信息技术课教学方法(共12篇)
信息技术课教学方法 篇1
信息技术课程对于培养学生的科学精神、创新精神和实践能力, 提高学生对信息社会的适应能力等方面具有非常重要的意义。在信息技术教学中, 教师演示、学生模仿、总结点评, 已经成为多年不变的常规教学方式。在现行新课程理念下, 必须以新的教学理念和教学理论为指导, 探索一种适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式。这就要求我们必须改进信息技术教学方法, 才能构建信息技术的高效课堂。
一、备自我、备教材、备学生是构建信息技术高效课堂的前提
备好课是上好课的先决条件, 认真备课是提高教学质量的关键。备好课, 就能争取课堂教学中的主动权。准备愈充分, 主动性就愈大, 教学效果就愈显著。所以, 信息技术教学工作的首要任务是做好课前准备。
11.备备自自我我, 不断提升自我素质, 拓展教学视野
随着信息技术的高速发展, 信息技术教师应该始终站在信息时代的最前沿, 利用自身知识储备并结合所教学内容, 转化成课堂上的新课题、新方法、新知识, 带领学生跳出课本的束缚、拓展学生的视野, 让学生更全面地了解信息技术, 了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。结合课本探讨实际生活中的新发现、新思路、新创作, 彻底改变学生只读书、读死书的现状。激发学生的求知欲望, 使学生在学习过程对教师丰富知识产生崇敬心理, 从而激发学生主动学习的积极性, 让学生对信息技术课程的学习变成一种期待和惊喜的学习过程。
22.备备教教材材, 深入研究新教材, 落实新课程标准
课程标准作为课程领域的基本规则与教学行为依据, 是教师备课和教学的基础。所以, 在授课前教师应该深入钻研新课程标准和教材, 明确课程的教学目标和要求, 从不同角度准确分析课程标准和解读教材, 以便在实际教学中灵活应用。教师只有深入研究教材和课程标准, 才能将课程理念、教学目标、教学思想、教学方法进行系统化、结构化, 从而形成一种比较可行的教学方案和计划, 为教师实施有效教学和促进学生的有效学习, 提供必要的教学资源和理论基础。教材是教师教、学生学的主要依据, 因此, 钻研新教材是落实新课程标准、构建信息技术高效课堂的前提。
33.备备学学生生, 知己知彼, 百战不殆
教师在备课过程中, 除了要研究教材、落实课程标准外, 也不能忽视对学生群体的了解。要对所教的实际状况进行深入研究, 对所教学生的特点加以细化, 从而使教材的处理和所选择的教法更加贴近学生的实际。只有充分了解学生, 才能合理地制定教学目标、重点难点;才能因材施教;才能预设并解决在授课过程中可能出现的问题;才能帮助学生突破教学重难点, 提高课堂教学的效率和学生的学习效率;才能最大程度地挖掘学生的智力和能力。
二、精心设计教学环节, 激发学生学习兴趣, 是构建信息技术高效课堂的关键
有了好的素材、知识储备, 如何将其运用到课堂上, 让学生爱上信息技术课, 一直是教师追求的目标。
11.精精心心设设计计教教学学环环节节, 提升学习效果
教学设计是决定教学成败的主要因素, 是打造高效课堂的途径。教学设计的核心是教学目标、教学过程、教学评价。明确教学目标, 就解决了教什么、学什么的问题;明确教学过程, 就解决了教得怎样、学得怎样的问题。在教学中要能够设计出构思巧妙、想象奇特的导入方式, 从上课开始就能集中学生的注意力;在教学过程中, 要有目的有计划地引导学生能动地认识课堂活动, 循序渐进地掌握所学知识和基本技能。
22.激激发发学学生生学学习习兴兴趣趣, 享受快乐学习
“我要学与要我学”是教育教学活动中较难解决的一个矛盾, 究其根源, 是学生的主动性不够, 还是学生对所学内容毫无兴趣?伟大的科学家爱因斯坦说过:“兴趣是最好的老师。”也就是说, 人对某事物有了浓厚的兴趣, 就会主动去求知、去探索、去实践, 并在求知、探索、实践中产生愉快的情绪和体验, 所以, 古今中外的教育家无不重视兴趣在智力开发中的作用。例如:在实际教学中, 可以根据教学内容把游戏引入课堂, 选择一些贴近生活的实例将枯燥的理论讲解得生动、通俗等。这样, 教师教得轻松、学生学得快乐, 让学生觉得上信息技术课是一种享受。
三、以主题任务探究, 体现“以人为本”思想, 是构建信息技术高效课堂的保障
信息技术课程教学中, 教师要做学生学习的引路人, 让学生成为学习的真正主人, 参与到课堂中来, 在课堂任务探究中积极发挥他们的主动性、积极性、创造性。
11.以主题任务为主线贯穿课堂
通过教师精心设计的主题任务, 引导学生围绕该主题开展一系列探究式学习。让学生通过探究活动, 获得知识和技能、发展能力、培养情感体验、提升信息素养。在这一环节中, 教师重在策划、组织与调控, 放手给学生表现。让学生在任务探究中去发现问题、解决问题, 用教师精心设计的“任务”来激发学生的探索、思考的兴趣, 让学生真正从内心产生强烈的探究欲望, 以触发学生积极探索问题、要求解决问题的心态。
22.实实现现角角色色转转换换, 体现“以人为本”思想
长期以来, 存在着一种“独白式”教学, 一节课40分钟, 教师会从头讲到尾, 毫无顾及学生的情感、态度、智力。这其实是一种“专制性”教学, 从根本上失去了对人的生命及其发展的关怀。而在新课程理念下, 教师的角色已不再仅仅是知识的传授者, 而是学生学习的引导者;教师也不再只是教书匠, 而是教育教学的研究者;教师不再是照本宣科, 而是课程的建设者;教师不再是高高在上的权威者, 而是与学生平等地对话;课堂教学不仅是传授知识的过程, 而且是师生共同构建知识的过程。
四、培养学生实践和创新能力, 进行有效评价, 是构建信息技术高效课堂教学的重点
信息技术教学中培养学生的实践和创新能力是有效而必要的。教师在教学过程中, 应以培养学生实践、创新能力为重点, 在完成基本技能教学的同时, 运用各种方法和手段, 启发学生研究新知识, 发现新知识, 把知识运用于实践。鼓励学生大胆创新, 利用新思路、新手段来解决超越自身现有知识范围的问题。通过对教学效果和任务作品的自评、互评, 点评、答疑, 进一步触发学生的实践和创新力。
11.对学生实践和创新力的培养
在信息技术教学中, 要将学生学习的理论知识转化为具体的实践操作, 在实践中检验所学的理论知识正确性, 并让学生在实践中动脑、动手, 联想、创造, 让学生在实践中享受探索的乐趣和成功的喜悦, 从而使学习变为学生的一种自觉习惯, 培养学生的操作技能, 提高他们的自学能力与创新能力。所以, 提出的任务必须有吸引力, 让学生感兴趣;要有创新性, 在设计任务时还要考虑留给学生一定的创新空间, 这样才会有利于培养学生的创新意识。
22.对课堂教学效果的及时评价
课堂教学评价主要是指对课堂教学活动过程与结果做出的系列的价值判断。评价贯穿整个教学活动的始终, 而不仅仅在教学活动之后。课堂教学评价作为一种过程性评价在教学中对学生的学习往往起到及时反馈和激励的作用。它可以用学生自我评价、小组评价、教师点评等方式进行, 通过评价能帮助学生及时发现自我的不足, 学习他人的长处, 拓展自己的思路, 取长补短, 在较短的时间内进一步提高自我。
五、注重反思教学, 是构建信息技术高效课堂的生长点
要使信息技术课堂更高效, 必须树立良好的自我反思意识, 只有通过不断的自我反思, 才能弥补自己在教学中的不足, 寻求更有效的教学方法, 提高课堂效率, 使教学更有效。因此, 要做好每节课后的教学小结, 总结经验, 寻找不足;加强教学理论的学习, 丰富自己的理论知识, 用理论来指导教学实践;不定期进行教学调整, 并及时统计分析。教师应对课堂教学加以回顾、梳理, 找出存在的不足和问题, 并从中找到教学的突破方法, 使之成为以后再教学的经验教训, 引以为戒。注重教学反思是教师积累教育教学经验, 提高教学素养的有效方法;是教师对教学进行有意识的积累总结, 能较快地提高教师的教学水平和能力。
综上所述, 提高信息技术课堂教学效率, 完善自我教学能力, 提升教学水平, 创设高效课堂, 已成为信息技术学科教师的教学研究的重点。当然, 高效课堂不是一朝一夕的事情, 只要教学在、学生在, 它永远是我们探究的主题。
摘要:本文以新课程理念为指导, 结合新教材, 针对现行信息技术学科教学现状, 从教学设计、创新实践能力、小组合作、主题任务探究及评价等方面作了阐述。对构建信息技术高效课堂有一定的参考作用。
关键词:教学环节,任务探究,创新能力,高效课堂,教学评价,反思教学
信息技术课教学方法 篇2
本教材包括信息技术基础、操作系统基础、表格数据的处理与分析、计算机网络基础、信息的数字化、程序设计基础共六章。其中表格数据的处理与分析,计算机网络是在考试中占%60,是该书的重点。而操作系统基础是所有操作技能的前提,因此学好操作系统这一章是学好后面知识的基础。
本学期的教学目标主要培养学掌握计算机操作技能,并用于学习和生活,当然本最重要的还在于高一信息技术会考,完成相关的教学任务及教学要求。学生情况分析认知前提分析优势现在学生家庭中拥有电脑的数量较多,平时接触电脑的机会也比较,而且,电脑学习不需要太多的精力和时间,部分学生比较感兴趣。不足由于学校电脑设备想较其它县市学校落后,对学生积极性造成一定负面影响,致使有些学生厌恶上机实践操作,从而影响部分学生积极性。情感前提分析优势计算机是比较特殊的学科,操作性较强,大部分学生对此相当感兴趣,学习较积极,比较热情,讨论和学习的气氛比较不错。不足学生对电脑的兴趣局限于游戏娱乐和上网聊天方面,缺乏全面性。对教材要的一系列操作知识不感兴趣,只对娱乐功能感兴趣。改进措施教学措施1)
强调基础知识,重视教学方法,教学技能2)
注重教学生动形象,激发学生学习兴趣3)
培养学生思维能力,提高教学效果4)
课堂中注重讲练结合,充分发挥教师主导,学生主体作用5)
加强学生上机实践操作管理和引导教育措施加强学生上机纪律管理,完善机房管理条例,约束学生不良行为,严肃处理学生违法违纪行为,组织优势生辅导后进生上机实践操作,实现分层管理、分层教学。优(差)生教育计划指导思想1)
完成学校制定的教学计划和教学任务2)
完成学校制定的合格率和会考A率3)
培养些技术较深、知识较好的优势生4)
加强后进生转化辅导工作辅导对象1)
加强优势生辅导,使其尽量都能达到A,并在班级中起骨干作用2)
引导优势生,特长生帮助后进生转化进步工作,尽量做到无一人不及格辅导形式,时间形式:1)
理论辅导:教师讲解为主,可在教室和多媒体教室中进行2)
上机辅导:教师上机指导为辅,学生上机练习为主,优势生帮后进生为补进行。教
学
进
度 单元课题单元教学要求课时周次备注第一章信息与信息技术1)
信息的概述2)
人类的五次信息革命3)
世界上第一台计算机诞生时间、名称、国家4)
计算机的四个发展阶段5)
宣告网络时代到来的标志6)
现代通信包括哪几个方面?7)
现代信息技术的组成及发展方向21 第一章信息处理工具—计算机1)
数字技术与模拟技术的描述2)
计算机系统的基本组成3)
冯▪诺依曼理论体系4)
中央处理器(CPU)的组成、功能及发展5)
计算机存储单位间换算关系及常见存储设备6)
计算机常见的输入设备,输出设备22 第一章计算机软件系统计算机信息安全1)
计算机软件系统划分为系统软件和应用软件两大类2)
系统软件主要包括哪些?3)
应用软件主要有哪些?4)
《计算机软件保护条例》时间,目的5)
目前威害计算机信息安全的表现有哪些?6)
《计算机信息系统安全保护条例》时间23 第二章操作系统简介操作系统的发展与分类1)
操作系统的概念2)
操作系统的作用3)
常见的操作系统4)
操作系统的发展历程5)
操作系统的分类24 第二章文件与文件目录(含上机)1)
文件的概述与基本组成结构2)
文件命名规则及不能使用的的符号3)
文件的基本属性4)
文件目录结构5)
路径、当前目录概念的理解6)
目录的创建与删除7)
目录的复制、移动45,6 第二章文件的查找与共享(含上机)1)
文件的查找方式2)
通配符“*”与“?”的用法3)
文件的高级搜索4)
文件的共享操作5)
文件的共享方式47,8 第二章资源管理器(含上机)1)
资源管理器的组成结构2)
用资源管理器实现文件或文件夹的基作操作3)
显示属性的设置(背景、屏保、外观、效果)4)
添加、删除程序5)
桌面主题的安装与设置49,10 第二章资源管理器(含上机)系统工具的应用1)
文件及文件夹的基本操作2)
显示属性的设置3)
资源管理器对硬件资源管理4)
系统监视及磁盘碎片整理程序411,12 第三章电子表格基本知识1)
电子表格Excel的启动和退出2)
电子表格Excel窗口的基本组成3)
工作簿、工作表、单元格概念的理解4)
Excel中鼠标指针的含义213 第三章建立工作簿(含上机)1)
工作表的选择、插入与删除2)
工作表的重命名、复制、移动3)
活动单元格与区域选择4)
工作表的数据输入5)
数据的计算(自动求和、公式计算)414,15 第三章建立工作簿工作表的编辑(含上机)1)
单元格地址的相对引用和绝地引用的理解应用2)
简单函数的应用操作(求积、平均值)3)
单元格内容的编辑修改4)
单元格的移动、复制、插入及删除5)
改变单元格数据格式、边框、底纹6)
调整行高、列宽416,17 第三章统计分析数据建立图表1)
数据的排序与筛选2)
数据的分类汇总操作3)
图表的建立及编辑4)
对图表进行调整修改418 ,19 总复习对各单元理论知识重点进行回顾总结Windows基本知识及其操作信息技术基本知识电子表格Excel的基本知识电子表格的理解应用220 第四章计算机网络基础知识1)计算机网络含义2)计算机网络的主要构成要素3)
计算机网络的作用4)计算机网络的分类21 第四章Internet基出知识1)Internet的起源与发展2)中国的四大主干网3)普通用户进入Internet4)Internet上的信息资源22 第四章Internet上获取信息1)
使用浏览器查看WWW2)
下载保存WWW上的信息资源3)
利用FTP获取信息4)在Internet上交流信息43,4 第四章Internet上发布信息1)HTML语言2)浏览器的作用3)网页中的基本组成4)规化网站建设5)制作相关网页6)申请主页空间7)发布主页45,6 第五章信息的数字化1)二进制基础2)二进制与十进制的转化3)二进制与其它进制间的转化4)计算机中数字的表示5)计算机中字符的表示27 第五章多媒体基础知识1)文本、图形、图像2)音频、视频3)多媒体的数字化表示4)数据压缩28 第五章多媒体的展示与应用1)多媒体的展示(常用的几种多媒体软件介绍)2)多媒体的应用29 第六章程序设计基础1)宏的基本结构2)宏的基本操作3)210 第六章程序的基本控制结构 1)宏与Visual Basic的关系2)程序设计基本控制结构 211 第六章程序设计方法1)程序设计中的几个核心概念①Windows的工作方式②事件驱动模型③集成开发环境的元素2)创建一个VB程序实例212 第六章软件工程基础1)软件危机与软件工程①软件危机的概念②产生软件危机的原因③解决软件危机的途径2)
面向对象方法学引论3)
面向对象方法的主要优点 213 复习理论重点知识搜集整理相关重点难点的理论知识,让学生识记掌握理论,对重点反重强调,划出重点,由学生背诵414,15 总复习基本操作加强与巩固Windows基本操作、Excel操作、程序设计习题(并结合会考模拟)416,17 总复习基本操作反复练习掌握各项操作(适当给予考试指点)618,19,20
初中信息技术课教学方法 篇3
关键词:信息技术教学;教學方法;同步操作
中图分类号:G424.1 文献标识码:A 文章编号:1002-7661(2011)04-163-01
教学实践证明,在信息技术教学中,学生最初对计算机都充满着好奇,都非常想学,但随着信息技术教学内容的深入,学生的学习兴趣就日益减退,这时就需要教师善于引导,根据信息技术的学科特点,设计合适的教学方法。以下几点行之有效的方法:
一、 运用各种手段,激发学习兴趣
“兴趣”是学生求知欲的源泉,也是启迪学生积极思维的手段。教师在教学中要抓住时机,对学生加以引导,注意启发学生的好奇心,充分调动学生学习的积极性和主动性。比如在教计算机操作系统时,由于Windows系统的人机交互性强,有些学生在对课堂教学内容有了一定的了解后,就会在上机时做出一定花样,诸如将系统桌面的图标移动或改变桌面的背景等等,这时老师可请这些学生上台给其他学生介绍他们的“经验”。当然,也要告诫学生,一些随意操作可能会影响计算机系统的正常工作,不能随意改变系统设置。
二、 根据教学内容,设计教学方法
目前,我们在信息技术教学中,普遍采用的就是“任务驱动”教学法,即把每一个教学内容隐含在每一个具体的任务之中,让学生在教师的指导下,通过完成一个个任务来逐步掌握知识。例如在学习“中文Word2000的功能和使用”一章时,要求每一位同学编制一份精美的班级小报,此任务中隐含着本章的几个知识点:(1)Word2000的基本概念和如何建立编辑文档;(2)设置字体、字号,段落排版;(3)页面设置及文档的打印;(4)Word2000的图形功能;(5)Word2000的表格功能。“任务教学法”便于学生由浅入深,循序渐进地学好信息技术的知识和技能,但是,这种教学有时不易从整体上把握知识结构,因此,在下达任务时,要让学生明确学习目标,握知识点,在完成任务后指导解决难点,共同归纳任务中涉及的知识、概念,使之系统化。
三、 利用益智游戏,渗透寓教于乐
爱玩是每个学生的天性,很多学生在上信息技术课时,往往会在老师不注意时,偷玩游戏。我的做法是把学生最喜欢、最热衷的游戏引入课堂,把学生潜在的学习势能转化为动能,并取得了意想不到的效果。例如在《单击鼠标玩游戏》的案例中,在学生已掌握鼠标基本操作的基础上,教师简单示范、讲解游戏《飞牌》,留出大部分时间给学生操作练习,不仅能让学生在游戏的过程中练习单击和双击操作,还能培养学生的敏锐洞察力和应变能力。使学生在玩的过程中不断积累操作经验,提高操作熟练程度。
四、 注重教学演示、加强同步操作
信息技术是一门集信息科学常识和常用信息技术于一体的基础性学科。开设信息技术课的目的就是培养学生利用计算机解决实际问题的能力,因此,如何才能使学生熟练地掌握实际操作技能就成为许多老师共同关注的问题,演示、操作同步教学法不失为一种行之有效的方法。所谓演示、操作同步教学法就是教师边讲解边操作示范,操作过程一步步展示在学生面前,让学生直接感知、模仿和操作,从而加强对知识的理解和记忆,领会操作要领。比如,在学习窗口的基本操作这一知识点时,教师边讲解边操作演示窗口的移动、最小化、恢复、组织和关闭等,学生边听讲边进行同步操作。实践证明,学生通过亲自上机实践,既掌握了操作技能,又更好地理解和掌握所学知识。同时,教师还要充分利用上机实践课,加强分层指导,给学生布置学习任务,通过实际操作培养学生观察、构思、创新的能力。学生通过这样的实际操作训练,不仅巩固了所学知识,还提高了自学和应用能力。
五、 恰当使用课件,注重辅助教学
计算机辅助教学(CAI)法是教师利用计算机多媒体教学软件辅助课堂教学的一种方法。教学软件一般具有界面生动活泼、形式新颖、直观效果强、交互性强等特点。利用这种软件辅助教学,可以充分调动学生的积极性和主动性,让他们在多种感官刺激中获得认知,因此,CAI教学法备受教师关注。这种方法在信息技术课教学中实施的形式主要有两种:其一,教师在教学过程中穿插使用教学软件,为讲授课程内容服务;其二,在教师的指导下,学生根据教学软件自主学习,教师巡回指导。但无论是哪一种形式,教学软件只是教师优化教学效果的一种工具,教师只有做好充分的教学设计,才能使CAI法真正为教学服务。
信息技术课教学方法 篇4
一、信息技术素养不是信息与技术的简单组合
信息技术素养是课程标准提出来的重要概念,仅仅从概念上来看,与其他学科素养并没有区别,对此概念的理解不能概念化,不能认为信息技术素养就是积累了信息、提高了技术之后就自然生成的对信息技术学科的理解与能力水准。 在笔者看来,信息技术素养是内隐在学生有形的学习之后无形的东西,它能在面对信息与技术要求时自然表达出来的一种能力水准。 从现实的角度来看,今天的高中学生具有的信息与技术知识已经很丰富,但不能认为其信息技术素养就很高,这样的矛盾凸显出信息技术教学中素养提升的迫切性。
二、基于信息与技术的信息技术素养教学实践
基于上面的分析,笔者以为高中信息技术教学除了基本的知识传授之外,信息技术素养的真正落实应当成为教师教学的主要着力点。 现以“ 信息及其特征”一课的教学,谈谈笔者的观点。
“ 信息及其特征 ”是高中信息技术教学的第一个内容, 常常因为知识性过强而被教师忽略, 加上学生也感觉太多的知识识记而没有上机操作的机会, 自然不会感兴趣。 这实际上折射出信息技术素养提高面临的困难。 笔者在实际教学中知难而进。
首先,拉近高科技信息与生活信息的距离。 当前进入高中的学生已经经过多年的信息与技术的洗礼, 谈到信息技术,想到的便是通信卫星、互联网等,而很少想到身边就有更为丰富的信息。 因此拉近两者之间的距离,可以让学生对信息的理解更为全面,而这正是信息技术素养的最为基本的东西。
其次,寻找生活中的“ 信息”。 生活中的信息与高新技术下的信息其实没有本质的区别。 课本上的文字图形、课堂上教师展示的多媒体、 信息技术课上的Int er net自不必说 , 早晨妈妈喊起床的声音、上下课时的铃声、上到第四课时肚子饿得咕咕叫的声音也是丰富的信息源。
再次,在上面两步的基础上,开始将学生的思维引向信息技术专业知识的学习。 教师可以提出问题“ 信息存在于哪儿呢”“ 有没有载体的信息呢”, 这些问题可以将学生的认识导向“ 信息的载体依附性”, 且信息在依附的载体之间往往是可以传递或转换的;通过“ 信息具有哪些功能”的问题讨论,可以让学生认识到信息的价值在于其能满足人们的精神需要,在于其能够促进人们在生活中的物质和能量的生产与使用;而当笔者向学生介绍曾经在世界范围内具有广泛影响的“ 信息不对称理论”时,学生可以从中深刻意识到信息的经济、社会、政治甚至是军事价值。
最后,对所学内容进行延伸。 延伸有两个方向: 一是学生的学习生活范围;二是学生所不太熟悉的信息技术世界。 在前者的努力中,笔者通过某次考试成绩的计算,让学生认识到针对不同对象进行不同的计算,可以发现平均值、极差等数据对一个班级某个学科的精准把握;而对于后者, 笔者则将大数据思想向学生传递,以让学生认识到对于信息把握得越准,组合得越科学,其所能发挥的功能也就越大。
在这样的教学过程中,学生面对的就不再是大量且无序的纯粹的信息,而是信息的有机组合,也是信息功能的进一步发掘。 当学生认识到信息是具有丰富的功能时,他们信息技术素养就在一定程度上得到了提升。
三、信息技术素养提升的师生教学关系再思考
将信息技术素养当成是教学的重心, 那就会发现实际教学中师生教学关系需要重构。
一方面教师不能完全充当信息技术的讲授者,因为那将意味着信息是一个单向传递的过程,这与信息技术教学所依赖的信息社会背景中信息传递的双向性是不一致的;另一方面学生对信息的理解不再是一个被动接受的过程,而是一个对于教师所提供的信息进行判断甚至是斟别的过程,笔者以为学生如果具有了这样的意识, 那就意味着对信息有了理性思考, 也就不至于看到什么夺人眼球的信息就随手转发的情形了。
总之,信息技术素养提升视角下的高中信息技术教学,需要师生建立在平等关系的基础上,对于信息与技术进行现代意义的加工,这样才能让学生的信息技术素养得到真正的提升。
摘要:当前高中学生生活在信息社会中,所接触到的手机及电脑等也都是高科技的,但这并不意味着学生的信息技术素养有质的提升。事实上,学生在信息世界中的表现证实了信息技术素养还有很大的提升空间。高中信息技术教学要实现从信息、技术向信息技术素养的转变,这个过程中要重构师生教学关系。
信息技术课教学方法 篇5
【摘 要】 随着社会的发展,信息技术教学的重要性逐渐增强,在学生心智逐渐成熟的高中阶段信息技术教学的重要性更加明显。信息技术教学工作者要与时俱进,更新观念,适应现代教育技术的发展,努力做好信息技术教学工作。
【关键词】 现代 信息技术 教学
随着社会的发展,信息技术教学的重要性逐渐增强,在学生心智逐渐成熟的高中阶段信息技术教学的重要性更加明显。作为一门新兴课程,许多教育工作者都在探索和研究信息技术教学的模式和方法。如何对学生进行信息技术教育、培养他们的信息技术素养,我认为主要应重视以下几个方面:
一、教材方面:“用教材教”而不是“教教材”
目前,很多教师不适应新课程教材,不知如何使用教材进行教学。我认为,我们应该集众家之所长,对多本教材再加工,然后再“发展”教材,要根据本校学生基础和学生生活的实际,及时调整、增减和整合教材内容进行最适合自己学生学习的教学设计。例如,在中图版高中选修内容《全景新视野》一节中,可将利用配套素材制作全景图改变为以事前教师拍摄校园美景作为素材,这样更贴近生活利于教学活动的进行。再例如,在中图版高中信息技术《音频素材加工》一课,可将使用的goldwave软件转变为更为直观形象的cooledit,而goldwave留给有兴趣的同学自主研究,这样有利于教学的实施。
教学内容是教学目标的具体化,尽管教材是具体的教学内容,但在实际教学中对教材内容进行调整不是随意进行的,要根据学科的特点、教学需要、学生实际等方面去考虑教学内容的详略,不能一概扩展内容,也不宜把教学内容完全局限于教材内容。
根据我对学生的了解,发现他们中间的绝大部分人都来自农村,初中的时候从未曾接触过计算机,而我们这两年的《高中信息技术》教材内容都是建立在学过《初中信息技术》教材基础之上的。所以刚开始学习的时候,我不得不针对绝大多数同学讲了两堂基础课,包括:开机、关机;窗品和桌面介绍等等。
总之,要立足实际对教材进行调整,使其更加适应教学实际。同时也不要矫枉过正,完全脱离教材,因为教材是专家编写的,有一定的权威性,教材的整体框架是非常科学的,我们还要“顺应”教材。
二、学生方面:激发学生兴趣,促进学生学习的积极性
在计算机课程中,学生往往对直接接触计算机兴趣很大,愿意动手操作;而对于学习计算机原理,兴趣就小多了。有鉴于此,我们在教学中尽量让学生通过自己操作机器来学习新知识,同时,努力改变目前教学中的被动学习为学生主动学习。
根据“Intel未来教育”的思想。课程的教学活动是以教师自己设计课题再作研究的形式,使教学活动从引导激发兴趣出发,通过让学生观察、归纳、猜测建立解决课题的各种假设方法,再通过上机实验,回答自己的假设,得到一种新的认识。进而从实践,到认识,再实践,再认识,如此螺旋式的上升,就可培养学生一种不断去探求未知的冲动和能力。例如上课前演示一个用Qbasic编写的动画程序实例,让学生马上动手制作,以满足他们的好奇心,5分钟后,教师根据学生的表现,讲解程序实现的原理和该程序中用到的基本的函数,指出哪些同学找对了 哪些路子,再让学生自己各显神通,采用不同的方法去实现,然后教师再总结归纳……,同时这种方法也能有效地让学生快速安静下来并集中精神听教师讲解。
1、精心设计教学任务,优化教学内容和方法。
我们知道,兴趣是学习的巨大动力。实践也证明,学生如果对所学的内容有浓厚的兴趣,便会由被动变为主动,心情变得愉快,注意力变得集中和持久,观察力变得敏锐,想象力变得丰富,创造思维更加活跃,从而保持亢奋的学习劲头。为了激发这种兴趣,我们应该精心设计教学任务,优化教学内容和方法。
比如,录入、编辑文章是大多数学生感兴趣的内容。为了使他们掌握这部分操作,我便针对现代中学生的追星现象,计了一个小任务:让学生输入一篇题目为“我的偶像”的小作文,作文的内容各自编写。于是,学生们饶有兴趣地完成了任务,他们不仅掌握了录入文章的基本规则,而且当出现错误时,还学会了修改文章的技巧,可谓是一箭双雕。
再比如,指法练习在学生看来是最枯燥乏味的事情,如果不优化教学内容,学生很容易失去兴趣。针对这一情况,我便充分利用学生喜欢玩游戏这一特点,选取金山打字通软件让学生进行练习:第一步先让学生用其中的“吃苹果”、“打地鼠”等游戏进行单个字母的练习,达到一定目标后,再让学生在“青蛙过河”中练习单词的输入,最后让学生两人一组,自由组合,进行“警察抓小偷”竞赛。结合学生争强好胜的心理,通过优化教学,学生们便在不知不觉中掌握并熟悉了键盘指法。
2、注重课堂教学的语言艺术,激发学生兴趣。
教育家斯维特洛夫说过:“教育家最主要的,也是第一位的助手是幽默。”教师富有哲理和情趣的幽默,能深深地感染和吸引学生,使紧张的气氛变得和谐,使沉闷的课堂变得活跃。因此,把幽默诙谐的语言引进信息技术课堂,寓庄于谐,寓理于谐,能使学生好学、乐学
在信息技术课的教学中,基本概念和理论性的教学内容,往往使教师感到棘手,使学生感到抽象,记忆困难。在讲授时,如果教师运用风趣的语言,适当的比喻,就能化繁杂为简洁,化沉闷为轻松,给学生以深刻的印象。如我在讲解软盘的使用时,常用的3.5寸软盘将写保护划片打开时为写保护,而学生则易将保护与未保护两种状态混淆。讲到这一点时,我拿出了一张3.5寸软盘,将写保护划片打开,让盘片上两个孔对准两只眼睛的位置,告诉学生,软盘上有两只“眼睛”,当两只“眼睛”都瞪着时,则处于高度戒备状态,是不可侵犯的,即为“写保护”。当“睁一只眼闭一只眼”时(把划片封上)是放松状态,即为“不保护”。听到这一比喻时,学生们笑声一片,连连点头称是,至此,这一教学难点在幽默的情境中得以突破。
三、教学实施方面:在教学活动中采取合适的教学方法
1、在教学活动努力培养学生的科研意识、创造意识和实用意识
努力突破其它课程只能单独给学生一些孤单经验、缺乏横向联系、缺乏各学科相互作用、不能给学生系统的文化科学知识的限制。通过运用多学科综合知识、有目的、有系统地进行“教、学、研、做”合一的方法,在教学活动中使学生的科研意识、创造意识和实用意识得到系统的培养。例如,由教师组织引导,让学生自己运用学到的各种计算机知识,动手制作各学科简单的课件,几个学生组成1个小组,从策划、写脚本、美工、到运用学过的各种软件制作、处理各学科素材、然后整合集成、得出结论或成果,让学生把学过的各学科知识消化揉合,变成一种综合能力。
2、坚持分类原则、因材施教
由于学生个体的信息技术素养的不同,在教学中坚持分类施教,分类辅导。我们根据学生的基础和知识水平、爱好分组,如有的同学喜欢程序设计,有的同学喜欢动画制作、有的同学爱好图象处理、有的同学热衷网页制作,把这些学生分组对待,让他们在完成基础知识后能自主的自学自己感兴趣的知识,不懂的再向教师提问;同时,把各组学生又分成A、B、C三个小组,让基础最好的学生做组长,负责带动和组织本小组的其他同学,这样其他基础差的学生 2 在基础教好的学生的带领下,也成了整个学习的积极参与者。在上机实习时对各小组学生提出不同要求,请A小组学生作C小组学生的小老师,做到人人有长进,个个有提高,同时减轻教师的负担,使分类辅导成为可能。在课程安排中,注意从活动的内容上,从一般学生和优秀学生的培养上,尽力分别对待,对于优秀学生作品及行为,教师作深化指导,以提高其学习层次,对较差的学生,耐心辅导,以保护其学习的积极性。
3、教育理念和教学知识应该先进
由于信息技术发展一日千里,因此对学生进行的计算机操作和计算机应用方面的教育时,应把计算机定位成信息社会必不可少的一个辅助工具,让学生感受到掌握使用这一工具的方法和要领的重要现实意义。要求教师具有超前意识,尽量让学生接触到代表电脑操作系统发展方向的最先进的操作环境,并经常性地向学生介绍一些常用的、流行的、最新的应用软件或小程序,介绍它们的用途和综合运用方法。也可以让个别学生上台介绍他们使用某个软件的心得和同学们共享。通过这些做法,让学生自觉接受、学习、探究计算机知识。
4、不墨守成规,对学生宽严有度
由于计算机多媒体网络技术的迅猛发展,网络成为了人们的生活和教学中不可或缺的一部分,因此我们在教学中应充分地利用互联网络这个庞大的资源。充分利用电脑游戏软件。电脑游戏做为绝大多数青少年学生都喜欢的东西,教师不应采取回避的态度,要对不同游戏区别对待,对健康的益智类或策略游戏,允许学生在完成学习任务后游戏,偶尔也可以网络对战的形式分组比赛,活跃课堂气氛;而对于一些不健康或不适合学生的成人游戏,则明确让学生知道老师的态度:“绝对不行”。这样,学生不但不会反感,反而能听教师的话,和老师走得更近。
小学信息技术课教学方法探析 篇6
关键词:信息技术;计算机教学;教学方法
随着现代社会的飞速发展,信息技术已经深入到了工业、农业、商业、经济、国防等各个领域,计算机成了人人必须掌握的基本技术之一。在学校,计算机教学已经深入到了语文、数学、音乐等各个学科。信息技术的发展把各个独立的学科串联到了一起,促进了各个学科的综合性发展。而国家教育部颁发的《关于在中小学普及信息技术教育的通知》也将信息技术列入了全国中小学必修课程,这对于培养学生良好的信息素养,提高他们获取、处理、发布、应用信息的能力将会起到积极的作用。
很多小学生在信息技术课上是第一次接触到计算机。他们从陌生到喜爱,不是一个简单的渐进过程,其中也包含了教师的心血。为了让学生喜欢并学好这门课,为其他学科的学习起到推进作用,我们首先应当把小学计算机教学的第一步定位于激发学生学习和使用计算机的兴趣上。明确了教学目的,我们才能在教学中采取合适的方法进行教学,以取得较好的教学效果。多年来,笔者在小学信息技术教学中做了一些初步的尝试,下面笔者就谈谈自己在教学中的一些做法,以供同行参考。
一、游戏教学法
计算机教学首先必须激发学生的兴趣,只要有了兴趣,教学就是水到渠成的事情了。比如,要学习计算机首先要学会使用指法,而指法训练是一项机械、枯燥的教学内容,但作为一项基础,不学又不行,那么怎样激发学生学习指法的兴趣呢?我们创设了一种游戏的环境,让学生在玩中学,在练中学,首先对照实物让学生认识键盘,让学生比较拼音字母和键盘上英文大写字母的区别,并用FLASH课件演示键盘字母和手指的关系。学生看到色彩鲜艳、生动逼真的卡通形象,很快就对键盘和拇指有了一个初步的印象。然后我们通过一些键盘练习软件,进行键盘游戏,让同学们玩游戏,并且经过一段时间的练习后,让他们比赛,谁的键盘游戏准确度更高,就给他发一个小奖品。这样学生学习键盘指法的积极性就很快得到了提高,当然,指法也就很快地熟练了起来。
二、内容分解法
小学生年龄较小,自控能力较差,教师的授课时间一长,他们的注意力就容易分散。为此,笔者在教学中,将每节课的内容分成若干小节,课堂上每一个小节用几分钟时间解决一个小问题,然后动手操作,以增强趣味性,保证教学任务的完成。教师在教学中还要时时注意设计问题,把教学内容融入问题中,但并不给出答案,给学生留下一个想象的空间。这样每节课的内容得到了分解,使学生学习的思路更加清晰,同时也有了更多的时间亲自动手操作,教学效果远远好于教师填鸭式的教学。
三、任务驱动法
任务驱动法就是把每一节课看成是一个解决问题的过程,把学生的角色从学习者变成问题的解决者。例如,在学习软件“我行我速”的过程中,笔者先给学生播放一段奥运会比赛中我国运动员获得金牌的镜头,然后鼓动学生给金牌运动员发送贺卡,给他们展示一些非常漂亮的贺卡样本。好奇心促使学生兴致勃勃,但他们并不知道这些贺卡是怎么做出来的。这时我适时向学生介绍“我行我速”这个软件,并告诉他们用这个软件,每个人都能做出漂亮的贺卡来。在教师的引导下,学生争先恐后地听、练、做,有的还加入了自己的小发明、小创意,令笔者十分欣喜。
四、分层施教法
小学生都存在个体差异,不可能要求任何时候所有学生的接受能力和完成任务的程度都一样,这个时候千万不能打击任何人的自信心和积极性。于是笔者根据学生的接受能力和水平,分别施教,先针对大多数学生进行教学,这次教学接受程度相对较差的同学相当于预习一次,然后把任务布置给学生,而我再单独对接受程度相对较差的学生进行辅导,并且让学习程度较好的学生也当小老师对他们进行辅导,让每个学生都能赶上教学进度,完成任务。这样的分层使得不同层次的学生都有不同程度的提高,且学起来也不觉得吃力。
五、自学指导法
现代教育强调重视学生的主体性作用,教师的作用要体现在主导上。因此,笔者在教学中并不是简单地教学生怎么做,而是教学生做什么。我在课堂上向学生提出问题,不强求学生说出标准答案,而给学生留一个思考的余地。在完成任务的时候,我允许学生经过相互讨论,最后得出正确的方法。在这个过程中我对学生进行适当的指点和辅导,但绝不包办代替学生完成任务。这样经过学生自己动手动脑,他们的记忆深刻,能收到事半功倍的效果。
六、实践运用法
小学信息技术教学的目的是培养学生的学习兴趣,培养他们动手动脑的能力。因此我们还应该随时注意给学生实践的机会,比如,在教学Word表格这一课,我们可以让学生设计课程表,设计班上的成绩统计表等,在学习PowerPoint时,我让学生做一个介绍我们学校的演示文稿,并进行小组合作完成,最后进行评比,给优胜小组颁发小奖品。这样,通过实践,学生学习的积极性得到了提高,所学的东西也得到了巩固。
激发学生的学习兴趣,提高学生创新的积极性,让学生享受快乐学习的机会,是我们所追求的目标。不同的教师对不同的教学方法有着不同的诠释,对不同的学生也有不同教学方法,这里只是笔者在教学中一些粗浅经验的总结,不过我想只要我们用心去探索,一定能够找出最适合学生的教学方法,达到提高教学效果的目的。
小学信息技术课教学方法初探 篇7
一、因材施教, 进行分层学习
为提高课堂教学效果, 在信息技术教学中, 我根据学生的实际情况, 以“任务驱动法”为指导, 分层次教学。即每一章节均有一个具体的任务, 能用计算机解决一个实际问题, 使学生能在解决实际问题中获得知识、掌握技能、提高学生学习的积极性。“任务教学法”使学生明确了学习目标, 一个任务完成了, 一个目标达到了, 就会产生新的任务, 新的目标。例如, 学生能在计算机上输入汉字了, 接着就会提出一个新的问题:怎样改变字体、字号、字体颜色, 怎样在文本中插入表格或图形, 怎样把输入的文章存盘, 怎样建立自己的文件夹等等。随着一个个任务的完成, 学生将逐步消除对计算机的神秘感, 而且会不断地体会到使用计算机的乐趣。
由于学生之间存在着差异, 因此教学中教师应在课堂上提出基本任务与扩展任务, 只要学生完成基本任务就算完成了教学要求, 这样既肯定了绝大多数同学的成绩, 使他们都体验到了成功的喜悦, 也有助于提高学生参与教学的积极性。同时给一部分有能力的学生留下了更大的创作空间, 让他们完成所要达到的扩展任务, 并且进行互相激励。一段时间后, 学生的整体水平都有所提高。
二、尊重主体, 实施探究学习
在信息技术课上就要充分发挥学习者的主动性, 创设实践条件, 让学习者自主地去探究、去发现, 教师从完全的知识传授者的角色, 向知识传授者、指导者和设计者的多维角色发展。努力培养学生的自学能力, 积极主动地去获取知识, 获取信息, 弥补自己的不足之处。针对某一特殊的教学内容, 教师先进行简单提示或不作讲解, 只是给学生一个任务, 让其自己完成。让学生在完成任务的过程中探索知识, 完成学习任务。应用这种教学方法, 教师应扮演好引路人和鼓手两个角色, 多鼓励学生去探索和发现解决问题的方法, 多给予学生创造一些探究和发现解决问题的条件, 多帮助和开导后进生的思路, 使探索过程顺利地进行下去。例如学习了用Powerpoint制作后, 教师要求学生以Powerpoint为语文课本里的课文制作幻灯片, 并进行配乐, 调动起大家的创作热情;还有让学生利用文字处理软件Word2000为自己的班级制作课程表, 帮助本班老师做课件, 利用幻灯片组织班队会等等。
三、实施合作, 培养协作能力
在设计课堂教学时应当多考虑小学生的特点, 尽量做到各方面的合作, 即师生合作, 学生之间合作。课堂上, 学生有问题可以与老师交流, 寻求帮助;学生之间互相取长补短, 体现合作。比如刚学习鼠标操作时, 学生们通过游戏软件的操作, 大家的合作帮助, 很快掌握了鼠标的操作。还有, 让有一定计算机基础的学生给掌握较慢的学生当小老师, 既克服了学生层次上的差异, 又培养了学生的协作精神。而且, “小老师”可以采用“轮流制”, 谁哪部分知识掌握得好, 谁就是小老师。这样既充分调动了学生学习的积极性, 又培养了学生的团结协作能力。
在学完Powerpoint的基本操作后, 我组织了学生开展自己动手做电子幻灯片的活动。同学们自愿结合, 分成了若干个小组, 大家有明确的分工, 有负责策划、有负责收集资料、有负责制作的, 等等, 另外各个小组之间还将收集到的资料在局域网中共享。对作品的评价, 改变了以前由教师一人说了算, 大家可以在留言板或BBS上畅所欲言, 相互评价。
四、学以致用, 培养应用能力
《中小学信息技术课程指导纲要》中明确指出:让学生了解信息技术在日常生活中的应用, 培养学生学习和使用计算机的兴趣与意识。首先, 教学内容的制定要与学生的应用相结合。在教小学生学计算机时, 制定的教学内容要符合他们的年龄特点和实际需要。
例如, 学习“画图”软件, 让学生用它来设计贺片, 送给自己的朋友或老师;学习文字处理软件Word2000, 让学生用它写作文、写信等;在介绍了“电子邮件”一课后, 我就把自己的E-mail地址告诉学生, 让他们课外给我发电子邮件。学生们给我发了很多电子邮件, 其中有美丽的图画、精彩的贺卡等, 有的学生还告诉我一些心里话。我收到后一一回信, 信中写的都是赞扬、鼓励的话语, 这在给他们以自信心和鼓励的同时, 也拉近了师生间的距离。学生学习新知的劲头也更足了。这样, 在课堂上学的都能与生活实际相结合, 都能服务于现实生活, 都是学生所需要的, 学生学起来就会有兴趣, 乐于学。其次, 在实际生活中应用, 巩固了所学知识。学到的知识与技能是为了应用, 有了应用的可能, 应用的需求, 才会来强化巩固自己的知识。所以在计算机课堂教学时还要注重实用性。
中学信息技术课教学方法小结 篇8
关键词:信息技术,教学研究,学习兴趣
信息技术课是中学阶段的一门集知识性与操作性于一体的基础学科。其教学目标不仅在于培养学生的信息素养, 同时也为学生以后升入高等学校学习计算机后续课程奠定良好的基础。为了实现教学目标, 探讨有效的教学方法对于信息技术课教师来说是非常重要的。
一、传统讲授
传统讲授就是教师对知识进行系统地讲解。它作为一种最传统、最古老的教学方法, 同样适合于信息技术学科。这种教学方法主要运用于信息技术基础性和常识性内容方面的教学, 它不用借助于其他教学设备就能完成教学过程, 如教学计算机的软硬件结构、计算机病毒的查杀、有关计算机网络的基础知识等方面。因为信息技术课不同于其他基础学科, 在以上这些内容方面可能会有些枯燥, 学生有时会很难听懂, 甚至根本提不起兴致来听课。因此, 在讲解的过程中要注意“艺术”, 要根据具体的教学内容结合相应的教学法来完成课堂内容。不能一整节课上都是教师讲学生听, 这样的课堂无疑是生硬的, 学生的学习效果也不会好。
二、广播演示教学
广播演示教学就是教师利用演示软件在教师主机进行操作, 学生在学生机的显示器上就能看到教师的示范性操作, 从而达到课堂教学目标的教学方法。我校采用的是Media_class软件, 此软件为信息技术课教学提供了很大的便利, 使我们教师都受益匪浅。这种教学方法主要用于操作性较强的过程, 如画图、Word、PowerPoint、Flash、Photoshop等应用软件的各种编辑操作, 其最大的特点也是最大的优点在于“直观”。对于教师的操作, 学生一目了然, 自己操作起来就很容易了。此外, 它的另外一个优点就是方便教师对学生机的监控。因为计算机教室一般很大, 学生的操作一般很难控制, 此软件中有屏幕监视功能, 对每台学生机都能做到监控, 这样学生就很难偷偷“玩”了。另外该软件还有“下发文件”以及“学生演示”“学生作业提交”等功能, 很方便教师教学, 是一种很适合信息技术课堂的软件。
三、任务驱动
任务驱动是教师根据教学内容, 结合每个学生学习的实际情况, 给每节课指定出切实可行的任务, 让学生通过对任务进行分析、操作指南、实际操作、问题总结等几个阶段来达到教学目标的一种教学方法。“学习任务”是通过学习任务和作品范例激发学生的学习兴趣;“任务分析”引导学生思考解决该任务的思路、方法以及所需的计算机操作;“操作指南”指导学生自己动手尝试, 利用已有的知识经验, 理解新概念, 掌握并应用有关的命令和操作;“任务小结”指导学生反思整个问题解决的过程, 总结其中的重点、难点, 帮助学生实现“从特殊到一般”的过渡。任务驱动教学法特别适合于信息技术课这样实践性强的学科。让学生在课堂上根据任务自己发现问题, 解决问题, 同时在这个过程中掌握知识, 提高操作技能, 真正成为课堂的主人, 充分体现了“学生为主体, 教师为主导”的教学模式。
四、分层次教学
由于学生所处家庭环境以及所在学校对信息技术课的重视程度不同, 从而导致学生的基础差异很大。公办小学毕业的学生以及家庭经济条件较好的学生通常掌握的要好一些, 其余的则相对要差一些。有时这种差异会表现得很明显, 要想让这种差异不断缩小, 而且不影响教学效果, 教师就要在课堂上始终做到充分考虑每一个层次的学生的学习能力和学习的需求, 给他们设计不同的教学任务, 提出不同的教学要求, 让每个层次的学生都得到提高, 让所有学生都能做到学得容易, 学得轻松, 学得愉快。
五、兴趣激励法
为激发学生的学习兴趣、创作欲望, 利用学生的好胜心和自尊感, 组织学生进行操作比赛, 能更好地激发学生的竞争意识, 调动学生学习的积极性, 能够使他们熟练地掌握软件的各种操作。适时举行一些应用软件的竞赛活动, 能够活跃课堂气氛, 营造积极向上的学习氛围, 例如打字比赛, 电子报刊制作比赛, 网页制作比赛等, 甚至举行一些电脑小游戏过关比赛, 对提高学生的基本操作能力有很大的帮助。除了不定期举行这样的竞赛活动以外, 每一节课还可以留出时间让学生“玩”。当然, “玩”是有前提的, 首先要完成教师所布置的上机作业, 这样学生学习的积极性提高了, 特别是对那些学习相对怠慢的同学特别有效。
以上是笔者从事中学信息技术课教学几年来所总结出的适合信息技术课教学的经验。当然, 随着时代的发展、软件的更新、教学对象的差异, 信息技术课程的教学方法还要不断地探索和逐步改进, 在今后的教学实践中, 还要广大教师不断探索适合本学科和自己的教学方法, 以提高自己的教学能力。
参考文献
[1]傅道春主编.教师的成长与发展.教育科学出版社, 2001.
[2]王铁军.中小学教育科学研究与应用.南京:南京师范大学出版社, 2002.
浅谈信息技术课的教学方法 篇9
笔者作为一名从事多年信息技术课教学的老师, 深刻地感受到信息技术在教学中的重要性, 特别是对我们现代的学生而言, 有着举足轻重的作用。信息技术它不仅仅是作为一门学科所要学习和掌握的技术, 也是我们生活中所不能缺少的一部分。对于发展学生“信息素养”, 培养学生的“创新精神”“实践能力”, 有着十分重要的实现意义。下面结合自己的体会, 笔者谈一谈信息技术教学的方法。
一、激发学习兴趣, 培养学生操作技能
教师在教学中要不断激发学生的学习兴趣, 让学生学会“即学即用”, 注重操作实践训练。众所周知, 即学即用是计算机课堂教学中激发学生学习兴趣的重要手段之一。作为一种工具, 学习计算机不必过分强调系统性, 它的每一个模块都可以相对独立出来, 学一点就可以用一点, 如学会了一种文字处理软件的使用, 就可以用计算机编辑文稿, 而不必去学习微机原理, 更无须知道什么是程序设计。例如, 教师在上“画图”时, 让学生将他们用计算机画的第一幅作品, 做成windows桌面的墙纸, 几次课后, 又让学生在画图中制作自己的名片, 并为他们印制出来, 当学生拿到自己的作品时, 兴奋不已, 一定会将作品珍藏。
学生上机操作的过程是一个将理论转化为实际操作的过程。学生刚开始学习时还有兴趣, 但慢慢地对信息技术课的热情就会下降, 失去兴趣。这就要求我们教师在教学过程中不但要采用“任务驱动”教学法, 让学生明确每节课的教学目标, 还要利用“游戏”教学法激发学生的学习兴趣, 这样不但给学生提供了“主动发展”的空间, 而且大大提高了教学效率;同时在教学中要给学生充足的上机时间, 让学生的操作技能得到培养和锻炼。当学生能够通过自己的上机操作解答一些问题时, 他们也就会熟练掌握该项操作技能, 增添一份喜悦之情, 同时也会对学习信息技术课产生更浓厚的兴趣。
二、综合考虑各种因素, 设计课堂教学
教学设计应该根据教材的内容、教学的方法、学生的接受能力、教学的时间和学校的硬件建设等因素进行综合考虑, 不能一味地追求新奇或表面上的热闹。教师在动手操作时间安排上要留有足够的余地, 教师少讲授, 学生多操作, 这样既能满足学生的求知欲, 又能防止学生无所事事。我在教学时间分配上, 每节课大约5分钟左右讲授, 3分钟左右反馈, 其余时间都留给学生自己操作。学生往往对成绩比较看重, 都有争强好胜、喜欢表现自己的一面, 而且计算机是一个双向媒体, 不仅能够呈现教学信息, 而且还能够接受学生输入的信息, 并进行分析、判断, 引导学生去获得正确的结论。针对这点, 我尽量在教学中多创设竞争氛围, 让每一位学生都进入竞争学习状态, 如在教完几条相关命令后, 我会出几道题目考察一下学生掌握程度, 让学生上机验正结果, 使学生在一番激烈的人机问答大赛中掌握知识, 学生专注于比赛, 学习兴趣极高, 不会无事可做, 课堂纪律自然有条。
三、注重教学演示, 加强同步操作
信息技术是一门实践性很强的学科, 在课堂教学中不能光靠讲授, 而应结合演示教学。演示教学法是教授信息技术课的一种重要和常用的教学方法, 在演示的过程中, 学生可以从演示的操作过程中学习操作步骤和方法。学生观看了演示操作过程后, 自己再独立上机操作, 这样就能很好地掌握信息技术课的教学内容。对于中小学而言, 学生的模仿力比较强, 在教学中利用演示法能直观形象地让学生接受和掌握, 从而加强他们对知识的理解和记忆, 领会操作要领。比如, 在学习窗口的基本操作这一知识点时, 教师通过多媒体教学软件的“广播”功能, 边讲解边演示窗口的移动、最小化、恢复、组织和关闭等操作, 给学生演示实际操作的过程和结果, 让学生有一个直观的认识, 再去自主学习。这样在教学中不但大大降低了学习难度, 而且提高了学生学习的兴趣。在演示的过程中应注意演示的时间不能过长, 应重点放在学生的自主操作中。通过自主学习, 教师可以让学生走上讲台, 在教师机上演示学习成果, 让其他同学观看完进行评价, 指出不足的地方, 最后, 教师对重点操作进行演示, 同时给予学生积极的评价, 这样不仅巩固了所学知识, 还提高了自学和应用能力。
信息技术课教学方法 篇10
一、以任务为主线, 把握整体设计
孩子的天性就是爱玩, 因此, 我们要根据学生的年龄特征和心理特点来设计信息技术教学, 让学生在玩中掌握技能。任务驱动是以学生为中心, 以任务为驱动的教学方式。在实际的教学中, 不要让学生感觉到教师为了完成自己的教学而推销任务, 而要让学生在不知不觉中、心甘情愿地接受任务。比如在讲解文本框的学习中, 联系近阶段学生比较喜欢看阿衰漫画, 我就事先在WORD中插入阿衰的漫画, 但是没有配上合适的文字, 我和同学说, 老师也喜欢看阿衰漫画, 它可以缓解我们学习、生活过程中的压力。今天老师还带来了阿衰, 但是只有一些图画, 老师想请大家发挥你们的语言才能, 创造一幅属于我们自己的漫画, 你们想不想试一试啊?学生一听, 觉得文配画很有趣, 都希望自己能完成这一任务, 但是在实际过程中, 学生会发现自己的文字与图案经常出现不对应的状况, 此时, 教师再将任务进行分解, 提出文本框的概念, 并将任务进行分割, 进一步改变我们黑白状态, 而是配上丰富的色彩, 让我们的漫画更漂亮、更美观。在这一系列的活动中, 学生紧紧围绕“任务”这条主线, 逐步实现了自己的梦想, 同时, 也让学生明白了文字也是可以四处移动的, 为以后的电子小报的制作奠定了比较好的基础。但是, 在任务设计的过程中, 要从大局出发, 整体设计任务, 从而使每一个任务的目标一致, 避免任务凌乱甚至无效的现象。
二、以自主———合作为载体, 追求平衡发展
学生是学习的主人, 由于各种原因, 学生对同一知识点的理解存在不同的差异, 有的同学对这方面的知识了解得多一点, 有的同学对操作比较熟练点, 所以在课堂教学中, 我们要根据教学内容、学生情况等实际状况, 合理安排学生的学习活动, 引导学生选用适当的学习方式, 培养学生的学习能力, 使学生的学习收到闻一知十, 举一反三的效果, 最终达到终身教育的目的。例如, 学生在初步接触到PPT软件时, 我把PPT比喻成WORD的兄弟, 既为兄弟, 就有相似点及不同点, 我把认识他们兄弟俩的任务交给学生了, 首先根据学生的学习情况, 合理地进行分组, 让小组成员采用以自学与合作相结合的方式来学习。其次, 结合组间、组内竞赛的方式, 评选出小组内有功之臣, 有效地激发了学生的学习兴趣, 让每位成员都能在自己各自的领域中发挥自身特长, 为自己的小组贡献自身力量, 从而让每位学生都乐于参与其中, 提高了他们的自学和团结合作的能力。在这一活动过程中, 通过学生的自主学习, 充分发挥了学生的主体地位, 让他们自由地进行选择学习内容, 从而让学生进一步地了解了自己的长处, 增强了学生学习的自信心, 再进行合作学习, 让学生的思想火花不断地“碰撞”“互动”和“交流”, 这样的学习能使学生既增长知识, 又发展了能力, 培养了学生的创造能力、探索发现精神。但是采用自主———合作的教学模式时, 要把握好小组成员的性格特点和能力, 引导学生掌握合作的技能, 使每个学生都能在活动中发展自我, 提升自我。
三、以评价为手段, 提升信息素养
评价是信息技术课中的一个重要环节, 有效的评价有助于活跃课堂气氛, 启发学生的思维, 调动学习的积极性, 唤醒学生的自主意识, 培养创新精神, 使课堂真正成为师生对话的乐园。评价的形式是多种多样的, 比如可以在课堂上首先展示优秀作品, 体会其优点, 对其不足之处进行改进, 还可以进行学生电子作品展览会, 进行相互学习和交流。评价的参与者也可以有教师评、自己评、学生评等。在这里我觉得学生参与评价活动是非常重要的, 也是必需的。它不仅体现了学生的主体地位, 更重要的是通过评价, 可以从学生的描述中看到学生发现问题及创造性解决问题的能力, 在你一言我一语的交流中, 激发了学生的创新思维, 较好地提升了学生的信息素养。在评价的过程中, 教师不仅要注意学生的差异性, 还要针对每个学生的潜能进行富有激励性的差异评价, 从而让评价使学生学习兴趣更浓, 成为激发不同层次学生学习信息技术的催化剂。
总之, 构建高效的信息技术课堂, 应当成为我们教师每节课都要研究的课题。教师作为新课程改革的实践者, 就应该乐于学习、勤于思考、勇于实践、不断反思, 努力探索提高课堂教学有效性的方法和途径, 使我们的课堂教学更科学、更合理。
浅谈高中信息技术课教学方法 篇11
高中课程改革向信息技术学科教学提出了新的要求,这对于我们信息技术学科教学以及每个教师来说都是一次难得的机遇和挑战。信息技术课程本质上应是一门工具性课程,最主要的目的是学生掌握信息技术的基本操作技能和获取信息的能力,使学生具备一些最基本的信息素养。新课程改革注重培养学生自主探究问题、解决问题的能力。下面,笔者谈一下在新课改下信息技术课的教学方法。
一、根据学生个体差异采用有效的教学方法
学生对待信息技术课程的学习中存在着三种不同的学习态度。
第一种是喜欢学习信息技术的,他们主要对制作网页、动画设计和编程感兴趣。由于在初中阶段已经学习过信息技术,而高中的教材只是初中教材内容的进一步加深,对于这些基础较好的同学来说,内容有点陈旧了,许多要求学生练习的操作,他们本来就已经很熟练了,因此极易使他们产生单调乏味的感觉,久而久之,也就出现了心理饱和现象。针对这种现象可以采取以下几种措施:
(1)课堂教学中可以采取分层推进的方法。上课时,除了教授基础内容外,还可以有计划地讲授扩展内容,这样一来基础好的同学不会因为教学内容简单重复而产生心理饱和的现象。
(2)让学生举办班级小报或者制作班级主页。学生自己组织兴趣小组,自己定方向,共同探讨,合作学习。最后对作品进行评价,在校园网上展示做得比较好的成果,并适当给予奖励。这样既培养了学生团结协作的精神,又养成正确竞争的习惯。
(3)鼓励并组织学生积极参与省、市、区信息技术比赛。通过竞赛,激发学生学习兴趣,持之以恒,不断进步。
第二种就是把信息技术课当成娱乐休息课,上课只喜欢玩游戏和上网聊天。
由于信息技术课程的许多内容的掌握要求学生们上网查找资料,可是他们喜欢上网却不喜欢学习,往往会登录到学校的聊天室去聊天或者玩游戏。正处在青春期的中学生,好奇心强,非常渴望友谊与心灵倾诉。但是如果长时间沉迷其中,容易过度依赖虚拟世界,产生空虚的感觉,引发心理常见病。虽然玩些益智游戏本是无可厚非的,但也要有节制。然而大多数游戏只会让学生玩物丧志。发达国家的成功经验告诉我们,尽管这些国家的电脑和网络的发展速度及普及率都远远高于中国,但中小学生并没有沉迷于网络中。可见问题的关键在于正确引导和积极预防。作为信息技术课的老师,对学生在校内的上网内容也要严格监督。对于一些上网实践课,一定要合理安排上网时间,并严格检查实践作业的完成情况。
第三种是对信息技术不感兴趣的同学,不喜欢动手操作。教师布置的任务他们也不完成。这种同学性格比较内向,不太合群。那么,我们针对这部分学生,可以适当地改变一下教学方式。
(1)选择新颖的教学内容
上课的内容可以结合学生比较感兴趣的话题,例如:一个时期内,社会上对彩票比较感兴趣,在“程序设计初步”教学中,我们可以设计一个选号程序,让他们自己通过刚刚学到的知识,运用到这方面上来,这样不仅调动了学生的学习积极性,而且对知识也记忆得牢固。
(2)改变教师上课的模式
信息技术课程注重的是操作,有的时候可以让学生们上讲台来演示教师刚讲过的一些操作,并用自己的语言来阐述操作步骤,因为学生的想法比较相近容易沟通。因此我们在上课的时候,应该多鼓励他们自己上来讲,从而达到举一反三的效果。
根据中学生知识的层次性我们可以采用层次教学法,即对学生的课堂练习任务分出层次,对学生提出不同的要求,基础比较差的学生,只要求完成教材所要求内容的学习,有余力的学生可以去做更深层次的任务,从而每节课每位学生都能“吃饱”,还要尽可能地让他们“吃好”。在教学的过程中可以采用问题教学法,每节课给学生提出不同层次的问题,先让学生按自己的想法去完成,在这个过程中学生可以自己看书、可以加以讨论、可以在网上查找、也可以请教教师。教师要尽量让学生自己去解决,对于学生确实不能解决的问题要有选择性地解答,我们不仅仅传授给学生知识,更要传授学生学习的方法。在这过程中可以培养学生自主探究问题、解决问题的能力,还可以让学得好的几个学生轮流做义务辅导员,在对其它同学辅导的过程中会遇到许多他自己也解决不了的问题,这样既体现了自己的价值,又促使他再去学新的知识提高自己,从而会对信息技术的学习产生更浓厚的兴趣,同时也减轻了教师的负担。
二、合理地实施课堂教学
1.教师要有灵活机动性,教师成功的关键在于“审时度势”,对课堂教学情境的敏锐观察和准确预测,并运用其特有的教育智慧及时、灵活地处理课堂上所发生的新情况。他们教学行为的突出特征是尝试在学生和教学内容这两种教师所关注的焦点之间谋求一种平衡,而且对学生、教学的目标和任务等因素的改变尤其敏感,这些因素一旦发生变化,教师则会立即对自己的教学行为做出调整以适应这种变化。教师要经常思考的问题是如何帮助学生在特定的情境中尽可能地学会特定的内容。
2.教师要有对学生的取向性,教师获取较高成效大概主要依靠的是“教师教的效果最终取决于学生学的结果”这一信念。就是要经常考虑如何使自己的教学最大限度地适应学生的个别特征,如何通过对话等方式了解学生的状态和理解程度,以便充分发挥学生在学习中的作用,并通过学习使学生的潜能得到更好的发展。
3.教师要有对内容的取向性,教师在帮助学生“建立知识之间的联系和构建认知结构框架”上要有独特之处。尤其要善于控制与展现知识之间的逻辑性,教师对知识内在关系的透彻阐释,不仅便于学生形成良好的认知结构,而且也有助于学生形成严谨、科学的治学态度。
合理地实施课堂教学,其实是一个不断积累经验的过程,作为一名信息技术学科的教师,在面对新课程改革时,要能够把握住这次新的机遇,努力提高自身的教学理论水平和教学实践能力,努力提高信息技术的课堂教学质量,从而使信息技术学科走在改革的前沿,并为信息技术的教学美好明天做出更多贡献。
信息技术课教学方法 篇12
信息技术作为高中教学的重要学科, 其教学措施是否科学合理将直接影响高中生信息技术能力的强弱乃至综合素质培养的好坏。现阶段各大高中对信息技术教学的重视度越来越高,但是教学过程中仍然存在不少问题。首先,学校缺乏强大的师资力量, 信息技术专业教师人数数量和质量均无法有效满足教学需要,很难充分调动学生的学习主动性和积极性,无法保证教学质量。其次,大部分高中学校在教学资金上严重缺乏,无法购买足够的、先进的信息技术教学设备,很难促进信息技术教学工作的开展。总之,我国高中信息技术教学目前仍然存在内容设计上的问题及教学方式上的缺陷, 必须在教学工作中寻求有效的改善方法,扫除教学障碍,提高教学效率及质量[1]。
二、设计具有联系性的教学内容
针对信息技术课堂教学,必须充分重视内容设计,注意教学内容之间的联系性,方便学生对所学知识进行融会贯通,提高信息技术学习的系统性。通过挖掘教学内容之间的联系,帮助学生更好地理解和掌握信息技术相关知识, 引导学生巧妙应用所学知识,培养学生的信息技术知识应用能力。例如,在针对Excel;相关内容实施教学工作时,不但要引导学生学习制表、字体、边框、底纹等相关内容,而且要让他们掌握插行、删行插入、批注、分页线等操作方法。此外,促进Excel及Word相关教学内容的有效结合, 老师可以对Excel中的表格以“Microsoft Excel工作表对象”的形式进行复制 , 然后将其粘贴到Word文档上 ,也可以引导学生将Word文档中的文本制作成为Excel表格。
在学生学习一段时 间的Word、Excel及Power Point内容之后,对信息技术相关基础知识有一定掌握之后,老师要指导学生开展宏观学习,将新宏的录制方法教给学生,或者将不同快捷键的设置技巧教授给他们, 有效满足他们的学习、工作需要,促进学生学习效率的提高,同时推动其操作技能及知识应用技能上升到一个新的高度。此外,老师可以对上述几个知识点进行有效融合,通过邮件将整理好的内容发送到群邮箱,方便学生自主查阅和学习, 鼓励学生自行设计信息技术相关作品, 并针对学生作品开展评价, 针对存在的不足及时提出建议,督促学生改进和完善,针对表现优秀的学生给予表扬和赞赏,以提高学生探索知识的积极性,培养学生创新能力。
三、重视团队合作,提倡团队学习
信息技术行业的发展背后通常都会有各种信息技术团队,信息技术的进步在很大程度上得益于信息技术团队,这说明,在信息技术的发展进程中,信息技术团队具有举足轻重的作用。因此,在开展信息技术教学的过程中,我们必须强调学生的团队合作精神。针对高中信息技术课程教学,团队精神的培养是重中之重, 只有从中学阶段开展加强学生的团队合作能力, 才能保证学生在今后的学习和工作中充分发挥自身优势,主动帮助他人,学会合作及共享,建设出真正的信息技术学习、工作、研发团队。同时,团队合作是提高信息技术教学质量的有效途径,当学生碰到学习难题时,大家一起针对问题进行讨论,通过头脑风暴法等集中多方智慧,寻求有效的解决措施,进而有效提高信息技术教学有效性。为了对小组合作学习进行科学、统一管理,建议老师合理设立小组组长,组长对自己小组的学习和工作进行负责,发挥协调作用,有效实施分工合作,监督各个成员有效开展学习。老师应坚持平等、公平的原则,给予每个学生均等的机会担任小组组长,轮流负责,有效加深学生对该职位工作内容的了解, 培养学生的工作责任感,使每个学生自主参与到团队学习中,提高教学质量[2]。
四、在教学过程中引进竞争机制
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