文献
[1]于佩琴.纳兰研究三十年——《河北民族师范学院学报》纳兰性德研究专栏概述[J].河北民族师范学院学报, 2014 (04) .
[2]孙明.浅议满族词人纳兰性德[J].吉林师范大学学报 (人文社会科学版) , 2013 (03) .
[3]宋鹏鹏, 卓蒙蒙.“一往情深深几许”——浅谈纳兰性德及其词[J].科技信息, 2009 (10) .
古诗词德 篇2
纳兰性德的词以“真”取胜:写景逼真传神。词风清丽婉约,哀感顽艳,格高韵远,独具特色。
纳兰性德经典诗词,唯美的纳兰词:
【木兰词】人生若只如初见,何事秋风悲画扇。等闲变却故人心,却道故人心易变。骊山语罢清宵半,泪雨零铃终不怨。何如薄幸锦衣郎,比翼连枝当日愿。
【长相思】山一程,水一程,身向榆关那畔行,夜深千帐灯。风一更,雪一更,聒碎乡心梦不成,故园无此声。
【蝶恋花】辛苦最怜天上月,一夕如环,夕夕都成决。若似月轮终皎洁,不辞冰雪为卿热。无那尘缘容易绝,燕子依然,软踏帘钩说。唱罢秋坟愁未歇,春丛认取双栖蝶。
【蝶恋花—出塞】今古山河无定据。画角声中,牧马频来去。满目荒凉谁可语。西风吹老丹枫树。从前幽怨应无数。铁马金戈,青冢黄昏路。一往情深深几许。深山夕照深秋雨。
【浣溪沙】谁念西风独自凉,萧萧黄叶闭疏窗,沉思往事立残阳。被酒莫惊春睡重,赌书消得泼茶香,当时只道是寻常。
【浣溪沙】残雪凝辉冷画屏。落梅横笛已三更。更无人处月胧明。我是人间惆怅客,知君何事泪纵横。断肠声里忆平生。
【浣溪沙】谁道飘零不可怜,旧游时节好花天。断肠人去自经年。一片晕红才着雨,几丝柔绿乍和烟。倩魂销尽夕阳前。
【南乡子—为忘妇题照】泪咽更无声,止向从前悔薄情,凭仗丹青重省识,盈盈,一片伤心画不成。别语忒分明,午夜鹣鹣梦早醒,卿自早醒侬自梦,更更,泣尽风前夜雨铃。
【金缕曲—赠梁汾】德也狂生耳。偶然间、淄尘京国,乌衣门第,有酒惟浇赵州土,谁会成生此意,不信道、遂成知己。青眼高歌俱未老,向尊前、拭尽英雄泪。君不见,月如水。共君此夜须沉醉。且由他、娥眉谣诼,古今同忌。身世悠悠何足问,冷笑置之而已。寻思起、从头翻悔。一日心期千劫在,后身缘、恐结他生里,然诺重,君须记。
【江城子—咏史】湿云全压数峰低,影凄迷,望中疑。非雾非烟,神女欲来时。若问生涯原是梦,除梦里,没人知。
【采桑子】明月多情应笑我,笑我如今。辜负春心,独自闲行独自吟。近来怕说当年事,结遍兰襟。月浅灯深,梦里云归何处寻?
【沁园春】丁巳重阳前三日,梦亡妇淡妆素服,执手哽咽,语多不复能记。但临别有云:“衔恨愿为天上月,年年犹得向郎圆。”妇素未工诗,不知何以得此也,觉后感赋。瞬息浮生,薄命如斯,低徊怎忘?记绣榻闲时,并吹红雨;雕阑曲处,同依斜阳。梦好难留,诗残莫续,赢得更深哭一场。遗容在,只灵飙一转,未许端详。重寻碧落茫茫。料短发、朝来定有霜。便人间天上,尘缘未断;春花秋叶,触绪还伤。欲结绸缪,翻惊摇落,减尽荀衣昨日香。真无奈,倩声声邻笛,谱出回肠。
【沁园春】试望阴山,黯然销魂,无言徘徊。见青峰几簇,去天才尺;黄沙一片,匝地无埃。碎叶城荒,拂云堆远,雕外寒烟惨不开。踟蹰久,忽冰崖转石,万壑惊雷。穷边自足秋怀。又何必、平生多恨哉。只凄凉绝塞,蛾眉遗冢;销沉腐草,骏骨空台。北转河流,南横斗柄,略点微霜鬓早衰。君不信,向西风回首,百事堪哀。
古诗词德 篇3
城墙德和咆哮德其实很相似,都是通过激活和野性成长来获得资源优势,然后用高质量随从主导比赛节奏并获得胜利。不同之处在于,城墙德通过海量嘲讽随从搭配克尔苏加德抵挡快攻,而咆哮德的核心则是中期一波出其不意的“自然之力+咆哮”。至少14点的斩杀线,让所有对手在对阵德鲁伊时都不敢过于冒险。
围绕“自然之力+咆哮”的主线,咆哮德卡组有很多变种。这里给大家介绍一个曾经在国服登顶的卡组,来自国服玩家周冬冬。
激活x2
愤怒x2
野性成长x2
日怒保卫者x1
狂野炎术士x1
野蛮咆哮x1
王牌猎人x1
纳克萨玛斯之影x2
横扫x2
丛林守护者x2
载人收割机x2
哈里森?琼斯x1
淤泥喷射者x2
自然之力x1
霍格x1
希尔瓦娜斯?风行者x1
知识古树x2
砰砰博士x1
炎魔之王x1
克尔苏加德x1
塞纳留斯x1
从9费开始,“自然之力+野蛮咆哮”能有14点伤害。此前场上每有一个随从,就能再多出n+2点伤害,爆发十分惊人。
场上随从越多,咆哮效果越好,本卡组通过以下手段来强化这一点。
首先,加入两个纳克萨玛斯之影。它出场效果是潜行,且每回合获得+1/+1。也就是说,只要它不攻击,对手就只有AOE能伤害到它。随着回合的进行,它的生命值在不断上涨,对手用AOE杀死它的可能性会越来越低。除非局面特别劣势,否则不建议让它过早现形。这样当你用野蛮咆哮时,它就能提供一个强悍的输出点。
其次,载人收割机、淤泥喷射者等亡语单位的加入,使得对手很难清场。只要有一个没清理干净,下回合德鲁伊的斩杀线就至少提升3点。霍格、克尔苏加德和塞纳留斯这几张橙卡的效果也与此类似。
核心卡牌
除了性价比最高的德鲁伊职业卡牌外,本套牌的中立卡牌主要可以分两个思路:一是嘲讽亡语为主的防守随从,二是战斗力强、且适应性广的高费橙卡随从。
野蛮咆哮&自然之力
至少14点的单回合爆发。很多咆哮德卡组会带两套“野蛮咆哮+自然之力”,爆发更强,但卡手几率也更大。为了增加适应度,本套牌只带了一套。省出的名额加入了当前最火的几张高费橙卡,就算单回合爆发没秒杀对手,后期按部就班打也不虚。
日怒保卫者&霍格
加盾,用来防守,以免自己进入对手斩杀线。
纳克萨玛斯之影出的越早越好,而且只能作为一个伏笔,不能提供即战力。加上要尽早出野性成长,所以前面几回合咆哮德压力会比较大。多加几个嘲讽怪护脸,可以有效抑制快攻对手的节奏。
值得一提的是,霍格身材是4/4,正好位于牧师的秒杀盲区。
狂野炎术士
完全针对天梯上快攻横行的局面。前期不管是激活、愤怒还是野性成长,都能与狂野炎术士配合进行AOE清场。
王牌猎人&砰砰博士
7费7/7身材,送两个1/1,身材已经赚了。再附带亡语伤害,这样美如画的性价比,难怪现在天梯人手一个。咱们这套牌要夺天梯第一,也不能落后是不?
“我发现猎物了!”
是的,这是砰砰博士最不想听到的台词。既然大家都带砰砰,那我就必须带王牌,——下场90%白赚一个7/7,即使裸下也亏不到哪里去。
打法心得
德鲁伊卡组不需要太多技术,因为费用比较平均,基本上是什么费用什么牌。
这套牌低费的不多,开局自然是首选野性成长、纳克萨玛斯之影和愤怒。如果是后手,千万不要第一回合便出“幸运币+野性成长”,——除非手中有纳克萨玛斯之影。这样会让你的手牌极度缺乏,而对手可以少去很多顾虑,大胆出牌。
另外,当一个纳克萨玛斯之影在场下时,不到万不得已不要连出第二个。除非你已打定主意用第一个来换对方的大怪,有时候早点换掉对方的嘲讽大怪是值得的。
野性成长能让你获得水晶优势,但也造成了卡差。为弥补这一点,你最好用英雄技能去消灭对面的1血随从,而不要用随从交换。“愤怒”这张牌也最好是用来抽牌,而不是直接杀死3血生物,除非是“机械跃迁者”这类核心生物。
变种
首先是节奏,洛欧塞布是炉石中拖节奏最有效的单卡。如果在7费回合上洛欧塞布,那么8费回合对手将很难清除你的铺场,9费回合你的爆发将大大增强。也就是说,洛欧塞布是咆哮一波的最佳先奏,完全可以加入到套牌。
其次是防守,“利爪德鲁伊”是“淤泥喷射者”的一个不错的替代品。对平民玩家来说,森金持盾卫士也有一战之力。
最后是进攻方面,前面说过“自然之力”和“咆哮”可以带两套。但两套比较容易卡手,可以考虑把它们分开使用,不必拘泥于打一套。
城墙德
在2015年1月底的黄金总决赛上,小鱼鱼大仙人用一套城墙德卡组一穿三,展示了强大的战斗力和强行五五开的韧性。下面我们来看看小鱼鱼的这套卡组。
激活x2
nlc202309062120
肉用僵尸x2
愤怒x2
野性成长x2
王牌猎人x2
精神控制技师x1
纳克萨玛斯之影x2
丛林守护者x2
横扫x2
森金持盾卫士x2
利爪德鲁伊x2
淤泥喷射者x2
希尔瓦娜斯x1
知识古树x2
战争古树x2
克尔苏加德x1
塞纳留斯x1
牌组思路是最大效率地消耗对手资源,海量的城墙挡住对手攻击,赚取卡差。并在站稳脚跟后反击对手(这时一般到了后期)。这套牌没有特别害怕的对手,表现非常稳定。
即便对手神抽硬解了一道墙,也会发现接下来会有更多的墙。
核心卡牌
这套牌一共有10张嘲讽怪,加上能召唤2个2/2嘲讽的塞纳留斯,个个身材超标,一换二毫无压力。
肉用僵尸
1费2/3,身材严重超标。这套牌的优质嘲讽都是4费以上,前期站场压力很大。这张肉用僵尸能有效帮助德鲁伊度过前期艰难时期。
精神控制技师
对抗快攻铺场的标配,打砰砰博士的效果也不错。
克尔苏加德
这是一个能给予随从二次生命的男人!本卡组那么多身材超标的随从,只要一两个能重生,就等于是大赚卡差。
游戏心得
开局留牌方面,以激活、野性成长、肉用僵尸和纳克萨玛斯之影。
面对法师,基本可以假设对手是机械法。机械跃迁者是机械法核心卡牌,所以建议起手保留愤怒用来解机械跃迁者。机械法铺场很快,需要注意保证场面压制。而遇到疲劳法和冰法可以打的更激进些,铺场打脸,压制对手。注意对阵疲劳法时不要抽牌,知识古树用来治疗自己即可。
面对萨满,起手留精神控制和愤怒,用来应对萨满铺场。萨满的火元素比较可怕,前期你最好是不要连下两个纳克萨玛斯之影,用即战力保持场上优势。在合适的时候,用影子现身骗出对手的妖术。这样战争古树和克尔苏加德基本就无法阻挡了。
面对战士,注意控制它的护甲。只要他不能用盾猛打掉你的高费随从,你就能赢得最后的胜利。
面对盗贼,不用担心她的AOE,尽力铺场即可。你的AOE很宝贵,请将横扫留给紫罗兰教师。
面对圣骑,把横扫留给作战动员。起手留精神控制技师,因为圣骑士铺场很快。圣骑士一般会带希尔瓦娜斯和提里奥?弗丁,尤其是后者,你必须把丛林守护者的沉默留给他,否则你会死的很难看。
面对术士,你的两个王牌猎人会大显神威。起手留愤怒和丛林守护者,可以有效对付术士那些身材超标的随从。
面对猎人,你需要用愤怒、丛林守护者等打掉他的一些核心卡牌。
面对德鲁伊,内战中城墙德对咆哮德稍有优势,因为场面站的更稳。你只要注意保护好自己的血线,场上留够嘲讽就行。
变种
小鱼鱼开发这套卡牌时,天梯里有成吨的手牌术和战士,所以他带了两张王牌猎人。但现在战士的热潮逐渐褪去,两张王牌显得有点多。玩家可以将王牌换成哈里森?琼斯来对付有武器的职业(针对的就是你,圣骑士……)
在嘲讽随从中,烈日行者是一个不错的选项。和战争古树相比,它少1费,能更早入场。4点攻击也让它避开了牧师的秒杀范围。不过烈日行者害怕沉默,一旦被沉默就很亏。
假如你不满意精神控制技师的随机效果,可以用狂野炎术士代它来增加AOE。
最后就是一些常见的高性价比卡牌的抉择了。比如用砰砰博士代替塞纳留斯,加入黑骑士来对付嘲讽等。
Valve的Steam Machine将于今年11月发售
Valve在发言稿中表示:“Steam Machines将会以当代游戏主机相同的售价发售,但会装备更强悍的性能。”这款万众瞩目的客厅娱乐PC,最早于2014年上半年亮相,最终版设备将于今年11月份发售,同时还将会有专门设计的Steam手柄和称之为Steam Link的设备,从PC或者Steam Machine上以1080P/60HZ的频率进行游戏投影。Steam手柄和Steam Link的售价分别为$50。
Steam Machine的概念可能显得有点模糊,但是从本质上来说就是Valve联合多家硬件厂商发布各种客厅娱乐的游戏PC,并提供不同的售价版本。其中入门型号售价大概在$350到$400之间,承诺性能要强于PS4或者Xbox One主机。本周在旧金山召开的游戏开发者大会(GDC)上Valve展示了来自Alienware和Falcon Northwest的Steam Machine,此外Valve还表示在今年11月之前获得“多家合作伙伴”的支持。
时隔11年 Valve宣布Source 2游戏处理引擎
近日召开的2015年游戏开发者大会上维尔福软件公司(Valve)终于介绍了全新的游戏处理引擎--Source 2。初代Source引擎是随《反恐精英:起源》在2004年发布的,时隔11年Valve终于对这款游戏引擎进行了更新。在发言稿中Valve的Jay Stelly表示:“在Source 2中,我们将开发的重心放在了提升创造者的效率上,鉴于当前以用户为导向的内容变的日益重要,Source 2设计不仅仅面向专业开发者,同时给与玩家本身参与到所热衷游戏的创作和开发中来。”
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和最近的虚拟引擎和Unity等游戏处理引擎相同,这款Source 2处理引擎免费面向内容开发商开放。目前Valve并未透露太多的Source 2 处理引擎的相关信息,不过Valve提及将会面向开发者发布特殊的Vulkan兼容的版本。Valve并未提及Source 2何时会面向开发者,也并没有透露公司基于该引擎制作的任何游戏。
《Soda Drinker Pro》游戏联手饮料公司推新口味汽水
2008年,Will Briely开发了一款专门供玩家喝汽水的视频游戏—《Soda Drinker Pro》。日前,这款游戏登陆Steam Greenlight,并且它还将联手饮料公司Pure Sodaworks推出市面上从未出现过的汽水饮料—Bonus Soda。Pure Sodaworks是一家以销售独特口味、有时候应该说是古怪口味而著称的饮料公司,所以跟《Soda Drinker Pro》的联手是个非常好的选择。
虽然《Soda Drinker Pro》并未透露新饮料的口味,但它表示,这将是一款无任何添加剂、色素的纯天然饮料。
据悉,该款饮料将在近期举行的PAX East大会上展出,并且很快,它们就会来到各个商场跟玩家们见面。
韩国游戏产业陷入低迷 韩政府斥巨资“救急”
据韩媒报道,韩国文化体育观光部4日宣布,为开发具有竞争力的游戏、挽救陷入低迷的游戏产业,韩国政府将斥资279亿韩元(约合人民币1.6亿元)提供资金支持。其中,54亿韩元将用于游戏的制作,具体分为“新游戏内容产业”、“功能性游戏”和“体感街机游戏”领域。新游戏内容产业将智能设备、体感游戏等平台与技术有效结合,自2009年实施以来已经向150多款游戏提供支援。
为推动游戏产业进军海外,韩国文化体育观光部和产业振兴院还将使用77亿韩元的预算用于举行国内外出口洽谈会,以促进手游全球发行、游戏全球服务平台(GSP)、游戏出口等,开展种类丰富的事业。
韩国产业振兴院院长宋星珏表示,“为提供更多支援,我们在不断努力挖掘有潜力振兴韩国游戏产业的全球热销游戏,我们将慎重选出有潜力的企业和作品,通过提供集中帮助,使其具备冲向国际舞台的市场竞争力”。
暴雪解释《暗黑3》发售失败:低估了玩家需求
《暗黑3》,这款暴雪执意要求联网才能玩的RPG似乎是模式转型中最早在网络问题上栽跟头的游戏之一。记得发售时,由于暴雪要求总是联网,很多玩家必须排几个小时的队才能进入游戏的单人模式,这自然引起了玩家们的强烈不满。那么问题出现在哪里?最近在GDC2015上,暴雪的游戏监督JoshMosqueira给出了解释:是暴雪低估了《暗黑破坏神3》初始的玩家数量。
对此我们可能会呵呵,暴雪怎么可能会对一个万众期待的续作期望不高呢?然而事实上暴雪没有在开玩笑。他说:“销量团队的规划是第一年销量达到660万套,尽管我们的销售人员也是《暗黑》迷。然而实际上在游戏发售后的头几天,我们就实现了这个目标。当时我们根本不知道为何,简直太猛了。
即便我们对发售首日的人数预期再怎么不切实际,然而事实却证明当初的预判仍然是相当保守的。结果很伤大家的心。毕竟他们等了十年才等到,而且对一直联网还非常的恐惧,结果却没玩上。这就是当时真实的情况。”
Mosqueira说,对暴雪来说,“销量无所谓”,因为他们让玩家失望而感觉很失败。
全球游戏硬件市场调查:手机所占量仅次于PC
在美国举办的2015GDC(游戏开发者大会)上,市场调研机构Jon Peddie Research发布了一份全球游戏硬件市场的数据报告。这份新报告中指出,全球游戏硬件市场已经扩大至670亿美元。其中PC占主导地位,而智能手机紧随其后。虽然主机硬件市场已经有所提升,但仍然位居第三。
目前全球游戏硬件市场中,PC机占到了33%的份额,智能手机的份额为23%。凭借次时代主机与Ouya、Fire TV、Nvdia Sheild等安卓微主机的发力,主机的市场份额提升至了16%,高于平板电脑所占的11个百分点。而掌机所占的市场份额仅有可怜的3%。
这份报告引用了开放游戏联盟的数据,指出2014年全球游戏软件市场总值已达260亿美元,如果加上游戏硬件市场的销售数字,整个游戏市场的规模将达到1000亿美元。
值得一提的是,Jon Peddie Research在报告中对智能手机性能超越主机的观点表示了反对。Jon Peddie Research方面表示,“摩尔定律适用于所有平台”,即在智能手机硬件水平突飞猛进之时,主机的硬件处理水平也在飞快进步。而之所以会有“手机可以提供主机水平的画质”的说法,“是因为这些手机所参考的对象都是老一代游戏主机。”
但问题是,即便是老式主机,能够在手机上还原其图像画面也是一种极大的突破。发热、续航和操作仍然是智能手机性能突破的阻碍。
纳兰性德经典诗词 篇4
人间所事堪惆怅,莫向横塘问旧游。
当时领略,而今断送,总负多情。
我是人间惆怅客,知君何事泪纵横。断肠声里忆平生。
满目荒凉谁可语?西风吹老丹枫树。
从前幽怨应无数。铁马金戈,青冢黄昏路。一往情深深几许?深山夕照深秋雨。
粉香看又别,空剩当时月。月也异当时,凄清照鬓丝。 静数秋天,又误心期到下弦。
山一程,水一程,身向榆关那畔行,夜深千帐灯。
风一更,雪一更,聒碎乡心梦不成,故园无此声。
休为西风瘦,痛饮频搔首。
旧欢如在梦魂中,自然肠欲断,何必更秋风。
莫恨流年似水,恨消残蝶粉。
一生一代一双人,争教两处销魂。相思相望不相亲,天为谁春?
谁念西风独自凉,萧萧黄叶闭疏窗。沉思往事立残阳。被酒莫惊春睡重,赌书消得泼茶香,当时只道是寻常。
人生若只如初见,何事秋风悲画扇。
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