英雄命运

2024-08-09

英雄命运(通用3篇)

英雄命运 篇1

2009年, 管虎导演的电影作品《斗牛》引起了不错的反响, 这是他在蛰伏几年之后的又一力作, 作为建国六十周年的一份贺礼, 电影《斗牛》从独特的视角来看待抗日抗争, 以马牧池村的小人物牛二为叙述的主体, 采用时空交错的叙事方式来讲述牛二护牛的故事。电影从小人物出发, 用一件看似简单的事情铺展开来各个情节, 运用剪辑把电影分成了25个大小不一的段落, 叙事主体的转变, 叙事手段的创新让人眼前一亮。

演员黄渤所饰演的村民牛二让人印象深刻, 导演刻画的这一形象不仅个性鲜明, 形象饱满, 而且摆脱了以往英雄人物高大全的塑造模式, 让人物更加鲜活, 更加真实, 也让观众更加容易接受, 开创了一种新的英雄人物的塑造模式。虽然电影被分成了很多个段落, 叙事的连续性被打破, 但是牛二的个性形象却没有因为这些散落的段落而被削弱, 时空的错位让观众不时看到不同时期的牛二, 前后对比十分明显, 让观众更加明显的感受到牛二内心的转变, 这一方面完成了对人物形象的圆满刻画, 另一方面也对突出电影主题有深刻影响。

一、阴差阳错里踏上英雄之路

影片一开始就给我们局部呈现了牛二邋遢的形象, 这与我们心目中英雄的形象相去甚远, 作为大龄光棍的牛二地位并不高, 他在村中仅仅是一个孤独的个体, 游离在群体边缘, 这样一个人如何成为主角在我们心中打上了问号。

高大全的英雄人物往往在一开始就能显露出作为英雄的潜质, 他们往往能依靠自己来决定自己的命运, 改变现状, 力挽狂澜, 成为英雄。小人物本身没有强烈的个人欲望, 他们不能决定自己的命运, 人生的走势往往是被别人操控, 要想让他走上英雄道路就必须有人去推动, 去促成, 只有借助外力, 让偶然成为必然, 这类小人物才能成为英雄。牛二走上英雄道路的第一推动者必然是九儿, 而另外一个则是村里的宗族势力。

在观众眼中, 牛二成为英雄看上去是件不可能的事情, 而牛二本身也没想过要当英雄, 他踏上保护牛的道路仅仅是因为偶然。村里采用抓豆的方法来分配牛的喂养权, 九儿自告奋勇帮牛二去抓了豆子, 而且恰恰抓到了红豆, 这看似是一个黑色幽默但却是小人物走上英雄道路的必然。作为一个小人物本来就没有多少选择的余地, 在那样一个年代, 像牛二这类小人物, 命运大多都是悲剧的, 但牛二的命运却有了不同的轨迹。宗族势力命令强迫式的下达任务, 九儿强势的代抓豆子, 答应婚事, 当这些偶然成为了必然, 他们也就改变了牛二的命运轨迹, 让牛二被动的踏上了一条保护八路牛的英雄道路。

二、重重险阻中的自我成就

英雄不是每个人都能做的, 即使是意志品质坚强, 有特殊本领的高大全式的英雄人物在成为英雄的道路上也要经历重重考验, 面对各种挑战。对于一个小人物来说一方面他们要面对更多的挑战, 另一方面他们自身的劣势也让他们克服这些困难充满了挑战。大多数的小人物被困难打倒, 他们最终还是摆脱不了自己小人物的悲剧命运, 但牛二在重重险阻之中很好的挺了过来, 自我成就了自己的英雄命运。

牛二刚跟牛相处时, 只是为了完成被强加的任务, 这时候两者之间并没有太多的感情可言, 所以在村里没有外力强迫的情况下牛二多次想到了放弃保护八路牛, 对于牛二这样一个小人物, 他自身本来就固有很多缺点, 让他成为英雄本来就看起来勉为其难, 他做出这样的举动也在情理之中, 但是被风吹回去的契约、牛凄凉无助的叫喊, 一次次让他打消放弃的念头前去救牛, 牛二心里慢慢有了转变, 把被动的完成任务逐渐转为情感上的不可割舍, 虽然这种情感还不明显, 但是却是已经存在了。对牛的这种感情指使着牛二继续前去救牛, 他从日本兵手里死里逃生, 更加重了牛二对牛的感情, 他不顾性命的救牛, 让他不再只是被动的为了完成任务, 现在的奶牛已经初步是九儿的化身。牛二弯着挨刀的身体, 一路叫着“九儿”找到山上, 牛二的喊叫、灰暗冷酷的画面、凄凉的背景音乐、漫天的白雪、拖着残躯的牛二、逐渐抬升的镜头, 这种种的因素把悲凉的情感烘托的淋漓尽致, 让人心生怜悯, 牛二也在大地的映衬下显得格外渺小, 小人物难以摆脱的悲剧命运似乎要在牛二身上实践。导演运用多重挑战来不断磨砺牛二, 在他保护牛的道路中设置更多障碍, 这一方面丰富了故事情节, 把人物塑造的更加丰满;另一方面, 牛二对牛态度的转变也会显得不那么突兀。不断的与牛经历生死时刻, 一个个挫折的打磨, 让这个以前逃避责任的小人物逐渐朝着英雄道路迈进, 同时这样的经历也让牛二对牛的爱逐渐加深。

在这一系列的挑战中, 以前促成他走上英雄道路的九儿和村里宗族势力都已经不存在, 完成他英雄塑造的主要力量变成了他自己。面对挑战, 面对生命威胁, 在没有外力的作用下, 他自身完成了内心的斗争, 挺身而出为了牛而勇于同恶势力叫板。一个个的挑战让他的形象发生了质变, 邋遢的造型还在, 但他在人们心目中的形象却无比高大, 再加之他对牛的情感的上升, 人性中善的一面被放大, 一个正面的英雄形象在他自身的不断努力下逐渐成形。外力促使他踏上了英雄道路, 但是他自身的努力和转变才是他成为英雄决定因素。

三、历经磨难之后命运回归本性

作为英雄的牛二, 在经历了一系列的磨难后, 带着自己心中的“九儿”回到了山上的“家”, 过上了自己想要的男耕女织的日子。对于这个普通的养牛人, 首先, 他回归了自己养牛的本来面目, 还原了自己的身份, 英雄的命运也最终回归了平庸;其次, 牛二在山上过的生活已经脱离了社会。他吃野果子, 住野外, 与牛生活在一起, 这也是人的动物性的一种回归;最后, 在经历了艰难险阻之后, 牛成了九儿的替身, 在牛二心中两者完成了身份的转移, 这也满足了牛二所憧憬的与九儿一起生活的愿望。

对于八路牛, 他与以前肩负着为伤员提供营养, 打击法西斯的重任, 但当它回到山上, 他也就也褪去了这种光环。一方面, 它回归到了原野之中, 回到了最初自己生长的环境, 完成了自己最本性的回归;另一方面, 当它远离战场, 它为伤员提供营养的使命便不复存在, 这也还了它单纯一头奶牛的身份, 达到了身份上的回归。

作为影片中一个主要渲染的人物, 牛二成为英雄的过程, 成为了凸显影片主题、丰富故事情节的重要手段。在其成为英雄的过程中, 他不但完成了自我态度的转变, 更完成自我命运的转变。这种变化凸显了影片主题也使得人物更加的丰满, 在一道道障碍面前, 牛二态度的转变让他的形象一步步变的高大, 也让影片的诚信和爱的主题更加明确。俗话说时势造英雄, 以前小人物也有过挽救时局成为英雄的先例, 但是这部影片的英雄塑造模式却又显得与众不同, 故事情节的巧妙安排, 时空错位的剪辑, 为我们呈现了一个不一样的英雄之路, 小人物的曲折英雄命运让我为之动容。牛二踏上英雄道路是为时势所迫, 受外力左右以及内心对于心中情人的爱, 但他真正完成从小人物倒英雄的转变却完全靠的是自己, 作为一个孤独的个体这实属不易, 这种英雄塑造模式也算是一种创新。

英雄命运 篇2

打开记忆的闸门,总有一些事让我难以忘怀,它们已深深铭刻在我心中。

我十分清楚地记得,那是四月十六日的晚上,我做完作业没事干,就去丰辉广场溜达。走到广场中央的大平台,我突然看见一个由人群围成的圈子。人们你推我搡地往圈中央挤。我很有兴趣,于是也挤了进去。

好不容易挤入人群。往里看,我只看见两个人推着一个大音箱向场地中间搬运,两个人慢慢地移着木桌,另两人脑袋这边晃晃,那边晃晃,好像在指挥他们。看上去是在做演出的准备工作。可我再仔细一看,就断定这不是普通的演出,而是卖艺挣钱。因为我看见,推音箱的两人腿瘸了,走路不得不靠拐杖;搬木桌的其中一人背驼得像虾,另一个似乎得了白化病,全身上下都白得没一点杂色;剩下的两个人也没有双臂。好一个残疾人乐队!我想。

很快,他们摆好了设备,并竖起了一条横幅,上面写着他们的口号:“身残志坚,自力更生”。接着,驼背的`人站出来,做了个开场白:“感谢大家赏脸欣赏我们的演出,我是这次演出的主持人。我们……怎么说呢?一群不到三十岁的残疾文艺青年吧!说实话,我们不想依赖那些救济金生活,所以我们靠自己的才艺挣饭吃。好了,表演开始吧!”原来是这样!我不得不佩服他们的勇气,也为他们的精神所感动。

很快,第一个节目开始了,音箱放出了十分有活力的音乐。那个“白人”戴着礼帽上了场。他在场中央运转自如,将炉火纯青的舞蹈技艺展现给大家。我一边鼓掌,一边叹息:“要是他不是残疾人该多好!”同时,我又为一个残疾人能不畏艰难,练就一身舞蹈技艺而感动。

此时,两个无双臂的人和两个瘸腿的人搀扶着上了场。两个瘸腿的人靠着桌子坐下,其中一个“叭——一声翻开书,摆开了说书人的架势,高声说道:“刘玄德携民渡江,赵子龙单骑救主。”是评书!只见那两人在上边说,无臂的两人在下面演。说到痛哭,两人就做痛哭状;说到厮打,两人就扭成一团;说到大哭,两人就仰天大哭……评书的精彩让老人喝彩,动作的滑稽让孩子大笑,我却在旁赞叹四人的默契。

不知不觉,终于,演出结束了。主持人上台,十分激动地说:“感谢大家的观看,感谢!我们能不依赖社会,能将自己的才艺展示给大家,真的很荣幸!谢谢,谢谢”说完,他情不自禁地喊出了自己的口号“身残志坚,自力更生”。而摆在桌上的木箱也被钱填满了。

英雄命运 篇3

出色的视觉体验

相比《战斗之心》古老的2D画面,《英雄的命运》有着更加出色的设计,它将3D画面与剪纸风格融合,带来了一种别样的视觉体验,请不要小看它100多MB的容量,它的画质表现一点不输给现在的游戏大作。

在英雄技能上的设计也非常出彩,一些大技能的华丽特效绝对可以亮瞎你的双眼,它的画面表现可以说是完爆《战斗之心》五条街。

化繁为简的战斗系统

相信有很多玩家对《战斗之心》的游戏系统怀有一丝怨恨,从天赋技能到人物装备,各个系统都充斥着“选择”这个概念,复杂得让很多新手玩家不知所措。《英雄的命运》对这一系统进行了简化,在游戏中英雄将会随着等级自动获取技能,无需玩家选择。

在游戏的操作上依然是传统的战斗之心模式,依靠划动来进行英雄的移动、攻击以及加血,同样没有群体动作的设置,这一点有些让人失望。在技能施放方面与战斗之心也保持着一样的模式,左上角为技能栏,点击即可施放,安全简单不侧漏。

战争迷雾很亮眼

游戏的关卡设计采用了以城镇为基点的模式,每个城镇都会有几个小关卡,玩家需要率领自己的英雄部队占领城镇,将BOSS级怪物歼灭,在歼灭后我们还可以进行新区域的探索。

关于它的地图设计,小编觉得有很多亮点。首先在地图上移动时,你会明显感受到英雄无敌式的移动方式,并且在未探索的地方还有战争迷雾的存在,每一块地图都充满新鲜感,很新颖的设计。

超越神作的潜质

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