3D节目

2024-08-19

3D节目(通用7篇)

3D节目 篇1

一背景

随着3D技术的发展以及3D显示终端的普及, 国内3D电视频道越来越多, 国家也高度重视3D电视的研究和发展, 在广播影视科技“十二五”规划中, 明确提出了研究立体电视技术和标准, 开展相关技术试验和播出示范, 提高3D电视的制播能力等规划内容。

随着3D电视行业的快速发展, 业内急需建立一个统一的3D影视节目版权交易云服务平台, 方便进行3D节目版权管理和版权交易的管理。3D交易平台的建立, 有利于从整体上提高整个3D影视文化产业的节目版权管理水平, 促进文化产业形成良性的竞争秩序。3D节目交易平台是一个为3D电视媒体专业机构和相应的媒体受众提供3D节目版权管理和交易服务的云服务平台。在这个大背景下, SMG旗下五翼文化传播有限公司利用自身行业背景和技术优势, 建立了“秒鸽传媒交易平台”, 该平台在基于传统节目版权交易的基础上实现了3D节目版权交易平台管理的功能 (以下简称“3D节目交易平台”) 。该平台利用最新的互联网技术, 包括云计算、流媒体技术、3D技术和CDN技术等新媒体技术, 为机构用户提供3D云存储、3D云视频管理, 3D节目版权管理和交易等云端互联网服务。

二秒鸽传媒3D节目交易平台

3D电视是继高清电视之后又一个新的技术亮点和产业热点。3D电视是三维立体影像电视的简称。它利用人的双眼观察物体的角度略有差异, 从而辨别物体远近, 产生立体视觉的原理, 利用特殊的制作手段通过把左右眼所看到的影像分离记录再同时显示给观众, 从而令用户感受到立体的视觉体验。从3D电视产业链来看, 3D电视技术主要包括3D内容制作技术、3D编解码技术、3D传输存储技术以及3D显示技术等。

目前国内开始出现一些3D影视节目生产机构, 但针对3D影视节目的宣传影响力还不够, 国内也缺少正规统一的3D节目版权管理和交易市场。如果由3D影视节目生产机构自行搭建交易平台, 投入大, 风险高, 3D节目版权交易平台需要投入大量设备、人力、带宽等资源, 影视机构无力承担;影视机构主要面对以下问题:由于存储、服务器设备、机房、带宽都需要花费大量投入, 对于小影视机构而言比较困难;平台建设期, 缺少专业技术人员提供技术支持;平台建成后, 缺少平台技术运维人员;小影视机构影响力小, 没有形成集群效应, 没有统一的推广渠道。

针对以上问题, 秒鸽传媒3D节目交易平台可以提供网络、服务器、存储、应用、服务等一站式服务。通过一站式服务, 3D影视节目版权交易云服务平台, 可以为3D影视节目生产机构提供3D节目视频的转码、3D节目视频存储、3D节目版权信息发布、3D节目版权管理、3D节目版权交易等服务。3D影视节目版权交易云服务平台利用平台技术优势, 可以帮助影视机构解决这些问题, 动态向影视机构提供IT应用和基础架构, 可以提供更加快速, 增强的服务提供可以更好地保留购买用户, 帮助影视机构用户加快进入市场的步伐并可以实现市场的快速扩张。

秒鸽传媒3D节目交易平台是利用自主创新设计开发的数字版权内容交易业务平台, 结合强大多样的线上线下销售渠道, 实现数字版权的多次营销, 从而创造的版权销售收益的模式。根据用户角色差异, 将用户的职能分为供应商, 渠道商, 终端用户和平台方。根据各职能的差异, 将为不同职能提供不同的业务流程, 同时将针对不同的职能提供不同的系统功能模块。这样可以更加动态自由地为引入平台的商户赋权, 从而适应多种用户的差异化个性化需求。在实际的操作过程中, 真实的商户在职能上会有交叉。在秒鸽平台业务模型下, 商户将兼顾供应商和渠道商双重角色, 既要实现供应商内容提供、管控和商品化的功能, 又要实现渠道商对于商品管理、店铺管理、营销推广的功能。在供应商业务模型下, 商户的需求将较为单一, 只需要实现供应商职能下的功能即可。在最终完成的功能体验上, 针对每个商户的职能差异, 平台可赋予不同商户的权限又不同。在实际过程中, 仅仅是统一平台功能下的权限差异。

通过秒鸽传媒3D节目交易平台, 各影视机构不需要投入服务器、存储、软件和平台运维人员等资源, 解决了影视机构人力资金不足的问题, 有利于各3D影视专业机构进行节目内容信息服务和交易的拓展, 有利于各影视专业机构在三网融合下开拓新的商业模式。

三秒鸽传媒3D节目交易平台核心架构

秒鸽传媒3D节目交易平台主要实现3D节目影视视听娱乐、3D节目信息资讯发布、3D节目版权交易、客户服务、个性化和定制化服务等功能。建立一个为广播电视媒体专业机构和相应的媒体受众提供媒体的3D节目信息服务和3D节目交易服务的平台;建立3D节目信息服务板块功能, 提供信息发布、视听空间 (样片展示、素材展示) 、商务合作信息、交易信息;建立视频共享板块, 提供机构用户的视频分享、视频分类、视频图文等功能;实现3D节目的在线交易功能, 为机构用户提供安全、便捷、可靠的3D节目交易服务。

秒鸽传媒3D节目交易平台主要由3大部分系统构成:3D节目交易系统、3D节目电子物流系统、移动终端系统 (详见图1的网络拓扑图架构) 。3D节目交易系统, 为用户提供安全、便捷、可靠的节目交易服务, 其持有高速、高质量、稳定的节目查询和预览功能, 安全的版权保护机制和资费管理、完善的交易用户和交易流程管理。3D节目电子物流系统采用CS客户端方式实现电子物流功能, 实现3D节目素材视频的上传和下载功能。移动终端系统通过新媒体手段, 实现手机移动终端的节目信息发布等功能, 用户可以通过移动终端上传部分节目素材, 为节目再生产、再销售及节目的收视增强提供服务。

1 3D电视交易平台网站架构图

秒鸽传媒3D节目交易平台主要由3D节目交易系统、3D节目电子物流等核心系统构成, 3D节目交易系统是整个平台最核心的部分, 主要由六大板块构成, 分别是订单管理模块、资费管理模块、结算管理模块、支付管理模块、合同管理模块和客户管理模块等。

四核心系统一:3D节目交易系统

3D节目素材交易是该平台中最常用的结算功能, 主要实现购买用户下订单后, 在结算环节, 实现合同管理和交易支付等功能, 再生成相关结算报表。在合同环节, 购买用户和平台业务员确认合同内容, 按照合同中规定的支付期数, 购买用户去第三方支付平台交易支付, 完成支付后, 回到平台结算中心进行结算管理。最终平台素材交易的结算报表, 需要单独生成报表。

3 3D节目交易业务模块

对网站3D节目素材库中的节目资讯内容发布进行管理, 支持图文, 实现用户权限、日志、栏目、稿件、模版的管理;支持可视化内容编辑、静态页面生成、页面分发等功能。3D节目通过机构上传页面进行3D节目素材上传, 提交后的3D节目素材, 需要在机构审核页面进行审核。

3D节目交易系统主要包括以下功能:

1.3D节目订单合同管理

根据订单信息, 确立合同管理内容, 合同状态由审核通过合同、未通过合同、待审核合同等状态, 审核确认过的合同, 具有法律效应, 建立合同库, 版权购买方通过合同库可以管理、查看所有状态的合同。合同管理模块有多份合同模版:一般素材交易合同、其他机构或个人素材交易合同、素材代理合同、机构用户或个人会员合同、平台采购合同、其他机构或个人采购合同;系统提供专门的合同库管理功能, 提供给购买用户和业务员等相关人员实时查询所有相关合同, 包括未生效合同、生效合同、过期合同等合同内容。合同生成后, 提供下载合同文本, 提供合同管理模块。

2.3D节目结算管理

3D节目结算管理系统, 为用户提供安全、便捷、可靠的节目交易服务, 其所持有的高速、高质量、稳定的节目查询和预览功能, 安全的版权保护机制和资费管理、完善的交易用户和交易流程管理。实现3D节目的在线交易功能, 为机构用户提供安全、便捷、可靠的节目交易服务, 提供3D节目版权的网络支付功能, 采用第三方支付平台实现3D节目版权交易。

3.3D节目资费管理

机构用户资费, 平台按照年费方式向机构用户收取服务费用, 年费按照上传3D节目空间大小进行划分, 比如100G容量3D视频, 200G容量3D视频, 1T3D视频容量等分别收取不同的年费, 10G容量3D视频免费。

4.3D节目交易报表管理

所有的3D节目交易结算最终需要生成报表, 平台的交易单独生成报表, 机构用户的报表可以由单独机构用户查询, 平台也可以统一查询所有报表。

五核心系统二:3D节目电子物流

3D节目电子物流系统采用CS客户端方式实现电子物流功能, 主要功能包括3D视频的上传、下载、推介、转码、版权水印等功能。作为专门的下载分发系统, 3D节目电子物流系统采用CS客户端方式, 供购买用户进行已购买3D节目的下载, 用户通过单点登录方式, 直接进入下载分发系统, 在该系统中, 购买用户可以对3D节目高清版直接进行下载, 系统提供防盗下载功能, 所有下载链接需经过平台验证才能进行。下载管理客户端可以与手机APP等移动终端进行互联, APP移动终端能控制PC的3D节目管理下载。电子物流模块主要实现以下功能:

3D节目上传管理:机构用户在WEB页面新建节目后, 通过CS客户端, 上传该节目的预览版3D视频和交易版3D视频, CS客户端支持断点续传功能;

3D节目下载管理:登录用户可以对合同订单进行查询, 对每个合同订单下的3D节目进行查询, 用户可以通过客户端查看不同合同订单下的3D节目下载状态。用户只能对已购买的3D节目进行下载, CS客户端方式也支持下载断点续传。3D节目下载速度, 取决于不同等级的用户权限;

3D节目推荐:电子物流客户端首页对热门3D节目进行推介, 后台提供3D节目内容管理CMS系统, 便于编辑实时维护首页推介内容;

3D节目视频转码:电子物流客户端支持3D节目视频的转码功能, 转码的同时可以选择是否加明水印LOGO;

版权信息3D视频水印:该功能对普通版本CS客户端不支持, 只对高级版客户端支持。版权信息水印的专业版CS客户端, 支持在3D视频中添加版权信息外, 也可以对加载过版权信息水印的3D视频进行卸载, 卸载出3D视频中的版权信息;

移动终端互动功能:通过移动终端可以远程控制CS客户端的节目素材下载进程, 通过移动终端可以查询节目素材下载状态;

用户认证管理和安全策略:提供用户安全机制的认证, 防盗链等技术保障节目素材的安全下载, 防止未授权下载用户获取节目素材内容。

4 3D节目电子物流系统首页示意

六结论

秒鸽传媒3D节目交易平台是为广播电视媒体专业人士和相应的媒体受众提供3D节目交易媒体服务的平台, 该平台将为各专业媒体和人士提供3D节目交易、信息与学术的交流和3D节目播出的收视增强等服务。该平台建设目标是实现3D节目视听管理、3D节目信息发布、3D节目版权管理、3D节目版权交易和客户服务等功能。该系统方案不仅考虑了技术实现的可行性, 也兼顾了性能指标、用户体验等, 合理可行。秒鸽传媒3D节目交易平台的建设将大力推动文化产品版权交易, 对版权要素市场起到重大推动作用, 同时实现3D电视节目版权管理和节目版权交易服务, 从而推动文化产业的大发展。

摘要:随着3D电视行业的快速发展, 业内急需建立一个统一的3D影视节目版权交易云服务平台, 进行3D节目版权交易管理。在这个大背景下, SMG旗下五翼文化传播有限公司利用自身行业背景和技术优势, 建立了“秒鸽传媒3D节目交易平台”。本文主要阐述了该平台在基于传统节目版权交易的基础上实现的3D节目版权交易管理相关功能。

关键词:3D影视节目版权交易平台

3D节目 篇2

【关键词】3D声音技术;沉浸式声音;3D音乐录制

文章编号:10.3969/j.issn.1674-8239.2015.12.004

【Abstract】Based on the basic concepts and features of 3D sound, the writer introduces the principle of 3D sound technology based on "sound track" and "object", analyzes the 3D sound recording scheme of music programs, and predicts that the 3D sound production will become a hot research topic.

【Key Words】3D sound technology; immersed sound; 3D music recording

1 引言

3D是近年来频繁出现的一个热门词汇,以3D电影、3D电视、3D游戏、3D投影等为代表的3D影像技术已经成为视频领域的发展热点。而音频方面,3D声音(也称沉浸式声音)正在成为一个新的发展方向。近两年音频领域的重要国际会议,如AES(Audio Engineer Society)会议、德国录音师会议(Tonmeistertaguang)等,都将3D声音作为会议研讨的一项重要议题;各国科研机构和设备厂商也在着力研发针对3D声音的新技术、新设备。笔者从3D声音基本概念和特点入手,介绍一系列目前常见的3D声音技术方案,并且针对音乐类节目的3D声音录制方法进行总结分析。

2 3D声音技术特点及发展现状

3D(3-dimensional),通常被译为三维,通常指空间维度,即具有长、宽、高三个向量的立体空间。3D声音可以理解为通过一定的技术手段记录和重放出三维空间信息的声音。

人耳与生俱来地具有感知三维声场和定位三维空间声像的能力。声音的录制和重放技术从单声道、双声道平面立体声再到5.1、7.1平面环绕声,其对声场的塑造能力从一维空间发展到水平二维空间。而3D声音技术与3D图像技术主要拓展纵深有所不同,主要拓展了音频系统在垂直方向的声场塑造能力,可以模拟出与真实听音感受最为接近的三维声音空间。

2.1 3D声音技术特点

3D声音技术与设备的运用,不但给人们带来了全新的音响审美体验,而且由于声音空间的拓展,声音创作的空间和自由度获得了前所未有的提高。其特点和优势可以归纳为以下几点。

(1)3D声音技术临场感和沉浸感更强。在人们的听音习惯中,从上方和斜上方而来的声音承载了更多有助于辨识声场环境的信息。3D声音重放技术使听众置身于一个三维的声音重放空间内,声场的重现与在自然环境的听音体验接近,这种临场感是平面立体声和环绕声无法比拟的。

(2)3D声音技术拓展的垂直方向的声像定位使声场信息更完整。垂直方向声像定位的出现使声像运动轨迹更加自由、连贯,进一步丰富了声音的艺术表现力。

(3)3D声音技术改善了重放声音的音质。从单声道到平面环绕声的发展过程可以看出,声道数量越少,单个通路内所包含的声音信息就越多,也就易出现信号间相互的声染色和相位抵消的现象。目前常见的大部分3D声音系统都增加了上方或斜上方的扬声器,所以一定程度地缓解了声染色和相位抵消的问题。德国Fraunhofer研究院的双盲音质对比测试结果(如图1所示)也显示出当添加上层额外声道扬声器时,声音的整体音质有了大幅提升。

(4)3D声音技术扩大了最佳听音区域。平面环绕声相对于双声道平面立体声的一大优势就是最佳听音区域扩大,而3D声音重放系统又在平面环绕声的基础上将最佳听音区域进一步扩大。这一点笔者有切身体会,在德国录音师会议设置的3D视听室内,笔者特意在多个位置进行了对比聆听,感受到声音的还原和声场的一致性非常好,虽然在不同位置声像定位也会有一些差异,但是并没有出现过于极端的变化效果。

2.2 3D声音技术发展现状

近几年,3D声音技术进入了发展的快车道。大量产品从研究机构和设备厂商的实验室走向市场,其中有些已经在普通听众和业内专家中获得了较好的评价和广泛的接受。目前常见的3D声音技术方案有:Dolby Atmos(杜比全景声)、Auro 3D、IOSONO-3D、NHK22.2、DTS-X、HOA(High Order Ambisonics 高阶声场复制)等。就声音信号分配方式而言,可将常见的3D声音系统分为基于“声道”和基于“对象”两种类型。

2.2.1 基于“声道”的3D声音技术

基于“声道”的3D声音技术采用了与传统平面立体声和环绕声类似的信号分配方式,通过不同扬声器重放声音信息之间的强度差和时间差定位声源。使用这一原理的3D声音技术方案包括Auro 3D、NHK22.2等。

2.2.2 基于“对象”的3D声音技术

基于“对象”的3D声音技术打破了传统以声道为基础的声音信号分配方式,在声音制作环节中增加一个专用的编码处理器,将声音的空间定位信息记录为一系列的元数据,这些元数据并不属于任何一个物理意义上的声道,重放时使用解码器利用元数据的声音定位信息调用重放系统的对应扬声器进行重放。属于这类3D声音技术方案包括Dolby Atmos、DTS-X、IOSONO-3D等。其中IOSONO-3D系统对元数据进行解码重放时还采用了基于惠更斯原理(二次波源原理)的波场合成技术(Wave Field Synthesis)①。

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3 音乐类节目的3D声音录制

目前3D声音技术主要是针对电影、游戏领域进行技术研究和节目制作,针对音乐类节目制作的3D声音研究较少,但鉴于目前音乐演出市场和电视台音乐类综艺节目的火热,音乐类节目有可能成为下一个3D声音技术应用的研究热点。

3.1 Auro 3D技术在音乐录音领域的运用

通过对现有音乐类节目的3D声音录制方法的分析和比较,可以发现目前大部分音乐类节目的3D声音同期录制制作方案都是根据Auro 3D技术方案进行设计,并且在Auro 3D系统中进行重放。Auro 3D技术方案在音乐节目3D重放领域的应用占据重要的位置。下面分别从音乐节目的声音特点和Auro 3D技术方案特点等角度分析其在音乐节目录制领域被广泛采用的原因。

(1)从声音的艺术表现上看,电影声音与音乐声音有各自不同的艺术追求。电影声音需要与电影画面完美配合,不仅需要重现画面所呈现的声场环境,更要求准确的声像定位和还原声音对象的运动轨迹。而音乐类节目尤其是古典音乐类节目则没有太多运动声源定位的要求,即便需要声像定位,很多时候也不是一个点而是需要有一定宽度。录制这类节目的侧重点在于声场塑造,模拟更自然的音乐表演环境,带给听众更逼真的沉浸式体验。所以,虽然类似Dolby Atmos那样的基于“对象”的信号分配方式能够重现更准确的三维声像定位,但音乐类节目留给它发挥的空间十分有限。

(2)传统音乐录音无论是同期的立体声、环绕声制式录音方式还是分期的单点拾音和后期制作,其理论基础都是传统的基于“通道”的重放系统。而在基于“通道”重放的Auro 3D系统中,音乐录音师可以利用自身已经掌握的所有传统录音制作手段,工作习惯和工作方式与之前也几乎不发生任何变化,只是需要考虑增加上层的传声器组来为上层扬声器提供对应的音频信息。也就是说Auro 3D技术方案是音乐录音师可以相对容易地凭借已具备的平面立体声录音技术和经验快速进入3D声音技术领域的方式。

(3)Auro 3D系统根据不同的重放环境和重放条件制定了从9.1到13.1等几套固定的扬声器系统搭建方案,并要求理想的重放系统都应按照上述方案进行搭建。部分录音师十分认可这种方式,认为这样可以保证音乐成品播放时的重放条件与自己制作时的监听条件一致,也就保证了录音师制作时的监听状态与广大聆听者最终的实际聆听效果非常接近。而Dolby Atmos却没有设计固定的声音重放系统,需要根据厅堂的实际尺寸设计扬声器的数量。实际上,由于扬声器的使用数量和最终声音的重放效果有着非常密切的关系,一般民用重放系统在扬声器数量和质量上都与专业系统存在较大差异,这就造成了制作时监听到的声音效果在一般民用重放设备上被大打折扣。

(4)Auro 3D技术方案的兼容性。目前绝大多数音乐录音的重放系统仍以2.0声道和5.1声道为主,针对2.0和5.1 声道的节目制作仍是音乐录制技术的主要内容。因此使用3D声音技术进行录制的音乐录音师必须首先保证自己的作品能够在上述两种环境下重放出较为理想的效果。Auro 3D独特的Octopus编码技术具备非常出众的向下兼容性,其声音成品(采用蓝光光碟存储)可以在不需要解码器的情况直接回放5.1通道乃至2.0通道的PCM数据流。这样,在制作端就可以实现一次性完成平面和3D两种重放格式的制作,同时在客户终端有解码器的情况下可以实现3D声音的解码还放,即使没用解码器也不影响2.0、5.1格式下的欣赏。

3.2 3D音乐录音案例分析

目前采用3D声音技术的音乐录音案例较少,大多数还在讨论和探索之中,以下选择三个具有代表性的录音方案加以分析。

3.2.1 Galaxy Studio的3D音乐录音方案

作为Auro 3D技术的创始者,有着深厚音乐录音经验的Galaxy Studio公司所提出的音乐录音方案是3D音乐录音的典型案例。

Galaxy Studio的基本方案(是依据Auro 3D系统中扬声器上下两层设置的方式,采取两层传声器布局,即在原有平面环绕声录音方案的基础上增加了上层传声器组,如图2所示。在整个系统中,下层传声器组多采用Decca Tree加后方2支全指向传声器,共5支全指向传声器的方案;上层传声器组一般由4支全指向传声器组成,其中,在Decca Tree的正上方为一组AB(2支全指向)传声器组,传声器主轴一般指向正前或斜下方,根据实际录音环境的情况也有指向斜上方的情况,另外,在2支环绕传声器的正上方再分别各设置1支全指向传声器,主轴指向斜后方。实际录音时,乐队中还会对某些乐器和声部增加辅助传声器。

这种方案的优势之一就是针对平面环绕声系统的向下兼容性极佳。在不进行解码的情况下,系统录制的信号重放出下层标准的5.1环绕声录音系统的信号;而上层传声器则主要负责拾取来自厅堂上方、斜上方的反射声,同时也会拾取到一些能量相对下层较弱且传播声程更长的直达声。

3.2.2 2L唱片公司的录音方案

挪威2L唱片公司(LindbergLyd)是古典音乐唱片厂牌中的后起之秀, 近两年其唱片连续获得了格莱美奖古典音乐类别的多项提名。它是目前坚持采用DSD录音技术进行录音,是目前少数发行Auro-3D格式蓝光光盘的唱片公司。另外,2L有与众不同的音响美学概念,认为多声道技术可以打破原有舞台表演观众与表演者之间的传统位置关系,因此其制作的大量唱片所追求的是一种将听众置身于乐团的中间,即听众被所有乐器包围的新奇的声音体验。笔者将2L录音的基本原则总结为如下三点:选择最佳的录音场地,使用最简单的传声器设置,通过改变乐队摆位获得理想的平衡和奇妙的声音体验。

2L公司的拾音技术从Decca Tree和Mercury Tree中汲取了部分灵感,它的3D拾音技术也是从其他的平面环绕声拾音技术发展而来的。它的平面环绕声拾音技术一般采用5支或7支传声器组成的拾音阵列。以专辑《Remote Galaxy》(如图3)的录制方式为例,其平面环绕声的录制,采用7支传声器组成环绕声阵列置于环形布局的乐队中心,如图4所示,使用传声器一般都为DPA全指向传声器,相邻传声器的间距不超过1 m。5支传声器的阵列可以理解为模仿5.1重放系统的L、C、R、Ls、Rs 5只扬声器;而7支传声器的阵列是从5支传声器阵列发展而来的,增加的2支传声器位于L和Ls、R和Rs之间,用于确保L、R和Ls、Rs之间的声音过渡得平衡、自然,多用于中大型乐队拾音。在此基础上,2L公司增加了上方的4支全指向传声器来实现Auro 3D格式的录音,这4支传声器分别位于L、R、Ls和Rs声道传声器的正上方,向下的俯角略小于下层传声器,上层升高的高度等于下层L、R传声器的间距,如图5所示,录制中传声器阵列与乐队的位置如图6所示。上下两层传声器基本上组成了一个立方体,而立方体的尺寸根据乐队规模在120 cm~40 cm[6]之间变化。传声器方面,2L的录音多选择全指向传声器,只是有时根据音乐和乐器的特点在小振膜传声器DPA4003和大振膜传声器DPA4041(传声器主轴方向的调整更为严格)之间进行选择。

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与Galaxy Studio的录音方案一样,2L公司的3D音乐节目拾音技术来源于它的平面环绕声阵列拾音技术,其同样具备完美的向下兼容性。依据2L公司的音响美学原则,该系统的传声器使用十分经济,除主传声器阵列之外几乎不使用任何辅助传声器(只是偶尔给独奏乐器架设辅助传声器),因此,这种录音对厅堂声学环境、乐队的位置布局和乐队本身的音响平衡有极其严苛的要求。

3.2.3 Zielinsky Cube 3D拾音方案

Zielinsky Cube是以德国著名录音师和制作人Gregor Zielinsky的名字命名的3D音乐录音制式。1989年,Gregor Zielinsky曾凭借录制伯恩斯坦指挥的音乐剧《老实人》斩获格莱美最佳古典音乐录音奖项。他从2010年开始介入Galaxy Studios公司的Auro 3D研发工作,进行了大量音乐的3D录音和制作实验,音乐类型涵盖了古典音乐、爵士乐、摇滚乐等多种音乐风格。

经过多年3D音乐录音实践,Zielinsky总结出了一套独特的3D主传声器拾音布局方式,称之为Zielinsky Cube。该系统由8支传声器组成,传声器的位置正好处于一个虚拟立方体(长方体)的8个顶角,如图7、图8所示。如图7所示,下层L、R传声器的间距约等于上层HL和下层L间距离的2倍,其余上层传声器的高度均可以此类推,这种传声器布局方式与Auro 3D系统的扬声器摆放标准完全吻合。下层L、R和LS、RS传声器组可以理解为常规的大AB加左后右后两支环绕声传声器,L与R传声器的间距一般在1.5 m~2 m之间,有时甚至更大,传声器型号多选择Sennheiser的MKH800twin②(如图9所示)。进行3D录音时,条件允许的情况下,上下层8支传声器都使用该型号传声器,有时上层也有选择其他心形或宽心形指向传声器的情况。HL、HR传声器主轴指向正前方,而HLS和HRS传声器则多指向斜后上方。

根据上述传声器布局方案可以发现,Zielinsky一般不使用Auro 3D系统的前方中间声道,他认为中间扬声器的使用对于音乐录音没有很重要的作用,使用它会使声音从左到右的过渡变得不自然。甚至有时即使根据乐队编制和厅堂特性需要在左右传声器中间增加一支中央传声器C,重放进行声道分配时也只将这路信号同时分配给左右扬声器而不向中间扬声器分配。同时,Zielinsky还提出了上下两层传声器拾取信号的相关性问题,他认为上下两层传声器所拾取信号的内容必须具备一定的相关性,即上层传声器也要拾取一定量的声源直达声,只有这样才能保证垂直方向的重放声场最为自然,并且能体现出声源本身的高度信息。如果上方传声器只拾取上方反射声,会导致整个声场被分割为上下两部分,使声场整体性、融合性差。

4 总结与展望

3D声音系统可以有效地提高重放声音的音质;同时其独一无二的沉浸式声音体验超过以往所有的声音重放系统,可以塑造出逼真的音乐声场;三维空间定位能力则突破了传统的声音重放空间,拓展了音乐创作的机会和表现力。

目前,Barco公司联合Auro Technology公司和德国的IOSONO Sound公司(已被Barco收购)发布立了Auro 3D的升级版本Auro Max。Auro Max已经放弃了传统基于声道的方式转而运用基于对象的技术(借鉴了IOSONO-3D的元数据技术)。因此,基于“对象”的声像重放方式由于其精确的声像定位能力和对基于声道方式的兼容性,必将成为3D声音技术的主流。

随着3D声音技术的广泛应用及该技术的不断进步发展,在电影声音领域、音乐领域、游戏领域等将具有广阔的应用空间和发展前景。现在,现场音乐会、多媒体“秀”的3D声音扩声已经成为3D声音技术国内外研究和尝试的新热点,2013年10月昆曲水磨新调3D全息音乐会和2015年8月的“声立方”电子音乐全息声音乐秀在上海举行,两场音乐会的扩声系统均采用了波长合成技术(WFS)重放3D声场,为听众带来更美妙、新奇的听觉体验。

注:本文属于“国家科技支撑计划项目:2012BAH38F03-03听觉呈现系统效果测试与评价”研究成果。

注释:

①波场合成技术(WFS)是在已知原始声源位置定位信息的前提下,通过波场合成算法求出各二次声源的驱动信号,利用连续分布的二次声源实现对原始声源所在声场的精确重建。理论上该技术通过数学算法所获得的重放声场与真实的听音空间完全一致,而且重放信号的声像定位不会随听众在听音区域内位移而改变。

②MKH800 twin是一种可以在监听时自由调节传声器指向性的双电容传声器。它与其他双电容传声器(如Neumann U87)的最大区别是两组电容产生信号不进行混合而是分别输出,即1支传声器具有2个XLR输出接口,录音师可以根据实际监听的情况自由调节2个输出的比例关系,从而改变传声器的指向性。

参考文献:

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[10] Dobly Laboratories. Dolby Atmos Cinema Technical Guidelines[Z].

作者简介:

曹勐,2002年毕业于中国传媒大学录音艺术学院,硕士。参与了中国音乐学院音乐科技系的筹建,现为中国音乐学院音乐科技系录音与扩声专业讲师,中国传媒大学艺术学部创作导师,首都师范大学音乐学院外聘专家,北京传统音乐节音响设计。擅长中国民族音乐和西方古典音乐的录音制作,具有从立体声节目制作到多声道环绕声节目制作等多种类型与形式音乐节目的录制经验。

3D技术在电视节目中的运用 篇3

1. 虚拟场景的设计

实现3D技术在电视节目中的应用, 有关录像大厅内的场景布置方式非常重要。首先, 明确虚拟场景中主持人的活动范围, 保持与蓝箱大小的一致性;其次, 根据已经测量并确定的走位路线, 在对应位置安装摄像机, 实现真实摄像机与虚拟摄像机的融合, 同时注意保持虚拟场景的隐藏性;再次, 对摄像机进行最终锁定, 按照Z轴方向拉动摄像机, 完成轨迹运动, 直到能够显露所有的场景。应该注意的是, 在这一拍摄过程中, 应该将焦距控制在物体保持一定形状的刻度中, 由于当前采用的电视机为隔行扫描方式, 那么就应注意控制渲染场景的像素, 避免在节目播出过程中发生跳动问题, 以防真实场景在全景镜头摄录过程中可能造成的画面超出。

2. 节目徽标的运用

徽标是一个事项、一个公司或者集团的标志物, 用于电视节目中, 既可以烘托气氛、美化场景, 也可以表达电视节目的主体内容, 引起受众的注意、提高观看意愿。过去, 电视节目的徽标以平面形式为主, 如果能够通过3D技术手法表现出来, 可增强其动态性、可视性。有关电视节目中徽标的运用, 可考虑采用以下几种方法:其一, 徽标运动过程的拖尾效果设计, 主要通过粒子系统、体积光系统或者特技效果等, 在徽标运动过程中产生划痕或者拖尾效果, 增强动感。其二, 徽标的缩放、旋转以及移动, 主要通过徽标的角度变化、形体变化等产生一定的立体感、动感与质感, 以此增强视觉刺激。其三, 徽标形成过程的动画显示, 如用笔画、线条等方法呈现徽标组成过程的运动或者变形, 再通过组合、演化等手法, 加强受众对徽标的深刻印象。

3. 节目文字的制作

文字作为电视节目的重要元素之一, 带给人们直观感受, 对电视节目起到画龙点睛的作用。由于文字的形式、颜色等与背景不同, 属于抽象化的符号, 强调需要受众格外关注的信息, 因此文字在电视节目中占据重要地位。对文字的设计与制作应遵循以下原则:适应性原则。包括文字所处的位置、大小、字体, 以及动静处理、图文配置、造型等, 根据节目的不同进行整体化调整, 设计合理的基调, 获得最佳收视效果。协调性原则。在电视节目中运用文字, 除了表达节目的主体内容之外, 还可以在渲染氛围、构建画面等方面起到积极作用, 因此文字的形状、字体、色彩等应注重统一性、动态性, 与节目的整体风格保持一致, 表达电视节目观看中的审美享受。

4. 音乐效果表达

音乐作为电视节目中的另一重要因素, 在于能够独立、客观地表达艺术形式, 在制作电视节目声画结合的过程中, 不能将音乐作为单纯的画面衬托运用, 而应发挥其物质材料的作用, 通过3D技术全方面地表达音乐在电视节目中的积极作用, 实现声画有机结合。由电视节目制作的整体来看, 音乐可以在其中起到渲染画面、烘托氛围的作用, 进一步揭示并深化主题, 起到激发、联想等作用, 而3D效果是电视节目表达艺术的特殊手段, 增强了音乐的空间感、立体感、真实感, 可拓展时空、强调节奏。在运用3D技术制作节目音乐的过程中应注意以下问题:首先, 注重音乐风格与整体节目相符, 一方面坚持声音与画面的统一性, 节奏与内容的一致性, 另一方面坚持配乐风格的统一性, 注重区分民族乐器与西洋乐器, 避免混乱使用, 造成风格不一。其次, 提高声音和效果布局的统一性, 针对某一电视节目进行3D动画制作时, 必须从整体上考虑音乐的布局, 提高音乐的整体性, 再加上多种效果声音的配合, 明确音乐主题, 实现合理化布局。

由上可见, 以我国当前电视节目的制作来看, 3D技术的应用越来越广泛, 已经在电视节目领域获得长足发展, 它通过给受众带来立体化、动态性的空间, 更好地将电视节目展现给受众, 有效增强了收视率。■

参考文献

[1]刘晓峰.《3D电视节目监测》[J].《广播与电视技术》, 2012 (8) [1]刘晓峰.《3D电视节目监测》[J].《广播与电视技术》, 2012 (8)

[2]毛文, 朵天林.《电视节目片头中三维文字光效常用制作方法解析》[J].《广播与电视技术》, 2006 (8) [2]毛文, 朵天林.《电视节目片头中三维文字光效常用制作方法解析》[J].《广播与电视技术》, 2006 (8)

[3]韩伟.《3D技术的画质话题》[J].《HDTV与立体电视》, 2010 (10) [3]韩伟.《3D技术的画质话题》[J].《HDTV与立体电视》, 2010 (10)

[4]李锦秀, 高自强.《3D电视节目的质量控制与3D制播系统检测方法》[J].《广播与电视技术》, 2012 (1) [4]李锦秀, 高自强.《3D电视节目的质量控制与3D制播系统检测方法》[J].《广播与电视技术》, 2012 (1)

3D电视节目拍摄制作的几点体会 篇4

目前, 3D电视技术的推广和普及成为了全球电视行业的发展趋势, 日本、北美、欧洲已有几十家电视台开播了3D电视节目, 伦敦奥运会也进行了3D信号转播。我国也在积极发展3D电视, 国家广电总局在“十二五”广播影视科技发展规划中提出, 到2015年底, 全国将具备制作播出100个高清频道、10个3D电视频道的能力。2012年1月1日我国首个3D电视试验频道开播, 该频道由央视牵头, 联合北京广播电视台、上海广播电视台、天津广播电视台、江苏广播电视总台和深圳广播电视集团5个单位开办, 播出节目内容包括体育、动漫、专题、综艺类节目以及大型活动赛事的实况转播等。该3D电视频道的开播让3D电视节目走进了我国的千家万户, 在家里享受3D立体影视节目和体育赛事成为了现实。厦门广电集团积极跟踪电视新技术的发展, 近期进行了3D节目拍摄制作的尝试, 参加由中国电影电视技术学会与索尼公司共同举办的首届“3D”杯活动。

1 3D电视节目的拍摄

由于初次进行3D节目拍摄制作, 首先要了解3D的相关技术。由于人的双眼有一定的间距, 分别看到的图像存在一定的差异, 即为视差, 视差是人类双眼立体视觉的主要参数之一。3D电视就是利用人眼的立体视觉特性, 将左右眼看到的影像分离, 从而产生具有纵深感的立体视觉效果。基于双眼立体视觉的3D电视图像由对应于左右眼的两个单眼高清图像组成, 两个单眼高清图像质量是3D电视质量的基础。3D的单眼高清图像质量控制与普通高清制作相同, 应遵循现有高清电视节目制作质量的行业规范和控制标准。同时, 双眼立体图像质量控制则是安全、舒适地观看3D电视节目的保证。双眼立体图像质量控制主要包括真实感、观看舒适度两个方面, 目前一般以人眼观看主观视觉体验为主, 结合拍摄的内容、理念等的体现要求, 以视觉感受的最佳舒适度为准。

1.1 3D摄像机简介

我们前期拍摄使用的3D摄像机是SONY PMW-TD300, 这是一款带裸眼3D LCD寻像器的广播级肩扛式3D摄录一体机。该机型采用肩扛式设计实现稳定的拍摄;采用固定式双镜头, 两组1/2”x3 CMOS成像器, 每片CMOS成像器都具备1920x1080全高清物理像素, 带来高清晰的画质, 具有较高的灵敏度和信噪比;3D双镜头聚焦、变焦、光圈操作高度精确一致, 采用了较短的双镜头轴间距 (45mm) , 可较方便地拍摄出观看舒适的立体影像, 最短会聚距离1.2m, 3D成像范围广;可方便的控制会聚面, 从而较方便直观地控制拍摄物的立体深度。

该摄像机使用Sx S存储卡作为存储介质。共有四个存储卡插槽, 左右两边各两个, 如图1所示。进行3D拍摄时, 首先要设置摄像机菜单, 选择“操作》格式》3D/2D”, 然后选择3D。同时, 必须保证至少有两张存储卡插入A插槽或者B插槽中, 也可以四个插槽都插有存储卡。这是因为在3D拍摄时, 左侧和右侧镜头的信号将分别同步记录在左侧和右侧插槽的存储卡中。可使用SLOT SELECT键在插槽A和插槽B之间进行存储切换。

1.2一体化3D摄像机拍摄原理

双眼3D拍摄的方法有两种, 一种是会聚法, 另一种是平行法。一体化3D摄像机采用的是会聚法拍摄。会聚法拍摄时左右眼摄像机的镜头光轴向内侧倾斜并在交叉点相交 (图2) , 由于两台摄像机的位置以及拍摄角度差异, 左右眼摄像机拍摄到的图像也存在差异, 形成视差。在3D电视屏幕上同时显示这两个图像时, 左右眼摄像机光轴交叉点前方的被摄物呈现负视差, 观看者的感受是图像跳出到了屏幕前面;交叉点后方的被摄物呈现正视差, 观看者感觉图像远离到了屏幕后面;在光轴交叉点上的被摄物呈现零视差, 观看者感觉图像就在屏幕表面。

会聚法拍摄时两摄像单元的光轴交叉点所在的、与光轴夹角中线 (角平分线) 垂直的平面被称为会聚平面 (会聚面) 或假想屏幕, 因为在会聚平面上的被摄物正好显示在3D电视的屏幕平面上。

会聚法拍摄3D图像的立体效果取决于两大要素, 一是间距, 即左右眼摄像机镜头光轴间的距离, 二是会聚角, 即左右眼镜头光轴的夹角。一体化3D摄像机两镜头间距固定, 通过调整会聚角来调整会聚面以改变被摄物相对与会聚面的视差。为了实现真实感强、观看舒适的立体视觉效果, 拍摄时会聚面的调整十分关键。

1.3 3D拍摄的体会

1.两个单眼高清图像质量是3D电视图像质量的重要基础。所以, 拍摄画面应及时用2D高清监视器进行预览。而3D效果以视觉感受的最佳舒适度为准, 拍摄现场应配备3D监看设备。

2. PMW-TD300是一款一体化固定式双镜头3D摄像机, 配置的3D双镜头聚焦、变焦、光圈调整高度精确同步, 拍摄前无需进行左右镜头校准等镜头调整环节, 拍摄的许多调整项目也与普通2D摄像机相似, 但最大的不同是增加了会聚面的调整。PMW-TD300会聚面的调整范围为1.2m至无穷远。主要通过CONVERGENCE转盘来实现调整功能, 旋转拨盘可向前或向后调整会聚面。按一下AUTO CONVERGENCE键可将会聚面自动调整到当前焦距平面。

3. 开始拍摄前, 必须先考虑好被拍摄人物的走位及活动范围, 综合考虑被摄主体和背景的距离, 确定好3D摄像机的拍摄区域和机位位置, 以便摄像机的焦距和会聚面的调整。由于单机双镜头3D摄像机两个镜头的间距是固定的, 拍摄内容超过一定区域范围时, 会增加会聚面调整的难度, 甚至会产生视野冲突, 使人产生不舒适、不协调的感受。所以, 在安排拍摄区域和机位的时候, 这点要充分考虑。比如我们在拍摄人物在树林里走动的镜头时, 就特别注意人物和周围树木的位置关系。正式拍摄前先让人在拍摄区域走动, 根据镜头效果设定好走动路线和会聚面。正式拍摄时随着人物的走动, 不断调整焦点, 以达到真实舒适的立体效果。

4. 开启摄像机的3D深度警告功能, 可方便地避免拍出观看不适的3D画面。摄像机的3D深度警告能对镜头中视差超出安全范围的物体轮廓进行沟边, 也就是当由于物体太近或太远而导致视差太大时, 取景器中会在物体周围显示彩色轮廓。物体太近时显示红色轮廓, 物体太远时显示蓝色轮廓。当显示3D深度警告时, 应调整会聚面或调整画面构图来使警告显示消失。当然, 调整时还是要以3D监视器观看效果为准。

5. 为了保证拍摄出来的画面既能体现逼真自然的立体效果, 又能较好的展现场景内容细节, 拍摄场景尽量选择有空间层次的画面, 尽量让画面中带有部分前景和背景, 这样可以更好地展现画面深度和层次, 具有更好的立体效果。比如我们拍摄一个室内场景时, 利用了桌面小香炉上不断飘升的烟作为前景来增加层次, 不仅能营造出很强的立体感, 还增加了画面朦胧的美感。

6.焦点控制是3D拍摄中需要特别注意的问题。由于人们在观看3D电视节目的时候, 眼睛的焦点除了集中在屏幕上, 还要兼顾在景深范围内的其它景物上。因此, 在多层次的景物拍摄时, 应注意会聚平面和焦点平面的重合, 否则人们双眼的焦点既要会聚于屏幕上, 又要会聚于焦点物体上, 焦点的不断变换会使人们的双眼产生疲劳的感觉。此外, 还可以利用画面景深控制, 将焦点集中在要强调的物体上, 将背景虚化。这样, 人眼就不会产生焦点来回变换的情况, 从而有效缓解人眼观看3D电视节目产生的不适感。比如我们拍摄SPA场景中有这么一个镜头:为了强调SPA的恬静与悠闲, 我们把焦点集中在一朵放置在叠好浴巾上的玫瑰花上, 然后将SPA场所的木地板和浴池等背景虚化。这么做不仅营造出SPA场所的美感, 又突出了3D效果, 还减少了焦点的变换, 有效缓解了眼睛的不适。

7.运动镜头的拍摄也要特别注意。运动镜头有两种:一个是镜头保持静止, 画面内的物体运动构成运动镜头;另一方面是画面内的物体保持静止, 镜头通过推拉摇移来实现运动镜头。运动镜头的拍摄最好使用脚架或者轨道等辅助设备, 因为任何细微的晃动都会导致视频图像在3D监视器上晃动更加明显, 容易引起观看者眼睛的不适;在拍摄过程中, 应尽可能减少镜头快速横摇和变焦, 以避免人眼焦点变换带来的不适感。比如拍摄汽车从镜头前飞驰而过的镜头时, 建议将机身与车辆行驶的路线保持接近平行的角度, 将镜头拉到最远, 这样可以减少镜头的快速横摇, 还能突出3D效果。

8.灯光也是3D拍摄中营造立体感的不可或缺的因素。合理的布光可以增强拍摄主体的立体感。比如我们在拍摄人物站在阳台边深呼吸的镜头时, 由于阳台内光线暗, 外面光线亮, 因此人物的轮廓很不清晰, 拍摄出来的立体感不强。所以我们用灯光勾勒出人物的轮廓, 从而明显地增强了整个镜头的立体效果。

2 3D电视的后期制作

2.1 3D后期制作系统简介

我们3D后期制作使用的是AVID Symphony Nitris DX非编设备, 采用的是AVID公司的MC (Media Composer) 系统, 该系统具备三维立体剪辑功能, 包括3D素材导入、3D剪辑、视差调整、3D字幕制作、3D特技制作、3D输入输出格式调整等功能。3D后期制作系统连接如图3所示。

图3中, 系统主要由非编设备、接口箱、3D录像机、3D监看设备、高清监视器、音箱等设备组成。工作流程包括3D素材导入、3D剪辑、3D效果调整、音频、特效及字幕制作、节目输出等环节。

Nitris DX接口箱配合非编设备的使用, 须在电脑主机PCI插槽上安装一块PCIe HIB卡, 安装过程中应注意防静电, 以免损坏PCIe HIB卡。Nitris DX接口箱通过PCIe线缆与电脑主机相连:PCIe线缆的一端插入Nitris DX接口箱后面的HOST PCIe口, 另一端插在电脑主机中PCIe HIB卡的HOST口 (拆卸PCIe线缆时候注意使用线头上的释放环, 不能强拔) 。同时, 需要注意的是不能在非编工作站电脑开启的情况下, 通过电源开关来通断Nitris DX的电源, Nitris DX电源通过电脑主机里的PCIe HIB卡自动控制。Nitris DX接口箱输出的格式主要3种:单眼信号, 帧兼容模式SBS (Side By Side) 左右拼接格式和FULL (双路高清格式) 输出。

在编辑过程中, 3D图像效果是通过HDMI线缆, 使用帧兼容模式SBS在3D电视进行监看。同时, 单眼高清图像通过一台高清监视器监看。下载时, 索尼公司提供了一台SRW-5800录像机进行下载录制。

2.2 3D后期制作体会

1.由于采用一体化3D摄像机进行前期拍摄, 不需要进行左右眼差异的调整, 后期制作相对较为简单。Media Composer有专用插件AMA (Avid Media Access) , 可方便地实现双眼3D素材导入。只需将Sx S存储卡上的拍摄素材拷贝到计算机素材盘上, AMA可以自动识别左右眼文件, 自动产生关联。2D视频素材也可以通过Media Composer导入, 并通过调整S3D Vergence参数, 使其转换成3D图像, 但是立体效果不明显, 因此我们主要用于航拍等视频资料的转换。

2.在3D剪辑过程中, 建议粗剪的时候主要通过高清监视器观看2D单眼高清图像 (单看左眼或者右眼) 效果, 精编的时候再通过观看3D监看设备来调整, 否则长时间观看3D效果容易引起眼睛疲劳干涩等症状。

3.3D节目的制作, 既要注意展现3D画面的立体感、空间感, 又要兼顾视觉的安全、舒适度的要求。与2D节目制作相比, 3D节目制作过程中要考虑画面深度 (Z轴) , 要进行视差的调整等。

3D节目制作要保证观看舒适度。这个舒适度就是让观看者不眩晕、不胀眼、没有重影、全片立体效果统一等等。在节目编辑时, 可通过调整左右画面相应对象像素的位置改变视差, 调整会聚平面的位置, 使视差保持在安全、舒适的范围内。比如拍摄人物坐在飞机里一个镜头时, 由于镜头是特写, 两个镜头拍摄到的画面差别相对较大, 画面的边缘物体 (比如人物前排座椅的枕头位置) 会造成观看不适, 此时, 就需要调整会聚平面的位置参数, 消除眼睛的不适感。

3D剪辑时需注意镜头之间的衔接, 避免会聚平面相差较大、视差相差较大的镜头之间的直接切换, 尽量避免不同镜头间的快速转换或增加过渡镜头, 让观众的眼睛有建立起虚拟立体空间的时间, 避免眼睛的不适感;运动镜头与相对静止的镜头之间的转换也要有适当的过渡, 否则动静的突然转换也会给观众的眼睛带来不适感。此外, 尽量少用淡入淡出的视频特技, 特别是在两个会聚面相差较大画面之间也容易造成不适感;特写的时间也不宜太长, 并且几个特写连续出现也是不合适的, 因为这样会造成眼部肌肉一直处于紧张状态, 从而导致眼部的疲劳。

4.节目视频文件的生成及节目下载格式设置也需要特别注意。我们将编码格式设置为DNx HD Code, 这种高清后期制作编码支持目前流行的多种高清格式, 能够实现无损的栅格转换, 消除了高清压缩技术中压缩前格式转换所带来的分辨率损失现象。如果直接在普通3D电视机上播放, 可以将输出方式设为帧兼容模式SBS左右拼接格式, 然后根据该电视机兼容的编码格式来生成视频文件。

在节目下载时, 注意要将Media Composer输出的格式设置为FULL, 也就是双路高清输出格式, 如图4所示。如果使用帧兼容模式SBS的话, 输出的图像分辨率将降低一半。因为帧兼容模式是将对同一时刻的左路和右路视频帧进行采样, 得到半水平分辨率的左路和右路视频帧, 并将其水平并列拼接为一帧。

5.3 D电视机类型的不同也会造成观看效果的差异。目前3D电视机主要有快门式和偏振式两种。在编辑过程中, 我们用过2台3D电视机, 快门式的观看效果远远好于偏振式的。快门式的3D电视机不仅观看视角大, 立体效果好, 并且色彩、亮度自然还原;偏振式3D电视机视角小, 只要不是正对屏幕且不在最佳观看距离时, 就容易出现图像重影、变形, 而且对观看环境要求也高, 环境光线容易通过偏振式眼镜侧边进入眼睛而影响观看的立体效果。

参考文献

3D节目 篇5

在室内展台, 3D LED大屏幕、3D转播车、4K/3D影院等代表节目制作最前沿的技术应用闪耀登场, 吸引了众多观众驻足欣赏。索尼的展示围绕3D、4K、广电设备与工作流程、普及型节目制作为核心的四大业务解决方案及应用场景而展开, 专业监视器家族、业务解决方案及技术服务也同时展出。

在户外区域, 索尼展出了为贵州省遵义电视台量身定做的8讯道高清电视转播车, 并在BIRTV开幕当天, 与遵义电视台举行了隆重的交接仪式。

3 D视听盛宴

位于索尼室内展台中央的是280英寸的3D LED大屏幕,高3.3米,宽6.4米,具备独特的3D立体偏振显示效果,它播放的索尼最新3D节目,为现场观众奉上了极具震撼力的视听盛宴。在3D LED大屏前,索尼精心设置出色彩亮丽、层次丰富的景区供拍摄设备使用,别具风情的印度舞也在此上演。

索尼自主研发的全高清3D电视转播车是国内首辆3D转播车, 它以现有2D HD系统为基础, 在2D的架构、工作流程、播出格式上进行必要的3D设计:从系统架构上增加3D设备层, 降低3D转播的难度;从工作流程上保持2D的操作习惯, 增加3D制作环节。这样的设计可以保持技术和设备的自然过渡和衔接, 实现2D和3D可以同播, 减少成本, 这也是索尼3D系统设计的主要出发点。车体方面也引入多个国内车体的首创设计, 如航天技术的复合材料蒙皮首次用于转播车表面;首次采用全车车体智能监控系统, 可以监控液压、车身状态、空调、电源等。索尼希望通过这辆车的使用, 国内能做出充满吸引力的3D现场节目, 也为后续的3D系统, 提供一个有实际参考意义的范本。BIRTV之后, 这辆3D转播车将投入运行,由索尼高清影视技术学院进行日常管理,根据实际情况开展上门服务等不同形式的培训,并同时开展客户合作、租赁服务等。

在3D图像采集区,刚登陆中国市场的新产品PMW-TD300肩扛式3D摄录一体机、HXR-NX3D1C手持式3D高清摄录一体机,与两台HDC-P1构成的3D广播级摄像机、以及适用于3D拍摄的Dual link传输处理器HDFA-200一起,构成了完整的索尼专业3D拍摄产品线。至此,Sony 3D前端拍摄已经涵盖了高端双机位3D拍摄系统、肩扛式3D摄录一体机、手持式3D摄录一体机,能够胜任各个层次的不同拍摄需求。在3D制作方面,SRW-5800超高码流高清演播室录像机、LMD-2451TD 3D/2D专业高清液晶监视器、LMD-4251TD 3D/2D专业高清液晶监视器也一起亮相。同时,搭载了MPES-2D3D1 2D/3D画面转换软件、MPES-3DQC13D质量监控系统的MPE-200多画面处理器与崭新的MVS-7000X大型切换台一起构成了3D转播车的现场制作系统。

4 K与35mm家族

装载有SR-R4便携式SR存储卡记录单元的F65 4K超高分辨率数字电影摄影机无疑是4K界的明星,它达到了65mm胶片的拍摄效果,可采集真正的4K分辨率图像,出色的对比度和极佳的彩色再现能力为制片人提供了前所未有的创造性和摄影的可能性。同时,索尼通过SR-R1000多通道SR存储卡演播室录像机与第三方软件系统,向广大的节目制作专业人员展现4K数字电影工作流程。

在索尼展台一侧,二层式设计的4K/3D影院采用了最新发布的SRX-R320 4K数字电影放映机,在此播放索尼使用F65拍摄的4K片花,为来宾们带来世界最前沿炫目的4K观影感受,也充分展示了索尼在4K领域从前端拍摄到后端播放的全方位优势。

35mm全画幅家族从SRW-9000PL HDCAM SR超高码率数字电影摄影机到高性能普及型的PMW-F3 Super 35mm全画幅手持式摄录一体机、高性价比普及型的NEX-FS100C手持式存储卡全画幅高清摄录一体机,都悉数亮相,为不同定位的节目制作群体提供了具有针对性的电影感影像制作解决方案。

广播电视节目制作全线产品与工作流程

针对广播电视节目制作领域,索尼展示了XDCAM专业光盘的全线产品与工作流程,如PDW-700高清专业光盘摄录一体机、PDW-539P标清XDCAM摄录一体机,组成线性编辑系统的PDW-HD1500高清专业光盘录像机和PDW-F1600高清专业光盘编辑录像机,以及PDW-HR1高清专业光盘现场编辑工作站等。具有新功能的XDA专业光盘一体化存储系统和新发布的XDJ-1000小型专业光盘库、XDCAM工作站、基于XDCAM专业光盘的复制分发系统也在此展示。

索尼也展示了强大的基于磁带的电视节目制作系列产品,包括HDW-800P高清数字摄录一体机、HDW-680高清数字摄录一体机、MSW-930P MPEG IMX格式摄录一体机、DSR-600 DVCAM摄录一体机等摄像设备,和HDW-M2000P高清多格式演播室录像机、MSW-A2000P MPEG IMX编辑录像机、DSR-2000AP Master系列DVCAM录像机等设备。

各种各样的演播室解决方案也是索尼展台的一大亮点:MVS-7000X大型切换台与SR-R1000多通道SR存储卡演播室录像机、HDC1580R高清摄像机组成了高端演播室解决方案;MVS-6000多格式数字切换台、HDC1580 14bit高清摄像机组成的面向中高端需求的解决方案;DFS-900M多格式小型切换台、HSC-E80高标清演播室摄像机组成高性价比的解决方案等等,这些方案可以灵活应对不同的场景需求。

普及型节目制作全线解决方案

此次展出的“普及型节目制作”全线解决方案是以“索尼影视专业制作乐园”为核心,面向广大节目制作人员提供的更灵活节目制作方式。索尼XDCAM EX系列产品和PV产品是展出的主力设备。

观众在现场不仅体验到了搭载最新“中国设定”的PMW-EX330肩扛式存储卡摄录一体机所拍摄的画面以及它的移动演播室解决方案,还亲密接触到了NXCAM系列存储卡产品线,其中包括索尼今年最新概念的Super 35mm全画幅摄录一体机NEX-FS100CK,崭新发布的手持式3D摄录一体机HXR-NX3D1, 以及HXR-NX5C手持式存储卡摄录一体机、和首款防雨防尘特殊应用机型HXR-NX70C。另外,存储卡摄像机家族还展示了HXR-MC1500C肩扛式存储卡摄录一体机,以及HXR-MC1P专业微型高清摄像机和电子影像取证和电子影像笔记应用的利器HXR-MC58C数字高清摄录一体机。除了强大的普及型存储卡产品家族,经典、主流的全线磁带/存储卡家族,从肩扛式可更换镜头摄录一体机HVR-S270C, 到手持式可更换镜头摄录一体机HVR-Z7C, 主力机型HVR-Z5C和DSR-PD198P也悉数亮相。

专业监视器家族

索尼展示的全线专业监视器包括今年6月新发布的BVM-E250和BVM-E170有机发光二极管(OLED)高级主控级监视器(顶级技监),它们提供的前所未有的最高图像质量给观众留下深刻印象。BVM-E系列是第一款提供全高清分辨率OLED面板、10比特面板驱动的监视器,采用全新开发的Sony专业显示引擎。索尼提供这些顶级监视器与LCD/CRT在黑暗环境中的效果对比,帮助观众更好地理解其优势所在。

PVM-2541/1741/740 OLED专业监视器,以及LMD-4251TD 3D/2D通用高清专业液晶监视器、LMD-2451TD3D/2D专业高清液晶监视器等产品也一并在该展区亮相。

业务解决方案与技术服务

索尼在业务解决方案区域展示致力于更好地满足客户多样化需求的索尼金融解决方案与服务,涵盖经营性租赁 (汇美租赁计划) 、融资性租赁 (包含定制方案) 、短期租赁等服务方式,能够灵活应对长短期租赁需求,建议最合适的金融解决方案;索尼专业技术服务也展示了产品调试、培训到播出等技术支持服务,显示了强大、专业、创新的技术能力。同时,索尼在环保节能方面的新举措也与广电用户见面。

索尼高清影视技术学院作为针对高清设备深层次运用、面向高级终端用户的专项培训运行机构,自成立以来已多次为用户成功举办综合多级课程及量身打造的定制培训,专业讲师也在4K/3D影院举行35mm和3D公开课,讲解相关拍摄技巧与现场制作系统的应用。

3D节目 篇6

索尼新型的3D工作流程产品是首款3D肩扛式摄录一体机原型。它经过精心设计,可提供现场使用所需的、更加优异的机动性和灵活性,以及高质量的3D制作能力。由于它还处于开发阶段,本次IBC展会上展示的是它的原型机。

索尼技术在今年的世界杯上取得了辉煌的成功,为全球观众奉献了25场比赛的3D现场直播。在整个转播过程中,关键性的一部分就是MPE-200多格式画面处理器。这个处理器可以实时进行高质量3D画面制作,使摄像机组在整个赛事过程中保持最佳聚焦位置。索尼在今年的IBC展会上还将展示用于MPE-200多画面处理系统的升级软件MPES-3D01V1.20,它是根据从南非收集的反馈而专门开发的。这款软件计划于10月上市,它增添了摄像机配置和设置专用的自动组合能力,以及应用户要求开发的多种其他操作性能。

索尼的MPE-200多画面处理系统可加载多种软件包,从而应用在多种广播环境中。在本届IBC上,索尼还推出了MPE-200上使用的三种新软件包。

首先是一款可进行画面2D到3D转换的应用软件——MPES-2D3D1,计划于2010年底推出。在需要从摄像机位置进行3D画面制作、但却无法安装3D摄像机组时,它是极为理想的制作工具。例如,安装在球门网上以及进行直升机航拍的摄像机需要有较小的体积和质量,因此无法安装摄像机组。MPE-200可将这些摄像机拍摄的2D画面转换成高质量的3D影像。

其次,索尼还在IBC上展示了最新的画面结合技术。这项技术将于2011年春季推出,它将三个位置相近的摄像机拍摄下的画面进行组合,结合成一个全景图像。将来自各台固定摄像机的画面流结合起来,就形成了一个完整的图像。使用这个软件,操作者可以制造一台虚拟摄像机,并根据屏幕上的活动情况对其进行定位,使广播公司能够看到屏幕上任何一处他们感兴趣的位置。这项软件技术还能根据附加的深度信息进行编程,例如在足球场中,便于人工制作出3D场景的视效。

第三,在现场节目制作中,图形平铺的能力非常重要,索尼将使用MVS切换台系列使其成为现实。在本届IBC上,索尼演示了配合MVS-8000视频制作切换台家族使用的,创新的视频处理软件。用于MPE-200多画面处理系统的MPES-FX01软件包与MVS-8000系列切换台一起使用时,可将2D和3D画面实时平铺在3D视频中。

MVS-8000切换台是索尼端到端3D解决方案中的关键一环。在本届世界杯节目的制作中,它已经被证明完全能胜任世界级大型足球比赛的工作。在本届IBC上,索尼展出了最新款的产品——MVS-8000X切换台。它可以切换可以处理直接来自摄像机的3D画面,还可支持1080/50p格式制作。作为大获成功的MVS系列的最新信号,MVS-8000X定会成为3D制作工作流程中的重要部分。

为了使电缆连接简单化,索尼还推出了HDFA-200光纤传输适配器,它可以使用一根SMPTE标准光纤连接将两路高清摄像机画面传输到一个专用的3G摄像机控制单元上。这一连接可传输视频、intercom、控制信号和电源,可对两台摄像机进行全系统操作。HDFA-200系统经过专门设计,可与索尼的HDC-P1共同使用,通过一根RCP控制摄像机组。HDFA-200可提供3D现场制作摄像机系统所需的性能。

在纯粹的工作流程之外,3D立体摄像师还需要看到被拍摄画面每一个像素的完美展现。在世界杯比赛节目的制作过程中所使用的索尼3D专业监视器也将从10月起全面推出。专业3D监视器是在高级别LMD-51W系列基础上开发的,此次展会推出了24英寸和42英寸两个型号。这两款监视器可提供全新的3D显示性能以及多种输入选择,包括3G SDI、HD-SDI(场序列、并列、双流左右通道)和DVI行间(line by line)。此外,索尼独有的轻巧舒适的BKM-30G 3D眼镜也是配合3D监视器使用的、最优化专业产品。

索尼专业系统集团领导Andy Hotten说:“在过去的这些年里,索尼学习掌握了很多经验。我们在世界杯足球上取得的成功经验告诉人们,我们具有提供端到端的、成熟的3D现场节目制作工作流的能力。现在我们打算迈出崭新的一步,与业界的同行共享这些经验和技术。”

毫无疑问,将会有越来越多的体育赛事采用3D格式进行制作,索尼将不断创新,为这一技术的实施提供解决方案和全力支持。为了实现这一承诺,索尼将在位于英国贝辛斯托克的欧洲总部开放一个3D精彩展示中心。这个中心将于2010年秋季开放,专为广播公司提供3D技术实施的培训和帮助。

3D节目 篇7

众所周知, 3D电视技术能为广大观众提供更丰富的内容信息和更强烈的临场感受, 是未来电视的主要发展方向之一。在中国开始推进3D电视发展之际, 中央电视台和索尼中国专业系统集团希望通过加强在这一领域的支持和合作, 以满足广大观众的文娱需求, 同时推动相关产业的高速发展。

中央电视台总工程师丁文华在仪式致辞中对索尼公司多年来对中央电视台、乃至中国广电事业的大力支持表示感谢。他表示, 3D产业近两三年来在全球的迅速发展有目共睹, 中国是世界拥有最多电视观众的国家, 广电总局已经明确提出加快发展3D广播电视事业, 明年就将开播3D试验频道。中央电视台将率先跟进3D电视节目的制作和播出工作。他还提到, 中央电视台已经做好了播出明年伦敦奥运会开/闭幕式和田径、游泳、体操三大赛事的准备, 3D节目也将同期呈现给电视观众。这些重大的改进和播出, 都希望一如既往地得到索尼公司的支持。他相信, 以索尼在电影、电视方面拥有的国际性丰富经验, 必能与中央电视台在此次战略性合作中取得完美双赢。

“今天能与中央电视台紧密合作以实现3D电视节目落地中国, 索尼公司深感荣幸。”索尼专业系统集团总裁根本章二在致辞中表示:“此次合作标志着中央电视台与索尼的合作关系进入了一个新的时代, 能够为中国3D电视产业的发展做出贡献, 是索尼作为行业领导厂商义不容辞的责任。回顾中央电视台与索尼的长期友好合作, 可以说, 双方是真诚互信的长期战略合作伙伴。无论何时, 索尼的技术与产品一经发布, 中央电视台总是第一时间给予有价值的回馈;无论何时, 中央电视台的大型活动总有索尼毫不犹豫的全情支持。”

索尼对3D已有多年投入, 在广播电视行业致力于提供适于现场节目制作的3D系统和解决方案。根本章二总裁提及道, 索尼始终坚持的目标是提供高质量的3D技术和产品, 这一目标从未改变过, 同时, 索尼还为3D系统的简化和易用而不断发展新的技术与产品。

中央电视台是全球最具影响力的电视台之一, 肩负着宣传党和国家的政策方针和丰富广大群众文化生活的重任。作为世界领先的节目制作设备和系统提供商, 索尼在3D影视节目制作领域拥有丰富的经验、成熟的技术和全系列的产品, 相应的技术和产品曾在南非世界杯和温布尔登网球公开赛的多项国际赛事中成功进行了3D实况转播, 获得了广泛的世界声誉。同时, 由索尼公司提供的高水平3D节目制作培训课程也拥有极佳的用户口碑。索尼中国专业系统集团代表索尼公司为中国市场提供全面专业广播电视技术服务, 与中央电视台有着长期建立的信赖、友好的合作关系。

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