具体制作

2024-10-16

具体制作(精选4篇)

具体制作 篇1

摘要:本论文的宗旨是详细分析定格动画的道具设计的技巧和注意事项以及道具制作的方法、手法、工序等。人物、道具和场景制作水平的高低决定着一部定格动画质量的好坏,我们要用现代的手法去更高效、更精细、更方便地制作偶形。

关键词:定格动画,具体制作

一、定格动画

定格动画,英文名stop-motion Animation,其原理是通过逐格地去拍摄拍摄对象然后对其连续放映,最后产生仿佛活了一般的实物或人物或者你能想象到的任何另类奇异的角色。我们通常指的定格动画一般是由粘土偶、木偶、橡胶偶,或混合材料的角色来当主角。这种动画形式的历史跟传统意义上的手绘动画的历史是一样的,甚至可能会更为久远。它是一种非常有特色的动画形式!

制作定格动画就需要一个或者多个鲜明的角色形象,其可以是一个人、一个动物、一个盘子等任何东西,当然我们也可以制作我们想象出来的角色,但制作一个角色,我们就必须选择适当的工具和材料,这是保证制作和拍摄顺利的关键。我们可以用我们熟悉的粘土、橡胶、硅胶、软陶、石膏以及树脂等材料来制作角色。丙烯和模型漆一般是常用的上色材料。

二、模具制作

(一)骨架制作

角色的骨架或关节是非常重要的部分。大多数角色需要骨架支撑。经过长期实践,我们总结出常用的3种骨架:金属线骨架、球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架。其中球状骨架最为专业,但价格也非常高,所以只有那些专业的动画公司才会用球状骨架。我们主要讲金属线骨架,金属线一般采用柔韧性极好且不易老化断裂的纯铝线,而且它完全没有弹性,特别适合作为角色的关节。铝线可以从市面上1.0-2.5平方毫米截面积的铝电线中剥取出来。我们通常把铝丝拧成双股来用,这样可以得到理想强度的铝线。其中腿部一般用较粗的铝线,这样才能支撑黏土的重量。

(二)模具后期制作

1. 拼装法

拼装法也被称为“材料拼装法”,是比较传统的偶形制作方法,它的本质是将所需要的材料拼合组装在骨架上,从而制作成一个比较完整的角色偶形。这种方法制作的最为常见的偶形就是粘土偶形。

拼装法的工艺步骤一般是先制作骨架,做好骨架之后将其固定在底板上,造型师按照角色的设计图,做出制作偶形的轮廓填充体(轮廓填充体一般用泡沫塑料制作),并用胶水和细金属丝将轮廓填充体固定到骨架上,然后在轮廓填充体的表面上覆盖粘土,再用粘土塑形,给偶形装上眼珠、穿上衣服之后就可以将其用于拍摄了。

2. 浇铸法

浇铸模型,首先要在某一瓣的阴模上面钻一个小孔出来,用作注射孔,方便把泡沫橡胶注射到模具里面,然后为了能使骨架保持在模具空腔的中央位置,我们一般会用一些细钢丝支撑骨架,等浇铸完成后再用细铁丝抽出来或者剪掉。之后将两瓣模具合并,定位楔可以精准地把模具合并到一起,之后就是注射泡沫橡胶乳液,首先将混合好的泡沫橡胶乳液倒到一个特制的巨大的注射器里面。之后用注射器把液体泡沫橡胶从注射口注射到模具里,一直注射到模具边缘开始溢出泡沫橡胶乳液为止。然后把注射好的模具放置一会儿,等一刻钟到半小时,等到泡沫橡胶凝固之后,将模具放到恒温烘烤箱里烘烤数个小时。把烘烤好的模具拿出来自然降温后再将其打开,并小心地把模型从模具里取出来,剪掉多余的附着物,就得到了一个浇铸好的泡沫橡胶模型。

以上两种方式中的拼装法制作工艺简易,容易掌握,成本低,适合初学者和低成本动画短片。但是一次只能制作一个偶形,容易损坏,且很难保证替换的偶形和之前偶形外形一致。而浇铸法可以反复浇铸复制多个偶形,在拍摄时,如果偶形损坏,可以立刻用另外一个一模一样的偶形替换。但浇铸法成本高,手法繁琐,适合一些大公司使用。

(三)偶形的服装制作

制作偶形的服装是很重要的一步,制作偶形的工具一般为缝纫装备(包括熨斗、熨衣板等),偶形的服装材料一般是纺织面料、纺织染料、图案等。偶形的服装面料尽量要和现实中的同样类型的服装面料保持一致。在使用带有图案纹理的布料的时候,一定要考虑偶形的比例和走向,不然会特别别扭。

(四)偶形最后的修饰和做旧

动画师需要给偶形化妆,搭配适当的装饰物,使其看起来更自然,更有生气。而有时角色会受伤或者摔跤等,我们就需要把偶形做旧,一般的方法是使用稀释的丙烯反复涂抹偶形,偶尔也可以用土直接涂抹偶形。这样做之后就可以把角色拿到摄影棚去拍摄了。

具体制作 篇2

第一步:选蒜,应选用完整、新鲜、饱满、无虫、未剥皮、不长霉点的大蒜。并且把大蒜洗干净。提示:如果要是蒜上面有一点坏的,咱们这一锅蒜就白做了。

第二步:泡蒜,把蒜提前泡半小时,捞出晾干。让蒜吸收足够水分,否则容易糊锅。

第三步:把蒜装锅,将晾干的蒜放到电饭锅里,注意保持锅内干燥,每次最多放十几头蒜。如果放的太多,每头蒜的发酵效果会不完全。蒜放好了咱们别着急盖盖儿,下面告诉大家一个小窍门,如果按照这个小窍门来制作,基本上就能制作成功。小窍门:锅边放几块纸壳可调节锅内湿度,保证黑蒜发酵成功率。

第四步:我们要把这个纸壳剪成四条,分别放在锅内的周边。

你别小看这纸壳,它的作用可大了,比如在发酵过程中要是有水的话纸壳就吸上了,它需要水分的时候纸壳也能释放出来。如果没有这纸壳,你的黑蒜就制作不成功

第五步:把锅盖上盖,调到保温状态放置15天左右,把锅放在安全的地方。这个黑蒜就算制作完成了。怎样就知道黑蒜做好了呢?把蒜横切,如果它是一层的颜色,那基本上就可以了。

黑蒜的功效与作用:

杀菌消炎:

大蒜具有广谱抗菌效果,不仅能直接杀灭各种有害细菌,还能抗击各种病毒,经发酵后的黑蒜活性成分能够刺激免疫细胞更加活跃,增加和增强免疫细胞的数量和能力,增强人体抗病毒能力和免疫力。

预防癌症:

黑蒜含有效阻断致癌物质亚硝胺合成的成分,同时含有丰富的硒,能够强力抑制和杀灭癌细胞,经科学家验证对多种癌症有预防和抑制作用。

预防心、脑血管疾病:

黑蒜的另一种别称“血管清道夫”,能有效预防血管壁内沉积,而血管壁沉积是心脑血管病的一大诱因,时间久了便会产生动脉阻塞;血管弹性变差;血液黏稠度过高,引起中风、心肌梗塞或心脏病等病症。

调节三高保护肝脏:

黑蒜能够修复胰脏细胞,恢复胰脏自身调节血糖能力,有效预防和控制三高及其并发症;同时黑蒜中含有的多种氨基酸能够有效抑制脂肪肝和脂质过氧化 酶对肝脏细胞结构的损伤,保护现代人因生活节奏快压力大而处于亚健康状态的肝脏。

抗衰老、美容及健脑益智功效:

黑蒜含有丰富的水溶性抗氧化物质(抗衰老成分) :多酚,而且比生大蒜含量提高了二十多倍;黑蒜中的有效成分与人体内的维他命B1结合能产生促进和发挥维他命B1的“蒜胺”,增强碳水化合物的氧化功能,为脑细胞提供足够能量,使思维更加敏捷,而且预防老年痴呆症。

补肾及提高对病毒的免疫力:

黑蒜为天然补品大蒜发酵而成,发酵过程中不仅没有任何添加成分,而且大幅度提高了其强身壮体的功效(提高性功能);同时增强了人体免疫力,对多种病毒包括艾滋病继发性感染有明显抑制作用。

治疗严重的冷虚症及失眠症:

具体制作 篇3

中国象棋是我国传统文化的瑰宝, 有着悠久的历史, 是人类社会发展的产物。在众多的游戏、娱乐、艺术中, 象棋最接近社会的人文环境, 生活在华夏大地上的炎黄子孙用自己的历史经验和聪明才智, 创造了模拟古代战争、比计赛谋、斗智斗勇的象棋游戏, 成为世界上少有的雅俗共赏的独特文化。

象棋是我国正式开展的体育运动项目之一, 属于二人对抗性游戏的一种, 用具简单, 趣味性强, 是流行极为广泛的棋艺活动, 中国象棋是华夏民族对人类文明的一个重要贡献。为了传承与发扬这种文明, 笔者从象棋的演变过程、象棋与我国古代战争、象棋与我国传统文化、近代象棋发展等方面, 对象棋的文化底蕴进行研究, 设计并制作中国象棋多媒体交互学习软件, 旨在普及和推广中国象棋及其文化, 促进象棋竞技的发展。

1 象棋多媒体学习软件制作背景

中国象棋趣味浓厚, 包含着体育、艺术与科学的因素, 是我国古代文化宝库中光彩夺目的一颗明珠。千百年来, 人们对它的研究从未停止过, 各种棋源棋谱棋理书目可谓汗牛塞屋。比较有代表性的有明朝时期的“梦入神机”、“百变象棋谱”、“适情雅志”、“桔中秘”, 清朝时期的“梅花谱”、“心武残篇”、“自出洞来无敌手”, 新中国成立后的《象棋史话》、《象棋基本战术》、《中国象棋谱》、《象棋三十六计》、《象棋实战指南》等。

现代科学技术的发展, 为整个棋坛的发展注入了新的活力。网络的流行, 使专业与非专业棋手在棋艺水平上的区别已经日趋淡化。棋手们足不出户, 便能在第一时间内了解到全国乃至世界各地最新比赛的战况和最新棋局。另外, 通过网络平台进行网上对决, 给棋手们提供了更好的交流与学习的空间。象棋软件的开发进一步促进了整个棋坛水平的发展, 经过长时间的开发研究, 我国象棋软件的水平发展迅速。因为象棋软件的发展, 使整个棋坛水平又迈入一个更高的层次。

然而, 通过调查研究发现, 目前的象棋软件均以实战博弈为主 (如表1所示) , 对象为需要掌握下棋方法和技巧的人群, 而“零起点”的面向普通大众的象棋多媒体交互学习软件较少。基于此, 可以针对期望熟悉象棋文化、掌握下棋方法和技巧、了解象棋大师和经典棋局的人群, 设计并制作中国象棋多媒体交互学习软件。中国象棋虽然历史悠久, 棋理博大精深, 但局限于中国与一些亚洲国家, 简单易学易用的象棋软件有利于象棋的普及和推广, 弘扬民族文化并将其发扬光大。

2 研究思路和方法

2.1 文献资料法

广泛查阅中国象棋、多媒体软件制作等方面的书籍和论文, 利用中国知网、维普网、谷歌学术网、中国象棋大师网、中国象棋协会、中国象棋网等网络资源检索并整理、研究相关的资料。

2.2 专家访谈与问卷调查相结合

在软件主要内容框架的确定阶段, 面向象棋专家的访谈与面向普通大众的问卷调查相结合, 确定软件所涉及的主要模块。在软件试用、测试、反馈阶段, 再次使用面向象棋专家的访谈与面向普通大众的问卷调查相结合的方法, 收集意见和建议, 对软件进行修改完善。

2.3 多媒体制作

利用Premiere、3D MAX、Flash、Photoshop、Authorware、Director等软件处理图片、声音、动画、影像等素材并进行象棋多媒体软件制作。

象棋多媒体学习软件主要使用Authorware作为主体搭建软件, Authorware是一款基于图标的交互式多媒体制作工具, 制作过程中主要用到数据电影的导入技术、视频的导入播放与控制技术、交互控制技术、框架技术、OLE对象插入和Authorware自带函数的应用技术等。使用Adobe Photoshop CS3图像处理软件制作并处理图片素材, 主要用到图层及图层混合模式的使用技术、路径工具使用技术和滤镜使用技术。使用Premiere和格式工厂软件处理视频素材, 利用视频的剪辑、视频间的转场、滤镜等技术实现所需视频片段效果的处理。

2.4 实验法

在软件使用推广阶段, 以不同年龄段、不同就学阶段、不同工作岗位的人群为实验对象, 研究软件使用效果。

2.5 软件设计及制作流程

象棋多媒体学习软件的制作主要包括需求分析、目标分析、资源分析、软件结构设计、脚本编写、素材准备、界面设计、具体制作、动态调试、测试、修改完善、发布推广等阶段, 如图1所示。

3 具体实现

3.1 脚本设计

脚本设计是将象棋多媒体学习软件的内容、策略进一步细化, 具体到每一屏的信息呈现、画面设计、交互方式以及使用过程的控制。脚本设计应遵循目标的明确性与信息的可读性、信息呈现的生动性与操作方法的简单性、学习步调的灵活性与学习反馈的有效性等原则。象棋多媒体学习软件主要包括象棋历史、象棋规则、具体对弈技术、视频指导等内容, 如图2所示。

3.2 页面布局设计

象棋多媒体学习软件由单元列表的链接方式进入到各群组的功能模块, 使用者可以按提供的默认顺序进入, 也可按需选择进入到相应界面。版面布局简洁大方, 突出主体内容及系统操作, 软件设计风格形象生动, 标题简练, 屏幕布局根据不同的单元、功能模块设计相应的屏幕类型, 整个软件的页面布局具有统一稳定的屏幕风格。屏幕版面规划方面, 设计面积适中的信息显示区域, 以呈现丰富的知识内容, 交互按钮实现功能模块间的跳转及页面的翻页跳转, 利于信息的提供和退出。字体形象方面, 字形标准规范, 大小适中清晰。象棋多媒体学习软件的主界面如图3所示。

3.3 交互设计

象棋多媒体学习软件在交互设计中主要涉及界面交互、导航交互, 部分交互流程如图4所示。

象棋多媒体学习软件通过设置功能结构模块的主导航界面、页面右侧的子导航栏目和页面的返回导航, 可以直接返回到上一层或其它页面进行学习, 具有较灵活的导航交互功能。

4结语

对中国象棋的文化底蕴进行研究, 设计并制作象棋多媒体学习软件, 内容涉及象棋文化、口诀、技巧、各棋子基本走法、经典棋局、大师风采等方面, 能够丰富人们的精神生活, 普及传统文化, 发扬中华文明。

象棋多媒体学习软件界面美观, 多种媒体效果丰富, 交互性强, 内容易扩充。适用于不同年龄段、不同就学阶段、不同工作岗位的人群, 适用范围广。既可用于象棋自学, 也可用于象棋培训。

目前, 象棋软件主要为实战型, 以博弈为主, 面向的对象为精通象棋棋艺的人群, 象棋多媒体学习软件面向的对象为普通大众, 操作简单, 使用者可以通过该软件, 熟悉象棋文化, 掌握下棋方法和技巧, 了解象棋大师和经典棋局, 更易于普及和推广中国象棋及其文化, 促进象棋竞技的发展。

参考文献

[1]李松福.象棋史话[M].北京:人民体育出版社, 1981.

[2]郭志菊, 李树新.象棋文化熟语语义解构[J].汉字文化, 2002 (2) .

[3]丁桂兴.象棋运动好处多[J].教育与管理, 2009 (12) .

[4]刘殿中.象棋实战指南/象棋新编教程[M].北京:北京体育大学出版社, 2003.

[5]程明松.中国象棋谱大全[M].成都:蜀蓉棋艺出版社, 2003.

[6]李京文.Authorware案例教程[M].北京:中国水利水电出版社, 2010.

具体制作 篇4

1 非线性编辑系统的介绍

非线性系统由编辑软件、计算机、非线性编辑卡组成。非线性编辑系统的优势有网络化、便于升级、寿命长、制作水平高、信号质量高等。网络化得益于计算机的发展, 可以利用网络, 非线性编辑系统能够实现资源共享以及数码视频的传输, 更便于查询、管理数码视频资源。非线性编辑系统能够很好地解决影视制作对设备的不断的高要求。非线性编辑系统可以有效节约投资, 尽量地减少后期制作所需设备。采用非线性编辑系统不用费力费时地寻找素材, 能够随时调用存储在硬盘上的素材。而且制作的节目质量水平较高, 节目也丰富多彩, 编辑的过程为自由组合的特技方式。在我们使用传统的录像带来对节目进行编辑时, 不但会造成信号损失, 还会对机械产生大量的磨损。这就使好的处理方法和艺术构思不能得到很好的保存。但是, 使用非线性编辑系统就不会存在这些问题, 虽然对信号进行解压缩编码会带来一些质量损失, 但是, 已经将传统编辑中的损失最大程度地降低了。

2 非线性编辑系统在电视节目制作中的应用

2.1 素材的采集

素材的采集是指将素材由磁带到磁盘, 也就是素材的上传过程。在采集的过程当中, 应将素材的压缩比控制好以确保数据的采集能够顺利进行, 系统输人状态应依据录像机的输出方式来确定。若想既有效地压缩磁盘的占用空间又有效地将较少素材录人的时长, 就需要对所搜集得到的素材资源加以充分的把关与筛选。

2.2 素材的制作

选择运用非线性编辑系统去开展素材制作的时候, 作为编辑工作者能够从全部的素材资源中根据需求选取某一段作为对象, 并且还可以通过人工操作区控制素材播放快慢, 还可以根据节目的实际要求, 对素材时长加以剪接, 对于素材中作用价值不大的部分, 可以加以删减, 充分保留用于节目制作的那部分。不仅如此, 结合节目的播出效果要求, 可以反复的运用某一片段。

2.3 素材的输出

这里我们说的素材输出就是将已经制作完成的素材由计算机下载到录像带上面, 结合录像机具体的格式, 所选择的输出形式也会不同。所以, 在进行素材输出的过程中, 必须要认真自信核实, 确保录像机格式与所输出的状态是相符合的。不仅如此, 在针对电视节目加以制作的过程中, 即使非线性编辑系统能够按照电视节目的实际需要来对素材加以剪接, 不过, 如果是素材下载下来的话, 就不能够做任何改动, 因此对, 在输出工作开展前必须要加以谨慎仔细的核实, 确保电视节目的整体制作水平。

3 运用非线性编辑实现电视镜头剪辑的技术

在剪辑创作的时候假如说想去体现一种非凡魅力, 则其所为工作创造的东西就无法通过电视被观众所观赏到, 如此一来才可以实现对观众想象的有效激发, 不仅可以让观众更加充分的掌握该事物, 同时还可以为观众创造更加风度的视觉体验。所以, 要注意下面几个问题。

3.1 通过过渡镜头来转换镜头使镜头更加流畅

例如, 一个人从甲地出发走到乙地.若是将整个过程都拍下来就太长了.若是从人出发时的镜头直接跳到抵达目的地的镜头, 镜头就显得不太流畅, 因此, 应该使用间接镜头来过渡一下。在这里切人一个人在路上抬头望一下太阳的镜头或者人的脚步不停的向前走的镜头就显得很自然了, 它既传递了事件本身的信息, 又使镜头流畅。还可以通过技巧性的过渡镜头来实现镜头流畅。同一个人在连续的两个场景中出现, 就会给人很跳跃的感觉, 但是, 如果中间加一个间隔镜头就可以避免这个问题, 这个镜头可以是中间状态的镜头也可以是空镜头。

3.2 在镜头组接过程中还应注意事物在电视空间内的运动方向

假如说方向感被损坏变会给人造成一种混乱不堪的感觉。比如说, 电视画面上有两人在约会, 其中一个由左至右跑, 另外一个按同样的方向跑, 那么就会给人一种不舒服的视觉感受。同时还有注意在同一个场景之间的镜头转换, 一定不要“越轴”。

3.3 组接镜头要符合逻辑关系

在进行剪辑时要将镜头按时间顺序或逻辑顺序组接起来, 使事态发展的内容存在于节目中的每一个镜头里, 并且交代清楚故事情节及整个事件过程。例如, 一组反映种树的镜头:首先用大远景呈现一座荒山的全貌, 然后接一个全景呈现荒山上正在挖土或者浇水的主人翁, 接着再接一个近景呈现主人翁种树的镜头, 最后接一全景反映种树完成的场景。在这一组镜头中, 画面是按照事件正常发展顺序进行的, 符合事物发展的基本规律。另外, 还要防止镜头转换中比较明显的跳跃, 这样才能使镜头流畅。

4结论

总而言之, 在当前计算机技术水平快速提升的带动下, 以往较为常用的编辑制作方式已经逐渐的显露出诸多问题, 其中一个比较重要的就是经常会发生硬件软件链接固化的情况, 而非线性编辑通过计算机平台开展数据操作的方式, 则有效缓解了之前编辑工作速度缓慢, 工作效率较低的问题, 在很大程度上增强了图像画面质量, 完成了对视频彼此间的全面转化。并且非线性编辑中所涉及到的素材资源都存档于硬盘内, 这在也确保了数据的安全、便捷性能的增强。因此我们有理由相信, 在计算机技术以及主频科学技术的影响下, 非线性编辑必定会发展成电视制作数字化前行的重要方向, 对于推动我国电视节目全面完善具有关键性意义。

摘要:对于线性编辑而言, 非线性编辑从计算机硬盘中准确地进行存取素材的编辑, 它可以实现多种传统电视制作设备功能, 平台为计算机。此系统是一项不断改进、不断发展、不断完善的新技术, 它结合了计算机技术与现代最新的数字技术, 并将其体现在电视行业中, 它是电视节目制作技术的革命性突破。本文将对非线性编辑系统进行简要论述, 对在电视节目中的技术应用展开详细探讨。

关键词:非线性编辑系统,电视节目,制作,技术

参考文献

[1]庞芳.非线性编辑技术在电视节目制作中的应用探析[J].经营管理者, 2009, 6:260.

[2]江铁成.非线性编辑系统的硬件平台和应用软件[J].电脑知识与技术, 2006, 35:104-106.

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