出版设计软件应用(精选10篇)
出版设计软件应用 篇1
桌面出版从20世纪90年代在国内普及, 走到今天已经有不少年头了, 发展到现在, “桌面出版”和“印前技术”的说法已经感觉生疏了, 毕竟告别纸和笔的年代过去很多年了。数字时代的设计手段主要是由电脑完成, 应用设计软件已成为设计师手中的得力工具, 工欲善其事, 必先利其器, 充分了解各软件的特性、用途, 合理、熟练地使用各种软件的有效功能, 是做到事半功倍的必要途径。
出版领域应用软件的使用已经二十多年了, 众多软件经过公司间整合与探索开发, 有的不断更新壮大, 有的已经慢慢地淡出了我们的视线。CorelDraw是加拿大Corel公司的一款优秀的平面设计软件, 可能进入中国比较晚, 出版领域使用得不很多, 主要在商业美术设计上广泛使用;QuakeXpress是世界上瞩目的版面设计软件, 但由于其兼容性不理想, 在国内使用受到了限制;Freehand原是美国Macromedia公司开发的软件, 是一款能够与Illustrator和CorelDraw相抗衡的图形制作软件, 随着Adobe公司收购Macromedia公司, Freehand便成了Adobe公司软件中的一员, 曾经的得力工具, 现在已是少有人用, 不过, Adobe的Illustrator确实是更好用的工具;Aldus由于被Adobe公司收购, 其与平面设计、制作人员奋斗多年的伙伴Pagemaker也渐渐离我们远去。
这里我们必须提到Adobe公司, 美国Adobe公司是世界上著名桌面软件公司, Adobe先后收购Aldus公司和Macromedia公司, 使其极大地丰富了自身的产品线, 软件产品涉及图形设计、图像处理、图像制作、排版、数码视频和网页制作等领域。Adobe始终追求定义数码信息交流的创新模式, 从公司网站首页可以看到“彻底改变世人展示创意、处理信息的方式”一行醒目的标题, 它充分传达了公司的理念;“我们帮助客户创建和交付令人信服的内容和应用程序, 并充分发挥他们的业务潜力。我们与客户携手将引人入胜的数字体验转换为价值更高的日常交互——跨媒体和设备, 并且不受时空限制。”从这两句话让我们体会出创意、跨媒体、跨系统和网络交流的意思, 真是无所不能啊!
专业出版领域设计软件的运行平台主要是苹果系统, 随着Windows操作系统不断开发完善, 使用者也逐渐增多。Adobe公司的软件得到广泛应用, 是专业设计人员的首选之一。目前, 出版领域软件使用主要是图像处理、图形处理和排版三个方面。Adobe的Photoshop和Illustrator在出版界是满意度极高的图像图形软件;继优秀的排版软件Pagemaker之后, Adobe升级开发出InDesign。InDesign的定位是面向创意设计领域的专业设计、排版与跨媒体编辑工具, InDesign可以将文档直接导出为Adobe的PDF格式文件, 由于PDF格式的生成, 解除了系统间相互不兼容的烦恼;PDF格式是全新的电子文档格式, 通过Adobe Acrobat可以根据需要跨平台阅读、处理、打印和出版PDF格式的文件;Creative Suite是Adobe公司近十年推出的集图像处理、图形设计、版面设计、影像编辑与网络开发的软件产品套装, 这让我们再一次领略了Adobe公司信守的理念, 这更加丰富了我们进行创意 (Creative) 的手段, 为我们处理信息的方式提供了方便的途径。
Creative Suite的推出, 巩固了Adobe公司在软件应用领域的地位, 继续着她那让我们展示创意的神话。创意是什么?是具有新颖性和创造性的想法, 具有新奇、震撼和实效的特点。如果说套件中有关平面设计的软件Photoshop和Illustrator两款软件是体现着创造性, 那么, 继承PageMaker的InDesign则是展现创造性实效的完成者。Photoshop和Illustrator是升级, 增加了功能, 其基本使用功能没有改变, InDesign就不同了, 它的定位是面向创意设计领域, 是功能极为强大的版面设计和制作工具, 与Photoshop和Illustrator等程序实现完美结合, 且使用界面相一致。InDesign的强大在于:①具有等同于Illustrator的基本绘图能力, 换句话说, 有些设计只用InDesign一个软件就能够完成图形、图文排版的设计。②可以生成符合各种需求的PDF文档, 便于跨系统交流, 便于各种输出需要。③文件完整, 占据硬盘空间小。
平面出版物设计制作流程是图形设计、图像处理、排版录入及版面整合。目前, 出版业常用主流软件基本上是Photoshop、Illustrator和InDesign。图像处理软件主要是针对位图, 即由点阵像素组成的图形, 功能是对图像进行编辑及特效制作, 图像来源是扫描仪、数字照相机、图片库, 位图处理在不同使用场合, 对像素大小是有要求的, 分辨率低, 影响图像质量, 分辨率设定过高, 则会占据过多硬盘空间, 造成浪费;图形处理软件则主要针对矢量图, 由点、线绘制成面, 进而, 组成图形, 矢量图可以自由组合。特点是放大后图像不会失真, 没有像素的关系则与分辨率无关, 文件占用空间较小;排版软件主要是整合文字、图像与图形进行编排设计。排版文件中含有置入图像, 则文件占有空间根据图像文件大小、多少而不同, 若只有图形、文字, 其排版文件并不大。下面我们以Adobe公司的产品对比各类软件的特点。
从表1看出, Photoshop图像处理的功能是针对位图, 图像来源及滤镜制作效果是其他软件无法取代的, 但文件所占空间与文件分辨率相关, 如果用相同的处理, 其合层后文件大小要高于其他软件。Illustrator功能是矢量图形绘制, 其作图精准, 因为没有像素的关系, 图形缩放自如, 不会出现锯齿, 对于大型商业展示是首屈一指的应用软件, 文件容量不大;不过, 文件要是过多使用滤镜效果, 尤其置入高像素位图, 那文件就大得可怕了。InDesign对于图文排版是强项, 但软件中增加了Photoshop和Illustrator中等同或类似的功能, 使用更加便利。下面对比一个相同内容的封面设计, 使用不同软件制作所得到的结果。尺寸:612mm×266mm, 图像分辨率按出版要求, 见表2。
由表2看出, 设计制作一个相同封面, 使用不同软件, 结果是不同的。数据显示, 用InDesign来完成设计制作最合理。设计制作过程中, 有时需要在3类软件间相互切换, InDesign的推出, 给我们提供了创意设计领域的专业设计、排版与跨媒体编辑的得力工具。InDesign中含有等同于Photoshop的图层功能和相同的处理手段, 有与Illustrator相同的钢笔、铅笔、橡皮工具和类似的复合路径、路径查找器, 以及羽化和阴影功能等。这些制作手段足以完成一个不错的设计。当然, 对于展览展示类大型画面, 还是要仰仗Illustrator这类软件, InDesign毕竟侧重于出版领域。针对不同的设计, 使用不同软件, 能用一个, 就不用两个, 节省时间, 缩小空间, 就是用最简单的方法, 最合理的手段完成设计制作, 把复杂的事情简单化, 这就是节能, 这就是贡献!
数字时代, 一切都建立在电子信息的基础上, 信息传输高速便捷, 出版领域突出体现着数字时代的特征。从桌面出版、印前输出中心, 到Acrobat的PDF便携式文档格式出现, CTP直接制版印刷, 以及数码印刷, 再到电子出版物的发展, 这一波接一波的浪潮, 滚滚而来。未来出版物的形式会变得更加多元化, 作为设计人员, 应该清醒地看到这一点。从Adobe公司Creative Suite升级的不同套件, 可以看出发展端倪, 现在已经是CS 5.5版本了, 它似乎更加突出了创意和跨媒体设计。常规出版物与电子出版物并存的格局不会轻易打破, 但也应该看到电子出版物的市场潜力, 市场划分会逐步明晰。因此, 我们要不断更新知识, 加强各类软件的学习使用, 以应对市场的冲击。
摘要:数字时代, 一切都建立在电子信息的基础上, 信息传输高速便捷, 出版领域突出体现着数字时代的特征。应用软件技术不断升级发展, 充分了解各软件的特性、用途, 合理、熟练地使用各种软件的有效功能, 是做到事半功倍的必要途径。本文分析对比了各个阶段软件的发展、特性, 对如何有效使用各款软件进行了探讨。
关键词:设计艺术,封面设计,经验探讨
出版设计中的“空白”意境 篇2
空白设计作用在哪?
1. 空白设计展示出版物的整体美
在版式设计中,空白的“白”、信息的“黑”是两种不同的设计理念,只有将黑与白协调统一,才能够展现出和谐统一的整体美。在许多出版物中,巧妙地运用空白设计是普遍现象。例如,以《出版发行研究》杂志为例,文字信息的排列设计上更加注重空白的作用,将编辑的信息文字中心的位置设计在版面的中下部分,版面的天头和左右两边都留出了大量的空白部分,这样做版面的设计则更显稳重大方,同样版面中信息与空白的和谐统一更给读者营造一种良好的阅读气氛。随着版式设计“空白艺术”的广泛引用,大多美术编辑都认为版面中所编辑的内容与空白是否和谐统一是书籍艺术的主要表现形式,同时也是版面版式设计成功的一大标准。
2. 空白设计使得内容主题更加明确
在版式设计中,空白的设计能够直观地展现编辑内容的主体,通常都是内容主体少则相应的版面空白多。目前,市场上不留空白的出版物也有不少,但是笔者认为这样的做法很难给读者留下深刻的印象,例如,《体育世界》的版式设计常常是不留白,内容和图片充斥整个版面,会让读者在阅读时感觉没有层次,容易产生审美疲劳。因此,笔者认为在设计中适当留白可以使所要表现的内容主体更加突出,内容主题更加明确,能够让读者直击主题。
3. 空白设计体现编辑的风格
在出版物的设计中,不同风格的出版物会有不同的设计风格。大众生活类的出版物,版面设计通常色彩浓重,活跃轻松,这样更容易赢得读者的青睐;学术理论的出版物,大多设计风格比较严谨,体现出学术钻研至高无上的身份;文学创作的出版物,版式设计会千变万化,大多由其内容风格决定。在近代的出版物设计中,鲁迅先生就是一个重要的代表人物。鲁迅在进行文学创作时,总是喜欢亲自设计自己作品的封面,在设计过程中非常注重版式空白的设计,例如,《坟》《呐喊》等作品,鲁迅在设计其封面时在版面上留出许多空白部分,版面设计简单明了,彰显大气,使其作品第一眼则给人一种大方高雅的感觉;鲁迅在进行《语丝》《奔流》等文学作品的创作时,封皮版式的空白部分的设计更是占据主要部分,只是在其版面上分别设计出“语丝”“奔流”两个美术字,没有做其他任何的版面修饰设计,给读者一种朴素大方的感觉。
4. 空白设计服务读者阅读感受
空白设计可以说是版面上各种图文信息的空隙设计,互不涉及的内容可以用空白设计进行信息的隔离,使得版式设计更加流畅合理。如果空白设计不合理,各种内容之间没有空白相隔,则会造成版式拥挤,图文信息泛滥,使得读者没法快速找到想要阅读的内容。这样的出版物,很容易使读者失去阅读的兴趣,并会给读者来带阅读压抑的感觉。出版物版式设计中前后需要留出空白,甚至有的出版物还要在环衬后面附加一张空白页,这样能给读者一个舒适的过渡空间,使读者在阅读时能够得到视距的缓冲,避免读者在阅读读物时产生视觉疲劳,能够身心愉悦地进行阅读。所以说版式的设计中,合理的空白设计能够给读者营造一种和谐平衡的阅读感觉,空白与图文信息在版面上达成高度统一,则能够使得读物左右对称、协调统一,使得读者的阅读具有节奏感,能够快速地抓住信息的主题。如果版面的空白设计不合理,则版面就会给读者一种杂乱无章的感觉。在版式设计中,美术编辑要明白铅字信息给读者的感觉是灰色的基调,只有留出一片空白,才能够给读者一个舒适的阅读环境。同样,版面上图文信息编辑中的空白部分对读者的影响也是很大的,比如字距、行间距、篇距等空白,直接影响着读者的阅读感受。
空白设计凸显出版物之美
市场环境中,作为商品的图书越来越注重包装形式,商家明白,一本好书要在市场中畅销,包装起到不容忽视的作用。而在诸多包装理念中,“空白”的表达正渐渐成为现代包装设计中的“新宠”。现代设计崇尚简洁明了的风格,许多作品中都留有大片的空白,仅以极少的文字或图形作为表达中心,这极少的文字或图形在大面积的空白作用下,显得格外的醒目,成为视觉中心,引起人们的注意,引导人们阅读,完成有效的表达。“空白”并非是实体安排所剩余的空间,它是具有与实体同等价值的表达元素,这种元素具有独立的审美价值。笔者认为“空白”需要从两个方面着眼。
1. 符合读者审美观
在电脑技术应用于书籍装帧设计后,有些设计师在版面中叠加了很多东西,弄得花里胡哨的,不仅没有美化版面,反而使读者视觉容易疲劳,甚至会在心理上产生逆反情绪,拒绝阅读。现代设计应崇尚“少即是多”的原则,尽可能以极少的元素进行设计,使版面简洁明了又丰富细腻。极简的极致就是空白,利用空白元素进行设计,通过对其形状、位置进行不同组合,产生千变万化的效果,却又具有简明扼要的美感。出版物的版式设计是一种审美性的判断,美术编辑将自己的审美观念传递到版式设计中,引起读者的共鸣。美术编辑在进行版式设计时,一定要将自己的审美风格感性地展示在版面上,将灰色基调的信息转变成读者们喜闻乐见的阅读信息。例如,《科学》版面左右两边都设计出大部分空白,在版面的边角处还设计装饰着一些摄影彩图和艺术字等装饰,使得版面整体上给人一种节奏鲜明的阅读感受。
2. 符合出版物的整体风格
书籍装帧的目的除了有利于读者阅读,便是要使图书的品质有所提升。图书品质的提升在于设计时对图书整体气质的把握。白色给人以一种素雅的美感,在书籍装帧中恰当地运用空白元素,给人以不施粉黛,天然去雕琢的质朴之美,可给人以素雅的审美享受。空白能给人以无限的想象,中国的古代画论中“画留三分空”就是对空白运用的精辟解释。在书籍装帧中留出空白的位置,便是给读者提供这种想象的园地,产生一种神秘感,给人留有想象的余地、回味的空间。空白的设计一定要从整体看,将所编辑的信息内容与空白部分设计出整体性,形成统一、和谐的阅读信息。整体性原则必须从出版物的性质、开本、体例、色彩等信息出发,使版面的整体布局高度统一、相互協调。
书刊出版设计中文化因素应用研究 篇3
1 书刊的整体设计
随着社会的发展,信息电子时代已经到来,书刊逐渐被电子设备所代替,人们大部分都不愿意去书店买想看的书,而是选择从网上浏览。因此,如何让书刊在众多平庸的书籍中脱颖而出,可以让人驻足赏阅,是出版社需要重点考虑的一个问题。因此书刊设计的个性化,便成为影响书刊销量的重要因素。
1.1 书刊整体设计的内容
书刊设计的内容主要包括书刊的内文版式设计和外部装帧设计。内文版式设计包括文字的排列,文字样式的选择,图片、表格的排式和主要内容的确定。外部装帧设计包括书刊表面的装饰设计,书刊的美术设计和书刊的形式设计。
1.2 书刊整体设计的要求
首先,要保证设计的整体性,整个书刊的设计要与其他环节紧密结合,做到每个环节都环环相扣,且要在整体构思,技术的选择等多个方面完美协调配合;其次,整体的设计应具有其独到的艺术性,使其艺术价值得以彰显;再次是书刊的实用价值高低与否,书刊的整体设计必须要考虑到有不同需求的读者对书刊的审美观,充分满足读者的阅读取向;最后要考虑的是书刊的经济性,整体设计不仅要考虑到阅读和欣赏的实用价值,还必须要考虑书刊的可带来的经济效益。如要满足对书刊设计的要求,则对文化因素的应用是必不可少的。
2 书刊设计中的文化因素应用
书刊出版对文化因素的正确应用可以起到传扬我国传统文化的作用,因此在书刊出版设计中必须要将传统文化艺术与现代文化融合起来,抛弃陈旧的设计理念,不断进行设计上的创新,既不能过分夸张也不可以太过保守,要给人眼前一亮的感觉,使读者对书刊的第一印象便十分深刻。设计师们必须通过图形、民族元素、文字设计等许多文化元素与内容的结合来表达整个书刊设计想要表达的理念,这样的书刊可以使读者读时赏心悦目,也会越来越多的去关注我国传统的民族文化。
2.1 图形元素设计的应用
图形在书刊设计中是一个不可缺少的内容,图形元素从古代便被人们应用于书刊设计,并一直沿用至今,它可以用它简洁的形式传达出丰富的内容及其精神。图形元素大体包括具体图形和抽象图形两种。具体图形的应用在书刊设计中十分普遍,一般都是将内容中的中心思想在图形中呈现出来,使图形与文字和谐搭配。在书刊出版设计中,可以运用最传统但也紧跟时代潮流的绘画艺术来表达内容,在古代,绘画便被人们广泛应用于各类书籍,通过不同的描绘方式带给人们不同的视觉感受。绘画可分为中国画、油画、版画、水彩画、水粉画等主要画种,都可以在书刊设计中起到使内容多元化的作用。此外,在书刊出版设计中,摄影图片的使用也十分普遍,特别是一些纪实类的书刊,摄影图片给人的第一印象就是具有真实性,可以轻易地引起读者内心的共鸣,让读者对内容产生信任,展开丰富的想象。而抽象图形的使用率并不是很高,在有特殊需要的书刊才会出现,其体现出的理念往往也是抽象化的,可以提高书刊设计的整体水平。
2.2 融入民族文化传统元素
在进行书刊出版设计的过程中让民族元素与书刊的主题设计相匹配,可以使书刊主题更加鲜明,民族文化传统元素与书刊内容的融合可以使书刊设计更加具有民族特色。比如关于宗教的书刊,莲花就是佛教的一种代表和象征,它还是洁身自好、不同流合污的高尚品德的象征,因此,选择莲花作为宗教书刊的设计载体,再用抽象的手法表现出来,会让书刊的整体设计呈现出神圣的感觉。再比如我国的传统文化元素中,有许多中国独有的传统节日,不同的节日都有不同的历史背景和寓意,不同的节日寓意搭配不同的载体,可以使读者很快就置身于书刊想要表达的意境中。我国的古建筑也是传统的民族文化的象征,在描绘我国传统建筑的书刊中将令人赞叹的辉煌建筑设计理念结合进去,使读者领悟到建筑设计的精髓。由此可见,文化因素的巧妙应用可以使书刊设计的内容更加有魅力,情感的表达会更加饱满,对使书刊出版设计水平的提高起到了很大的作用。书刊出版设计的主要目的就是要向读者展示书刊想要对人们传达的理念,因此书刊出版设计首先要注意突出主题,不能模糊主题,也要注意规范,不能过分夸张,然后再根据主题展开一系列的设计,在设计的过程中逐渐融入民族元素,将传统民族文化浓郁的韵味展示出来,让读者深切体会到传统民族文化的趣味与精髓。
2.3 文字设计的文化魅力
在书刊出版设计中文字是主要内容,精彩的文字的设计可以让读者享受其中,而不会觉得枯燥乏味,文字这种独有的魅力是新时代的电子媒体可望而不可及的。因此,在书刊设计的过程中要在文字的字体、大小及其排版方面多花费一番功夫,我国的文字字体文化博大精深,单纯一个汉字就有多种字体,比如篆书、隶书、草书、行书和楷书等各种字体,这些字体都具有其独有的文化背景,含义丰富,用不同的字体搭配不同的书刊内容,可以表达出不同的涵义,带给读者不同的视觉感受。在书刊设计中文字的创新也可提升整体设计的质量,对文字内容进行创新可以使书刊表达出更多的主题,使书刊内容多元化,形式多样化,但不会出现重复表达的情况,我国的文字原本就具有独特的文化底蕴,再加上对其进行的字体排版方面的改造与创新,书刊出版的设计将会更加出彩,整体内容会更加和谐有趣、引人注目。
3 结论
书刊出版设计需要有其丰富的内涵,独特的魅力,才能在这个媒体时代得以立足。在书刊设计中,我们不能因为注重文化因素而放弃现代元素,如果设计风格失去了现代元素就意味着无法与现代世界接轨;但也不能因为过度追求现代元素而将传统文化因素抛弃,失去了文化因素参与的设计,便失去了其独有的文化魅力,两者完美结合才是最正确的设计方法。对文化因素的有效运用可以使书刊出版设计的韵味大大提升,在书刊出版设计中运用传统的图形元素,具有民族特色的文化元素和文字字体的文化性,再结合原本的设计内容,在其基础上升华和创新,将这些元素深度融合,让我国丰富的文化传统得以发扬光大。
参考文献
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[4]赵佳.南京国民政府书刊审查法律制度研究[D].天津:南开大学,2010.
中国书籍设计与出版核心力 篇4
热词:最美的书 书籍设计 书籍装帧 编辑
2003年上海新闻出版局组织了“中国最美的书”评选,至今成功举办13届。271部中国图书送到莱比锡这个国际舞台交流,展示了中国书籍设计的风采,同时也从一个侧面让世界了解了中国当代图书出版的现状。通过这些图书能看到当代中国出版物在纸张、印制、装订等技术指标的长足进步,也能看到当代书籍设计在审美尺度把握上的多元探索。在2016年度“世界最美的书”的评选中,中国两书获奖:《方圆——订单故事》、《学而不厌》分获一金一铜,这是中国书籍设计界收获的特大惊喜!也是自2004年《梅兰芳(藏)戏曲史料图画集》获得金奖之后,中国参加此项活动以来历年取得的最佳成绩。
“中国最美的书”评选倡导了一个开放的平台,体现在:凡我国正式出版的图书皆有资格参评,选送途径可以是设计师、出版社或者作者,且主办方不收取任何报名费;评审机制公开透明,每届评选工作由国内评委及部分国际评委组成,并有轮换制度;对接德国莱比锡“世界最美的书”评选,无论在技术层面还是在文化层面,沟通与交融都十分有益于专业的推动。开放的平台引发了开放的思维,2003年首届评选活动开展至今,开创了书籍创新设计的社会环境与学术氛围,这一领域空前活跃。这个活动凝聚了一群优秀的设计师,诞生了一批优秀的书籍设计作品,开阔了书籍设计的视野,探索创新了纸质书形态构造、气质韵味、阅读感受的种种可能,在众人协唱纸质书夕阳之歌的当下,这些成果成为了一抹亮色,值得总结。
“中国最美的书”不同于表达纯概念性的艺术书籍,或国外的手造书,它的创新是建立在书稿文本基础之上,有作为正规出版物的要求,不是单纯的视觉形式变化,而是要依托于内容的形式创新,追求形式与内容的高度一致,“中国最美的书”已然成为中国出版业的一道独特风景。要论当下中国图书出版物品质的现状,可以金字塔作比,一方面大量塔基的大众图书整体设计印制水平还很低,一方面“中国最美的书”登高一呼,在世界舞,斩获各级奖项。
书籍设计是出版编辑环节中从无到有的原创性劳动
书籍设计不是简单的技能劳动而是创造性劳动。在书稿转换为书的过程中,书籍设计者与作者一样都是创作者、创造者,但设计师的劳动价值没有得到相应的认可,在出版环节中的重要性往往被忽视,缺乏话语权,缺乏掌控图书生产全过程的权限,结果就是大部分书籍成品较为粗糙、貌合神离、形质脱节,这是对书籍内容的不尊重,是对作者辛勤劳作的无视。同样纸张印制成本的投入,作为一个文化产品的物质存在,浪费了材料资源,结果却是全然不同,在现有的出版系统中,大部分人并没有把书籍设计者的工作作为编辑工作的一部分来看待,觉得美编工作没有对错之分,似乎可有可无。事实上,几乎所有获奖的“中国最美的书”都是设计师全程监督下制造出来的,以江苏凤凰美术出版社获得2016世界最美的书铜奖的《学而不厌》为例,美编设计师曲闵民在印刷厂足足熬了七天七夜,一跟到底,否则根本达不到现有的设计效果。因为在现有的出版社体制中,尽管有出版科作为负责印制的职能部门,但要如设计师般严守图书品质,客观上没有精力,同时也无法完全把握设计师的特殊要求,责任编辑中不乏优秀的文字编辑,大部分的精力与职责只在对内容文字校对负责,对于协调书籍设计的高品质只能寄希望于个别责任编辑的责任心与个人追求了。在这样的模式中,图书成型的关键环节恰恰有可能沦为真空地带。在现有出版环境中要提升图书的设计品质:一个方法可以在现有基础之上,扩大责任编辑的责任面,明确统筹协调跟踪的职能,把这部分责任负起来;第二个方法是可以尝试将一些信息图文较为复杂、印制要求较高的图书作为一个项目,由美术编辑担任项目负责人,整体负责,全流程负责,由文字编辑配合,各司其责,各展所长。书籍设计家速泰熙先生在很多年前,就认为书籍设计其实是书籍精神内涵的外在化,是书籍的第二文化主体。著名作家叶兆言先生曾在《江苏读本》一书的封面上打上设计者速泰熙的名字,体现了文化人对书籍设计师原创性劳动的高度尊重和充分肯定。
书籍设计是当代纸质书突围创新的重要力量
在阅读方式发生革命性变化的当下,纸质书普遍不被看好,书籍设计师群体曾一度有岌岌可危之感,但恰恰在此关键时刻,中国书籍设计师群体发力,依托“中国最美的书”平台,创作了一批佳作,作品水准上了一个台阶,这不得不引人深思。日本的杉浦康平先生提出书籍设计“五感”理论,认为完美的书籍设计形态应具有诱导读者视觉、触觉、听觉、味觉的功能。在吕敬人先生的倡导推动下,书籍设计“五感”理论,在中国纸质书设计实践中正发挥着作用。曾有读者看了“中国最美的书”获奖图书的照片提出“高见”,姑且不论是否有理,从我个人的经验来说,最美的书必须拿在手上细细翻阅才能体会其妙处与匠心。以《方圆——订单故事》为例,封面选用书籍专用防潮包装纸,质朴至极,气质独特,能一下点明行业特征,全书阅读线索复合交叉,构成全书体例设计结构的变化,使读者产生多重视角,设计师李瑾说:“这里面有订单的故事,更有我同学的家族故事,还有几代人对书店的记忆。”作者吕重华提供了手绘的订单足有一万张,设计师精心整理出了独具个性的上千张,整理这些订单就花费了一年时间。为了调和书中的众多信息元素,李瑾尝试做了六个版本的设计。书籍形态有创新,装订形式由传统而来却有现代气息,内容编排多条阅读线索,编辑体例创新,订单上作者喜怒哀乐的自画像,最终被设计成四本小书,线装的左侧,可以快速翻阅,使人产生时光流转岁月流逝的联想。确实随着读图时代的来临,在图文结合类的图书中,书籍设计的作用尤为突出,复杂的多元信息编织,大大增加了书籍设计的含量,在深度加工之后呈现出多彩的风貌,对图书体例创新及阅读感受的提升有新的贡献。如2015年度中国最美的书由姜嵩设计的《温婉——中国古代女性文物大展》就是体现书籍设计之美的精心之作,大量类型各异,形态各异的原始图片素材,经过有序的编织,体现了设计师扎实的编辑水平,各类图文信息有序充分得以展示。书籍设计的过程,就是寻找有意味的形式的过程,探索有理由的设计,以形式反哺内容,甚至提升内容。与科技发明创造不同,文化创新的实质其实就是形式创新,功能或许没变,但感受的变化正在发生,从网络拍卖对毛边本、精装本、签名本的追捧,从一个侧面可以预测一个趋势,那些最终坚守纸质书阅读的读者对纸质书会提出更高的质量要求。正如德国图书艺术基金会前主席乌塔女士在文中所述:“在媒体不断细分、竞争加剧的情况下,传统纸质书完全可以发掘其媒体特性而获得新生。这些特性需要通过未来新的书籍设计理念和实践得到更好的发挥。传统书较数字化阅读的优势在于其感性的表现方式:实物感和现实感。”吕敬人先生在策划“新造书运动”时认为:“所谓新造书运动,旨在通过好的文本传达故事,向社会由表及里进行深度信息的传播。书籍设计师不再是简单的设计者,而是信息的传递者,书籍也不再是平面设计,而是传递信息的建筑。好的书籍是让信息诗意的栖息,为读者创造阅读的空间。在未来,书籍是电子虚拟和纸质文本两种形态存在,新造书运动唤起回归对物质存在的理解,对书籍美感的享受,让读者插上想象的翅膀。”
nlc202309090020
书籍设计是提升出版综合竞争力的有效手段
2015年春随中国代表团参观莱比锡国家图书馆时获悉,1912年莱比锡这座城市从事与书籍有关行业中有:300印刷厂和排字厂,982家出版社和书店,173家图书装订厂,298家版画设计院,36家印刷机制造厂。莱比锡当时不光是德国的书业中心,也是欧洲的书业中心,在惊叹产业链发达完整之余,不难发现在其产业链中负责书籍美化的版画设计院占比相当高,可见其在图书生产环节的重视程度。整体性的书籍设计规划,以及文化风格的定位能有效提升出版社产品在市场中的整体形象,因此,老一代的出版大家十分重视书籍设计,北有三联书店的范用先生,南有岳麓书社的钟叔河先生,这在业界是传为佳话的。出版社的书籍设计可以大大提高图书的识别度,如《汉声》杂志推出的系列书籍,浓厚的中国文化气息,个性凸显,在众多图书中,一眼就能看出来。随着大众审美的提高,作者对于书籍装帧的要求也越来越高,优秀的书籍设计还是获取优质书稿的手段。同时设计师不满足于担任被动的配角,以设计为先导,介入内容策划,如江苏著名书籍设计师朱赢椿,多年前就开始尝试以设计师视角运作推出多部创意作品,《蚁呓》、《设计诗》、《空度》、《肥肉》、《虫子旁》等书都已然跻身畅销书之列。2015年度“中国最美的书”获奖图书《上海字记——百年汉字设计档案》(姜庆共)、《爱不释手》(洪卫)、《黑白江南》(沈钰浩)都是设计师介入图书内容策划的范例,既是设计师又是作者。每年获评的“中国最美的书”已经有了固定的收藏群体,形成收藏热点。从2015年获奖的“中国最美的书”看,文化公司对于书籍设计的市场价值嗅觉灵敏,关注度较高,如《痛》、《薄薄的故乡》都是楚尘文化推出的作品,好马配好鞍一定能推动图书销售。与此同时,主流出版系统也开始关注,如江苏凤凰出版传媒曾组织下属出版社高层携相关部门人员专程赴上海,观摩雅昌艺术中心举办的“新造书运动——书籍设计十人展”。然而,放眼整体,大部分的出版社对于“最美书”的认识其实还停留在“锦上添花”,重视不够。
书籍设计是当代编辑学的研究对象及重要组成部分
由于照排技术尚不发达,早期画册类图书与文字类图书受技术条件的限制,分属两个编辑系统,要在文字书中间镶嵌图片是件十分困难的事。直到图文结合的书籍排版软件出现,使得编辑精美的图文书成为可能,当代书籍设计也有了新的施展空间,图文关系发生变化,由原来的装饰、点缀,到作为文字的说明、补充、注释、链接,是内容的有机组成,乃至图片选择、图片质量都是出现的新问题,编辑问题与设计问题交织,复杂的图片设计编辑,复杂有序的阅读线索编织,整个成书过程就是图文关系的不断调整中进行的。美编工作不再是表面的装帧设计,已经远远超出了原来的范畴。汉声注重实践,注重细节的挖掘编辑,所谓“小题大做”就是这个意思,以汉声编辑的《水八仙》与《大闸蟹》选题为例,皆非从成熟的书稿文本着手,而是由编辑深入田间地头、江河湖泊,考察采访,拍摄照片,绘制大量图表,集科学性、艺术性、趣味性于一体,汉声还有个特点,就是文字编辑与美术编辑的工作充分融合,都必须做到对选题有深入的研究,往往反复打磨,一本书的出版周期也较长,沉下心不浮躁几年出一本精品的精神值得学习,是典型的编辑设计实例。再如刘晓翔设计,获得2014年度“世界最美的书”的《2010-2012中国最美的书》一书,为三年间获奖书的合集,但细看倾注了设计师大量的心血,全书围绕体例内容做了整体的结构设计,折页装订方式特殊,运用编辑设计的手段与方法,除了原有的版权信息,还对每本图书的重量、尺寸及物像比做了记录,让读者能更深入了解原书、深度体会原书,细致的编排体现了编辑功底,这样的实例还可以举出很多,足以作为编辑学领域的研究素材,可以填补空白,依此甚至发展出设计编辑学也完全合理。
与图书文字校对细致严格的质检制度相比,对书籍设计的抽查还只是留于形式,标准过于陈旧,书籍设计发展已今非昔比,有些条条框框早不合时宜,已成为影响创新的阻力。书籍设计有其自身的科学性,不仅是简单的美丑,不仅是含糊的感觉,我们应当视粗制滥造等同于差错,就是对图书内容、对作者劳动、对资源消耗、对广大读者的不负责任。非常有必要在行政管理层面强化对于书籍设计质量的检查力度,可从每年的出版物中随机抽取,尝试由专家投票,公布最丑书籍设计榜单,从另一方面促动整个行业对于中国书籍设计的重视,提升整体水平,由此“塔尖”与“塔基”可以同时推进。
迄今为止送往莱比锡的“中国最美的书”共271部,这个数字相对于中国这13年出版物的总量,肯定是“星星之火”,但愿“中国最美的书”这枚星星之火在未来的中国出版界可以燎原!
(作者单位系江苏凤凰教育出版社有限公司)
出版设计软件应用 篇5
1 多媒体与电子出版物的概念
多媒体在计算机系统中, 是指组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、照片、声音、动画和影片, 以及程式所提供的互动功能。
电子出版物, 兼具了平面与互联网两者的特点, 融入了图像、文字、声音、视频和游戏等相互动态结合来呈现给读者。此外, 还有超链接、及时互动等网络元素。电子出版物延展性强, 可移植到PDA、MOBILE、MP4、PSP及TV (数字电视、机顶盒) 平板电脑等多种个人终端进行阅读。
2 多媒体设计与电子出版物的关系
电子出版物在内容的表现形式上, 是声、图、像并茂, 人们不仅可以看到文字、图片, 还可以听到各种音效, 看到活动的图像。它通过互联网进行出版, 使用计算机设备阅读, 采用多媒体技术制作而成。所以, 电子出版物的设计制作可以说就是多媒体的设计制作。
3 多媒体设计在电子出版物制作中的应用
电子出版物将文字、图像、动画、视频、音乐和音效等数字资源通过制作软件整合在一个交互式的整体中, 具有图文并茂, 生动活泼的动态形式, 给人以很强的视觉冲击力。利用多种交互手段, 使原本枯燥无味的播讲变成互动的双向信息交流, 这是电子杂志有别于传统出版物的最大的优点。
3.1 电子出版物基本特点
电子出版物制作涉及到多种媒体类型:文字、图像、音频、视频和动画等, 它具有高度的集成性与交互性、设计中的创意和表现的艺术性, 制作组成员包括非计算机专业的美工设计、动画设计和音乐制作等人员, 以丰富的、有价值的内容为基础, 提供各类知识、资料等信息服务, 多媒体技术、全文检索技术是它的主要支持技术特点。
3.2 电子出版物制作的组成系统
电子出版物开发系统 (见图1) 应包括以下几个部分:多媒体集成环境、文字制作、音效制作、图像制作、视频制作和动画制作。
在这些开发系统中, 每个系统的作用不同, 缺一不可。例如, 文字制作要完成文字的录入、编辑、排版功能, 要具备较丰富的字体库, 能在各种文件格式间转换, 并能打印输出。图像制作系统需要完成各种载体类型的图像的采集、生成、编辑、转换工作。原始图像可以通过对印刷物、照片、反转胶片的扫描得到, 或者通过手绘加工形式完成, 也可以通过对视频资料的捕获而得到。音效制作包括2个子系统, MIDI制作子系统和音频制作子系统。MIDI制作子系统负责MIDI乐曲的制作与编辑, MIDI音乐文件具有存储量小、装入速度快、音色悦耳动听的优点。电子出版物的制作环境应具备MIDI音乐的制作与编辑功能。音频制作子系统是指对模拟声音数字化后得到的数字音频的制作与处理系统, 音频声音处理系统应能完成的声音的输入、输出和采集等功能。在Windows环境下, 数字音频文件的格式为WAV。另外, 动画制作系统需要完成二维、三维动画的设计、编辑、生成等任务。视频制作系统则需要完成视频资料的采集、编辑、转换工作。这些系统准备工作完工后, 则需要多媒体集成系统的辅助, 利用媒体集成工具, 将所有准备好的媒体资料汇集起来, 按照电子出版物的设计要求进行编排, 实现交互功能, 设计屏幕画面, 测试初级产品, 将最终产品制作在载体上。
3.3 多媒体设计在电子出版物制作中的应用步骤
以制作一本校园题材的电子杂志为例, 主题为校园、青春、故事。在一切工作开始之前, 多媒体集成系统是应该先入为主的学习, 不管是苹果的Ibookauther还是方正飞翔制作软件, 抑或是其他集成系统, 电子出版物制作的合成系统解决的是素材的整合问题, 在整合过程中是否能够实现预期的效果, 这些集成软件可以实现哪些交互效果是必须要提前认知的情况。制作完毕后会不会发生有些素材需要重新制作的问题, 有些交互功能不能实现, 临时需要改变方案都是可能发生的情况。所以, 在一切系统工程开始之前, 先对多媒体集成系统可以实现的功能进行大致了解是必须的, 只有按照这个功能实现设计脚本才是达到最后成功的可能。例如, 方正飞翔软件, 可以实现的功能有划线动画、插入音频、插入视频、图像扫视、图像对比、图像序列和动感图像等交互方式, 提前对所有的交互方式效果有所了解, 确定每一种交互方式可以实现的效果是否符合故事主题线, 是否在当前页面达到水到渠成的效果, 是否插入的顺畅, 都是在一开始的脚本设计中要考虑的问题。
了解完多媒体集成系统可以实现的功能之后, 就可以开始电子出版物的前期制作工程。首先, 进行脚本设计, 将所有要设计进电子出版物的交互方式与主题结合 (举例见图2) , 力求将交互设计与主题结合的水到渠成, 不突兀不别扭。这个环节要充分讨论, 反复打磨, 逻辑结构、故事内容与交互的设定务必与主题相扣, 这一环节多下力气, 多花心思。好的开始是成功的一半, 这一环节是整个制作过程是否顺畅的关键。
有了深思熟虑的脚本设计, 确定了最终稿, 文字、故事、图片、视频、动画的设计都反复推敲通过后, 就可以进行分镜头绘制, 力求将设计的交互在各个系统的安插位置再进一步推敲;同时, 注意每一个页面的构图与排版设计。分镜头不用绘制的多么精致, 但是一定要反复推敲各个系统的逻辑关系。 (举例见图3)
脚本设计与分镜头绘制在整个电子出版物制作环节起到提纲的作用, 这个环节花费的时间成本可以长一些。如果前期的脚本与分镜头草草带过, 在中期的时候才发现问题, 逻辑上的问题牵一发而动全身, 推翻一个环节就会影响到整个电子出版物的制作, 而这个问题是许多制作者容易犯的错误。最后工期拖延或者剧本经不起推敲导致的电子书质量不佳的比比皆是。
前期工作完成之后, 可以进入中期制作。例如:图像制作阶段, 手绘的故事需要进行人物设定, 包含故事中的所有角色图, 转面图等。这一阶段用到的软件是各类平面软件:PS、AI等。人物设定可以是草稿, 但是这一环节必须有, 这决定着全本电子出版物的人物风格是否一致, 不可随意带过。 (举例见图4、图5)
形象设计与转面图绘制完毕之后, 进入草稿设计阶段, 绘制出所有页面的图像文件。要注意所有的图像文件与之前的角色、场景设计要保持统一风格, 尤其对于一部比较大的电子出版物来说, 整体风格不能混乱 (举例见图6) 。例如, 所有的色调保持一致, 可以提前制作色卡, 将所有色彩统一, 保证团队成员的制作有章可循, 最好的分工是草图、线稿、上色由不同的组员分工制作, 以保证最后完成效果的和谐统一。电子出版物风格多样, 可以是写实的、Q版的、卡通的, 也可以是古风的、唯美的, 还可以是矢量的、手绘水彩稿扫描图等, 风格多种多样, 不管什么风格, 最终目的就是为了服务于主题, 只要与主题要求契合即可。
在文字制作阶段, 要设置与故事搭配的文字类型, 例如, 制作古诗词的电子出版物, 尽量选择隶书、行书等具有年代感的字体, 与主题贴合;而制作幼儿类的电子出版物, 则可以选择娃娃体、pop字体等, 选择辨识度高又可爱的字体。在制作过程中, 多下载艺术字体, 选择与主题需求搭配的字体是关键, 也可以手绘字体, 但要确保手绘字体的美观 (举例见图7) 。这一环节的重点是要考虑字体与图片的版式搭配是否大方美观, 是否符合构图的审美形式, 用到的软件依然是平面绘图软件。
动画制作与视频制作是一项任务量较大的工作, 用到的软件是flash动画制作及后期剪辑、合成软件。动画制作、视频制作耗费的周期比较长, 在工作计划中要充分留出时间和人力来完成这部分制作, 有的团队忽视动画制作的工作量, 预留时间人力成本不足, 会拖慢整个出版物制作的进度。最好的方式是在中期工程开始之际, 单独分出制作动画的人员, 动画制作与图像制作同时开始, 争取使动画制作的完成时间与其他素材的完成时间同步 (举例见图8) 。视频制作需要选择时间、场地, 可以按照主题设定随机的拍摄制作完成, 这一步骤也注意时间安排不要拖慢整体的进度。
音效制作包含背景音乐和对白等声效制作, 既可以使用专业配音软件, 也可以使用手机等设备进行录制, 转换音频格式, 进行音效的剪辑、变声等, 这部分用到的设备与软件比较杂乱, 需要综合能力的使用技巧。例如, 音效制作, 网络上的素材资源不适合的情况下, 需要自行录制, 背景音乐需要剪辑到合适的长度, 然后插入到合适的位置, 这些工作需要有对音乐的敏感度, 考验着制作者的综合能力。团队成员中可以集思广益, 利用空余时间进行音频的录制等, 音频后期制作和视频的后期制作有共通之处, 可以安排同样的人员进行制作。
所有的中期工作完成以后, 就要进入最后的多媒体整合系统, 如果前期、中期的制作过程严格按照脚本设计的流程进行, 后期的多媒体集成系统可以非常顺畅地按照预定想法实现, 否则就会出现返工、重新制作的问题, 而这返工的任务量牵涉的工作是层级的, 是复杂的, 从图像到字体、从动画到视频、音频, 这些整合的工作一个环节出问题, 就会导致多个工作环节需要重新制作, 因此, 数字出版物制作的制作步骤要充分考虑整体流程的顺序与重要性, 将每个环节做到位是极其关键的事项。在多媒体集成系统中, 把所有素材整合加工完毕, 交互设计制作完毕之后, 就需要将工程文件输出到其它载体上, 浏览观看测试效果, 通过调整加工, 完成最后的文件。
电子出版物综合了动画、声音、视频、超链接及网络交互等手段, 效果犹如一本在计算机屏幕上展开的书, 文字、声音与图像相得益彰, 内容丰富生动, 再加上为读者提供了便捷的电子索引、随机注释等, 具有互联网时代的气息, 被人们誉为“21世纪的代表性数字媒体”。电子出版物的设计制作, 就是多媒体的设计制作, 多媒体技能掌握的高度, 直接决定着电子出版物产品的最终高度。
摘要:电子出版物在内容的表现形式上, 是声、图、像并茂, 人们不仅可以看到文字、图片, 还可以听到各种音效, 看到活动的图像。电子出版物通过互联网进行出版, 使用计算机设备阅读, 采用多媒体技术制作而成。所以, 电子出版物的设计制作可以说是多媒体的设计制作。在电子出版物的制作过程中, 文字制作、音效制作、视频制作、动画制作、图像制作和多媒体集成制作是必不可少的制作环节, 每个制作环节在制作中的关键点, 在整体制作中的地位都是制作团队要考虑的核心, 每个环节按照脚本设计完成制作是整个电子出版物制作成功的保证。
浅谈CI设计与出版 篇6
一、CI的起源
CI在1930年由美国设计家莱蒙特提出, 但它的起源最早可追溯到1851年的美国宝龄公司, 宝龄公司因为采用美观的图形来取代标记货物的的记号, 并向政府申请正式注册, 作为公司的商标而名声大振。后来随着欧美西方大国工商业的蓬勃发展。国际自由贸易市场竞争的日趋激烈和人们认知水平的不断提高, 这种固定形式的色彩、标识便逐渐成为企业视觉形象识别标志。
1907年, 著名的建筑设计师佩特·贝伦斯为德国通用电器——无线电器公司 (AEG) 设计了该公司的标志, 红色“AEG”字母, 并统一应用于该公司的信纸、信封等办公用品上, 这可以视作CI视觉识别设计的萌芽和雏形。
1956年, 由公司全称各词开头三字母组成的新标志“IBM”问世, 并展开使用在所有公司的应用项目上。“IBM”标识的蓝条设计简明醒目, 并且配备了一整套系统设计的标准图标及色系, 成功揭示了当代社会中CI视觉识别的基本原则, 成为CI正式诞生的标志。
二、CI视觉识别在中国的发展
上世纪80年代, 随着中国市场的改革开放和经济的飞速发展, CI浪潮在广东地区率先掀起。1988年, 广东太阳神成为中国第一个导入视觉识别系统的公司, 标准统一的视觉形象频频出现在全国各大电视媒体和报纸杂志上, “当太阳升起的时候, 我们的爱天长地久。”黑色挺拔的山形图案和耀眼的红日组合, 色彩浓郁响亮, 既有中国传统特色又富有时代气息, 视觉识别度高, 画面震撼力强。这一视觉形象在全面铺开的宣传攻势下一炮打响, 太阳神的销售额从1988年的520万元猛增到1991年的12亿元。成功带来了巨大的示范效应, 在之后的几十年里, 我国许多企业如健力宝、海尔、美的等相继进行了自己产品和企业的CI形象设计, 到上世纪末, CI设计的发展已在我国进入了鼎盛时期。
三、CI视觉识别在国外出版界的应用
CI的导入, 不仅是物质产品企业的明智选择, 也是创造精神文化产品的出版企业的卓识之举。全球知名的出版社和出版公司早已确立了适合自身企业文化形象的徽章标识, 这些独特鲜明的徽章标识作为CI视觉识别的灵魂核心, 对塑造完善出版企业形象, 促进精神文化产品品质的发展进步做出了不可磨灭的贡献。
兰登书屋集团 (Random House) , 1944年成立于加拿大, 全世界杰出出版商的乐园, 全球最大的出版集团, 每年销售额超过20亿美元, 旗下拥有150家出版公司, 图书买家遍布全球各地, 是国际知名的出版业“航空母舰”。兰登书屋集团标识形象的构图采取了最稳定的图形—三角形, 主题是三座典型的美式风格斜顶建筑, 画面线条利落流畅、大气优雅, 凸显王者风范。
已有百年历史, 总部设在荷兰阿姆斯特丹的爱思唯尔 (Elsevier) 是一家经营科学、技术和医学信息产品及出版服务的世界一流出版集团。每年出版期刊2000多种, 新书1900种。爱思唯尔集团的标识设计颇具欧洲传统特色, 且具有强烈的装饰艺术运动时代的风格, 画面细腻别致, 柔和的曲线插画与隽秀的字体排列相得益彰。
成立于1888年的麦格劳-希尔 (McGaw-Hill) 集团, 总部设在纽约, 是全球领先的信息服务提供商, 旗下拥有包括麦格劳-希尔教育集团 (McGraw-Hill Education) 标准普尔 (Standard&Poor’s) 《商业周刊》 (Business Week) 等在全球经济中倍受尊敬的一系列品牌。致力于满足全球金融服务业、教育和商业信息市场的需求。公司在40个国家设有超过280家机构, 以每年出版3000多种图书的规模、40多种语言同步出版的优势处于世界出版业的领先地位, 成为世界出版界公认的教育专业出版三大巨头之一。2006年销售额为63亿美元。集团标识设计为正方形, 红色底块上居左对齐的公司名热情醒目, 庄重整洁。
1842年由J.施普林格在柏林创立的德国施普林格出版公司 (Springer-Verlag) 是德国第三大出版公司, 国际著名的科技图书出版集团, 拥有超过60家出版社, 每年出版期刊1900多种, 新书5500多种, 2006年总收入达11亿美元。出版公司选取了马首图案作为公司的标识符号, 新颖别致, 识别度高。
四、中国出版和CI视觉识别
受西方文化影响, 中国的出版史上也曾出现过早期的CI标志, 这种标志以书籍为载体, 一般都刊印在书的内页或者封底, 它的使用让书籍有了归属性和区别性。光绪六年天津新海关书信馆出版了一部供在华外国人学习汉语用的小型实用工具书《华英字录》, 在书版权页中已经很明显的开始使用书信馆的出版标志了, 这个标志的主题是一辆用写实手法描绘的老式自行车, 它很准确的把书信馆的性质传达给了读者。上海商务印书馆也是比较自觉使用标志的出版社之一, 1908年出版的《新编中国历史》一书封底正中就印有一“青龙图案”。这些标志的使用, 对近现代早期的出版机构有意识的使用出版机构标志起到了一定的示范作用。
进入20世纪90年代, 随着改革开放、科学技术的进步、经济社会文化事业的发展, 作为中国朝阳产业的出版业竞争也日趋激烈。截至2008年, 全国有出版社579个, 是1978年的5.5倍;共出版图书275668种, 是1978年的18.3倍。如何从出版社林立且又竞争激烈的出版市场突围而出, 运用CI视觉识别塑造个性高质量的出版品牌至关重要。
出版社CI标志设计大体可分为三种类型, 图形、文字与字图组合。
1950年成立的中国青年出版社是中国唯一的以青年为主要读者对象的普及读物出版社, 它的社标设计呈方形, 粗看为一个抽象的雄狮图案, 细看之下, 形似一本正在翻阅的书籍, 设计心思细腻灵巧又不乏力量之美, 展现了出版社一种博大睿智、积极向上的精神面貌。
成立于1980年的清华大学出版社, 植根于“清华”这座久负盛名的高等学府, 秉承清华人“自强不息, 厚德载物”的人文精神, 每年出版图书、音像、电子出版物已达2000余种, 其中新书1800种。有一百余种清华版图书先后荣获中国图书奖、教委高校教材奖、电子部优秀教材奖等部级以上大奖, 在读者心目中树立起崇高威望。它的社标设计是一座内嵌“清华”二字造型的古钟, 造型别致, 极具中国古典文化特色。
创立于1985年的21世纪出版社, 在创立之初, 就以“塑造未来的民族性格”为己任, 以“不断为客户创造价值, 竭诚为读者提供好书”为经营理念, 创意现在, 引领未来。2008年, 出版社图书销售码洋达到3.9亿元, 市场占有率居同类出版社之首。21世纪出版社的CI标识形象是由“21”数字组成, 整个设计组合好似一座建筑, 线条硬朗而舒展, “21”的字符在渐变色圆弧的承托下, 取弯弓之形, 如箭在弦上, 蓄势待发, 似有一种“龙非池中之物, 趁雷欲上九霄”的韵味。这个标识正是用最简单的设计, 表现出了最丰富的内涵。
五、小结
大家都知道, 出版社出版的图书品种都是有限的, 越是CI化, 竞争就越激烈。但是另一方面, 没有优秀精神产品的出版社, 再好的CI视觉识别也不会得到读者和社会的信任和认可。
出版设计软件应用 篇7
《油脂工厂设计手册》 (第二版) (上、中、下) 册, 全书共850万字。由武汉工业学院何东平教授、江南大学王兴国教授和河南工业大学刘玉兰教授主编;河南工业大学张根旺教授、武汉工业学院陈文麟教授和武汉工业学院刘大川教授主审;中国粮油学会油脂分会会长王瑞元为本书作序;湖北科学技术出版社隆重出版。
《手册》 (第二版) 系统地介绍了油脂工厂工艺与设备设计中常用的数据、基本公式及计算方法、现行的有关技术标准和规范等, 共33章。是油脂工厂工艺设计、设备设计和制造、安装、维修、生产、管理和科研等人员使用的工具书。也可作为大中专院校有关专业师生的教学参考书。
有需要者, 请与武汉博特尔油脂科技有限公司联系。
联系人:严女士
电话:13886096671
专业出版领域知识服务系统设计 篇8
20世纪80年代,信息服务产生并在世界范围内广泛普及,成为社会信息化的重要标志之一。随着信息技术打破摩尔定律继续以超高速迅猛发展,信息给人们的科研和决策也带来了诸多麻烦。信息元作为信息传播的最小单位,可以不断地连接、组合形成新的结构。信息元的这种无穷组合能力促使新信息不断产生,导致信息爆炸,形成信息烟雾。在众多信息和数据库面前,科研工作者和决策者却感到获取有用信息变得更加困难。为了让人们从“信息超载”和“知识饥渴”的困境中走出来,在知识密集型服务行业中出现了一个新的服务领域———知识服务。知识服务从各种显性和隐性知识资源中按照人们的需要有针对性地提炼知识,是一种用来解决用户问题的高级阶段的信息服务过程,它是一种面向知识内容和解决方案的服务。
区别于传统的信息服务,知识服务是用户目标驱动的服务,面向知识内容的服务,它非常重视用户需求分析,根据问题和问题环境确定用户需求,通过信息的析取和重组来形成符合需要的知识产品,并能够对知识产品的质量进行评价。此外,知识服务是面向解决方案的服务,它关心并致力于帮助用户找到或形成解决方案。同时,知识服务是为用户解决问题工程的过程性服务,帮助用户进行知识的捕获、分析、重组及应用,根据用户需求来动态和连续地组织服务。
1 行业现状与需求
在当前语境下,专业知识服务[1]工作的开展,无论是对出版企业还是技术提供方都提出了较高要求,尤其是在专业知识领域[2],具体要求主要体现在如下几个方面:一是对资源的要求,区别于无体系、无规范及无专业保证的互联网资源,出版社具备专业的编辑团队及知识来源,是开展知识服务的最佳基础;二是对技术的要求,只有依托于先进的技术手段及产品设计理念,才能实现合理的知识呈现、提供良好的解决方案;三是对知识服务的理解程度,在知识服务开展过程中,知识服务提供方要结合自身的资源优势及用户特点,基于对知识服务内涵及外延的了解,建立行业及专业的知识谱系及服务模型[3]。
近年来,国外学界对知识服务概念及范围的研究甚嚣尘上,与知识服务概念研究热潮形成鲜明对比的是知识服务实践开展却相对滞后,能真正系统开展知识服务的机构很少。但是,众多数字出版企业并没有停下前进的脚步,国内外众多出版机构都开展了在该领域的探索,并在探索的基础之上依托多元化的产品形态及运营模式,为用户提供基于知识的服务,为我国出版界开展知识服务建设提供了宝贵经验[2]。
本课题的主要研究目标是提供一套可行的解决方案,满足专业出版领域的知识体系构建、知识加工及标引、知识库构建以及对外提供知识服务的需求。
2 系统架构设计
2.1 系统总体架构
系统总体架构如图1所示。
2.2 资源采集及管理
专业出版领域的资源是专业出版社最核心的资产,将这些资源进行数字化、结构化及知识化,结合构建的知识体系形成知识库,再对外提供知识服务[3],这是本解决方案要实现的目标,也是整体框架设计的依据。
存量资源以图书、期刊等出版物为主,这些资源由于出版时期不同,其存储介质也不尽相同。早期出版物以纸质为主,到了20世纪80~90年代,出现了排版软件,例如方正书版、InDesign等,这时资源存储的介质已经数字化,基本上以方正书版文件、PDF、WORD等形式出现。
对于存量的纸质图书,可以通过扫描、OCR识别形成PDF文件实现其数字化。但是数字化只是第一步,想要获取到知识,还必须将资源进行结构化,本方案中结构化的数据采用XML来描述,XML的标准以国际通用标准配以国内标准的扩展。例如,国际通用的DOCBOOK5.0标准,并扩展中文图书特有的一些属性,从而形成本方案的图书结构化标准。
WORD结构化加工工具是基于微软Office提供的API接口开发的基于WORD的插件,安装后直接在WORD面板中出现一个新的面板,其提供的功能可以对WORD文本进行自动化及人工加工。对于方正书版文件,采用方正经典可以直接导出DOCBOOK标准的结构化资源包;对于PDF,可以通过集成业内成熟的数字加工技术来实现结构化。结构化的数据需要存储管理起来,对外提供浏览、下载、导出等服务,也可以参与重新加工的业务流程,这也是目前专业出版社内资源管理系统的常见功能。
2.3 知识体系构建
专业领域知识体系是知识的框架,它有效揭示了知识的内在关联和组织方式。领域知识体系是知识资源构建的基础,是知识组织的核心框架,它将知识和资源通过各种方式关联在一起,形成庞大的知识网络,通过知识体系的作用实现领域内容基于知识主体的内在连接、关联和关系推理,从而为使用对象提供精准的知识服务及知识延伸服务。
知识体系构建[4]是一项基础性工作,对资源进行知识提取之前,知识体系就必须先建立起来。本系统中知识体系包含3种,包括多维度主题分类、领域主题词表以及领域本体。多维度主题分类目前已得到广泛应用,多个领域内也都有了比较成熟的分类体系。领域主题词表是目前知识服务应用的主要知识体系,也是目前出版单位正在或者准备构建的知识体系,由于词表中的词数量众多庞大,因而需要花费相当的人力物力来进行此项构建工作。领域本体在目前国内出版单位涉及得非常少,它是最复杂的一种知识体系,相比主题词表,它需要构建者对领域内的知识有更充分的理解,并且所需要构建的内容也更为多样。
从分类体系到主题词表再到领域本体,可以采取循序渐进的方式进行构建,主题词表可以基于资源管理系统的分类体系、关键词、概念等内容进行构建,而领域本体则可以基于主题词表,将其关系扩展后得到。领域本体通过提取领域内的抽象实体以及实体之间的关系而形成,可以构建丰富的概念间的语义关系,其形成的知识图谱[4]是计算机智能技术最主要分支之一,这也是提供语义检索、智能问答的基础[3]。
本系统提供的领域本体构建界面如图2所示。
2.4 知识加工
对于知识服务而言,结构化的内容资源一般不能算作是可靠的知识点。例如拆分图书得到的章节片断,其内容一般与前后章节存在上下文关联,因而不能直接作为一个独立的知识点存在,需要从中进行提炼,而有些内容并不包含任何知识点。另外,一些图书的插图及描述也可以作为独立的知识点存在。因此,需要对结构化数据进行知识加工与标引并形成知识。知识加工模块业务架构如图3所示。
知识发现指从结构化内容资源中根据预置的规则和算法自动抽取出知识点的过程,规则和算法都是为了实现自动提取这个动作。发现规则指系统预置的用于提取知识点的规则。对于不同类型、不同领域、不同载体的内容资源,提取规则可能存在根本性不同。本系统中,发布规则模块采用组件模块方式实现,通过接口向外部提供规则调用服务。这种设计思路方便基于接口进行复杂规则的扩展。
系统预置一些常用规则如下:
(1)末级章节规则。将图书、期刊等结构化后的最深章节提取出来作为知识点。这种规则是目前应用最广泛的规则,适用于词典、论文集、科技期刊等专业出版领域常见的出版物类型。
(2)图表提取规则。将结构化后得到的图表、属性及其文字说明提取出来作为知识点。适用于人物、地点、事件等专业知识。
(3)位置模板提取规则。制定针对文本内容的位置模板,例如第一段或者某些固定的词语之后。数学中的“公理”之后一般紧跟着该公理的描述。通过这样的规则就可以提取到某些固定格式的知识点。
(4)摘要提取规则。通过语义分析技术[5]及数据挖掘技术[5],可以从大段文本中提取出摘要信息作为知识点。
发现算法指将发布规则、内容资源按照一定的逻辑进行处理。每种算法都可以集成多个发现规则,例如将图书拆分的末级章节提取摘要后作为知识点,其中就集成了末级章节规则和摘要提取规则。也可以对多条内容资源进行一个知识点的提取,例如多个章节描述了一个知识点的多个属性,则可以直接将其内容资源合并之后进行提取。
知识标引是将待标引的知识纳入到知识体系网络内,将其与知识体系关联。不同的知识体系对应有不同的标引方法,包括分类标引、主题词标引以及知识本体标引。由于知识标引的数据量庞大,因而一般采用自动标注结合人工干预的方式来实现。以主题词标引为例,进行标引分类后,基于分类进行主题词标引会更加简单,自动化标引结果也会更加准确。主题词标引也分为手动标引、自动标引结合人工修正两种方式。
(1)手动标引。先标引分类,然后点击该分类,在主题词区域显示出该分类下所有的主题词列表,选择一个或多个主题词后,点击“确定”,则知识和选中的主题词之间建立了关联关系。选择主题词也可以通过检索主题词表来实现。
(2)自动标引+人工修正。当知识进入待标引知识库后,系统自动调用自动化标引工具,将知识内容作为参数传入工具,工具经过处理后返回推荐的主题词。自动标引后的知识将进入待审核状态,专业人员可以点击审核按钮,进行审核,如果确认标引错误,可以进行人工调整,方法等同于手动标引。
自动化标引工具是实现知识自动化标引的载体,通过提供接口来集成到系统中。该工具提供的功能也可以通过接口描述来体现,在本系统中包括知识体系同步接口、自动化标引接口以及反馈修正信息接口。知识体系同步接口将分类体系、主题词表及本体导入并同步更新。自动化标引接口提取内容文本特征和关键词频率,综合内容特征和关键词频率并对照知识组织方案规则实现内容自动分类和知识点标引。可采用如下内容特征方式实现自动化分类标引:
(1)基于元数据属性特征。在进行资源加工时,对于每个资源都会标引比较多的元数据,包括标题、作者、关键词、来源等。可以通过这些标引的元数据属性特征实现内容自动分类和知识点标引,例如相同来源的、相同作者的、关键词相同的。
(2)基于文本内容特征。首先,对已经入库的文本内容提取其关键词作为其特征向量;然后,在获取到用户录入的检索内容时,自动提取该内容的关键词作为特征向量,在自动标引时,查询与其特征向量最接近的知识主题分类、主题词表等作为其标引项。
(3)基于知识体系。在构建知识体系时,会构建知识体系之间的关联关系,作为知识体系下的内容会自动继承这种关联关系,在获取到一个资源时,将相关知识分类下的资源作为该资源的标引项。通过这种方式建立的关联关系,知识的相关性程度比较高。
反馈修正信息接口主要用于机器学习方面。自动化标引结果存在一定的误差与谬误概率,需要人工修正。对于错误标引的处理结果,需要通过反馈修正信息接口将其反馈给自动化标引服务,自动化标引服务会据此对标引算法进行自我完善,进一步提高自动化标引的准确率。可以使用负面标引清单的方法来实现,将错误的知识提取放入负面标引清单,同时在服务内置的知识关联表中,降低知识所标引的错误主题词和正确主题词之间的关联度。这样,下次进行知识标引时,同时出现错误主题词和正确主题词的概率就会降低,再结合其它正确主题词,便可提高自动化标引的正确率。
对标引完成后的知识,需要专业数据人员介入,结合系统自动化功能,对知识进行再次验证、校对处理,保证知识化加工和标引的准确性与规范性。
2.5 知识管理与发布
知识资源库[1]是基于内容资源库而构建的,专为知识服务和知识内容产品化抽取整合的带有知识特征的知识化内容资源库,是具备知识服务目标属性的内容资源库。基于内容资源库可以创建多个知识库,知识库自身特征决定了知识库和知识体系具有密不可分的关系。知识库创建时除了设置库的名称、库码、领域、类别等基本属性外,也需要选择一个或多个知识体系或其分支以建立关系。
在系统数据结构设计上,知识库和知识体系并没有相互的从属关系。从理论上讲,一个知识体系或其分支可以属于多个知识库,一个知识库也可以拥有多个知识体系或分支。然而从实际使用的角度看,建议一个领域的知识体系对应一个领域的知识库,这样结构完整,也便于使用。
内容资源经过知识化加工后,形成知识,经过加工系统中的流程审查后,最终进入知识库,知识在加工系统中,会被标注到某些知识体系下,因而在知识入库时,会自动进入知识体系关联的知识库内。知识库可以整体发布以供知识服务系统来导入使用,这样可以将知识库构建和知识服务分离开来,实现知识库的多元渠道发布应用。
知识库导出支持多种格式,如在线导出、镜像导出和U盘导出等。使用在线导出时,知识库中被抽取的内容通过网络传输到运营平台,自动更新也在线上完成,具有时效性。若运营平台用户由于某些原因无法连接网络,也可通过镜像导出或U盘导出获取知识资源,在这两种导出方式中,自动更新需借助人工手动完成。
2.6 知识服务
知识服务最主要的功能之一是提供检索,其它功能,例如知识推荐、知识问答等实质上都是检索功能的多种应用方式。知识服务提供的检索功能包括简单检索、高级组合检索、二次检索、相似检索、跨库统一检索以及语义检索等。其中,语义检索是体现知识服务最优秀能力的功能之一。
对用户提问的知识点进行语义检索,包括3步:(1)从知识图谱中遍历查询知识点;(2)根据预置的路径算法获取该知识点关联的其它知识点,默认算法是获取该知识点的相邻知识点及其之间的关系;(3)从资源关联装置中获取该知识点及其关联知识点关联的知识条目。
以“小儿腹泻“为例,调用知识图谱管理装置提供的接口,在图数据库中使用图遍历方式查询该知识点。获取该知识点相邻的知识点及相互间的关系,如图4所示。
获取“小儿腹泻“知识点以及相邻知识点下的关联知识条目。获取到资源后,生成解决方案,一个解决方法有多个方面的组成单元,每一个方面的组成单元都有相应的资料。生成方案需要根据检索得到的信息按照两级关联进行整合,第一级是知识点之间的关系,第二级是知识点与知识条目之间的关系及权重。例如“小儿腹泻”有两种关联的治疗方法,则将此两种方法合并到治疗这个方案组成单位下,然后针对每一个治疗方法再选择权重值最高的关联知识条目作为治疗单元下该治疗方法子单元的资料。方案展示装置用于展示解决方案,包括解决方案展示区和知识图谱展示区两部分。
3 结语
本文根据出版社目前资源搜集及数字化转型现状,提出了一套可用的专业出版领域的知识体系构建系统,并且针对不同出版社的知识体系构建情况,形成了分类体系、主题词表以及领域本体3个层级的知识管理及服务解决方案。本文描述的系统包括资源采集与管理、知识加工与标引、知识管理与发布以及知识应用,并对关键的知识加工及知识应用环节进行了详细介绍,以尽可能满足专业出版单位需求。
摘要:基于开放域的知识服务系统已较为成熟,但是对于传统出版领域,尤其是专业出版领域而言,它还是一个非常新鲜的技术。在分析行业现状及需求的基础上,设计专业出版领域知识服务系统,构建专业领域知识体系,对专业出版领域的资源进行知识化加工及标引,形成知识库,并基于知识库提供面向不同用户的个性化定制服务。
关键词:专业出版,知识服务,知识标引,知识库构建,语义检索
参考文献
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[4]魏瑞斌.机构知识图谱的构建及其应用[M].北京:科学出版社,2015.
网络出版运行流程分析与设计 篇9
【关键词】网络出版;流程分析;系统设计
网络出版在商业模式上是基于双向传递的信息流,以产品和服务为主,以数字内容为基本的交易对象的活动,是未来信息产业的中心。作为出版业与网络相结合的产物,网络出版在服务模式、收入模式、出版理念等方面有着各自不同的特色。如美国的Iuniverse.com的话多服务模式呈现出多方位服务的特点。该网络主要有三大服务模块:作者服务、出版商服务和商业服务。美国的Xlibris.com创建了分级别的服务模式,它的用户主要是个人作者和读者,它在服务模式上最大的特点是分级别服务,即根据作者交纳费用的多少,Xlibris.com提供基础服务、专业服务、个性化服务三种不同级别的出版服务。就网络出版而言,它活化和简化了制版、复制、包装、运输等环节,没有物流、没有库存,其运作机理和流程大大的突破了传统出版业。
1.网络出版运行流程定义和特点
基于机理的网络出版运行流程是指以网络出版系统中的各个成员之间互动和协作为基础,并基于由网络出版系统动力机制、协调机制、反馈机制、利益机制和保障机制等构成的网络出版系统运行机理,研究网络出版业务运行的流程。所以,基于网络出版运行机理的流程包括信息采集、制作集成、广泛传播等。
网络出版运行与传统网络出版系统运行相比,具有立体、复杂和双向互动的特点,所以,基于机理的网络出版运行流程与传统出版流程相比,具有以下特点:
(1)基于机理的网络出版运行流程涉及的利益相关方多而复杂,传统出版运行流程涉及的利益相关方少且简单。
(2)基于机理的网络出版运行流程中网络出版物的采编、制作和发布是同步的,传统出版运行流程中出版物的采编、制作和发布是分时的。
(3)基于机理的网络出版运行流程中信息流动是快速和双向的,传统出版运行流程中信息流动是缓慢和单向的。
(4)基于机理的网络出版运行流程中网络出版物的采编和市场营销是同步的,传统出版运行流程中出版物的采编和市场营销是分布的。
2.网络出版运行流程设计目标与原则
网络出版运行流程框架是网络出版运行的具体工作流程,是网络出版的重要补充环节,对于网络出版运行具有重要的意义。
(1)使网络出版运行流程化,是网络出版运行的有力支持,有利于对网络出版运行的风险控制,保证了网络出版运行的顺利进行,同时降低了网络出版运行的成本,提高了效率。
(2)对网络出版运行的决策提供依据。网络出版运行流程化可以使管理人员及时发现问题发生的时间和环节,找到问题发生的原因,为决策提供依据。
(3)有利于明确网络出版运行工作的责任制,同时有利于对网络出版运行部门和人员的绩效考核。
(4)能够为改善网络出版运行流程提供依据。网络出版运行流程设计有利于发现网络出版运行流程和网络出版运行管理的问题和缺陷,有利于改善网络出版运行流程。
网络出版运行流程设计的目的是为了使网络出版运行工作流程化,提高网络出版运行的效率,降低网络出版运行的成本;同时发现网络出版运行流程中的问题和缺陷,以便改善网络出版运行流程。所以,网络出版运行设计要符合以下几点要求:
(1)减少流程步骤。在设计流程时,可以先将获得输出结果所必需经历的活动列出来,然后考虑流程正常运转需要哪些活动支持,把它们添加到流程中,避免流程中堆砌过多的执行活动。
(2)网络出版运行流程设计应当涵盖网络出版运行的所有主要要素,以保证对网络出版运行的全面和系统。同时,网络出版运行流程设计中还要坚持突出重点、关键环节关键控制、关键点重点控制的原则。
(3)为了保证流程体系的有效运作,网络出版运行流程体系应当是规范化、结构化,以达到可管理、可控制、可衡量、易沟通、易分工和易评价。
由于网络出版运行的特殊性,我们对网络出版运行的流程设计依据下面几点原则而设计:
(1)符合网络出版运行特点的原则。流程设计符合网络出版运行特点的原则是网络出版运行流程设计的前提,对网络出版运行流程设计中,要紧按照网络出版运行的特点和项目要求。
(2)全面设计,突出关键的原则。对于网络出版运行来说,环节多而且过程复杂,如果对全过程的每个细节都给予详细设计,在实施过程中花费的人力物力太大,同时找不到重点;如果只对重点环节进行设计,会产生网络出版运行的盲点。所以,在对网络出版运行流程设计的过程中,要把握全面设计,突出关键的原则。
(3)简易通用原则。由于网络出版运行本身的复杂性,在对网络出版运行流程的设计上要尽量简单易行,避免网络出版运行流程的繁琐复杂和费用庞大;另一方面,网络出版运行项目众多,在具有网络出版运行本身的一般特点的同时,还有项目自身的特点,所以对流程设计在符合网络出版运行的同时,要具有网络出版运行流程的通用性。
3.网络出版运行流程设计重点及框架
网络出版运行流程框架的设计重点在于:
(1)在网络出版物信息采编、内容制作和内容发布与传播过程中,网络出版商、读者和作者三方面互动协调的流程设计。
(2)网络出版商与读者在线交易安全的流程设计。
(3)网络出版商在发布和传播网络出版物的过程中,对于作者产权的保护流程设计。
(4)网络出版商对服务和产品以及营销等的创新方面的流程设计。
网络出版运行流程框架的设计是基于网络出版运行机理的,此流程框架的设计遵从三方面的内容,即资金流、信息流和网络出版运行行为主体。同时,基于网络出版运行机理的网络出版运行流程与在上一章中研究的运行系统和运行机理一致,即是以网络出版市场需求为动力,以网络技术的发展和网络出版相关法律和标准的完善为保障机制,以网络出版商、读者和作者三方的互动为协同机制,以三者之间两两交流为反馈机制,实现网络出版的顺利运行,以及利益在网络出版商、技术服务供应方和作者等之间的合理分配。
【参考文献】
[1]王晓丹.网络环境下信息资源共享与信息服务模式探讨[J].图书馆学研究,2004,(3):76-77.
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[3]安兴茹.网络出版者在Web资源保存中的角色探析[J].情报学报,2006,(11):7-10.
浅谈多媒体电子出版物设计 篇10
一、引言
随着电子计算机技术的发展,相对于传统的纸质出版物出现了一种利用新媒体、新技术使人耳目一新的电子出版物,它的出现改变了当代人的阅读方式和审美情趣,其便捷的获取方式,轻松的阅读方式,加上完美的互动形式,受到越来越多的不同年龄层次、不同行业人们的喜爱,它就是多媒体电子出版物。
二、多媒体电子出版物概述
(一)什么是多媒体电子出版物
多媒体电子出版物,简称MEP,是英文Multimedia electronic publications的缩写,他是把文字、图像、影像、声音、动画等信息贮存在光盘、硬盘、硅片等非纸张载体上,并通过电子阅读器、电脑或网络来播放以供人们阅读的出版物。它是电子信息技术与现代出版业相结合的产物。它的优点有:1.存储容量大。由于多媒体电子出版物采用的存储介质不同,其存储容量比一般的纸质出版物容量大,比如电子阅读器上可以存储几千本长篇小说。2.检索、携带方便,并且可以长期保存,不会出现纸质出版物的发霉变色。3.形式多样。由于多媒体电子出版物集成了文本、图形、图像、动画、视频和音频等多种媒体技术,所以在信息的呈现形式上更加多样化,避免了大量枯燥文字给阅读者带来的阅读乏味感。4.传播迅速。由于互联网的介入使多媒体电子出版物一经出版即可发行到国内外。5.价格低廉。多媒体电子出版物的单位成本是普通纸质图书的几分之一甚至更低。
(二)多媒体电子出版物的类型
多媒体电子出版物包括:电子图书、电子期刊、电子报纸、电子手册、电子文献资料、电子图画、电子广告、电子音像制品等。其应用的主要类型有如下几种:
1. 教育应用
这类出版物涵盖了少儿故事、自然科学、音乐、文学及历史等知识, 使儿童教育从以往的图片讲授与游戏结合的模式, 转变为儿童直接参与操作的互动式学习模式,在激发儿童的学习兴趣, 提高儿童的认知水平,增强儿童观察能力,丰富教学内容、增强教学效果、提高教学质量上将起到巨大作用。
2. 电子图书
这类图书包括电子字典、百科全书、经典文学名著等。多媒体出版物,使得其在保证内容完整性的同时,增添了声音、图像、动画等不同形式的表现手段。在以往,经典文学名著、文献资料、百科全书等的检索是一项非常繁杂的工作,但是进入多媒体出版时代,既快速又正确,并且查找的相关资料更全面。
3. 旅游与电子地图
以影视展现各地风光、文化习俗的录像片是最受欢迎的节目,它可以使观众足不出户即可领略风光名胜,犹如身临其境。多媒体电子出版物可以把这类影视纪录片,加上文字、动画和计算机编程技术,使观众在获得完整信息的同时,进行人机交互操作,观众可以根据自身需要得到相关信息,如交通食宿信息等。
4. 商业应用
多媒体电子出版物可以协助商家展示产品,推销产品,完成产品的使用说明,摈弃传统的说明书给产品使用者带来的理解上的不便,以直观的动画形式,演示产品的操作和使用以及需要注意的环节,以新颖的方式和人性化的服务吸引顾客。
5. 家庭应用
多媒体电子出版物在家庭中的使用应该更为重要。一家人在一起除了共同生活外,更重要的是教育和娱乐活动,通过多媒体出版物,可以玩游戏、讲故事、学习感兴趣的历史文化知识、观赏影视作品,这样一来就充实了家庭生活,增进了家庭成员的情感交流。
三、多媒体电子出版物的创作流程
多媒体电子出版物从创作立项到最终成为产品,一张光盘或者是一段可供下载的文件,都凝聚了很多人的心血,多媒体电子出版物一般是由创作团队协调工作完成的。
(一)多媒体电子出版物创作的前期准备
多媒体电子出版物在前期准备阶段,需要完成以下三方面的工作:
1. 选题
一个好的多媒体电子出版物就像一部好书一样,在市场上有巨大的吸引力。多媒体电子出版物相对于传统出版物显示出了它的优势,利用灵活的交互性和声音、文字、图像、动画合一的特点,配合实用性的主题,让购买者觉得购买它,比购买一般的传统书籍对自己更有帮助。本着“百年大计,教育为本”的原则,多媒体电子出版物应以辅助性知识教育或科普类知识为主要表达对象,其形象、直观、生动的形式更容易受消费者青睐。近年来,多媒体电子出版物在幼儿教育和中小学教育中广泛应用,其教学成果广受好评。好的选题对多媒体电子出版物最为重要。
2. 可行性分析
由于多媒体电子出版物的制作周期比传统出版物的制作周期长且复杂,在选题完成后,就要对已有选题是否适合制作出版和在制作过程中可能发生的问题进行可行性分析。分析一般包括:第一,目标使用者的消费能力和采购动机;第二,相关的文字内容,所使用资源的版权归属;第三,开发成本核算,预计开发周期,市场上有无同类产品,如果有相类似的产品已经面市,要继续开发制作,优势在哪里;第四,价格定位,发行量,投资回报率核算;第五,开发制作软件的复杂程度预期。
3. 组织资源
在选题和可行性分析完成后,就要组织制作资源了。其中包括:第一、人力资源,也就是创作项目团队的建立;第二,解决必要的版权问题;第三,联系最终拷贝制作的厂商,比如,产品最终形式是光盘,那么就要联系烧制光盘的厂商。
完成上述工作,多媒体电子出版物才能进入设计制作阶段。
(二)多媒体电子出版物制作工艺流程
在多媒体电子杂志的制作阶段,团队协作是工作的核心,一般制作团队需要有制作团队的组织机构,如上图所示。
多媒体电子出版物制作团队每个部门之间都要进行密切的沟通。沟通不力会使整个开发过程陷入困境,所以各环节之间不是孤立的。下面就其开发过程简述如下。
1. 脚本编写
脚本编写是整个软件开发的重点,脚本编写的细致程度直接决定整个多媒体电子出版物的开发进度。可以这样说,如果脚本编写过程中出现一个错别字,其余部门在校验时修改软件的工作量,就要多出一倍。所以文字编辑的工作在软件开发初期是异常重要的。
2. 界面设计
多媒体电子出版物的界面相当于软件的“脸”,设计的好坏直接影响操作,以及用户对最终出版物的喜好程度。友好的操作界面会使用户在使用多媒体电子出版物时感到轻松、愉快。软件操作菜单一定要容易查找,醒目清晰,尽量统一操作界面的每个菜单按钮位置,同时保持同一按钮所指代的操作相同。
3. 程序设计
程序设计主要包括对多媒体电子出版物的可操作性即交互性设计,另外就是对多媒体电子出版物的娱乐性设计,给用户提供寓教于乐的学习环境,这就是多媒体电子出版物能够吸引用户的一个最重要的特征。如儿童语文课程学习,在多媒体电子出版物中可以根据课程内容设计文字连线题、判断对错题等,孩子在传统课程学习中遇到同类习题,在纸张上解出的答案,由老师判断对错;而多媒体电子出版物中,这样的习题被制作成小游戏,孩子在作出判断后,计算机根据已有的程序设计,立即就会给出判断,出现“错误”或“正确”的音效动画,提示孩子可以继续进行或返回重新作答,大大提高了学习的趣味性。这些都是由程序设计完成的,所以说程序设计是多媒体电子出版物制作过程中的核心。
4. 动画设计
动画是多媒体电子出版物设计制作中的亮点,好的动画效果能够直接激发用户对多媒体电子出版物的购买兴趣。动画设计首先就是要根据脚本进行相关的角色设计,也就是出现在多媒体电子出版物中的虚拟人物。比如教学类多媒体电子出版物一般就会设计一位虚拟老师,从始至终贯穿到多媒体出版物中,指导用户操作软件,学习知识,提示帮助等。虚拟老师的各种动作就要由动画设计部根据脚本编写的需要进行设计。当然这只是举了个很小的例子,在多媒体电子出版物的制作过程中,动画的设计无处不在,甚至包括一个操作按钮要体现的操作动作,都需要动画设计。
5. 音效制作
音效的好坏,直接影响多媒体电子出版物在用户心中的整体印象。多媒体电子出版物的音效包括脚本阅读、背景音乐、各种特殊音效。如教学类多媒体电子出版物的课文朗诵,动画设计中的开门声、下雨声等,都需要音效的配合。音效在多媒体电子出版物中是不可或缺的重要元素。
四、多媒体电子出版物的未来发展
多媒体电子出版物对出版业来说是一个新兴的成员,被图书出版业资深人士认为是出版业的朝阳,随着计算机技术的进步而步入今天的生活,它给用户带来了全新的阅读体验。所以,在中国目前各大出版发行机构都成立了出版多媒体电子出版物的相关部门,负责制作纸质刊物的多媒体电子版,提供手机、网络、各种阅读器的下载服务,这样一方面扩大了发行量,另一方面也给出版社带来了不菲的下载收入。尽管如此,多媒体电子出版物也面临着在发展过程中可能出现的问题,如制作人员的匮乏,资金的不足,电子版权问题等等。因为多媒体电子出版物从出现到今天的蓬勃发展,时间确实很短,所以,与之相关的法律和行业规范也不健全。面临日新月异的21世纪信息时代,多媒体电子出版物的未来是光明的,发展道路也必将是曲折的。
参考文献
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