三屏融合

2024-08-12

三屏融合(精选5篇)

三屏融合 篇1

广州正在依托“TD+WLAN”无线网络打造公共综合信息服务平台, “信息广州”、“智慧广州”也成为了它的新名片。

从第一代移动通信网络开始, 广州就一直走在时代的前沿。伴随着“科技亚运”、“三屏融合”等一系列产业计划的出台, 广州正在建立一个可以容纳各种公共服务, 提供一站式便捷服务的数字通信业务平台。

“TD+WLAN”模式的无线城市

2009年7月10日, 广州市信息化办公室联合中国移动提出了以“TD+WLAN”模式建设广州“无线城市”的合作方案, 并制定出“五年投百亿, 三步大跨越”的规划, 预计在未来五年内将共建TD-SCDMA基站约1.2万个、WLAN热点2400个, 完成对广州市全范围的无缝覆盖。

有专家认为采用“TD+WLAN”模式构建“无线城市”, 是将信息化技术充分融入、推动社会发展的一次有益探索。人们不仅能享受高速的无线网络和丰富的信息内容, 还可以体验无线城市公共服务体系给日常生活带来的种种便利。

据悉, 目前广州市政府正在推出“百件政府服务网上办理”计划, 使市民在办理户籍登记、婚姻登记、人口计生、教育、医疗卫生、劳动就业、社会保障、住房交通等业务时, 尽可能的快捷方便。另外, 今年广州市民有望通过定制手机邮箱查看政务信息, 查询到社保、医保、住房公积金、个人所得税信息以及水、电、煤气等生活账单信息。

同时, 新的广州市电子政务公共服务体系目前也在逐渐形成中, 它将包括市民电子邮箱、数字证书、社保卡、市政府门户网站、以及在建的统一呼叫平台、短信平台等便民服务应用。广州市民可以通过市政府门户网站和办理现场两个办事窗口, 享受与自己生活息息相关的信息服务。

“TD+WLAN”模式无线城市的构建, 不但建设了以公众为中心的电子政府, 推出了城市公共信息发布系统, 设立了网上政务服务大厅, 更为市民和企业提供了全生命周期、全方位、个性化的在线服务。

“信息亚运”将信息应用推向纵深

随着广州亚运会开幕时间的日益临近, “信息亚运”工程也在积极进行中。该工程投资总额为5.2亿元, 涵盖了56个信息化项目, 计划亚运前实现广州市区无线网络的全域覆盖, TD网络的覆盖广度和深度进一步得到完善, 而且基于“TD+WL AN网络的公共综合服务运用平台”的更多的“无线城市”应用和服务也将得到运用。

届时, 无论是繁忙拥挤的CBD, 还是偏僻的城郊, 都可以享受无间断的高速无线网络服务, 体验各种信息化服务。另外, 亚运会期间, 市民不但可以通过手机购买门票观看赛事及亚运相关的纪念商品, 还可以享受1分钟上传10M视频文件的畅快, 与异地的朋友及时分享亚运的精彩视频和图片。

同时, 由中国移动为亚组委度身打造的“移动信息化综合解决方案”还将有效提高亚运信息的综合处理能力, 演绎“信息亚运”的精彩。更为重要的是, 大家普遍关注的4G通信技术, 在亚运会期间也将有所突破, TD-LTE在亚运会期间的试商用将会帮助广大客户高速、稳定地收看有关亚运会的手机视频实时直播及片段点播等业务。

此外, “信息亚运”也进一步促进了物联网产业的发展。在亚运会期间, 电子门票、电子标签等物联网产品的大规模使用, 将会促使一批物联网制造企业的技术和产品进入食品、安全、物流等产业领域。

“智慧广州”实现“三屏融合”

“智慧广州”是由广州市政府和广州移动共同开发的创新合作项目。该网利用突破性核心技术, 整合政府信息、移动运营商众多无线业务及与民生相关的众多资讯, 为GRPS、EDGE以及3G用户提供清晰流畅的移动多媒体服务, 是全国首个由运营商与政府共同搭建的无线城市门户网站。

据悉, “智慧广州”门户网站已经成功实现了通过Web和手机客户端两种渠道的访问。今年, 广州移动将在广州电视台珠江数码互动电视平台上加载“智慧广州”内容, 实现“电脑屏、手机屏、电视屏”三个屏幕的共同访问。

届时, 广州市民可随时随地的访问无线城市门户网站, 可通过电视机接入“智慧广州”网站, 可通过互联网点播电视节目, 也可通过200多款手机终端观看电视直播。另外, 今年的广州亚运会也可实现三网同步直播。

三屏融合充分利用了现有的平台和资源, 以用户为核心, 在三屏之间形成了良好的视频资讯传递、互补服务, 从而使用户可以更便捷地获得信息和享受更好的体验, 进一步推动了全国三网融合工程的进程。

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2012年广州信息化指标

信息基础设施建设目标:互联网普及率超过90%, 光纤到户覆盖率50%以上, 无线宽带人口覆盖率80%左右;实现电信网、互联网和广播电视网“三网融合”。

信息化应用目标:政务公开信息网上发布率达到100%, 政府部门普遍实现网上办公, 行政许可事项网上办理率超过90%, 网上申报纳税额占纳税总额的70%。开展电子商务的企业超过70%, 企业网上采购额超过采购总量的60%。

信息技术创新目标:突破一批关键核心技术, 形成一批拥有核心自主知识产权的国家级研发机构和优势企业。

搜狐:三屏合一赢奥运 篇2

门户依旧独占鳌头

来自海外的一份调查显示,尽管伦敦奥运会是首届“社交媒体奥运会”,但Twitter、Facebook等社交媒体依然是奥运报道的辅助性媒介。国内同样如此,奥运期间文字资讯、视频和图片是用户最关注的奥运报道形式,而门户资讯无疑是奥运期间用户不可或缺的网络媒体。

此次伦敦奥运报道,搜狐沿袭2008北京奥运报道优势组建奥运报道团队。在前方报道团队方面,凭借深厚的资源关系,搜狐在伦敦首次成立了奥运报道大本营,联合全国30多家媒体组成50多人的报道联盟,覆盖所有奥运赛场,进行一线采访报道;在后方编辑团队方面,几百位编辑打造了八大项、二十多小项内容栏目,完成了七大系列策划、总计超过150期的独家策划以及众多观点鲜明的独家报道,努力让报道回归体育本质,这也成为奥运期间搜狐多篇稿件和图片登上平媒版面的原因。

网民的选择肯定了搜狐的奥运表现。据央视市场研究(CTR)研究报告显示,有68.18%的受访者称伦敦奥运期间访问的奥运频道首选为搜狐奥运频道。而广告主的选择也进一步凸显搜狐的门户价值,奥运期间,汽车领域及电信运营商等共有超过50家高端品牌向搜狐投来橄榄枝。

在汽车行业,宝马、广汽丰田、一汽丰田、一汽大众、一汽奥迪、东风悦达起亚、东风标致、奇瑞、比亚迪、夏利等汽车品牌均选择投放搜狐,一汽奥迪、一汽丰田、东风标致等客户将独家投放或主营销平台放在了搜狐。

而中国联通此次与搜狐进行了全方位合作,作为本届搜狐奥运报道专题的总冠名赞助商,联通在奥运期间的赞助回报总曝光量超过150亿次;而作为本届奥运报道搜狐战略级别伙伴,联通在co-branding层面的推广广告总曝光量超过67亿次。

“双子星”打造“指尖奥运”

由于时差问题及移动设备观看的便利性,2012年伦敦奥运会成了移动互联网的盛宴。而搜狐得以实现“三屏合一”的支撑点就在于移动端的突破。搜狐移动“双子星”由搜狐新闻客户端(以APP为入口)和手机搜狐(以浏览器为入口)搭配而成,以“指尖奥运”的全景报道模式,即在手机端实现文字、图片、视频三位一体,以及“即时快讯+深度专题+刊物订阅+赛事图片+视频点播+图文直播”六大产品深度整合报道。同时,手机搜狐还将在业内首次全面移植“搜狐赛事信息系统”,让用户在移动终端就能享受专业人士才能看到的即时赛事信息。根据零点研究咨询集团的数据显示,2012伦敦奥运期间,有65.12%的用户通过手机获取奥运信息,由于方便快捷、新闻推送快和互动评论更有趣等原因,在通过手机平台获取奥运资讯的网民当中,61.1%通过新闻客户端或其他APP应用获取奥运信息,而其中有32.12%的用户主要通过搜狐新闻客户端来获取奥运资讯。

《西游伦敦记》以差异化为突破

四大门户同时放弃购买奥运视频的直播权益,因此自制类视频节目成为本届奥运报道成功与否的关键之一。在自制视频领域,搜狐一直以娱乐和体育为主打,拥有行业较高的制作水准。此次搜狐重金打造的《西游伦敦记》、《奥运早新闻》、《奥运背后的故事》等多档奥运专题节目,从多个维度诠释奥运,创下国内奥运视频记录,同时也成为国内互联网视频节目落地海外的先锋。

沿袭2008年北京奥运会上搜狐拥有的品牌优势,同时凭借网络视频领域的运营优势,搜狐伦敦赛事视频营销成果优势明显。以《西游伦敦记》为例,吸引了王学兵、曹云金、宋佳、于莎莎、李炜、代乐乐、鲍春来、张歆艺、黄征等多位大腕明星出演,不仅成功获得MOTO的品牌植入广告单,还首次将二维码技术融入观片答题赢活动,实现了视频、互动与无线营销的创造性结合。

金龙鱼:见证金牌“含金量”

稻米油作为金龙鱼旗下的一款高端系列产品,自2010年上市以来,其营养与健康价值并不为消费者所熟知,且知名度有待进一步地提升。四年一度的奥运会,为金龙鱼稻米油提供了品牌及产品营销的绝佳契机,借助这一世界性盛会,搜狐凭借自身奥运营销战略平台的影响力和互动力,为金龙鱼稻米油量身定制了独树一帜的奥运营销。

首先,通过搜狐大平台互动植入稻米油卖点。搜狐全程以奥运赛场上的夺金选手作为吸引点,策略性结合稻米油“含金量”与金牌“含金量”这两者的相通之处,通过票选中国最具含金量的选手将稻米油的产品特色卖点植入其中。利用搜狐奥运宣传矩阵(体育频道、奥运频道、微博、社区等)为活动提供大力支持,号召网友在minisite内进行投票互动,票选含金量最高的中国选手,深入影响受众对稻米油含金量的理解。

其次,以SNS分享机制扩大传播渠道。通过评选活动的参与者在搜狐微博的自发分享以口碑传播方式吸引更多网民关注,并通过在社区开展稻米油免费试用活动,进一步为产品提供宣传的平台。

第三,通过特别视角专题再次传播品牌内涵。以金牌选手的含!搜狐策略性结合稻米油“含金量”与金牌“含金量”这两者的相通之处,通过票选中国最具含金量的选手将稻米油的产品特色卖点植入其中。金量为话题进行特别策划,输出专题,进一步打造影响力,二度发力将金龙鱼的品牌及产品内涵进行再传播。

从三网融合到三屏合一 篇3

原来的三屏融合,因为移动网络的短板,而难以形成,现在随着3G网络等的逐步发展,条件也逐渐成熟。三者之间可以通过发挥各自的优势形成很好的弥合。而IPTV作为互动视频的代表,可以是很好的切入点。

三屏中,电脑屏是基础,电视屏的未来演化方向之一,便是在电脑屏所代表的互联网基础上构建的封闭花园,再加上传统视音频内容,形成一个可收费的价值体系,为互联网业务和内容提升价值。

手机屏是电脑屏和电视屏的精华延伸和提升价值手段。手机上的视频应该和电脑、电视都有差异,特点是短、小、精华。其目的不是让用户将时间花费在手机屏上看电视,而是通过展示,将用户拉回到电视屏前,为电视屏提升价值。而不管是新片的片花还是资讯的信息,都是以手机屏为载体和通道,以为电视屏服务为目的。

以IPTV为例:

1.每天下班时点,为IPTV用户发送今晚最新节目单,使用户及时掌握信息,激发用户的电视消费欲望。用户可以通过手机便利设定定时通知业务,提醒用户到时观看。

2.结合节目单,为用户提供订阅服务,可以将节目自动推送下载到用户家庭的机顶盒。

3.向用户手机推送新片花絮或片花,吸引用户回家后在电视机上点播。

4.三屏可为IPTV增值业务提供更多空间,发挥互动优势,带动相关业务的用户认知度和保持其使用连续性。如游戏,电子相册等等。

口袋媒体,“三屏”时代新干线 篇4

热爱体育的你需要做送货工、广告喷绘工、传单派发员等工作来赚钱,闲暇时还可以参加各种活动:知识问答、投篮、拼图、找错等,胜利了可以获得积分、球星卡、限量版球星钥匙扣、限量版球星扑克,甚至一双运动鞋或一套运动装。赚取的积分与虚拟货币可以购买道具、球星卡及运动装,也可以和其他玩家交换自己想要的球星卡与道具,集齐所有球星卡可以获得价值5DO元的礼物。当积分达到1000时,就有资格参加城里举行的“我的NBA”网络篮球赛,当然,分数不够时可以在“练习区”和其他同样不够资格的玩家进行训练赛,这个比赛只能获得经验积分,而正式比赛若获得好的成绩不仅会获得积分,还有各种礼物相送,并且,所有玩家都有机会参加真实世界中举行的“我的NBA”篮球赛,取得好的名次会获得各种礼物。为了体育,为了梦想,这个追求的过程是很辛苦的,不过当看到自己收集到的各种精美的球星卡,英雄榜上高高的积分,并且还能得到真实的礼物,这种辛苦还是值得的。同时玩家可以把自己的成绩及交换球星卡与道具的信息上传到网络上的我的NBA社区“英雄榜”或“跳蚤市场”由……

这就是休闲手机网络游戏《我的NBA世界》,是一款结合手机网络游戏与企业宣传的创新之作。目前正在开发阶段,单机测试版在中国三大手机游戏网站上传后当天下载超过2000次。这种将企业产品、品牌传播信息充分结合到手机游戏中的方式,开创了手机游戏与市场营销方式的先河,笔者将这种广告宣传融合到手机游戏中的形式称为手机游戏营销。一个完成度仅40%的测试单机版游戏就获得如此关注,可以看出,这种手机游戏营销的未来一定有很广阔的前景。

手机游戏市场概况

最新的调查结果显示:目前中国手机游戏用户超过3000万,且很大一部分是花钱购买收费游戏。每天平均游戏时间是13分钟,女性玩家增长势头十分迅猛。玩手机游戏成为等车、排队等无聊时间的最佳打发方式。一款优秀手机游戏的玩家会达上万人,而平均一款手机游戏会有1300次的下载,经济收益非常可观。

相对于其他形式的游戏,手机游戏的制作成本很低。按照平均标准来计算,一款游戏需要4个相关人员来开发制作,他们的平均工资为7000元/月,制作时间是2个月左右(简单的游戏可能2周就可以完成),成熟游戏公司都具备现成的游戏引擎,可以直接使用,加上美工设计等,一款游戏的平均开发成本不超过3万元(宣传推广费用视情况而定)。

手机游戏的传播优势

一款高质量的手机网络游戏供玩家免费下载使用,并且提供相关服务,很快就会有几千甚至几万手机玩家下载使用,而如果可以把企业的宣传内容巧妙地结合其中,那么这种目标受众明确的传播方式,其传播费用将远低于其他传统传播方式。

传统的硬性广告,总不是那么受欢迎的,传播效果也越来越差,但通过手机游戏来传播广告信息,尤其是品牌信息,效果就截然不同了。玩家在游戏中潜移默化地接受了企业的宣传信息,好感度远高于其他硬性传播方式。而且,通过手机进行广告传播可以轻松控制传播方式、传播频率、传播费用,掌握传播效果。

游戏与广告传播结合方式与技巧

具有高度可玩性

作为传播的载体,想要使传播效果更好,就必须提高游戏的可玩性,否则,即使免费,也不会有忠实玩家,口碑推荐就更不可能。《我的NBA世界》游戏属于复杂有趣但难度不大的类型,能吸引大量初级玩家。难度虽低却并不简单枯燥,整个游戏的关卡设置多达22个,迷你游戏方式4种,操作简单,随时可以右键调出帮助菜单,指导操作,但因为是手机游戏,游戏软件不能过大,因而画面不够完美,音效也略显单一,但整体来说是一款非常耐玩的游戏。因为这是一款互动游戏,可以说会有任何可能发生,这个游戏就像体育本身一样,没有终点,没有尽头,没有最好,只有更好。玩家在这里可以不断探索,不断挑战,也可以不断获得各种荣誉与奖励。

游戏内容与品牌及产品高度契合

手机游戏适宜推广的人群主要是和手机玩家相似:14~30岁的80后、90后。这一群体的主要特征是:对新生事物很感兴趣,愿意尝试,个性张扬,对流行敏感等。这一群体中67%的人都表示对手机游戏感兴趣,如果有自己喜欢的游戏会进行尝试。《我的NBA世界》这款游戏所宣传的运动装品牌的目标消费者正是这一群体。而通过游戏体现运动精神,进行模拟体育游戏并结合其喜欢的NBA球星元素,使这款游戏与产品及品牌达到了高度的契合。

巧妙融合传播信息

想通过手机游戏成功传递广告信息,必须把品牌故事演化出高度娱乐性,而后作为一个有机部分,融合到游戏当中。不能给人以强拉硬配的感觉,否则只会使玩家对游戏产生反感,甚至马上看出是广告宣传而不去玩这款游戏。《我的NBA世界》把广告信息作为不可缺少的部分结合到了游戏中,如在迷你游戏中找错、拼图的图案就是企业相关产品信息,而投篮中球体上为该品牌标识。主人公所从事的工作广告墙喷绘就是喷绘企业的广告牌,而派发的传单与送货车上也都有企业信息。玩家即使认识到这是在宣传某品牌或产品信息时也不会产生反感,因为这些元素已经成为游戏具有可玩性的重要元素之一,而不是强行添加进去的广告。

设计互动元素

一款游戏如果没有了互动,就等于一潭死水,玩家很快就会腻烦,而不能产生互动,也无法深入宣传企业所需要传递的信息。《我的NBA世界》开创了游戏互动形式的先河,有玩家之间,玩家与企业之间,玩家与游戏运营商之间的线上、线下互动,打通了虚拟空间与现实空间的通道。线上互动包括玩家之间交换球星卡:推荐好友加入获得推荐积分;寻找带有企业标识的徽章以换取奖品;可以在虚拟的跳蚤市场出售或购买球星卡或积分:还可以把成绩晒到网上的“排行榜”。线下的互动包括在游戏中获得的积分与球星卡在现实世界中可以兑换成真实的奖品,参加企业或运营商举办的篮球赛等。这种线上线下的结合方式给玩家带来真实的体验,同时把玩家对企业宣传的信息联系到现实世界中,让宣传推广的空间变得无限大。

手机游戏的病毒式传播

想让广告信息得到充分传播就要让信息具有病毒式的传播特性,而手机游戏正具备这个特性。为了达到更好的效果,《我的NBA世界》游戏采取了各种有利于病毒式传播推广的方式:可以推荐朋友加入游戏,推荐加入成功1名玩家可获10个积分,推荐加入5名玩家可获得100个积分及2张B级球星卡,推荐10名玩家加入可获得200个积分5张球星卡及升级速

度增加0.2:在互联网、WAP手机网络的《我的NBA世界》互动网站、游戏杂志中刊登新手有200积分赠卡……

WAP站点、互联网、点卡销售处、社区论坛、博客贴吧……这些渠道都可以传播游戏。因为有推广政策,这些渠道的宣传推广与游戏软件上传都是自发的,其带动的连锁反映与倍增效应将非常惊人。

整合资源

其实一款游戏中可以包含很多个企业的宣传信息,如果联合其他目标消费者相同但不产生竞争的企业与品牌参与进来,就可以摊薄成本,把这个“游戏营销”的蛋糕做大。《我的NBA世界》现在是由一家企业赞助开发的,但正在积极联系如百事可乐、索尼、LG等企业参与。因为《我的NBA世界》是一款不断完善与成长的游戏,随时可以加入各种元素,只要操作得当,至少一款游戏可以有4个不同品牌或产品进行宣传。

其他的整合方式也很多,比如整合网络游戏的渠道商,让其把《我的NBA世界》软件、分点卡、球星卡作为赠品赠送给玩家,这个渠道的力量将可能超过其他方式。

借势传播

营销学与物理学都告诉我们,通过借助外在势能,可以把自身力量放大,达到事半功倍的效果。《我的NBA世界》就是借助中国举办奥运会的全民关注体育的机会,打体育牌,自然得到更多玩家的喜爱。当然,这种借势不能仅停留在借个名称、借个形式的层面,而是要把借势的元素融合进去。《我的NBA世界》在迷你小游戏中的问答游戏中有三类问题:(1)与篮球相关问题:本年度NBA赛事日程安排、有多少支参赛队伍、主力队员是谁、队伍与队员赛季排名及比赛的各种规则等。(2)与奥运会相关问题:奥运创始于哪一年、举办了多少届、本届奥运会有多少国家参加、“鸟巢”体育馆面积有多大、可在此进行多少比赛项目等。(3)与本游戏相关的问题:本游戏球星卡的获得方式、积分换取礼品规则、通关技巧获得办法、升级方法、如何邀请好友等。这些本就是这款游戏玩家关心和津津乐道的话题,回答起来并不困难,并且每个问题都设有3~5个备选答案,让玩家在轻松答对问题的同时不仅获得分数与通关提示,还会有一种成就感。因为是基于网络互动平台,这些问题可以实时更新。

三屏融合 篇5

【关键词】三网融合;三屏合一;广电发展

"三网融合"以及"三屏合一"现状:[1]

两个部门(原广电总局、工信部),三个网络(有线电视网、电信网、互联网),从"三网合一"到"三网融合"的口号已经喊了十多年,关于"竞"与"合"的话题也被议论了十多年。"三网合一"迟迟未能真正实现的问题,业界早已给出了答案,"广电和电信各自盘算,视对方为异己",但利益较劲的背后,那些作为上帝的用户们最关注的却是:该在客厅主要位置摆放电脑还是电视;外出身上该携带笔记本还是手机。这给了产业链各方一个重要启发:融合先从终端开始。作为最便于携带且拥有最大用户群的移动互联网信息终端的智能手机,将朝着电视、电脑、手机屏幕"三屏合一"的方向转变,通过近年来市场的不断发展以及技术的不断更新,从"三网合一"到"三网融合",再到"三屏合一"视乎让大家找到了一条既适应市场发展需要,又兼顾各自利益的有效途径。

"三屏合一"符合信息产业发展趋势,是"三网融合"发展过程中终端融合的一种表现形式。原来的三屏融合,因为移动网络的短板而难以形成,现在随着3G网络的全面部署甚至4G网络的建设,以及流媒体、智能手机终端等相关技术的逐步发展和完善,移动网络的短板已渐渐消失,无论是曾经雄心勃勃推出自己的DVB-H手机电视标准的诺基亚,还是那些希望能内置热门节目以增加卖点的本土厂商,都将有意无意地推动融合的最终到来。机顶盒生产商也适时推出例如:google tv、apple tv等"三屏合一"的终端产品。

"三屏合一"的技术要求:

"三屏合一"技术的关键是实现不同媒体间格式的转码,在"三屏合一"的应用中在家里用户可以使用电视来观看有线电视(广电网);在办公室用户可以使用电脑来观看网络电视(互联网);在公众场合、室外或车上用户可以使用3G手机(无线网)来观赏节目。具体的技术实现过程中广电运营商首先获得原始的节目信号,该原始节目信号需通过相应的转码设备转换为适合互联网、手机、电视播放的格式。用户若想实现电脑的视频点播,转码设备就将原始节目转码后,打包成FLV格式的节目流,并将节目流发往相应的RTMP服务器。当用户通过电脑上FLV播放器点播此视频后,RTMP服务器将此节目流发往此用户的FLV播放终端, 从而实现用户通过电脑实时观看视频节目的功能。[3]多屏转码系统如下图:

转码系统的应用

用户如果想实现3G手机的视频点播。转码设备就根据转码参数将原始节目转码成单节目的TS流,并将转码后节目流发往相应的RTSP服务器。当用户通过3G手机点播此视频后,RTSP服务器提取流中的视音频数据通过RTP协议发送到手机终端,从而实现用户通过3G手机实时观看视频节目的功能。

对于智能手机用户的视频点播需求,转码设备将原始节目转码成TS节目流,并将转码后的节目流发往HTTP服务器。当用户通过智能手机连接此HTTP服务器后,HTTP服务器将转码后的节目发往智能手机终端, 从而实现用户通过智能手机观看视频节目的功能。

对于传统的数字电视用户,转码设备将原始节目流转码为单节目TS流后,将此TS流发往机顶盒,可实现用户通过电视机实时观看节目的功能。

因此若想真正的实现三屏合一,相关的设备提供商必须能够提供给运营商制作和播放不同的媒体编码格式[2](H.264、MPEG-2、Flash、WMV等)、不同的编码速率(从128Kbps、384Kbps、1.5Mbps、3.75Mbps到高清的8Mbps或20Mbps)、不同的传输协议(HTTP 、RTMP/FLV、RTSP/3GP、TS Over UDP、TS Over RTP)的技术产品。

"三屏合一"这个颇具发展前景的产业更是在几年前就吸引了颇多企业的关注,相应的一批性能优异的多屏转码设备现已投放市场,并得到了用户的高度认可,也为三屏合一以及三网融合产业发展起到了很重要的推动作用。使得电视、电脑、手机三者之间可以通过发挥各自的优势形成很好的弥合。同时在三屏合一中由于电视屏幕用户的广泛性以及广电信号质量的优越性,以及广电所掌握的视频内容的丰富性,广电的电视屏幕必定在三屏合一的发展中起主导作用。

广电在三屏合一中的机遇:

综上所述"三屏合一"是广电相关产业的一个重要发展方向,是广电的有一个发展机遇,也是广电运营商业务创新的切入点。当前阶段可以以视频业务为引导,通过缩短用户的空间距离.将被分割的时间贯通起来使用户可以随时在书房、客厅、路上都能享受到流媒体时代的服务从而激发用户的消费需求以达到产业的价值提升。"三屏合一"具有更广的业务覆盖范围和更大的业务空间,因此需要运营商、内容商、服务商和产品商在内容和服务设计方面开展更深入地合作。此外还应与更多的行业客户开展合作,了解行业需求,深入挖掘机会,开发出适用于行业市场的创新型业务和服务,相信"三屏合一"将给用户带来更多的期待和体验。

【参考文献】

[1]韩丽君.国内三网融合现状.价值工程,2012,(19).

[2]钟华.MPEG-2到H.264的基于像素域优化的转码设计及实现.北京邮电大学,2008.

【三屏融合】推荐阅读:

目标融合07-17

融合中心05-11

深度融合05-17

生态融合05-20

融合终端05-20

颜色融合05-22

细胞融合05-24

融合接入05-27

资源融合05-31

融合基因06-05

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