制作探析

2024-10-15

制作探析(共11篇)

制作探析 篇1

1 高压容器的概述

1.1 高压容器应用

高压容器在军事工业的应用包括;炮筒、恒动力装置。化学和石油化工方面包括:合成氨、合成尿素、合成甲醇、油类加醇等合成反应的高压反器、高压缓冲与储存容器。电力工业包括:核反应堆、水压机的蓄力器。

1.2 高压容器的材料

1.2.1简体与封头具有特殊要求

(1) 强度与韧性。通常采用低合金钢来提高材料强度、减少壁厚。

(2) 制造工艺性能。可焊性、吸气性、抗热裂与冷裂倾向、抗晶体粗大率倾向等, 具有很好的可煅性。

(3) 除此之外, 还应具有耐腐蚀性、耐高温性能

2 目前存在的问题及解决方法

(1) 多层夹紧式高压容器的应用催生了许多新的课题的出现, 目前需要我们进一步研究。问题包括:多层钢板包扎紧度技术、生产率低、每层钢板纵向焊接错位、生产工序多等等。只有这些问题得到解决, 高压容器设计及制作技术才会更加趋于成熟。

(2) 为了解决生产工序多、生产效率低等问题, 通过在保证容器强度不受影响基础上, 通过适当降低对层板间间隙和层板允许松动面积的标准达到提高生产效率的效果。

由于第一层层板纵建、环缝对接时对内筒造成热影响, 可以采用第一层层板与内筒之间加盲层的方法来消除由于焊接对内筒的热影响。层板与锻件端部的连接处可以通过煅焊过渡层并预先热处理来解决焊后需要热处理的问题。这种方法安全可靠, 在深环焊缝多层包扎结构中已经被普遍采用。

(3) 为了承受较高的压力、温度、介质的腐蚀, 高压容器的操作条件比较苛刻, 对设计时的材料选择、结构合理性等的要求也相对较高。但目前国内常规设计的设计者充分依赖电算, 忽视必要的计算过程, 将带来一系列错误和安全隐患

(4) 高压容器螺栓设计尺寸误差。无螺纹的直径尺寸小于螺纹部分的根径尺寸是高压螺栓的机构特点。计算程序里给出的直径尺寸大于实际高压螺栓的无螺纹部分直径。因为这个原因, 造成了计算机书中的螺栓实际面积大于所需螺栓面积的假象。所以, 实际的螺栓面积不一定合格是经常产生的一种情况。为了解决这个问题, 设计人员应人为输入、更改程序中的原有尺寸, 不能完全依赖机器。

(5) 非标准法兰设计

在实际生活中经常会遇到设备直径或设计压力超过标准的法兰。在实际制作、安装时无法满足要求, 法兰容易产生微变形, 损坏法兰的密封性能。所以需要设计法兰的结构尺寸, 并注意以下问题:

(1) 参照国家标准确定的法兰尺寸, 保证扳手操作空间, 从而保证上紧螺栓。

(2) 考虑法兰腐蚀欲量, 法兰内径输入值应为实际内径2倍。

(3) 法兰小端厚度应与法兰连接的简体、封头厚2、3mm。

(6) 压力容器设计使用寿命

压力容器使用寿命是投入运行后定期检查、安全等级评定的重要依据, 影响压力容器寿命的原因很多, 一般需要考虑腐蚀裕量、疲劳、蠕变等综合因素, 与设备运行管理密切相关。这一问题虽然比较难解决, 但设计者必须本着为用户负责, 为人民的生命安全考虑, 必须竭力提高文件质量, 解决这一问题。

(7) 小直径压力容器B类焊缝无损检测比例及长度

小直径压力容器的制造过程中, 其B类焊缝的检查为了节省成本, 一些压力容器制造商不顾标准和图纸的要求, 改变焊缝的检测长度, 以《容规》没有这一规定为借口, 国家有关部门严格规定, 在《容规》与GB150发生冲突时按照较严格的标准执行。

3 机构设计及设计选型

3.1 整体锻造型

锻造容器质量好, 和与焊接性能较差的高强钢制作的超高压容器, 由于锻造条件的限制, 一般直径均小于12米。

3.2 单层式

单层厚壁高压容器的形式包括以下几种:

单层卷焊式:具有周期短、效率高的优点;

单层瓦片式:生产效率差、费工费时;

无缝钢管式:生产效率高、生产周期短;

但是, 以上三种形式都有其制约因素:

厚材料来源 (2) 大型机械条件 (3) 纵向和环向深厚焊缝中缺陷监测

3.3 多层式

(1) 层板包扎式, 具有如下特点:只需薄板, 原材料供应方便;

只需卷板机和包扎机;只需简体应力分布;叫单层安全等特点。但是同时具有生产效率低、层板效率利用率低、层板间间隙较难控制等缺点。

(2) 多层式, 包括热套式和绕板式两种。热套式的特点有生产效率高、层数少、焊缝质量容易保证。绕板式效率高、材料利用率高、机械化程度高。

3.4 绕带式

对原材料要求一般, 材料利用率高, 缠绕机简单, 制造方便, 成本低。

4 设计选型原则

设计选型时需要综合原材料来源, 必须将配套的焊条焊丝、制造厂所具备的设备条件和工夹具条件, 同时特殊材料的焊接能力、特处理条件等条件做充分全面的考虑之后, 才能够做到选型正确, 只有遵循这样的选型原则才能对选型有正确的把握。

5 密封结构

高压密封的结构形式:伍德密封、双锥密封、卡扎里密封、平垫密封、c型密封、空心金属o型密封、高压管道密封等形式

6 设计步骤

6.1 确定容器类别

根据工作压力的大小、介质的危害性和容器破坏时的危害性

6.2 确定压力设计

设计压力一般取最高工作压力 (1.4MPa) 的1.05至1.10倍, 具体取值取决于介质的危害性和容器所附带的安全装置。介质无害可取下限。

6.3 确定设计温度

不仅要考虑用户提供的工作温度, 还要考虑容器环境温度。

6.4 确定几何容积

按结构设计完成后的实际容积填写

6.5 确定腐蚀裕量

应先选定受压元件的材质, 再确定腐蚀裕量。《容规》规定了一些常见介质的腐蚀裕量。

6.6 确定焊缝系数

7 结语

设计和制作高压容器要考虑工艺性和经济性为了设计出更加安全、合理、可靠的产品, 高压容器设计必须符合国家标准, 正确对待将要输入的数据, 判断结构是否合理, 掌握熟练的技术规范, 从而设计出符合实际需要的产品。

参考文献

[1]夏锋社, 朱哲, 淡勇.高压容器筒体结构的最优化设计[J].西安石油大学学报 (自然科学版) , 2010, (01) [1]夏锋社, 朱哲, 淡勇.高压容器筒体结构的最优化设计[J].西安石油大学学报 (自然科学版) , 2010, (01)

[2]陈誉欣.大型高压容器的结构优化及发展趋势[J].中国高新技术企业, 2009, (13) [2]陈誉欣.大型高压容器的结构优化及发展趋势[J].中国高新技术企业, 2009, (13)

制作探析 篇2

摘要:微课程是以数字制作技术为依托的微型在线视频网络课程,具有自身独特的专一性、独立性和系列性。信息化教育的变革极大推动了微课的发展,也提高了高职院校影视艺术教育水平,这不仅是对影视教育方法的新探索也是网络教育的未来发展方向。PREMIERE CS6多机位剪辑自身具备的大批量素材处里、直观的实时预览和高效的剪辑能力等三方面优势极大推动了微课程的建设与开发。当然,在PREMIERE CS6多机位剪辑模式下微课程的制作还要遵循五个步骤,只有这样才能在制作方法上突破瓶颈,不断创新。

关键词:微课程;PREMIERE CS6;多机位;信息化

随着教育信息化的发展,数字制作技术应用日益广泛,极大促进了各类视频教学课件的开发和利用,推动了传统教学手段的改革和创新。当今,智能手机移动终端已经广泛普及,人们在散步、聊天、旅游和就餐的同时只要连接移动WIFI就能随时随地畅游互联网,尽情欣赏丰富的网络视频,甚至随时进行微课程的实时学习。

微课程的兴起带来了教学手段的重大改革,尤其是在软件操作和后期制作相关课程中,在线视频授课的意义和价值越发受到受众的重视,在于传统板书和讲授的授课方式中,网络授课更能够在单位时间内传递更多的信息,同样学生也可以较长时间的保持积极和高涨的学习劲头,进而促进教学质量的提高。因此,加强微课程制作技术和手段的研究不仅有利于丰富和完善微课程的现实要义,而且可以极大推动资源共享课的建设,强化授课方式现代化的实际含义。

本文将以ADOBE公司开发的PREMIERE CS6非编软件为例,探讨多机位剪辑模式在微课程制作过程中的具体应用,以此更好地服务于资源共享精品课的建设。

一、微课程的概念

微课程的开发和建设离不开移动终端互联网技术,它是建立在一门学科或专业课程的某个重要专题或某个单元,并借助现代摄像技术而开发的一系列微型在线视频网络课程,具有自身独特的专一性、独立性和系列性。微课与传统视频课的最明显不同是它在一个较短的时间段内讲解一个具体的知识点,具有教授方式新,知识粒度小,讲解内容专,课程时间短的显著特点,这与当前人们生活节奏快,工作压力大,学习时间地点灵活多变的特点非常符合,同时更符合人们单位时间内接受知识量的程度曲线。

与传统授课方式相比,微课程的授课手段主要是网络视频,网络含有两方面的含义:第一,对于校内网共享用户,微课程的网络在线学习大多由专业教师将只做好的视频课件上传到特定或者指定的服务器上供校内用户查看使用,这是局域网内在线微课程学习模式。第二,对于互联网开放用户而言,微课程的网络在线学习资源大多是有专业的软件培训机构的教师或者部分高校非编软件课程的专业教师上传,这类资源可以开放性地下载,也可以再上传。对于以上两种来源渠道,微课程所具备的实际价值是相同的,都是供需要的对象下载或者在线观看学习,但是唯一不同的是校内局域网微课程资源大多依据人才培养方案和教学计划制作完成,市场价值或者针对性并不是很强;相反,开放性的互联网在线微课程内容紧紧依托市场需求,因此制作出来的微课程实用性更强一点。

因此,微课程并不意味着知识要点讲解的浅显,也不代表着知识体系框架的无序,更不象征着教学手段的单一。随着网络教学的兴起,微课程教学模式的创新和教学手段的改革已经成为高校采编制作专业深入实际研讨的重要议题,同时随着视频后期剪辑课程的陆续开设,采用多机位的剪辑模式进行微课程的制作和开发更应该引起足够的重视。

二、PREMIERE CS6多机位剪辑模式的功能

非编软件PREMIERE在视频制作领域的应用最为广泛,目前各版本的PREMIERE多机位剪辑模式的调用方法基本保持一致,功能上也没有太多的区别,均可以采用键盘上的数字键控制分屏素材的选取,也可以利用鼠标对多屏同时播放的素材进行转换,但是目前PREMIERE最多只支持4台机位,这意味着超过4台机位同时录制的视频要想在后期进行多机位模式剪辑就必须采用PREMIERE的嵌套功能,所以在录制微课程视频素材的时候还要充分考虑后期剪辑的复杂程度。

所谓嵌套,是指在PREMIERE编辑界面中,序列之间的相互交叉套合,以此实现复杂效果和整理界面的功能。嵌套的本质仍然是剪辑,只不过它可以最大程度的降低多素材带来的冗杂,同时也可以进行更为复杂的特殊效果处理。

非编软件PREMIERE的多机位剪辑模式具有以下三个主要特征:

(一)大批量的素材处理

PREMIERE CS6处理素材的最大体积与电脑的整体性能息息相关,对于平时常用的单序列剪辑方式而言,多机位剪辑模式在素材的处理体积上要大4倍,这也就意味着单位时间内多机位剪辑模式的素材处理体积更大,批量更多。

(二)直观的实时预览

由于是多屏实时显示素材具体内容,这就在后期对素材的处理上显得更为直观形象,剪辑师完全可以根据素材的画面内容方便、快速地选择,不需要对每份素材进行重复性的回屏观看,能够最大限度地保证画面转场的流畅和自然。

(三)高效的剪辑能力

对于同时录制的多份素材,单序列(时间线)剪辑方式非常繁琐,不仅工作量大,而且也很难保证画面衔接的合理,而多机位剪辑模式可以在单位时间内高效、快速的处理4份素材,如果有需要还可以借助嵌套功能进而实现更多机位的实时剪辑,同时也可以尽量避免重要镜头的遗漏或者无效镜头的出现。

三、PREMIERE CS6多机位剪辑模式下微课程的具体制作方法

鉴于微课程具有明显的系列性特征,前后期内容的衔接要相对完整,所以微课程的制作要尽量具体、详尽、准确,同时也要非常注意画面的清晰和美观。这就要求制作者一方面要在前期拍摄的时候注意镜头的准确对焦,景别的合理选用和镜头运动的实时变化,避免镜头过虚,景别单一,镜头枯燥;另一方面更要考虑后期剪辑将要实现的最终效果和个别转场特效的添加。

(一)机位的选择要保证微课程的录制完整、准确

精美的微课程可以极大调动学生自主学习的积极性,可以充分发挥微课程短小、知识粒度少的自身优势,强化学习效果,实现网络在线视频学习的预期要求,这就需要对机位进行严密的设计和规定。

通常来讲,进行微课程的前期拍摄至少要保证三台机器,其中一台作为拍摄的主机位,主要对书写介质,如黑板、白幕或者电子白板的具体内容进行不间断的连续性拍摄;第二台机位可以从授课教师站位的对立面拍摄,可以实时捕捉授课教师的姿态和表情,通常称为侧机位;第三台做为移动机位,也就是俗称的游机,及时捕捉听课者的神态,也可以从后方对授课教师和书写介质进行全景式的拍摄,这样可以为后期的剪辑提供大量的补充素材。

拍摄是后期制作的基础和前提,好的拍摄就等于完成了一半的后期剪辑。在拍摄的过程中一定要确保有至少一台机器时刻对白板或者幕布或者黑板进行拍摄,以此保证内容的完整,对于授课教师的形象则可以有选择性的进行拍摄。

(二)景别的使用要能够凸显内容的清晰和授课教师的风采

景别在微课程的最终展现中格外重要,微课程的拍摄大多采用中近景,利用主机位和侧机位分别对教学投影和教师本身进行中近景拍摄,后期非线性编辑时再进行镜头的转换,当然对于电子白板授课也可以采用全景式的拍摄方法,可以保证拍摄质量,目前很多商业教育机构多采用。目前,高校大多建立了独立的精品课程录播室,面积相对较大,因此对于在这种环境下的微课程制作要有足够多的全景来体现听众的全貌。景别的具体选用标准应当遵循如下四点:①有利于保证授课内容的准确完整②有利于充分展现授课教师的教学风采③有利于强烈突出听课者的学习兴趣④有利于清晰记录授课环节的真实连续。

(三)录音话筒的选择要保证音质的纯正和干净

微课程的录音通常有两种方式:第一,领夹式话筒。录音尽量使用领夹式无线专业话筒,这类话筒的频段几乎不会受到授课者噪音和其他无线系统的干扰,拾音质量高,能保证声音的高保真。第二,挑杆式外置话筒。指向性集中的新闻采访话筒是微课程室内录音的首选,这类话筒可以最大限度屏蔽掉声源周边的杂音,充分保证授课者声音的纯净和清晰,并且授课者也可以把精力集中在授课的整个过程而不必担心无线话筒受到外界干扰,尤其是室内杂无线信号的干扰。

(四)多机位剪辑模式素材的处理要符合规范的程序

在前期拍摄过程中,三台机位都在同时录制,但这并不意味着所有的素材都要同时导入到多机位模式中,其中主机位和侧机位的素材要完全导入PREMIERE,移动机位拍摄的素材此时往往是碎片化的,一旦同时导入PREMIERE极易造成画面不同步,给剪辑带来诸多麻烦,因此对于听课者的镜头可以在进行双屏多机位剪辑后分别予以补充。当然,这部分镜头不宜过多,在一节完整的微课程中出现4到5个听课者的镜头比较合适。

另外,在前期拍摄过程中也存在这样一种情况,如果移动机位与主机位同时开始录制,并在中间没有出现中断的情况,在后期剪辑过程中同样可以与主机位和侧机位一同导入多机位模式中,不过此时移动机位的实时画面或许会出现大量长时间的晃动或者无实际意义的素材,对于这部分晃动素材剪辑者可以不予理会,当出现比较好的听课者镜头时可以及时切进。

(五)后期剪辑要保证画面转场的自然、衔接的紧密

在后期视频编辑过程中,镜头内容要符合视觉习惯、遵循思维规律,镜头的运动类型要体现视频主题、结合内容需要,视频技术参数要符合规范要求和表现清楚,并根据具体情况决定是否添加字幕。

在剪辑过程中,进行多机位剪辑模式的调用前要充分考虑素材的特性,由于前期拍摄的画面景别大多是中近景,并有部分全景镜头,而镜头的运动形式又基本保持固定镜头不变,所以剪辑大多采用连续性剪辑方法,完全依据时间的先后安排画面,因此微课程的剪辑是基本不带任何艺术加工的原始图像。

当然,需要特别提到的是PREMIERE在进行后期声音处理的过程中要尽量保证声音的真实,也就是尽量减少杂音和噪音的出现,当然必要的情况下也可以在后期进行声音补录,但是往往缺乏现场感,而且也会与之前录制的声音在音调、响度等方面存在着诸多区别,所以不到万不得已不要进行声音补录。

后期剪辑是制作过程的最后一环,必须投入较大的精力,引起足够的重视。后期剪辑是艺术加工的环节,制作者要在保证内容完整的基础上适当添加听课者的镜头,这是由于微课程的授课对象也包括视频的观看者,所以有交流的课程才能够得到观看者的最终认可,也可以获得意想不到的收获。

四、总结

教学PPT的设计制作探析 篇3

Microsoft Office PowerPoint是微软公司的演示文稿软件,简称PPT。用户可以在投影仪或者计算机上进行演示,也可以将演示文稿打印出来,制作成胶片,以便应用到更广泛的领域中。现代教学中,PPT已经成为重要的辅助教学手段,如何做出好的教学PPT呢?我们可以从以下几个方面着手:

版式

版式设计是指设计人员根据设计主题和视觉需求,在预先设定的有限版面内,运用造型要素和形式原则,根据特定主题与内容的需要,将文字、图片及色彩等视觉传达信息要素,进行有组织、有目的的组合排列的设计行为与过程。PPT的版式设计原则主要体现在统一与变化两个方面。统一强调各个元素之间的一致性,变化则强调各个元素之间的差异性。只有统一会产生单调的感觉,变化太多又会产生混乱的感觉,所以平衡两者的关系非常重要。

在制作教学PPT时,常常会出现页面上有很多的文字或图形,统一的办法就是分组和分区。例如将相关的内容组织在一起,用方框分割版面,给文字加色块等。

有时统一的字体和规整的排版会显得单调,适当的增加对比可以突出重点,例如在需要加强的文字上使用点缀色,另外还可以变化文字字体、大小、颜色、粗细等等。

文字

PPT的文字的主要体现在两个方面,一是文字的数量,一是文字的风格。

很多老师喜欢将大量的文字呈现在PPT上,使内容尽量详尽。可是面对黑压压的、密密麻麻的文字,学生根本就看不清楚,也找不到焦点。改变这种局面最好的办法就是减少文字,突出重点。这就需要老师熟悉讲授的内容,将其总结精炼为较短的句子,甚至是短语等。

文字的风格常常由字体、粗细、色彩等表现出来。字体有很多,宋体是常用的衬线字体,优雅、复古、正式;黑体是常用的无衬线字体,现代、简洁、大方。常用的字体还有拥有中国古典气质的隶书,具有浓浓的人情味的波普字体等。粗体,强劲有力;细体,柔美淡雅。不同的字体、粗细会呈现出不同的气质,教师可以根据内容需要选择适合的文字。

图片

我们生活在一个浮躁的社会中,大部分人都不愿意去阅读大段大段的文字。我们的阅读逐渐转向简单化、有趣化和生动化。这时使用合适的图片就能够为教学起到如虎添翼的作用。适合的图形,在教学中好处显而易见:传递信息直接有力、生动准确,易识别和记忆,可以超越国家和民族之间的语言障碍。

例如有时我们会碰到一些抽象的概念或具体的事物,用语言很难表达清楚和准确,那么使用合适的图片就可以将抽象的语言用视觉化的方式轻松地表现出来,也就是我们常说的图解力。

另外选择合适的图片也是制作PPT时的关键,可以采用形象联想和意象联想的方法寻找内涵符合的图片。所谓形象联想就是由一种物象的造型而引发的对与之相似的形态的物象联想。例如讲到圆,就可以联想到车轮、光盘、足球、西瓜等形态似圆的形态。而意象联想是把表面不相干的事物,抛开它们的外形表层,通过它们之间某种本质上的共性而引发的联想,源于人的理性认识。例如讲到圆,也可以联想到团圆、轮回、旋转等图形,这些图形如同文学上使用的比喻,解释圆的特征更加深入和生动。

配色

配色是一门很复杂的学问,我们并不需要花费很多时间来研究配色,只要知道怎么为PPT选择适合的色彩和色调就可以了。

色彩的选择包含主色、辅色和点缀色的选择。主色可以决定整个版面的风格,是版面中面积最大、最突出的颜色。辅色的功能在于帮助主色建立更完整的形象,去掉它,画面不完整,有了它,主色更显优势。一般说来,同色系和邻近色的相容性很好,搭配效果非常和谐,可以丰富主色调的细节层次,作为辅色很合适。而互补色、对比色和分裂互补色之间的差异明显,一般可用于点缀色。

色调兼顾了明度与纯度,有明色调、暗色调、华丽色调、朴素色调等。明色调在原色中混入了白色,传达出干净、清凉的感觉;暗色调混入了黑色或低明度的颜色,给人以严肃、沉重的感觉,显得平和、厚重;华丽色调基本上是使用纯色,给人以生动、轻快、健康、强烈的感受;朴素色调中混入了灰色,具有朴素、安定的感觉。教学内容有生动、简洁、明快的要求,所以明色调和华丽色调是首选。

结语

以上是本人在教学PPT制作中的一点简单的思考与总结,还在不断地努力与提高中,并积极的提高教学效果。

校园网站制作技术探析 篇4

作为校园内发布信息的重要渠道和平台,校园网站也可以作为学校或学生对外联系和宣传自己的有效途径。其意义非常重大,不仅在于计算机的普及和学习,而且通过对计算机网络平台的应用来形成具有校园特色的信息文化体系。通过校园网络,可以使单台独立的电脑连接起来,进而发挥更大的作用。

通过校园网络,学校可以跟外界联系并宣传自己,此时,校园网站所面对的就不再是被动的访问者,而成为有目的性的主动读者,访问者可以通过校园网站来对学校情况进行了解,甚至通过论坛和其他平台发表自己的简介和意见。所以,对于学校宣传自己来说,校园网站的建立不管是对学校还是对社会,都是非常有利的。从学校教学的角度来分析,可以通过校园网络服务于日常的教学和管理,如师生教学资料的查阅、多媒体课件的共享、从外部Internet上获取丰富的教学信息、学科成绩查询和分析、网上考试报名、教务管理和课程设置、排课安排、教师和实验室安排等,这些日常的教学和管理事务都可以通过校园网来发布,师生都可以通过校园网来查询和下载。对于学生来说,其学籍的管理可以从传统的封闭式管理转变为开放式管理,每个学生都可以随时查阅自己的学籍信息,学校管理部门的各种管理条例、活动安排都可以通过校园网络来发布。

2 技术准备

首先,在学校决定构建自己的校园网站时,就应该对建立学校网站进行专门立项,并同时成立一个项目小组,选出

学校领导、网络管理人员、美工人员、各处室人员和网站技术人员等。其中,学校领导和各处室人员主要负责提供建议,美工人员负责提供相应网页的美化工作,技术人员则主要负责进行相应程序模块的编制。

3 系统分析

要建立一个完善的校园网站,在构建之初,就应该对所要构建网站的系统需求进行分析。可以从如下两个方面来进行:

3.1 网站功能

要构建一个功能完善的校园网站,首要任务就是应该明确学校网站构建的意义和需求,以及校园网站所要提供的功能和内容等。实际中可以通过调查问卷的方式,来详尽了解校方领导和师生希望校园网站所能够提供的服务和内容,然后,再根据各方面的意见和反馈进行认真分析,编写制定详尽的需求说明书。由于学校网站所面向的对象主要是在校的教师和学生,所以,一般的校园网站一般都应该具有如下的一些功能,如:网站应该能够对学校进行全面详细介绍,还可以包括本校和其他学校联办的院校的简介;网站能够及时地发布学校的最新动态;网站能够对学校的招生情况进行查询,以及让学生可以通过网络对各科考试成绩进行查询等;让学生可以通过网站进行考试报名、网上选课和教务信息进行准确查询;可以在网站内设置网络索引地图,方便用户浏览网站;可以在网站内设置搜索模块,方便用户能够快速查询到要找的信息和资源;还可以设置留言板,为网络用户提供一种互相交流的有效方式;除了上面的这些,各个学校还可以根据自己学校的特点和实际需要来确定网站的功能。

3.2 资料收集

因学校的下属部门一般较多,如果要每个部门在网站上都有一席之地,则会给校园网站的设计和资料的收集造成困难。所以,应该通过学校领导、各处室人员的配合,项目负责人带领网站开发人员对网站的总体结构进行确定,并要求各个相关部门的配合,积极提供各部门的相关文字资料和电子资料,然后进行整理。

4 网页设计

下面对网页设计中的注意事项和所用的软件开发工具进行介绍。

4.1 相关事项

当人们在互联网上尽情地冲浪时,就会浏览很多内容丰富多样、创意新颖、设计独特的网站,再具备了上网条件的情况下,就可以开始网站的设计工作,但是,应该对网页设计中的一些问题着重关注,例如网站的功能和网站访问者的需求等,一个成功的网站设计应该做到如下方面:

(1)网页内容应该足够新颖。网页上所放置的内容要自己的特色,重点突出新颖性,所选择的材料应该做到少而精,应该结合各自学校的特色和实际情况作出一个有自身特点的校园网站。

(2)网页命名应该足够简洁。众所周知,网站是由多个不同的网页所构成的,具有多个页面,所以,为了把这些页面有机地连接起来,在进行系统开发时就要给这些页面定义一些有代表性的、简单易记的网页名称。在给具体的网页命名时,最好根据自己的习惯或者页面的内容来进行,这关系到网页之间的顺利连接。

(3)应该通过表格或层来进行网页布局。在网站开发过程中,网页内容不应该进行简单的罗列,应该注意通过表格或层来把网站的层次性和空间性突显出来,让访问一眼就能看出网站的重点和结构。

(4)应该多学习和使用HTML,尽量少用Java程序。要设计一个成功的网站,就应该对HTML的工作原理非常了解,通过对HTML网页的设计,就可以控制整个网站的设计进程。

(5)每个网站的页面都应该设置导航按钮。成熟的网站不会强迫用户或者访问者使用浏览器工具栏中的向前或者向后按钮。网站的设计应该从访问者能够方便快捷找到所要的东西角度考虑,通过在每页同样的位置上设置相同的导航条,就可以让访问者能够从每一页上来访问网站的其他内容。

(6)网站中网页的风格应该尽可能的统一,且少用动画。网页上所有的信息和内容,如图像、文字,其格式和风格应该统一,贯穿整个网站,这样,才能看起来舒服、流畅。

(7)网站页面设计应该友好,且具有交互功能。由于学校校园网站的功能是为师生提供必要的教学和学习服务,所以,在进行网站设计时,应该突出主题,体现校园网站的特点,具体来说,可以将整个校园网站划分为:学校简介、校务公告栏、教师中心、学生中心、网络办公等几个板块。

4.2 选择合适的开发工具

在完成了网站的功能、结构和相关资料收集工作以后,就应该着手选择合适的网站设计和开发工具或软件了。由于现在流行的网站开发软件很多,本着简单实用的原则,文中建议在网站的设计过程中,网站前台界面的设计和开发可以选用Dream Weaver网站设计软件,而后台管理软件则可以实用ASP语言中的VBScript语言来编写,网站所采用的数据库管理则通过SQL Server来完成,同时,在对网页进行美化的过程中,可以采用当下比较流行的Flash、Cool3D等工具来完成。下面,就简单介绍这几个主要的网站设计和开发软件。

(1)Dream Weaver,作为网页设计中的佼佼者,该软件具有简单、易学、无需记忆的优点,许多种网页都可以通过该软件来制作完成。该网页设计软件不但可以通过可视化的方式实现文字编辑、图像和表单处理,还可以直接在网页上插入控件,以及Java Applet等组件。

(2)ASP作为现在比较流行的网页编程语言,其使用了Microsoft公司的Active X技术。该语言本身封装了一些基本的组件和常用组件,且已经有很多公司开发了很多实用的组件。只要在服务器上安装这些组件,通过对其进行访问,就以快速、简易地创建自己的网络应用。

(3)在网站的设计和开发过程中,应该对数据库进行慎重选择。SQL Server作为当前比较流行的数据库管理系统,不仅可以方便地进行数据地获取、添加、更新、删除等,还可以对数据进行汇总运算、排序和数据的可恢复。

(4)要把前台界面和后台数据库连接起来,实现通过网页来进行数据库访问,主要有两种方法,其一,把网络服务器作为中介,实现数据库和浏览器的连接,在服务器端执行对数据库的相关操作;其二,把应用程序和数据库下载到客户端,然后再执行对数据库的访问。

5 功能测试

网站各个模块的软件编写完成后,在正式投入使用之前,应该对软件的需求分析、设计规格和编码进行最终审查。主要有两个阶段需要进行软件的功能测试,其一就是在编写出每一个功能模块后,这样就可以节约时间和精力;其二就是在全部模块编写完成后,对各个系统进行综合功能测试。网站测试结束后,应该撰写相关的说明文档,并对有关文档进行存档,以备查阅。

摘要:针对校园网站的制作技术和过程,从软件选用和组织的角度出发,对校园网站的设计和开发过程进行了详细分析,指出了网页设计中应该注意的问题,以及网页设计软件和工具的选择,并对网站设计流程中的功能测试进行了说明。

关键词:校园网,网站设计,数据库,系统分析

参考文献

[1]胡本峰,赵辉.ASP动态网站开发.北京:电子工业出版社,2007.

[2]陆玉柱.DREAMWEAVER网页制作典.北京:电子工业出版社,2007.

[3]毛宁国.基于ASP校园网站的设计与研究.现代电子技术,2005,(16):87-91.

[4]沈浩,赵晔.校园网网站设计与实现.中国科技信息,2006,(10):169-170.

网络游戏设计制作的发展趋势探析 篇5

【关键词】网络游戏;设计制作;发展趋势

随着现在社会不断发展的过程中,网络技术的出现对改善人们的日常生活方式起到不可忽视的作用,而且随着人们生活和工作压力不断提升的过程中,就需要采取合适的方法缓解人们在日常生活中的压力,这就导致我国现在社会上的网络游戏得到高速发展。而且在近些年来我国网络游戏也得到良好的发展,在这个过程中就需要对现行社会网络游戏的制作进行深入分析,借以使得网络游戏在我国得到更加广泛的应用。

一、网络游戏的设计和制作

要想保证网络游戏在我国得到良好的发展,仅仅依靠传统的游戏技术是根本不够的,这就需要对我国现在社会上实施的网络游戏进行深入研究,了解其自身的设计制作方法,保证其在我国社会上得到更好的发展。在对目前社会上实施的网络游戏进行深入研究中,了解到我国目前社会上的网络游戏在很大程度上是次世代游戏,这种次世代网络游戏和传统的游戏相比较,在人物设定、画面和技能方面都有很大的提升,针对于这一点就需要对现在社会上实施的次世代网络游戏进行有效分析,保证其在设计和制造上能够更好的进行。在这个过程中还需要将次世代网络游戏和传统游戏进行有效的对比,明确次世代游戏自身具备的特点。

在实践研究中了解到次世代网络游戏和传统游戏在技术和画面上都存在很大的差异。一般在进行次世代网络游戏设计的时候进行的模型设计主要有一万面左右,而且在这个制作过程中耗费的制造成本也非常多,但是其对人物设计的精准度比较高。也就是说这项工作本身就是一项视觉效果,并不会改变整个网络游戏的自有模式。对于整个次世代网络技术的画面设计来说,与传统网络技术相比较,其在画面设计上的丰富程度也有很大的提升,这样不仅仅能够从根本上提升网络游戏的画面清晰度,在玩网络游戏的时候发生像素快的可能性也有很大的降低。而且在对游戏色彩调度上更多接近于真实生活中的色彩。

在对次世代网络技术进行设计的时候,还需要对其自身涉及的技术手段有一个全面的掌握,但是现在很多网络游戏制造公司为了提升自身经济利益,经常在短时间内就推出一款网络游戏,在实践研究中发现这种短时间推出的网络游戏在现在信息技术社会上的存活时间还不是很长。而次世代网络游戏在社会上能达到经久不衰的效果主要是因为这项网络游戏在设计和制造的过程中对任务设定和画面的重视程度都很高,而且进行网络设计的时候选取的工作人员自身专业技术都比较高。这就从根本上导致我国现在社会上实施的次世代网络游戏在当前社会上得到良好的发展。

二、网络游戏的发展意义

(一)游戏设计师实现审美理想的技术平台

次世代游戏技术移植于网络游戏是游戏美术设计师实现审美理想的技术平台。一款游戏所呈现出来的美术水平和画面表现是这款游戏能否成功的衡量标准之一,很多玩家在在选择一款游戏的时候首先考虑的就是画面质量是否精美,人物造型是否鲜活。怎么才能将一款游戏的文化与内涵很好的表现出来,其中美术设计师起到至关重要的作用。

(二)艺术与技术的完美结合

次世代游戏模型无论从技术角度上还是从艺术角度上它都是首屈一指,受大众乃至专业人士所喜爱。逼真的形体结构,丰富的细节,高真实感的材质贴图和高光贴图等光源的处理,这些都赋予了次世代游戏模型的生命,让其生动、真实的展现在人们的眼前。满足了人们对游戏画面日益增长的要求,同时也实现了可以使游戏运行中的模型逐渐达到影视级效果,从而使游戏模型告别了受面数和贴图质量等因素严格控制的时代,实现了游戏模型在艺术角度上的塑造。次世代网游的迅速发展同时也带动了游戏业界美术人才的需求,从而也帮助社会减轻了就业难的问题,由于次世代网游还算是新型的网游类型,对于很多从事游戏制作的人员和将要步入游戏行业的人才都还不是很了解这个概念,这就造成大量的游戏岗位空缺,人才供不应求。这就促使一些游戏的培训机构的成立,专门的根据现今社会游戏市场的需要,培养游戏人才,现在市面上这些培训机构已经出版了一些关于次世代网游制作的相关教材。这样就促成次世代网络游戏的培训机构的形成,专门的培养技术美术人才,使学员参加到实战当中,毕业后直接进入公司工作。

(三)商业价值巨幅攀升

人们日益增长的审美要求和对游戏画面的需求,促使游戏业的进步与改革,同时督促游戏美术者学习新知识的紧迫感,作为游戏专业的一名学生的我,更是担负着祖国民族游戏发展的重任,只有不断的学习和提高自己的艺术修养,方能跟上时代的步伐。次世代网络游戏的设计制作技术作为新的领域,而且是非常有发展前景的领域,作为年轻一代的游戏从业人员,更要学习和传扬。次世代网游在未来游戏领域也许会占领上风,一款优秀的游戏引擎不仅仅是游戏投资商用金钱堆积起来的赚钱利器,更多的是无数从事游戏制作精英用汗水灌溉出来的参天大树。对开发者和玩家来说,次世代游戏看上去一定都会打动玩家的。

三、结束语

综上所述可以看出,在现在社会上实施的网络游戏在很大程度上是次世代网络游戏,其根本原因在于这项游戏在设计和制作上都能够全面遵循我国现在实施的网络技术。在进行次世代网络游戏设计的时候还需要对整个游戏设计中的人物设定和画面等方面起到高度重视。而且在这个过程中设定的游戏情节还比较符合现在社会的发展需求,这就从本质上使得次世代网络游戏在我国得到良好的发展。

参考文献

[1]宋瑋.中国网络游戏产业发展研究[D].首都经济贸易大学,2012.

气象影视专题片策划制作探析 篇6

气象影视专题片的策划制作

1.气象影视专题片的选题

一部优秀专题片的诞生离不开选题, 首先, 做到的就是选择好专题片的材料。在气象专题片中, 题材跟气像是紧密联系的, 一切题材的源泉从气象知识入手, 或是具有代表性的天气情况。作为影视专题片制作人员, 专题片可以从自己熟悉的方面着手, 也可寻找一些具有特色的, 或者是总结制作重大的气象事件。深圳气象频道科普专题片—《什么样的云会下雨》中, 通过去拍摄积雨云、雨层云等能下雨的云以及高积云、高层云、卷云、卷积云、卷层云等不大可能下雨的云这之间做对比, 从而以雨为主题向观众普及云的知识, 从而创作出更为广泛并与气象联系密切的专题片。在这样的创作过程中, 创作人员在前期必须对这些素材熟悉, 制作出的题材就更容易把握, 后期的脚本, 拍摄制作就会相对来说要容易些。其次, 专题片的片名应摆脱千篇一律的格式, 而是做到精进且吸引人。一部好的专题片在选择片名时, 一定要本着不脱离主题、紧扣题材的方式才草拟, 在进一步修饰的过程中, 也要多注意考虑将片名起的新颖并且富有创意, 符合大众那一探究竟的心理。

2.气象影视专题片的主线

在制作一个重大气象事件的专题片时, 不同的人有不同的讲述, 也会有不同的记忆, 这就要求围绕最真切的重大气象事件亲历者的切身感受来展开对主题的完整展现。一切都要记录一次自然灾难的发生原因、经过及结果, 并从中汲取出可贵的经验, 把亲历者的讲述作为一个完整的情节融合到整个事件中去, 无疑会在最大程度上还原事件的真相, 并能激发出观众最感同身受的切肤之痛, 从而引起反思, 达到理性的认同。如此专题片的轮廓就很清晰的表现出来, 在制作的过程中就能更好的通顺结合。

3.气象专题片的文稿撰写——脚本

气象专题片在制作的过程中不仅要顺着主线融会贯通, 更要考虑筛选出来的素材是否能够更好的表达专题片的内容。因此, 任何专题片在制作之前必须先要有内容, 再写脚本, 然后摆设制作。在写脚本时要考虑所写的内容是否能能够找到预知相应的素材画面, 如果是容易的, 就尽量多编辑添加些富有景象的素材画面, 使画面显得饱满:若是某方面找素材比较困难, 就最好避开。因为在专题片中所提及的, 就是在后期制作中需要考虑的, 如果素材与内容之间能够产生共鸣, 再出完整的作品后就不会产生于画面不适宜的内容。当然在面对剧烈自然灾害, 比如台风或是地震时, 因为所处环境危险系数高, 所以只能是把这些灾难造成的影响从房屋、树木以及人的表现等多个方面体现, 使专题片的说服力更强。

气象影视专题片的后期制作

1.镜头的选取与衔接

镜头中所记录的内容一定要去节目对应的内容一致或是整体相关, 如果镜头中所记录的景象暴雨所需要的内容无关, 那么再好的景象在专题片中也是不被需要的, 但有些镜头的质量不是很高, 但在专题片的内容中有需要用此镜头来进行表现, 这就必须要添加进去, 更真实的切合现实感。除此之外, 还有很多是摄像机拍不到的镜头, 这时就可以借助二维、三维动画或是FLASH动画来制作。镜头见的衔接经常使用特技进行处理, 但是在事实性、科普性较强的气象专题节目中, 最好可以采用淡入淡出、硬切的衔接方式。

2.字幕的迭加

脚本中提到的重要数字、数据, 如时间、量值、变化值等, 应当爱用字幕迭加在屏幕中完整的呈现, 加强观众对这些信息的索取, 所迭加字幕一定要带入通道, 并且要严格检查字幕信息是否出现错误以及漏洞。

3.背景音乐的添加

气象影视专题片中的音乐是带动整体节奏的主要部分, 音乐的选配首先要符合专题片中所凸显的题材以及表达的感情, 还要考虑到解说词。一部专题片可选一首或是几首乐曲穿插在内, 这不仅需要跟镜头画面保持相适配的关系, 在必要的时候还应该加入音像效果, 根据解说整体进行画面与内容的处理, 如瀑布声、风声、动物的走路声、树枝折断的响声等, 但是对于科普类的气象影视专题片, 自然音响是运用最多最广泛的一种。

结语

电视新闻节目制作艺术创新探析 篇7

关键词:电视新闻,节目创新,新闻制作,艺术创新

电视新闻节目是我们在日常生活中最常见的一种传播媒介, 但随着时代的不断进步, 信息媒介也越来越多, 传统的电视媒体已经满足不了我们的好奇心与求知欲。电视新闻节目受到了前所未有的创伤, 因此, 我们需要追随时代的脚步, 让电视媒介不再落后于其他传播媒体, 要让电视新闻节目更加具有时效性、互动性、真实性。我们要为电视新闻节目探索新的创新手法来吸引观众们的眼球, 本文介绍了电视新闻节目创新的必要性以及为如何探索新闻制作艺术的创新手法提供参考。

一、电视新闻节目创新的必要性

(一) 电视新闻节目的普遍性

电视对我们家家户户来说是非常普遍的, 电视新闻媒介也是我们身边最常见的一种传播媒体, 我们每天获取的信息大多数都是从电视上看到的, 据不完全统计, 电视新闻节目的收视率是所有媒体中最受关注的, 因此电视新闻节目具有时新性, 时效性。因为电视新闻节目能够普遍带给观众最新颖的新闻事件, 所以电视新闻节目的创新是具有重要性的。

(二) 电视新闻节目创新的必要性

随着时代的不断发展, 科技的不断进步, 如何为电视新闻节目提供创新渐渐成为了人们口中热议的话题。因此, 电视新闻节目创新是必要的, 只要电视新闻节目有一个新的起点, 一个具有时新性、动态性的新闻节目才能吸引人们的眼球, 才能让观众朋友更加喜欢电视新闻这个传播媒体。才能让电视新闻节目屹立在其他媒介中脱颖而出。电视新闻制作的创新可以加强新闻信息的表达能力, 让新闻事实能够以另一种直观的形式表现给受众。增强了新闻节目的真实性, 给观众留下了最直观的视觉冲击。

(三) 电视新闻观众的随意性

电视观众对电视新闻节目选择的随意性也影响了电视新闻节目收视率, 据了解, 普遍的电视观众都会在几秒左右选择性的换一个频道, 这也是影响电视新闻节目的一个重要因素。随着时代的发展。互联网也越来越普及, 对于观众来说是增加了一个获取信息的来源, 可对于我们新闻人来说却是一个极大的隐患。因此我们要适应消费者的需求。努力完成电视新闻节目的创新。努力创造一个生动、活泼观众喜爱的电视节目。

(四) 电视节目的品牌观念

电视节目的品牌效应主要是由电视台的主持人、名记者、名编辑、优秀的品牌栏目以及电视台台标等。他们都会为电视新闻节目带来可观的收视效益。在带来效益的同时也在要求着这些名人在新闻采访创作中要树立明确的责任感与社会价值感, 要正确引导社会舆论, 不可以将个人情感带到工作中来, 做一名合格的新闻制作人 (1) 。

(五) 电视新闻节目创新的意义

在这个新型社会中, 人们不仅对信息的获取量越来越大, 而且对新闻信息的要求也越来越高。不仅要求新闻信息的媒体性, 还需要新闻信息具有真实性、时新性。因此在电视新闻的创作过程中便需要大量的人才来完成这项工作, 以求精益求精。但是因为工作的复杂性, 有些工作人员难免会出现一些瑕疵, 便产生了电视新闻节目落后于其他新闻媒介的后果。为改变这一现象, 需要我们新闻人努力提高自身价值, 为新闻节目创新贡献自己的一份力量。电视新闻具有价值宣导作用, 而这一作用正是其他新闻媒介所无法做到的, 所以我们应该大力致力于新闻制作的创新来达到新闻制作创新的实效性意义。

二、电视新闻制作艺术的创新手法

(一) 在制作观念上创新

一直以来, 电视新闻节目的制作手法太过单一, 表现形式不够新颖, 导致电视新闻节目与其他节目的脱节。为了改变这一现象, 我们需要集思广益, 为了电视新闻节目的不断向上发展。首先需要我们需要做的便是在前期做好电视新闻节目的准备工作, 要改变传统的新闻主题, 抛弃那些内容俗套且形式死板的电视节目。在这基础上同时要做到符合社会的发展主题。增强社会责任感, 优秀的职业道德。《面对面》是中央电视台的一档长篇人物专访节目, 时长45分钟, 每周日晚21:30在新闻频道播出。《面对面》秉持新闻性、权威性、关注度、影响力的诉求, 面对面的交流, 心与心的碰撞, 用对话记录历史, 以人物解读新闻。进入《面对面》的人物都是重量级的, 他们中有新闻事件中的焦点人物, 有新闻话题中的权威人物, 有时代变革中的风云人物, 有备受关注的公众人物。他们因为非凡的影响力进入了《面对面》, 而《面对面》让他们更加具有影响力。所以新闻工作者也应该是“人类灵魂的工程师”。与人民教师一样有着坚不可摧的任务。同时新闻工作者在采访过程中应避免人云亦云。应有自己独到的见解。来让电视新闻节目更好的引导舆论。

(二) 在新闻选题上创新

从近年来的新闻内容上来看, 大多数新闻缺乏新意, 不具有时新性。很多新闻内容呆板、没有新意。很多电视台为了利益只是盲目的追随一些国外的综艺, 而不是去试着创新自己的新闻节目。导致了现在的电视上出现了很多山寨版节目。新闻选题是新闻播出效果的决定性因素, 只有新闻选题选对了方向, 后期的制作才会变得更有意义。才会让电视新闻节目给人耳目一新的感觉。《朝闻天下》整合了早间时段原有的《6:00早新闻》、《媒体广场》、《7:00早新闻》和《新闻早8:00》, 并把收视效果不佳的专题类节目重播从早间移走, 以新闻和服务资讯为主, 打造出一个统一的品牌早间高收视平台。

(三) 在制作形式上达到创新

传统的新闻形式只局限于报纸、广播。并没有真正的做到家喻户晓。对此我们要打破这一局限, 就要改变新闻节目的制作方式。去其糟粕, 取其精华, 留下我们大众需要的并加以新颖的方式方法播出以及制作。同时我们要引进新的播出方式, 不仅仅局限于广播、报纸。我们可以申请采用直播的方式来播报新闻内容, 并加以新颖的方式进行制作。在制作的过程中可以加入一些现代网络的一些流行词语以及歌舞。我们都知道在2015年的春节联欢晚会上最受欢迎的“最炫小苹果”是由凤凰传奇的最炫民族风和筷子兄弟的小苹果改编的。其受欢迎程度是我们每个人都见证的。由此可见, 创新对一个节目来说是至关重要的。只有改变原有的制作方式、加入新的制作方法才能让新闻事业在其他行业中脱颖而出。不会被其他电视节目所抛弃 (2) 。

自21世纪以来, 互联网飞速发展。试问如果将互联网的发展与电视新闻节目相结合会不会有一个更加出色的节目呢?在电视新闻节目中加入互联网的相关信息, 又或是换一种大众普遍喜欢的播出方式。相信也会使电视新闻节目取得更高的一个层次。电视节目创新就是要在电视节目中加入原本没有的电视信息, 同时要将原有的电视节目信息与新加入的电视节目信息相融合。使之达到一个满意的效果 (3) 。

结论

当今的电视新闻节目多种多样, 电视新闻节目选择也更加多样化。同时, 电视新闻节目又要面临多种媒介所带来的挑战, 因此, 要想在多种多样的媒介中存活下来就要发扬媒介创新精神。要从根本上找到创新的方法, 采用多元化的创新方式来为电视节目的创新以及新闻节目的制作保驾护航, 使之能更快更好的发展。

参考文献

[1]乔琴琴.电视新闻节目创新的必要性与新闻制作艺术的创新手法探析[J].科技传播, 2014, 4 (22) :63-82

[2]胡智锋, 刘俊, 别君红.2012年中国电视研究论文述评[J].当代电影, 2013, 503:151-168

广播节目制作的创新方法探析 篇8

关键词:广播节目,创新方法,制作人

随着科学、文化的不断发展和人们审美标准的提高,广播节目也逐渐向艺术与科学的方向发展,所以要想在未来立足,应具备商业价值和欣赏价值[1]。因而,如何更好地运用制作技巧已成为探析广播节目创新制作的关键所在。以下就针对广播节目制作创新的方法提出几点建议。

1提高节目制作人的审美标准

一档吸引听众的节目在制作过程中,既要做到节目情景交融、真情流露,使听众在节目播出的过程中感到节目制作人的真诚,也要不断提高听众的审美鉴赏能力,并用严谨、科学的方法引领听众在美的环境与理想的氛围中感知健康、文明的事物。其具体实施方法可概括为以下两点。一是合理进行节目内容的选择。广播节目的内容和风格体现了节目的审美水平和对听众的吸引程度。广播听众群具有独特的层次复杂性,例如:性别、年龄、职业不同;审美能力、收听心理、收听接受能力的差异。鉴于以上特点相关节目制作人需要在了解不同听众的收听习惯和收听心理的基础上,科学合理的方式设置节目的内容,并将反映百姓生活、民俗民生的内容融入节目,以增强节目的真实性、趣味性和感染力。二是丰富广播主持的语言风格[2]。广播节目的语言风格应随着节目内容的变化而呈现出不同的形态,适应不同阶层听众的精神、情感需求。其实现的具体形式是:既要使用生动、简洁、便于记忆的口头语言,又要摒弃口头语言中不合语法、不确切的内容。例如:在节目中主持人可以采取讲故事的方式,以大众化的语气转换书面的语言进行讲述,以达到易于听众理解、加深听众印象的目的。

2加大片头制作的创新力度

随着数字传媒技术的发展和信息时代的到来,片头制作技术作为频道的公共形象片和节目的功能性短片应加大其创新力度,以便更好地带领听众走入丰富多彩的节目中去。节目片头的创新性制作是对节目内容的进一步改革,以及对节目风格的多元化发展。广播节目要想要最大程度的吸引听众的注意力和感动听众,好的节目片头是必不可少的。好的节目片头需要富有想象力的节目制作人,发挥才智来营造节目的意境[3]。另外,富有特色的语言和适合的音乐也可以对节目起到一个很好的烘托作用,因为在片头使用适当的音乐不但可以起到烘托气氛、渲染情绪、增强节目感情色彩的作用,还可以作为文字的补充阐述节目的宗旨。总之,音乐在片头很好的运用可以起到画龙点睛的作用,而好的片头是一档节目获得成功的关键环节。例如:在央视的“开心辞典”节目中就很好的运用片头音乐来为观众营造轻松、愉悦的氛围,将观众带入一种全身心放松的环境,从而加深观众对节目的印象

3包装

现代广播形式的多样性给予广播节目内容的制作较大的选择空间。目前,很多广播节目制作水平平庸但却受到广大听众的喜爱,其中一个很重要的原因就是——包装。这就可以理解为当向客户推向一件商品时,其外包装的良好程度将为客户留下相应的印象分[4]。同样,对于听众来说节目的包装形象将会直接影响到他们的收听意向和收听情绪,所以,为了最大程度的吸引听众,电台十分需要对其节目设定符合节目内容的包装和加大节目的宣传力度。

4音响效果的运用

广播节目是通过声音来传播的,相应的听众也是靠听觉系统来感受节目的内容。依据此原理,广播可以利用合理的音响设计和节目主持人的声音描述,使听众在脑海中形成立体的画面,激发他们无限想象的空间。广播中的音响效果可分为无音源效果和有音源效果两类,将这两者有机的结合起来可以达到意想不到的效果。运用不同手法表现音响效果以及丰富音响的情趣,既可以起到渲染特殊氛围的效果,又可以表达人物精神世界和情感境界,以达到增加生活真实感的效果。综上所诉,节目制作人员更应在音响的布置和选择上给与更多的关注。例如:在制作节目前对背景音响的来源、强度、角度、干扰因素等问题作出全面的准备,防止不相干的杂音对节目效果造成影响;科学地运用音响的布置效果,既能形成立体感和空间感环绕的效果,又能使节目更加的生动、形象,起到充分凝聚听众的注意力的作用。

5结语

目前,电视、网络和报纸行业高速发展,现代媒体的竞争日趋激烈,广播节目为拥有一席之地就必须加快脚步,不断地创新节目。广播节目必须紧跟时代步伐,努力探索创新之路,在节目的内容和形式上进行改革,树立品牌,才能满足受众的需求。另外,关注其他优秀广播节目去其糟粕取其精华,充分地利用现有的资源用心地制作好的节目也是一个长久之道。

参考文献

[1]孙树国.浅谈波形编辑视图在广播节目制作中的运用[J].黑龙江科学,2013,12(8):47、

[2]李茜.浅析新媒体环境下广播节目制作人员应具备的素质[J].科技致富向导,2014,6(14):26.

[3]夏永安.广播节目制作的基本技巧与艺术加工[J].魅力中国,2013,2(18):158.

3DMAX软件动画制作探析 篇9

(一) 动画设计中加入背景, 使动画效果更加真实

在3DMAX中制作动画时, 默认是没有背景的, 这样在制作一些有特定背景的动画时就很麻烦。例如制作一辆汽车在繁华都市奔驰的动画, 汽车的建模在3DMAX中倒也简单, 但繁华都市的背景制作起来就很麻烦了。还有, 在制作一个圣诞节的宣传动画时, 雪人制作好了, 但具有圣诞节浓烈气氛的图片背景却不能显示。

我们平时正规的方法也有, 就是使用普通给3D文件加背景的方法, 利用rendering----environment菜单中的environment map加入一个已经选好的背景, 再把动画保存为.AVI的形式, 这样最终的AVI形式的动画就会显示刚刚加入的背景, 但是这种方法有一个致命的缺点, 就是在保存为AVI形式的文件时, 动画要一帧一帧的渲染, 因为加入了大的图片背景, 在渲染时就会占用过多的内存, 使保存速度降低很多倍, 而且非常容易死机, 在平时教学时, 很多学生都遇到过这个问题。

可以使用另外的方法解决这个问题, 首先准备好合适的图片文件 (必要的话, 可以出去现拍一张与所设计动画相配合的背景图片) , 使用View----view Background菜单命令将图文件调入Camera视图 (如图1、2) 。

也可以是常用的perspective视图, 但是要去掉视图中的网格显示 (在perspective视图左上角的视图名称上击右键, 把show grids选项去掉即可。) , 否则会在图片中显示网格, 影响动画效果。以上步骤完成后, 就会在perspective视图的背景上出现你所调入的图片, 在这个图片背景上, 再使用3DMAX的三维建模功能制作相应的三维物体以及该物体的动画, 那么这个三维物体就是在该背景下的动画了, 在运行动画时把视图调到最大即可达到较满意的效果。

使用这种方法虽然简单, 但为了使自己创建的三维模型与所导入的二维图形相融合, 需要对整个场景做一些调整。例如制作汽车在繁华都市奔驰的动画, 在利用以上方法导入繁华都市的背景后, 首先要建立一定数量的简单模型代替二维图片中可能受三维模型影响的建筑物和路面, 调整简单模型和摄像机的位置及角度, 使之与二维背景在透视关系上相吻合;另外, 根据二维背景上阳光或灯光投射下的阴影, 在场景中设置太阳光 (Sunlight) 或一定数量的聚光灯, 使汽车的阴影能与背景图片的阴影以假乱真;还有汽车在使用贴图时要包含反射贴图, 以表现对周围环境的反射, 使整个场景更加逼真, 加上这些修饰后, 一个汽车在繁华街道上奔跑的动画就非常逼真地制作完成了。

(二) 与PHOTOSHOP软件相配合, 制作签字过程动画

在制作三维动画中广告类或其它场景中, 有时需要制作一个签名过程的动画, 单独使用3DS MAX软件, 这样做工作量很大, 而且效果也不是太好。在教学中, 通过Photo Shop与3dmax软件的配合使用, 可以比较方便地可以解决这个问题, 并且用这种方法制作出的文字可以根据当时的场景要求, 任意调整笔画的大小和粗细。

首先将要签字的名字的图片文件 (jpg文件最好, 占用的位置较小) 存入电脑。从网上下载、用扫描仪扫进电脑或使用数码相机拍照都行。图片制作完成后, 启动Photo Shop软件, 并在该软件中打开有名字的图片。制作的主要方法是要选中图片中的每一个笔画, 这个工作用魔棒工具效果最好, 因为魔棒工具是选择颜色相同或相近的图像象素。在名字图片中, 字的颜色一般都是相同的, 所以很容易选中。选中名字后, 再通过Alt、Shift、Ctrl等键的组合运用及相应的选择工具调整选区, 使选中的名字没有其它的无用部分, 只包括完整的字。完成以上操作后, 还有一个重要的步骤, 这一部千万不能忘记, 否则以后的操作会进行不下去。就是打开窗口菜单中的路径选项, 在路径中选择“把选区转换为工作路径”, 这样刚才选中的文字就变为了工作路径。下面要把这个路径进行指定保存, 单击“文件”-->“输出”-->“路径到Illustrator”, 将转换为的路径导出为扩展名为AI的文件, Photo Shop中的工作到此结束 (如图3) 。

以下的工作要在3DMAX中完成, 启动3DS MAX, 把刚才存入的文件导入, 单击“File”-->“Import”菜单, 在打开的对话框中找到将才在Photo Shop中导出的AI文件, 使用3DS MAX默认的步骤, 即可完成导入, 也许很多人想不到, 这个文件导入进来以后, 会生成一个二维的笔迹文字, 把二维的笔迹文字通过加修改器变为三维文字, 到这一步, 制作签名过程已经是做了很大一部分。三维文字制作出来后, 有了这些真实的文字基础, 想制作什么样的动画都可以了, 因为3DMAX的主要功能之一就是制作动画。但是在这里有一点需要注意的问题就是:在二维文字转变为三维文字时, 不能使用3DS MAX中制作文字的最常用方法extrude (挤压) , 这样制作的文字效果太不真实, 应该使用二维文字和二维圆放样的方法把文字变为三维, 这样制作的文字, 如果想调整笔迹的粗细, 非常简单, 可通过调整二维圆的半径大小, 很简单地实现这个功能。

(三) particle system的动画应用

particle system粒子系统是3ds max提供的一种特殊对象, 它能模拟各种自然现象、物理现象。可以通过particle system制作雨、雪、风、云、火花及爆炸等动画效果。下面介绍粒子系统动画设计的一些综合应用。

首先创建一个粒子发射器。再创建一条直线 (二维物体) 。使用“路径约束”命令, 创建粒子发射器的动画路径为刚才创建的直线, 在视图中选择粒子发生器和直线, 选择“编辑”“复制”命令, 在弹出的对话框中将复制方式参数选择为“复制”, 进行复制。单击工具栏中的“移动”按钮在左视图中进行移动, 使复制出来的实体与原有部分不再重合。然后在视图中选择复制出来的直线, 单击工具栏中的“旋转”按钮, 在左视图中进行适当的旋转。

第二步, 赋材质 (如图4) 。

设置Blinn参数, 其中“漫反射”和“自发光”的色彩红绿蓝值均设置。选择“渲染”Video Post对话框中单击“透视”按钮, 在弹出的“编辑场景事件”对话框的下拉列表框中选择“透视”选项。在Video Post对话框中单击“添加图像过滤事件”按钮, 在弹出的“编辑场景事件”对话框中的下拉列表框里选择“镜头效果光晕”滤镜, 单击“确定”按钮。“镜头效果光晕”特效可以在模型的周围产生雾状辉光效果, 可以设置辉光的色彩、亮度、发光范围等参数, 而且需要设置起渲染通道。

通过以上综合设置, 可以把简单的雨、雪、风、云、火花及爆炸等动画效果加上复杂的镜头效果光晕、各种变幻的材质效果。

制作探析 篇10

室内效果图制作是室内设计中非常重要的一部分,它能够形象直观地体现设计效果。过去,人们只能通过手工绘制效果图,并且不易修改,降低了工作效率。随着科技的发展,电脑的普及,利用电脑制作效果图已逐渐成为效果图制作方法的主流,对图的修改空间得到很大的改进,从而提高了工作效率,得到了业内人士的认可,其形象直观、色彩逼真,为工程招标、设计施工提供了极大的便利。

室内设计的分类

通常在制作室内效果图之前,首先要明确室内设计的分类。根据建筑物的使用功能,室内设计作了如下分类:(1)居住建筑室内设计,主要涉及住宅、公寓和宿舍的室内设计。(2)公共建筑室内设计,主要涉及文教建筑、医疗建筑、办公建筑、商业建筑、展览建筑、娱乐建筑、体育建筑、交通建筑等室内设计。(3)工业建筑室内设计,主要涉及各类厂房的车间和生活间及辅助用房的室内设计。(4)农业建筑室内设计,主要涉及各类农业生产用房,如种植暖房、饲养房的室内设计。根据室内的装修风格,一般有以下分类:现代简约风格、传统风格、欧式风格、中国古典风格、地中海风格、后现代风格、现代风格、巴洛克风格、古埃及风格、古罗马风格。

相关软件介绍

1. AutoCAD

AutoCAD是美国Autodesk公司首次于1982年开发的自动计算机辅助设计软件,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。在室内效果图制作中,主要用于对各平面布置图和立面图进行优化,辅助三维建模。

2. 3ds Max

3ds Max是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作軟件。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。在室内效果图制作中主要用于对室内空间的三维建模、材质材质赋予、灯光表现、渲染出图。

3. Vray

Vray是由chaosgroup和asgvis公司出品。因其出色全局照明性能和渲染速度快的优势,成为目前业界最受欢迎的渲染引擎。在室内效果图制作中主要用于对室内空间的渲染。

4. Photoshop

Photoshop是由Adobe公司开发和发行的一款功能强大图像处理软件。在室内效果图制作中主要用于对材质的制作和后期图片的处理。

制作流程

在确定好室内设计风格之后,便可开始对效果图进行制作。效果图制作流程主要包括:建模、灯光、材质、渲染、后期。

1. 建模

使用AutoCAD打开平面布置图,需要对平面布置图进行优化。在三维空间建模时,需导入CAD格式的平面布置图到3ds Max,以CAD格式的平面布置图为基础进行墙体的建立。优化图形时,删除家具、标注、轴线、符号、文字等图层,保留墙体,另存为XXX.dwg。

打开3ds Max,将其单位设置成毫米,保持与AutoCAD的单位一致,确保建立的三维模型会更加精确。设置好单位后,在菜单栏,选择文件>导入,将XXX.dwg文件在平面视图中导入,并将其冻结。在创建面板使用创建线命令,配合三维捕捉命令,沿着墙体的轮廓进行绘制,最后将其闭合。在修改面板,使用挤出命令,将绘制好的墙体轮廓按实际高度挤出,完成墙体、天花、地板的整体创建。

将模型转换为多边形模型,有两种方法。一是在修改面板里选择“编辑多边形”修改器,二是按鼠标右键,直接将其转换。在多边形编辑状态下,将整体模型分别分离出墙体模型、天花模型、地板模型,并分别命名为墙体、天花、地板。编辑墙体,根据门和窗的位置,划分出门和窗,并按实际厚度,挤压创建出门洞和窗洞。在此基础上,使用挤出、倒角剖面等修改命令,建立出吊顶、踢脚线、包门,完成一个基本的室内空间模型的创建。

接下来要完善模型,选择文件>合并,把需要的家具模型合并到室内空间,并摆放到适当的位置。由于有很多家具模型做得比较精细,面数很多,合并后会影响软件运行速度,所以在家具导入前,应当对家具对进行优化,在不影响模型细节的基础上,尽量减少家具模型的面数。摆放好家具后,最后完成室内的整体模型建立。

2. 灯光

为了更好的表现出真实的光照效果,一般会用Vray灯光的面光源模型天光,Max自带的目标平行光模拟阳光,光度学灯光模拟室内灯光。天光的创建原则是在窗洞处,建立一个面积相当的Vray的面光源,在选项中勾选“不可见”,颜色设置为淡蓝色,倍增器的数值设为1-2,可根据实际情况进行调整。阳光的创建原则是创建一个目标平行光,按一定范围进行照射,照射角度为45-60度,颜色设置为橙黄色,倍增器的数值设为1,可根据实际情况进行调整;启用Vray阴影,在Vray阴影面板中勾选“区域阴影”, 区域阴影的尺寸可根据实际情况进行设置,这样可以模拟出真实的太阳光照阴影。室内灯光的创建原则是在光度学灯光中选择光域网,根据实际情况进行设置。

布置好灯光之后,首先要对室内进行光照测试。打开Vray渲染器控制面板,在“间接照明”菜单“间接照明(GI)”选项里勾选“开”。在首次反弹全局光引擎选择“发光图”, 在二次反弹全局光引擎选择“灯光缓存”。在对应发光图的面板中,将当前预设设为“低”。在灯光缓存的面板中,将细分设为300。因为只是做光照测试,刚开始不宜将数字设置太高,会影响测试渲染速度。整个模型赋予白色材质,便于更快速的观察到光照效果。设置完毕后,可进行测光渲染。

在测光过程中,对一些常见的技术问题进行了总结。(1)场景偏暗,可通过灯光的倍增器进行调整。(2)光子分部不均匀,可通过提高发光图和灯光缓存的参数进行调整。(3)黑斑,是由Vray灯光产生的,可通过提高灯光细分的采样值进行调整。也可配合Vray渲染器控制面板,“设置”菜单下的,DMC采样器进行调整。

3. 材质、渲染、后期

在明确光照效果之后,进行材质的设置。通过对现实真实材质特点的了解,使用Vray材质作为基础,应用不同的纹理,调节其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,可制作出包括乳胶漆、金属、玻璃、陶瓷、布纹、木地板、瓷砖、皮革、地毯等材质,并赋予到物体对象。

在渲染前,调好渲染的参数设置,如分辨率,图像采样等等。预先渲染AO图,AO的全称为环境阻塞贴图,渲染后可得到一个环境阻塞通道,所产生的结果类似与使用了全局光,主要作用是弥补渲染图像细节的不足。

将最终渲染出的图片和AO图导入Photoshop进行调整,可根据实际情况,使用曲线、色阶、色彩平衡等命令调整图片的明暗度、对比度和色彩偏差等。在通道中进行AO图的合成,能在多方面对图片进行改进,使场景产生了深度、模型增加了更多的细节、得到更加准确和平滑的阴影,使效果图更具观赏性。

结 语

随着房地产行业的迅速发展,越来越多的优秀楼盘如雨后春笋般拔地而起。3ds max凭借其强大功能与Vray的完美渲染表现,成为电脑室内效果图制作的主流软件。一个好的制图流程是缩短工作时间、提高工作效率的关键;一套好的作品是抢占市场争夺客户的重要手段。软件会伴随社会的需求在不断的改进,相信在将来,会有更多便于操作、更人性化的辅助电脑效果图制作的技术出现,为人们日常的工作带来更多便捷。

(作者单位:梧州学院)

网页制作的问题与方法探析 篇11

1) 分析阶段:确定We b站点的目标和类别。确定自己网站的主题和目标, 根据主题, 网站的设计也有不同的类别:是为了更好地宣传自己, 提高自己的形象而制作网站, 还是制作政府部门的形象类的网站, 或者是制作个人主页网站。在制作主页时, 要针对不同的类别明确自己的定位方向, 设计出适合自己需要的站点。2) 设计阶段:根据站点的目标整理出站点的内容框架以及逻辑结构图。目标确定后, 先把目标细化, 并初步收集整理出为达到这些目的、站点需要包含的内容, 形成站点设计的需求纲要。待定下内容纲要后, 要能够大致画出站点的结构图。3) 实现阶段:使用网页制作工具完成页面的制作。目前, 网页的制作工具很多, 如Word, Excel, Power Point等Office组件、WPS Office, Front Page, Dre am w e ar, As p等。4) 测试阶段:使用浏览器测试网页的效果和正确性。网页制作完毕后, 需要在浏览器中进行网页测试, 看看制作的网页效果如何, 是否能在浏览器中正确显示。5) 维护阶段。网页经过测试确定没有问题后, 就可以把网页上传并发布到Internet上。为了吸引更多的浏览者, 网页要经常变化, 并对制作好的网页进行定期的维护、更新、修改。

二、网页制作中的常见问题

(一) 怎样确定网页的整体风格和创意

人们的第一感觉至关重要, 即使你有很好的内容, 若页面色彩搭配不当、图片太大、广告及动画过多, 很难让人继续保持愉快的心情耐心地看下去。所以, 在网页制作过程中要尽量采用简洁明快的风格, 巧妙地将内容与形式结合起来进行大胆的创意。

(二) 怎样设置网页页面色彩

现在很多网页设计者, 注重如何用各种图片来美化网页, 也注重用表格规划网页, 使各种信息以整洁、有序的方式展现在人们面前。但是还有一个非常重要的因素值得仔细考虑, 那就是网页的色彩。对于一个陌生的网页来说, 吸引浏览者第一注意力的, 往往不是内容, 而是布局与色彩。因此, 在设计网页时, 我们必须要高度重视色彩的搭配, 让浏览者感到赏心悦目, 从而能继续阅览下去。

(三) 怎样设计网页页面中文字和图片

进行网页设计时, 在网页上适当地运用字体和颜色的变化, 可以使网页显得更加美观。有关文字的设计使用, 也是网页更富有吸引力的一个关键, 在通常情况下, 制作者就会面临这样一个问题, 即如何安排网页中文字与图片。

(四) 怎样设置网页分辨率

分辨率是一个表示平面图像精细程度的技术参数。通常情况下, 它是以横向和纵向点的数量来衡量图像的细节表现力, 并以水平点数×垂直点数的形式来表示。在一个固定的平面内, 分辨率越高, 意味着可使用的点数越多, 图像也越细致。我们在访问网站时有些网站会提示要用800×600的分辨率浏览, 因此如何设置网页分辨率也成为我们网页制作中的一个问题。

三、网页制作中问题的解决方法

(一) 解决网页风格和创意问题

针对网页制作中如何如确定网页整体风格和创意这一问题, 我们首先要遵照以下几条原则来进行网页的整体规划:1) 页面要“透气”, 就是信息不要太过集中, 以免文字编排太紧密。2) 不要有太多分散注意力的点, 动态闪烁要适中。3) 防止设计与实现过程中的偏差, 不要具体规定放多少条信息。4) 增强视觉效果, 加强页面的可视度和可读性, 设计的各部分, 要配合整体风格。5) 要考虑浏览器上部占用的屏幕空间, 防止图片截断等造成不好的视觉效果。

(二) 网页页面色彩的设计技巧

色彩在一个网页中只能有一个基调, 其它色彩只是起衬托、点缀、补充的作用, 而不能喧宾夺主, 弄得人眼花缭乱。这个基调决定这个网站是严肃的, 还是活泼的。网页设计虽然属于平面设计的范畴, 但它又与其它平面设计不同, 它在遵从艺术规律的同时, 还考虑人的生理特点, 色彩搭配一定要合理, 给人一种和谐、愉快的感觉, 避免采用纯度很高的单一色彩, 这样容易造成视觉疲劳。对此我们可以采取色彩调配的方法来进行网页制作, 例如:1) 采用单色调, 只用一种颜色, 在明度和纯度上作调整, 间用中性色。2) 采用调和调, 用标准色的队列中邻近的色彩作配合, 但要注意在画面的局部采用少量小块的对比色以达到协调的效果。3) 对比调:对比色可以突出重点, 产生强烈的视觉效果, 通过合理使用对比色能够使网站特色鲜明、重点突出。

(三) 网页页面中的文字和图片的设计

有关文字的设计使用, 我们要注意每一行文字的长度最好20到30个中文字 (40到60个英文字母) 。不要用太大的字, 因为版面是宝贵、有限的, 粗陋的大字体不能带给访问者更多信息;设计时注意段落与段落间空行及首行缩排方式以辅助阅读;标题以H1到H3字号为佳, 内文Fontsize=3到4级为佳;文字的颜色最好也是三种以内, 不要使用不停闪烁的文字;文字在颜色上要与背景有区别。

图片在网页中有很高的地位.在图片的运用上需要把握几个要点:图形的主体最好清晰可见;图形的含义最好简单明了;图片内所含文字应该清晰容易辨认;背景与主体明度对比比例应为3∶1到5∶1之间为宜;淡色系列的背景有助于整体和谐;淡色材质背景最佳, 能与主题分离的浅色标志或文字背景亦可。此外, 我们在设计网页时, 既要考虑网页的精彩主动, 还要注意内容简练, 每一个网页不能使用过多过大的图片。单个网页的大小, 最好不要超过50K (包括网页上的图像) , 所以在设计时应该尽量减小图像文件的大小。

(四) 网页分辨率的设置

显示分辨率的数值是指整个显示器所有可视面积上水平像素和垂直像素的数量。例如800×600的分辨率, 是指在整个屏幕上水平显示800个像素, 垂直显示600个像素。直观地讲, 在同一个显示器上, 分辨率越高, 可视面积越大, 看上去文字也越小。

网页分辨率的具体设置, 可以在Windows桌面上单击右键, 从弹出的快捷菜单中选择“属性”命令, 然后在打开的“显示属性”窗口中点击“设置”选项, 拖动面板右下方的滑动条即可进行分辨率的设置。在网页设计中, 常用的是800×600和1024×768的分辨率, 不要把分辨率设置得太高, 否则不仅图形、文字过小影响观看, 而且显示器可能因承受不了而黑屏。

摘要:网页优化是提高网站运行效率的一个重要环节, 而如何制作并且制作出为醒目、吸引人们的眼球网页则成为网站工作的一个关键。本文简单介绍了网页制作的有关内容, 并就网页制作的一些问题及方法提出探究, 以供行内同仁借鉴, 互相学习, 共同发展。

关键词:网页制作,页面元素,整体布局

参考文献

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