FLASH艺术

2024-07-18

FLASH艺术(精选6篇)

FLASH艺术 篇1

Flash是目前最为流行以及使用人数最多的二维动画制作软件之一。Flash包含了很多的时尚元素, 如网络、互动、音乐、动画等, 它是技术和艺术的“完美”结合。Flash动画设计是一门新兴的学科, 也是目前很多高校动画专业必修的课程。它是以计算机动画学为基础, 以美术常识为指导的一门学科, 因此Flash动画是艺术和技术的共同体。因此, 优秀的Flash动画设计师必须既有较高的美学修养, 又能够熟练掌握应用软件。由于Flash动画是艺术, 也是技术, 正如同其他的传统艺术如油画、中国画一样, 不同的工具材料创作出截然不同的视觉效果。同样flash动画的艺术特色也是源于其独特的软件技术特点。我们只有充分认识, 了解掌握其艺术特征, 才能真正发挥flash动画的艺术表现力, 创做出优秀的flash动画作品。

Flash动画设计是一门实践性和创造性极强的课程, 但是在传统的教学中, 教师往往会花费大量的精力去介绍工具软件的使用方法, 而忽视了在整个知识体系中艺术和审美的培养, 从而导致许多学生只能机械地操作工具软件, 因此无法进行具有艺术表现力的高品质的动画设计制作, 这显然无法满足企业对于专业人才的需求, 同时也违背了教学宗旨。针对这个问题, 我个人希望通过让学生充分了解Flash动画的艺术特征, 在熟练掌握软件操作的基础上, 有针对性地进行flash动画创作、更好的培养企业专业人才。Flash动画教学的目的不单是使学生理解相关原理和制作方法更重要的是最终完成高质量的主题动画的制作。

首先要来了解下flash动画的艺术特征。

1. 造型性的特征:

“美术是动画影像设计及导演创作的基础, 造型是动画的根本特性之一”动画中所有的形象, 包括角色以及背景, 都是运用造型艺术手段并加以夸张、变形、等手法去人为塑造的。Flash动画是一种活动的艺术形式其形像的视觉结构是以美术造型元素为基础的。造型性是动画的根本特性之一, 因此在flash教学过程中要加强学生对造型能力的理解和提高。Flash动画的教学不能脱离绘画基本功的练习, 不能仅仅满足于只教会学生使用软件, 也要培养学生的手绘能力, 使他们能够使用Flash绘制一些人物、场景等.因此在课堂练习中安排了用Flash绘制漫画的练习, 通过这个练习使学生更深刻地掌握了Flash绘图的方法与技巧, 以便在毕业后能更好地满足实际工作的需要.此外还应该鼓励学生将命题创作的Flash动画拿去参加各类动画设计比赛, 以比赛促进学生的积极性, 促使他们思考软件的实际应用问题。除了软件本身的应用以外, 学生还加强了人物原动画, 背景动画, 短片制作等动画基本理论知识, 达到能够独立创作Flash动画短片的效果, 并为今后的学习打好了基础。

Flash是基于矢量的图形制作, 矢量图形的视觉表现力特点在于图形的纯度高, 视觉感受强烈。在矢量图中若是使用一些明度较高的色彩, 会营造出一种时尚、活泼的感觉, 运用一些暗淡画的题款离不开书法, 没有平时的日积月累, 书法一技绝无临时抱佛脚之说。印章是国画不可分割的一部分。所以用印常识也要知晓。

参考文献:

[1]柴丈画说清龚贤撰《中国古代画论类编·山水》http://blog

的色彩会表现出一种简单、个性的格调, 每一种颜色都显得单纯、明确, 描绘的作品清晰夺目, 干净利落, 极具视觉张力。因此为Flash动画作品的表现带来了全新的视觉形式。矢量图形虽然较难以表达真实复杂的图像, 缺少真实感, 但也促成了Flash动画简洁、明快、平实的视觉风格。因此在实际运用中, 我们可以指导学生根据这一特征, 创造出了类似版画的线、面、色彩对比强烈的动画效果以及一些简洁、明快、平实的视觉风格的动画作品。

2. 时尚性的特征:

作为动画制作的Flash软件以及动画的大众化, 在当今的中国已成为了一种潮流和时尚。动画也经常出现在人们的时尚娱乐场所, 并赢得追求时尚的人们的青睐。那么什么是时尚呢?时尚是指一个时代的崇尚, 一般是对生活方式而言。随着时代的发展, 艺术与生活的关系日益密切, 所以时尚与艺术的联系就愈加紧密, 时尚对艺术的影响就愈加明显, 因此时尚性需要在创作中被关注。其实时尚性即是时代性, 但时代性多指政治, 经济等的影响, 是间接性的, 而时尚性则更多是对生活与人们欣赏心理的变化而言, 影响具有直接性。所以对于时尚性不可不细察之在教学过程中。教师要增加对市场的了解和咨询, 教师通过对动画公司的调研了解生产实践的最新情况, 了解动画企业的需要。指导学生在迎合大众口味的同时更应该将自己的个人特点更好的融入作品当中, 优秀的创作的时尚性也来源于对于生活的无限热情及天马行空的想象力。

3. 运动性的特征:

运动性是flash动画的主要艺术特征之一。Flash动画是以时间轴上帧的顺序并在同一视窗中快速更换逐帧的画面而产生运动的视觉艺术效果。如果没有了画面的逐帧运动, 那么只有静止的画面, 就如同于一般美术作品, 而不是Flash动画了。Flash动画具有绘画性, 但表现运动和绘画的方式不同, 现实世界中的运动存在形式以及运动过程都可以通过Flash表现出来, 它可以展现出其他艺术所不能呈现的运动美。Flash动画里面“运动性”艺术特征主要体现在关键帧的运动、关键帧的变化是产生画面运动的关键。所以在教学中要强调学生在制作动画时要着重把握关键帧的制作。要加强动画制作的运动的连贯和设计优美性。在教学过程中教师需要展示优秀的引人入胜的动画作品, 通过作品的展示并分析体验, 使学生充分领略动画实现的原理。教师要让学生了解到Flash可以很简单, 但也可以达到比较高的层次, 同时可以让人最大限度的发挥形象力。

以上是我个人在Flash动画创作的教学中的初浅的探索, 相信随着教学的深入, 这些内容也会进一步的完善。课程的教学是一个长期又复杂的工作。教师需要结合学科的特点, 不断创新意识, 吸取最新的学科成果, 不断的更新教学方法和教学内容, 才能提高学生的综合素质和创新能力。

摘要:Flash动画, 大大拓宽了传统动画领域, 为动画提供了新的舞台, 是目前高校动画专业的必修课程, 本文从Flash动画的艺术特征的角度进行论述探讨Flash动画的教学方法。

关键词:动画,艺术特征,教学研究

参考文献

[1]刘小林《动画概论》武汉理工大学出版社, 2004:11

FLASH艺术 篇2

FLASH是由美国公司Macromedia开发的一个软件.(现Macromedia已经被AdobeE收购,Adobe便是开发Photoshop的那个公司,合作后可算是强强联合.所以FLASH的前景是无可限量的...).相信你已经接触过很多FLASH方面的东西了.如今会用FLASH已经成为一种很基本的技能,应用FLASH,可以自己当导演创作作品,还可以用于装饰我们的博客(现在流行DIY嘛),甚至是当作一个技能可以为自己赚点零花钱..FLASH的用处还很多就不一一阐述了.下面就让我们一起进入FLASH的世界吧...

二:FLASH扫盲班

(1)帧

简单的说FLASH就是一种动画,原理和传统的手工动画相似.动画是以帧的形式连续播放形成的连续性的动作,所以FLASH里面我们最常接触到的就是帧.帧这一说法初次听来很抽象,但是你可以理解为一帧就是一幅画,而FLASH要作的就是把许多帧(许多幅画)连续的播放,那么自然就形成动画了.我们在做动画时可以设置动画的频率,频率一般是一秒钟24帧也就是一秒钟的时间会播放24副画.24帧的频率是符合人的视觉感受的,看上去会比较真实,当然也可以根据自己的要求来设置不同的播放速度.帧又分为关键帧,空白帧后面会介绍到.

(2)图层

很多人都不是很清楚图层这个概念,其实很简单.我们可以想象.每个故事会分为很多的场景,而在一个场景里面,故事往往是在一个背景下发生的.设置图层的好处就是可以让某些一直固定的背景元素保持不变.每一帧都可以分为很多个图层.举个例子.我们要做一个男孩在草地中奔跑的情景.那么草地便是这个故事的背景.而草地是没有什么动作的,我们就可以把草地放在最底部的图层上.而男孩就放在草地的上面.这样两个元素就互不干扰了,这种处理方法是很方便的.

(3)元件

在FLASH软件里面,我们有一个后台,里面放置着各种元件.我们随时都可以新建元件.建立元件的好处在于.比如说我们要画一辆汽车,但是汽车有两个轮子.于是我们便可以建一个名叫“轮子”的元件,只需要一个就够了,然后将这个元件复制两个就可以了.可能你要问为什么不直接画一个轮子直接复制一定要将它建成元件,那是因为建成元件之后方便我们修改.如果你对轮子不满意可以直接修改这个元件,那么修改之后两个轮子都会自动的更新.如果不是元件那么这两个轮子就没有任何的关系,到需要修改的时候只有一个一个的修改,会很繁琐.

(3)补间

不是所有的动画都需要我们一帧一帧的绘制.有些有一定规定的动作,我们可以设置补间,FLASH软件会自动的生成动画.举个例子.我们要画一个圆,要让他从小变大.那么我们就不需要依此绘出中间的形态,只需要设置两个关键帧分别放置最小和最大是的样子,然后设置补间,那么就会自动的由小到大了.

好了,说了那么多,大概最重要的就介绍到这里.在以后的学习中我们还会慢慢的接触. [next]

三.FLASH的类型.

[友情提示]看不到动画的朋友请去这里观看:bbs.jcwcn.com/thread-143406-1-1.html

类型一:逐帧动画

逐帧动画就是动画的形式是需要我们一帧一帧来设定. 比如走路,火的燃烧,小鸟飞这些都是逐帧动画. 如下面的这个动画,花儿吃蝴蝶.无论是花的展开还是蝴碟的飞都是一帧帧画出来的.这是典型的逐帧. 这个例子我们会在后面向大家一步步的讲述.

FLASH艺术 篇3

Flash动画师,就像喜羊羊和灰太狼那样的

职位要求:

①美术基础好,形体意识强;

②有原创动画能力,最好有传统动画原画制作经验;

③有较强的手绘功底,计算机操作熟练,精通Flash、Photoshop等图形、动画制作软件。

热辣点评:

想做动画很容易,但是想把动画做好就难了。所以一般都要求有相应时间的工作经验。

这对于应届毕业生来说似乎很不现实,如果你有校期间就积极地争取兼职的机会,会有很大的帮助。

如果想做动画,首先你要有一定的美术基础。比如你经常临摹动漫作品或创作漫画。

其次要放弃鼠绘的念头,那样自己累不说,既耽误时间,也很难完成好作品。所以你的必备工具就是一个手写板,建议是wacom的,不必太大,6×11英寸的就已经很舒服了,价格大概在2400元左右。手写板绝不能太小,否则用着很不爽!如果你要买国产品牌,要注意手写笔里是不是要安装电池,使用电池会让你很郁闷,用用就知道了有绘画基础的人,用手写笔画和在纸上画感觉几乎是一样的。起初可能会有些不习惯,熟悉一段时间就好了。

想让自己画的形象动起来,这也没有什么捷径。你看到的动画片一般都是每秒24帧,由那些伟大的动画师一笔笔画出来的,这就是所谓的“逐帧”动画。不要妄想只需要画开头和结尾,软件程序就会帮你补出中间过渡的部分。当然也有可以偷懒的做法,比如把你画的人物形象不同的身体部分保存为不同的影片剪辑,做补间动画。动起来就像皮影戏,效果可以想象。

要成为一名优秀的动画师,需要具备很多相关的知识,比如动画原理;还需要做大量的练习,从入门到中级的水平,至少需要1~2年的时间。如果细分的话,在公司里有人专门画背景,有人专门设计人物形象,有人专门制作逐帧的动画,你可以根据喜好选择发展的方向。

互动设计师

制作网络广告和minisite

职位要求:

①美术、设计专业毕业,一年以上网络互动设计经验;

②擅长Flash的动画表现, 把握动画的节奏感,完好体现设计师的表现意图;

③熟练使用Flash、Photoshop、Illustrator等图形软件;

④具备一定的HTML/dHTML和网络浏览器各项功能的全面知识;

⑤有较强的创意思维能力和创新精神。

热辣点评:

互动设计师大部分情况下并不需要手绘和动画的基础和经验,更侧重于平面设计和动态效果的表现(和手绘的逐帧动画不同)。多数负责广告的制作,比较正规的广告公司在制作上会有较细的分工。在你开始制作前,广告或minisite的创意已经有人与客户沟通并确认好了,设计师已经完成了设计(静态的、每一帧画面的设计会在Photoshop中制作好),这就是所谓的Layout。

具体制作、完成网络广告和minisite一般是动画师和程序来配合来完成,这是所有工序的最后一步。完成后,经过沟通修改以及最后的QA测试,就可以上线了。

动画师不一定要有美术和绘画的基础,但要熟悉基本的动画原理,以及了解如何让那些素材动得更好。你要做的就是把psd中的素材保存出来,导入Flash,然后以动画的形式来呈现那些创意。在这个过程中你也可以寻找学习和提高的机会,提高设计能力,争取以后成为设计师。

制作小游戏

职位要求:

①熟练掌握Flash ActionScript(以下简称AS) 3.0,最好也会使用AS 2.0;

②熟悉OOP编程(面向对象编程)方式;

③熟悉Web开发流程,熟悉Flash与Web后台数据交互;

④热爱游戏,熟悉各种家用机游戏、单机游戏、网络游戏。

热辣点评:

对于美术人,这个职位的要求与Flash动画师的要求差不多,只需要按照要求完成相应的动画素材即可。

对于编程人员来说,和制作minisite差不多,也是对编程能力的综合考验。不同的游戏能力需求也不太相同,需要比较好的数学和物理基础,以及了解如何在Flash中运用那些数学和物理知识。

涉及具体的游戏,需要掌握的知识就比较繁杂了,比如:你想做马里奥游戏,就需要了解区块游戏的原理;想做台球要了解一些物理公式和数学公式,例如质量守恒、摩擦以及关于反弹的知识等等;想做比较写实的足球射门游戏要了解如何计算物体在3D环境中的运动;想做2D的类似于马里奥卡丁车的游戏需要了解一个叫做mode7的引擎原理;想做棋牌类的游戏,电脑的AI就是需要重点研究的对象……

为了简化游戏的开发,AS3上也有一些类库和引擎,我们会在本系列随后的文章中介绍。不要以为会做连连看、贪嘴蛇或者俄罗斯方块,就会做Flash游戏了。这样的游戏只是基础中的基础,源代码在网上搜搜到处都可以找到。多看看一些国外收集Flash的游戏网站,目前一些新游戏有很让人吃惊的表现。

Flash程序员

热辣点评:

在广告公司中,Flash程序员的工作主要是配合设计师实现创意,或者配合负责后台的程序员做一些Flash与后台的沟通工作,也会一些与Flash编程相关的其他工作,比如屏保、网页等。

网络广告一般涉及程序并不多,不会有那么多空间让你来发挥。但在minisite中,为了吸引用户的目光来关注产品,很多时候会有很大的发挥空间,需要制作一些很Cool或很前沿的效果,比如在Flash中实时渲染3D模型。这里就要考验你的综合素质了。

有兴趣的读者可以这样尝试一下,在这里http://www.thefwa.com找找你觉得比较炫的网站,然后用Sothink软件反编译这个网站,得到其中的素材。接下来尝试在Flash中使用那些素材,重现一下效果,你就会知道这件事有多难。

当然,大部分时候因为广告的排期比较紧,广告公司不会给自己制造麻烦,所以一般不会让你去挑战高难度的程序。如果因为一些原因导致网站不能按时上线,那你的罪过可就大了!

Flash高级程序员最好有.Net、Java,或C#等的编程经验。Flash服务器端的程序与那些平台类似,做的事情也是类似的。相对来说,写Java或C#的人转向AS3更容易因为FMS(Flash Media Server)、SFS(Smart Fox Server)和red5的存在,使得用Flash开发多人联机游戏的门槛降低了很多。我周围有很多个人开发者,都曾经声称或者正在开发联机的游戏。

网上有人整理了“Flash平台开发者技能树”,差不多囊括了在这个平台上工作所需要掌握的一切。当然谁也不是全才,术业有专攻嘛。

果果点酱

看穿职位要求,成为Flash大牛

红烧肉怎么做?不同的菜谱说法不一,比如炒糖色就有先后之分,总之,目标就是要做出一盘香喷喷的肥而不腻的红烧肉!在Flash这桌大宴上,几道诱人的主菜烹制奥妙何在?如何才能成为最棒的厨师?

FLASH艺术 篇4

1 Flash动画的艺术价值

1.1 画面图像的控制能力强, 表现效果佳

首先通过Flash动画软件的控制, 不仅可以加强图像和画面的控制能力, 还可以更好的表现对象的艺术效果和形象, 而且与传统的动画相比灵活性和生动性不断的增强, 而且通常情况下的传统的动画模式往往不具有较好的图像控制能力, 如果要调整图像的大小的话, 就会对画面的整体效果产生影响, 造成图像和画面的模糊不清, 影响制作出的视觉效果。Flash动画软件和技术的使用就在一定程度上避免了图像调节产生的画面不清的问题, 使得画面的更加清晰。

1.2 艺术的表现力得以充分展现

通过Flash动画软件和技术的应用可以使复杂和繁琐的形象和画面更鲜活和真实的表现出来, 使得画面的立体感更强, 给人一种视觉上的冲击和震撼, 使得整个的画面更有感染力。通过动画的补间技术的使用, 可以对动画的整个形状和细节进行补充和完善, 使得整个画面和图像变得更加丰满, 也可以通过不同的形式变化, 使得整个画面变化不同的形态, 让画面的表现能力更加强大, 可以让观众有身临其境的感觉。由于目前的网络技术的迅速发展, 使得动画依托网络的发展平台, 从而使得Flash动画技术的迅速推广和发展, 而且网络技术的应用使得Flash动画感更强, 这些都让Flash动画技术在未来的发展中占据了一定的优势, 由于网络技术的加入可以有效的推进Flash动画软件设计中画面的控制, 以及画面效果的控制, 在一定程度上网络技术可以优化Flash动画软件的内部设置, 使得Flash动画软件的画面控制力逐步增强。

2 flash动画软件设计技术的艺术体现

Flash动画技术的产生和发展很大程度上是为了满足人们的精神需求和娱乐需求, 由于目前人们的精神和生活压力的加大, 所以人们为了减少自己的压力, Flash动画软件技术就是在这种条件下产生的, 因此, 在Flash动画的软件技术的艺术上的优势应该满足当前动画行业的发展需求和最终目标。

2.1 Flash动画设计技术概述

首先, 动画设计是Flash最普遍的应用, 它的艺术价值所在就是与传统的手工绘制动画的方式不同, 普通动画是由一幅幅连续的图片连续播放而生成的, 这与Flash的“逐帧动画”相类似。但Flash的主要特点在于“补间动画”, 此项技术的发明可以说是一个具有革命意义的创意;一些图形原始的形态的有规律的匀速运动和变形, 只需要在舞台中绘制出其起始帧和结束帧, 然后再时间轴上对两帧之间的运动规律进行设置, Flash就可以自动地生成中间的过渡帧。

其次, 可插入文本和声效。文字的应用是Flash动画设计技术中的一个重要方面, 在Flash中不但可以对文字进行字体、字号、样式、颜色、对齐方式等所有常规的属性设置, 而且可以旋转、缩放、倾斜、翻转、变形等操作, 甚至可以将文字打散, 像操作图像一样对文字进行操作。而且Flash动画中可以加入声音, 生成多媒体的图形和界面, Flash提供有使用声音的多种方法, 既可以使声音独立于时间轴连续播放, 也可以使声音和动画保持同步。Flash支持多种声音格式, 如WAV声音文件格式、MP3格式等, 加入声音后文件的体积仍然很小, 并且具有很好的音质和音效。

2.2 Flashlash动画设计的人性化

Flash的操作极具人性化, 其用户界面清晰度好, 更加适合用户的开发习惯。公司的其他产品一样, 其简单的方式都是基于一个统一的标准。在Flash中, 通过面板可以实现大部分的操作, 即使没有任何动画基础, 经过短期的学习和实际的练习, 也可以轻松地使用Flash进行简单的动画创作设计。如果拥有一定的计算机基础, 就更容易上手。随着人们的自主意识的增强, 人们越来越注重自己动手制作动画模式, 因此就催生了软件开发和应用, 人们可以通过自己运用Flash动画软件来设计符合自己审美的作品, 这就使得学生的设计开发的软件要符合大众的口味和需求, 才能在市场上占据有利地位。

2.3 Flash动画设计形式要富于多元性

Flash动画的设计的形式具有多变性, 显得更加与众不同, 符合现代人的价值取向和需求, 使得设计的作品更加直观易懂。因此, 在Flash动画软件的设计要更加的简洁易懂, 让人们更容易进行操作, 从而在应用的过程中获得更多的乐趣, 达到缓解自身压力的目的。通过Flash动画软件的设计, 让人们通过简单的鼠标的操作, 就可以满足人们娱乐和释放压力的目的, 而且一种好的Flash动画软件的推广, 应用的范围和价值是相当广泛的, 我们在广场和商场的大屏幕上随处可见, 为人们周而复始的生活增添了些许的乐趣, 让人们的生活不再单调。

3 结语

随着动画产业的迅速发展, 新兴的Flash动画形式也在快速的推广, 不断的满足人们的精神需求。因此, 在中职学校Flash动画技术的教学和教育的过程中, 要强化当今社会的发展需求, 使学生设计Flash动画软件符合大众的消费和审美需求, 这对学生未来就业和学习具有一定的指导意义。另外在教学中应该注重Flash动画艺术价值的体现, 让学生通过个性化的创作, 创造出更具价值的作品和Flash动画软件。

参考文献

[1]胡晨晨, 屈鹏.基于Flash动画的艺术价值体现研究[J].现代妇女 (下旬) , 2014 (04) :324.

[2]栗建波.新媒体时代手绘动画艺术表现个性化研究[D].浙江工业大学, 2013.

Flash读书笔记 篇5

班级:1102班姓名:顾小康学号:2011115030215

Flash最初的设计者是乔纳森·盖伊,到如今的Flash,经过了漫长的发展,Macromedia公司发布了Flash2.0->Flash2.0->1990年发布Flash4.0->2000年发布Flash5.0->发布Flash8.0->Adobe发布Flex1.0->Adobe发布FlashCS3,至此Flash历时十年的软件发展过程暂告一段落。

一《闪魂:Flash CS4完美入门与案例精解》

第24页:在创作动画时,我们要把Flash的舞台想象成一个照相机的取景器,或者是电视机的屏幕,这样在起草我们的作品。

在场景的制作中,我们应该尽可能地把视角伸出视野之外。并且要主次分明。

第28页:在动画的创作过程中,突出个性和幻想,是作品成败的关键,动画比起影视作品,最重要的优势就是想象力。

第31页:在动画创作阶段,主要包括:1场景制作,2形象制作,3声音制作,4动画合成。

二《怎样画动画》

第3页:画动画之前需了解:1画动画的步骤,2中间画的画法,3动画线条的画法,3动画包含的要素,4动画的基础知识。

第5页:动画的步骤:1画原画,2画动画;

中间画的画法:1机械式中间画法,2创造式中间画法; 动画线条的画法:1原画,2动画(誊清原画的动画);

第27页:人物动画中应注意:1运动曲线和关节的关系,2骨骼的长度,3整体的速写。

表现人转头的动作时,需要正确的画出头部的素描,画得要有立体感,把我从各个角度画出有立体感的头部的技巧。

第53页:动物动画需注意的地方:1关节的位置和运动曲线,2骨骼的长度,3关节角度的变化。

第84页: 哺乳类·爬虫类需注意的地方:1注意运动曲线和关节的位置,随着动物个体的不同,而有所不同,2关节角度的变化与身体的关联。

三《版式设计原理》

FLASH艺术 篇6

1 电影蒙太奇

那什么是电影蒙太奇艺术呢?

蒙太奇是法文Montage的译音, 是指影视作品创作过程中的剪辑组合。“蒙太奇”的含义有狭义和广义之分。狭义的蒙太奇专指对镜头画面、声音、色彩诸元素编排组合的手段, 即在后期制作中, 将摄录的素材根据文学剧本和导演的总体构思精心排列, 构成一部完整的影视作品。其中最基本的意义是画面的组合。广义的蒙太奇不仅指镜头画面的组接, 也指从影视剧作开始直到作品完成整个过程中艺术家的一种独特的艺术思维方式。

电影蒙太奇艺术根据其表现手法的不同可以划分出如下几个类型:叙事蒙太奇, 表现蒙太奇, 理性蒙太奇。

1.1 叙事蒙太奇

这种蒙太奇由美国电影大师格里菲斯等人首创, 是影视片中最常用的一种叙事方法, 它的特征是以交代情节、展示事件为主旨, 按照情节发展的时间流程、因果关系来分切组合镜头、场面和段落, 从而引导观众理解剧情。这种蒙太奇组接脉络清楚, 逻辑连贯, 明白易懂。叙事蒙太奇又包含下述几种具体技巧:平行蒙太奇, 交叉蒙太奇, 重复蒙太奇, 连续蒙太奇。

1.2 表现蒙太奇

表现蒙太奇是以镜头对列为基础, 通过相连镜头在形式或内容上相互对照、冲击, 从而产生单个镜头本身所不具有的丰富涵义, 以表达某种情绪或思想。其目的在于激发现众的联想, 启迪观众的思考。让·米特里指出:它的本意既是叙述故事, 亦是绘声绘色的渲染, 并且更偏重于后者。其中又包括了四种具体的技巧:抒情蒙太奇, 心理蒙太奇, 隐喻蒙太奇, 对比蒙太奇。

1.3 理性蒙太奇

让·米特里给理性蒙太奇下的定义是:它是通过画面之间的关系, 而不是通过单纯的一环接一环的连贯性叙事表情达意。理性蒙太奇与连贯性叙事的区别在于, 即使它的画面属于实际经历过的事实, 按这种蒙太奇组合在一起的事实总是主观视像。这类蒙太奇是苏联学派主要代表人物爱森斯坦创立, 主要包含:杂耍蒙太奇, 反射蒙太奇, 思想蒙太奇三种表现手法。

2 FLASH动画

在了解了电影蒙太奇艺术之后, 让我们再来看看本文的另一个主角——FLASH动画吧。

FLASH动画源于上个世纪九十年代初。本来是作为幻灯片、插件动画等简易动画的形式出现的, 而随着FLASH技术的不断成熟, FLASH动画作为一种网络动画艺术, 越来越受到世人的注目了。

动画是电影艺术门类的一种, 是用特殊的制作流程和拍摄方法完成的表达一定思想和意境的影视作品。它的观众群一般包括:儿童、青少年, 但随着动画艺术的不断成熟, 已经有更多的中年人也进入了动画迷的行列之中了。

而FLASH动画就是诸多动画形式中的一种特殊形式, 主要以网络为媒介来传播的动画。其特点是文件小、所占空间少, 便于个人、小型团体制作, 更有利于在网络上传输和浏览。

让我们再来了解一下FLASH动画的制作原理吧, 这样能让你更好地认识本文的主角。

制作FLASH动画有三种方法。

第一种是逐帧动画。同制作其他动画片一样, 单帧绘画, 然后按照一定的顺序连续播放形成动画。这种制作方法是FLASH动画中最常用的一种, 用来表现繁杂的动画。

第二种是形状动画。是一种形状改变的动画。这种制作方法带有一定的随机性。因此, 在运用这种制作方法时, 首先要设计好动画的动作, 以便于控制这种变化的随机性。

第三种是程序动画。这种属于移动动画。其中包括:遮罩技术、引导层技术等, 这种制作方法一般用于表现场景的移动。

3 将电影蒙太奇艺术运用到FLASH动画中去

我们已经认识了本文的两位主角——电影蒙太奇艺术、FLASH动画了, 接下来, 就要分析分析电影蒙太奇艺术怎样运用到FLASH动画中去了。

要将电影蒙太奇艺术运用到FLASH中去, 首先就要找到FLASH动画与电影艺术的共同特征: (1) 都是视觉艺术; (2) 都要经过前期编剧、中期制作、后期合成三大步骤; (3) 都是为了传达某种思想感情给观众。而不同的是电影艺术相对FLASH动画而言更加费时、费力。因此, FLASH动画更适合个人、小型团体制作完成。

找到了FLASH动画与电影艺术的共同特征之后, 就要分析这样将电影蒙太奇艺术运用到FLASH动画中去。首先要分析分析整个FLASH动画的大概情节, 以确定将会运用哪些电影蒙太奇表现手法;哪些场景运用怎样的电影蒙太奇表现手法;是否考虑在同一场景或镜头运用多种电影蒙太奇表现手法。同时, 也应该考虑在这一场景或镜头运用了这一种或多种电影蒙太奇表现手法之后将会得到怎样的艺术效果和艺术感染力, 是否能够观众有同样的感觉, 被其打动。

下面, 我将分如何将电影蒙太奇艺术运用到FLASH动画中去;它的艺术表现形式, 表现效果如何, 有何艺术感染力;以及它的意义, 四个方面详细讲述电影蒙太奇艺术在FLASH中的运用。

如何将电影蒙太奇艺术运用到FLASH动画中去。

(1) 分析剧本:拿到一个剧本之后, 首先就是要分析剧本的思想内容。是要表现一种怎样的情感世界。

《呆木·追寻》是表现一只名叫呆木的小熊不断寻找梦想, 最终变成人类的故事。集中体现了生命在于运动、达成目标就需要不断努力追寻的精神思想。通过呆木小熊反映作者大学生活中的得与失。而《爱情候补》就截然不同。这个剧本表现要表现的是男主角与女主角感情结束、分手的一个片段。因为分手, 男主角不再活力依旧, 女主角也因此变得郁郁寡欢, 通过男女主角一些简单的动作, 展示了爱情结束之后, 人们的沉闷心情, 揭示了“爱情并非你所想”这一深刻哲理。

(2) 分镜头:分析完剧本的思想内容之后就是要画出FLASH动画的分镜头了。这个环节也是需要大量运用电影蒙太奇艺术表现手法的环节。分镜头的绘制要考虑的就不仅仅是物体的造型, 空间的塑造, 装饰物的点缀了, 还包括镜头的拉伸、延续, 场景的切换, 等诸多影视艺术上的问题了。

总之, FLASH动画会像电影艺术一样, 走上产业化道路, 发展成为一种相对独立的商业艺术门类, 为日新月异的网络世界增添一道独特、绚烂的彩虹。

摘要:随着FLASH动画的流行, 人们对FLASH动画的要求也越来越高, 那么如何提高FLASH动画的质量?这是摆在每个关心、热爱FLASH动画的朋友们面前的迫切需要解决的问题。本文试就在FLASH动画中如何借鉴电影蒙太奇艺术表现手段作一次初步探讨。

关键词:电影蒙太奇艺术,电影蒙太奇艺术表现手法,FLASH动画

参考文献

[1]Engraving time.Andelay·Takfousger中国电影出版社, 2002.

[2]米开朗基罗·安冬尼奥尼.一个导演的故事[M].广西范大学出版社, 2002.

[3]达纽西亚·斯多克.基耶斯洛夫斯基谈基耶斯洛夫斯基[M].文汇出版社, 2003.

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