平面设计理论(精选12篇)
平面设计理论 篇1
原研哉在《设计中的设计》一书里曾说:“什么叫ReDesign?简单来说, 就是再次设计。其内在追求在于回到原点, 重新审视我们周围的设计, 以最为平易近人的方式, 来探索设计的本质。从无到有, 当然是创造;但将已知的事物陌生化, 更是一种创造。”下面以再设计的三个领域进行理论的阐述与研究。
一、创意设计设计表达
创新设计是已知的熟悉的东西或想法, 继续扩大和给出另一种表达方式, 在21世纪的今天, 创新设计成为最热门的话题。
关于“创意”, 古往今来学者对它的理解不同, 定义也各不相同, 建筑设计师库奇认为:创意是一场斗争, 寻求和解放我们的内在。创意是看到新的可能, 再将可能的情况去结合这些作品的过程。“构想”面向与“执行”面向, “寻找”与“解放”在更深的层面说明以上两种面向的创意工作, 这两个事物既独立又互相联系, 它是通过两个步骤欲望的出现, 表达了欲望的方式。德国招贴大师冈特·兰堡是欧洲“视觉诗人”派公认的一位最有创造力的代表人物, 是创意设计大师, 他的作品土豆系列招贴 (图1) 等, 恰当地通过创意设计表现出个人的艺术思想、意识观念和形态立场, 强调个人化、自由化, 注重自我意识和对生活的领悟, 在设计上追求视觉冲击力, 突破平面效果。
平面设计的创意设计也是重新设计理论的丰富和发展, 从设计流程重新设计的创意设计体现了设计创新是相同的。在某种意义上, 重新设计包括创意设计, 创意设计是设计一个不可缺少的必要条件。
二、改良设计的再设计的视觉语言
威廉·莫里斯的“印花棉布图案”是关于改良设计最早产生的工业产品, 复制产品设计元素, 然后融入到平面设计, 因此, 设计的意义是在原始设计的基础上进行修改和变化, 使修改后的视觉模式更适合人们的需求。威廉·莫里斯可视化改进设计几乎在二次开发设计, 是优化原始的设计内容, 并丰富和完善主题部分, 对原始事物的基础上修改和变化, 是对设计对象的过去、现在和未来的使用环境和使用条件的差异分析, 最后的结果是指向那些基本的东西, 是不变的, 通过改良设计来满足人类对事物功能上的需求。因此, 再设计与改良设计虽然有着本质上的区别, 但从使用的角度上来说, 两者具有了某些相同的功能。
三、陌生化审美和设计表达
“陌生化”一词源于1915~1930年在俄国盛行的一股文学批评思潮——俄国形式主义。美学体系中的俄国形式主义美学成了这个时期的产物, 它的出现为当代西方美学的发展起到了创新与推动作用。它的成就对后来的美学发展起到一定的影响与指导作用, 一些后起的思想流派也从中获取了营养和启发。“陌生化”是俄国形式主义提出的核心概念, 也是形式主义文论中最富有价值而且至今仍有启迪意义的思想。
陌生化的目的就是要颠覆“惯常化”和“自动化”的过程, 将已知的熟悉的奇怪的事情, 通过“陌生化”引起人们的重视, 提高人们的意识, 重塑人们的真正感觉, 而平面中的诸多表达形式, 在当代视觉传达设计中的再现, 恰恰体现了“陌生化”这一理念的实际应用。
总之, 平面设计中的再设计, 从创意设计、改良设计、陌生化设计三个方面进行研究, 可以发现对于平面设计的再设计理论研究对于指导后期设计具有指导性作用。
参考文献
[1]彭丽纳.视觉传达设计的绿色化研究[D].山东轻工业学院, 2008.[1]彭丽纳.视觉传达设计的绿色化研究[D].山东轻工业学院, 2008.
[2]李锐.再设计从有到“有”[D].江西师范大学, 2005.[2]李锐.再设计从有到“有”[D].江西师范大学, 2005.
[3]孟思源.设计学角度下的过度包装研究[D].湖南工业大学, 2008.[3]孟思源.设计学角度下的过度包装研究[D].湖南工业大学, 2008.
平面设计理论 篇2
广告创意流程
有关广告创意流程的研究,不同的专家有不同的看法,发明头脑风暴法的奥斯本博士把创意过程分成七个阶段:
1、定向,强调某个问题。
2、准备,收集有关材料。
3、分析,把有关材料分类。
4、观念,用观念来进行各种各样的组合。
5、沉思,松弛促使启迪。
6、结合,把各部分结合在一起。
7、估价,判断所得到的思想成果。美国广告泰斗詹姆斯·韦伯·杨也对广告创意做过深入的研究,提出自己的创意流程模式:
1、收集资料,如蜂之采蜜,搜集各方面有关资料。
2、品味资料,在脑中对搜集的资料反复咀嚼,带着一种问题意识。
3、孵化资料,在目标要求下,怎样去传达商品信息,对脑中事物进行综合重组排列。
4、创意诞生,灵光突现,创意产生。
5、付诸实用,创意最后定形,发展及付诸实用。最有趣的莫过于加拿大内分泌专家、应力学说的创立者G·塞利物,他把创造与生殖过程相类比,提出“七阶段”模式:
1、恋爱与情欲,指对真理、创意追求的强烈愿望与热情。
2、受胎,指发现和提出问题,确立问题,资料准备。
3、怀孕,开始孕育新思想。开始他自己可能没注意到。
4、痛苦的产前阵痛,这种独特的“答案临近感”只有真正的创造者才能体会到。
5、分娩,使人愉快和满足的新思想诞生。
6、查看和检验,像检查新生婴儿一样,使新观念受到逻辑和实验的验证。
7、生活,新观念受到考验并证明了自己的生命力后,便开始独立生存,有可能被接受。
广告创意是一种创造过程,它必须符合创造性思维过程的一般规律。创造性思维过程并不像机械运动过程那样,可以截然划分成几个阶段。本人认为英国心理学家约瑟夫·华莱士(Joseph Wallas)把创造过程划分成:准备、沉思、启迪和求证四阶段,更能准确地描述广告创意思维发展过程的一般规律,不过,有一个前提,那就是明确自己的广告目的。其实上面介绍的三种有代表性的观点,只是流程阶段划分上的粗细之分、繁简之别,在创意思维的整体发展过程的认识上是基本一致的。
一、明确广告目的我们都知道广告(非公益类)的最终目的是为了增进销量、带来利润。就单个的广告来说,其任务可能是树立形象、改变认知、突出卖点、强调品质、凸显附加值、打击竞争对手等等。所以,我们在进行广告创意前和创造过程中,都必须明确地知道本次广告的目的。
二、准备阶段
准备阶段的中心工作就是为广告创意建立所需的信息情报,包括市场、产品、消费者、竞争对手、广告等。这阶段主要工作有两大方面:一是收集和整理信息、事实和材料。即使是广告大师李奥·贝纳也自认为,其创意的秘诀就在他的文件夹和资料剪贴簿内。二是分析研究,对消费对象、产品、竞争品牌和竞争广告等进行研究,通过探索发现问题,寻找创意切入点。詹姆斯·韦伯·杨曾提到他的一个肥皂广告的创意经历,起初找不到肥皂特性,3lian.com.但经过一项肥皂与皮肤、头发的相关研究,得到厚厚的一本资料。在这本资料里得到广告创意达五年之久,在五年中这些创意使肥皂销售增长十倍之多。
准备工作主要是对与创意直接相关的信息资料的收集和研究,它是进一步进行创造思维活动的基础,信息收集和研究的状况直接关系到以后创意的结果和品质。
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三、酝酿阶段
“沉思”其实就是创意处在酝酿状态的具体表现,但创意酝酿状态并非“沉思”所能涵盖。用“酝酿阶段”代替“沉思”会更容易理解接受,也更为准确反映这一阶段特征。沉思就是进入一种深度的思考探索精神状态。在问题的引导下,人们脑袋里对各种思维材料、形象、片言只语、记忆片断、抽象概念、声音节奏等进行不断排列、连接、组合、重构,按一种人们很少意识到的方式进行内在的加工组织。
在创意酝酿阶段,有时在创作者暂时离开了他困扰的问题,把注意转移到别的地方,比如散步、淋浴、听音乐等等。这里讲的转移不是扔掉,而是一种轻松的腾挪,带着淡淡的问题意识去放松,撇开原先思考的定势限制。1983年日本一家研究所对821名日本发明家产生灵感的地点进行调查,结果产生灵感的地点在户外最高,其次在家中,第三才是在工作环境中。各地点排序如下:
1、枕上:52%;
2、步行中:46%;
3、乘车中:45%;
4、家中桌旁:32%;
5、茶馆:31%;
6、办公桌前:21%;
7、资料室:21%;
8、浴室:18%;
9、厕所:11%;
10、会议室:7%。由上可见,广告创意人员在创意酝酿阶段,掌握好调剂张弛的艺术也是很重要的。
四、启迪阶段
启迪阶段指的是人们通过上述阶段酝酿成熟后,豁然开朗,进入解决问题,即产生、形成广告创意的阶段。进入这一阶段的重要标志是创意灵感的不期而至,有时只是一个闪念,有时是一种突然产生的直觉,或者是一种感觉,一种处于“预感”和“解决”之间的感觉,有时是一种持续不断的努力结果。
灵感有暂时性、瞬间性和稍纵即逝的特点。当灵感一出现时,就要及时捕捉住,记录下来。有时情绪高涨,灵感如泉水般不断涌现,不断产生新想法,不断对前面想法进行修正,逐渐发展成创意雏形。
如何才能有效捕捉住灵感,并不断发展完善它?这主要取决于创意者自身的素质。广告创意灵感是在广告创意过程中由于思想高度集中,情绪高涨,思虑成熟而突发的创造能力,是创作欲望、创作经验、创作技巧和诱发情景的综合产物。灵感不会降临到没有创作意识及创作准备的人中,创作欲望强烈的人,他的捕捉灵感能力更敏锐,只有具备良好创意素质、丰富创意经验和娴熟创意技能的人,才能把那瞬间性的灵感火花点燃成燎原的创意之火。反之,缺乏以上基本条件的人就常常会对灵感视而不见,失之交臂,即使抓住了,也无法使偶然碰到的稍纵即逝的灵感触动,演变成有价值的广告创意。
五、验证阶段
验证阶段就是检验论证、发展完善广告创意的阶段。前一阶段由创意灵感生成的创意雏形虽然隐隐约约闪露着智慧光芒,但也往往带有一些不尽合理的成分。这些创意雏形是否可行仍有待验证推敲和进一步发展完善。
验证阶段主要工作就是对上述阶段得到的这些初具轮廓的、粗糙的创意新想法,运用理论知识、思维逻辑、理性客观心态来检验论证其合理性和严密性,应用观察、实验等方法检查证明其实践上的可行性,并在验证基础上对创意加以修改、发展、完善,直至形成较成熟的创意构想。所谓创意构想,就是把创意形象化的构思用文字、图片、视频或其他符号表现出来,使之能与别人交流。
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在检查验证、发展完善广告创意时,常常可采用将创意交给专家、同事、对象公众进行评价、征求修改意见。经集思广益,反复评估、推敲、修改,然后确定创意构想。大卫·奥格威的经典创意——“这辆新型劳斯莱斯时速 60英里时,最大闹声是来自电钟”就是在写下26个不同标题后,请6位同仁评审后选出的史上最好的平面设计视频教程
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浅谈简约风格设计理论 篇3
关键词:简约;设计理论;格式塔;设计风格
当下我们面对的是一个信息爆炸的时代,人们长期处于审美疲劳状态。我们面对纷繁复杂的刺激,同时又试图逃离这种刺激。简约,以它精纯的形式消除视觉干扰,缓解人们紧张生活中的视觉疲劳。这就解释了为什么越是经济发达文化进度的地方,人们更加需要简约素雅的风格。简约性赋予事物与秩序,创造人们所喜好的视觉形象。设计师创造简洁的信息、简洁的事物同时,也是在净化我们杂乱无章的世界。
什么是“简约”?简约并不意味单调呆板和空白的滥用,更不是内容空洞的借口。繁琐拖沓的画面随处可见,它们与简约风格背道而驰。简约不是简单,更不是做减法,它是高度提炼设计要素,更为明确设计思想,更注重作品的视觉冲击力,更时尚、更环保。简约,是一个国人新造的词,从“辞海”,“辞源”等典籍无法找到其解释。“简约”一词事实上是“简化”在新时代的时尚称呼。“简化”一词在辞海中的解释为:“1、使复杂的变为简单的。2、艺术品的一个特征。在洞察本质的基础上已以聪明的组织手段和节省原则把丰富的意义和多样化的形式组织在一个统一的结构中”。这里的解释是准确的。“简化”一词更偏重于过程和动作,而“简约”从字面上理解,“简”是简单、少的意思,“约”有大略、简单、节俭和条约等含义。“约”的使用,使简化又加入了节俭、条约和约束的含义,更加丰富和明确了简约在艺术方面的特质。“简约”一词更偏重于形容词,可以更确切的来形容为一种艺术方式或设计风格。
格式塔心理学家发现有些格式塔给人的感受是极为愉悦的,这就是那些在特定条件下视觉刺激物被组织得最好、最规则(对称、统一、和谐)和具有最大限度的简单明了性的格式塔。我们可以叫它“好的格式塔”。这里所说的“好的格式塔”和本文提到的“简约”本质上是一致的。这也是为什么人们对简约的事物有先天的好感。从艺术设计的角度来看,没有任何一种形式比简约性对设计的影响更加深远。艺术设计,我们简单解释为:“合目的性的创造”。有了明确的目的,任何的形式和手段都是可以拿来服务于此种目的的。“设计”便毫不客气地从艺术中学习,汲取艺术之精华。这种学习更多的体现在对艺术的形式的借鉴,对艺术形式的学习又更多的关注与“好的格式塔”——适宜的简约。简约符合人的审美心理,大众喜好适宜的简约。而这,恰恰暗合了设计讨好大众的目的。另一方面,现代设计更加追求功能性,简约性是实现形式和功能统一的最有效也是最节约的方法。因此,简约性在现代设计中已经成为好的设计的一个重要的衡量标准。从某种程度来说简约设计成为了现代设计的代名词。
本文将简约形式归纳为以下四个基本核心原则:
(1)形式的简化,如使用基本形状、使用较少种类色彩且讲究客观性而不刻意追求风格。
(2)在艺术、文学或设计创作中只使用最少的基本成份和要素,只提供必要的极少一部分信息。
(3)主张用“极少的色彩,极少的形象”简化画面;除去干扰主体的不必要的东西。
(4)追求作品的整体统一、均齐、规范,强调清晰的结构。
简约的核心是“恰如其分”,具体地说就是:在考慮功能的合理性的前提下强调构图上的完美和精炼而把其他影响因素放在其次来体现现代感,并会在精炼和使用功能上寻找一个平衡点,把构图和功能同时演绎得不可或缺。
简约并不是单纯节俭的直接结果,简约也不是简单。相反,它恰恰是丰富的集中统一,是复杂性的升华。正如儿童的绘画我们可以评价其为简单,而画家的绘画作品我们称其为简约。另外,“简约”作为一种风格,体现了现代人一种文化现象和生活方式。从人的心理讲,它是人们向往人性本真在行为上的体现。造成这种追求简约现象的原因有很多,有来自于意识形态、思想方式等方面的:也有来自技术方面的原因:当产品的简约性成为降低成本以适应大规模生产的要求时,那些复杂的方式将被淘汰;最后还有来自美学的原因:自工业革命以来,顺应时代和技术要求的简约已成为一种文化上的显著进步,并逐渐上升为一种艺术原则。另一方面,我们再也不会去寻找表面上的美丽和娇柔作态的丰富感,而是去寻找洁净的、直截了当的美,单一比之虚构出来的多样要更加诚实一致。
简约风格可以体现在艺术门类中的方方面面,文学中简约文学、服装设计中的简约风格、建筑中的简约风格等。在这些艺术形式里表现最为突出的是极简主义风格。极简主义可以说是简约风格的集中体现或简约风格发展的极端化结果。90年代初,随着科学技术的发展对现代主义反思倾向渐渐减弱,人们对于后现代的复杂与冲突已经感到疲倦,更渴望在混乱的视觉冲击,寻求宁静和秩序,呼唤简约风格的回归。在人们思考:到底什么才是真实的生活?简约风格的答案是:生活远没有我们看到的那么纷繁复杂,生活应该是简单的。简约风格按照减少、提炼、再创造的原则对事物进行处理,追求去除糟粕,凝炼精华。虽然有时会显得简单枯燥,然而这是艺术家对新的社会秩序和生活方式的追求。我们可以看到当代的年轻人已经开始在纷繁复杂的社会生活中寻找更高效、更简单的生活,他们讨厌纷繁复杂,抵制多余和浪费。在他们的生活中,小到服饰、日用品,大到家具、汽车。正渐渐地呈现出简约风格而且一部分年轻人已经把简约风格作为一种生活方式和个人的信仰。把生活简化到极至,自然朴素是他们追求的品质。在这样的文化背景和时代变革下,简约风格已经成为一种时尚风格和生活方式。
结束语
这里就用一句飞利浦公司广为人知的告语作为结语:“精于心简于形,生命初始本不复杂,为何要改变它?”
参考文献:
[1]杨帆.浅谈简约风格的设计表现艺术[J].大众文艺,2013,11:146.
平面设计理论 篇4
随着社会的进步, 社会各界对盲人群体越发重视, 涉及盲人群体使用而设计的产品开始逐年增加。然而, 由于社会对盲人普遍存在一些错误认知 (如“盲人都是全盲者”等) , 市面上已有的部分盲人产品在设计上不能全面地满足盲人群体的需求。通过对广州市盲人学校进行调研, 结合查阅的资料, 分析盲人产品在设计研究中可能被忽视的问题。基于通用设计的理念, 总结出盲人产品的设计原则以及在设计过程中可以参考的设计手法。
1 盲人产品概况
1.1 盲人产品的市场状况
经调查, 在我国一线城市, 盲人产品的专卖店稀少, 文体商店、大型商城都几乎不会贩卖盲人产品。某新闻媒体, 跑了大半个城市, 才找到一种盲人专用象棋, 却发现由于产品盲文的标识没有统一规范, 出现不适用的情况。在某网上商城上搜索盲人用的产品, 按照交易数量从多往少排, 排在最前面的产品是一个普通的闹钟, 而成交数量只有266件。而带有创新性的盲人产品, 如指南针、盲人手机等都销量甚微 (见图1) 。
1.2 市场上盲人产品存在的问题
如今网络已普及至千家万户, 人们容易忽略盲人的监护人、家人大多数还是明眼人的事实。盲人很容易通过与明眼人交流来获取各类信息, 盲人本身也能够通过辅助软件使用网络来了解最前沿的信息。在盲校的调查中发现, 盲校中小学生也能熟练操作手机, 进行包括明眼人常用的发短信、玩游戏、上网等活动。
可见, 盲人对产品的使用需求并未落后于明眼人, 但是市场上推广的盲人产品, 却多还停留在声音大、按键大、块头大等早期的设计思路中 (见图2) 。当设计师还在孤立性地考虑如何为盲人带来更好的产品使用体验时, 盲人却在普通的产品中找到出路。虽然很多功能整合型产品不是针对盲人来设计, 不能给他们带来良好操作体验, 但他们还是选择使用这类产品, 因为既节省成本, 又方便携带, 满足了最基本的需求[1]。
2 正确认识盲人
2.1 盲人的普遍生理特征
盲人由于视觉能力上的缺陷, 无法像明眼人一样依赖视觉去接收和处理外界信息。大部分盲人在被确认致盲时就开始进行一些感官代偿方面的辅助性训练, 以帮助他们通过听觉、触觉、嗅觉和味觉的方式去适应日常生活。如用鼓掌的方式通过感受声音在障碍物上反射回来的时长和音量强弱来辨别自己离障碍物的距离等。因此盲人在生理上通常在听觉、触觉、嗅觉和味觉这四种健全感官上比明眼人更为灵敏。
2.2 盲人的普遍心理特征
盲人在除视觉以外感官更为灵敏的情况, 使得盲人跟明眼人在心理上也有着一些不一样特征。盲校学生在交谈中通过对方说话的语气, 语速来替代明眼人“察言观色”的方式去辨认对方的情感。然而这种方式缺乏可视信息的反馈, 盲人仅通过听觉获得的信息容易片面, 因此容易导致判断的偏差, 形成过于敏感的倾向。此外, 盲人大都清楚自身视觉上的缺陷, 缺乏自信, 认为失败都是自己能力不足造成, 较容易产生自责倾向。大部分盲人仍然会有能与明眼人平等享有社会资源和机会的意愿, 自尊心通常较强[2]。
2.3 社会对盲人的常见误解
“盲人生活在黑暗中”是明眼人试图理解看不见而臆断出的[3]。在通过对广州盲人学校的相关调研中发现, 全盲生仅占了盲生中的23% (见图3) , 这表明实际上还有将近80%的学生是保留有视力的, 而近几年的为盲人的设计里多会出现将所有盲人都视作全盲者来对待, 产品的设定上就理所当然的取消掉了视觉模块。然而在调研的观察过程中经常能发现盲生多使用常见的产品, 并仍然多使用眼睛的残留视觉辅助使用, 只是在使用的过程之中遇到了如字体过小, 亮度过低等细节上的问题。
在《我国盲文使用状况的调查研究》一文中, 研究者通过对我国各个省市的盲人进行抽样调研得出我国的盲文现在仍旧分化成两种方案, 未能统一规范, 盲人使用盲文沟通实际上还存在障碍[4]。在这种现实的情况下却有很多针对盲人使用的产品仍旧采用盲文来替代其所对应的文字, 图像等的信息传达。在对广州市盲人学校调查的过程中, 部分盲人也同样有抱怨同类型产品使用不同规范的盲文, 给他们在从一个产品的使用转移到另一个产品的使用的适应上带来了许多不便的情况。
在对广州盲校的访谈和观察调研中发现, 现在社会上普及的数码产品也同时能够在盲校的学生中普及, 有盲生在访谈中提到他对专门为盲人设计的一些特殊化、复杂化的产品的不满。盲生多会在没有盲文标识的情况下以凑近屏幕的观看和听声音分辨方位的方式来解决对产品操作所遇到的问题 (见图4) 。大多数盲人并没有专门购买盲人专用产品, 他们同样使用明眼人常用的生活用品、数码产品。盲人对市面上的新产品并没有产生抵触的态度, 他们会去尝试克服这些产品由于对盲人的使用情况上考虑的欠缺所带来的问题。
3 通用设计理论下盲人产品的设计手法
3.1 通用设计的概念
通用设计的理念中强调每一个人存在的独特性, 提出在设计和生产产品时, 能够考虑各类使用者可能面临的种种问题, 同时尽量不让个体感到遭受到不公平的对待。“通用设计的七个基本原则中, 它的核心内容只有一项, 就是公平的使用性, 其他六项均是对公平使用性的补充说明, 即给不同知识背景, 不同身体条件, 不同技术水平, 不同熟练程度的人们提供公平的使用机会。”[5]真正的平等是通用设计概念里最主要的意义, 其目的并非是要求真正完美地达到满足所有人需求的设计, 而是通过这种概念拓宽设计者的思路和视野, 让设计师尽量去考虑扩大产品的设计适用程度, 以满足更多人的需求, 让产品达到更高的利用率, 延长产品的使用时限, 与此同时还能减少资源上的浪费, 带来更多深远的意义。
没有人会希望遭受差别化的待遇, 真正意义上的无差别对待是不让人意识到产品对某一用户的特殊化和专门化对待, 通用设计正是提倡在产品做到对不同用户的平等对待[6]。导致差别感的产生分为两类情况:第一类是从最初的物品本身的特殊性开始就让使用者感到有差别;第二类是在产品的使用过程中发觉自己与其他人遭遇情况的不同所产生的差别感受[7]。
3.2 产品案例分析
现在市面上已经有部分产品做到了接近对盲人用户的公平对待, 有部分是在产品的开发之初就针对盲人用户而设计, 还有部分是在产品问世之后正好同时满足了盲人的需求。通过对这类产品作分析, 得到设计师在基于通用设计理念去设计盲人产品时需要遵循的一些准则和设计手法上的启示。
3.2.1 将功能悄无声息地植入到产品中
苹果公司推出的对应其手机i Phone和平板电脑i Pad的i OS系统, 巧妙地采用了“感官代偿”方式, 在系统的辅助功能中默默地添加了Voice Over辅助操作程序 (见图5) , 采用声音的提示替换原本视觉上的传达信息的模式, 并且不取消系统的可视性。使得盲人在使用的过程中看起来流畅自然。盲人用户对苹果的这一举措给予了高度的评价。Voice Over的成功, 正是因为这项功能被藏在产品的一般功能中, 在产品使用的过程中才产生了该功能的价值, 悄无声息地满足了盲人用户的需求, 真正做到符合了公平使用理念。
3.2.2 产品本身的功能性强化
索尼公司推出的多款运动播放器 (见图6) , 是专为用户运动时听音乐而设计的产品。为区别传统运动播放器的通过视频输出, 按键输入的非便捷操作方式, 更进一步地取消了传统播放器的视觉输出模块。这一来不仅满足了明眼人运动过程中通过听、触觉操控播放器的需求, 还恰好迎合了盲人用户的播放器使用方式。而与一些打着专为盲人设计口号的产品相较而言, 这类运动播放器产品的设计外观更加时尚自然, 使用起来完全无异于明眼人, 让盲人用户的自尊心得到有效的保护。
3.2.3 现有普遍使用的产品基础上作适应性改良
诚迈科技有限公司于2013年发布了星目智能手机系统 (见图7) , 该系统是基于现在受众最广的安卓手机系统为基础来开发的, 系统在定义之初就明确表示是为盲人用户而设计, 然而系统本身并没有在其界面上作出特殊化处理, 也没有在其对应的手机产品上加入辅助设备, 而是在安卓系统中添加了优化过的手势和语音方面的功能辅助盲人用户对触屏手机作更精准的操作。同时能快速切换普通操作和盲用操作模式, 使盲人真正克服了生理上的缺陷, 融入到现代信息化生活中, 为盲人的生活实现更多的可能。
4 结论
如今社会各界在对盲人的认知上还存在不足。在为盲人设计产品的时候, 首先需要对盲人有一个科学的、准确的认识, 以有效地得出盲人的切实需求。在设计的期间要以通用设计理论下得出的“公平使用”的设计原则为要义。灵活运用如不动声息地植入功能、强化产品功能等设计手法来做到兼顾盲人生理和心理需求。才是既赢得市场, 又抓住盲人用户的心, 真正实现用心为盲人用户做出贴心的设计。
摘要:为了使盲人产品的设计更符合盲人群体的需求, 通过对市场上盲人产品和广州市盲人学校师生的调研, 分析了盲人产品设计中出现的问题、盲人的身心特征以及当今社会在对盲人认知上的误区。结合通用设计的理念, 对市面上具有代表性的产品案例进行分析, 总结出能改善盲人产品适用性、真正关怀盲人用户的设计手法。
关键词:盲人产品,盲人研究,通用设计,设计手法
参考文献
[1]吴冷杰.论盲人产品设计的若干问题—以盲人用血压计产品设计为例[J].美术大观, 2011 (5) :199-121.
[2]罗观怀, 布文锋.盲校教育理论与实践研究[M].广州:羊城晚报出版社, 2009.
[3]钟经华.视力残疾儿童教育学[M].北京:华夏出版社, 2006.
[4]程黎, 顾定倩, 刘艳红, 等.我国盲文使用状况的调查研究[J].语言文字应用, 2013 (2) :42-48.
[5]刘洋, 朱钟炎.通用设计应用[M].北京:机械工业出版社, 2010.
[6]赖安·克奈通.看不见的精彩[M].上海:南海出版公司, 2008.
景观设计理论 篇5
城市绿地景观的防灾避难功能在设计中长期处于不被重视的地位,规范中也没有明确涉及这个区域,在此提出来希望景观行业的同仁共同思考。
相信此次事件之后,相应的规范会逐步健全。
在之前的规范里也不是没有提及,但相对笼统,不够重视。更多的防灾措施经常与消防混在一起处理。
其 实在景观设计中,我们能做到的还很少。我在设计中,如果条件具备,都会考虑留有应急通道(不同于单一的消防通道)和应急空间——可悲的是这是我自己起的名 字。因为我找不到规范的名称。所考虑的就是发生意外的情况下可以方便疏导人群和必要到达(这也是我自己定的名称——本意是消防、医护、治安人员可以方便到 达)。
可惜的是,大部分设计条件在建筑规划环节就已经卡死,具备这一条件的情况只占少数(一般也只有广场类的项目才有机会)。
我们的大广场大草坪终于发挥作用了。
无论之前的城市化妆之风,还是之后很多人的一味反对。更多的应该从科学(防灾)的角度来看待这些开圹城市绿地的价值和配置的方法。
还有现在逐渐兴起的在城市空间中本来没有活水穿过的区域设计湿地公园的做法,让我也有类似忧虑,其一,水景蜿蜒曲折占据了大量可用的开放空间;其二,如果 水景是死水,全由电力驱动其循环自净,自来水补给,那一旦灾难爆发停水停电,整个水体就是一滩死水,加上受伤治疗或避难群众的高密度聚集,这滩死水将会迅 速成为蚊虫疟疾滋生的温床,势必导致更可怕的灾后瘟疫!
同时,现在很多城市公园设计中为了使景观空间看上去更加丰富漂亮,不惜成本挖深坑、堆陡坡、筑高墙、立大柱,使本来作为城市避难功能的空间自身也变得危险 起来。(我先反思,我之前也做过这种事,原来更多的考虑效果、空间的丰富等等,现在回想起来之前设计过的公园如果遭遇地震是否足够安全,不禁一身冷汗,现 在只能祈祷那里不要地震!阿弥陀佛……)
建 筑现在是有明确的抗震要求的,但景观却一直没有任何规范和指标,很多景观上的结构都是凭经验配上去的,认为只要不倒就ok了,整体规划设计上也没有根据城 市的地质不同而划分的防灾防震设计要求,想想还是令人担心的,他虽然没有建筑造成的影响那样巨大,但做好了却可以在很大程度上降低灾后的很多后续灾害的破 坏力,如疫情的控制、隔离火灾、帮助社会情绪的稳定、更加便捷的抢救医护场地、便于救灾物资的空投与存放、提供大量避难用临时帐篷的搭建场地等等。
抛开善意先不提,我不同意你将开敞空间与大草坪一起来说。没有大草坪就没有防灾避难的场所可以做了吗?
当然,在现有条件下,你的说法也有道理。但我觉得根本的问题不是绿地如何配置,而是广场和绿地的配置比例——这更多是在建筑规划阶段产生的。
现 在很多规范标准,很多政府要求和政府行为都是为了环境而环境——更多的口号是为了彰显成绩——一个容积率大于2.5的高层还建小区,要保证地上停车率占 25%以上,还要绿地率要求达到40%以上(达到一般别墅区的最低要求了)——类似这样的死板乱要求摆在那里……按照你说的,我们如果要考虑防灾那就不要 种树了——因为除了绿地我们仅仅能做出几个消防回车场而已。
一个城市的发展,破坏绿化率是一个长期积累过程,而要恢复一定标准的绿地率却往往要求速成——都是为了成绩——动辄就说某某地方绿化少了、草坪多了、萌荫少了……不正是这几年喊的最多的问题吗?没必要返回来说,因为根本的问题是配置不是为了人,而是为了成绩!
中国的环境问题,坏就坏在根上,就坏在规划上——不怕得罪人的说——我们做景观的人都知道我们用的那些规划图纸是怎么出来的吧?
有几个是真正仔细研究推敲、仔细核对现场条件的,有几个是考虑过什么防灾应急空间的?有几个是真正专业人员“设计”(很多规划根本谈不上设计二字)出来的?
现实中更多的规划只是死板的卡那几个数据而已。
数据可以,一切ok……不是嘛?
我们还要抓紧建设,那顾得上什么设计啊……不是嘛?
呵呵~
那些被埋在下面的人,昨天还在高兴地说:我们县建设速度很快,发展很好……不是嘛?
想到这些心里很难受,也许说了些对政府、对别人不敬的话——虽然我很理解他们的难处,但就是现在,我不吐不快!
国 外很多地方是景观规划师牵头做建筑规划。而且很多城市没有那么多规划设计人员——无论总体规划还是详细规划仅有若干几个专家来敲定,且政府无权干预设计环 节和细节,只能提意向,规划专家保持绝对的权威性(意味着一个城市的规划要具备相对统一的思想、风格、程序……统筹性、合理性非常强)——我认为那样才是 非常合理的组织构成。只有数据没有设计的规划,只有进程没有权威的规划,只能是不断被反工,不断“出成绩”的理由。
……
估计这样的话很快会被抹掉。因为我们没有资格喊出“反规划”的口号。
无所谓……其实,说这些有多大用处呢……不说了吧。做好自己能做的是最重要。
且愚 wrote:
还 有现在逐渐兴起的在城市空间中本来没有活水穿过的区域设计湿地公园的做法,让我也有类似忧虑,其一,水景蜿蜒曲折占据了大量可用的开放空间;其二,如果水 景是死水,全由电力驱动其循环自净,自来水补给,那一旦灾难爆发停水停电,整个水体就是一滩死水,加上受伤治疗或避难群众的高密度聚集,这滩死水将会迅速 成为蚊虫疟疾滋生的温床,势必导致更可怕的灾后瘟疫!
谈点实际的吧。楼主说的这一点过于担心了。如果设计合理,人造水体景观都会设有排空阀。
当然,设计之初我 们都会有这样的原则,即在周边没有自然河道的前提下尽量不要做大水体,在设计水体标高时尽量不要做到市镇雨污排水标高之下等。这些设计师都知道,但没有规 范约束,不能说一定都得这样,那这样就很容易因为其他种种需要或者说目的而放弃这些设计原则。这也就导致了我之前有些耸人听闻的担忧了。
关于城市开放空间防灾避难功能的一些体现和总结:
1、空间问题,即之前提到过的提供避难临时住所、医护操作、物资储备等各项活动有效开展的开放空间。(场地的平缓度、连续性、质地等因素)
2、隔离外部不良环境因素,提供内部安全稳定的环境条件。如对地震引起的扬尘、火灾、噪音等不良外部因素的隔离。(植物的围合性及层次配置,防火降尘植物的运用等)
3、内部环境的安全性,即之前提到的高大构筑物及大型堆土问题;水环境保洁问题;谨慎种植枝干松脆易折断的植物,如泡桐、构树等(但是泡桐、构树又是很好的降尘植物,这就要看具体的配置区域和位置了)
4、灾后绿色生机的自然景观对受灾及救灾人员的心理抚慰作用。关于这一点,是一位心理专家在电视上提出的,鲜花、流水、和绿色植物可以对长期面对废墟残骸、血、噪音等不良环境因素的人以心理上的抚慰。
题外话,关于当地自然生态环境,看到大量的防疫灭虫剂的喷洒、塑料包装制品随着赈灾物资的大量涌入、当地一些化工厂的倒塌和破损以及水污染,这些环境问题在今后的解决也是个棘手的问题。
可以从这几年的灾难重建中获取经验!(东南亚海啸与台湾地震的家园重建
不过个人认为对于这些绿地开放空间的看法不能过于片面。不能看到偶一次的问题就要归咎于平时给人们带来美好享受的高阁、楼台,水景、地形等等。
城市开放绿地的作用是多重的,除了这些空间的基本使用作用外,也有不同的美化、减噪、调节小气候、防火、防灾等。可以说在设计的时候设计者和使用者都考虑到的主要是景观性和功能性,相信做景观这个行业的各位都有感受。
由此,我想到日本 的一些做法。受地理位置决定,日本是一个多自然灾害频发的国家。1923年,日本发生关东大地震,对日本造成了前所未有的创伤。在那场灾难中,给人们造成 重大损伤的是地震后在街区引起的火灾,在水、电、气以及交通全部中断的情况下,多数市民都逃向了城市公园绿地这样的开放空间,正因为此,才避免更多市民受 到伤害。
也正是基于此次惨痛的教训,在之后的城市绿地系统建设中,日本才有意识地加强了防灾绿地的建设。当1995年的阪神大地震来 临时,有31万多人被分散在了1100多个避难场所中,其中神户的27个公园都成了居民的紧急避难所,城市防灾公园在这次大地震中给人们提供了很好的避难 和灾后暂住的场所。
但目前中国的城市防灾绿地体系建设,却不免让人担忧。我国大陆地域辽阔,地理和气候条件十分复杂,自古灾害就多。1976年的唐山大地震是迄今为止400多年来地震史上最悲惨的一次。震后重建的绿地系统规划为避难、减灾、减轻灾害损失提供了重要保障和条件。
但是,此后我国在城市防灾绿地体系建设中进展却不是很明显,直到2003年10月,北京市才建设了第一个防震公园——北京元大都城垣遗址公园。
目前,城市遭受灾害的形势十分严峻,我们应该借鉴日本丰富的防灾经验,结合城市公园的功能,增设城市防灾公园。但现在中国很多部门现在考虑更多的是如何建设东方“曼哈顿”的决心,城市绿地指标远远没有达到防灾的需要,这应该引起相关部门的关注。
2004年9月,在国务院下发的《关于加强防震减灾工作的通知》中明确指出:“要结合城市广场、绿地、公园等建设,规划设置必须的应急疏散通道和避险场所,配置必要的避险救生设施。”
汶 川大地震深深地触及了人们重视防灾绿地系统建设的神经,全国各地纷纷反思和部署城市防震绿地体系:厦门将开辟110个避难场所;为完善地震应急预警机制,山东省日前完成了强制性地方标准《地震应急避难场所标志》的制定工作,现面向社会公开征求意见;目前广州市地震办正争取把避难场所建设纳入全市总体规划,在公园、广场、绿地和学校操场推广建设;合肥市计划用3年~5年实现应急避难场所在社区的全覆盖;上海市政府应急办公室近日明确回应一份名为《增设灾害避 难场所和标识完善上海应急体系建设》的政协提案,并表示采纳提案的建议。
“养兵千日,用兵一时”,我们的城市防灾绿地系统可能在平时显现不出其更大的实际价值,但关键时刻,它却可以挽救人们的生命。因而在城市建设中,城市防灾绿地系统不可缺失。这是汶川大地震给我们的重要启示。
曾经美丽灵秀的山川,曾经生机勃勃的城市,瞬间变成埋葬数以万计生命的坟场!汶川大地震再次告诉我们:景观充满杀机,人造城市也充满恐怖。因而,城市、景观和建筑的规划设计是生存的艺术,这种生存艺术至少在四个层面上展开:
1.相地选址:如何通过选址在宏观尺度上处理人的活动与自然过程,以及地形地貌的和谐关系,从一开始便远离灾难。前科学时代的景观设计学——风水就在如 何相地择基方面有特别的关注,诸如城市和村落的选址要避免直接在大山脚下,应在所谓的“胎息”之地或在大体量山体的余脉和小山包上,用现代的眼光来看,这 无疑是避免山体滑坡和泥石流掩埋危险的安全地带;又如,风水以乳突形的穴位为上佳之地,大抵在平坦之地上的高亢台地,则同样有避免与地震相关的灾难之功 能。
2.开放的空间系统:通过城市开放空间的规划和设计,在危险降临城市时,使居民仍有方便的逃生机会。一个连续的、面积充裕的城市开放 空间系统,对于人流疏散和避难具有不可替代的作用,这对于大城市尤其重要。都江堰广场等一系列开放空间在汶川地震中发挥的作用便充分证明了这一点。
3.场地设计:场地的可达性、开放性、穿透性、无障碍设计以及和建筑物的关系,包括后院通道和出口,甚至种植方式,都使场地对身处其中的生命有至关生死的意义。户外场所既可以是死亡陷阱,也可以使生命逢凶化吉。如,汶川地震中,就有多起因场院围墙而毙命的悲剧。
4.建、构筑物的设计:构、建筑物的抗震设计当然是致命因素,他们既可以是生命的庇护所,同样也可以成为死亡陷阱。汶川地震造成的最大受害群体是学生,而根本的人为原因是建筑质量的低劣,这是中国建筑行业永远抹不去的耻辱。城市开放场所中的构筑物的设计有同样的生存意义。
像汶川这样的恐 怖景象在中国大地上曾经上演过无数次,史前的记录包括4000年前青海喇家遗址大房子里一族人的遗骨;中国最早的文字和史书就充满了地震灾害的经验,《易 经》的六十四卦中专门有《辰》卦(同《震》卦);1556年的“关中大地震” 使80多万人死亡,被认为是全世界有史以来死亡人数最多的一次地震;夺去近25万生命的唐山大地震仿佛如昨天。这些灾害经验在我们的生物与文化基因上都留 下了宝贵的基因。然而,人类的生物避灾基因往往被深埋在现世文化的尘埃之下,现代人的避灾本能甚至不如洞中的老鼠、林中的蟾蜍和水中的游鱼。对前科学时代 的先民来说,人的避灾本能往往借助图腾和禁忌,成功地进行日常行为,在灾难来临时能驱吉避凶,甚至成为审美标准,如中国山水画中关于山的审美评价就有可 观、可行、可游和可居之说,而以居为上。所谓可居,便是自然山川中的安全庇护所。
设计学的理论支撑 篇6
关键词:人因工程学;色彩学;材料学;设计学
一、人因工程学的起源
人因工程学起源于欧洲19世纪末期,20世纪初,由美国人泰勒(F.W.Tylor)发起研究,形成于美国,之后该学科内容被各国专家不断丰富,其内容涵盖了方法研究、工具设计、设施规划等,几乎涉及了所有人和机器、人和环境的关系问题,期间呀包括了如何提高生产效率、改善工作条件、减轻疲劳等。
这些不断丰富的内容是研究者对人机关系与环境关系的不断总结与反思。最初的契机是在第一次世界大战初期至第二次世界大战之前,由于专注在“人适应机器”的观念中,使得在许多的机械操作中,人们频繁地产生疲劳状态,导致了许多意外事故的发生。这些失败的教训使得人们认识到,机械地操作应该要考虑到操作者的生理、心理特征和人的能力限度。于是人的因素成为了设计中的一个重要条件。
二战结束后,人因工程学从专业的军事领域向整个设计领域扩展开来,在研究队伍中还包含了心理学、医学、生理学、人体测量学及工程技术等各方面的学者与专家,因此也被称为“人机工程学”或“人的因素工程学”。
二、人因工程学的主要研究范围
二十世纪八十年代以来,由于人类经历了多次大规模的技术性灾难,例如核电站事故、有毒化学物质泄漏与爆炸等,人因工程学又添加了保证重大系统安全和可靠性的研究领域。到如今,在人类社会不断发展的同时,人因的应用早已扩展到了社会的各行各业,渗入到了各个领域。衣、食、住、行自是无需多言,连学习、工作、文化、体育等各种设施与环境都已离不开人因工程学的支撑,细微的差别只是在于不同行业所应用的人因工程学的内容和侧重点不同而已。因此我们会看到现在人因工程学包含了很多更为专业的分类:航空航天、交通、运输、建筑、环境、卫生、安全、服装、广告等。而随着人类工作和生活的不断丰富,人因工程学的领域也在不断地被扩充和发展,例如随着电子与计算机地普及,人因工程学又随之发展出了计算机界面、人机交互等专门的学科。
三、人因工程学与色彩学
色彩学是整个设计学中不可或缺的一大领域,平面设计、室内设计、产品设计以及绘画、雕塑、装饰艺术等,全都离不开色彩这个重要的组成模块。而人因工程学中的心理效应,很好地帮助了我们认识色彩的各种含义,让我们在设计的时候知道该如何选取适合的色彩来满足人们对美的心理需求。
人们通常觉得美的设计更适用,这就是威廉?立德威尔提出的“美即适用效应”法则,这是一种心理感应现象:人们认为美好的设计更适用。在设计中的认可度、使用度以及表现度上,“美即适用”都有所体现。反之,功能好但形式与外观不美好的产品,包括广告与媒体等,人们接受度可能就很低。好比我们选购一件商品,色彩是我们决定购买与否的一项重要指标,小到一支笔,大到一辆车,色彩与外观形式的美往往对于我们的选择起到了决定性的作用,而功能,却时常被放在了选择的第二位。美丽的色彩能帮助人们形成正面积极的态度,从而使人们对于产品在功能上的缺陷产生包容性,这也正是设计是否取得成功的决定性因素。我们需要美的设计,美的设计更加容易被接受并长期使用。色彩的取用也往往能让一项设计或者一项产品成为经典之作,例如苹果产品的色彩,就牢牢地抓住了一大批忠实的拥护者,不可不称为是色彩运用的成功典范,同样的,出色的人因工程学也体现在了苹果产品系列的外观形式的设计上。苹果产品的成功不单单是在其方便使用的功能性上,更是兼顾了形式美学的结果,它满足了消费者在心理上对产品美学的需求。
四、人因工程学与材料科学
人因工程学的宗旨就是以人为本,它不但要重视人的生理和心理要素,同时也要重视在设计中素材的选用,因为材料是直接与人体相接触的界面要素,例如首饰设计、产品设计、家具设计以及纺织品设计等。优良的面料,从人因工学的角度出发,需要考虑其是否能很好地给与人们心理上的亲和度,使人们感受到舒适与惬意,这是材料选取成功与否的重要评判指标。尤其在医学产品的设计领域,材料的好坏与否与人们的健康息息相关。随着一系列基于人因工程的原理所开发的新型材料,其本质就是使人们在生理和心理上都得到了对于舒适感与安全感的满足,而这些材料随着日后人们衍生出的更多的心理需求,也会随之不断地改进再改进。由此可见,人因工程学不止是一门单一的理论学科,而是一个与时俱进的,需要时刻与时代接轨的理论与实践并存的艺术学科。
五、人因工程学与无障碍设计
无障碍设计在现今社会中越来越被重视,人们在稳定的社会形态下,越来越多得关注到特殊人群的需求,并期望能够设计出实际对特定人群有真正帮助与使用意义的产品。如何让残障人士能够更为方便地出行,如何使行动不便的人士能够生活自理,如何让各式特殊人群能够更好地融入到社会中,都成为了设计师迫切渴望解决的问题。以帮助特殊人群为目标所产生的设计,不仅能够为特殊群体提供了行动上的便利,在心理上也使得他们能够更加感受到整个社会对于其的善意,帮助他们更好更健康地融入到社会活动中。
在无障碍设计不断被人们所认知的今天,基于人因工程学的设计理念针对的已经不仅仅是特殊人群,而是更适用于所有大众了。现如今,越来越多的人们倾向于简单、便于使用的产品,而无障碍设计在其中的原则包含了:易读性、易操作性、简易性和包容性。这些特性刚好诠释了人因工程学的以人为本的核心理念,它通过对人们生理与心理的各项指标的测试,为设计学提供了不可或缺的理论依据,连接起了设计与生活的真正纽带。人因工程学使设计不再是凭空和虚幻的名词,而是真真正正为人类生活服务的学科。
六、结语
人因工程学包含了心理学、生理学、生物科学、共学等各种学科领域,其中包含的科学依据为设计学的各个领域都提供了强而有力的理论依托。这种依托使得设计学更为贴近了人们的日常生活,使人们在简单的日常生活中也能够感受到不简单的美学。一项完整而成功的设计不能只是停留在表面的形式上,而是应该与科学严谨的研究方法相辅相成,在不断完善人们基本生活需求的同时,也能兼顾到其不断提高的生理与心理的需求。
参考文献:
[1]
[2]《通用设计法则》中央编译出版社 威廉?立德威尔等著 朱占星 薛江译
平面设计理论 篇7
近年来,随着国际形势的变化、国家体制及政策的调整,尤其是在总装备部成立后,我国的装备采办管理模式相较于过去发生了很大的变化。在计划经济时期,政府主导全部装备采办活动,既控制着装备生产企业,又控制着军方。随着社会主义市场经济改革的不断深化,我国的装备采办也引入了一定的市场机制,在装备采办管理体制中,政府职能发生了转变,不再既是投资生产方又是采购方,而是通过规划、计划、政策、法规等手段对装备采办管理进行宏观运筹。这种职能的转变让军方和企业都拥有了更多的自主权。目前,我国的装备采办初步完成了由计划经济体制下完成指令任务,向社会主义市场经济体制下签订合同,完成军事订货的过渡[1]。但是,我国的装备采办还存在很多未解决的问题,如由于部门之间的利益冲突使采办统一归口管理并没有得到真正落实,分阶段管理、条块管理、交叉管理的弊病还在一定程度上存在;在生产环节上,采办部门通常只用一家企业来承担装备的研制或生产,竞争不足、信息不对称导致生产企业“拖进度、降指标、涨经费”的问题越发严重;武器配备到部队后的保障薄弱问题日益凸显等。
造成这些问题的根本原因是我国的装备采办管理落后于政策形式的变化,尚未形成一套高效率、高效益的运行机制。因此,建立何种装备采办管理机制,以适应装备采办管理发生的变化,解决长期困扰我军装备采办的问题,以更快的速度、更低的成本、更优的质量获取武器装备及后续服务,使有限的装备采办经费发挥最大的使用效益,具有十分重要的现实意义。
现阶段对机制设计的研究主要集中在激励约束问题上,但是对于一个企业的治理可以只考虑激励约束问题,而装备采办管理是一个复杂而庞大的体系,它涉及政府、军方、企业三大主体,而且完成一项采办任务流程多、周期长。因此,单纯的激励约束机制已不能确保装备采办管理高效率、高效益运行。装备采办管理机制设计主要是以机制设计理论、系统工程理论、管理学为基础,解决在信息不对称的情况下,政府作为机制设计者,如何设计一种机制,引导装备采办所有参与者的行动指向,使其自觉的采取正确的行动,达到在实现个人目标的同时,客观效果上实现机制设计者目标。对于装备采办管理机制的设计者来说,机制的运行是一种管理活动过程,即机制的设计者研究参与者的目标或需求,通过施加一定的强制力,激励或约束其行为选择,控制被管理者偏离组织目标行为的过程;对于机制参与者来说,机制的运行体现的是一种状态,即参与者通过实现其个体目标或得到某种需求的满足,从而自觉地服务于机制设计者目标的状态。
1 装备采办管理机制设计思路及应注意的问题
1.1 设计思路
装备采办管理机制设计首先要明确机制要解决的问题,其性质不同,要实现的管理目标也就不同。机制所要解决的问题可能并不是单一的,因此,分析问题要透彻,要抓住问题的实质,突出主要矛盾和矛盾的主要方面,以便于问题能得到圆满解决。
明确问题后,要详细设计机制设计运行所要达到的目标,为开展下一步工作提供导向。由于问题的复杂性,装备采办管理机制设计往往具有多目标性,并且目标有轻有重,有大有小,可形成相互影响的目标体系。
再次,要对机制设计涉及要素及影响机制运行的因素进行分析,针对系统存在的问题及预设目标,对影响机制运行的因素施加一定的强制力,改变其运行状态,使系统达到新的均衡。由于装备采办管理庞大而且复杂,需将其分为若干子系统,对各子系统施加适合的强制力,建立各子系统的运行机制。再对各强制力进行整合形成整个系统的强制力,进而形成新的系统运行机制。
最后,检验新系统运行机制能否实现预设目标,如果可以,则维系巩固新系统的运行;如果不能则重新选择适当的强制力,直至满足预设目标为止,如图一所示。
1.2 应注意的问题
(1)机制设计的两个约束
机制设计的两个约束分别是指参与约束和激励相容约束[2]。参与约束要求机制参与者在接受机制下得到的预期效用必须不小于他在不接受这个机制时能得到的最大预期效用。虽然装备采办管理机制的设计者是政府,政府对于机制的参与者具有强制性,但是如果忽视参与约束则会影响参与者的积极性,进而影响机制的运行效率。激励相容约束要求机制的参与者选择机制设计者所希望的行动得到的预期效用不小于他选择其它行动所得到的效用。只有满足以上两个条件才能保证机制设计的有效性。
(2)目标选择的合理性
目的是对机制的总体要求,目标是机制设计目的的具体化。目的具有总体性和惟一性,目标具有从属性和多样性[3]。机制设计目标的选择是机制设计成败与否的关键,装备采办管理机制设计目标的选择不但关系到国家的经济利益,而且关系着国家的安全及国防现代化建设。因此,对于机制设计者来说在设计的开始就要对目标进行反复论证,以确定其在技术上和经济上既先进又合理,既不能过大过宽,导致机制只能“纸上谈兵”,不能落到实处;也不能过小过细,导致机制效用降低。
2 基于机制设计理论的装备采办系统分析
2.1 目标分析
装备采办管理机制设计要以目标为导向开展。作为机制的设计者——政府来说,它要实现的目标是通过提供满足需求的装备体系,促进军事力量的发展,满足军事斗争的需要。同时培育和完善装备采办市场,促进国民经济发展。当然,这是机制设计的宏观目标,需要落实一些具体目标而最终实现,如努力以公平合理的价格及时获取效能优良的武器装备。对于机制的参与者——军方和企业来说,军方目标包括费用目标、质量最优化目标、进度目标等,企业目标包括效益目标、风险目标等。这是装备采办管理机制设计的微观目标,这些目标可以很具体。
政府作为装备采办管理机制的设计者在确定设计目标时,不仅要考虑到自身想要实现的目标,还要考虑到机制的参与者——军方和企业想要实现的目标,只有了解机制参与者的目标才能在机制设计中不断协调机制设计者目标与参与者目标关系,使二者不断趋于一致。设X为机制设计者目标,XM为军方目标,XE为企业目标,X1=XM∩X,X2=XE∩X,如图二所示。
可见,机制运行的过程就是协调各目标的关系,使X1,X2最大化的过程。
2.2 要素分析
根据系统工程理论及管理学理论,对装备采办管理机制的设计和运行要素进行分析,包括机制设计运行的对象S、机制的设计者M、机制运行的参与者L、机制设计运行目标O、影响机制运行的要素集合Θ、强制力P、均衡E,他们共同构成了机制设计的七大要素。
(1)机制设计运行的对象
指装备采办管理系统。装备采办管理并非一个阶段一个步骤就可以解决的问题,它涉及众多部门、众多层次、众多流程,运行十分复杂,在机制设计中,可根据需求将其看做是具有不同属性的、相互联系、相互作用的若干子系统的集合。
(2)机制的设计者
机制设计是专业性很强的综合技术,应由装备采办的管理者——政府,委派代表政府利益的、具有机制设计专业知识的人员进行设计。
(3)机制运行的参与者
即参与装备采办活动的所有部门及相关人员。包括军方和企业两大部门,军方又可以根据装备的寿命周期划分为装备采购部门、装备使用部门及装备维修保障部门等。
(4)机制设计运行的目标
由机制设计者加以确定,即进行装备采办管理欲达到的目的。目标的确立要具有现实意义,不能过大过宽,也不能过小过细。
(5)装备采办管理机制的强制力
人为的机制设计往往是目的导向的,机制作为一种行为管理的有效手段,越来越受到管理者的青睐,从管理的实用角度讲,管理者总是免不了预设一种强制性的限制条件,以实现其有效管理。
(6)影响装备采办管理机制运行的要素集合
包括外部环境因素和内部政策因素两部分,外部环境因素包括市场环境因素和资源环境因素,内部政策因素包括体制因素和制度因素等。
(7)系统的均衡
封闭系统中各行为主体为实现自己目标最优化而相互作用,最终使各方面达到特殊状态——均衡,在博弈论中,均衡是指所有参与人的最优行动的组合。机制设计就是在已知运行目标条件下,考虑构造某种运行系统(或称为博弈形式),使得系统运行的均衡解就是既定目标,或者说落在目标集合里,或者充分接近于它[4]。
3 针对装备采办的机制设计
将装备采办管理系统分为若干子系统,其内涵可表示为:
式中:
S1,……Sk表示把系统分为k个子系统;
Si表示第i个子系统;
Ei,Ci,Fi分别表示第i个子系统的要素、结构和功能的ni维空间向量;
Ra表示关联系统,是复合系统中的相关关系集合,既包含子系统间的关联关系,也有子系统内部各要素之间的关系。这种关联关系是子系统之间直接的深层结构的多重关联和借助相关因子(函数)而形成的复杂的多向网络的效应关系[5]。
设S1为装备采购子系统,它表示装备从提出需求到形成作战能力这一重要环节,下面以它为例,设计其运行机制。
3.1 问题的提出
在S1运行中,常出现企业“拖进度、降指标、涨经费”的问题,这对于装备采办的及时性、高质量性及经济性都是非常不利的。产生这些问题的原因主要有:(1)装备采办市场的双边垄断性。由于装备采办市场的买方和卖方垄断,导致竞争机制失效,价格上涨。(2)信息的不对称性。企业作为军方的代理人,存在隐藏信息,军方无法完全掌握企业的努力程度、技术水平等信息,使企业有机会“拖进度、降指标”。
3.2 目标确定
在采购阶段,政府目标是合理的价格及高质量的装备和服务,并且要保障军工产业的发展;军方的目标是以合适的价格获得装备和服务;企业的目标是效益及发展问题。军方作为政府的代理人,宏观目标与政府的目标一致,但是企业目标与政府目标是不一致的,在某种程度上甚至是相左的。因此,机制设计的目的就是要在实现企业效益目标的同时,实现政府及军队目标。根据存在问题及问题产生的原因可将机制设计具体目标确定为:(1)尽可能的使企业显示其隐藏信息,减少信息不对称所带来的负面影响;(2)尽可能的增大装备采办市场的竞争力度。
3.3 分析影响机制运行要素
影响机制装备采购子系统机制运行的因素主要有:(1)市场环境因素。装备采办市场的竞争强度直接影响着装备采购的效率效益。(2)内部制度因素。由于装备采购不仅涉及经济建设问题,还涉及国家安全问题,因此装备采购属于政府采购,但又不尽相同。装备采办制度对进入装备采办市场的企业有其特殊的要求,因此制度影响着采办市场的竞争强度。
3.4 机制设计
通过施加一定的强制力Pj(j=1,2,…,n),改变影响系统运行的内部制度因素及采办市场环境因素,即适当放宽军工企业的准入条件,将有经济实力、技术实力的企业适当的引入到装备采办市场中,加大卖方市场的竞争力度,完善竞争机制,进而改变Ei,Ci,Fi。使达到新的均衡状态,此状态不但有利于激励企业提高效率、降低成本、改善服务,刺激企业放弃自然存在的厌恶风险的观念,积极采用风险更大同时也是利润更高的先进的生产技术,并且通过对同一产业内不同企业进行比较,也有利于为军方提供企业更多真实的参考信息。
但是,在机制设计时需要注意,装备采办涉及国家安全,因此进行装备采办活动要付出安全成本。而对装备生产企业设置进出壁垒就是为了要减少安全成本。设进行装备采办要付出的安全成本为Cs,而引入竞争所带来的综合性收益(包括经济收益、质量收益、进度收益等)为I。对装备采办管理来说,只有当I-Cs>0时,机制才为有效机制。如果I-Cs≤0,那么机制设计无效。
3.5 机制评价
假设原装备采办市场只存在一个企业A,企业B为后进入企业。如果企业A的价格取决于企业B的成本信息,而企业A的价格高于企业B的成本这一信息,会使企业A有动力去最小化自己的成本,即使这样会曝露出它的实际成本要比其公布的成本低的信息。如果A降低成本而B没有,那么A就受益;如果A没有降低成本而B降低了,那么A就要面临损失。同理亦然,B也要降低自己的成本,如果不这么做,就要面临损失。Shl ei f er将其模型描述为:
式(3)中,装备采办市场中,有n个同类型企业,Pi为企业i的价格,Ci为企业i自身成本,αi为企业i的成本Ci在其价格中所占的权重,Cj为企业j的成本,fj为同类企业中j的权重系数。可见,当αi=0时,企业i的价格完全取决于其他同类企业的成本。
在这种竞争下,由于价格取决于其他同类企业的成本,企业要获得更多的利润,就必须使它的成本水平低于其他企业的平均水平,努力程度则要高于其他企业的平均水平,而产品的质量及技术标准不能低于其他企业的平均水平,这样就促使企业竞争性的提高营业绩效,实现装备采办的目标。
与此同时,机制的评价还要考虑机制的设计、运行和维持所产生的现实成本CR,不可能用于装备的研制或生产,因此当I-CS-CR>0时,机制为有效机制,机制设计过程结束。
4 结束语
机制设计理论是最近二十年微观经济领域中发展最快的一个分支,在经济领域得到了广泛的应用,并且已经渗入到了其他学科当中。装备采办管理机制设计将机制设计理论、系统工程理论以及装备采办相关知识相融合,有益于提高装备采办效率效益,促进我国装备采办管理又好又快的发展。
摘要:本文针对装备采办管理中存在的由于部门之间的利益冲突而导致的采办分阶段管理、条块管理、交叉管理的弊病,以及竞争性差而导致的装备成本、价格增加等问题,运用机制设计理论对装备采办系统运行问题进行了研究。首先针对当前装备采办存在问题提出了装备采办管理机制的设计思路,并对机制设计的目标和运行要素进行了分析,为进一步研究提供了依据。最后,基于上述研究,以特定的装备采购购系统为实例,对其进行了机制设计。
关键词:装备采办,管理系统,机制设计,目标选择
参考文献
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平面设计理论 篇8
一、儿童益智玩具设计的要素
1、玩具的互动性
对于益智玩具的使用而言,其必须要建立在一定的互动基础之上。其中的互动在一方面体现于儿童与玩具之间的互动,一方面体现在儿童与益智玩具创造的游戏环境中的其它角色的互动。在使用玩具的过程中,儿童与玩具创造的环境中的其它角色的互动,是益智玩具互动性的主要表现。通过儿童对益智玩具的探索,能够让儿童的实践动手能力得到提升。同时,儿童在玩的过程中能与其它角色建立良好的合作关系,并在玩的过程中逐渐养成良好的思维模式,提升自身的思维能力。另外,通过儿童与其它角色的交流和互动,还能让儿童对外界的感知能力和语言沟通能力得到有效提升。
2、玩具的安全性
对于任何益智玩具而言,其都必须要让儿童的安全得到保障,不能因为玩具的故障而对儿童的健康造成损害。儿童的认知能力尚处在发育阶段,其不能完成对外部坏境中危险的判断。所以在进行益智玩具设计的时候,必须要对玩具的安全性进行全面考虑。其中不仅是玩具的造型,还要严格挑选玩具的材质,从各方面保证玩具的安全性。
3、玩具的娱乐性
对于玩具而言,其基本功能就是为儿童带来欢乐,所有玩具的设计都必须要将娱乐性作为首要条件。从而益智玩具的名称上来看,其主要作用是促进儿童的智力成长,但在儿童不能从益智玩具上获得快乐的情况下,根本不能完成促进儿童智力发育的目的。所以,在进行益智玩具设计的时候,也必须要将娱乐性作为基本要素,让儿童在获得快乐的同时完成智力提升。
4、玩具的益智性
作为益智玩具,必须要对玩具的益智性进行深入研究,因为益智性是其却别与普通玩具的关键特征。其中首先要保证玩具的整体设计满足儿童的认知要求,主要是文字、图形和语言等多方面的认知要求;其次是玩具的整体设计必须要符合儿童全面成长的特点,避免与儿童的生长发育出现冲突;最后要在玩具设计的时候融入创造性、逻辑思维和独立能力培养的元素,让儿童的智力得到全方位的提升。
5、玩具的情感化
基于互动设计理论的儿童益智玩具设计,是让儿童在同样的游戏环境中能够体验到不同的情感关怀,改变传统的儿童与产品间单纯的互动,而是将儿童与游戏环境中其它角色在情感上的互动作为主要考虑因素。而儿童在这样的游戏环境中不仅能有更好的情感体验,还能通过与其它角色的情感交流逐渐提升语言表达能力和情感交流能力,从而促进其智力的全面发展。
二、互动设计理论
互动设计是由互动体验发展而来,其以人机交互设计为基础,通过对服务或产品的设计,让人与人之间的互动变得更加简单容易。从某种角度来看,互动设计就是让具有“意识”的产品与人之间的互动得以实现。而产品的意识来源于微处理器对人操作的感知,然后做出相应的反应。互动设计是多人之间的交流,或是人与多种人造物之间的交流。通过互动设计,能让技术系统、技术对象和人类之间的关系得到有效解决,其将行为作为突破口,在人与产品互动的基础上完成对产品功能的重新定位,而将这种方式应用在儿童益智玩具的设计上可以发挥同样的作用。
互动设计将人机界面作为基础,在发展的过程中逐渐超越人机界面,实现了人与人造物之间的互动,其在计算机领域的应用已经成为行业关注的焦点。但对于互动设计在儿童益智玩具设计中的应用,其还没能获得足够的重视,所以对互动设计理论在儿童益智玩具设计中如何改变儿童与玩具之间的传统交互模式,是儿童益智玩具设计中的重点研究对象。
对基于互动理论的儿童益智玩具设计而言,其需要建立在一定的原则基础上,这样才能让儿童益智玩具设计能够尤其独特鲜明的个性,并真正做到开发儿童智力。其中首先要保证其易用性的原则,即儿童益智玩具的使用对儿童的要求不能过高,不能将玩具的操作设计得过于复杂,保证儿童能够很容易地使用玩具;其次要坚持可用性原则,即儿童益智玩具要符合儿童成长的规律,让儿童在使用玩具的过程中能够真正实现与玩具创造环境中角色的互动,从而实现智力的提升;最后要保证可参与性原则,即将让儿童在使用玩具的过程中在精神层面上的体验作为基础,让儿童能够在玩的过程中获得快乐。
三、基于互动设计理论的儿童益智玩具设计
1、创造益智环境
对于互动设计理论下的儿童益智玩具设计,其主要目的是为儿童创造一个互动的环境,并让这个环境符合儿童成长的生理和心理特点,将玩具的设计建立在儿童对玩具的具体要求之上。然后在将益智等特性赋予玩具,如思维能力锻炼和手脑并用等特性。这样能够让玩具为儿童营造一个气氛愉悦的环境,让儿童在进行情感交流的同时,完成对智力的提升。
2、提高用户体验层次
在传统的益智玩具设计中,其主要关注儿童与产品间的单一体验,限制了儿童与游戏外界环境的交流,对儿童的全面成长造成一定的负面影响。而基于互动设计理论的益智玩具设计,主要就是改变儿童与产品这种单一的体验,将儿童在产品营造的环境中的体验作为重点。这样不仅能让儿童在使用玩具的过程中获得更多的交流机会,还能让儿童的游戏体验更加全面。
3、创设游戏互动情景
在进行儿童益智玩具设计的过程中,必须要根据玩具的主题和儿童的实际情况,为儿童创造能够进行互动的不同情景,从而让儿童在使用玩具的过程中能够有更多不同的体验。而对于互动设计理论下的儿童益智玩具设计,有新意的体验情景是其设计的核心,这样能够在保证儿童情感体验的同时,在创新能力方面得到较好的培养。
4、材料的选择
在进行儿童益智玩具设计的过程中,材料的选择要首先考虑安全问题,必须保证材料对儿童的身心健康无负面影响,保证儿童的健康成长。同时,玩具的安全性还要求玩具的造型符合安全使用标准,不能带有尖角等容易对儿童造成伤害的形状。另外,选择材料的时候尽量要保证材料的可回收性,在玩具损坏或因儿童年龄增长导致玩具失去使用性的时候能够更好地对玩具进行回收处理,避免对环境造成破坏。
四、讨论与建议
在注重用户体验和互动的流行趋势下,互动模式下的儿童益智玩具设计突破传统的玩具设计方式,着重对儿童与玩具营造游戏环境的互动上进行探索,提高了儿童的体验层次,促进了儿童与外界的交流,对儿童身心发展和顺利步入社会有重要的意义。
摘要:随着社会经济的快速发展,人们的生活水平在不断提升,人们对儿童的成长关注度也随之提升。对于儿童来说,成长过程中玩具是必不可少的,家长需要考虑的就是如何借助玩具来让儿童更好地成长。而益智类玩具对儿童的智力成长有很大的帮助,所以其逐渐成为家长们亲睐的玩具类型。而随着家长们对益智类玩具的要求不断增加,基于互动设计理论的儿童益智玩具设计逐渐成为玩具设计的主流。本文将针对益智类玩具设计的实际情况,分析儿童益智类玩具设计的要素,并探讨基于互动设计理论的儿童益智玩具设计。
关键词:互动设计理论,儿童益智,玩具设计
参考文献
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[4]邢冰洁.儿童益智玩具的互动性设计研究[D].河北科技大学,2015.
现代道路设计理论与方法 篇9
道路设计是公路建设的基础, 优秀的设计是高质量工程建设的基础保证。交通部组织开展的公路勘察设计典型示范工程活动, 正是希望通过借鉴国内外的设计经验, 力求以新的思想和理念指导设计, 努力提高设计者的设计水平, 以确保公路建设全面、协调、可持续发展。现代道路设计的新技术有全球定位系统、航空摄影测量技术、数字地面模型技术、三维动态技术等。
1 GPS (全球定位系统) 在道路设计中的应用
1.1 GPS介绍
美国国防部于1973年批准建立卫星导航系统-全球定位系统 (Global Positioning System) 。
GPS技术按待定点的状态分为静态定位和动态定位两大类。静态定位是指待定点的位置在观测过程中固定不动的, 如GPS在大地测量中的应用。动态定位是指待定点在运动载体上, 在观测过程中是变化的, 如GPS在船舶导航中的应用。
1.2 静态相对定位的应用
静态相对定位就是至少有两台接收机同时接收卫星信号, 经过信号的差分处理可精确的计算两点在WGS-84地心坐标系统中的三维坐标差, 根据其中一点的坐标系可推算出另一点的坐标。由于静态相对定位精度高, 因此广泛应用于大地测量、形变观测、工程测量等领域中。
GPS在道路工程中的应用, 目前主要是用于建立各种道路工程控制网及测定航测外控点等。目前国内已逐步采用GPS技术建立线路首级高精度控制网, 比如沪宁、杭沪高速公路的上海段就是利用GPS建立了首级控制网, 然后用常规方法布设导线加密。实践证明:在几十公里范围内的点位误差只有2cm左右, 达到了常规方法难以实现的精度, 同时大大缩短了工期。具有明显的经济和社会效益。
1.3 动态差分定位及其应用
所谓差分动态测量, 就是将一台GPS接收机置于基准站不动, 而另一台 (或几台) 接收机处于运动状态, 根据基准站与移动站信号的差分解算出移动站点各时刻的位置参数。差分动态测量数据处理有实时处理及后处理两种方式, 实时处理需要实时地把基准站的信息传到移动站, 需要传递数据的发射与接收设备 (称为数据链) , 后处理无需实时传递数据。根据不同的应用目的选用不同的处理方式, 如在利用动态GPS测定某些点的坐标时可通过后处理进行计算。差分动态GPS在道路勘测中有着广阔的应用领域。
2 航空摄影测量在道路设计中的应用
2.1 航空摄影测量介绍
为了取得供测制地形图用的航摄像片, 在飞机上安装摄影机对地面进行有规律的摄影以取得航摄像片全部过程, 称为航空摄影。航空摄影一般分为两大类:垂直摄影和倾斜摄影。当摄影时主光轴倾斜角很小 (倾斜角小于3°) 时, 称为近似垂直摄影;摄影时主光轴处于倾斜 (倾斜角大于3°) 时, 称为倾斜摄影。在航测中主要采用近似垂直摄影。
2.2 公路测设阶段航空摄影测量的作业过程
公路航测的主要任务是为公路设计提供大比例尺地形图, 根据航片立体观察和判断提供有关地质、地貌、水文等资料, 以及为公路设计提供原始地形数据。公路航测的作业过程包括:准备工作、摄影工作、外业工作、内业工作等4个阶段, 如图1所示。
准备工作。包括接受任务, 收集资料, 进行路线方案研究, 并会同航摄部门进行航带设计, 完成航摄技术计算, 编制领航图等。
野外摄影工作。选天气晴朗、阳光照射角度合适、气流平稳、雾气很小的条件下进行航空摄影工作, 以保证摄影质量, 并且要尽可能选择植物稀疏季节进行, 以消除植被影响。
外业控制测量工作。外业工作包括像片调绘和野外控制测量, 是内业测图的基础。控制测量的任务是根据已知的高级控制点测定外控点的坐标和高程, 内容包括点位选择、像片调绘、导线测量和水准测量。
内业工作。内业工作包括电算加密、立体测图、底图清绘整饰、晒印等。我们采用解析测图仪或经改装加有自动记录装置的精密立体测图仪测图, 则可在测图的同时, 自动记录地形量测数据, 以提供能用计算机自动识别和处理的地形数据资料, 满足公路测设的CAD与GIS数字化成图的需要。
路线设计。在完成的数字化地形图上, 结合公路设计原则与要求, 进行路线的在完成的数字化地形图上, 结合公路设计原则与要求, 进行路线的设计。
2.3 航空摄影测量在公路测设中的应用优势
利用航摄像片并配合少量地面控制测量 (GPS) 工作, 为公路勘测设计提供各种像片平面图和地面信息, 供选线和纸上定线使用, 特别是对人烟稀少、气候恶劣和地形困难地区, 效果比较明显。
利用航片上丰富的地面信息, 通过立体观察、判断和少量实地调杳工作, 可以在航测像片构成的立体光学模型上选线, 并通过航测判释和遥感为工程设计提供地质、水文等有关的资料。
借助于解析摄影测量以及处于研究发展阶段的数字摄影测量, 直接产生被摄区域的大比例等高线地形图和地形三维坐标数据, 为公路测设提供原始地形数据。
利用航测技术与数字地面模型技术相结合, 可以自动高速地为路线设计提供数据支持。
3 数字地面模型技术在道路设计中的应用
数字地面模型 (digital terrain model, DT M) 主要应用于模拟地形表面, 便于存储、更新、传播和计算机自动处理, 特别适合各种定量分析与二维建模, 是实施路线二维空间设计和进行全方位优化设计的前提条件。数模应用可对数字地面模型进行各种计算和分析, 它在公路勘察设计中主要应用以下几个方面。
3.1 公路选线
数字地面模型真实地模拟了地形表面, 包含有三维真实坐标数据, 设计人员可以不用到现场踏勘便可利用数模在计算机上完成公路的选线。
3.2 进行任意桩号或己知平面坐标点的高程插值
在数模边界内可以获得任意桩号或任意点的高程值, 也可以通过指定任一个x, y平面坐标, 程序通过搜索, 确定该平面点位于哪一个三角形中, 并通过插值计算准确得到该平面点在数模上的投影高程值。
3.3 完成路线任意方案的纵、横断面高程插值 (即对数模进行任意剖切) 。
设计人员利用数模不需要通过现场放线、打中桩、测横断面即可准确方便地获得路线纵、横断地面线数据。
3.4 路线方案的三维真实模型。
生成地面模型和路线三维真实模型后, 设计人员可以从任意的角度来浏览观察公路建成的景观;可以从行车时驾驶员的角度观察路线一公路全景透视图;设计人员也可以通过路线透视图发现所设计的路线是否合理, 以便及时改正;还可以将AutoCAD中的地面、路线模型输出到专业渲染、动化制作软件如3dmax或ads, 经过渲染制作后, 即可制作成漂亮的公路全景三维透视图或公路动态全景三维透视图 (公路动态仿真模型) 。
3.5 可以进行各种计算
利用数字地面模型可以进行面积计算, 如公路占地面积计算;也可以进行体积计算, 如公路土石方计算;还可以进行流水线、高程内插等计算。
4 三维设计在公路工程中的应用
三维设计是一种以三维数字地面模型为基础的CAD技术。采用三维设计方法进行土木工程设计, 可以实现真正意义上的工程方案的优化及多方案比较, 对于提高工程的技术指标和品质、降低工程造价、缩短设计周期、提高设计质量均可起到重要作用。
结语
总之, GPS、航测遥感、CAD技术使得地面数据采集、资料获取、数据处理、数模建立成为现实, 数模又使公路设计从一维平面设计变为三维空间设计, 由静态设计变为动态优化设计。数字地面模型的应用不仅可以节省大量的人力、物力、则力, 还可以提高公路路线设计质量和设计效率。在道路设计中可以进行多种设计新技术的应用, 可以大大改善道路工程设计水平, 同时节约大量的人力、物力等。
参考文献
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[5]蒋红斐, 蒲浩等.铁路线路三维设计模型建立方法的研究[J].铁道学报, 2000, 22 (4) .
浅谈薪酬设计相关理论 篇10
一、薪酬的概念、本质、构成
1. 薪酬的概念。
薪酬是一个比较宽泛的概念, 它是指个人参与社会劳动从组织得到的各种酬劳的总和, 包括直接以货币形成支付给员工的劳动报酬, 可以转化为货币性的劳动报酬, 工作本身带给员工个人的机会和满足感, 以及工作环境带给员工的满意、方便、舒适和愉悦。 (1) (2) 传统的薪酬只对直接经济报酬, 特别是货币工资感兴趣。随着企业性质和管理模式的变革, 报酬的成分发生了实质上的变化, 间接经济报酬和非经济报酬的部分越来越重要。 (3)
2. 薪酬的本质。
薪酬是员工因向其所在单位提供劳动或劳务而获得的各种形式的酬劳或答谢。其实质是一种公平的交易或交换关系, 是员工在向单位让渡其劳动或劳务使用权后获得的报偿。在这个交换关系中, 单位承担的是劳动或劳务的购买者的角色, 员工承担的是劳动或劳务出卖者的角色, 薪酬是劳动或劳务的价格表现。 (2)
3. 薪酬的构成。
薪酬是一个综合性的范畴, 薪酬的表现形式是多种多样的, 主要包括工资、奖金、福利、津贴与补贴、股权等具体形式。支付方式除了货币形式和可间接转化为货币的其他形式外, 还包括职业保障、学习机会、引人注目的荣誉、个人成就感等等。薪酬的外在表现十分广泛, 如果将薪酬狭义地理解为货币, 势必影响薪酬管理的激励作用的充分发挥。 (2)
二、薪酬分类 (2)
1. 按照产生的作用不同, 薪酬可以分为保健性薪酬和激励性薪酬两类。
2. 按照表现的形式不同, 薪酬可分为货币性薪酬和非货币性薪酬两类。
3. 按照计酬的方式不同, 薪酬可以分为计时、计件和业绩三类。
4. 按照产生的机制不同, 薪酬可以分为外在薪酬和内在薪酬两类。
三、薪酬的职能 (4)
1. 补偿职能, 可以保证劳动消耗与劳动力生产费用支出的补偿。
2. 激励职能, 提高员工生活水平和自身的素质。
3. 保值增值职能, 保证企业和投资者投入资本的增值保值。
4. 效益职能, 社会才有可能扩大再生产, 经济才能不断发展。
5. 调节职能, 劳动者合理流动, 既满足了各行各业的需要, 又平衡了人力资源结构。薪酬还能协调国家、集体、个人三者的利益关系。
6.统计与监督职能。薪酬是按劳动数量和劳动质量进行分配的。通过薪酬可以把劳动量与消费量直接联系起来, 从而通过对薪酬支付的统计与监督, 进而也是对消费量的统计与监督。这有助于国家从宏观上考虑合理安排消费品供应量与薪酬增长的关系, 以及薪酬增长与劳动生产率增长、国内生产总值增长的比例关系。
四、影响薪酬水平的因素
员工的薪酬并不完全是企业和员工在劳动力市场上自由交易的结果, 也不是企业内部随心所欲的产物, 它受到多种因素的影响和制约, 这些因素简单分为三类。首先是企业员工的个人因素, 主要有工作表现、资历水平、工作技能、工作年限、工作量、岗位及职务差别。其次是企业内部因素, 主要有:企业负担能力、企业经营状况、企业远景、薪酬政策、企业文化和人才价值观。第三类是企业外部因素, 主要有全社会劳动生产率、国家的政策和法律、居民生活费用、劳动力市场供求状况、当地通行的收入水平和某地区某行业的工资水平。 (5)
五、薪酬制度及类型 (6) (7)
薪酬制度是指企业根据员工在不同时期和条件下提供的劳动数量和质量的不同, 对员工相应的劳动报酬采取的不同计算与支付方式。它是薪酬理论的重要组成部分, 主要有五种类型。
1. 工作工资制。工作工资制是对事不对人, 员工工资与岗位和职务挂钩, 不考虑超出岗位要求以外的个人能力。
2. 能力工资制。能力工资制是对人不对事, 岗位的变动一般不影响工资。
3.绩效工资制。绩效工资制采用个人绩效与团队绩效、长期激励与短期激励紧密挂钩的灵活的薪酬体系, 将薪酬与绩效紧密结合, 绩效薪酬随绩效的变动而变动。
4. 结构工资制。结构工资制发挥了工资的各种职能作用, 灵活性和适应性较强。
5.年薪制。年薪制是随着经济和管理的发展在结构工资中新出现的一个比较特殊的类型。年薪制是指企业以一个经济核算年度为时间单位确定经营者的基本报酬, 并视其经营成果确定其效益收入的薪酬制度, 充分体现人的能力大小。 (8)
六、薪酬设计相关理论
通过对薪酬的概念、本质、构成、分类、职能、因素、类型等的说明, 我们得出以下薪酬理论:
1. 维持生存薪酬理论。
这一薪酬理论最初是由古典经济学的创始人威廉·配弟提出的, 18世纪初的法国经济学家魁奈和杜尔格以及后来的英国经济学家亚当·斯密和李嘉图在此基础上又有所发展。维持生存薪酬理论的主要观点, 一是产业社会中工人的薪酬应该等同或略高于能维持生存的水平。二是劳动和其它商品一样, 同时具有自然价格和市场价格。自然价格是指在其它条件相同的情况下, 可使劳动者大体活下去并不增不减地延续其后代所必需的价格, 它随着生活必需品价格的涨落而升降;市场价格是指根据劳动力供求比例实际付给劳动者的价格。劳动力的市场价格可能会与其自然价格偏离, 但最终会再次趋于平衡。这一理论不能解释为什么在同一国家和地区的工人之间的薪酬会有差别, 也很难说有些国家的薪酬水平是在生存线上。所以, 19世纪中期这一理论被多数经济学家所抛弃。 (9)
2. 薪酬基金理论。
19世纪上半叶, 维持生存薪酬理论日渐没落, 其继承人约翰·斯图亚特·穆勒等人提出薪酬基金理论。其主要观点是:薪酬决定于劳动力人数和用于购买劳动力的资本以及这种资本与其它资本之间的比例, 薪酬数量和水平由总资本及其比例决定。这一理论存在很多缺陷。实际上薪酬基金所占比例和劳动力数量都在发生波动。所以, 这一理论遭到其他经济学家的批评, 1869年穆勒本人也放弃了这一理论。 (9)
3. 薪酬差别理论。
亚当·斯密是薪酬差别理论的创始人之一, 这一理论认为, 造成不同职业和工人之间薪酬差别的原因有两大类, 一类是由不同职业性质造成的, 另一类是薪酬政策造成的。不同的工作岗位和职业, 要求劳动者的素质和劳动量的付出不同, 劳动报酬也有差别。薪酬政策与薪酬差别之间的关系则指出政府不适当的薪酬政策会扭曲劳动力市场上的供求关系。职业性质与薪酬收入差别之间的关系, 实际上是现代岗位和职务工资制的基础。 (9)
4. 人力资本理论。
人力资本理论不是薪酬决定理论, 但是它对薪酬的决定有影响。该理论是美国经济学家西奥多·舒尔茨提出, 加里·贝克尔加以发现。该理论认为, 资本采取两种形式, 即体现在物质形式方面的物质资本和体现在劳动者身上的人力资本。劳动者的知识、技能、健康状况等构成了人力资本, 人力资本是通过人力资本投资形成的, 其投资包括教育、保健、衣食住等方面的支出。人力资本投资的目的对劳动者个人来说是为了现在或未来获得效用, 得到满足。从薪酬角度来说, 只有未来得到的薪酬现值等于或者大于现在的教育投资等支出的现值时, 劳动者才愿意投资, 也就是说, 人力资本投资必须得到补偿。 (9)
5. 边际生产率薪酬理论。
边际生产率薪酬理论的代表人物有英国经济学家阿尔弗雷德·马歇尔和美国经济学家约翰·贝茨·克拉克等。他们认为企业主总是力求他的每一种生产要素都获得最大利润, 以至于每一种生产要素在生产中都能得到最佳配置。由于存在边际生产率递减的规律, 薪酬取决于劳动边际生产率。这就是说, 企业主雇用的最后那个工人所增加的产量的价值等于该工人的薪酬, 工人的薪酬水平由最后雇用的工人的产量决定。边际劳动生产率薪酬理论开创了薪酬问题研究的新时代, 因为它致力于企业和厂商层次的微观分析, 建立起薪酬和生产率之间的本质联系。 (9)
6. 集体谈判薪酬理论。
边际生产率薪酬理论和供求均衡薪酬理论均以劳动力市场买卖双方的完全竞争为假设前提, 实际上, 这个前提很难成立, 薪酬分配越来越取决于市场均衡之外的不同主体力量的对比。因而英国经济学家庇古的集体谈判薪酬理论逐渐发展起来。他认为, 当薪酬通过集体交涉决定时, 薪酬率不再是由劳动供求决定的单一点, 而存在一个不确定的范围, 不确定性范围的大小与雇主对劳动者的需求弹性以及劳动者对工作的需求弹性有关。劳方最初的薪酬要求是上限, 雇主最初愿意提供的薪酬是下限, 在谈判过程中, 经过提议、让步、讨价还价等, 劳方和雇主可以达成一致而确定薪酬。集体谈判薪酬理论就确定短期货币薪酬而言是迄今最好的一种解释, 而边际生产率薪酬理论则是迄今对长期薪酬水平的基本要素作出的最好的一种解释, 两者有一种内在的统一和相互补充。 (9)
7. 效率薪酬理论。
1984年, 约瑟夫·斯蒂格利茨与夏皮罗创立了效率薪酬理论, 其基本观点是工人的生产率取决于薪酬率。薪酬率的提高将导致工人生产率的提高, 有效劳动的单位成本反而可能下降。企业降低薪酬不一定会增加利润, 提高薪酬也不一定会减少利润。该理论认为, 最初, 生产率随薪酬率增加呈加速度增加, 每个有效劳动单位和劳动成本递减, 但在某个有效点之后, 生产率的增长速度减缓, 每个有效劳动单位和劳动成本递增。企业追求每个有效单位的劳动成本最小化, 即薪酬劳动成本处于最低点, 这个最低点就是效率薪酬。这说明, 在一定程度上, 薪酬越高, 劳动效率越高, 即使在劳动力市场上供大于求, 企业也不会通过降低薪酬来多雇佣工人, 因为降低薪酬会导致工人努力程度的普遍降低, 使企业处于更加不利的状态。 (9)
通过对以上薪酬相关理论的研究, 笔者认为企业和员工之间的一个重要关系就是薪酬关系, 合适的薪酬关系对企业发展、员工收入、培训、成长等都有利, 否则, 将会影响企业的发展和人才引进、使用、留住等。因此, 一个好的薪酬体系将是企业发展壮大的根本。
摘要:文章阐述了薪酬的概念、本质、构成, 薪酬分类, 薪酬的职能以及影响薪酬水平的因素、薪酬制度和类型, 并对薪酬设计的相关理论进行了探讨。
关键词:薪酬,设计理论,竞争力
注释
1 马新建.人力资源管理与开发[M].石油工业出版社, 2004.353-354
2 盖勇.薪酬管理[M].中国人民大学出版社, 2004.4-15
3 张彦.用整体薪酬激励员工.中国人力资源开发[J], 2004 (4) 70-71
4 杨剑, 白云.激励导向的薪酬设计[M].中国纺织出版社, 2002.38-41
5 冉斌.薪酬设计六步法[M].中国经济出版社, 2004.93-97
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8 谌新民, 张帆.薪酬设计技巧[M].广东经济出版社, 2002.239-243
基于内部营销理论的薪酬设计 篇11
关键词:内部营销;薪酬;整体薪酬;薪酬模式
21世纪,人类进入了一个以知识为主宰的全新的经济时代,人力资源和智力资本成为企业的核心能力,企业的竞争就是人才的竞争。而当今人才具有了更多的就业选择权和工作自主权,企业只有尊重人才,站在人才内在需求的角度提供差异化的、令其满意的人力资源产品与服务,才能够吸引、留住和激励人才。在人才的争夺战中,薪酬起到关键性的作用。
薪酬制度对于企业来说是一把“双刃剑”,使用得当能够成功的吸引、留住人才;而使用不当则可能给企业带来人才流失的危机。旧的薪酬制度已经不适应当今的人才竞争,企业要获得生存和竞争优势必须建立全新的、科学的、系统的薪酬管理系统。因此,结合内部营销理论提出新的薪酬制度——基于内部营销理论的薪酬制度。
一、薪酬的涵义
薪酬是组织必须付出的人力成本,也是吸引和留住优秀人才的手段。薪酬制度对一个企业组织来说是最重要的问题,是人力资源管理中矛盾最多、难度最大的一项工作。从经济学的观点看,薪酬既是员工在组织中投入劳动的报酬,也是组织的成本支出。从心理学的角度来说,薪酬是激励组织中个体行为的手段。从薪酬的构成看,薪酬可以分为内在的和外显的两种。内在的薪酬是心理和社会性因素,例如安全感、成就感、满足感、公平感、自我实现感、尊重感等等,都是由工作和职位的薪酬所带来的心理感受。内在的薪酬是看不见、摸不着的,但是所起的作用也许比金钱还要重要。外显的薪酬是给人带来实惠的物质因素,例如金钱和福利待遇。不同职位不同员工对这两种薪酬的需求度不同,人力资源部门应该设法了解员工的不同需求,根据不同的需求设计出能最大限度满意其需求的薪酬。
从薪酬制定时的导向看,可以分两种:以企业为导向和以员工为导向。以企业为导向的薪酬制定的出发点是要实现企业的战略、目标、利润,为了达到目的企业才制定各种各样的薪酬激励员工为企业贡献,本文把这种薪酬称作旧薪酬制度;而以员工为导向的薪酬制定是基于一个理念(如图1所示),企业认为要实现和提高企业利润,企业应该最大限度获得外部客户,要获得外部客户企业应该让内部客户向外部客户(员工)提供好的服务,那么企业须先让员工满意,薪酬就是按照员工的需求而制定,本文把这种薪酬称作基于内部营销理论的薪酬。
二、内部营销的涵义
从图1可知,企业员工对实现企业价值最大化的财务目标有着极其重要的意义。所谓内部营销,即把员工看成内部顾客,把人力资源管理部门所制定的招聘制度、培训开发制度、绩效考评制度、薪酬管理制度等当作是满足内部顾客需要的产品和服务。
这一概念的假设前提是:满意的员工产生满意的顾客,要想赢得外部顾客满意,首先要让内部客户(员工)满意。企业引入内部营销的观念,就是要求人力资源部门遵循“细分市场、满足顾客需求”的市场营销原则,承担起人力资源产品与服务的“营销”职能。
“细分市场”是指人力资源部门将自己的顾客对象进行区分,并针对不同的客户提供不同的产品和服务。
内部营销要求人力资源部门首先要搞清楚营销的客户对象;“满足客户需求”就是要人力资源部门通过分析客户的需求,有针对性地提供满意的人力资源管理的产品与服务。本文所指的薪酬设计就是在这种观念基础上提出的。
三、基于内部营销的薪酬管理
(一)旧的薪酬管理与基于内部营销的薪酬管理对照
旧的薪酬机制从根本上说是以企业为导向的制度,而现代企业的经营理念随着市场环境的变化已经发生了转变,它要求企业人力资源管理中的薪酬战略必须要相应地转变为以员工为中心。
旧的薪酬管理主要关心的是企业自身的发展,员工只是他们实现发展壮大的工具,基于内部营销的薪酬管理则同时关心企业和员工的共同发展,把员工当作合作伙伴。企业一方面考虑自身的实力和实际条件,另一方面,通过了解员工的需求,制定灵活的薪酬制度,最大限度满足员工的需求。
旧的薪酬管理把员工当作普通的资源,认为员工和一般的实物资源一样可以量化为货币价值,给予多少报酬主要根据员工对企业运营的实质性贡献(有形贡献);基于内部营销的薪酬管理则把员工看作人力资源。薪酬管理不仅要获得员工对企业的有形贡献,更要争取员工对企业外部顾客优质服务(无形贡献)。
旧的薪酬制度比较机械、死板,认为薪酬一旦设计出来就普遍适用;基于内部营销的薪酬制度相对灵活多样,根据岗位不同,员工需要不同,人力资源管理部门提供不同的薪酬方式。
(二)基于内部营销的薪酬设计的两种形式
基于内部营销的薪酬设计的形式可以分两种,即企业自主式和员工共参与式。
第一种:企业自主式薪酬。
企业结合本企业的战略目标和实际状况并充分考虑不同员工的不同需求,制定适合的薪酬结构。张睎等人在《中小企业薪酬管理探析》文章中提出,企业把薪酬分为固定薪酬部分和浮动薪酬两部分,根据这两部分间的比例不同,企业选择的薪酬结构旧的来说可以分三种:高弹性薪酬模式、高稳定薪酬模式和调和型薪酬模式。
高弹性薪酬模式。此薪酬结构的主要组成部分是其浮动薪酬。固定薪酬处于非常次要的地位,所占的比例非常低(甚至为零)。在这种薪酬模式下,员工能获得多少薪酬完全依赖于工作绩效的好坏。
高稳定薪酬模式。此薪酬结构的主要组成部分是固定薪酬。浮动薪酬等处于非常次要的地位,所占的比例非常低(甚至为零)。在这种薪酬模式下,员工的收入非常稳定,几乎不用努力就能获得全额的薪酬。
调和型薪酬模式。此薪酬结构的固定薪酬部分和浮动薪酬部分各占一定的比例。当两者比例不断变化时,这种薪酬模型可能演变为以激励为主的模型或者演变为以稳定为主的薪酬模型。
企业所选择的薪酬结构要适应不同的员工和岗位。不同岗位和层次的员工,其需要特征有所不同,企业在进行薪酬结构设计时,应针对不同岗位、不同员工特点选择相适应的薪酬结构。在不同的管理层次、不同职务特点的薪酬结构中,固定薪酬和浮动薪酬所占的比重不同,没有一个绝对的标准,要具体问题具体分析。
值得注意的是:保证有效激励,浮动薪酬要占一定的比例,比例太低,会导致绩效薪酬失去其激励作用。注重保健,保健是薪酬的一个重要作用,在薪酬结构中要保证固定薪酬所占比例,保障员工最基本的生活要求。浮动薪酬比例太高,可能会导致员工的基本生活需要得不到满足,承担过大的个人风险。
在人力资源管理中,可以将全体员工分为高层、中层、基层员工三个主要客户群。企业应该根据不同客户群的需求提供不同的“产品”。高层员工的绩效不好量化,所以高层员工偏向固定绩效的比例会高一些;基层人员的工作成果容易衡量,其更愿意浮动薪酬的比例相对较大;而中层人员的绩效介于高层和基层两者之间,企业对其薪酬设计要灵活,固定薪酬和浮动薪酬应该各占多少比例,可以跟据中层员工的实际反应情况作调整,经过“预设计→试用→调查反馈→修正→试用→…”这一动态循环过程来确定。
企业自主式的薪酬设计虽然以员工需求为导向却没有让员工参与,严格说它充其量属于部分基于内部营销的薪酬设计,这种薪酬设计考虑不同员工的不同需求的前提是本企业实力状况,多出现在中小企业。原因是中小企业存在其本身的资金和规模普通偏小等劣势因素,其薪酬的设计必须要考虑可行性。
第二种:员工参与式薪酬。
这种形式最具代表性的就是美国密歇根大学商学院的约翰·特鲁普曼(JohnE.Tropman)提出的一套整体薪酬方案,又称为自助餐式薪酬方案,它把十个主要的薪酬部分会拢在一起,从基本工资到反映员工个人需求的私人因素一一俱全,体现了灵活性和多样性,能够产生比旧的薪酬体制更大的激励效应。此整体薪酬方案可以用下面等式表达:
TCI=(BP+AP+IP)+(WP+PP)+(OA+OG)+(PI+QL)+X
等式中,BP——基本工资;AP——附加工资;IP——福利工资;PP——额外津贴;OA——晋升机会;OG——发展机会;PI——心理收入;QL——生活质量;X——私人因素。私人因素指的是企业在招聘和吸引某些特殊人才时所考虑到的一些与众不同的条件。
从上面的等式可以看出,整体薪酬方案具有很强的弹性,企业只是给定了的框架,员工完全可以在此框架内根据个人的需求进行相应的调整与组合以建立起自己所满意的薪酬系统,同时随着自己兴趣爱好和需求调整。
员工参与式的薪酬设计,是以客户为中心,充分考虑员工的需求设计出薪酬的各种组合元素,更巧妙的是是它让员工亲自选择,这种薪酬相比企业自主式更进步,是完全的基于内部营销的薪酬设计。从效果来说,较之企业自主式,员工参与式更能满足员工需求,效果更明显,同时,由于其实行也复杂,需要有高的管理水平和企业大力支持,而大企业由于其实力雄厚和管理水平完善,更可能采取这种方式的薪酬设计。
四、总结
基于内部营销理论的薪酬设计和旧的薪酬设计方案最本质的区别在于以企业为中心转变为以员工为中心,员工从一个薪酬的接受人转变为薪酬的客户。作为客户,就有选择的权利,企业应该像留住优质客户那样更加关注员工的愿望并尽量满足他们的需求,这种信念将成为这个制度的奠基石。本文的贡献主要是提出了基于内部营销的薪酬设计这一术语,并总结了两种该范畴下的两种形式,而两种形式的薪酬都有其合理之处。
必须注意,本文主要研究基于内部营销理论的薪酬设计(产品设计),它只涉及“营销”的一个部分,要完成整个基于内部营销理论的薪酬管理还要进行推销,即让企业员工了解你有什么产品,理解你为什么这样规划设计,这些产品可以满足他们哪些需求,并使他们有多大程度上的满意度(建议有关学者往这个方向继续研究)。好的产品和服务如果不能进行有效地推销,便无法达到让客户群的满意度的目的。最后,要成功向员工推销新的薪酬制度,可以从以下几点着手:理念的宣传;实施过程的高效率;有效的沟通;完善的跟踪、反馈机制。
参考文献:
1、约翰·特鲁普曼.薪酬方案——如何制定员工激励机制[M].上海交通大学出版社,2002.
2、张睎,刘洁,刘芳.中小企业薪酬管理探析[J].生产力研究,2006(2).
3、姜明伦,王香玲.基于内部营销思维的人力资源管理[J].企业活力——人力资源开发,2006(3).
4、魏新,刘苑辉.人力资源管理概论[M].华南理工大学出版社,2007.
5、孙妍,陈士俊,张海燕.人力资源从推销走向营销的路径及实施模型[J].西北农林科技大学学报,2006(7).
地热采暖设计理论分析 篇12
关键词:低温,辐射,采暖,问题,分析
地板辐射采暖与传统散热器或空调送风采暖在传热原理上有所不同, 前者辐射所占比例大, 而后者则以对流方式为主, 因此两种方式房间得热有所不同, 系统设计也有诸多不同之处。
低温地板辐射采暖工程主要存在以下问题:a.室内偏热;b.地面温度偏高;c.地面温度分布不均匀等。
1 室内温感偏高的原因分析
1.1 负荷确定时未考虑辐射采暖与对流采暖
的区别, 直接将对流采暖负荷作为辐射采暖负荷进行计算。相同条件下, 辐射采暖时壁面温度比对流采暖时高, 减少了墙壁对人体的冷辐射, 而人对室内热环境的感受常以实感温度来衡量, 实感温度可比室内环境温度高2~3℃, 因此在保持相同舒适感的情况下, 辐射采暖室内空气温度可比对流采暖时低2~3℃或在负荷计算时取对流采暖热负荷的0.9~0.95 (对于全面辐射供暖来说) 。
在计算采暖热负荷时没有考虑上层地板向下的传热量, 也是造成室内温度升高室内环境偏热的原因。
1.2 有的设计人员按参考资料提供的地板散
热量直接查取管间距, 甚至根据经验确定管间距, 而忽略了其适用条件。文献中给出了加热管为铝塑复合管或塑料管, 公称外径为20mm, 填充层厚度为60mm, 供回水温差为10℃时, 不同加热管间距和不同平均水温时的地板散热量。当填充层厚度改变时, 如改为55mm, 地面层热阻减小, 地板散热量加大, 从而使室内温度升高, 室内偏热。同理, 供回水温差的改变, 管间距的增减, 管内平均水温的变化, 也将影响地板散热量的大小。如某工程设计时供回水温度为50℃/40℃, 室内温度为18℃, 管间距为250mm, 地面层为木地板, 地板散热量约89w/m2。由于某种原因供回水温度改为55℃/45℃, 供回水温差没有变, 施工时未做变更, 结果实际运行时, 室内温度却高达23~24℃, 温升约5~6℃, 地表温度也升高了5℃左右。
因此设计时应进行细致的计算, 否则不仅偏离设计要求, 而且也将浪费能源。
2 造成地面温度偏高的原因
地面温度过高, 长久之后人体也会感到不适, 而且对地面覆盖物也有一定影响, 因此根据卫生要求、人体热舒适性条件和房间用途, 对地面温度做了一些规定。
在工程中引起地面温度偏高的直接原因主要有以下几个方面。
a.负荷偏大
如1中所述, 由于多种原因, 造成设计热负荷偏大。由于室内热负荷偏大, 将使地板单位面积散热量q增加, 地板表面平均温度tb也增大。
b.供回水平均温度偏大
由1中的例子可知, 当供回水平均温度tp升高时, 室内温度升高, 地表温度也升高。
c.埋管深度不够
有些房地产开发商为了降低房屋造价, 将层高减小, 用户为了保证室内足够的净高, 有的采用减小加热管埋深的做法。由于埋深h减小, 使地板热阻减小, 而且单位面积地板散热量q增加了, 从而使得地面温度tp偏高。埋深h越小, 地面温度tb越接近加热管温度。
3 地面温度分布不均匀
地面温度分布均匀程度主要受埋管深度h、管间距s大小、布管方式等影响。
3.1 埋管深度与管间距
沿热流线方向填充层的热阻是变化的, 这样使得辐射板表面是不等温面, 管顶所对应的地面温度tb最高, 当相邻两加热管中的热水温度相等 (t1=t2) 时, 两管中间处的地面温度t S/2最低。埋深h越小, tb-t S/2越大, 地面温度分布越不均匀。因此埋深减小不仅导致地面温度偏高, 而且使地面温度分布也不均匀。
当管间距s增大时, 两管间叠加强度减小, t S/2减小, tb-t S/2将增大, 地面温度分布更加不均匀。为了保证地面温度分布均匀性, 工程中一般限定管间距不宜大于300mm。当地面散热量大时, 即使管间距为300mm也显得过密, 此时可通过调整加热管水流量, 水温等来适应要求。
总之, 管间距越小, 埋深越大, 地板表面温度越均匀, 因此设计时应注意这一点。
3.2 布管方式
沿加热管水流方向, 水温逐渐降低。两管内水温相等的情况, 当两管内水温不等时, 如t1>t2, 则等温线和热流线分布。
温度最低值不在s/2处, 而是偏向温度较低的一侧。地板辐射采暖常用的布管方式有平行排管式, 蛇形排管式及回字形盘管式, 第一种方式地板表面平均温度沿水的流程方向逐步均匀降低;第二种方式地板表面温度在小面积上波动大, 但平均温度分布较均匀。第三种方式辐射板表面平均温度也是沿水的流程波动, 如果布置合理, 辐射板表面平均温度波动将很小, 温度分布更均匀。
三种布管方式地面温度分布与波动情况是不一样的, 房间内具体采用何种方式应根据房间用途, 房间热工热性, 遵循温度均匀分布原则而定。
3.3 其他情况
由于沿外窗或外墙侧热损失较大, 一般将高温管段优先布置在该处, 或在沿外窗外墙一定范围内布管密些, 即缩小管间距。这一点工程设计中基本注意了, 但个别工程在这些地方布管过密, 沿外窗外墙侧地面温度偏高, 加大了热损失。
对于局部区域温度过高的情况 (如加热管出口处温度较高, 而且布管较密) , 当对该处地面温度有要求时, 应在加热管上方加装隔热板。这是工程中常出现的问题, 由于布水器有多个分支管, 且出口间距一般为80~100mm, 因此出口处地面温度往往偏高, 有的甚至超过规定温度, 对地面材料产生了一定破坏, 因此设计中应注意。
4 设计中应遵循的步骤
综合以上诸多问题, 多是由于设计中没考虑辐射采暖的特点而造成的。地板辐射采暖设计看似简单, 实际设计中需综合考虑室内温度、地面温度高低、地面温度分布均匀性等的要求, 以及相互之间的关系。室内温度与地面温度以及地板散热量有很强的耦合性, 某一者的变化将引起其他量的连锁变化。
4.1 计算热负荷, 根据辐射采暖特点, 确定出房间实际需热量;
4.2 根据已知条件, 如建筑面积、地面结构及
材料、室内温度要求以及房间要求的地面温度范围, 确定地板散热量q。
4.3 根据散热量q、室内温度tn、供回水温度
tg/th、地板热阻R, 并假定加热管管径d, 初步确定管间距s。
若管间距s≤300mm, 则进行下一步;若不满足, 首先调整供回水温度 (在温差不变的前提下) , 重新计算管间距s, 直至合适为止。
4.4 根据房间布置情况, 并在保证单管长L≤
120m的条件下, 确定支管数, 根据房间用途及热工特性, 遵循温度均匀分布的原则进行布管。布管时应注意尽量使各并联管路平衡。
4.5 计算各支管水量G, 校核系统阻力是否平衡, 注意管内的流速V不应低于0.25m/s。
5 结论
5.1 低温地板辐射采暖是以辐射传热为主的采暖方式, 因此热负荷计算时应与对流采暖方式加以区别。
5.2 室内温度、地面温度及地表面散热量有很强的耦合关系, 注意某个量的变化将引起其他量的相应变化。
5.3 管路布置时应注意保证地面温度分布均匀。
总之, 低温地板辐射采暖系统设计应认真计算, 不应简单按经验套用, 否则一方面将造成室内不舒适, 另一方面造成能源的浪费。
参考文献
[1]低温热水地板辐射采暖工程技术规程[S].河北省工程建设标准DB13/T (J) 28-2000.[1]低温热水地板辐射采暖工程技术规程[S].河北省工程建设标准DB13/T (J) 28-2000.
[2]低温地板辐射采暖设计常见问题探析[J].重庆供热研究, 2007.[2]低温地板辐射采暖设计常见问题探析[J].重庆供热研究, 2007.